山火事さんがいいね!した日記/コメント page.26
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
蝉丸![]() | |
2020/04/03 08:48[web全体で公開] |

コメントする 1
K.![]() | |
2020/04/03 00:55[web全体で公開] |
😍 いい意味で感染 卓開いて、参加PLさんが自分も卓開こうかという気分になって という展開になると、いい意味でGM業欲感染したなって 密かにニヨニヨするのもGM業の醍醐味と思っているマン。
アーリング![]() | |
2020/04/02 23:13[web全体で公開] |
😆 GMニジさん DLH卓楽しかったぁ! 【お断り】 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw ★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM全て表示する【お断り】 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw ★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM:ニジさん) 行ってきました、ニジさんの「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」・・・長いので勝手に「キミ番」と略す。(非公式) 内容については、伏せます。 というのもこのシナリオ、ニジさんのオリジナルシナリオながら好評を博して回されるのももう6回目なんですよ。 1,2回目は「おお・・・でもPL募集は1人だけか、DLH広がってほしいし、参加は我慢我慢」とか遠くで見てるだけだったんですが。 3回目あたり「そろそろDLH初めてでなくても参加してもいいのかな‥‥?」 4回目の募集「次は見つけ次第、参加申請出す!(拳ぎゅっ)」 5回目の募集「うわああああ! 外食して帰ってきたら募集始まってもう埋まってたぁぁ(崩れ落ち)」 ついに我慢できず、ニジさんに「『キミ番』をどうか・・・どうか私めのために立ててくださいませんか・・・・!(意訳)」とお願いしたところ、快諾していただきようやく参加がかないました!やったーーー! 自分でも気持ち悪いな!?と思わなくはないが、ニジさんってGMとしてもPLとしてもホント全力で楽しい卓を作ってくれる方なのを知ってるので、以前からずっとファンなんですよ悪いかー! めっちゃおすすめの方なんですが、お勧めせず知る人ぞ知る隠れた名店でいてほしいジレンマ、ぐぬぬ。 さてさて、内容についてはまだまだもっといろんな方にPLとして参加してほしいのでお口チャック!です。 ここは今回参加させていただいた自PCについて。 【尾上 銀河/ボーンマスター】 高校生だったが、眠っていた超能力が覚醒したヒーロー。 武器は己の骨! 伸ばしたり変形したり堅くなったりと攻防一体に使うことで、自由度の高いヒーローを目指しました。シンプルながら応用の利く能力、っていろいろ想像が広がって楽しいので好きなのですw これ、名前をDLHのランダム表で振った結果「ボーンマスター」って出たからなんですよね。 ボーン……bone? born? 骨?とかいろいろ考えながら決めました。 【相棒:ポラリス】 「骨が体から突き出るって痛くね?」 と思ったのでけがを治せる相棒が欲しいと思い設定した相棒。怪我さえ治せれば何でもよかったのですが、 俺が大好きなんです‥‥人間と人間以外のバディもの‥‥w 龍神丸とかサイバスターとかベルトさんとかレイジングハートとかアーバレストとか(キリがないのでここで止める) ボーンマスターもそうですが、「銀河」もランダム表で決まったので、そこから考えたの名前は「ポラリス」。 「銀河の道行く目印、北極星(ポラリス)となるように」と開発スタッフが名付けたことにしました。 ヒーローを支え、導き、時に厳しく叱ったり励ましたりするバディになってほしいというPLの願望です。 TRPGを初めて結構経ちますが、GMに対してPLが一人、という卓は(少なくともPLでは)初めてでした。 なので、普段はパーティのバランスとか、他のPLさんとどう交流するかとか、お互いの見せ場をどう作っていこうかとか色々考えたりするのですが、今回はそれがありません!wなので、「めいっぱい自分の好きなものを詰め込んじゃえ!」とばかりに、熱血王道な正義のヒーローをやらせていただきました!楽しい・・・やりやすい・・・好き・・・・! また、ニジさん自身もすっごく設定や描写を拾ってくださるんですよこれが。 無機質ながらも感情を持ったバディ、っていう難しいラインを上手に演じてくださって。 サポートデバイスだから、反論や指摘はしても、銀河の言うことに決して反対はしない。共に戦いながら限界を超えていく相棒って感じがとっても素敵でした。 尾上銀河:「行くぜ・・・・相棒!」 ポラリス:『答えは一つ、決まっています───YES』 こんなの脳汁出まくりですよ! そしてこれ、アーリングとしてもニジさんとバディとなって一緒に戦ってるように感じられてすっげえ楽しい。 ラップバトルとかダンスバトルみたいな丁々発止のやり取りで日常からバトルまで、2人で盛り上げていくこの感じ、たまりません!!その上でGMとして描写やエネミー、立ち絵からシナリオまでこなすんだもん。ニジさんいったい何人いるのマジで。 以前の日記でニジさんは「三ツ星シェフにカレーライスをお出しするような緊張感」とおっしゃられてましたが、こちらも貸し切りの高級フレンチ料理店にジャージで乗り込むようなスリルがありました。興奮してすぐに忘れちゃいましたが! セッションが終わった後は、じーんと頭がしびれて、何も考えたくない、そのまま幸せな気分で布団に潜り込みたい・・という誘惑のまま、( ˘ω˘)スヤァとお休みしました。翌日お仕事休みとっててよかった!w 無理をきいてくださったGMのニジさん、ほんっとーーーーにありがとうございました!楽しかったぁ! 【余談】 アフタートークで感想のやり取りなんかもしてたんですが、その中で、2年ほど前の俺の日記の内容なんかにも触れていただいて「ふぇええ!?」とリアルで変な声出ましたw 見てくれる人がいるってだけでもうれしいのに、覚えてくださっていたとは・・・! 嬉しかったのでちょっと再掲します。 「2018/12/26 たのしいTRPGのあそびかた」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515 人によって違いはまちまち。お互いがいいな!と思えるものを大事にできると素敵ですよね。
