山火事さんがいいね!した日記/コメント page.28
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2021/08/09 18:45[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2021/08/08 14:22[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓の募集でっす! 昨日の金曜ロードショーで、ミニオン達がTRPGしてるのを見て、むくむくとやりたい気持ちがわいてきたので、立てちゃうぞ! 倒せ!チュートリアル山賊団 8/14(土)20:00~ 全て表示する 昨日の金曜ロードショーで、ミニオン達がTRPGしてるのを見て、むくむくとやりたい気持ちがわいてきたので、立てちゃうぞ! 倒せ!チュートリアル山賊団 8/14(土)20:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162839988161aring オンセンルームのテキストセッションです、お時間がある方はよろしければどうぞ! SW2.5の「ルールブック1のみ」のセッションです。また、「オンセンでのSW2.5プレイ経験」が5回以下の方を優先させていただきます。(オフセや他サイト、他システムでのプレイ回数は問いません)
| ハリィ | |
| 2021/08/07 05:26[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】セッション告知・PL募集/2〜3レベル向けランダムダンジョン <無事に定員に達しました、ありがとうございました> 昼の仕事がちゃんと終わりそうなので。 今夜21時から、ランダムダンジョンのセッションをやります。 2〜3レベル向けなので、1〜2回冒険したPC向け。 ランダムダンジョン/アーゼルの魔塔 全て表示する<無事に定員に達しました、ありがとうございました> 昼の仕事がちゃんと終わりそうなので。 今夜21時から、ランダムダンジョンのセッションをやります。 2〜3レベル向けなので、1〜2回冒険したPC向け。 ランダムダンジョン/アーゼルの魔塔 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162828077726cuttingdorothy1 魔域の中なので、フロア構成はデタラメで。 宮殿内の通路を歩いていたかと思えば、突然密林に放り出されて戦闘になったりします。 シーンによっては自然環境扱いで、レンジャー技能も探索で活躍できたりします。 また、魔域内の情報はいろいろな言語でヒントが残されているので、言語どれを取ろう?会話がいいかな、読文がいいかな?も気にせずOKです。 残念ながら、新しいサプリのアウトなんちゃらは持ってないし、やっとドルイド覚えたばかりなので、種族や技能は全部OKでは・・・ないんけどね(笑) 台風も近いので、気をつけなきゃデスね。 自分は、少し寝てからお仕事です。 ではでは、良い1日を♪
| びこーず | |
| 2021/08/06 23:56[web全体で公開] |
😶 【COC記録】漆黒の誘い~迷うんじゃない!~ はい、まいど。 折り畳み傘を出してる男の子がいたんですが、 その傘が、どうやらボタンを押してシャフトが伸びるタイプだったんです。 それを特殊警棒を伸ばすみたいに、腕を振りつつ押してたんですよね。→To be Continued... 今日の要点:『漆黒の誘い』を開催したよ! 全て表示するはい、まいど。 折り畳み傘を出してる男の子がいたんですが、 その傘が、どうやらボタンを押してシャフトが伸びるタイプだったんです。 それを特殊警棒を伸ばすみたいに、腕を振りつつ押してたんですよね。→To be Continued... 今日の要点:『漆黒の誘い』を開催したよ! 開催は7~8月で、メンバーは以下の通り。 〇KP:びこーず ◯PL:しろじさん → 花島邑仁(軽薄そうに見えて人格者な探偵、巻き込まれ体質) けいさん → 辻十三(小心者に見えて欲望に素直な書生、不幸体質) ミコウトさん → 東仁之介(暴虐そうに見えて優しい渡世人、甘味体質) 『漆黒の誘い』は大正時代の九州。福岡県大牟田市の炭鉱を舞台とした自作シナリオです。 このシナリオは配布しておらず、私の卓でのみ遊べます。 詳細はプロフィールにも上げておりますので、もしご興味おありでしたら、ご連絡お待ちしております! さて、今回このような地の果て&地の底にお越しいただいたお三方。 