山火事さんがいいね!した日記/コメント page.112
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| びこーず | |
| 2018/03/24 00:56[web全体で公開] |
| くー | |
| 2018/03/23 18:08[web全体で公開] |
😶 見た目で性格とか先入観あるよね 健康診の体脂肪率9%でおばちゃんに心配されました。くーです。 キャラクターって大体種族でカテゴライズされる事が多いですが、当然の如く同じ種族であれ身長体型といった外見的な物も違います。 何が言いたいかと言うと、swにおいてそういった特徴は影響が無いと言う事です。 人間にも筋肉に自信があ全て表示する健康診の体脂肪率9%でおばちゃんに心配されました。くーです。 キャラクターって大体種族でカテゴライズされる事が多いですが、当然の如く同じ種族であれ身長体型といった外見的な物も違います。 何が言いたいかと言うと、swにおいてそういった特徴は影響が無いと言う事です。 人間にも筋肉に自信がある者もいれば、頭が切れる奴もいる。はたまた特別な技能に優れているものもいるかもしれない。 まぁ、中にはそれらがほぼ完璧な者いるのですが...1番分かりやすい見た目でちょっとした+-補正があれば面白いんじゃないかなぁとふと思い付いたのです。最もそんなキャラの外見とかまで考えるのは面倒ですし私がそういうネタが好きなだけですが(笑)
| ソラ | |
| 2018/03/23 17:00[web全体で公開] |
😶 [報告]比叡山炎上 卓記録 ~燃やしてきました!~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは。 ふと目が覚めたら昼過ぎでした…。私です。 今回は久しぶりに、 セッションの方へ参加させて頂きましたので、 報告日記を書きたいなと思います! (本当は終わってすぐ書きたかったのですが…無理でしたorz...) 今回参加させて頂いたのは、 「taisai@比叡山炎上パパ」さん主催の比叡山炎上でした。 個人的にはこのシステムは初めてで、 ルールブックも所持していなかったのですが、 それでも良いとの事でお誘いを頂きました。 この場を借りてお礼を申し上げます!本当にありがとうございます! クトゥルフはよく経験しているのですが、 比叡山炎上は、現代とは異なり、 今回のシナリオがそうであったように、歴史上の過去を舞台にしているようですね。 それ故に術や特異な技能の存在など、変わった部分も多いです。 (やろうと思えば神様も倒せるらしいです()) 今回は、サンプルのシナリオで、 「比叡山炎上」(システム名と同じですね)というシナリオに参加させて頂きました。 参加者は私の他に3名、「たかし」さん、「狐宵(こしょう)」さん、「あびす/非常食」さん 見学者として、「どら」さんも同席してくださいました! 何やら、キャラの一人が織田信長様から受けた命、 「目的遂行の為に必要な隠し通路の発見、および下準備」を達するべく、 仲のいいキャラを招集し、その場所へと赴くのが発端でした。 それでは、前置きはこの辺りにして、 GMさん、PLさんと、そのキャラのご活躍を簡潔に振り返ってみたいなと思います。 GM:taisai@比叡山炎上パパ さん 比叡山炎上については、本当に「お父さん」と言えるほど有名な方です。 それ故にまさかお誘いいただけるとは思っていなかったので、 今回の件、本当に感謝の気持ちでいっぱいです。 卓中につきましても、流石は慣れた方で、 PLの提案、行動についてもしっかり把握しつつ、 数多くのNPCをその人毎に演じ分けられていました。 (後ほど知ったのですが、taisaiさんご自身のPCもいらっしゃったとの事) キャラによっては迫力が出たり、 その特徴ある動きや表情が描写されており、 本当にその世界にいるような臨場感を与えてくださいました。 (BGMの選曲もとても素晴らしかったです!) こちらとしては初心者だったこともあり、かなり悩んでいたため、 ヒントをもらったりもしていましたが、よく行動の仕方を考えさせられました。 (私も歴史技能が高ければ…) 今回は、本当にありがとうございました! PL:たかし さん(PC:朝顔) 前卓でもご一緒した方で、 聞く限りでは比叡山炎上には良く参加されている方だとか。 (参加前にルールブックを揃えてご参加されていたと聞いた時、流石だなと思っておりました…) 積極的に、シナリオ中に登場したNPCに絡みに行っている様子がとても印象的で、 どうしても対人系のロールプレイがアタフタしてしまう私としてはとても心強かったです。 今回使われたキャラは、「朝顔」という、陰陽師を職業としたキャラでした。 