りんりん丸さんがいいね!した日記/コメント page.103
りんりん丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| お賽銭入れ | |
| 2022/09/01 07:37[web全体で公開] |
| お賽銭入れ | |
| 2022/08/28 06:41[web全体で公開] |
😶 第5回DLH体験卓スタート 今回はなんと、参加者全員が自作イラストかつクオリティが高いという前代未聞の状態。 もちろんそれだけではなく、設定もあわせて気合の入れ方が尋常じゃないんですよね。 いやぁ。GMも手が滑るよね。専用NPCはいつもの通りですが、4人全員差分搭載。 さらに前回とは別の新幹部。さらに追加されるNPC全て表示する今回はなんと、参加者全員が自作イラストかつクオリティが高いという前代未聞の状態。 もちろんそれだけではなく、設定もあわせて気合の入れ方が尋常じゃないんですよね。 いやぁ。GMも手が滑るよね。専用NPCはいつもの通りですが、4人全員差分搭載。 さらに前回とは別の新幹部。さらに追加されるNPCたち。 もう滅茶苦茶ですね。 我ながら頭おかしいと思いますよ(そもそも専用NPCとか意味わかんねぇよな!!)。 初日はなんとか無事に導入フェイズを終わることができました。 もしかしたら導入やりきれないかなぁとも思いましたが、なんとか導入全て終わったホッとしましたね。 導入から改変・アドリブのバーゲンセール。まさに、最初からクライマックスだぜ!! 過去最大規模の体験卓。本番の展開フェイズはこれからだ!! なんと今回はGM補佐までいるぜ!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/19 17:48[web全体で公開] |
😶 よく考えてみたら 「必ず勝てるだけの戦力を使って劣勢な敵を全滅させるまでの一連の作業の工程の美しさを楽しむこと」、と表現したらTRPGの戦闘が一気に空しいものに思えてきたので、RPもがんばるプレイングなりマスタリングなりをしようと思った夕暮れである。
| NANA | |
| 2022/08/19 15:40[web全体で公開] |
😶 悪人に対する正義とは? コミュの人達に仮面ライダー作品を勧められて、おそらく1年は経過した。あれから、東映オフィシャルサイトで毎週配信の仮面ライダーを見ている日々。今週で人気だったWを見終わりました。 そんな中で「Wの映画も配信してるから見ましょう!」「エターナル無料配信やってるから見よう! エターナルはいいぞ!」「アク全て表示するコミュの人達に仮面ライダー作品を勧められて、おそらく1年は経過した。あれから、東映オフィシャルサイトで毎週配信の仮面ライダーを見ている日々。今週で人気だったWを見終わりました。 そんな中で「Wの映画も配信してるから見ましょう!」「エターナル無料配信やってるから見よう! エターナルはいいぞ!」「アクセル無料配信もみよう! 照井もいいぞ!」と映画だけでなくスピンオフ作品まで熱量で紹介されたので見ました。ぶっちゃけると超良かった3つとも。 そうして仮面ライダーアクセルを最後に見て、ふと思った。悪人に対する扱いは、人それぞれで違うものであると。 仮面ライダーの世界では、怪人が敵もあれば、人が怪人になったりもある。作品ごとで敵は違うけれど、決して子供向けで作られているわけでなく大人でも楽しめる作品になっている。怪人に対してだったり、敵ライダーに対してだったり……その辺を語るとネタバレに繋がるので伏せます。 何が言いたいかというと――これはTRPGにも言えるものだなと。 作るPCによっては、悪人が出た場合にどう対処するか。命を取らず助ける選択もあれば、悪人だからと〇すPCだっている。何が正しいかは正直シナリオの内容次第だし、人にもよる。だからこそ仮面ライダーは見ていてなかなかに面白いし勉強になる。 ただ、正義に関して気を付けるのは悪人に対する行動が、独り善がりの正義になってしまわない事。 例えば「自分のPCは犯罪が許せない、だから盗みとか暴力とか、どんな小さな犯罪でもそのキャラを〇します」というキャラを作ったとして、その通りに行動したとする。正直、悪人とはいえ殺し続ける光景を見続ける場合、周りにいる人は引いてしまうだろう。同じ感性を持った人達しかいないなら話はそこで解決ですが。 PLとして裏で謝ったり、助けを求めるならいいですが、そうせずに自分基準での善悪の判断をするのならとても危ういです。自分が気に入らないもの=悪=排除する要因、という思考に陥るからです。場合によっては、味方であるはずのPCすら気に入らなくなったら排除する思考になってシナリオが崩壊してしまう。 悪人は許さない。悪人でも助ける。その辺は人それぞれ、PCそれぞれです。何が正しいはないけど、間違いはある。 これからも色んな作品に目を通して感性を鍛えていきたい。そう思いました。 ところで、Wが終わって次回から龍騎が始まるんだけど、あれライダー同士の殺し合いだしあの虚淵さんが感銘を受けたって作品なんだよね? 子供の頃途中まで見ていたとはいえ、見ていいものなのかな……555よりはマシ、マシ? マシ、か? うーん……!
