山火事さんがいいね!した日記/コメント page.122
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夕栗あんこ | |
| 2018/01/31 13:03[web全体で公開] |
| サンマーメン | |
| 2018/01/31 12:50[web全体で公開] |
😶 真面目な後半戦 PLのはなし 基本的にPCの設定はダイス振ってから決めます。 その方が設定が決まりやすいからです。 なので俺のPCは個性と言いますか…あくが強いです そのアクを強めれるのが極振りですね。 KPとしてもPLとしても俺は極振り容認派です。 といいますのも上限値80台って、 探索技能大体80全て表示するPLのはなし 基本的にPCの設定はダイス振ってから決めます。 その方が設定が決まりやすいからです。 なので俺のPCは個性と言いますか…あくが強いです そのアクを強めれるのが極振りですね。 KPとしてもPLとしても俺は極振り容認派です。 といいますのも上限値80台って、 探索技能大体80くらいにできてしまう(ステ次第)ので 他のPCの活躍に影響が出てしまうと思ってしまうのです。 自分が基本テキセ民でKPやってるせいか、 分散行動もさせたくないし、したくなくて、(寝落ち案件) となると他のPCと協力できるように組みたくなって… といった具合で俺は3種の神器も1個は初期値のままにします あとさ…狂気が伝染してる気がするw あまり気にしないで好きにやってみましょう。 注意は回りから飛んできますよ。 慣れてないうちからそういうの気にしても 楽しくなくなるので。 怖かったら…家の卓においで~ のんびりやってるから怖くないよー
| サンマーメン | |
| 2018/01/31 12:09[web全体で公開] |
😶 真面目に話してみよう なんか…皆さんすごい真面目な日記かかれてる… てなわけで乗るしかない、このビッグウェーブに。 みたいな感じでやってみる。 KP視点のはなし 俺は現在クトゥルフでのみKPをやってるんですが、 自分のなかで「勝利」って言うのが引っ掛かる。 このTRPGは0和ゲームではありません(例外有り全て表示するなんか…皆さんすごい真面目な日記かかれてる… てなわけで乗るしかない、このビッグウェーブに。 みたいな感じでやってみる。 KP視点のはなし 俺は現在クトゥルフでのみKPをやってるんですが、 自分のなかで「勝利」って言うのが引っ掛かる。 このTRPGは0和ゲームではありません(例外有り)ので 勝ち敗けで言うわけではありませんが1つ。 「自分の好きなシナリオをやる前に見てしまう」というのはある意味 敗北だと思います。自分の場合だと「死にたがり電車」ですね。 このシナリオが好きで何回も回してますが、 その理由に「自分ができなかったから」ってのが間違いなく含まれてますね… んでシナリオを回していくとNPCや敵神話生物を出していくわけですよ。 そのときに俺は「ガッツリ描写」しますがそこにも理由があります。 PLを舞台にあげるためです。PLの視点から見える風景というのは間違いなく PCより広くしなければ矛盾が起きてしまいます。 そういうのを削除するためにはこうせざるをえませんので ガッツリ描写します。(これでPLのSANも削れるぜグヘヘ…) まぁ何となくわかるとは思いますが私は「劇場型KP」ですね 劇場の完成のために命を懸けてデバッグ作業をしてますので 基本気に入ったクローズドしか回しません。 シティシナリオってどう回せば良いんですかね…? 誰か教えてクレメンス。 そのせいかわりと言われるのが 「NPCとずっと話してられる」とか「(PLとして)しんどかった」とか 「女神」…はもう勘弁してほしい…結構頭に残ってる… あとはですね、かなり救済策を考えてます。 なぜって…女神が荒ぶるせいですよ… だって…クリティカル12ファンブル8とか…どうすれば良いの…? というケースが起きすぎてなんかなれました。 あとは…シナリオが7、アドリブが3くらいが1番やり易いと思いますぜ。はい 長くなってきたのでPLのはなしは後半でします
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/31 05:44[web全体で公開] |
😶 議論とはなんたるか+僕の意見 みなさまおはようございます?炎上です。 今回、朝からにはなりますがなかなか面倒くさい話をしたいと思い、日記を投稿いたしました。面倒くさいと思う方は見てもらわなくても結構でございます。 さて、早速話をさせていただくのですが、議論とはなんたるかといった部分です。 まず、議論とは 【自全て表示するみなさまおはようございます?炎上です。 今回、朝からにはなりますがなかなか面倒くさい話をしたいと思い、日記を投稿いたしました。面倒くさいと思う方は見てもらわなくても結構でございます。 さて、早速話をさせていただくのですが、議論とはなんたるかといった部分です。 まず、議論とは 【自分の考えを述べたり他人の考えを批評したりして、論じ合うこと。その論の内容。】 という定義がされております。