山火事さんがいいね!した日記/コメント page.31
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2020/10/10 09:53[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2020/10/09 09:19[web全体で公開] |
🤔 思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。 思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。(以下略) はマザー・テレサの言った言葉なのですが、 これを最近痛感したことがありまして。 某先輩の語録で「入って、どうぞ。」と言うものが有ります有ります。 野獣語録を実生活で使うなんてあり得ないと思っていたのですが、 つい先日、テ全て表示する思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。(以下略) はマザー・テレサの言った言葉なのですが、 これを最近痛感したことがありまして。 某先輩の語録で「入って、どうぞ。」と言うものが有ります有ります。 野獣語録を実生活で使うなんてあり得ないと思っていたのですが、 つい先日、テレビ番組を変えて良いよ、と伝えるために 「チャンネル変えて、どうぞ。」と言ってしまい「は?どんな日本語?」と言われてしまいました。 ネットミームと言うものは恐ろしい物ですね、 あなたも知らないうちにネット語録を使っている可能性が有るかもしれません(戒め)。
| 蝉丸 | |
| 2020/10/06 09:08[web全体で公開] |
🤔 ゲーマーだから能力化したい GMに求められる能力って何があるんでしょうかね? やる意味はないけどやりたくなったのでまとめます。 今回はテキセ前提で。 処理速度:PLの発言を受けて処理を行う速度、正確さ 即効演出:想定外の状況での進行を考える 語彙文章:テキストで状況を伝える力 総合演出:視覚、聴覚で状況や雰全て表示するGMに求められる能力って何があるんでしょうかね? やる意味はないけどやりたくなったのでまとめます。 今回はテキセ前提で。 処理速度:PLの発言を受けて処理を行う速度、正確さ 即効演出:想定外の状況での進行を考える 語彙文章:テキストで状況を伝える力 総合演出:視覚、聴覚で状況や雰囲気をPLに伝える力 共感調整:PLが求めてることを察知し調整する 計画調整:セッションのスケジューリング能力 こんなもんでしょうか? これをやるために何が必要か、はまた別の機会に… 「他にもこんなの思いついたよ!」と言うのがあればコメントください
| 蝉丸 | |
| 2020/10/05 12:29[web全体で公開] |
🤔 自分だけ目立とうとしてはいけない(自戒) 自分だけ目立とうとすると どうしても回りのプレイヤーが置いてけぼりになってしまいます。 TRPGの醍醐味の1つにプレイヤー同士の化学反応があると考えてるので、独りよがりなロールプレイは良くない。 お互いのロールプレイを引き立てあってこそ一流の忍者なのだ。 と、考えているのですが、全て表示する自分だけ目立とうとすると どうしても回りのプレイヤーが置いてけぼりになってしまいます。 TRPGの醍醐味の1つにプレイヤー同士の化学反応があると考えてるので、独りよがりなロールプレイは良くない。 お互いのロールプレイを引き立てあってこそ一流の忍者なのだ。 と、考えているのですが、 果たしてGMの私はそれが出来ているのか? 演出に拘りすぎる余りプレイヤーのロールプレイをおざなりにしていないか? 振り返ってみると、 進行を焦りすぎてロールプレイの時間を削りすぎてしまっていた事が多々あった気がします。 セッションは皆で作るもの、 この「皆」にはGMも含まれると言うことを忘れないようにしたいものです。
| ハリィ | |