| ヨッシー | |
| 2022/08/12 07:52[web全体で公開] |
😶 初のキャンペーン終了(D&D) オンラインで初のマスターとして回した「箱庭の荘園」という同人キャンペーンシナリオ。 かなり出来が良く、私の拙いマスタリングを大いに助けてくれました。 セッションと次のセッションの間に各PCに起こる幕間の出来事を掲示板を使って行う試みも 成功したかなと思っております。 プレイヤーの皆さんもPC全て表示するオンラインで初のマスターとして回した「箱庭の荘園」という同人キャンペーンシナリオ。 かなり出来が良く、私の拙いマスタリングを大いに助けてくれました。 セッションと次のセッションの間に各PCに起こる幕間の出来事を掲示板を使って行う試みも 成功したかなと思っております。 プレイヤーの皆さんもPCのロールプレイが出来てキャラ立ちが出来て良かったと言ってもらえました。 ヒーローポイントという選択ルールを採用したことで、幾度もアツい展開が繰り広げられたのも良かったと思います。 ただテキストチャットでの進行が、ちょっと大変でした。 PCでやっていたときは、そのPCの行動を打ち込んでいれば良かったですが、 マスターになると、全てのNPCと業況の説明をタイピングしなければならいのですからね。 正直、タイピングスピードが速くないので、必死で対応していましたw 今回改めて、TRPGはPCも楽しいけどマスターをやるのも楽しいよねと思いました。 また機会を見て、卓を立てようかと思っております。
| ぱるみえ | |
| 2022/08/11 06:20[web全体で公開] |
😶 【DnD5e】参加報告とお礼とセッションの感想等 QuquさんDMの ”ベーシックルールで「凍える病」” に参加させていただきました。 DMのQuquさん、PLのみなさんお疲れさまでした! 初戦闘でHP0未満になったりといろいろとありましたが、無事?に解決方法を見つける事ができました! 状況は刻一刻と悪化していますが、何とか協力して対応し全て表示するQuquさんDMの ”ベーシックルールで「凍える病」” に参加させていただきました。 DMのQuquさん、PLのみなさんお疲れさまでした! 初戦闘でHP0未満になったりといろいろとありましたが、無事?に解決方法を見つける事ができました! 状況は刻一刻と悪化していますが、何とか協力して対応していきたいです。 ともあれ物語が始まったばかり、今後の展開が気になりますね! ソードコースト周辺やラスカンの街・アイスウィンドデイルのマップなど用意されており、こんな感じになってるのか!と初心者の自分にも分かりやすかったです。 画面上にインフォメーションボードが用意されているのも良かったと思います。 ストーリー上で出てくるアイテム表示も分かりやすかったですね。 1つ違和感があったとすると、自分がココフォリアに慣れきってしまってるのが原因ではあるのですが、BGMが無かったのが少々寂しかったかもしれません。 戦闘では今後も足を引っ張ってしまうかと思いますが、次回以降も楽しみにしていますので、よろしくお願いします! 楽しいセッション、ありがとうございました!
| Ququ | |
| 2022/08/11 00:50[web全体で公開] |
😆 D&D5eベーシックルールで凍える病 第2回 5eベーシックルールで凍える病 第2回ということで、beyondで公開されているシナリオをフォーゴトン・レルムに移してプレイしてみています。 参加してくださったプレイヤーの皆さんありがとうございます。 今回は、ダンジョンアタックでしたが、前回PCたちはダンジョンの主と休戦。今回は、降り全て表示する 5eベーシックルールで凍える病 第2回ということで、beyondで公開されているシナリオをフォーゴトン・レルムに移してプレイしてみています。 参加してくださったプレイヤーの皆さんありがとうございます。 今回は、ダンジョンアタックでしたが、前回PCたちはダンジョンの主と休戦。今回は、降りかかる危機に協力して立ち向かうことができました。さらに今回も戦い抜くの中相手を説得! スパ○ボみたいに次から仲間に!でも仲間になると途端にダイス目が不調になる罠。 無事謎を解いた冒険者たちは、次回極寒のダンジョンへ!ようやくD&Dらしいダンジョンです!楽しみ。またよろしくお願いします!