セス![]() | |
2020/03/30 22:21[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 毎度恒例のPCs/NPCs作成の最初のクラスは、 「モンクMonk」 にしてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 8 モンクMonk HP4,Attack+1+1,Unarmed Dmg1d4/1d6(Lethel/NonLethel選択可能 ) and Defense+2+1(+1小型), (Reflex Saving+1小型),Stones,Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2 という、Teen1レベルPC相当のモンクMonkクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 4」 とは、 「モンクMonkクラスのかいいみ1レベルPCのクラスHPは、4点」 という意味です。 次の、 「Attack+1+1,Unarmed Dmg1d4/1d6 and Defense+2+1(+1小型),」 とは、 「すべての攻撃命中判定時の攻撃命中ボーナスとして、 Attack+1+1 合計+2ボーナスをもらえて、 素手攻撃で命中した場合の素手ダメージは、 Size小型で1d4 Size中型で1d6 の致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能で、 鎧を着てないUnArmored状態のACに防御ボーナスとして、 Size小型でDefense+2+1+1小型の合計+4ボーナス Size中型でDefense+2+1の合計+3ボーナス ももらえる」 と言う意味です。 このTeen1レベルのモンクMonkから、 「素手が凶器扱い(走召糸色木亥火暴)」 となります。 そして、 「 (Reflex Saving+1小型)」 は、 「Size小型ならば、Saving Throw(check)判定のひとつである、 Reflex Savingに+1ボーナス もらえる」 と言う意味です。 続けて、 「Stone」 は、 「投擲武器としての地面に落ちていた拾った小石」 の事です。 また、投擲攻撃時の射程Rangeの補足ですが、 「PathFinder 2eでは、 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)} となってます。 最後の、 「Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2」 とは、 「攻撃方法のActionとして、 連打Flurry Blows◆◆ を実行すると、 素手攻撃unarmedを、 そのまま最高のAttackボーナスのままで2回できる」 というTeen1レベルモンクMonkPCs/NPCsの能力Ablilityです。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「大人のモンクMonk 1レベルPCs/NPCsは、 Flurry Blows◆」 ですが。 以上、上記のTeen1レベルPCモンクMonkクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ゴブリン サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10 Speed 20ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. AC UnArmored +3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=+7 素手UnArmed +2STR mod.+1Level+1モンク=+4 Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能 Stone +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5 Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
びこーず![]() | |
2020/03/30 20:45[web全体で公開] |
😶 【COC告知】漆黒の誘い【PL様募集】 【更新】 募集を締め切りました。 皆様のご協力により立卓することができました。 深く感謝申し上げます! はい、まいど。 とある講習を受ける場で、教室にすし詰めのまま1時間放置されました。 講師が開口一番「すいません」と仰ったので『そりゃね』と思っていたら…全て表示する【更新】 募集を締め切りました。 皆様のご協力により立卓することができました。 深く感謝申し上げます! はい、まいど。 とある講習を受ける場で、教室にすし詰めのまま1時間放置されました。 講師が開口一番「すいません」と仰ったので『そりゃね』と思っていたら…… 今日の要点:『漆黒の誘い』にPL様を募集します! 4月予定のセッションにPL様を2名程募集いたします。 開催予定はすり合わせますが、基本は4/11(土)以降の土日、昼からの開始で考えております。 ご希望の方はコメントもしくはメッセージでいただければと思います。 