山火事さんがいいね!した日記/コメント page.120
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/02/11 21:53[web全体で公開] |
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/02/11 20:59[web全体で公開] |
😶 みんないっぱい食べてるか! で(私のなかで)お馴染みになったPC ターシャ姐さんとセッション参加してきました! ウタカゼ「銀嶺の大地」 GM SHINさん、PLはひろさん(PC ノエくん)、マイケルQちゃんさん(PC キルカちゃん)でした! 20歳だったからあねさんプレイしたかったんですけど年齢はあんまり変わらなかっ全て表示するで(私のなかで)お馴染みになったPC ターシャ姐さんとセッション参加してきました! ウタカゼ「銀嶺の大地」 GM SHINさん、PLはひろさん(PC ノエくん)、マイケルQちゃんさん(PC キルカちゃん)でした! 20歳だったからあねさんプレイしたかったんですけど年齢はあんまり変わらなかったし 20センチだったけどみんな身長あまり変わらなかったのでなんていうかこう、 先輩として参加させてもらいましたが頑張っても先輩っぽい感じのしないただの食いしん坊なターシャでしたw 「元気か?」「ご飯たくさん食べろよ!」「はっはっは!」みたいな感じの…w ノエくんは元気がいいけどお父さんを怖がっていたり リロールで希望がなくなったターシャとキルカちゃんに希望をくれたり、 キルカちゃんは意外な一面を見せたかと思えば家族思いのかわいい子だったり…。 楽しいパーティで冒険してきました~ 初めてリロールしたり、初めてストーリテラーやったりさせてもらいました! 感想書こうと思ったけどネタバレになるのかな、 とりあえず何も考えずに「ご飯はしっかり食べろよ~!」「「太るぞ」」って じゃれさせてもらえたのがめっちゃ楽しかったですw あと勝手に凍ったスティックにんじんあげてすみませんでした…w うさぎさんはセッション終了してからおいしいにんじん食べられたでしょうか、 何を隠そう…といっても言わなかっただけで全然隠してなかったけどターシャはにんじんが好きです 愛情が高いから、そんな行動ができるように心がけてプレイできたのがこれはまた楽しかったですね 今度は勇敢な感じ正義感が強いPCもやってみたいな~♪ 楽しい冒険を用意してくださったGMのSHINさん、 楽しく盛り上げてくれたマイケルQちゃんさんとひろさん、 みなさんありがとうございました! 前回冒険したスマリくんもハルバード、ターシャちゃんもハルバード、次はどんな子がうちにくるんだろう それもそれで楽しみです^^ なんか読み返したらただのキャラ紹介でしたね、読んでくださってありがとうございます…w ともあれ、豪快で角笛が得意でにんじんが好きなターシャちゃん、またどこかで冒険させてあげたいな!^^ でもGMもやりたいな!w
| K. | |
| 2018/02/11 18:00[web全体で公開] |
😶 *SW2.0*今夜の卓が楽しみすぎて... 今夜のSW2.0のCP卓『リベリオン』 が楽しみすぎてやヴぁい(ちなみに見学可) 去年から参加してるやつで、今年お初なんですが めっちゃ楽しみ!!! というか、そのキャンペーンで 一緒のPL達と集まるのも何気に楽しみ キャンペーンはいくつか主催では持ってるけど 参加となるとそれほど多くもないから こういう席が持てるのは自分としては物凄く嬉しい えへへー
| ハリィ | |
| 2018/02/11 16:07[web全体で公開] |