| ロウブリ | |
| 2022/08/09 22:32[web全体で公開] |
😶 完全に当てこすりかつイライラしてて荒れてるのでネタバレします。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰とは言わんがいつまで同じ話題こすってるんだ。いい加減しつこすぎる。 そんなに誰かとそのことについて話し合いたいならトピックという機能を使ってください。 ここまで書けば誰に言ってるかわかりますよね? こういうことしたくないですが、日記見る度に同じ話題を言葉を変えて投稿されててだんだん腹が立ってきたし、そのことに反応する人の日記で日記全体がギスギスしてきたし。 っていうか「卓の説明文読め」で結論出てませんか? よほど意地悪なGMでなければ所謂ガチビルドが必要な卓であればその辺は告知されています。 私はRP重視勢ですが、私だってそういう卓だと明記されていれば自分の知識の範囲で強いビルド組みますよそれは。 そこまで明記されててガチ戦闘卓にネタビルドやRPビルドを持ってくる人に問題があるというのは正しいし、逆にRP重視卓に持ち込まれたガチビルドに苦言を呈されるのもある種当たり前です。 もし明記されていなくとも、参加前に「この卓は戦闘重視ですか?RP重視ですか?」と聞けば済む話じゃないですか? それで済むことになんでこんな何週間も拘っているのか理解できません。 乱暴な言葉遣いでお目汚しすみませんでした。
| お賽銭入れ | |
| 2022/08/05 23:27[web全体で公開] |
😶 大ピンチかも?(ry) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり普段TRPGに無関係な日記は避けたいのですが、間接的に関係するので今回は冷害ということで。 家族から2匹の腐れウイルス感染者が発生。いやぁ、まずいですねぇ。 そしてきちんと対策もしているのですが、夜になって徐々に体調がしんどく。 ワクチン投与を拒否していたので、まずいやもしれませんね。まぁ、嫌なもんは嫌ですけど。 ただの風邪だと思いたいんですけども、もしものことがあったら、セッション参加者の皆様ならび知り合い・フレンドの方々、すまんな!! しかし、まだ私は終わるわけにはいかんのだ!やらせはせん!腐れウイルスなんぞに、やらせはせんぞーっ!! よし、死亡フラグをぶったてたぞ。これでギャグにするのだ(ぇ 無関係の方々、お目汚し失礼いたしまする。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/08/05 12:27[web全体で公開] |
🤔 セッション分割実施について 長めのセッションで夜開始となる場合、 今まで三つ対応案見たことありますが、それぞれ詰み要因があるので最適解がなかなか導けない。 1.夜中、徹夜を覚悟して実施 →翌朝用事あると詰む 2.伝助で各自調整 →クロスワード張りの予定だと詰む 3.備考欄に予め分割実施の旨を書き、その上で参加可能な全て表示する長めのセッションで夜開始となる場合、 今まで三つ対応案見たことありますが、それぞれ詰み要因があるので最適解がなかなか導けない。 1.夜中、徹夜を覚悟して実施 →翌朝用事あると詰む 2.伝助で各自調整 →クロスワード張りの予定だと詰む 3.備考欄に予め分割実施の旨を書き、その上で参加可能な人が参加申請する →備考欄を見逃したら詰む お知らせ欄の通知は便利なんですが、 あくまで初回開催日の通知、その後次回開催日の通知 という1セッション1通知になるので管理が出来てないとブッキングしてしまう。 数日にわたって行うこと前提のセッションは曜日固定卓とかになるんでしょうか。 毎週その曜日が確実に空けられるかと言われると自信がない。 私事ですが、今回3.で危うくダブルブッキングするところでした。 ご指摘頂き、誠にありがとうございます。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/09 02:41[web全体で公開] |