使用武器は刀で、取得された術も攻撃系の「奥義」や、式神であったりと 戦闘だけでなく、知識面にも秀でた頼もしいキャラでした。 卓中では、酒盛りをしている僧たちに積極的に絡みに行って情報を引き出したり、 戦闘では合計 40近くのダメージを与える等の大活躍を遂げていました。 また、設定では「神道の素質が無く陰陽道に…(簡略化)」といった記述がありましたが、 その分式神を操る術には長けており、「イッヌ」という、犬の式神を出してサポートしてくださいました。 (式神自身はすっごく雑な扱いを受けていましたが…w) 今回の積極的なロールプレイ、戦闘でのご活躍など、 助けられる場面も多々ありました。今回は同席頂きまして、本当にありがとうございます! PL:狐宵(こしょう) さん(PC:葛[かずら]) 同じく前卓でもご一緒した方で、 比叡山炎上を実際に遊ばれるのは初めてとの事。 キャラ作成について、少々不安が残っていたようですが、 とても素敵なキャラを持っての出演をされていました。 本人自身も、次こうするのは?とかそういった提案をよくしており、 色々穴だらけだった部分を埋めてくださってありがとうございます。 (私も精進しなくては…) 今回使われたキャラは、「葛」という、乱破(いわゆる忍者)をされている方でした。 所謂今回のPC 1ポジションで、このキャラを中心に依頼を受け、物語が始まりました。 乱破というだけあり、行動系に関しては非常に秀でたキャラで、 クナイを用いた戦闘術も見事なモノでした。 卓中では、情報を引き出す事や、前述もした、キーパーソンとしての役割として、 書物や情報を受け取る責を担っていました。 町の方では良いクナイを作ってもらって、強化されたり、 道中で見たモノに対してのSANチェックもかなり低い値に抑えたりと、 精神的にとても強靭なキャラとして活躍されていました。 設定では技能の取得理由として、まさかの登攀と目星は「覗き」で鍛えたモノ…。 ただその過去も割と壮絶だったりとしっかりキャラが立てられていました。 楽しいプレイを、そして同席頂き、ありがとうございました! PL:あびす/非常食 さん(PC:佐々木 呉郎) 元々、違う場での知り合いということでしたが、 比叡山炎上は私と同じく、初めての経験の様でした。 キャラ作成のダイスを全て「4D6」で振られていたみたいなので、 後に簡単に(聞いたことの範囲で)作成方法を教えていた私が少々反省していたのはまた違う話…。 (これだとSIZとINTが最低3、EDUの最大値が18になってしまうので()) ロールプレイの仕方と言いますか、 キャラの話し方が印象的で面白かったです! 今回使われたキャラは、「佐々木 呉郎」という、地侍の方でした。 侍と言うだけあって、刀を用いた戦闘術に長けており、 初期作成の時点ですでに剣術と移動術を合わせ、3種の術を扱っていました。 習得によるSAN減少も出目が輝いていたそうです。 卓中では、主にNPCとの交渉などで情報を手に入れたり、 道中振った技能に関して、決定的成功(クリティカル)を連続するなど、 とても生き生きとしていました! 先のキャラと同じく、このキャラもかなり大きなSANチェックを受けていましたが、 発狂をほとんどしない鋼メンタルでした() 設定では、剣の道は3歳から歩んでいる…とのことでしたが、 なるほど、納得でした。 参考になるロールプレイ、同席の方、本当にありがとうございました! 見学者:どら さん(式神出演:イッヌ) taisaiさん曰く、 比叡山炎上はかなりの経験をした方という事で、 見学としての同席をしてくださいました! それ故か、(投稿者本人は)相当緊張しながら頑張っていました。 しっかりとその卓の内容を見ていましたが、 途中で登場した式神の「イッヌ」さん…。 どうやらどらさんのPCキャラだったようです (まさか本当に間近で見ててくださるとは…) 因みにその式神さん、すっごくプニュプニュされていました() (セッション終了後の会話ではかなり話題に上がっていましたw) とても面白いキャラを、そしてご同席ありがとうございます! こう言った所でしょうか…(と思って文字数を見たら3000文字を超えていた事にビックリした私です()) 初めてだっただけに新鮮な部分も多く、他の方にはよく助けられていました。 ただ、少々私自身も我が儘な所も目立っていたので、 その件については本当に申し訳ありませんでした…。 あまり調子に乗らない様にしないといけませんね…。 (ロールプレイの方もしっかりできるようにしていきたいです…) こんな私ですが、本当に今回ご同席してくださった方々には、 感謝してもしきれません。 楽しいセッションを本当にありがとうございました! それでは、今回はかなり長くなってしまいましたが、 この辺で失礼します。 ここまで見てくださった方々、本当にありがとうございました!