😶 今日はSW2.0!!PCとして参加します☆ このオンセンを始めて作った戦士アーギルで今回2回目のセッション参加です。 GMも前回のセッションと別の方ですか、こういうキャラの持ち込みが出来るの良いですね♪ 前回は簡単なソロシナリオだったので、経験点は500点。 今回うまくミッションを達成出来れば、1500点たまるのでファイター技能を3全て表示するこのオンセンを始めて作った戦士アーギルで今回2回目のセッション参加です。 GMも前回のセッションと別の方ですか、こういうキャラの持ち込みが出来るの良いですね♪ 前回は簡単なソロシナリオだったので、経験点は500点。 今回うまくミッションを達成出来れば、1500点たまるのでファイター技能を3レベルに上げられるかな。 報酬も貰えれば、買いたいアイテムもあるんですよね〜。 とにかくPCはまだ10回もやった事無いので、本当楽しみです♪ あと、SW無印のセッションレポート更新しました☆ http://birdplay.exblog.jp/29546732/
| 紅碧 | |
| 2018/02/11 16:07[web全体で公開] |
😶 セッション絵日記 いよーっし昨日のは絵日記できた! おとといのバルトゥーの屋敷はネタバレしたら大変だし描くシーン悩むなあ <<魔女の涙>>での一幕です 個人的に浮かびあがったシーン 色なしセリフなしです注意! https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67216169
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/02/11 08:26[web全体で公開] |
😶 来週あたりGMしようかな? 大好きな動画製作者さんのオリシがpixivでアップされてたから回して見たいな……と考えています。 ゴリラとネズミのどちらかで参加者さんに選んでもらう形式にしようかな〜 そして、上記の奴だと茶番シナリオだと思われるけど……ゴリゴリのリアルSAN値チェックもののシリアスなシナリオでネズミやるとしたらサブGMか協力者がいると本家みたいな感じになりそうだな〜(ルンルン★)
| 0-53 | |
| 2018/02/10 23:44[web全体で公開] |
😶 キャラがブレまくる まだ片手で数える程しかセッションしてないんですが 一番使用しているキャラがブレるブレる そのキャラの初セッションでは他人の報酬ガメようとしたり 別のセッションでは自分の奢りとか言いだすし 終いには性別とかね(裏設定で女扱いは嫌いみたいなの考えてたからこれはいいか、開き直る53) 人間の性格全て表示するまだ片手で数える程しかセッションしてないんですが 一番使用しているキャラがブレるブレる そのキャラの初セッションでは他人の報酬ガメようとしたり 別のセッションでは自分の奢りとか言いだすし 終いには性別とかね(裏設定で女扱いは嫌いみたいなの考えてたからこれはいいか、開き直る53) 人間の性格って別に固定されてるわけじゃ無いよね pcだって人間だもの自由奔放な性格だっているよね(53) すいません他のpcはちゃんと性格考えます、だから彼女だけは性格ブレてもいいですよね(開き以下略 支離滅裂になってしまった、お目汚し失礼。
| アーリング | |
| 2018/02/10 22:47[web全体で公開] |
😶 今週は駆け抜けた~(*^▽^*) 先週風邪でぶっ倒れた分、今週は予定の隙間に延期したセッションがスライドイン!平日5日のうち4日間がセッションという怒涛の一週間でした。 疲れたけど、どれも楽しかった~(*^^) ★2/5(月)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第4回目(GM:白野鼠さん) 前回の情報収集全て表示する 先週風邪でぶっ倒れた分、今週は予定の隙間に延期したセッションがスライドイン!平日5日のうち4日間がセッションという怒涛の一週間でした。 疲れたけど、どれも楽しかった~(*^^) ★2/5(月)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第4回目(GM:白野鼠さん) 前回の情報収集から派生した、ちょっと寄り道。PCの一人に関係するNPCを設定してまでとは、手が込んでるぜGMゥ! そして明らかになるPC1の過去。惨劇に落ち込んで、そこから立ち上がる主人公って・・・・イイよねッ (*’▽’)b! 