探偵にヤクザ、子供……うん、濃厚なCOCシナリオにピッタリじゃな! というわけで死と不幸の匂いしかしない現場ですが、 皆様和気あいあいとセッションを楽しんでくださいました。 切り込み隊長として会話などを請け負う花島。 PLとしての考察とPCとしての想いを自然に融合させて、推理を導く辻少年。 相手の心理を探りながら、一般論をもって行動を補正する東。 パーティとしてのバランスはもちろん、お三方の阿吽の呼吸によってPL会議が非常に短かったです。 PL会議が短いということはRPに割ける時間が増えたという事。 お三方の劇的なことと言ったら、序盤からKPがドキドキしてしまいました。 全員がそれぞれの運命力にあふれており、まだ植えてもいないフラグをガンガンに踏み抜いていくのです。 そんなドラマティックコンバインが通り過ぎた後は、見事にストーリーが刈り取られており、 KPはただただ拍手喝さいを送るのみでした。 しろじさん、けいさん、ミコウトさん。お疲れさまでした! また同卓いたしましょう! 以上 すると傘の部分が壊れてスポッと抜け落ち、派手に地面へ激突してたんですよ。 想像していたかっこよさの対極にある現実。人生ってままならないですね、びこーずでございました。
| ハリィ | |
| 2021/08/03 18:21[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】親バカ日誌・神官バドの成長 1日、2日はジーコGMのセッションに参加してきました。 PCは、ナイトメアで神官のバド。 ルルブ1の前後編のシナリオ。 そして、GM自作のシナリオと3回も!! 普段GMばかりなので、とっても嬉しかったです。 ルルブ1~3までの種族や技能が使えるのはやっぱり楽しいですね。 エンハン全て表示する1日、2日はジーコGMのセッションに参加してきました。 PCは、ナイトメアで神官のバド。 ルルブ1の前後編のシナリオ。 そして、GM自作のシナリオと3回も!! 普段GMばかりなので、とっても嬉しかったです。 ルルブ1~3までの種族や技能が使えるのはやっぱり楽しいですね。 エンハンサーやアルケミスト、ライダーが混ざると戦闘が派手で。 初期作成PCからコツコツ育てるの楽しいな♪ 腕輪(知力Bブレイク)、魔晶石、マテリアルカードは次から毎回消費するのでそのうち、じり貧になりそうだけど(笑) 今のところは、プリースト3、セージ2、アルケミスト2です。 ターゲッティングも取得したので、次から攻撃にも参加できますね♪
| わっか | |
| 2021/07/31 12:23[web全体で公開] |
😶 もうすぐキャンペーンの第1話 自分がGMの、キャンペーン第一話がもうすぐ始まる…。 緊張するーーーーーー!!!! 不安と緊張で一杯だけど、もうここまで来たら走るっきゃねえ! 楽しい卓になるよう、がんばります…!
| ハリィ | |
| 2021/07/31 08:38[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔5回目 昨夜『アーゼルの魔塔』の5回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました⭐︎) メンバー: リラ=ハーディン・・・チェーンスティックを使いこなす拳闘士。知力も高いので探索でも大活躍。ちなみにゴリラのリカントで、自分より強いお婿さん探し全て表示する昨夜『アーゼルの魔塔』の5回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました⭐︎) メンバー: リラ=ハーディン・・・チェーンスティックを使いこなす拳闘士。知力も高いので探索でも大活躍。ちなみにゴリラのリカントで、自分より強いお婿さん探し中(笑) ノーソン・・・リラを『かばう』重戦士。そして、メイスで命中率もあげてきちんと攻撃にも貢献するオールラウンダー。今回の報酬で、念願の金属鎧は買えるかな? ニコラウス=コーネル・・・森で仮死状態になっていたドルイドのティエンス。そして、目覚めた時に一緒にいたダウレス(延滞料が天文学的になってる)と共に、最初の借主を探す旅に出る。 ヴェルメリオ=ロッソ・・・賢神キルヒアの神官であり、笑いの神に愛されたエルフ。回復魔法だけでなく、高い知性で魔域内の困難から、パーティを守る。 セッション時間で2時間半を超えたあたりから、BOSS戦〜エンディングに向けて微調整。 補充イベントなども追加して挑んだ今回ですが、なんとアイテムを獲得するためのミニゲームでは全員がダイスに弄ばれるように惨敗。 PCの前でGMは久々に声を出して、大笑いでした。 (PL『全員、ギャンブルに溺れている・・・w』) 返って消耗してしまった後に、挑むことになったBOSS戦でヒヤヒヤしましたが。 流石は、すでにsw2.5を何度も遊んでいる経験者のPLさん達。 お互いの技能を確認しながら、構築したパーティだけあって攻守バランスよく敵陣営をどんどん攻略していきます。 3レベルモンスターが2体も出たBOSS戦でしたが、1人も気絶者なく倒すことができました。 〜戦績(ミッション成功!)〜 魔域突入から30時間で討伐完了。 倒した魔物(部位含む):9体 イベント数:6 持ち帰った財宝:2340G(毎期討伐の報酬も加わるので、1人1085G+アビスシャード1つ) 経験点:1200点+各自1ゾロ分 名誉点:9点 シナリオを進行をきちんと把握しながら、RPを挟み関係性が築き上がっていくのは流石ですね。 そして財宝+報酬で歴代1位になった本メンバー。 また同じメンバーで挑みたい・・・という声も聞こえてきたりで嬉しい。 セッションはリザルトも合わせて、4時間半。 BOSS戦いれて3回も戦闘できて、楽しかったです。 ありがとうございました♪
| アーリング | |
| 2021/07/30 17:32[web全体で公開] |
😆 TVの前の皆も、ヒーローになろうぜ! ★7/7(水)・7/14(水)・7/21(水) デッドラインヒーローズRPG「ヒーロー・イン・カメラ」(GM:きいろマンさん) デッド、ライン、ヒーローズっ!(挨拶) 7月のお仕事繁忙期ではありましたが、奇跡的に合間を縫って入れそうなタイミングの卓があったので、飛び込ませていただきまし全て表示する★7/7(水)・7/14(水)・7/21(水) デッドラインヒーローズRPG「ヒーロー・イン・カメラ」(GM:きいろマンさん) デッド、ライン、ヒーローズっ!(挨拶) 7月のお仕事繁忙期ではありましたが、奇跡的に合間を縫って入れそうなタイミングの卓があったので、飛び込ませていただきました! しかもこの卓のハンドアウトが、こう! ■共通導入 あなた方は、テレビスターだ あなた方のヒーローとしての行動はすべてテレビ番組として中継されている。 あなた方は大人気のスターだが それを快く思わない人々もいる… そんなあなた方にとある動画が届く… (中略)テレビで人気のヒーローでお願いいたします! 俺、アメコミとかドロドロしたダークヒーローも嫌いじゃないんですが、やっぱりニチアサ特撮ヒーローが大好きなでして。テレビで人気のヒーローとか言われちゃうとテンション上がります。どうせならカッコよく、みんなに愛されるヒーローがしたい! 愛と正義のために戦う特撮ヒーロー! やっぱこれだよね! どんなPC作るかのワクワク感、TRPGユーザーなら分かってもらえると思うッ! そして、追加で来たGMからの注文。「各ヒーローのスポンサーを考えてネ!」なるほど、タイガ●&バ●ーっぽいアレですね! シナリオ内容は伏せるとして、今回のヒーロー達がこちら! ★ドリーマー(本名:鬼灯 夢美) PL:KAIさん 若干15歳でありながら、おのれの肉体を極限まで鍛え上げて超常の力を持つヒーローと同じレベルにまで至った少女。 訓練も苦難も乗り越えてきたのは、ヒーローの過酷さと輝きに憧れ、己もそうありたいと常に前向きに進んできたからこそ。 「みんなが笑顔で暮らせる世界」をバカげた夢と言われながらも叶えるために「ドリーマー」という名で戦い続ける、まさに光のヒーロー。なお、ぼくっ娘。 ・・・・かっこいい!!まさに主人公じゃん! こんなPC持ってこられたら、「じゃあ俺も!」っていうよりそれを応援する立場に回りたくなっちゃうぜ、Hoooo!! 随所随所で、子どもたちの笑顔や、カメラの向こう人々の夢と未来を守ろうとする姿が、とってもカッコよかったー! スポンサーの「真剣ゼミ」もしれっとあちこち入っててニヤリとしちゃったw あとね、今回の紅一点にして立ち絵が色々と豊富な子だったのです。コロコロ変わる表情が卓内めっちゃ癒された! ★マスターフウマ(2代目)(本名:クリス・小次郎・レイノルズ) PL:うぉるくまんさん 元はヴィランとして暴れていた強化人間。その際に元の人格や記憶を失った怪人となっていたが、ヒーローとの戦いの末に助けられて正気を取り戻した。 そのヒーローこそ「マスターフウマ」。彼の兄であり、命を懸けて救ってくれた相手である。 重傷を負い、日常生活を送ることすらままならなくなった兄の代わりに、密かに「マスターフウマ」を名乗りヒーローとなった。 スポンサーは、ヒーローの武器なんかも作っちゃう「二菱重工」。 ヒーローの「継承」って大好物なんですよぉ・・・。こう、受け継がれていくものに「秘密」とか「宿命」とか 輝かしいものだけでなくて重たいものもあって。