| K. | |
| 2018/03/23 11:40[web全体で公開] |
😊 sw2.0/サプリが届きました アニバーサリーブックが届きました。 前情報ありましたが本当にシナリオ集だなぁ。こりゃすげぇや。 読みたいが、明けで眠いので少し寝てから読むことにしますぅぅぅぅ。
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/03/21 18:20[web全体で公開] |
😊 KP楽しい!むずかしい! 本日はマリコロ様作のCoCシナリオ「虚箱」を回させていただきました。 無事皆さん生還、ハッピーエンドを迎えることができました! 今日めっちゃ寒いし始まった途端に手足がめちゃくちゃ冷えて最初らへん震えておりましたが、終わって通話を切ったらびっくりするほど手足がポカポカしてきました。 KPをす全て表示する本日はマリコロ様作のCoCシナリオ「虚箱」を回させていただきました。 無事皆さん生還、ハッピーエンドを迎えることができました! 今日めっちゃ寒いし始まった途端に手足がめちゃくちゃ冷えて最初らへん震えておりましたが、終わって通話を切ったらびっくりするほど手足がポカポカしてきました。 KPをすることへの緊張と、コミュ障か人見知りを発揮していただけだった…?w 至らない点はたくさんたくさんありましたが、やさしいPLさんたちのおかげで楽しくKPさせていただきました。 みなさまにも楽しんでいただけていたら幸いです。 反省点はたくさんあります。正直めっちゃあります。 把握のために読み込んで準備したつもりではいましたが、たりませんでした…。あとテンパっていて言わなきゃいけないことすっ飛ばしていました。途中で気付いてすみません…。 ただ、後ろ向きな後悔ではなく反省ですので今回どんな準備が足りなかったか気付いたところは次回に絶対活かすぞ!と思っております。 KPとしてまたひとつ経験を積ませていただくことができました。 アップリコットさん(PC 筑紫田 宏太朗)、奇妙な海老さん(PC 森谷 弘樹)、狐すきーさん(PC 雨宮 雪乃)、みなさん本当にありがとうございました!! 〈若干ネタバレあり 核心には触れません〉 PLさん方のRPを聞いていたりだとか、何をするとか見ているのはとても楽しかったです。 いやあ、ひどい死体いじめを見た…(褒め言葉)。 最後は意見がわかれているのも見れて私としてはとてもよかったですね。 すんなりと通ってもらってももちろんよかったんですが、お三方それぞれのRP、私は好きでした。 みなさんとても魅力的なキャラクターだったので多方面でも活躍していただけたらよかったのになと思いましたが今回はシナリオの性質上難しかったですね…。 警察官、マジシャン、ダンサーですもんね、今更ですがもっと判定振れるシナリオにすればよかったなぁ、見たかった。 今後いろんなところで活躍されることを祈っております! シティシナリオにもいつか挑戦したいなと思いました。 今回のクローズドのような限られたギミックや情報でもあたふたしているのでいつになるやらですが、KP力をもっと上げれるよう頑張りたいと思います。 反省点は多くありますが、とても楽しくやらせてもらったのでもっとKPもやっていきたいと思っています。 どうぞよろしくお願いいたします。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/03/21 17:34[web全体で公開] |
😶 KPのすすめ どうもみなさま。炎上パパです。 今回話すのはKPって難しそうって思ってる方に対して向けたものです。 KPって難しそう。って思ってる方も思ったよりも難しくないんだよっていうのを軽く話をさせてもらいます。 KPって難しい? 僕は難しくないと答えますよ。 理由は 事前準備さ全て表示するどうもみなさま。炎上パパです。 今回話すのはKPって難しそうって思ってる方に対して向けたものです。 KPって難しそう。って思ってる方も思ったよりも難しくないんだよっていうのを軽く話をさせてもらいます。 KPって難しい? 僕は難しくないと答えますよ。 理由は 事前準備さえしっかりしていれば大丈夫。 ただ、これだけと僕は思っています。 僕がKPを始めたのはオンセンに登録して4回目の時です。 しかも、現代ではなく、比叡山炎上でした。 ルールブックの大事なところに付箋をして、シナリオを読んで、難しそうなところは省きました。 ただ、それでも楽しかったんですよ。大事なのは楽をすること。 いきなり多くの処理をすることはないと思います。 僕で言えば、 「武器の耐久力の撤廃」「戦闘をDEX順にする」「不定の狂気を取り扱わない」「所持金の管理をしない」「敵の装甲を考えない」 まあいろいろやってないですよね。今でも、成長ルールに関して言えば、ぬしが使っていたのを借りた「成長ルールの簡素化」つまりはクリア時に「好きなとこに振れる技能P+20」だったりがあります。 できなさそうなことはまずしない。PLからの提案で処理に困るのであれば、「出来ない」と素直に答えること。 僕は元来、面倒臭がりです。面倒臭そうなことはしたくないんですよ。 