過保護だったり冷たいこと言って突き放してみたりと、PC1に対する自PCの行動が若干ブレブレなのですが、そこはまあキニシナイ! そしてさらなるピンチ(ヒロインNPCとのデート)がPC1を待ち受ける! 自分のPCが登場しなくても脇でニヤニヤさせてもらうとしよう・・・w楽しみ楽しみっ♪ ★2/6(火)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第4回目(GM:俺) 体調不良などが重なり、2回の延期もうしわけない!気付けば前回は1/11とかだったよ。 でもでも、その分クライマックス大戦闘!PC達も倒れても倒れても起き上がり、雑魚どもを薙ぎ払い、ヒロインも無事救出! 特にPC1が味方からわざと攻撃受けて、復活用の特技で起き上がって攻撃!そしてその後に自分の手番で追撃!という2段攻撃がカッコよかった~!こういう連携攻撃とか、決まるとグッとくるよね!仲間の支援あっての事だけど、なんかパーティが一つになった感あって気持ちイイ! 戦闘終わってのバックトラック(超人から人間に戻るシーン)でもロストにつながることもなく全員帰還。次回はエンディングで〆だー。 ★2/8(木)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) いよいよ最終話のスタート! 今回は決戦前夜的な個別シーン回。やっぱりキャンぺのクライマックス直前と言ったらこれだよね! これまでのキャンペーンで出てきたNPC(あるいはPC)を2人選んで会いに行く、ということだったのですが・・・・悩むぅ! 俺自身はPC1かつ ヒロインNPC2人に会いに行くということで即決ではあったのですが、それはそれで他のPLさん達から「さてどっちを先にするのかなフフフ・・・」と圧が!w 俺は俺で考えてはいるんだぜ!みんなハッピーになる為の俺の答えはこれだ!ばばーん!と出したら、GMサイドも「実はPLから言い出せなかったらGMから提案してた」とのお言葉も頂きましたヤッター! 他のPC達も「そうきたか~w」みたいな展開をいろいろ工夫してて楽しかった~。自分のターンも楽しいけど、他のPLさんがやりとりしてるのを見てて楽しいのは、良いセッション!(断言) 3時間があっという間に過ぎ、2人どころか各自1人ずつの1周目で終了!w次回はちょーっと先になるけど、楽しみに待てる。待てるよー(*^-^*) ★2/9(金)SW2.0「聖なる豆を守れ!」(GM:俺) SW2.0総合コミュ 200人突破記念セッション第2弾。 2/3ということで節分ネタだー! ・・・・のはずだったのですが。俺が熱を出しちゃったために一週間延期。節分でも何でもないよ、ごめん! 第1弾が初心者さん向けのチュートリアル卓だったので、第2弾は中レベル帯。4人枠のところに8人の応募をいただいての抽選だったので、またご一緒できなかった人たちとも機会があれば遊びたーい。 今回は俺も一つ挑戦をしてみよう!と思って、アリアンロッドやダブルクロスのルールである「FS(フォーカス)判定」をSW2.0バージョンにしてみました。 あわや一人が生死判定!?ってくらいの中々スリリングな結果になり、面白かった♪PLの皆さんからも好評だったので、またどっかで使おうっと。 そして、PC絵を描いてくるPLさん達・・・!7枚もの差分だったり、酒の神サカロス神官らしく頭にビールやら背中に樽やらだったり、格闘チャイナ少女だったり。絵が描けないと言っていたPLさんも表情差分が・・・! 俺としては、絵は「必須じゃないけど、あると盛り上がる」と思ってるので、いつにも増して自作絵の方の割合が多くて「うひゃあー!」と嬉しくなりました。 シナリオとしては「枝豆を一晩寝かせて福豆にする」ってだけだったのに、呑ま呑まイェイ!しつつ鬼ごっこ。最後は赤鬼退治で万々歳!楽しかった―――! まだまだ色々遊びたいなぁ。皆さん、今後ともよろしくお願いしまっす。
| 春の嵐 | |
| 2018/02/10 22:40[web全体で公開] |
😶 アイドルの世界へ! いよいよ明日はビギニングアイドルの体験会に参加します!いや〜待ってたんですよ! 新しいシステムってワクワクしますね。新しい世界との邂逅!素敵ですよね!さぁ楽しむぞ〜!