先代が「託す」っていうだけで、託された側としても気合が入るじゃないですか。ええ、仮面ライダーダブ●とか仮面ライ●ー響鬼とか仮面ラ●ダー龍騎とか仮面ライダードラ●ブとか仮面ライダージオ●とか・・・あれ?平成ライダーみんな継承要素あるわ!?w マスターフウマもPL同士の相談の末、「他のPCにも2代目であることは隠す」ということになりました。そのため人知れず元ヴィランとして葛藤するシーンもありつつ、最後には「ヒーローに必要なのは正義ではなくて、信念を守る優しさ」という持論で、ヒーローとしての自分をしっかりと確立して、めっちゃいい・・・! ★ミスター・フェニックス(本名:橘 大和) PL:俺 遺伝子操作によって生み出された超天才。過去のヴィラン組織との戦いの末に肉体の58%をサイボーグとして改造。さらに戦闘用としての強化再改造も施している。ヴィラン組織壊滅後も、20年以上ヒーローを続けている、のんびりおじさん。 戦闘時は全身の武装を展開。戦闘モードへと「変身」する。 好物はハッカの煙草、スポンサーは国内最大手の飲料メーカー「ヨントリー」。 そんなわけで今回の俺の選択はこれ! バックアップや相談役になれるおじさんキャラ! 譲ったわけでも引いたわけでもないですよ?ニチアサヒーロー好きとはいえ、好きなのは青年熱血主人公だけでなく、こういう「大物としてバックアップするおじさんキャラ」も好き、ってだけで。(デカレンジ●ーのデ●マスターとか、もう大好き) 飄々としたおじさんだけど、本気出すとすごい切れ者!…ってのをやりたかったのだが、ダイス目が危なかった!ww でも、他のPCお二人が10代、20代と若いPCだったので、一歩引いて年齢上げるだけで普通に会話してても年配者ムーブができて楽だし楽しかった!これはPLさん達のロールプレイやパスあってのことなので、マジで感謝しかない・・・! きいろマンさんのDLHは以前から入ってみたかったし、どんなシナリオやマスタリングをされるのか楽しみだったけど、「なるほどそういう仕掛けが!」とか「特殊ギミック戦闘楽しー!」とか「えええ!? このNPCたちの絵みんな描かれたんです!?」とめっちゃ面白かった。また他の人も見かけたら入るといいよ・・・! そんなわけで、楽しいセッションでした!GMさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーー! ヒーローになって悪い奴らをぶっ飛ばす!爽快感あってやっぱり楽しいよ、デッドラインヒーローズ!
| ハリィ | |
| 2021/07/29 21:22[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔4回目 先日『アーゼルの魔塔』の4回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました⭐︎) と言っても、第2回目のメンバーがラスボスを倒せずにドロー(でも、GM判断ね)になったのでリベンジセッションでした。 メンバー: ポカリ・アクエリ・・・全て表示する先日『アーゼルの魔塔』の4回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました⭐︎) と言っても、第2回目のメンバーがラスボスを倒せずにドロー(でも、GM判断ね)になったのでリベンジセッションでした。 メンバー: ポカリ・アクエリ・・・フェンサー2、スカウト2、両手利きの短剣使いのグラスランナー。 前回の冒険後にセージ1を取得。 マイク・・・ファイター1、プリースト2、ミルタバルの神官戦士。ヘビーメイス+斬り返しで着実にヒットを狙っていく感じです。 前回の冒険後にスカウト1を取得。 フィリスフィリア・コーラリス・・・コンジャラー2、セージ1、スカウト1。支援だけでなく探索・調査もこなす万能サポートタイプのエルフ。さらに、アルケミスト技能も取得!素晴らしい! エクトル・ヤルシェラス・・・ドルイド2、アルケミスト1、レンジャー1、セージ1。こちらも支援・探索が得意なメリア。セージ技能を取得して弱点絶対見逃さない気ですね?(笑) 前回のラスボス戦では、膠着状態の前にGMが救済措置を決行。 ミッションは失敗になり、暗い気持ちにさせてしまったかも・・・と思いつつ、セッションスタート。 今回も問題なく、イベント、戦闘はこなし、罠も難なく回避。 順調にアイテム・財宝を入手していきます。 ダイスの目がいいと、皆さん『ラスボス戦でその目が出てくれ!』と、とにかく心配性で(笑) でもでも、今回は攻撃と防御。 さらに、魔晶石の使うタイミングまで各々きっちり考えたり話し合ったりで。 ボス戦は私のセッションでは珍しく、5Rを超える長丁場になったのですが、何とか無事にBOSSを撃破できたのでした。 いやはや、良かったです!! また成長したPCに、いつか出会えたらいいな〜♪と思いつつ。 またまた明日も、セッションですw 〜戦績(ミッション成功!)〜 魔域突入から30時間で討伐完了。 倒した魔物(部位含む):8体 イベント数:6 持ち帰った財宝:2160G(毎期討伐の報酬も加わるので、1人1040G+アビスシャード1つ) 経験点:1160点+各自1ゾロ分 名誉点:12点