それであたふたする位ならいっそのことやらなきゃいいやって思うんですよね。 最初期なんて、BGM、画像、綺麗な描写。なにそれ?って感じで始めていきました。 いいんですよ。最初なんですから。できなさそうならやらなきゃいいんじゃないですかね? 出来そうになったなって思えたらやればいいんじゃないですかね? 僕は楽をしたいです。脳みそをフル回転させたくないです。 ただ、楽しいからやりたいんです。楽しんでもらいたいからやりたいんです。 いまでは、BGMも使う、画像も使う。綺麗な描写はしないことが多いですが、出来そうだなと思ったからやってるだけです。 出来そうならやってみる。 何事も最初からすべてがすべて上手かったらプロと言われるような人もいませんし、KP上手いなって思われることもないでしょう。 最初なんてみんな下手ですよ。僕だってまだ下手ですよ。 大事なのは最初の一歩。 最初やったら後は少しずつやっていけばいいんじゃないですかね。 僕はシナリオを作りますが、これも何回もやってますし、何回もテストプレイをしたうえで意見をもらって完成したにすぎません。 最初から100%しかダメってのはさすがにおかしいですからね。 今、自分が出来る100%を見つければ後はそこに向かって地道にやるだけですよ。 色んな方がKPをやり、もっとこのオンセンが活発になることを切に願います。 以上、炎上パパでした。 ※炎上一家は少しずつ増えてきているのにパパは驚いております。
| アーリング | |
| 2018/03/21 09:34[web全体で公開] |
😊 大仕事が9割がた終わった―――――! 残るはあと数日トラブルなければ、無事終了なのですが、ここまで最近セッション参加を控えたり日記をかけなかったりしたのがホント辛かった・・・ 前倒しのセルフご褒美に、SW2.0のアニバーサリーブックやウタカゼ・メルヒェン買ってきたけど、そっちについてはまた後日。 今回は卓日記、いっきまーす! 全て表示する 残るはあと数日トラブルなければ、無事終了なのですが、ここまで最近セッション参加を控えたり日記をかけなかったりしたのがホント辛かった・・・ 前倒しのセルフご褒美に、SW2.0のアニバーサリーブックやウタカゼ・メルヒェン買ってきたけど、そっちについてはまた後日。 今回は卓日記、いっきまーす! ★3/9(金)・20(火)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) 1カ月ぶりのメタガ! 決戦前夜シーン、2周目の回でした。 それぞれダイスを振って順番を決めたところ。 PC4→PC3→PC2→PC1というきれいな流れに! 空気読んだなダイスゥ! 俺自身はヒロインNPC2人目に会いに行く予定だったのですが、PC4からご使命を受けてお呼び出し! うっひゃあ! これまでトリッキーだったキャラクターが正論ド直球投げて来るとかズルい・・・こんなん絶対好きな奴やん・・・。 その後も猫と酒を酌み交わすおっさん(PCは猫の方ね!) 王女との決戦前のラヴいシーンが交わされる騎士(照れて恥ずかしくなってるのはNPCかGMか!?) そして、俺自身もNPCヒロインから情報と信頼(と加護)をもらって、決戦準備完了! キャンペーンの最後を締めるにふさわしいオープニングでした。こーゆーの、やっぱりいいよね! そして昨晩の20日は、クライマックスシーン。 そう、オープニングの次がいきなりクライマックスシーンなんです今回!w 総計21体もの敵が、陣形を組んで待ち構えているところへ・・・PC4人とNPCの支援を受けて、薙ぎ払う! 残り8体にまで減ったところで、次回に続くっ! きもちよかったーーー! ★3/18(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第1回目(GM:白野鼠さん) こちらもキャンペーン、第2話のスタートです。 とはいえ初回の第1回目は、まるまるPC1のオープニングシーンとのことなので、今回は他のPCは参加自由、とのことだったのですが・・・結局全員集合w やっぱ気になるしね! そして展開される、PC1の重く苦しい幼少時代。同じ世代で育まれる友情。 しっかりとヘビーな展開に希望を持たせ・・・・また落とす!という、実にダブルクロスらしいスタートで、さてさてこれからどうなることやら・・・・! 翌日に大仕事を控えてたのでラスト1時間を残して退出させていただいたのですが、後日ログもいただけたし、次からが楽しみ楽しみ♪
| カポチャぷぁん | |
| 2018/03/21 03:58[web全体で公開] |
😆 シノビガミ一回やったらまたやりたい 今日は突発シノビシナリオ「一口シノビガミ」のGMやったぜー平日の夜にもできるシナリオとして作りテキセで4時間程で終わらせたなら割とさっくりなボリュームなのでは無いかと思う。 ただ制作時間30分のなのでバランス面はガバガバだった…本当の使命のバランスが要調整しないといけない。 やっぱりねシノビガミ楽しい凄く楽しい(語彙貧)今回もやらかして負けて使命達成できなかったし次は勝ちたいね。明日もシノビガミやりたいし卓が無かったら突発で昼頃立てるかもしれないのでみんなやろうね!