ここで僕が思うことは必ずしも結果が出る必要がないということで、 何事にもメリット(良いこと)デメリット(悪いこと)があり、その中で最善を選ぶわけではなく、その結果として出たアイデア(思いつきの発想)によってまた議論が重ねられるのが理想であると感じえます。しかし、結果がでないのであればなぜ議論をするのか? 他者の意見を聞き、自分とは違う価値観のものを知るという事が重要である。と僕は思います。 それこそ他者の意見を聞くというのは頭が固くなればなるほど聞くのが難しくもなっていくものです。しかし、それでも意見を聞きいることができなければ、向上や発展に繋がらないとも感じえるのです。人はどんなに個性があったとしても、人からの影響は必ず受けます。人格や個性というものはいろんな人からの影響で作られたその人にとっての良いバランスであると僕は考えます。(ここに関してはお前はそう思うんだな程度でいいです。) つまり、なにが言いたいかと言いますと、【自分と同じ意見よりも他者の異なる意見を大事にして欲しい】といったことが今回言いたかった大事なことでございます。 自分と同じようなものだけが集まるのも当然楽しいことではありますが、刺激的と言われると僕にはそう感じえないのです。僕自身、少し?変わっていると自覚をしておりますが、僕が好きなものは違う意見や考え方です。その中に、良いものだったり、悪いものであったり存在するわけですが、悪いものでも見方を変えたり、アプローチを変えたりすれば、良いものにと成る大事なことだと思います。全てを否定するわけでもなく、全てを肯定するわけでもなく、自分だったらどうするのかといった所を考えて、悩んで、工夫してなにかを成しえればよいのではないかと思います。上手くなりたいと思ったものはいろいろ考えたりすると思います。 例として、僕が考えるとするのであればKPとは?です。 KPとはプロデューサーである。といったことが僕の中に存在します。 PLに対してどう喜んでもらうか?どう没入感を感じてもらうか?といったようなことを考えてはおります。 そのために、他のKPをする方々の意見を聞いたり話し合うためにコミュニティを立てましたし、実際に通話をして話し合うことがあります。その中で見えてくるものはそこは面白くなるんじゃないか?そこは違うんじゃないのか?といったようなものをいろいろとやっているのですが、まだまだKP歴が浅く、回数も少ないため、まだまだ精進が足りないと感じることが多々あります。戦国時代の説明、描写、NPCの心情、画像、音楽、対応力なんかも足りない。もっともっとと己を追い詰めるが如くやるのが僕が好きなスタイルなので人に強制はさせませんし、やらないから罵倒するようなこともございません。ただ、世の中にはこんなに頭のおかしい人がいるんだよっていう認識さえしていただければ僕はそれだけでこの日記を書いた意味がございます。 書いているうちに支離滅裂になってしまった文章ですが、読んでいただきありがとうございました。 中途半端に終わってしまったような書き方なのは僕の文章能力が低いという認識で間違いございません。 ではでは、みなさまのより良い生活を祈りながらこの日記を締めさせていただきます。 ありがとうございました。以上炎上でした。
| 天号 | |
| 2018/01/31 05:10[web全体で公開] |
😶 したい事を伝えるだけでも立派なロールプレイ ロールプレイがうまくなりたいって話を聞くことがあります。私も以前、そう強く感じていました。 ところでロールプレイってなんでしょうか? 「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」だと私は考えます。 そこを以前の私は、ちょっと勘違いしていました。 PCのセリフを喋全て表示するロールプレイがうまくなりたいって話を聞くことがあります。私も以前、そう強く感じていました。 ところでロールプレイってなんでしょうか? 「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」だと私は考えます。 そこを以前の私は、ちょっと勘違いしていました。 PCのセリフを喋ることをロールプレイだと思っていたのです。 もちろんこれは間違ってはいません。しかし、ロールプレイの全てでもありません。 そんな私は、うまくPCのセリフが喋れないと悩んでいたのですが、ある日仲間に、 「○○君、演劇じゃないんだから~」と言われ、自分のしていること、何かおかしいぞ?と気が付いたのでした。 ということで最初の、「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」に戻ってくるのです。 PCのセリフでなくても、分かれ道をどちらに行くかを伝えるのは可能です。 PCのセリフを発するのが苦手という方は、この方法でいくらか気が楽になるのではないかと思います。 なるべく意思表示での伝達を心がけても、どうしてもセリフで言いたいことはセリフで出てきます。なので、気楽にいきましょう。
| かもらいふ | |
| 2018/01/31 00:15[web全体で公開] |