| 蝉丸 | |
| 2021/07/27 15:50[web全体で公開] |
😆 そう、キャンペーンは楽しいのです バランス調整の為やシナリオの都合等で基本的に継続探索者はお断りすることが多いのですが、 その弊害で探索者が成長しても「成長した探索者の活躍はもう見れないんだな。」と寂しさが残ってしまう。 でもキャンペーンなら大丈夫。 成長に合わせたバランス調整をしやすいし、 なにより最初のセッションで生まれた人間関係が次のセッションに持ち越せる。 これほど楽しい事は無い。 日程調整が大変ですがやる価値有りです、はい。
| ハリィ | |
| 2021/07/06 16:40[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】ランダムダンジョン制作中♪ アーゼルの魔塔、現在2次選考中です☆ 宜しくお願いします♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1 で、魔域は日を跨ぐと、脅威度が1上がる設定。 最初は2。 各脅威度ごと全て表示するアーゼルの魔塔、現在2次選考中です☆ 宜しくお願いします♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1 で、魔域は日を跨ぐと、脅威度が1上がる設定。 最初は2。 各脅威度ごとに、BOSSを2パターン。増やす予定あり。 敵グループは4パターン。増やすと思う。 イベントやトラップも4パターン。増えます(笑) こうすれば、同じPLさんでも何回でも遊べるし、成長したPCで腕試し…みたいなのも出きるから良いかも。 キャンペーンとまでは行かないけど、以前組んだPCとまた再開も楽しいですよね♪
| ハリィ | |
| 2021/07/05 07:12[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】セッション告知+昨日のセッションの感想 久々のセッションは、無事に終了。 報酬もたっぷりで大団円でした。 各PCごとに活躍する場面もあったはず。 時間も、小休憩1回、戦闘2回やって・・・ プレイ時間は3時間半で終了できたのでなかなかうまく調整できたような気がします。 よかった。 遊んでくださったPLの皆さん、ありがとう全て表示する久々のセッションは、無事に終了。 報酬もたっぷりで大団円でした。 各PCごとに活躍する場面もあったはず。 時間も、小休憩1回、戦闘2回やって・・・ プレイ時間は3時間半で終了できたのでなかなかうまく調整できたような気がします。 よかった。 遊んでくださったPLの皆さん、ありがとうございました。 感想早速書いてくださったPLさんもいらっしゃるみたい、嬉しいです♪ 勘は取り戻せたような気がするけど、何よりルール・データが多すぎてなかなか7レベル以上のセッションが心配。 また迷宮チカトロ(ランダムイベンドのシナリオ)やりたいのに・・・・ あ、なるべく当日のGMの負担が少ないように。 初期作成PC用に、チカトロをアレンジしよう!! 2.5ならではで、魔域にしようかな。 ランダムイベントは、事前に用意しておけばいざ始まると、割とアドリブが少なくて進行しやすい気がします。 モンストラスロアを遊ぶ、良いチャンス!! と、作成したのがランダムダンジョン、アーゼルの魔塔。 7月9日(金)の20時30分からスタートです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1 うまくいきますように♪
| ハリィ | |