〇『漆黒の誘い』レギュレーション ・PL人数:3、4人(現在2名確定) ・日程:揃い次第すり合わせ(4/11以降の土日、昼開始予定) ・スタイル:ボイスセッション ・使用ツール:Discord + 新ココフォリア ・プレイ時間:3,4時間×4日(内1日予備日) ・ルールブック:クトゥルフ神話第6版準拠 ・サプリメント:クトゥルフと帝国 ・戦闘:積極的に戦闘をする意思がなければ無し ・ロスト:生きようと思えば無し ※パソコンでの参加をおすすめいたします。 〇概要 大正8年(1919年)10月 あなた達は福岡にある炭坑の調査に、帝都から向かうことになります。 問題の炭坑ではここ数か月、採炭量が減少しているようなのです。 「今回は大正時代の九州福岡さい皆様ばお連れいたしますけん。 こんとおり方言はズタボロばってん、雰囲気だけでも楽しんでいかんね。 あ、こいに大正とか炭坑、九州の知識とかそぎゃんとはよかよか。 人ん心だけ持ってきんしゃい」 皆様と楽しめるよう頑張りますので、よろしくお願いいたします! 以上 「マスクをつけて話させていただきます」 『そこかいぃ!』 こやつめハハハ びこーずでございました。
セス![]() | |
2020/03/29 18:19[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Monk1 Fang Qiniang どうも、セスです。 毎度、kangetsuさんGMのPathFinder 2eセッション、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu に参加するために、 「PathFinder 2e Core 全て表示する どうも、セスです。 毎度、kangetsuさんGMのPathFinder 2eセッション、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu に参加するために、 「PathFinder 2e Core Rule Bookで「サイコロを振らない基本PCs作成手順」にて、 二人目のMonk1 PC Fang Qiniang嬢 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7 をPC作成してしまいました(走召糸色木亥火暴) やっば、ゴブリン娘、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158541430865 では、それなりに濃さを意識してましたが、 「普通に意識しないでキャラ絵を描くと、 薄くなりますね(走召糸色木亥火暴)」 うみゅ〜。 さて、今回は、 「非致傷NonLethelダメージしか与えない優しすぎる鶴拳流(元ネタは白鶴拳)の 駆け出し賞金稼ぎハーフエルフ娘14歳盾モンク1レベル、 同じ賞金稼ぎ仲間の貧乏のために使用金稼ぎ、いや、賞金稼ぎになったばかりの、 ハーフオーク14才Ki娘モンクMonk1レベル Omarrgさん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157900456381 と親友だが、こちらはおっとり役で、Omarrgさんがなかなか働きに出無いので、 今回は地方?に出稼ぎに出た設定。 エルフ系なので料理?などにあまり火を使わない。」 です。 また同じ賞金稼ぎですが、 「冒険者っていうほど変なロマンとかを持って無い方で、 シナリオに絡む動機といおうか、そういうキッカケが、 お金 って方が、ちょっぴり分かりやすい=RPしやすい」 って事で重宝してます。 で、 現状のPathFinder 2eのBackground=PCの生立ちの簡単な設定と取得能力を まとめたものは、まだ神本とシナリオ第二弾は入れてませんが、 PathFinder 2e Core Rule Book 36種類 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 PathFInder 2e Last Omens World Guide 73種類 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214 PathFInder 2e 初アドベンシャーシナリオシリーズ全6冊 https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes の無料プレイヤーガイドに9個 https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide と、 「総計117個(走召糸色木亥火暴)」 もありますので、色々なまんまキャラはほぼ楽にPC作成できてしまう感じですね。 つーことで、皆様もパスファインダー2版を遊びましょう! でわでわ!
アーリング![]() | |
2020/03/29 17:06[web全体で公開] |
😆 新ココフォリアつかってみました。 この日記かいてる間に、新ココフォリアを使った卓にPLとして参加できることになりそうで、今からウキウキしてますこんにちは。 ★3/28(土)SW2.5 「戦闘練習」(GM:俺) セッションというより「新ココフォリアを使ってSW2.5を試してみよう」の卓でした。 どうやら新ココフォリアは全て表示する この日記かいてる間に、新ココフォリアを使った卓にPLとして参加できることになりそうで、今からウキウキしてますこんにちは。 ★3/28(土)SW2.5 「戦闘練習」(GM:俺) セッションというより「新ココフォリアを使ってSW2.5を試してみよう」の卓でした。 どうやら新ココフォリアはGMとPLでは機能に差があるらしく(まず知識的にここからのレベルなのです俺)、先週から外出自粛&リモートワーク推奨な現状を利用して合間合間にいろいろと試していましたが、実際のセッションでPLさんはどう動くのかわからない!というかPL側の機能はどれが使えないの?こっちの操作はどう見えてるの?などなど、一人で試せないことを見てみたくなったのです。 そこで、フレンドさん何人かに声をかけて、個人的にセッションで一番時間がかかると思う戦闘の部分だけをやってみよう、と思い立ちました。