😶 「PL(GM)の考える良いエンディング」って? 某所でちょっと議論して、どうも腑に落ちないのでここで吐き出す。 事の経緯としては、とある場所で”PLへのアドバイス”として 「自分の考える『良いエンディング』を目指して行動しろ」 「GMが『処理しきれないからやめろ』というまで大丈夫」 って言っている方が居て、自分がそれに同意できない旨を全て表示する某所でちょっと議論して、どうも腑に落ちないのでここで吐き出す。 事の経緯としては、とある場所で”PLへのアドバイス”として 「自分の考える『良いエンディング』を目指して行動しろ」 「GMが『処理しきれないからやめろ』というまで大丈夫」 って言っている方が居て、自分がそれに同意できない旨を表明したことで ちょっとした議論の発端になって、最終的に「話の通じない人」認定されたっぽい、というもの。 議論の主題である(と自分が認識した)、「用意されたシナリオにPLは従うべきなのか」とか 「GMが処理しきれなくなるまで、という基準は適切なのか」とかは、脇に置いておいて、 気になったのはその方が前提としている、 「PLは『自分の考える良いエンディング』を目指してプレイするもの」 という認識の方。 そりゃあ、CoCでは巻き込まれた怪奇現象からの生還を目指しますし、 SW2.0では依頼の達成を目指すわけですけど、 それが「自分の考える良いエンディングを目指す」ことなのか、というと、 なんかこう、しっくりこないんですよ。 これらの目標は、あくまでGM(KP)から与えられるモノ。 考えるもクソもないではないか、と。 さりとて、「みんなで楽しくプレイする」ことが 「自分の考える良いエンディングを目指す」ことなのか、というと 仮にそうだとしても、そんな変な言い換えをする必要性が一切感じられないんですよ。 まして、これがGMが音を上げるような何かを要求する(しうる)ことなのか、と。 うーむ、まとまらん……
| K. | |
| 2018/01/30 13:46[web全体で公開] |
😶 SW2.0の行為判定についての走り書き 先日、SW2.0で「Girls Side~SW2.0」という卓を主催したときに プレイを始めてまもないPL殿が行為判定で迷っていらしたので トピックスの方にまとめを貼ってみました。 正直わたしも数回のセッションを経ていますが、まだ覚えきれておらず 下のトピックスのようなファイルから、「C全て表示する先日、SW2.0で「Girls Side~SW2.0」という卓を主催したときに プレイを始めてまもないPL殿が行為判定で迷っていらしたので トピックスの方にまとめを貼ってみました。 正直わたしも数回のセッションを経ていますが、まだ覚えきれておらず 下のトピックスのようなファイルから、「Ctrl + Fキー」で検索を かけてその都度、確認しています。 それだけでもセッション中の流れはかなりスムースになると思います。 行為判定でお悩みの方は是非活用していただければ。 誤記があればこっそり耳打ちしてくださるとうれしいです https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic151728736651
| ニジ | |
| 2018/01/29 21:26[web全体で公開] |
😶 SW2.0初心者限定の卓を立てました 2/2(金)20:00からの開催で、初心者さんを対象に卓を立てました。フリーキャンペーン(注1)で、システムはSW2.0です。 初心者さん向けのレギュレーションと難易度のセッションです。 はじめてSW2.0をプレイする方や、ルールブックは買ったけど遊ぶ機会がないなぁ遊びたいなぁという方向けのセッ全て表示する2/2(金)20:00からの開催で、初心者さんを対象に卓を立てました。フリーキャンペーン(注1)で、システムはSW2.0です。 初心者さん向けのレギュレーションと難易度のセッションです。 はじめてSW2.0をプレイする方や、ルールブックは買ったけど遊ぶ機会がないなぁ遊びたいなぁという方向けのセッションです。 日程の都合があえばお気軽に参加申請どうぞ。抽選無しの先着順です。 【初心者向けセッション・はなまる塾の詳細】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151722865997niji (注1)フリーキャンペーン 同じキャラクターを連続してプレイするのがキャンペーンです。単発のセッションと違い、キャラクターが変化・成長する楽しさ等が味わえます。 本来キャンペーンは固定された面子、同じプレイヤーさんで遊ぶのですが、 フリーキャンペーンではプレイヤーさんを固定せず、プレイヤーさんの都合のいい時に自由に参加できるのが特徴です。 ☆何かわからない点やご不明な点ございましたら、お気軽にメッセージ等でお問い合わせください -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GMは具体的にどんなセッションするの?という方は↓のリプレイを一度見ていただけると助かります。 【今までのリプレイ】 https://trpgsession.com/replay-list.php?c=niji -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ☆追記 第二話も出来ました!そのうち募集かけると思います。
| アーリング | |