| ソラ | |
| 2018/02/10 20:12[web全体で公開] |
😶 突っ込みすぎも良くないんですよね… 恐らくこれはグチになってしまうと思います…。 完全な独白になってしまいますが故、 それでもいいよって方だけ、ご覧いただければ結構です。 つい先程もですが、他者の日記を見ていた時の事です。 皆さんもご存知の通り、このサイトには他者の日記にコメントを返せる機能があるみたいですね、 全て表示する恐らくこれはグチになってしまうと思います…。 完全な独白になってしまいますが故、 それでもいいよって方だけ、ご覧いただければ結構です。 つい先程もですが、他者の日記を見ていた時の事です。 皆さんもご存知の通り、このサイトには他者の日記にコメントを返せる機能があるみたいですね、 日記の中には楽しそうな物だけでなく、 読んでいると苦しくなってしまうものもありますよね… 何ていうか、放っておけないって言ったら「偽善者」みたいな発言になってしまいますが… 何か言葉をかけてあげたくて、ついついコメントをしてしまう事があります。 (言葉って言っても大した言葉すらかけられないですけどね…w) あまり、そう言った意味では、自身の「価値観」を押し付けてしまう事になってしまったり、 人によっては、ただ聞いて貰いたくて書いていたって事もありますよね。 そう言ったコメントにいちいち首を突っ込みすぎるのも私の悪い癖なんでしょうか…。 何ていうか、変な所で「でしゃばり」なんですよね。 「優しい」とは言われたことはあります。でもそういう行動は恐らく…「偽善」の心が引き起こした 「弱さ」でしかないのかもしれませんね… すみませんでした。 どうしても行動を振り返って書きたくなったもので… お付き合いいただいた方に感謝いたします。 長文失礼しました。
| びこーず | |
| 2018/02/10 11:48[web全体で公開] |
😶 セッション報告 はい、まいど。 この挨拶の割に実は関西人ではないびこーずです。 今回はリアル怪我の功名で開催できましたオリジナルのクトゥルフセッション「純白の呼び声」の報告をしますよ―。 KPは私で、参加いただきましたのは そると様 ねこ先生様 薬缶様 のお三方です。 結果はグッドエンドでございました。 全て表示するはい、まいど。 この挨拶の割に実は関西人ではないびこーずです。 今回はリアル怪我の功名で開催できましたオリジナルのクトゥルフセッション「純白の呼び声」の報告をしますよ―。 KPは私で、参加いただきましたのは そると様 ねこ先生様 薬缶様 のお三方です。 結果はグッドエンドでございました。 慎重さ、大胆さ、協調性、探索する姿勢 どれもがバランスよく、スッと物語に入っていただいてKPとしてとても頼もしかったです。 突飛なアイデアも飛び出したり、珍プレー好プレーありで笑いの絶えないセッションだったと思います。 おまけに終了後はとても参考になる意見や見解をいただき、シナリオの書き手としてもホクホクでございます。 参加いただきましたお三方には、改めましてお礼申し上げます。ありがとうございました! 今回のKPとしての反省点はRPに集中しきれなかった点があります。 その理由としては今回試験的にBGMを導入したのですが、そのタイミングなどに気を取られてしまったのです。 BGM自体に関しては問題ないとのことだったのですが、私自身がもっと精進しないといけないなーと考えさせられました。 どうにかこのチンパンな頭をデュアルコア位まで引き上げたいです。 「バナナがお好き?結構!ではますます好きになりますよ」 「気に入ってるのは値段だ」 「うわー!」 サヨナラ!
| 紅碧 | |
| 2018/02/10 01:38[web全体で公開] |
😶 バルトゥーの屋敷お疲れ様でした どうもスットコロールプレイヤー紅碧です! バルトゥーの屋敷終わりましたーお疲れ様でしたー あと、GM様、一緒に卓を囲んでくださったPLの皆様ありがとうございました! ふぅ前後編に分かれて大変だったけどすっごく面白かったです! 今回はRPするキャラタイプをガラッと変えて元気溌剌な子供R全て表示するどうもスットコロールプレイヤー紅碧です! バルトゥーの屋敷終わりましたーお疲れ様でしたー あと、GM様、一緒に卓を囲んでくださったPLの皆様ありがとうございました! ふぅ前後編に分かれて大変だったけどすっごく面白かったです! 今回はRPするキャラタイプをガラッと変えて元気溌剌な子供RPでした いままで、おねーさん?キャラだったり、ぼくっこ気の強めのタビットちゃんだったりしてきましたが、 全然違うキャラだったので新鮮でした。 えへへえへへ言ってただけなきもしますが え?スットコ?そりゃあもちろん!前半ではスットコしまくりましたよ!ちくせう! リーダーだからリーダーだからって許してもらえた?のがありがたい(リーダー擦り付けられたけど!) 後半はダイスボット温泉dbからbacに変えたのもあってかそれなりの出目で安定してました(止めの空振りはノーカン) 私とオンセンdbは相性が悪い模様 明日もセッションデース!がんばるぞー!おーっ! 絵日記は明日にでも書きましょう セッションあるけどな!忙しいけどな!