急な声かけにもかかわらず参加承諾してくださったPLさん方には感謝しかありません・・・!m(__)m そんなわけでシナリオも皆無です。PLさんから「闘技場みたいな形でもいいかも」とアイデアをいただいたので、それいただきっ!とばかりにコロッセオの画像と係員は用意しましたが。 PLさん達といっしょに音楽をかけたり、NPCと遊んでみたり、単独エネミー相手に3連戦してみたり。 実に色々試せて楽しい時間でした。シナリオ無しのフルアドリブ卓でしたが、このPLさん達シナリオ無くてもめっちゃ面白いな!ww 新ココフォリアの感想としては、「多機能・スタイリッシュ・それでいて軽快」って感じですね。なるほどこれは人気があるのもうなづける・・・! 関西弁でいうところの「しゅっとしてる(垢抜けている)」ツールと感じました。 しばらくはTRPGオンセンルームが一番俺の卓傾向にあった機能をそろえてくれてますので、ここでのセッションが多くなるかとは思いますが、選択肢があればそれぞれのGMさんやPLさんの好みに合わせた卓が増えるわけですし、ワクワクがとまりません♪ 数日前から、TRPGオンセンの公式リンク(ページ最下段のアレ)に、ココフォリアやユドナリウムなども追加され、ますます色んなTRPGセッションの場を選べるようになったのが素直に嬉しいです。 これからもいろんなセッションやツールを使って遊んでいきたいな。参加PLの皆さん、ご協力ありがとうございましたー!(*’▽’)ノシ
ハリィ![]() | |
2020/03/29 02:32[web全体で公開] |
😆 親バカ日記〜妖精使いキュクレイン〜@sw2.5 今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。 自分のPCは妖精使いのキュクレイン。 そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。 闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。 全て表示する今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。 自分のPCは妖精使いのキュクレイン。 そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。 闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。 GMもPLも初のココフォリア。 レイアウトがすごく好みで。 チャットが見やすいので、結構自分の好みでした。 GMのアーリングさん。お誘いいただき、有難うございました。 そして一緒に遊んでくださったPLさんたちも有難うございました。 さて、キュレインの成長ですが。 フェアリーテイマー4、スカウト2、セージ1なので スカウトを3に伸ばすことに。 先制はやっぱり、何が何でも取りたいですよね。自分が活躍できるためにも大事。 そして人格や雰囲気にも厚みが出てきて。おっとりした忍者っぽい感じに、着々と育ってて嬉しい。 嬉しいことに、別卓であと3回別のPLで参加してます。 すごく嬉しい。 もちろん、お礼はセッションで返します。 GMしますね、これからも!! 宜しくお願いします♪
セス![]() | |
2020/03/28 20:48[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 2 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158531147331 の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 8 -> 10 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 以上が能力値mod.を追加した、 「1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラスの最初の能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、 「すべてのd20システムTRPGで共通」 で、以下のようになってます。 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 マイナス0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
セス![]() | |
2020/03/26 21:12[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション第2クール分3回分 どうも、セスです。 今年の抱負、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510 にあるように、まずは第1クールを以下のように、 全て表示する どうも、セスです。 今年の抱負、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510 にあるように、まずは第1クールを以下のように、 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 無事、本編3発&PC作成4発、計7発も遊べました! つーことで、第2クールも基本月イチで、以下のように立卓予定しました。 2020年4月25日(土)20〜23時開催 「Spring Escort 春護衛」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 2020年5月23日(土)20〜23時開催 「Spring Hunt 春狩猟」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522448746Seth7 2020年6月27日(土)20〜23時開催 「Summer March 夏行軍」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7 にて、参加者さんを募集させていただきます!(走召糸色木亥火暴) ここに書いた通り、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863 のコンセブトのキャンペーンセッションなので、 「お気軽に1d20振りに遊びに来て欲しい!」 が心情です。 まぁ、全部PC作成セッション振り替えの可能性もありますが(走召糸色木亥火暴) キャンベーンCampaignなので、今年7月以降の第3クールの3回分も、第1、2クールの 結果を踏まえて、3回つづ上げて行く予定です。 お気楽に遊びに来てください。 でわでわ!