| 2018/01/29 20:21[web全体で公開] |
😶 インフル続報 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態! ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。 ★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん) 戦闘終了か全て表示する 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態! ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。 ★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん) 戦闘終了からの情報収集。白野鼠さんのGMは2回目だけど、前のアリアンロッド卓では情報収集シーンがないシナリオだったので、今回初めてその方法を体験! おお・・・めっちゃわかりやすい&見やすい・・・・!これはダブルクロスだけじゃなく色んな卓で使えるテクニックだわ・・・!と目から鱗がぽろぽろでした。こういうのがあるから、いろんなGMさんの卓に入るのって新鮮で楽しい♪今度パクr・・インスパイアさせていただきます。 PC達が次々といちたりないが猛威を振るい、みんな所持金で達成値を上げてギリギリクリアを乱発w 仇敵との因縁とか、明らかになってく敵背景とか、見どころ一杯で楽しかったー! 特に敵にほだされていくPC1とかね!wそっち行っちゃうのかよ!みたいなw いやまあ、敵さん渋カッコよくてPCはともかくPLの俺もキュンキュンとは来てるんで気持ちはすごくわかるのですが! 次回はいよいよクライマックスが見えてくる頃。きっちり片付けて無事生還してやるぜ^^!
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/01/29 18:07[web全体で公開] |
😶 セッション日記 25日 ありんこ様作【フィーリングス】 ルルブなしお試し卓でまよねこさん相手にぶん回しました。 これでフィーリングスも多分8回ほど。 やっぱり楽しいです( ͡ ͜ ͡ ) そして、まよねこさんは素晴らしい方でした。 同胞であった。開幕から下ネタ祭りすぎて私もテンションが上がっ全て表示する25日 ありんこ様作【フィーリングス】 ルルブなしお試し卓でまよねこさん相手にぶん回しました。 これでフィーリングスも多分8回ほど。 やっぱり楽しいです( ͡ ͜ ͡ ) そして、まよねこさんは素晴らしい方でした。 同胞であった。開幕から下ネタ祭りすぎて私もテンションが上がってしまいましたw また新たな方をボイセに引きずり込むことができたと思います( *´艸`) 26日 シヴァ・クォーター様作【桔梗館のとある夜】 桔梗館をボイセで建てようかなーと突発で。 参加者さんはhiroさんのまさのぶ、Goingさんちっちゃいエンジニア、そるとさんの俺得かわいそうな警察官。 これ、NPCがすごいいっぱい出てくるので私はやってて楽しいのですよ。 途中からすごいRPに熱が入ってPLさんをドン引きさせました。 桔梗館は多分こうなりますね。ええ。絶対途中から私の役者魂に火がつきます。 結果はトゥルーエンド。クトゥルフらしいといえばらしい終わり方ですかね? 27日 昼 邪草様原案【平行線のアポフィライト】 Twitterでテストプレイに参加してくれたなにさんと七紙さんに感謝。 結構PLさんに負担かけるシナリオでお二方、おつかれさまでした((。´・ω・)。´_ _))ペコ 終盤のRPが見たいためだけに回してるのもあったのでとても最高でした。やってる本人からしたら物凄い胸くそですけども。 終わった後も改善点などいろいろ挙げてくれてほんとありがたかったです。 これはだいぶ人を選ぶんで私のお友達、なおかつ胸くそに耐えられる人じゃないと回せないなーって思いました。 野良は絶対建てない。 27日 夜 越智滿高校七不思議 やっと終わったのです。taisaiさんおつかれさまでした。 PLさんはしんか、なにさん、しのさん、ネコ・ふーりんさん、ミランディスさん、七紙さん。 PCはそれぞれ、カレーのラジクマ、しんかの大好き佐藤さん、オカルト大好き相川さん、サタニスターひじりん、イケタニィィィ!!!の池谷さん、ライゼクスの来栖くん。 この時点でお察し。超絶カオス。みんな暴れまわりました。ラジクマはカレーを作り、佐藤さんはカレーのお守りをし、相川さんとひじりんはオカルト現象にテンションが上がり、池谷さんは肖像画を殴り、灰をぶちまけ、ライゼクスは1人で走り回り。 狂人しかいませんでした。最終的には居酒屋のノリで 「あっ私MP多く出しますわ」 「写真!!写真撮ろ!!!」 「サ-トゥッ!!サ-トウッ!!……オオオオォオオオオ…」「えっまって手振ってくれた」 終盤こんなこと言ってた覚えがある。 そしてお兄ちゃんはおつかれさま。しのさんには喉酷使させてすんませんでした。 ネコさんの日記見て、ゴリラTRPGの話題がでてたのにはギリィしたようん。 こんな感じで!! ご一緒して下さった方々ありがとうございました!!