| 2020/10/05 11:48[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】親バカ日誌〜大剣使いザザの成長〜 先日、近衛兵GMのセッションに参加してきました。 レギュレーションに丁度良かったので、リカントのスカウトファイター・ザザで参加。 スカウトを伸ばしたいので、経験点は温存しようか迷いましたが・・・。エンハンサーを伸ばしてアンチボディを取得。 アビスカースで、生命抵抗が下がるようになってま全て表示する先日、近衛兵GMのセッションに参加してきました。 レギュレーションに丁度良かったので、リカントのスカウトファイター・ザザで参加。 スカウトを伸ばしたいので、経験点は温存しようか迷いましたが・・・。エンハンサーを伸ばしてアンチボディを取得。 アビスカースで、生命抵抗が下がるようになってました。 最近、ダメージよりも毒・病気・呪い系のペナルティが厄介だな〜と思うようになってて。 メンバーはフェンサーと、ソーサラー、そして神官戦士で、色々その時の状況で相談しつつ。 なんとか強敵も倒してミッションクリアでした。 サイコロ運に引っ張られつつ、恩寵で助けてもらった感じでしょうか。 ありがとうございます、皆さん。楽しかったです♪ さて、ザザの成長ですが。 スカウトを6⇨7に成長。 念願のファストアクションです!! そして、ひらめき眼鏡と熊の爪を購入(1万ガメル!!) 消耗品も買いまくって、久々に気持ちの良い成長でした。 Bランクの武器をそのまま強化して、敵に合わせて臨機方変に戦ってみようかな〜と思うってて。 次は、予備の武器のヘビィフレイルを、強化していきたいと思います♪ 魔道機+骸骨対策w
| アーリング | |
| 2020/10/05 03:22[web全体で公開] |
😆 楽しいは書き残しておきたい。 約一年続いたキャンペーンが無事に完結を迎え、「ぽえ~~~~(真っ白)」と週末を過ごしたアーリングです。 はじまりがあれば、終わりがある・・・・とは限らないのがTRPGのキャンペーン。続きを待ちつつ自然消滅なんてのも珍しくない中、完結を迎えただけでも幸せなこと。その上最高に楽しかったので、喪失感全て表示する 約一年続いたキャンペーンが無事に完結を迎え、「ぽえ~~~~(真っ白)」と週末を過ごしたアーリングです。 はじまりがあれば、終わりがある・・・・とは限らないのがTRPGのキャンペーン。続きを待ちつつ自然消滅なんてのも珍しくない中、完結を迎えただけでも幸せなこと。その上最高に楽しかったので、喪失感がハンパないです。とはいえ、やり切った!という達成感も同じくらいあるので「失った・無くなった」というより「卒業した・巣立った」みたいな温かみもいっぱいなんですけどね。 それについてはまた卓感想で後日語るとして、溜まってたぶんの卓日記っ。 ★9/17(木)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第3回(個別シーン)(GM:カミカゲさん) パーティーメンバーを3チームに分けての個別シーン回! 手分けして情報収集だー♪ 時間も短め、プレイもGMとの1対1だからすいすい進む! そしてやったことは・・・・夜の高校へ不法侵入!w このキャンペーンでの俺のPC、ことあるごとに「衣類が吹き飛ぶ脱衣オッサン」なので、ますますポリスメン案件が増えていってるような・・・・。 ひょいっと塀を乗り越え。 窓ガラスをガシャンと割り。 職員室のパソコンに不正アクセス。 出席簿をパラパラめくって、スマホでパシャリ。 うん、バレたら捕まるわこれ。TRPGって自由でいいよね!(よくない) さらに、他のPC達の目がないからって、NPCにすごんでみたり、魔法ぶっ放そうとしたりとフリーダム。いっそもうちょっとアクセル踏み込むか・・・いいのか?! 単発セッションではなかなかできないRPの積み重ね!いやあ楽しい!次回の登場は情報収集終わっての集合回。次回も楽しむぞー! GMのカミカゲさん、ありがとうございましたーーー♪ ★9/22(火・祝)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第6回(本編その4)(GM:俺) これが今日の日記の冒頭に書いたキャンペーン。卓日記としてはまだボス戦の途中だったので、今回はそのラスボス戦の決着回。 取り巻きの雑魚どもと、力の源である魔剣を叩き折られたラスボス。 残る力をかき集め、巨大化してPC達に襲い掛かる! ええ、スーパー戦隊的なアレですw いったんやられたら巨大化して第2ラウンドが基本じゃん!w 「全体的に強くはなってるけど攻撃方法は大味」「小細工よりもパワー押し」。そんなデータを自作してみました。 ただでさえ、消耗しているHPやMPの減っているPC達、なかなかにピンチです。 さて、このPT。一人一人は、実はそんなに強くないのです。 攻撃に特化した、二刀流剣士PC。防護面はペラペラだし、魔法にもそんなに抵抗できない。 物理・魔法とも防御に特化した、鉄壁の神官PC。