| 霞 | |
| 2018/02/09 23:08[web全体で公開] |
😶 TRPGの教育ツールとしての可能性 こんばんわ。 今日は熱でボーっとしながら、 蝉丸様の『TRPGの効能』や ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』 等々、皆さまの日記を読ませていただいて、 真面目な話、TRPGって… 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ… って思いました。 全て表示する こんばんわ。 今日は熱でボーっとしながら、 蝉丸様の『TRPGの効能』や ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』 等々、皆さまの日記を読ませていただいて、 真面目な話、TRPGって… 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ… って思いました。 最近、「東大王」とか「Qさま」なんかのクイズ番組、 結構、答えがわかるようになってるんですよね…。 ――― わたし、こんなに賢かったっけ…? キャラの設定やシナリオ作成のために いろんな本やネット上の資料を探したり読んだりしてるうちに 意外と幅広い教養が身についてるなぁ、って思います。 また、ルールや世界観等の制約を守りながら、 キャラやシナリオを作成していくうちに、 オリジナルな物語を創作していく独創性も培われます。 テキセは、自分の意図を伝える文章を、 短時間で即興的にまとめないといけないから、 瞬発的な作文能力やコミュニケーション能力が鍛えられます。 ロールプレイ(RP)の本来の意味である「役割分担」も それぞれの長所を生かし、互いの短所を補い合いながら、 パーティ全体で一つの課題に取り組んでいく チームワーク(協調性)やリーダーシップ、主体性が培われます。 なによりシナリオで提示される「クエスト」や「使命」に取り組むのって、 情報を集め、状況を分析して、問題(課題や障害)を発見して、 問題を解決するためのプロセスを考え出していく一連の能力が必要で、 それってよく考えてみたら、最近、学校でうるさくいわれる 「アクティブラーニング」や「プロジェクト型学習」そのものですよね…。 もうね…こうなったら、学校のカリキュラムの中に、 TRPGの時間を取り入れてもいいんじゃないのかなぁ…? …とか妄想しちゃいます。(ぁ …まぁ要するに、遊びたいだけなんですけどねっ…。 (全然真面目な結論じゃなかったですね…病人の妄言でした…すみませんっ)
| マスター | |
| 2018/02/09 20:52[web全体で公開] |
😶 RP重視とは 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。 セッション募集要項を読んでいて全て表示する 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 それが何かってのは、「RP重視」と言うモノ。 ……ちょっと意味が判んない。 RP=ロールプレイって事ですよね。ロールプレイ重視ってTRPGでロールプレイをしない状況ってフツーないよね?? って事でロールプレイとはなんぞや、と言う事を改めて考えてみた訳です。 俺の考えるロールプレイと言うのは3つのカテゴリがあります。4つ目、5つ目があるなら是非教えて欲しいッス。今の所の俺はこれだけしか思いつかない。 1、キャラクターとしてのロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 3、職務としてのロールプレイ。 とりあえず、ロールプレイに関してはこの3つに大別されると思うんだ。 この要素は3つが別々に独立している訳ではなく、それぞれがお互いに連動しているんですが、プレイヤー毎に重視する比重が違います。 それが各々のロールプレイスタイルとなって出力され、他のプレイヤーに認識される形になる訳ですね。 例えば最近の俺は2>3>1となるかな。 昔は1>3>2だったり、3>1>2だったりした訳ですが、色んな変遷があって今はこうなっています。 1、キャラクターとしてのロールプレイ 自分の中で「こういうキャラがやりたい!」