| ファンブNight | |
| 2018/01/29 17:39[web全体で公開] |
😶 結局建てたという コメントも来てないのに我慢しきれずビガミの模擬戦建てました!! 良ければどうぞです! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15172140800596zakura
| ファンブNight | |
| 2018/01/29 16:38[web全体で公開] |
😶 シノビガミの模擬戦立てようかしら… タイトル通りです これから立てて17:30までに集まるのかなぁ……という不安で日記を書いてみました 需要があるというコメが1つでも来れば即立てます←
| とうふバーグ | |
| 2018/01/29 00:14[web全体で公開] |
😶 Sweet Candy…?(使い回し)おつかれさまでしたー/蛮族怖い! はっはっは 蛮族は怖いよなぁ え?今日のアルファ君は穢れ4点種族? (´◉◞౪◟◉) そんなわけでこのシナリオも三回目 アルファ君で最後です(三回参加した卓って少ないからうれしい) 前回に引き続きですが、割とニンジャ要素踏めるからこのキャラ好きです RPは気合入れないとできないんですけどね 今回は3Rしっかり戦えて満足 適当に殴って殴られては楽しいね なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
| 0-53 | |
| 2018/01/28 22:04[web全体で公開] |
😶 学校でtrpgを布教するのです それは木曜日のことふとsw2.0のルルブを見ていると友人が興味あり気に声をかけてきたので他の友人誘って4人分のキャラシ作って さあ、布教だ学校でtrpg流行ればいいのに
| アーリング | |
| 2018/01/28 17:42[web全体で公開] |
😶 インフルかかりました 俺じゃなくて息子が、なんですけどね。家族全員マスク着用で家の中ピリピリ状態です。 今倒れたらセッションだけでなく仕事にも穴をあけることになっちゃうから必死必死!もってくれよ、俺の身体……!(中二感) ★1/20(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話全て表示する 俺じゃなくて息子が、なんですけどね。家族全員マスク着用で家の中ピリピリ状態です。 今倒れたらセッションだけでなく仕事にも穴をあけることになっちゃうから必死必死!もってくれよ、俺の身体……!(中二感) ★1/20(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん) 今年入って初めてのメタガ! ソ●モンよ、私は帰ってきた!(違) 前回のセッションでは、PC達が全員攻撃終了したところで次回持ち越しとなっていたので、謹賀新年!とばかりにのっそのっそと動き出すエネミー達。お待たせ……(待ってない)。 GM的に待ちくたびれてたのか出目がいい! ガンガン集中砲火を浴びてダメージを喰らうPC達。やばいかなー!?と思ったものの、トドメすれすれのところは我がPTの強力な支援役(見た目は猫と龍神丸)がサポートしてくれて、死亡は回避!凌いだ後は2ラウンド目に攻勢に出て一気に撃破! あっぶなかったああ・・・・あれ以上長引いて敵の攻撃ラッシュがまたあったら、ホントにPCの誰か一人が死んでいたかもしんない。いやスリリングで楽しかったけど! ところがその後マスターシーンをはさみ、すぐにクライマックス戦闘という流れなので息もつけない!次回は生き残れるか!?ダイス目よくなるようにいのっとこ。 ★1/27(土)SW2.0「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) SW2.0総合コミュ 200人突破記念セッション第1弾、と銘打った今回のセッション。初心者さん3人+経験者さん枠1人の4人パーティーでの討伐行となりました。 とはいうものの、初心者さんもまったくの初めてさんというわけではなかったので 判定の練習という意味では、ちょっと今更感あったかも?でもその分、これまでのセッションでは類を見ないほどのスムーズな展開でした。途中でお一人寝落ちは出ちゃいましたが、エンディングではそれぞれ今後の道を語りつつ、時間通りに終了! 