回復魔法はMPをがっつり削るし、攻撃方法もほとんどない。 後方から魔法を飛ばす、妖精魔法使いPC。回復に補助にと引き出しは多いが、その分魔法攻撃に回る機会は少ない。防御面も薄い。 呪歌を奏でる、吟遊詩人PC。ほぼすべての魔法を無効化するが、それは自分に対してのみ。攻撃も2ラウンドに1回程度と、ペースは遅い。 PTメンバーを分断すれば、あっさり弱点もつけるし、連携を崩せば個別撃破も容易です。 ・・・ですが。 4人の潜り抜けてきた冒険の数々が、幾多の戦闘が、互いに弱点を補って強固な連携へと進化させていきました。 敵の攻撃を神官PCが全て引き受け、魔法や炎属性はすべて無効化。前衛にはいるダメージはその大半がカットされ、 吟遊詩人PCは呪歌の演奏のバリエーションを増やし、攻撃の合間にその状況に応じた支援を的確に与え、 妖精魔法使いのPCは、契約妖精をシナリオに合わせて巧みに選択し、少ない攻撃機会でも弱点を突いてダメージを底上げし、 3人分の支援を一手に引き受けた二刀流の剣士PCは、いかなる魔物に対しても、大ダメージをたたき出す! レベルアップの際にお互いを意識しつつ、チームワークを作り上げていったキャンペーンならではの光景に、ぐっと胸が熱くなるGMです。 それはまるで、「4人の冒険者」というより、「4つの部位を持つ1つのPT」といった方がいいような。……強い!! 数ラウンドの攻防の末、遂に二刀流剣士の斬撃が左右ともにクリティカル!残り100点を超えていたラスボスのコア部位のHPが、わずか1桁に! 「ここまでみんなと冒険してきたことは全部…無駄じゃなかった」 と、PCのモノローグが入る中、放たれるPC全員での合体攻撃!ラスボスは完膚なきまでに滅ぼされ、塵となって消滅!PC達大勝利! かっっっっこいいな、君ら!!!! 戦闘の後は、ちょっと個別エンディングを先駆けで、一人分。 思わせぶりに分かれた「家族」との再会・・・からのツンデレどつき漫才!w 緩急上手いこと合わせてくれるPLさんの技量とRPに、ニヤニヤと楽しみながら今回は終了! 次のセッションが文字通りの最終回になるということで、じんわりと余韻をかみしめつつ、解散となりました。 楽しかったぁーーー。PLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
| K. | |
| 2020/10/04 23:02[web全体で公開] |
😶 ネクロニカか...ふむ システムは、ロボットもののようで好きだけど。 公式は挿絵が過激すぎて。たまに遊ぶとしばらく遊ばなくなるのよな。 グロ耐性はなくはないけど、少女がってところでなんとなく摂取しにくい。 もうすこしマイルドだとたぶん遊びやすい。 システムは好きなんだが......サプリもってるし遊びたいけど。 遊ぶときはだいたい半目でルルブみてる。
| 0-53 | |
| 2020/10/04 09:52[web全体で公開] |
😶 もう少し…(完全に私個人の事なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日大学の面接があり、そこで受かれば一気に復帰が近づきます。まだこんな53の事を覚えてるよーって方は祈って貰えると嬉しいです
| ハリィ | |
| 2020/10/01 04:27[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】ちょっと前からやってみたかったミステリ?”嵐が丘” ミステリーをやってみたいと思っていて、”古畑任三郎”を見まくって辿り着いた先は、ソードワールド完全版のシナリオ”嵐が丘”でしたw このシナリオ、当時のグループSNEがシナリオを一般公募したんですよね。 その時に受賞してたシナリオです。 「確かここはこんな感じで」 「sw2.5だと、こ全て表示するミステリーをやってみたいと思っていて、”古畑任三郎”を見まくって辿り着いた先は、ソードワールド完全版のシナリオ”嵐が丘”でしたw このシナリオ、当時のグループSNEがシナリオを一般公募したんですよね。 その時に受賞してたシナリオです。 「確かここはこんな感じで」 「sw2.5だと、このモンスターの分類は・・・」 と、記憶を手繰り寄せながら(22年以上前?)世界観をラクシアに合わせて。 レベル帯は8レベルくらいなので、まあまあ大きい事件と裏で繋がっていて・・・と。 ただ、主要のNPCが3人いて調査もバラバラにしたのでボリュームが多すぎて。 