😶 じわじわとくるけれど このだいたいにおいて平和な日本であるわけがない、と思っていた白昼のテロ事件のニュース。夜中になってきてダメージが効いてきて、心の中がものすごい虚無感で支配されている。 そんな状態で、TRPGファンの自分が、TRPGファンとして、TRPGのこのサイトで何ができるか、しなければならないかを考えた。全て表示するこのだいたいにおいて平和な日本であるわけがない、と思っていた白昼のテロ事件のニュース。夜中になってきてダメージが効いてきて、心の中がものすごい虚無感で支配されている。 そんな状態で、TRPGファンの自分が、TRPGファンとして、TRPGのこのサイトで何ができるか、しなければならないかを考えた。 結論は簡単だった。TRPGファンである自分は、普通にTRPGの卓に参加して、普通にTRPGをすればいいのだ。底なしの虚無に支配されるよりは、やりたい卓をやったほうがはるかにマシというものだからだ。 である以上、わたしは今日の昼卓に参加するし、明後日の主催しているGM卓やCP卓も、普通に開催し、普通にプレイする。どれだけ無法な暴力があったとしても、それがわたしから楽しみを奪うことをわたしは許さないのだ。 そう考えて、ようやく布団に入って眠る気になってきた。われながらめんどくさい男である。
| 用心棒 | |
| 2022/07/08 12:54[web全体で公開] |
😆 新キャラ作成 新キャラを作るのは、独特のワクワク感がありますね。 新しいシステムで作る時につきまとう、「こんな感じでいいんだろうか?先々困ったりしないだろうか?」という不安やら、過去にプレイしたことのある職業でも、今回は別の方向づけを検討してみたり,生い立ちを考えてみたり、ね。 でも、こうして生み出した全て表示する 新キャラを作るのは、独特のワクワク感がありますね。 新しいシステムで作る時につきまとう、「こんな感じでいいんだろうか?先々困ったりしないだろうか?」という不安やら、過去にプレイしたことのある職業でも、今回は別の方向づけを検討してみたり,生い立ちを考えてみたり、ね。 でも、こうして生み出したキャラクターたちも、セッションの中で他のキャラクターと絡み合いながら、生み出したプレイヤーが思ってもいなかった道を進んだりするところが一番の醍醐味ですね。 これまでのマスターやプレイヤーさん達への感謝とともに、今日も新キャラ練ってます。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/20 19:52[web全体で公開] |
😶 ルルブに金を払いたくないという人のいいぶんを考えてみる このSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすで全て表示するこのSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすでに撤退準備にかかっている。 ルルブなしプレイ擁護派の主張を自分なりに明確にしてみると、「ルルブがない状態でプレイしたい」のではなく、「ルルブはあったほうがいいのは当然として、ルルブに代金を払いたくない」ということではないか、と考えるわけではあるが、なぜ「ルルブに代金を払いたくない」という考えに至るかといえば、「ビンボーだからだ」ということになるだろう。金が湯水のように使えたら、ルルブを買わない、という発想自体が生まれないからだ。 ということになると、こういうことになるのではないか。「貧しいがゆえに、人類の持つ「知識」に対してアクセスできない、というのは公正なことなのか」……こう考えただけで、自分としては扱う問題の大きさに脳味噌が腸捻転を起こしかねないのであるが、頑張って続ける。 公正なことだ、と考えるのが、前に日記で取り上げてみんなからボロクソに言われた「リバタリアン」の思考である。「知識を持つ側が、知識にこれこれの値段をつけてアクセスを許可しているのだから、それを払ってでもアクセスしたいと考える人間は払ってアクセスすればいいし、それに見合うだけの価値はないと判断するのなら払わなければいいだけだ」という発想。誰だったっけか、マイケル・ジョーダンの試合を見るのにひとり1万ドルの値段をつけても、観客が納得して1万ドルを払って観戦するんだったら何の問題もない、というたとえ話をやってたな。 でもそれでいいのか、という地点から批判するのがロールズであり、その哲学に基づいてこの問題を考えるとこうなる。いっさいのしがらみや社会的立場とは無縁になるヴェールをかぶせ、自分がどのような社会的立場であるかわからない状態で合理的な判断をさせれば、「TRPGをプレイしたいと考えるもののうち一番貧しいものが必要最低限のルルブを買うことができるような値段設定をするべきだ」という発想に行きつくだろう、ってことだが……これもうまくいきそうにない。