というイメージがあって、それを表現するロールプレイ。 「きっとこのPCならこう考えると思うんですよ」 「僕のキャラはそんな事は出来ません」 そのキャラクターの感情に従う事を重視するロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 セッションを「舞台」として自分のキャラクターはその中の「役者」としてロールプレイをする形。 インセインやシノビガミで説明するのが俺的に判りやすい。 各人のハンドアウトが脚本。使命が監督からオーダーされる演技の方針。 演技の指針に従って「今自分に求められている事」推測し、出力していくスタイル。 3、職務としてのロールプレイ。 TRPGはゲームですからゲームを攻略する必要があります。 その攻略を重視し、進行する事を最善とするスタイル。 戦士は戦士として、魔法使いは魔法使いとしてやるべき事を宣言し、行動するスタイル。 「戦士なので、武器で攻撃します」 「医者なので、倒れた人に近付いて応急手当てをします」 これってロールプレイなの? って思う人もいるかもしれませんが、立派なロールプレイ(役割演技)です。むしろ本来の意味に近い。 キャラクターにはその個人の地位があり、背景があります。それを揺るぎないものとするのが、「職務を果たす」と言う事だからです。 ○○らしくない○○、ってキャラクターは、この3番を逆手にとってキャラクターを立たせようと言う狙いがある訳ですね。 これらにはメリットデメリットが存在します。 1について メリットは、まあフツーに楽しい。違う自分になりきる事によって新しい自分の一面が見えたりします。他PCと純粋に掛け合う事により、妄想も捗ります。 デメリットとしては、そのキャラクターを知らない人に周知させるのに時間がかかる事。 キャラクターシートに書かれた設定や自己紹介での設定なんて、他人は読んじゃくれません。セッション中の君の言葉がそのキャラクターを形作る訳ですよ。 また、アニメからキャラクターを引っ張って来たは良いものの、卓全員が知らなくて「お前誰よ」ってなった時の寂しさ(笑) あと、キャラクター性にそぐわない展開になった時、キャラクター性を取るとシナリオが立ち行かなくなる事もあります(キャラ愛を優先しちゃう訳ですね) 2について メリットは、俳優として自分のキャラクターが物語に参加するので、シナリオムーブが比較的安定すること。物語を客観視する事が出来るので、結論から自分の演技を逆算できる強みがあります。 デメリットは客観視が強すぎると「現在の自分が求められている役割」を意識しすぎて、もしくは「GMの思考を忖度しすぎて」動きが通り一辺のつまんないムーブをしちゃうこと。 また、自分の想像を遥かに凌駕する展開になった時、演技の引き出しが出てこなくてフリーズしちゃうのは致命的ですね。 3について メリットはシナリオ進行が早く、機能的な点。大仕掛けのシナリオを十分に堪能できます。 デメリットはまぁ、行動宣言ばっかりじゃつまんないよね。(主に周りが) と、ひとつ例を出してみます。 ここに一人の冒険者がいる。 彼の名はゴララ・ザ・ブレイヴァー。 由緒ある戦士の家系、ブレイヴァー家の跡取り息子だ。種族はオーク。 親の血筋をしっかり受け継いだ才能ある戦士なのだが、性格はビビりでヘタレ。戦いになると……と言うか冒険に出る事すら二の足を踏む根性ナシだ。 嫌がる彼を引っ張ってダンジョン最深部にやってきた冒険者一行。 しかしそこに待ちうけていたのは、巨大なドラゴンだった! 1、「もう駄目だぁー」ビビりなんで一目散に逃げ出します。 2、キャラクター的には逃げる一択なんだけど、このキャラは戦士なんですよ。【狂戦士】を使用して泣きながら攻撃します。 3、【狂戦士】を使用して攻撃します。 1~3のロールプレイを100%で再現すると、ざっくりこんな感じの使い分けになるかと。 ですが、最初にも書きましたが実プレイに於いてこれを100%に偏ってロールプレイする事ってないですよね。 それぞれを複合させながらロールプレイとして出力されて行く訳です。 例えば俺なら…… 「ドラゴンを見て、『もう駄目だ~』とゴララは逃げ出そうとするんですが、仲間を見捨てて逃げ出す事に罪悪感を覚えます。