3時間半ずつ2回予定してたのに4時間ずつ3回になってしまいました。 ココフォリア、使ったのですが・・・自分のテンポと合わないのかも? 好きなんだけどな、シーンの機能とか。 でも、邪悪な陰謀と真相を解き明かし、大団円で終われたので良かった。。。。 ”嵐が丘”オンセンSNSでも、そのうちやってみようと思います。 9月はあんまりTRPGできなかったので、10月こそは・・・と思ったけど、変わらないかしら。 仕事の方は映画の次は、ピアニストの衣装です。いろいろ話が聞けて楽しい。 なんかシナリオのネタになりそうなことも、あると良いな♪(⇦欲張り) 『船上のピアニスト』という映画ありましたね、そういえば・・・なんかネタになりそうなこと、あるかも? というわけで、皆さん楽しい10月を♪
| 蝉丸 | |
| 2020/09/30 14:34[web全体で公開] |
😊 ドリームランドキャンペーンE卓途中経過1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドリームランドキャンペーンE卓途中経過~ 進捗ですが、シナリオは「夢み旅せよ」 ボストン、スヤァ、ウルタール、ダイラスリーンときて、次回はカダテロンと言った感じです。 卓によって色々とアドリブでイベントを入れる事の多いこのキャンペーンですが、 今回はカジノイベントを入れてみました。 ルーレット、ブラックジャック、スロットの3つを用意したのですが…。 結果は全員少しずつ負けると言うなんとも健全な結果に終わりました、 全財産溶けなくて良かった良かった。 もう少し射幸心を煽るギミックにする事も考えたのですが、 寄り道はこれくらいが調度良いのです。 皆さんも賭博は程ほどに。 おっと、賭博の話しかしてないじゃないか。 次回は旅の目的地カダテロン、 ここにはいったいどんな事が待っているのか? 何を得るのか?そして何を…。 次回も頑張りますので皆さんよろしくお願いいたします。
| わっか | |
| 2020/09/29 19:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5キャンペーン卓終了! 8月頃から始めた全5話のショートキャンペーン(風味)のセッションが、先日終了しました。 GMとして見ると荒い面や拙いところも多かったけど、きっちり最後までやりきれて、とても満足。 キャラクター作成の段階から皆で集まってワイワイ相談しながら…っていうのがやりたくて立てた卓だったのですが、この試全て表示する8月頃から始めた全5話のショートキャンペーン(風味)のセッションが、先日終了しました。 GMとして見ると荒い面や拙いところも多かったけど、きっちり最後までやりきれて、とても満足。 キャラクター作成の段階から皆で集まってワイワイ相談しながら…っていうのがやりたくて立てた卓だったのですが、この試みは大成功でした。 皆で一緒に卓を作ってる感があって、ああ、なんかすごくTRPGぽいなあって実感できましたし、お互い打ち解けるのも早かった…ような気もします。メンバーの皆さんが優しい人達だったのも大きいですけど、終始和気あいあいとした雰囲気で遊べたのは、お豆腐メンタルのGMとしては本当に有難い限り。 あと、SW2.5はキャンペーンで遊ぶとやっぱり楽しさが段違いですね(単発は単発で好きですけど)。初期作成のキャラクターが少しずつ強くなっていく過程、キャラクター像やお互いの関係性が少しずつ築かれていったり、そういう様子を見るのがとても楽しかったです。RPも皆さんのびのびとやってくれてGMホッコリ。 反面、GMとしての未熟さも幾つか出てきて、今後の課題だなあと。 ストーリーというかシナリオを作るのはもともとあまり得意ではなくて、今回もどう話をまとめるか、裏で四苦八苦。 当初に思いついた設定のまま進めようとしたら、情報量が多過ぎたり矛盾が出てきたり、そもそもメインのテーマがぼやけたり…。 結局、そのあたりはざっくりと破棄して、極力シンプルに。ラストがほとんどバトルだけで、黒幕の背景とかがほとんど語れなかったのが心残りですが、何がやりたいのか分かんなくなるよりはマシ、だったのかな。テーマはしっかり絞って、分かりやすく作らないとダメですね。 拙いストーリーをPLの皆さんがRPとかで盛り上げてくれて、そういう面でも助けられました。 個人的な反省点はあれど、楽しいセッションで、2か月があっという間に終わりました。付き合っていただけたPLの皆さんに、改めて感謝を。ありがとうございます、お疲れさまでした!