| 2021/07/04 06:43[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】セッション前のGMの独り言。 <協力的なPLさんには、何かしらお礼がしたい話> 今夜はsw2.5のGM。 参加申請時のやり取りや、参加決定後のPC作成・提出が速やかだったので今回から、 「あ、このやりとり気持ちいいなあ」「嬉しいなあ」 とあった時に、ボーナスとしてセッションに有利になるヒントを提示しようと全て表示する<協力的なPLさんには、何かしらお礼がしたい話> 今夜はsw2.5のGM。 参加申請時のやり取りや、参加決定後のPC作成・提出が速やかだったので今回から、 「あ、このやりとり気持ちいいなあ」「嬉しいなあ」 とあった時に、ボーナスとしてセッションに有利になるヒントを提示しようと思って。 ささやかですけどね♪ そういえば、セッション中のロールプレイや、 PLさんが進行に協力的だった時も、 最後の経験点で20〜30点ほど、ボーナスとして加算したりもしてます。 口数が多い、少ないにかかわらず。 パーティのバランスを見て、さらっと自分のPCを変えてくださったり。 活躍の場を他のPCに譲ったり。 NPCに優しかったり。 PLさんのそういう所は、何かしら長所として自信につながるようになるといいなあと。 改めて思ったので、ちょっと書いてみたのでした。 日中は映画を見に行ったり、購入した絵を引き取ったりする予定。 雨が心配ですね、被害が大きくならなきゃいいな・・・。 皆さんも、良い1日を♪
| 蝉丸 | |
| 2021/07/01 09:05[web全体で公開] |
🤔 温情の匙加減って皆さんどうしてますか? 温情の匙加減って難しいですよね。 GMとしては全員揃ってクリアして欲しいと言うのもあるのですが、 かと言ってなんでもかんでも助けてたら緊張感が無くなります。 私の場合、「PLが判断ミスをしていない場合」はシナリオ難易度の調整不足ってことにして極力助けるようにしており、 逆に「PLが判断ミ全て表示する温情の匙加減って難しいですよね。 GMとしては全員揃ってクリアして欲しいと言うのもあるのですが、 かと言ってなんでもかんでも助けてたら緊張感が無くなります。 私の場合、「PLが判断ミスをしていない場合」はシナリオ難易度の調整不足ってことにして極力助けるようにしており、 逆に「PLが判断ミスをしている場合」は1チャンス与えて、それでもダメだったらRIPとしています。 でも明確な基準があるわけではございません、 皆さんってどうしていますか? 追記 色々なご意見ありがとうございました。 参考にさせていただきます。
| ハリィ | |
| 2021/07/01 04:30[web全体で公開] |
😍 【sw2.5】PL募集♪久々にGMやりますね。 リハビリも兼ねて、初期作成+αくらいのレベル帯で。 プロフも後で変えますね。 自分がRPGの好きな理由の1つって、自分のPCがだんだん成長して強くなる事だったりします。 1回だけセッションに参加させただけのPC、気に入ったのでもう1回冒険させたい・・・とか。 経験点があと◯◯点、あれ全て表示するリハビリも兼ねて、初期作成+αくらいのレベル帯で。 プロフも後で変えますね。 自分がRPGの好きな理由の1つって、自分のPCがだんだん成長して強くなる事だったりします。 1回だけセッションに参加させただけのPC、気に入ったのでもう1回冒険させたい・・・とか。 経験点があと◯◯点、あればレベルアップして新しい特技を覚えらられるのに!・・・とか。 そういうのをよく思うので、そういうセッションがあったら良いな・・・と思って良く企画してます。 今回は迷宮探索・・・とはいえ、4時間以内には終わらせたいので戦闘は2回。 探索、文献調査、屋内での罠解除があるのでサブ技能もバランス良く取得してるパーティが望ましいです。 (クリアできないことはないけど、ボーナスが沢山貰えるとか) ソードワールド2.5セッション/主人思いの地下迷宮 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162507975268cuttingdorothy1
| 省年 | |
| 2021/06/30 22:58[web全体で公開] |
😶 Vol.1 グランクレストのサプリを揃えたが グランクレストの大型サプリメントが一通り揃ったが、ドウしようかな。 久しぶりにやりたいけど、SWのシナリオの調整もまだ終わってないし、別卓用意してGMするのは難しいか。 PLでもいいけど、グランクレストの卓見かけないんだよなぁ。
| アーリング | |