| ソラ | |
| 2018/03/21 00:15[web全体で公開] |
😟 [雑記]キャラ作成 ~広げた風呂敷は広すぎて~ こんばんは。 「外出しようと思った日に限って外は雨なこと」を悲しく思っている、私です。 最近この頃雑記が多いなぁ…と思い始めていますが、 まあ…日頃、リアルで日記をつけない私にとっては良い日課なのでしょうか…。 今回も何となく、感じた事を綴らせて頂きたいと思います。 状況を伝えるに全て表示するこんばんは。 「外出しようと思った日に限って外は雨なこと」を悲しく思っている、私です。 最近この頃雑記が多いなぁ…と思い始めていますが、 まあ…日頃、リアルで日記をつけない私にとっては良い日課なのでしょうか…。 今回も何となく、感じた事を綴らせて頂きたいと思います。 状況を伝えるにあたり、 自分語りをする部分が恐らく多くありますので、 それでも良いよと言う優しい方、今宵も宜しくお願いします。 卓が無い時、かつ暇な時、皆さんはどうされていますか? 私はよくキャラシートを見直したり、新たにキャラを創造したりしています。 といっても…他システムに慣れていない部分も多々ある事から、 気軽に作れるのは「クトゥルフ」ぐらいになります。 推奨技能などが無い状態で、自由に作ると、 自然と発想を膨らませることになりますからね。 好きなキャラを作れるというのはやはり個人的には楽しい事です。 私は、キャラを創造する時は、 基本的にキャラの背景と共に、 「どうしてこの技能をこの技能値で取ったのか」 という理由付けをよく書いています。 これはまあ、あくまでも自分が始めた習慣ではなく、 とある場所で参加した際に他のキャラシートの書き方に触れて始めた手法ではあるのですが、 納得するとともに、そのキャラにちょっとした物語が生まれてくるんです。 困ったことに、そうしていると背景含めて説明文が長くなる他、 何ていうかキャラをただの分身と思えなくなってきてしまうのですよね…。 まるでそのキャラが本当に生きているかのような。 そんな実感にも似た感覚が湧いてくるんです。 結果的に個人的に納得のいくキャラシートはできるのですが… それでも実際に扱うとなると躊躇してしまいます。 その理由を私が説明するなら… GMさんにもよりますが、設定などを良く見てくれる人なら、 「見る人にとって単なる辛さ、苦痛」になってしまわないだろうか? という事です。 ただ長々と書き綴ったものを、文章として見せられる方の気持ちを 果たして設定を練っている時の私は考えているのでしょうか…。 設定は盛り込みたい、けど、やはり長々と書いてしまう。 バランスを考えてみれば、 中々キャラの作成って難しいものですよね…。 より分かりやすく書くことができたなら… と日々考えている、そんな私の呟きでした。 そう言えば…キャラ作成に関連して、 本日は、「比叡山炎上」の卓に誘って頂きました。 セッション自体はまだなので、報告はできませんが、 私自体が初めてのシステムで、ルールブックも所持していないのですが、 親切丁寧に作り方から教えてくださる方がいらっしゃって… 本当に感動していました! 術の扱いなどには結構苦労しましたが、何とかキャラはできて、 当日が楽しみです! (日記なので名前は伏せさせていただきますが…恐らく分かりますよね()) さて…相当長くなってはしまいましたが、 私自身の近況を述べさせていただきました。 それでは本日はこの辺で! 本当にここまでこんな駄文を読んでくださった方、感謝してもしきれません! 本当にありがとうございます!