| 蝉丸 | |
| 2020/09/28 08:48[web全体で公開] |
🤔 私が友達申請しない理由 私が友達申請しない理由は、 「この人とまたセッションやりたいなあ」とか「仲良くなりたい」とか思わない、なんてことは無くてですね。 人と距離を縮めるのが苦手なんですな。 「友達申請した方が良いのか?」って迷っちゃう。 だったら最初から申請しない方が楽、そう言う理由です。 ちなみに、いつも敬語なのも同じ理由です。 ただ、友達申請していただける事自体はとても嬉しく思っております。 こんな人見知りな蝉丸ですが、 今後もよろしくお願いいたします。
| K. | |
| 2020/09/28 01:04[web全体で公開] |
😶 SW2.25拙卓のはなし2 グリッドなしの熟練戦闘。 クソほど時間かかりますけど。 前衛が頭使う感じで楽しいです。 あと、びっくりするほど魔法の射程が短いものがある。 簡易だと、ホイホイ使える魔法がなかなか届かない(´・ω・`)
| K. | |
| 2020/09/27 04:37[web全体で公開] |
😶 SW2.25拙卓 シナリオのテストプレイで、用意したサンプルキャラクタで3~4余名参加してもらったんですけど。 サンプルのうちの一人の経歴で、「複数の人と恋愛したことがある。異性4名。同性4名」という設定で クソほど突っ込まれます。 おらぁわるぐねぇ。ビルディングブックの経歴ダイスふったら。 出目があらぶったんだ。おらぁわるぐねぇ。 ※結果、異性だろうが異種族だろうが見境なく口説くキャラクタに仕上がりつつあります。 それでみんな幸せになるなら、とりあえずヨシッ!
| ハリィ | |
| 2020/09/26 12:33[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】迷宮チカトロは8回目を迎えました。ありがとうございます♪ 登場人物紹介です。 今回は何度も遊んでくださるPLさん、PCの皆さんだったので心を込めて紹介文を書いてみました。 本人以外に読まれる、ファンレターのようなもので恥ずかしいのですがw GMとして、1人の読者のような感覚で皆さんの活躍や一喜一憂に、こちらはすごく楽しませていただいてます。 全て表示する登場人物紹介です。 今回は何度も遊んでくださるPLさん、PCの皆さんだったので心を込めて紹介文を書いてみました。 本人以外に読まれる、ファンレターのようなもので恥ずかしいのですがw GMとして、1人の読者のような感覚で皆さんの活躍や一喜一憂に、こちらはすごく楽しませていただいてます。 ありがとうございます♪ クスス・・・タビットのフェアリーテイマー。幼い言動とは裏腹に、優秀な頭脳と強力な魔力でシナリオのテンポを軽快にしてくれるGMヘルパー(←造語。でもこれ大事!) ハーヴェス、グランゼール、キングスフォールと各国で活躍し、グランゼール国のレナ姫ともコネクションあり。 リオ・☆・ボルチモア・・・元気いっぱいグラスランナー。 『楽しいシーンはより楽しく』は勿論、悲しいシーンでも緊迫したシーンでも、直接的でも間接的でもみんなを励ますムードメーカー。戦闘では呪歌と騎獣を駆使した1ゾロで、戦闘でもムードメーカーにw レナ・・・ストラスフォードを信仰する魔道機大好き、ドワーフの女性神官。 クスス、リオとは対照的な、落ち着いた知的な口調。しかし、魔道機に対面したと途端、一転マッドサイエンティストぶりが垣間見える。 アルベール・・・哀愁漂うナイトメアの魔法戦士。愛くるしい後衛たちのツッコミ役で、保護者役。 装備でも個性がにじみ出るあたり、センスを感じます。 重厚な鎧に身を包み、魔力撃で確実にダメージを重ねる姿は、パーティの守護神そのもの。 ベック・・・連続回転クリティカルや、ブレードスカートなどで、アルベールと異なる戦い方で戦闘に”華”を添える女性剣士。 テラスティア大陸出身。 ”ナイトメアをやめたい”と願う彼女に、”呪いと祝福の大地”は、そして”迷宮チカトロ”は、何をもたらすのか・・・。 長くなるので、レポート(戦績)はまた後ほど♪
| 蝉丸 | |
| 2020/09/25 14:31[web全体で公開] |