関西弁(京都弁?)のほんわかグラップラー、おどおど小動物系のガン使い、都会を目指す太陽神の神官、そしてドワーフに育てられた妖精戦士のエルフ。全員14~15歳でそろってたので、中学生の野外探索みたいでほっこりしたのはここだけの秘密。行動は一人前の冒険者でしたけどね! そして一晩明けて、今朝になってあちらこちらから「見学で見てました」って感想をいただいて、嬉しい限りです。卓のアフタートークでも言いましたが、PLさん達には「できるだけ色んなGMさんの卓に入ってほしい」と思っているので、こんなヘンテコな卓でも何かの助けになれば幸いです。 改めて参加されたPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーー!
| マスター | |
| 2018/01/28 07:27[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの終わり 神我狩「少女を焦がす熾火」が本日朝、5時に終了しました。 コンベンション、最近ではオンセ。モノプレイで遊ぶ事の多い自分は久々のキャンペーンプレイヤーとして参加したんですが、色々ダメな所が多く、反省ばかり。 ただ、最後はプレイヤーみんなで笑って終れたので悔いは残していません。 アフタ全て表示する 神我狩「少女を焦がす熾火」が本日朝、5時に終了しました。 コンベンション、最近ではオンセ。モノプレイで遊ぶ事の多い自分は久々のキャンペーンプレイヤーとして参加したんですが、色々ダメな所が多く、反省ばかり。 ただ、最後はプレイヤーみんなで笑って終れたので悔いは残していません。 アフタープレイで色々楽しかったり参考になったり、あの時、このPCはどう考えていたのか、自分は何を考えていたのか。色んな思い出話に花が咲きました。 しかし最終話、大詰めのキャンペーンボスをクリティカル2連発で400点近く叩いて瞬殺したのは痺れた!w あれのお蔭で自PCのエンディングプランが全部書き換わったよ(笑) 幸せなセッションの記憶を持ち帰り、とりあえず寝ます。 おやすみなさい。
| アーリング | |
| 2018/01/27 20:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.0初心者卓】チュートリアル山賊団、はっじまっるよー! SW2.0総合コミュニティ 参加者200人突破記念セッション 第1弾! 初心者さん向けの「倒せ!チュートリアル山賊団」が21時から始まります。 判定の仕方やプレイの流れを、ざっとプレイしてみよう!のチュートリアル的なシナリオになっております。 見学は特に申請はいりません。見学の入全て表示する SW2.0総合コミュニティ 参加者200人突破記念セッション 第1弾! 初心者さん向けの「倒せ!チュートリアル山賊団」が21時から始まります。 判定の仕方やプレイの流れを、ざっとプレイしてみよう!のチュートリアル的なシナリオになっております。 見学は特に申請はいりません。見学の入退室も自由ですので、興味のある方は是非是非どうぞです。 SW2.0セッション【倒せ!チュートリアル山賊団】本日21時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151611363410aring
| COBRA | |
| 2018/01/27 13:20[web全体で公開] |
😶 アプデという遡り CD&D恐怖の島モジュールは青表紙の単体販売版と、 http://www.drivethrurpg.com/product/17083/X1-The-Isle-of-Dread-Basic?it=1 オレンジの表紙の青箱内包版は絵が違う位かと思っていたんだけど、 全て表示するCD&D恐怖の島モジュールは青表紙の単体販売版と、 http://www.drivethrurpg.com/product/17083/X1-The-Isle-of-Dread-Basic?it=1 オレンジの表紙の青箱内包版は絵が違う位かと思っていたんだけど、 https://2warpstoneptune.files.wordpress.com/2012/09/isle-of-dread-831.jpg 海外Blogを眺めていて微妙に内容が違う事を知る。 AC9 モンスターマニュアルに書いてある奴で「これどのモジュールに内包されてるモンスターなんだ?」ってのが何体かいたんだけど、これで一部の謎が解けた! 絶版の方に収録されていたのか! 加えて、島を再訪する際にワイルダネスイベントで毎回同じ位置で同じ敵が出てもつまんないよなーとは思っていたので、 公式版を遡る形で少しイベントを変えてみようとも思った。 何処が変わったかは再訪問してのお楽しみ。