| 蝉丸 | |
| 2018/03/20 12:25[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオについて 一時期オリジナルシナリオに手を出したこともあったのですが なかなか手応えが掴めずやめてしまいました。 商品として作られているシナリオの 完成度の高さや作り込みを改めて理解してしまったのですよね。 他のかたの作った面白そうなシナリオを読む方に興味が移ったと言うことも大きいです。 私は群像劇が大好きなので、 (サウンドノベル街、パルプフィクション、東京命日、みたいな) いつか群像劇の要素多めの面白いシナリオを作れたら良いなとは思います。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/03/20 12:23[web全体で公開] |
😶 比叡山炎上 どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 ここ最近、真面目そうなことしか書いてなかったのでそろそろ比叡山炎上の宣伝を。 木曜日に比叡山炎上の公式シナリオ 比叡山炎上を立てたんですけどもまあ人が集まらない。 そこで少しだけ比叡山炎上のキャラ作成に関してどんなものかってのを紹介しますね。 全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 ここ最近、真面目そうなことしか書いてなかったのでそろそろ比叡山炎上の宣伝を。 木曜日に比叡山炎上の公式シナリオ 比叡山炎上を立てたんですけどもまあ人が集まらない。 そこで少しだけ比叡山炎上のキャラ作成に関してどんなものかってのを紹介しますね。 【現代クトゥルフと比叡山炎上の違い】 「キャラの能力値決め」 ・現代 3D6、2D6+6、3D6+3 ・比叡山炎上 4D6、3D6+6、4D6+3 各ダイスの最低値の目を取り除いた合計値 例:(1,5,6,4)合計値16から最低値の1を取り除いて(5,6,4)合計値15にするわけですね。 まあ比叡山炎上のキャラが強くなりやすいのは能力値決めが違うことですね。 明らかに平均が上がるのはお分かりになるかもしれませんがこれに加えて術というものも存在します。 例えば、こぶしのダメージボーナスをなしにする代わりに自分のPOWを固定ダメージに変える「徹し」とか 行動が数ターンの間、二回行動になる「神速」などですかね。 ダメージもいろいろプラスされてえげつないダメージ量を叩き出します。 黒い子山羊でさえ、倒せます。 異端でありながら戦国時代の面白さがある僕のお気に入りのサプリでございます。 気になった方は僕の比叡山炎上卓へどうぞ。 以上、炎上パパでした。 木曜日にやるのでぜひどうぞ。キャラ作成の手伝いしますよ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152129834982taisai1997
| 紅碧 | |
| 2018/03/20 09:26[web全体で公開] |
🤔 シナリオ作成って難しそう どうも紅碧です この間SW2.0のGMをやってから速いもので5日 GMがやりたくなってきた...くっ シナリオも書いてみようかと思いましたが、 ギミックが面倒臭いものに成りつつあるような 私は、大きな危険を冒すかわりに、大きな報酬を渡したい派です でも、その危険の内容によって全て表示するどうも紅碧です この間SW2.0のGMをやってから速いもので5日 GMがやりたくなってきた...くっ シナリオも書いてみようかと思いましたが、 ギミックが面倒臭いものに成りつつあるような 私は、大きな危険を冒すかわりに、大きな報酬を渡したい派です でも、その危険の内容によってクソg(ゲフンゲフン)つまらなくなったりしますし... 某ダーク魂(オブラートに包む)はあの難易度で皆に愛されていて 作ってる方々はすごいなと、少ない語彙から抜き出して考えました 楽しいとそうでないのは紙一重ですねぇ スリル溢れるシナリオを書いてみたいものです そんなシナリオを書ける方本当に尊敬します ぼやき日記でした
| くー | |
| 2018/03/20 02:15[web全体で公開] |
😟 PCと私、そして葛藤 私流PC製作5か条! 1! 自分に自由に浪漫大事に! 2! キャラの立ち位置しっかりアピール! 3! 悪ノリ歓迎迷惑ご法度! 4! 愛され弄られ仲良く冒険!(時には弱点を見せよう) 5! ビルド一生、キャラ設定無限大(他の方も含む) ...と言った感じなのですが少しTRPGに慣れてく全て表示する私流PC製作5か条! 1! 自分に自由に浪漫大事に! 2! キャラの立ち位置しっかりアピール! 3! 悪ノリ歓迎迷惑ご法度! 4! 愛され弄られ仲良く冒険!(時には弱点を見せよう) 5! ビルド一生、キャラ設定無限大(他の方も含む) ...と言った感じなのですが少しTRPGに慣れてくるとどうにも全部が守れているとは思えないのです。 他の方に比べるとまだまだ数は少ないですが、どうしても初めて数回の頃と比べると素が出せずに、折角考えたPCのキャラが演じきれてないなと悩んでいるのです。 ここは私ならこうするなー...でも展開的には不味いかもなぁと無駄な事を考える癖を消したいものです。 私自体人の目や言葉を一々気にしてしまう臆病なのがここでも影響が出るとは...。他の方から言えば好きなようにすればいいんじゃないか。そういう事なのかも知れません。ですがどういう訳かその行動行動や台詞が迷惑になるかもしれない。もしくは1人だけ目立ってしまうのが怖いという気持ちなのかもね…。純粋に言葉が出てきたあの頃に戻りたいよ... はっきり言って私は口下手です。最近はツッコミ役とか理性枠とか言われます。正直そう言っていただくのは嬉しいですし、その立場を確立させるのもありなのかも知れません。 けど、自分も好き勝手したい。出来ることなら率先して他人を巻き込んで輪を賑やかにしたい。そういう気持ちは確かにあるのです。 ...まぁ、常識人枠がいないとGMさんとか困惑するかもしれませんが(笑) こういう悩みって私以外にもあるのかな? ですが文章にしてみると少し頑張ろうと思えてきます。 よーし!次の卓も頑張るぞー!