🤔 社交辞令と本音 GMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、 見も蓋もない話から始まります。 場の流れに合わせて盛り上がり、 そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。 しかしこれだけはわかってほしい。 私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、 かなりテ全て表示するGMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、 見も蓋もない話から始まります。 場の流れに合わせて盛り上がり、 そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。 しかしこれだけはわかってほしい。 私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、 かなりテンション上げて喜んでます。 せっかく用意したギミックがスルーされるのでは、 不自然な誘導が必要なのでは、 そう言う不安と日々闘っているGMとしては、 つい出ちゃう本音なのです。 願わくばもっと「良い質問ですね!」を言いたい。
| K. | |
| 2020/09/22 01:19[web全体で公開] |
😊 凄い久しぶりにSW2.5した(PL) 近衛兵さんの。 白騎士の山の城塞にPL参加してきましたよ。 持ち込みのソサ子で。 やや。最近神我狩ばっかりでしたけど。 やっぱりファンタジーも面白いわ。 あと熟練戦闘(最近では上級と呼ぶんだったか)も面白い。 今回は3m/1マスの圧縮マップだったけど 1m/1マスもやりたい。1m足りる全て表示する近衛兵さんの。 白騎士の山の城塞にPL参加してきましたよ。 持ち込みのソサ子で。 やや。最近神我狩ばっかりでしたけど。 やっぱりファンタジーも面白いわ。 あと熟練戦闘(最近では上級と呼ぶんだったか)も面白い。 今回は3m/1マスの圧縮マップだったけど 1m/1マスもやりたい。1m足りるとか足りないとかで一喜一憂したい。 またやりたいな。 あれだ。 卓時間の半分以上くっちゃべってるような卓もやりたいな。 ところで。新技能2種はいったサプリでますね。 しかもなんだか、モンスターデータもりもりという噂も...... 既に予約はしていますのよ。(`・ω・´)シャキーン あとは...はやくバルバロスのサプリでないかなぁぁ。 こう。2.0時代の経験ふまえて(バルバロスPCお断りの卓とか多い雰囲気は否めなかった) もう少し人族冒険者に入っていきやすい感じのバルバロスお願いできませんかねSNEさん。
| アーリング | |
| 2020/09/21 17:10[web全体で公開] |
😆 キャンペーン楽しい 最近、GM/PLともにキャンペーンが続いており、嬉しいなあと。 その分、リアルのお仕事や体力的な都合で単発卓が控えめになっちゃってますが、楽しいのは変わりませんw SW2.0/SW2.5総合コミュニティが、もうすぐ参加者900人いきそうかも?なので、900人記念卓くらいはやりたいなあ、と思全て表示する 最近、GM/PLともにキャンペーンが続いており、嬉しいなあと。 その分、リアルのお仕事や体力的な都合で単発卓が控えめになっちゃってますが、楽しいのは変わりませんw SW2.0/SW2.5総合コミュニティが、もうすぐ参加者900人いきそうかも?なので、900人記念卓くらいはやりたいなあ、と思っていますが。 そんなこんなの卓日記!今回は現在参加しているキャンペーン卓3つが勢ぞろい(*^-^*)♪ 参加PLの皆さん、GMの方々、今回も楽しいセッションをありがとうございました―――――★ ★8/27(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第4回(本編その2)(GM:俺) ★9/12(土)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第5回(本編その3)(GM:俺) いよいよボス戦……その前に、一回戦闘の連携を見たい!ということで中ボス戦です。 使うエネミーは8レベルのアンデッド「コープスコープス」。無数の死者の怨念が1つに固まった他部位モンスターです。 ……正直、最初見たときに「コープ? CO●P? 生活協同組●連合会?」とか思ってましたすいません。 