| アーリング | |
| 2018/01/27 10:09[web全体で公開] |
😶 セッション募集ページ一覧、復活の方法 現在、セッション募集一覧のページから ・募集期間中のセッション ・定員に達した募集期間中のセッション ・募集を終了したセッション の3つが見られなくなっているようです。以前コミュニティ一覧のページで同様の現象がであったときの解決方法を試したら復活したので宣伝です。 GM(全て表示する 現在、セッション募集一覧のページから ・募集期間中のセッション ・定員に達した募集期間中のセッション ・募集を終了したセッション の3つが見られなくなっているようです。以前コミュニティ一覧のページで同様の現象がであったときの解決方法を試したら復活したので宣伝です。 GM(KP)のみができる方法…「セッション募集ページを更新する」 GM(KP)または参加申請したPLさんができる方法…「セッション募集ページでコメントをする」 しばらくしたら管理人さんでも対応されるとは思いますが、今日は土曜日。 本日にセッションを迎えている人もおられると思います。早急に解決したい方はお試しください。 (なお、それによるトラブルが発生した場合は、申し訳ありませんが自己責任でお願いいたします) ※(1/27 17:00追記)16:40の時点で、管理人さんより復旧されたとの連絡がありました。現在は復旧しています。
| 天号 | |
| 2018/01/27 09:03[web全体で公開] |
😶 求む!初心者の手を引いてくれる○○ちゃん! (昨夜、オンセンの雑談ルームで話したことなので、記憶の糸をたぐりながら書きます。) 初心者を一歩抜け出したプレイヤーとは、どのような人を指すだろう? そんなことについて、ちょっと話しました。 私の定義では、ざっくりいうと「そのゲームでは(あるいはその卓では)、どのようなPCが求められている全て表示する(昨夜、オンセンの雑談ルームで話したことなので、記憶の糸をたぐりながら書きます。) 初心者を一歩抜け出したプレイヤーとは、どのような人を指すだろう? そんなことについて、ちょっと話しました。 私の定義では、ざっくりいうと「そのゲームでは(あるいはその卓では)、どのようなPCが求められているのかを、理解、納得できるプレイヤー」だと思うのです。 付け加えると「リプレイ動画や小説と、実際のプレイには違いがあると、理解しているプレイヤー」ですかね。 TRPGの卓は、GM(KP)とPL、共有の財産だと思うのですよ。GM(KP)の裁定に従い、出過ぎたことはひっこめ、みんなで楽しい時間を共有することがセッションの目的ではないでしょうか。 息を合わせて音楽を演奏する行為と同じ言葉「セッション」が使われるのは、伊達ではないのです。 おっさんが偉そうに言ってらあと、お思いの若い方もいるでしょうが、そうではないのです。 若いころイタイ行為してなかったか?と過去をほじくられて、痛くないおっさん、おねえさんはほとんどいないのです。 私たちも先輩プレイヤー諸氏や、TRPGを扱っている雑誌のコラムなどから、学ぶことで脱・初心者の一歩を踏み出したのです。 現代はTRPG動画などの隆興で、過去に例を見ないほどTRPGリプレイは充実しています。 では、珍プレイや蘊蓄をレクチャーしてくれるコラムは?というと、リプレイの数に比べたら少ないと思います。 すごく極端な言い方をすると、ロードス島戦記はいっぱいあるけど、クロちゃんのRPG千夜一夜がとても少ないのです。 例えば、TRPGの先輩ひとりひとりが、ほんのちょっとづつ、俺が私がクロちゃんの役をやるよ!ってなれば、少しはこのアンバランスから復元できるのではないでしょうか。 そんなことを思いました。 (ここで簡単に説明しますと、クロちゃんとは、ゲームデザイナー・黒田幸弘さんのことです。TRPGコラム作者の草分け的存在で、TRPGの先輩たちは、この方のコラムでTRPGの楽しみ方を学んだのであります)