| ソラ | |
| 2018/03/19 23:37[web全体で公開] |
😶 [雑記]「ありがとう」 こんばんは。 とりあえず休みの日に半日を無駄にすることをやめようよ…。私です。 (どうしても寝過ごしてしまいます…) 特別、報告とかも無いですが、 純粋に不思議と暖かな気持ちになれたので、 少しだけ日記として残します。 完全に自分語りになってしまうので、それでも良ければお付き合いお願全て表示するこんばんは。 とりあえず休みの日に半日を無駄にすることをやめようよ…。私です。 (どうしても寝過ごしてしまいます…) 特別、報告とかも無いですが、 純粋に不思議と暖かな気持ちになれたので、 少しだけ日記として残します。 完全に自分語りになってしまうので、それでも良ければお付き合いお願いします。 先程、知り合いの方とタイマンのクトゥルフセッションをしました。 あまり、タイマン形式ではPLとして参加したことは無かった為、 始まる前、クリアできるかとっても心配でした。 オンセンの方には載せていませんが、今回使ったキャラは、 私と沢山のセッションを共にした、「相棒」とも呼べるキャラです。 結構、慣れてきた頃にノリで作っていたキャラのため、 今見たらEDUの最低年齢基準とかもバラバラです。 今ではもう…普通の卓には出せない技能値や能力値になってしまっていますけどね…w それでも、数とすれば10を超えるセッションを共にしたキャラ。 できる事ならロストしたくはないなと思いつつ慎重に探索を進めていきました。 それでも、何なんでしょうね…。 私はいつもファンブルばっかりを出すし、ロールプレイもままならない、 そんなPLなのに、このセッションでは、 口を突くようにロールプレイできて、ダイスの結果も好調。 少しファンブルも出ましたが、ロールプレイに生かせる出方。 私自身でも驚くほど順調にできました。 かなり悩みましたが…最終的には最も良いハッピーエンドにたどり着くことに。 ラストの展開、とても大切な関係を持った人(KPC)と会話を交わし、 その時は、声からも分かる通り、KPである方と私、どちらも泣いていました。 自分のロールプレイで泣きそうになるって思わなかったので… 凄く驚いていました。 シナリオ自体もとても良かった為、 有意義な時間を過ごす事が出来ました。 そして、後処理も済んで、 キャラの駒を消すときに一言。 「こんな私だけど、一緒に探索してくれてありがとう。」 「良かったら、これからも宜しくね?」って言いました。 消す直前に、不意に私の口から言葉が… 「ありがとう」って漏れました。 それは…私が言ったのか、 それとも、そのキャラが言ってくれたのか… それは分からないです。 それでも、何故かキャラに励まされたような気がしました。 きっと単なる妄想で、ちっともそんな事ないはずなのに… 言葉にするだけバカバカしいことかもしれませんが… 少し、暖かな気持ちになりました。 何言ってるのか…分からないですね私…w ごめんなさい。それでも、日記として残しておきたかったです。 完全に駄文ですが、 ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございます! 長文、失礼しました。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/03/19 19:21[web全体で公開] |
😶 僕の考え どうもみなさまこんばんわ。炎上パパです。 今日、記載をさせていただきますのは僕がKPを多くやる理由ですね。 少し前に記載をさせてもらいましたが、もっと深い感じに書ければなと思います。 まず、僕が考える理想のKPとは? 「みんなを楽しませるために出来る限りのことをする人」です。 全て表示するどうもみなさまこんばんわ。炎上パパです。 今日、記載をさせていただきますのは僕がKPを多くやる理由ですね。 少し前に記載をさせてもらいましたが、もっと深い感じに書ければなと思います。 まず、僕が考える理想のKPとは? 「みんなを楽しませるために出来る限りのことをする人」です。 僕はしっかりと出来ているかと問われればまだその領域にいけてないと答えます。 僕だって人間ですから怠惰にもなります。 不定の扱いがなく、成長ルールは好きに割り振れる技能ポイント。 ただし、これらは円滑に進めるために僕にとっては必要なことだと思っています。 PLを待たせる時間が多くなればなるほど、シナリオに入っていきにくくなってしまう。 温めた熱が急速に冷えるように悪い意味で冷静になってしまう。 1人だけ地蔵になってしまっていないのだろうか。 いろいろな事を考えながら、PLの質問に応じながら、アドリブをしながらセッションをさせてもらっています。 色んな事を同時にやるのは難しいですし、なによりも疲れます。 ただ、疲れはありますが悪い疲れではなく幸福感を感じます。 楽しかった。あれは出来た。これは出来なかった。 PLのみなさんがいたからこそ楽しいセッションが出来た。 そういったのを味わうためにKPをしています。 難しそうな話に見えますが僕はあくまでも進行役であるKP、みなさんのもっとも近くにいて、もっとも遠い立ち位置に属している人。 僕はお父さんと呼ばれたりしておりますが、KPとは親なのではないか。と感じる時があります。 子供達(PL)を傍で見ていて困っていたら話を聞く。 解決に繋がるヒントを出す。 