「死体(corpse)」の「軍団(corps)」だから「コープスコープス」なんですね。生活のお助けどころか物騒でした! 今のPC達の強さに合わせて、ガッチガチに強化したところでいざ勝負っ! はい、あっさりやられました!PCの勝ち!(呆然) このエネミー、「部位の一つがやられても、他の部位のHPを使って復活!」なーんて特殊能力があるのですが、コア部位をぐいぐい狙われて、逆に「この部位なんも悪いことしてないやん・・・・」って別の部位がどんどん落とされていくという・・・w 強くなったなあ、PC達……い、いいもん!次のボス戦が本番だもん! ラストでNPCとNPCの意外な血縁関係でサプライズをぶっこんだところで、9/12はボス戦! ここでもGMから何度目かのサプライズ。 先日も登場したこれまでのNPCが、全員で一人分のフェローとして戦闘に参加! ひとりひとりはPCに及ばないけど、みんなで力を合わせれば・・・という演出だったのですが、大好評!ゲームバランス的にも、ダイス運的にもNPC達がいい活躍を見せてくれて、超盛り上がったぁ♪ 嬉しい~~♪ 他部位&大量の分身とともに襲い掛かるラスボス!それを絶妙なダメージで押し返し、ついにボスは自らを傷つけながらも巨大化変身!さあ、次こそが正真正銘、最後の決戦だーーー!続くっ! ★8/28(金)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第1回目(GM:カミカゲさん) ★9/11(金)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第2回目(GM:カミカゲさん) いよいよ第2話のスタート。今回は何と「授業参観のシーン」からスタートです。 PC5人中3人が高校生、さらにもう1人がその高校の教師なので、素敵にまとまった導入! 俺のPCだけ、唯一ここらへんとつながりがないので、GMから「保護者として授業参観に出て」とのお達し。よーし、参加だー。 美人のおかーさんに鼻の下を伸ばし、しゃべりすぎて教室をつまみ出され、廊下で持ち込んだビールを飲む。 うん!清々しいまでにクズだぞ、俺!ww その後、やってきた不良への反応が三者三様で、めっちゃ笑ったw 何であれに「おしゃれ」って反応が出るの!www 不良にマッチョギャルがメキメキとタックル決めたところで、戦闘開始! PC1の攻撃! 敵の集団に 31点の雷属性ダメージ! PC2の攻撃! 敵の集団に 31点の炎属性ダメージ! PC3の攻撃! 敵の一体に 31点の炎属性ダメージ! PC4の攻撃! 敵の集団に 31点の炎属性ダメージ! 卓内みんな大笑いww 何なの!? 今日のダメージ何なの!? なんでみんな31点なの!?ww もちろん、出目も固定値もみんなバラバラです。達成値だけがみんな「31」!w 1度目偶然、2度奇跡、3度目必然、4運命、という某仮面ライダーのセリフもありましたが、ここまでくると信じたくなるわw 敵を撃退したものの、NPCは行方不明に。足取りを追うために、各PC達がそれぞれ別行動をとる。 次回はグループに分かれてのセッション、といったところでいったんセーブ。くぅ、次回が気になる―――! ★9/15(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」3回目(GM:eriさん) 今回は2時間だけのショートセッション、メンバーの予定がかみ合って、月1くらいからペースがちょっと上がったのが嬉しかった♪ この卓、PC以上にNPCが濃すぎて、エネミーが障害にならん!ww むしろ敵は味方にあり!w とか思っていたのですが。 先日のレアエネミー、2ラウンド目に入って戦闘離脱のスキルを使ったところ、GMの出目が6ゾロクリティカル! このままじゃ逃げられる――――!とPC達が持てるリソースを大放出してレアエネミーの脱出を阻止! まだミドルフェイズでクライマックスじゃないけどそんなこと言ってらんない!今回、全般的にGMの出目が良すぎる上にPL陣の出目が低すぎる! PC全員が判定に失敗し、PC1に憑依しているNPCもダイスを振る。失敗……からの振り直しで成功!!!! そしてアタッカーのPCが3d6振って「6・6・6」の最大ダメージをたたき出す! いーーやったあーー! 出目に踊らされるのはTRPGの常ではあるけど、今回は久々にひやりとしたぁ。楽しかった!