びこーず![]() | |
2020/03/26 20:24[web全体で公開] |
😶 【COC記録】漆黒の誘い~我らの勝利ですね!(虚勢)~ はい、まいど。 髪は左に流してセットするんですが。 カットお願いしたら逆にセットされてました。あるぇ? でもすっきりしたからヨシ! びこーずでございます。 今日の要点:『漆黒の誘い』を開催したよ! 開催は3/7開始の計5日間で、メンバーは以下の通り。 ○KP:びこーず ◯PL:なご全て表示するはい、まいど。 髪は左に流してセットするんですが。 カットお願いしたら逆にセットされてました。あるぇ? でもすっきりしたからヨシ! びこーずでございます。 今日の要点:『漆黒の誘い』を開催したよ! 開催は3/7開始の計5日間で、メンバーは以下の通り。 ○KP:びこーず ◯PL:なごみさん → 麻久万 壱月(狂気が解けた?拳は急に止まれない男装探偵) eriさん → 高橋 トメ(奇声を上げて、堂々とプライベートに踏み込むイタコ) 廻さん → 中原 秀作(ハッ、任せてくださいよ。虚勢が反射で出る官僚) 今回は初回しなので少しシナリオの紹介をさせてください。 このシナリオはCOCサプリ「クトゥルフと帝国」を使用した、大正時代が舞台のものです。 しかし場所は帝都から遥か彼方、九州の福岡県大牟田市。 とある炭坑へ調査に向かうことになった一行。 どうやら最近炭坑の生産量が減少しているらしいのですが……。 そして今回調査に向かったのがこの個性的な3人です。 探偵+イタコ+官僚=どうしてこうなった! しかし結果から申し上げれば、私の考え得る限り最高の結末を迎えていただきました。 謎を追う麻久万、年長者の配慮を見せるトメ、様々な見極めを考える中原。 3人は協力し、助け合いました。 全員が謎に向き合い、人に向き合い、気持ちに向き合ったからこその結末で、KPは泣くほど感動しました。 私がシナリオを書いている以上、普通に台本を読めばそこまで感情は揺れません。 PCだけ見ても、RP前ではただのデータに過ぎません。 全員がセッションに向かうからこそ、全員がデータ以上のものを手にすることができる。 改めて実感できる、本当に良いセッションでございました。 テキストセッションのKPは初めてなのですが、事前に様々な方にアドバイスをいただきまして 無事結ぶことができました。 何より本シナリオが形になったのは、過去のPL様とのセッション全てによるものです。 皆様に深く御礼申し上げます。 今回が始まり。 これから『漆黒の誘い』が様々な方とのご縁に恵まれればと思います。 どうぞ皆様。よろしくお願い申し上げます。 以上。 まぁ短いからどっちでもわからんやろ! カットのし甲斐がないびこーずでございました。
びこーず![]() | |
2020/03/23 21:12[web全体で公開] |
😶 【COC記録】絵画の女~小動物を虐待するタイプの人間だな~ はい、まいど。 この時期は花粉でぼんやりするんですが、例年以上に皆さんが優しくしてくれる。 優しくしてくれるんですが距離をとられるびこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は3/22の昼で、メンバーは以下の通り。 ○KP:びこーず ◯PL:ジョージさん → 全て表示するはい、まいど。 この時期は花粉でぼんやりするんですが、例年以上に皆さんが優しくしてくれる。 優しくしてくれるんですが距離をとられるびこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は3/22の昼で、メンバーは以下の通り。 ○KP:びこーず ◯PL:ジョージさん → 栗田 ウルタール(絶対殺したらまずいタイプの猫) たかやまさん → 栗田 政人(古き良きへっぽこ探偵ドラマそのままの探偵) 以前ゆうやけこやけの『二人の桜餅』にてご一緒頂いたメンバーでございます。 今回は遺産相続+怪しい館 というベタベタが押し寄せてくる展開に飛び込んでパーティの主役になろうというところ。 このシナリオはPCが変則でして、いわゆる三毛猫ホームズ的な探偵と探偵猫のバディになります。 そしてこの猫は人語を理解し、数々の事件で探偵を助けてきた猫なのです。 ジョージさん演ずるウルタールは頭の切れるアウトロー猫。 館に来るなり「窓を開けておこう」と、退路確認を忘れない賢さ。 ただし人に伝えるのは「にゃぁ」と鳴くばかり。 たかやまさん演ずる栗田はぼんやりしている猫好き、馬好き探偵。 ウルタールの再三の警告(にゃぁ)を「どうしたんだー?(ナデナデ)」と華麗にスルー。 ただし人の気持ちは分かって寄り添う人情派。 毎回同じところ褒めてて申し訳ないんですが、 この噛み合ったキャラ作りをサッとしてしまえる辺りにお二人の人のよさが出ていると思うんです。 今回もKPは安心して進行することができました。 探索に関してもとてもスムーズで、「今何が必要か」をしっかりと捉えていらっしゃいました。 さらにシナリオの意図を汲むのが非常に早く、KPとしては進行の先回りをされていると感じたくらいです。 これだけインテリジェンス溢れるお二人ですから、ちょいとへっぽこなPCをする位で止まるはずがありません。 平均よりもかなり早い時間でグッドエンドと結ばせていただきました。 このシナリオを回すのが大分久しぶりだったので、このメンバーで幸運だったなと思います。 ジョージさん、たかやまさん。ありがとうございました! またご一緒させてください! 以上。 「花粉症なんですよ!?」「あぁ、わかってる。休んでろ」 「花粉症……」「びこーず、あなた疲れているのよ」 あなた達の優しさが怖かった。びこーずでございました。