上記のようなことをしております。 「木に立って見る」と親という文字は書きますが、 僕は見守り、事の顛末を眺めます。困ったら木から降りて一緒に道を探しましょう。 PLのみなさんが疑問に思えば、僕は答える努力をします。調べる努力をします。 難しいことはしていません。ただ、 「楽しんで欲しい」 それだけなのです。 以上で炎上パパの面倒臭いお話は終了となります。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 こんな意味わからないことを考えてるやばい奴だなと感じてもらっても構わないですけども日記のキャラとKPしている時の僕は違いますので気楽にご参加ください。 追記:いいね!60になってました。ほんの少し前に50を超えた日記を書いたはずなんですが・・・。 みなさん、ありがとうございます。
| くー | |
| 2018/03/19 13:47[web全体で公開] |
😍 ソードワールド2.5キタ━(゚∀゚)━! 既に知っている人もいるかもしれませんがどうやら2.5の発売日が決まったようですな(*´ω`*) どんな調整がされるのか...特にバード技能とかはテコ入れしてほしいですねぇ。あと1部のモンスターも(笑) 今から7月20日が楽しみで涎が出ます...ジュルリ
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/03/18 20:27[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ【過去の過ち】 どうもみなさまこんばんわ。炎上パパです。 今回はまあ宣伝になっちゃうんですけども僕がいろいろやっていたオリジナルシナリオ。 【過去の過ち】というCoCのシナリオを公開させていただきました。 このシナリオはPLとPCにトラウマを植え付けるのが大きな目的ではあります。 ただ、なによりもや全て表示するどうもみなさまこんばんわ。炎上パパです。 今回はまあ宣伝になっちゃうんですけども僕がいろいろやっていたオリジナルシナリオ。 【過去の過ち】というCoCのシナリオを公開させていただきました。 このシナリオはPLとPCにトラウマを植え付けるのが大きな目的ではあります。 ただ、なによりもやばいのは「ノーマル製造機」ということです。 回す人によるとは思いますが10人中 HAPPY:1、NORMAL:7、BAD:2です。 テストプレイでカウントしているのですがそれでもやばいと自分で思っています。 確かに難しいというよりかはHAPPYだけは絶対にいかせたくないという思いから制作いたしましたので狙い通りではあるんですが、まあいい具合に働いておりますね。 僕にやって欲しい方がおりましたら気楽に立てるのでどうぞご連絡を。 タイマンでまあ約30分程で終わるシナリオですので。 下記が過去の過ちのURLとなります。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9370642 以上、炎上以外のシナリオも制作している炎上パパでした。
| かもらいふ | |
| 2018/03/18 15:09[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ 某所でロールプレイについて色々見かけたのでふと思ったのですが、 「キャラクターを演じること」と「シナリオ上の役割を果たす」ことって そもそも対立するモノなんですかね? 寧ろ「良いロールプレイ」であればあるほど両者は接近し、 理想的には一致するのではないか、とか思ったりするんですが。
| くー | |
| 2018/03/17 23:05[web全体で公開] |
😆 AOGが届いたぞー!簡単にレビュー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに買ったぜエイジ・オブ・グリモワール! 当然の如く一通り見た感じだけでは完全には理解出来なかったが面白い要素盛り沢山で大満足です...また金が消えた(ボソッ) グリモワール技能とノーブルエルフはそれぞれ尖っている分より強力な魔法キャラになり得るしマナフレアは知力がソレイユ並に残念な私でも強いのが分かりました(笑) うん、魔法技能使えないのは当然の縛りでしょうね...MP凄い増えるわそれを譲れるわ手が3つ扱えるわ...他の人が公式チートとか言っていたのも頷けます。 アーティザンは...うん、これも強そう(小並感)MP消費で超強化、勿論装備とかの制限とか細かいのはありますが...。 これって前提が必要な呪印ってMPとかアクティベート枠(私は装備スロット的な認識です)消費無しでそのまま効果重複出来るのかな...?ここが良く分からないんですがどうなんでしょうかね?親切な人誰か教えてくれたら嬉しいなぁ。 アリストクラシーは...何だこれ。 レギオン系はライダーみたいので儀礼系は一部の判定用なのか?面白いけどGMさんとか嫌がりそうだなぁ、処理面倒そうだし。 ...新規追加はこれぐらいですかね。 あとは例の如くアイテムや敵データが追加されていたりしていましたが前半のデータに頭の殆どを持っていかれている状況です(笑) それに加えて魔法文明のMAPとか設定とかも乗ってたのはびっくりですな。また妄想が捗る...では今回はこの辺で。読み込んで卓に生かせる機会があればなぁと思います。