| アーリング | |
| 2020/09/20 14:28[web全体で公開] |
😆 4連休ですね この4連休はTRPGのセッションは控えめ、シナリオネタ探しや卓準備にの―――んびり過ごす予定! 明日のTRPGフェスティバルも、初のオンライン開催ということで、ちょっとトークショーくらい覗いてみようかなあ。 ボイセ卓ばっかりだったのと、一般参加OK!の告知がもーあと1か月ほど早かったら準備全て表示する この4連休はTRPGのセッションは控えめ、シナリオネタ探しや卓準備にの―――んびり過ごす予定! 明日のTRPGフェスティバルも、初のオンライン開催ということで、ちょっとトークショーくらい覗いてみようかなあ。 ボイセ卓ばっかりだったのと、一般参加OK!の告知がもーあと1か月ほど早かったら準備もできたのじゃがグヌヌ。 楽しかったオンセの記録の卓日記、いっきまーす。 ★8/19(水)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第3回(本編その1)(GM:俺) 導入を経て、いよいよ本編。4か所に散らばった封印を一つずつ解除してアイテムを手に入れる、というイベントです。 相談の結果、PC4人が手分けして各地の封印を解いていくという流れに。そこに駆け付けたのが………これまでのキャンペーンで出会った1話から6話までのNPC達! 依頼人だったり、護衛対象だったり、酒飲み仲間だったりしたNPC達が、お助けポジションで大集合。PLさん達大盛り上がり。 えへへ。俺が好きなのだこういう展開。アガるやん?w 早速始まる、「誰が、どのNPCと組んで、どの封印のもとにむかうか」の作戦会議。そこで誰かがポロリと、「そういえばパーティが全員別行動ってのは初めてですね」、と。 ・・・・・・ほんまや!幕間の日常回はともかく、シナリオでの別行動ってここまでなかった! (もともと、今回以外は単発フリー卓用のシナリオなので、全員一緒の方が進行しやすいってのもある) さっそくそれをRPに盛り込んでくるPC達。別れ際に自分の髪と同色のリボンをお守りに渡すとか、くぅぅ甘酸っぱい! その後、冒険者たちはそれぞれに、 危うく逃げ遅れるところを、ピンポイントの出目でノーダメージに抑えたり。 マッチョなエルフに助けられて、大量のワカメを持ち帰ったり。 6ゾロ成功でかっこつけた矢先に失敗して、仲間と協力することを思い出したり。 封印解除よりも恋バナが弾んで、弄られっぱなしだったPCが「イジる」ことに目覚めたり。 色々ありつつも、無事にすべての封印を一発で解除することに成功!ふああ・・・・これから戦うボスに対してかなり有利に事を進めることができました。 GMとしてもPC達のいろんな場面が見れて満足満足w さあて、次回は戦闘!といったところでいったんセーブ。 PLの皆さん、相変わらず楽しいセッションをありがとうございました――――!★ ★8/20(木)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」2回目(GM:eriさん) さあて、月に一度(程度)の、濃い卓ですw 前回は戦闘の途中でセーブ!だったので、今回はその続きから。やっぱりレベルが上がると安定感があるなあ。 レベル1だったら瞬殺されてそうなダメージも、カバーに入るPCの防御能力や、援護の魔法《プロテクション》でだいぶカット!そして回復に回る手間が省けると……攻撃ができる! クリティカルも飛び出しやすくなり、セッション自体のスピードが上がっていった気がする。楽しい! 戦闘後、事件の解決に向けて動き出すPC達。探索MAPだーーー! 何やら怪しいレアなモンスターのうわさも聞き、いざ出発。……PCの一人が使命をすっかり忘れててここで唐突に飛び出す魔王の情報!w 怪しい事件はなおも進み……レアモンスターを発見!ひっとらえろ―――――!戦闘開始だ―――! 戦闘中にも特殊能力で逃げようとするから、油断ならんw まずは逃げ道をふさぐことができたのでここでセーブ。 どったんばったん大騒ぎ!いやあ楽しかったww GMのeriさん、PLの皆さん、ありがとうございました~~~!
| アーリング | |
| 2020/09/17 01:54[web全体で公開] |
😶 GMのマスタリングについて(過去記事紹介) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ふと、思うところがあったので。 このTRPGオンセンで以前公開させていただいた「オンセGMのマスタリング」について、再掲させていただきますね。 2018年と2020年初めのころのもので恐縮ですが、興味がありましたら、ご覧ください。 ★GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう” https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152549907183 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 1周年企画の一環として行ったトーク回です。(当時はSW2.5が未発表だったのでコミュ名が少し違います) SW2.0を中心に話をしていますが、マスタリングやシナリオの展開としては他のシステムにも通じるものがあるかと思います。 ★【ソード・ワールド2.5】GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158375139665aring SW2.5の初心者さん向け、チュートリアル卓の「裏側」です。 「セッションは募集段階からもう始まっている」と考えているため、参加申請のコメント欄で「募集段階で準備・留意していること」を色々と書かせていただいています。 こちらの日記、「GMとして」https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_158425182180 にも書かせていただいたのですが、GMの仕方は千差万別。条件が変わると参考にすることも変わるので、一つの参考例としていただければ幸いです。