蝉丸![]() | |
2020/03/23 16:28[web全体で公開] |
😆 KPやってて楽しいとき こう言う事が起こるとKPやっててよかったな、って思います。 1.適当に決めた設定が勝手に伏線になり発動する ⇒導入とか決めるときに「じゃあ○○さんはこのNPCと知り合いね」と適当に決めた設定があったとして、後半になりそのPCとNPCが熱いドラマを生み出す事がたまにあって、 そう言う時って何全て表示するこう言う事が起こるとKPやっててよかったな、って思います。 1.適当に決めた設定が勝手に伏線になり発動する ⇒導入とか決めるときに「じゃあ○○さんはこのNPCと知り合いね」と適当に決めた設定があったとして、後半になりそのPCとNPCが熱いドラマを生み出す事がたまにあって、 そう言う時って何か運命めいたものを感じてテンションが上がります。 2.ボツにしたイベントを拾ってくれる ⇒これは必須情報じゃないし、無理してここ調べさせる事は無いかな。って感じでスルーしようとしたときに 「ここのこれってどういう感じなんですか?」と、イベントのトリガーがピンポイントで拾われる事があると 「おおっ!すごい!」ってなって楽しいです。 3.ボツにした情報をリアルアイデアで思い付く ⇒「この情報、普通閃かないだろ。必須じゃないし、まま、ええか。」ってやつを、 「これってつまり○○じゃないかな?」とリアルアイデアだけで閃くのを見ると「探索者すげえ」ってなってやはり楽しい。
K.![]() | |
2020/03/22 15:00[web全体で公開] |
😍 ウタカゼでびゅー 急遽昨日ウタカゼでびゅーしました。 卓のダイジェストをお送りしますと... 「クリティカルコール!リロール!リロール!りr.....」 「泥沼でわ・・・?」 「(敵が)何もしてないのに味方が傷ついていく...」 「r...r...r...」 「とうとう、リロールをrで略しはじめたぞ」全て表示する急遽昨日ウタカゼでびゅーしました。 卓のダイジェストをお送りしますと... 「クリティカルコール!リロール!リロール!りr.....」 「泥沼でわ・・・?」 「(敵が)何もしてないのに味方が傷ついていく...」 「r...r...r...」 「とうとう、リロールをrで略しはじめたぞ」 「r..r..r..て(´・ω・`) まるで雑草を植え続けているかのようだ」 「クリコールならぬ、クソコールだな...」 「もう、振れる友情がねーよ...」 「友情とは一体...」 ( ゚Д゚)ぼくの想像してたウタカゼと違う(でもおもしろいはおもしろい)
アーリング![]() | |
2020/03/21 00:55[web全体で公開] |
😆 好きなものは好きと言うの大事よね GMの裏側を見せた、チュートリアル山賊団(GM編)の卓が3/14。一日休憩はさんでキャンペーン第4話だ~。そう思っていたんですよ、当初は。 間を取って空けてた15日に、息子が「今日はSW2.5できるよね?ヴァイスシティの続きやろう」というとは思わなかったw先週、魔神の群れに呑まれてPC全滅した全て表示する GMの裏側を見せた、チュートリアル山賊団(GM編)の卓が3/14。一日休憩はさんでキャンペーン第4話だ~。そう思っていたんですよ、当初は。 間を取って空けてた15日に、息子が「今日はSW2.5できるよね?ヴァイスシティの続きやろう」というとは思わなかったw先週、魔神の群れに呑まれてPC全滅したのがよほどくやしかったらしい。気持ちは分かるけど! そんなわけで何気に3連卓で迎えたキャンペ第4話。 延期するという選択肢はありませんよ?俺にとってこの卓は癒しですから! ★3/16(月)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第4話「魔剣と部活と600点の鍵(前編)」(GM:俺) 今回はこれまでのNPCが怒濤の再登場。キャンペーンでないと中々できないことではあるのですが、PLさん達が喜んでくれるのを見ると、GMとしてもめっちゃ嬉しいです♪ ただし会話はアドリブ9割×4人分という怒濤のラッシュ。うっひぃいいいいい!w NPCを複数人出すときは、PC達同士の会話にスパイスを入れる程度でいいかな、とは思っているのですけどね。それでもPC同士の絡みに第1話の頃からは予想もつかなかった関係性の変化や、会話のパス交換などもあったりして、ニヤニヤしっぱなしです。くそう、どうして俺はGMなんだ・・・GMしつつPLとしてそっちに混ざりたいぜ・・・!(贅沢) そしてPC達は魔剣の迷宮へ。 PCから予想外の発言が飛び出し「そう来るか!」と膝を叩くGMの俺。 期待を裏切らず、それでいて予想を裏切ってくるこのPTホント好き。そこからまたジェラシーのオーラがモヤモヤと出てくるのをにやにやとwそうか、これが「尊い」という感情か・・・・! GMから指定しての個別シーンでは、四者四様の素敵なRPを見せてくれました。 あるPCは大人としてそっと諭し、 あるPCは天使のように慈愛に満ちた優しさで寄り添い、 あるPCは想いを物語に込めて語りかけ、 あるPCは逆境からの逆転劇を演出してくれました。 もう最終回でいいんじゃないかな!?wって思うくらいに素敵だった―! 演技ばかりでも何なので次の部屋ではダメージだ食らえオラァ!というGMの卑劣な罠も「かきーん!」と跳ね返されたり突破されたりでPC達の快進撃が止まらない!強くなったなあ・・・。 終わった後に感想までいただいて嬉しい限り♪ こーゆーことされちゃうとまた頑張っちゃうのがGMという生き物です(当社比)! 特に報酬も見返りもいらないのよ。「楽しかった」だけでいーのだw PLの皆さん、こちらこそ素敵な卓をありがとうございました!次回の後編も楽しみましょー!