| 2021/06/26 11:16[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5のアンケートまとめてみました 先々月~先月開催したSW2.0/SW2.5総合コミュでのイベントアンケートをまとめてみました。 コミュのイベントだけでなく、普段SW2.0/SW2.5のセッションを募集するうえでも参考になるかもなので、よろしければどうぞです。 全て表示する 先々月~先月開催したSW2.0/SW2.5総合コミュでのイベントアンケートをまとめてみました。 コミュのイベントだけでなく、普段SW2.0/SW2.5のセッションを募集するうえでも参考になるかもなので、よろしければどうぞです。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre161607018092 (こちらの>29~36です。コミュ参加者でなくても見ることができます。) まとめていて特に「ほほぅ!?」と思ったのは「初期作成」「サプリなし・基本ルールブックのみの卓」が結構需要があること。既に多数のサプリが出ているSW2.0はもちろん、SW2.5のサプリも数が増えていく中、サプリなしのセッションも結構人がくるかもですよ。 サプリって「あればプレイの幅が広がるもの」であって、「無いとセッションができない必須のもの」ではありませんしね。
| kuro | |
| 2021/06/25 21:49[web全体で公開] |
😶 帽子世界TRPG(紹介) ■ 1.ルールブックが無料。(『帽子世界TRPG』で検索です) 2.判定が簡単。(基本は「6面サイコロ*2」と「能力値」です) 3.能力値は三つ。(分かりやすい!) 4.道中で、数値化されたボスの能力値ボーナスを落としていき……ボス戦闘! (これが基本のパターン全て表示する■ 1.ルールブックが無料。(『帽子世界TRPG』で検索です) 2.判定が簡単。(基本は「6面サイコロ*2」と「能力値」です) 3.能力値は三つ。(分かりやすい!) 4.道中で、数値化されたボスの能力値ボーナスを落としていき……ボス戦闘! (これが基本のパターンみたいです。例外はあると思います。落とさないと、固定値だけでPCが消滅します) 5.なんだそれは!という価値観。(PCやボスは、「鉄は熱いうちに打て」「予告状は取り消せない」などといった価値観があります。ここが大事なところで、詳しくはルールブックや、その内にあるリプレイ、オンセンさんのコミュニティなどを見てください) 追記23:34 6.能力を選んで好きなキャラクターにできる!(4枚のカードを選択し、回復や遠隔攻撃、遠くを見たり等、できるようになります。カードは1回限りだったり、代償があったり、持っているだけで効果があったり様々です。組み合わせ次第で……) 詳細は書いてくださっている方がいますのでシンプルにです。 紹介は以上です。 (紹介だけ覗こうと開いた方はここまでです) 以下、個人的に少し注意したい所と、遊ばせてもらった話です。 個人的には価値観を落とすという部分は人によって、攻撃的になったり陰湿っぽくなったりしそうなので、TRPGではシリアスでよりも少し軽い感じの方が向いているような気がします。落とせばよいと価値観を0にすると世界がやばい!というのがブレーキにはなりそうですけれども。 一度、遊ばせてもらって、その時は良い人達と、GMさんもコミカルにしてくださっていて、とても楽しく遊べました! 価値観とイベントが上手くかみ合っていて、わおー、と思っていました。
| ハリィ | |
| 2021/06/23 20:00[web全体で公開] |
😶 割と楽しくしながら (タイトルからの続き)こちらを眺めてます。 PL参加したい~~~~!!! でもまた、GMもしますね。 いろんな人が楽しく出来ると良いな♪ こちらのサイト、引き続き支援しますね☆
| 蝉丸 | |
| 2021/06/21 09:56[web全体で公開] |
🤔 我慢が苦手な人へ(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)我慢が苦手な人っていますか? 私は苦手です。 そんなあなたにオススメの我慢方法が紹介されていたので共有します。 やり方は簡単。 まず5秒我慢することから始めて徐々に時間を増やしていくと言う物です。 今回はスマホ中毒を例に挙げて説明していきます。 例えば勉強中、ついスマホを見てしまう事ってあると思います。 その時に、「一時間は勉強する」と決めていても ついついスマホを見てしまうとしましょう。 そこでスマホを見ようとしたら五秒我慢するわけです。 一時間の我慢は無理でも五秒なら我慢できますよね? 五秒我慢出来るようになったら次は10秒、 翌日は20秒、と少しずつ増やしていきます。 そして数年経つとあなたはスマホ中毒から抜け出せている(はず)! はい、かなり長期的な方法です。 いきなり大きな目標をたてても失敗します。 何故ならこの人間は意志が弱いから。 なので小さなことから始めるわけですね。 皆さんも良かったら試してみてください。