「TRPGプレイヤーで最も貧しいもの」って誰で、収入いくらだ、「必要最低限のルルブ」ってなんだ、そして「そのルルブの値段」っていくらなんだ、ということになるからだ。ほんとに「お金がなくてCoCのルルブが買えない」TRPGを切実に求めている層に対して(小学生だろうか……)、そういう層でも買えるだけの値段をつければデザイナーが貧窮で倒れてしまうし、これとは逆の発想で「最も貧しいデザイナーが何とか生活できるだけの値段設定に」とか考えたら、これはこれで問題噴出である。 アダム・スミスみたいに「需要と供給」のバランスが自然に取れるんだから市場に任せておけばいい、という発想がうまくいかないことも、「TRPGのルール」みたいな「知的財産」であれば当然のことで、駿河屋とかアマゾンとかで絶版TRPGのルルブがどれだけプレミアがついているかを考えればおわかりいただけるであろう。貧しい人間が「黄昏の天使」をプレイしようとすると目の玉が飛び出ることになるのだ。 「わかった! もう、税金払っているならだれでもアクセスしていいよ」っていう発想のもとに作られるのが「公共図書館」である。なのだが……図書館をバリバリに利用しまくっている自分が言うのもなんだけど、「公共図書館」、いまや「無料貸本屋」みたいな扱いになっていて、行政すらも無料貸本屋のノリでカフェスペースを作ったりブック●フに運営を任せていたりする始末である。もし、そんな無料貸本屋がTRPGのルルブをじゃんじゃん貸し出ししてくれればわたしは喜んで日参するが、幸か不幸か、TRPGのルルブやゲームブックといったものは公共図書館の扱う範囲のものではないらしく、公共図書館によってTRPGデザイナーの懐が脅かされる事態にはなっていないようだ。 「公共図書館」で何が悪いのだ、悪いのは「コピー」する行為なのだから、「コピー」に厳罰を科して図書館はどんどん貧しいもののためにルルブを貸し出せばいい、という発想もうまくいかないことは、この手の問題について昔から格闘を続けてきた音楽業界がよく知っていることである。規制をかけてコピーを押しとどめるにはあまりにもコピーの手段は簡単になりすぎた。JASRACは心ある人たちからも毀誉褒貶はなはだしいし、映画泥棒は跳梁跋扈するし、自分も曲聞きたいときはYOUTUBEでタダで聞くし……。それに、いくらコピーで規制をかけようとも、TRPGのルール、「暗記」してしまえばそれまでのものなのである。 考えれば考えるほど「貧しいがゆえにアクセスできてしかるべき存在が知識にアクセスできない」という問題の困難さと、現実に起こっている事例に脳細胞がドツボにはまっていく一方である。考えているうちに今日GMするセッションまでのこり10分になってしまった。うぬれうぬれ。 尻尾を巻いて退散する次第である。
| お賽銭入れ | |
| 2022/06/19 04:11[web全体で公開] |
😶 DLHレーザーチワワの殺人光線初日 が終わりました。ちょっと今回参加者の日程がいまいちかみ合わず、土曜開催となってしまいました。 間が開くので、まず前回のテンションは維持できないし、前回のことを忘れそうなので、前回のあらすじとかいれようかなぁ。 さて、今回の麦芽こーひぃ様作のDLHシナリオ「レーザーチワワの殺人光線」ですが、タ全て表示するが終わりました。ちょっと今回参加者の日程がいまいちかみ合わず、土曜開催となってしまいました。 間が開くので、まず前回のテンションは維持できないし、前回のことを忘れそうなので、前回のあらすじとかいれようかなぁ。 さて、今回の麦芽こーひぃ様作のDLHシナリオ「レーザーチワワの殺人光線」ですが、タイトルこそネタ臭がしますが、DLHのフリーシナリオでは滅茶苦茶希少な”ド直球バリバリの超王道ヒーローもの”のシナリオです。 元祖「仮面ライダー」とか好きな人は気に入ると思います。 ただたぶんNPC画像用意するのは難しいかも? 今回のPLは、以前体験卓を見学していただいて知り合い、セッションしたいとおっしゃっていた、こくりこさん。 以前シナリオテストをさせていただいた、アーリングさん。 そしてあと1人心当たりありませんか?と聞いてつれてきていただいた、てつさん。のお三方。 PCは不思議な野生児、フォックスショットことギル(エンハンスド)。 謎の異世界からやってきた色々ピントがズレてる、タイツマン(ハービンジャー)。 ヒーローに助けられたことでヒーローを目指したスピリット・オブ・フラワーこと葉桜 奏(ジャスティカ)。の3人。 イロモノ風の脇を正統派が固めたようなかんじですが、意外とバランスが良さそうなかんじでした。 導入が終わってクエリー1つ、チャレンジ1つが終わった段階で初日は終了となりましたが、順調なペースじゃないかと思います。さあ、本番はこれから!がんばっていきましょう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/19 00:33[web全体で公開] |