ハリィ![]() | |
2020/03/20 09:15[web全体で公開] |
😶 ネットの先には誰かがいるのでオンセってやっぱり楽しい@sw2.5 未経験者さんに少しでも、きっかけを・・・と思って、短いセッションをしたり。 一回だけ冒険したPC向けのセッションをしたり。 ・・・するのは、TRPGを好きになって貰って、その方の友達の友達でも良いので、巡り巡って自分と遊んでくれる友達をもっと増やしたいのが目的。 自分の欲望のままに全て表示する未経験者さんに少しでも、きっかけを・・・と思って、短いセッションをしたり。 一回だけ冒険したPC向けのセッションをしたり。 ・・・するのは、TRPGを好きになって貰って、その方の友達の友達でも良いので、巡り巡って自分と遊んでくれる友達をもっと増やしたいのが目的。 自分の欲望のままに、ヘラヘラしながらセッションしてますが、神様は優しいのでセッションできる時間、機会、そして一緒に遊んでくださる方と未だに繋がってます。 GMしてくれる人が増えれば良いな。 楽しく遊んでくれるPLさんが増えれば良いな。 と、のんびり思ってます。 前回は、ショートシナリオ『白昼堂々悪魔舞う!?』でした。 4人のPL(PC)に少しでも沢山発言して貰おうと、あの手この手でハプニングを起こして対応してもらうのですが。 何とかうまくいったような気がします。 初めての方も、そうでない方も。 リザルトも楽しんでくださったし、PCのこれからを楽しみにしながら解散できたので♪ 次回は、成長後のパーティで遊べそうなセッションにしてます。 新しい仲間も加わり、どんな冒険になるかな。 楽しみ。 昨夜は、たかはるさん作のシナリオ『あなたに贈る花』の2回目のセッションでした。 ちょっと珍しく、ツイッターで宣伝してみてからのセッション募集。 色んな方がリツイート、いいねしてくださって。 そして、いろいろな方からの温かい応援コメントが。 すごく嬉しかったです。 ”挑戦”を応援されている感じ。気は楽なのですが、頑張りますね〜って言いたくなっちゃう。 不思議な感じ。 セッションは、何度もやり取りをしているPLさん達と、軽快にテンポよく進められました。 最後は、作者のたかはるさんも登場してくださって嬉しいサプライズ(見学されてたみたい!!) PLさん同士が友達になっていくのを見ながら、朝の用事のためにルームを後にしてぐっすり寝れました。 遊んでくださった皆さん、ありがとうございます。 そして、今夜もGMですw 今回のセッションは、少し面白い経緯で立卓したので次回の日記に詳細を書こうと思います。 それにしても、PLもしたいです!!したいですー!!!(大事なことは2回言うべきだと、母方の祖母が言ってました) というわけで、皆さん楽しい三連休を♪ 自分もお店があったりしますが、楽しく頑張ります⭐️
セス![]() | |
2020/03/19 21:16[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Alchemist0 PC 3 どうも、セスです。 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去の全て表示する どうも、セスです。 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 のラスト12人目10才児0レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158453384868 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。 Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。 Speed PCの基本的な移動力だよ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見えるよ。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。 の8種族となりますが、既に以下の10才児0レベルPCs8人で、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530 「8種族すべて使用済み」 で、9人目10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger0くん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001 10人目10才児0レベルPC ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer0くん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506 11人目10才児0レベルPC エルフ少年ドルイドDruidくん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158436123197 かつ、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 でも試して無い錬金術師Alchemistと種族の組みを考えると・・・ ここもソーサラーSorcerer0、ドルイドDruid0の時と同じく、 「典型的な、 つーか、PathFInder 2e Core Rule Bookの裏表紙を飾っている! ゴブリン少年錬金術師Alchemist!」 のPCコンセブトですね! 4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 「ケーケケケッ! 錬金術は爆発だぁーっ!!」 と、 「貧乏白人系オゲレツ! ギリギリ路線!!」 ですが、あくまで、 「ゴブリンで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」 と言う事で。 つー事で、10才児0レベルPC相当のゴブリン種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP3」 とは、 「ゴブリン種族の10才児0レベルPCの種族HPは、3点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small」 という事です。 またPathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 15ft」 は、 「移動力 15ft.」 と言う意味です。 