(一人でダンジョンから帰れるとも思えないしぃ) 『仲間に手を出すなあ~!』と、泣きながらメクラ滅法に武器を振り回しながら、ドラゴンに殴りかかります。あ、これ【狂戦士】のフレーバーです」 となります。 で、こんなの毎ラウンドやると時間が掛かってしゃあないんで、2ラウンド目以降は「3」を重視して宣言していく、と。 で、最初に立ち返って「RP重視」だ。 結局の所、これについては「なんとなく判ったつもり」でスルーするようになったんですが(笑)、改めてこういう事を考える機会が出来たので善し。 こんなのを書くと、バランス型とか俳優型とかカテゴリ付する人もいるんですが、あまりオススメしません。 1~3はそれぞれにメリット、デメリットがある訳で、その時、その状況で自然に出力を変える事の出来るプレイヤーが一番スゴイ、と俺は思うのですね。 臨機応変に、無形に、自由に遊べるプレイヤーを目指したい所です。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/02/09 16:30[web全体で公開] |
😶 いいね!とは はい、どうも。炎上です。 今回はちょっとだけ考えている事を軽く話そうと思いますが、人によっては不快感があるかもしれないのでそれをこらえられる人か、僕に対して、しっかりと意見と理由を述べられる人が読んでくださると嬉しいです。 ※注意※ ・不快感を感じる可能性がある。 ・コメントをする際全て表示する はい、どうも。炎上です。 今回はちょっとだけ考えている事を軽く話そうと思いますが、人によっては不快感があるかもしれないのでそれをこらえられる人か、僕に対して、しっかりと意見と理由を述べられる人が読んでくださると嬉しいです。 ※注意※ ・不快感を感じる可能性がある。 ・コメントをする際は長くなってもいいので、意見と理由をお付けしてください。 ※注意※ さて、僕は注意をしましたので、早速言わせてもらいますよー。 僕の日記はくそみたいな日記が多いですが、いいね!をつけてくれる人がいてくれて嬉しい限りです。しかし、このいいね!という機能はなかなかに厄介であると思っているんですよ。 なにが厄介なのか?それを短くまとめますと、【認知度】が数値的に出てしまうのではないかと感じているからです。認知度とは?それは、その人がどれくらいの人に知られているか?というものです。 なんでこれが厄介なのでしょうか?それを軽く僕なりに表現をしますと、「ある人がある行動を起こすとそのある人に影響された人がでてくる」ですね。人ってのは影響を受けながらに性格が作られていくのですが、この行動によって、大多数の人間が影響を受ける可能性があるということになります。確かに良い影響もあります。ですが、悪い影響のが人は受けやすいんですよ。これが顕著にでているのがメディアで、メディアがある芸能人を叩けば、人は叩くと思います。SNSという匿名であるがゆえに余計に起こりやすい現象ではありますが、それが余計に目立つんですよ。悪い噂は良い噂の倍以上に伝わりやすいし、人は好きですからね。そういう話は。だって、芸能人のスキャンダル大好きでしょ?全員がそうとは思いませんが、比較的にその話題は多いと思いますよ。(まあ操作されてるのもありますが、そこは置いておきましょうか。 まあなにが言いたいかと言いますと、認知度が高ければ高いほど、気を付けなくてはいけないんですよ。自分の発言、行動を。僕が出来てるとは思いませんし、実際できていないのはこの日記を書いている時点でお察しなんですがw せめて、気を付けるのは難しくても責任を持ちましょう。一度吐いた唾は吞めぬのですから。ただ、それに固執しすぎてリアルを捨てないでくださいね。ネットは道具の一種です。 ※TRPG遊ぶために使っている道具の1つという認識ですよ。僕は。 これで、僕のくそ日記を終わらせてもらいますよ。もし、違くね?って思ったらこの日記へのコメントか直接、文句を言いに来てください。僕は言葉のキャッチボールが大好きなのでw 以上、炎上でした。 ここまで、駄文を読んでいただきありがとうございました。
| かもらいふ | |
| 2018/02/09 12:57[web全体で公開] |