😶 2年2か月続いたロングキャンペーンが終わった 波乱万丈な冒険を生き延び、いまはマラソンを完走した後のような快い満足感。 さて、あとは自分の主催している現在2年1か月続いている公式キャンペーンシナリオのほうだなあ。がんばろ……。
| お賽銭入れ | |
| 2022/06/17 08:06[web全体で公開] |
😶 孤島ツアー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の「Go for broke!!」の後、初同卓者同士であと1発軽いシナリオしません?って言ったら、あっさりとやるぜ!と言われたので、引き続きセッションしてきました。 今度は温森おかゆさんがKPしてくれました。シナリオはチェ○カー卓の有名な「絶望の孤島」。 つまり二階堂サンのお墓参りですね!! てゆうか周知のシナリオをPLさせていただくのは2回目。ありがたい。 リプレイ動画も配信アーカイブも既に見た私、このシナリオ長いんじゃねぇ?とかいう印象持ってましたが、今回はPL2人。なるほど、実は軽いシナリオだったんだ!というつまらない感動。2回という速さで終わりました。 PLたちのRPがめっちゃ面白いんですよねー。 まず特筆すべきは今回初のPL同席となる綺来さんのPC・やたら優秀な漫画家レディ。今回もすさまじい安定ぶりで有能でした(成長でも出目が低いという弊害はありましたが)。すばらしい探索者だ・・・(キャラ絵も綺麗で可愛い)。 さらに今回のゲストNPCのあの人はKPの新規キャラ絵!!既存のイメージをふっとばすセクシー美中年にPLもPCもただただ見ほれるばかり(エ○い・・・)。 また結構改変も多く、終盤はほぼほぼオリジナル展開だったのも、結構ありがたかったですね。 そして私はというと、結構失敗も多いくせにイキった探偵だったので、ドジッ子判定されてしまいました。なにぃ!? いやぁ、真面目にキャラ作ったほうがよかったかな・・・? そんなアホでも探偵という事件を扱うプロとして、虚勢を張ってリードするかんじにしました。なので終盤目の前にあの人が現れてからは口数が減ったわけです。イキる余裕がなくなるわけですよ。 70%というのは失敗する確率が30%もあるので、全然安定しません。覚えておきましょう。 私、基本PL目線で動かさないので、ネタバレ会話・ネタバレ行動はほとんどしてなかったはず・・・。 根底部分でシナリオクリアを目指すなどといった部分は別ですが、基本的にはPCならこうするだろうなというのが私のプレイスタイルなので。セッション中はだいたいPCの自由行動となっています。 あれだなぁ、ちょっと暴走しすぎだろうか。リードされる側のほうがよかったかなぁ、とかは思いました。まる。 あと差分つくる時は考えて作らないとダメだということを覚えました。勢いで適当に200枚も作ってはいけない。
| ちゃま | |
| 2022/06/17 04:28[本人にのみ公開] |
😶 いっぱい描いた https://gyazo.com/c594ab47e66a080680e9b4ddeb8eab2a 白黒のままや、ラフのままセッションに使ったものも多かったものの、結構いろいろ描いた! 友人のキャラやNPCも描くことで普段描かないキャラクターをデザインするので色々発見がありますね。 全て表示するhttps://gyazo.com/c594ab47e66a080680e9b4ddeb8eab2a 白黒のままや、ラフのままセッションに使ったものも多かったものの、結構いろいろ描いた! 友人のキャラやNPCも描くことで普段描かないキャラクターをデザインするので色々発見がありますね。 にしてもギャグシナリオで使った変態仮面が異質すぎる… 初めて立ち絵だけじゃなくイベントスチルを挟んだシナリオがそれだったのですが、なんでそこに力を入れたんだと卓メン全員から言われました。 褒め言葉だよ!!