10才児0レベルPCなので大人ゴブリンほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 そして、 「DEX+1」 とは、 「キャラの以下の能力値Ability Scores、 敏捷力 DEX Dexterity に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 最後の、 「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」 は、現状のこの10才児0レベルPCの能力値Ability Scoresは、 判断力 WIS Wisdom 7 -2 なので、 「Darkvison 20ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ゴブリン サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 9 -1 敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 = 17 +3 耐久力 CON Constitution 8 -1 知力 INT Intelligence 17 +3 判断力 WIS Wisdom 7 -2 魅力 CHA Charisma 7 -2 Darkvison 20ft. HP 3ゴブリン -1CON mod. = 2 Speed 15ft. 0-2Bulk 15ft. 3-7Bulk 5ft. 最後に記載されている、 「0-2Bulk 15ft. 3-7Bulk 5ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、2Bulk以下なら、Speedは15ft. 3以上、7Bulk以下ならSpeedは5ft. 8Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
雪![]() | |
2020/03/18 20:11[web全体で公開] |
💀 屍人の怨念 GM感想 ネタバレPCはありシナリオ無し。長すぎるので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)……うーん。やばいこの。すべてが、やばかった PC1。坂本さんもといエンディさん。一般人での参加。 『分神』で他人をコピーするスライム。『秘伝書』で「教導」「頑健」習得 PC2。左遷さんもとい銀城美姫さん。中忍参加。 妖術分野のみに特技を偏らせたヤベー妖魔。鎮め不死身で最大10異形できる妖魔。さらに魔界転生持ち PC3。レレイクさんもといジゲン・ワンソードさん。中忍参加。 この妖魔も鎮め不死身。大権現持ち。肉風船魔血で生命力をコントロールする妖魔。さらにかばえる。 PC4。ミラさんもといヴァイディさん。中忍参加。 昔日をもつNO.9。奥義に教導を持つヤベー人。唯一の人間。人と呼べる存在。 で。何が起こったかというと。 まずPC2がPC1に戦闘を仕掛けます。妖魔化します。魔界します。妖魔化します。ここで「夜雀」習得。 そしてPC1が戦闘終了時にPC2に秘伝書を公開。PC2が「教導」を習得。 ここまで言えばわかるな? その後はPC2が妖魔化し。習得した「妖魔忍法」をほかPCに習得させるだけ。 しかもPC1はプライズ扱いであり回せるので、実質3個PC1を除く全員に妖魔忍法が行きます。PC1を除く全員が妖魔忍法を3個も持ってるのです。インフレ待ったなしです。 裁定で許可しちゃったし。問題はないです。ルール上は。 そしてPC4は昔日をほかPCに教導しています。2人に昔日が行きます。しかも内容自由の。 そしてその昔日もPC1の「教導」で全員に回ります。インフレです。 さらにさらに。その強化されたPCをPC1は生命力1消費するだけコピーできます。スライムですから。 さて。想像に難くないですが。シナリオ崩壊が起きました。ええ。ぼろっぼろです。 なのでシナリオを90度ドリフトするかのごとく変えてやりました。満足です。 強化されたボスを瞬殺しましたが。悲しいです。 最終的にはハッピーエンドにたどり着けました。ロストもいませんでしたし。 今回の感想? 今回だけになりそうです。ハウスルールでいろいろ縛るので。 なのでこのログはとって一生保管してください。もう二度とないでしょうし。こんなこと ……GMは楽しかったですが反面「やばいよこれどうしよう」とか唸ってました。 たまにはこんなシナリオブレイク経験するのも悪くはないですが。アドリブ力高まりますからね。 さーてと。これのリプレイでも作ろうかね?
蝉丸![]() | |
2020/03/18 11:03[web全体で公開] |
🤔 神話生物はここにいる(番外編) 神話生物に遭遇しない方法をまとめておきます ・肝試しに誘われた場合:断ってください、心霊スポットに神話生物がいないわけありません ・旅行に誘われた場合:断ってください、行き先が離島だったら間違いなく神話生物がいます ・調査依頼が来た場合:断固として断ってください、どうせ事件に巻き込まれます全て表示する神話生物に遭遇しない方法をまとめておきます ・肝試しに誘われた場合:断ってください、心霊スポットに神話生物がいないわけありません ・旅行に誘われた場合:断ってください、行き先が離島だったら間違いなく神話生物がいます ・調査依頼が来た場合:断固として断ってください、どうせ事件に巻き込まれます ・遺産相続した時に謎のアイテムがあった場合:相続を拒否してください、きっとろくなものではありません ・奇妙なWebサイトを見つける:すぐさまブラウザを閉じてください、どうせろくなサイトでは有りません ・あなたは夢を見ます:夢を見てはいけません、嫌な予感がしたら徹夜しましょう ・あなたは気付くと知らない場所に:これは回避不可能です、諦めてください 結論:好奇心を持たず断固として外に出ない事が大事
蝉丸![]() | |
2020/03/17 15:22[web全体で公開] |
🤔 神話生物はここにいる 場所:危険度C~S:備考 道路:C:あまり居ません、ただし深夜だったり裏通りだと危険度が上がります。 新築物件:C:こちらもあまり居ません、ただし神話生物を呼び出す儀式に使われる事もあるのでご注意 森の中:B:まあまあ危険です、神話生物関係なく危険だったりする点にご注意 古びた洋館:B:全て表示する場所:危険度C~S:備考 道路:C:あまり居ません、ただし深夜だったり裏通りだと危険度が上がります。 新築物件:C:こちらもあまり居ません、ただし神話生物を呼び出す儀式に使われる事もあるのでご注意 森の中:B:まあまあ危険です、神話生物関係なく危険だったりする点にご注意 古びた洋館:B:かなりの確率でいます、なんの前触れも無しに招待されたりすると特にいます 廃屋:A:大体います、二階建てだったり部屋数が多いほど危険です 廃屋の地下:S:高確率でいます、入るのに鍵が必要だったりするともう間違いないです 見知らぬ場所:B:これも定番ですが、空間を作り出したのが神話生物だっただけと言うパターンも多いのでB評価です 狂気山脈:S:絶対に居ます、何処にいるかはネタバレになるので秘密 結論:どこも危険