😶 ちまちまと 今週頭くらいからちまちまとシナリオネタを書き溜めてます。 1つくらいはモノになりそうなのが出てきたので、ちょっと敲いてみるか…。いけそうなら再来週あたり卓立てるかも。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/09 08:58[web全体で公開] |
😶 加齢プレイ COCで使うPCは、セッションの時間経過と共に歳を重ねるようにしています。自分は皆、時間経過させているものだと思っていましたが、そうでもないらしく。 「以前セッションをしたPC同士でまた会ったときに年齢がバラバラになりませんか」というお話もあって、そこまで全然考えてなかったので、確かにそういう弊害全て表示するCOCで使うPCは、セッションの時間経過と共に歳を重ねるようにしています。自分は皆、時間経過させているものだと思っていましたが、そうでもないらしく。 「以前セッションをしたPC同士でまた会ったときに年齢がバラバラになりませんか」というお話もあって、そこまで全然考えてなかったので、確かにそういう弊害もあるのかぁと思ったり。 人それぞれ、時間経過の楽しみ方も様々ですね。 自分は加齢と共にステータスが変化したり、年齢に合わせてPC絵を変更していくのが好きなので、20年経過くらいはいきたいなと思います。それ以上の時間軸は未来過ぎて読めないので、現代では厳しいですね。 ダークエイジ、本格的にやるならガスライト、帝国辺りかな。実際の歴史と絡めて運良く末永く生きられたら面白いなと思います。その時はお祝いに現代シナリオに絡めて出してしまうのも面白そうです。 名探偵コナンやサザエさんみたいな時間軸PCも楽しみつつ、加齢プレイもしていきたいなと思いました。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/09 00:43[web全体で公開] |
😶 毒を飲み、暗がりを彷徨う夜の裾 たとえこの身をやつしても、得られないことがあるのだと、現実に打ちひしがれても、 穏やかに揺蕩うように、 クトゥルフやってれば大丈夫だよ……! 結構致命的なことがあって。良い歳なのにシクシク泣きながら帰り、マックに寄ってチキンフィレオを飲み、サラダをかっ込んで物凄全て表示するたとえこの身をやつしても、得られないことがあるのだと、現実に打ちひしがれても、 穏やかに揺蕩うように、 クトゥルフやってれば大丈夫だよ……! 結構致命的なことがあって。良い歳なのにシクシク泣きながら帰り、マックに寄ってチキンフィレオを飲み、サラダをかっ込んで物凄くむせながら、予定のセッションに挑みました。 とても元気な小さな海外のお嬢様と、住職見習いの朴訥な青年と、「死神に花束を」というクローズドをプレイ。連れて行ったのは武藤。 とっても恐ろしい状況下などなんのその、穏やかな二人に連れられて、和やかな雰囲気で楽しく探索しました。KPの準備してくれた背景画もとてもかわいらしく(自分はKPの描く柔らかで繊細な絵がとても好きなのです)、とてつもなく癒されるセッションでした。 お誘いいただき、また、一緒に探索して下さり、本当にありがとうございました。 いやぁ、癒されたぁ……( ˘ω˘ ) 俺は生きるぞ……
| 春の嵐 | |
| 2018/02/08 13:58[web全体で公開] |
😶 流されやすいなぁ…私… 先日、空いた時間にyou t○beを見ていまして。ふと目に入ったゲーム実況を見始めました。…で、見終わった後ホラーシナリオが書きたくなりました。見たのホラーだったんですよね。本当に影響されやすい…! やっぱりシナリオ作りで大切なのは周りの事に敏感になる事だと思うんです。綺麗な景色、聞こ全て表示する 先日、空いた時間にyou t○beを見ていまして。ふと目に入ったゲーム実況を見始めました。…で、見終わった後ホラーシナリオが書きたくなりました。見たのホラーだったんですよね。本当に影響されやすい…! やっぱりシナリオ作りで大切なのは周りの事に敏感になる事だと思うんです。綺麗な景色、聞こえてきた音、最近のニュース…その全てにアイディアは隠れてるんだろうなと思いました。 だからといってこれは影響受けすぎだと思うんだよ、私。ゲームの世界に入って…なんて完全にS○Oじゃねぇか!こっちのホラーシナリオはチ○ッキー人形だろ、元ネタ!すぐにわかるわ! なんて叫んでみつつ、色々書いてます。
