りんりん丸さんがいいね!した日記/コメント page.106
りんりん丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/02/02 09:52[web全体で公開] |
| みさいる | |
| 2022/02/02 00:34[web全体で公開] |
😊 D&Dパラディンで、献身の誓いを立てた 友人がDMする大口亭奇譚のシナリオをCPでやっていましたが、うちのドラゴンボーンの貴族パラディンがLV3となり、データ的に「聖なる誓い」を立てられるようになりました。 誓いを立てた後は結構出来る事が増え、そこも面白かったのですが、折角なら誓いを立てるRPもしたいなあと思い、DMにお願いした所、バハ全て表示する友人がDMする大口亭奇譚のシナリオをCPでやっていましたが、うちのドラゴンボーンの貴族パラディンがLV3となり、データ的に「聖なる誓い」を立てられるようになりました。 誓いを立てた後は結構出来る事が増え、そこも面白かったのですが、折角なら誓いを立てるRPもしたいなあと思い、DMにお願いした所、バハムートへ誓いを立てる場を設けてもらいました。 割と自己満足ではありましたが、スッキリできて良かったです。 ゴブスレTRPGだと、キャラが成長する際に何か儀式を挟むことはあまりないので、新鮮でした。キャラの成長も、基本セッション後ですし。 データ拡張だけでなく、フレーバー内容によって成長RPが出来るのもD&Dの面白い所ですね。 一応、内容が気になる方の為に、以下にRP内容を記しておきます。 「我は、ドラッケダンディオン家のシェディン!」 「ゴールドドラゴンの血を引き、ドラゴントゥースの紋章を持つ者!」 「我は、善を成し、悪を挫く事に生涯を注いできた!」 「力を蓄え、経験を積んだ今こそ、パラディンとして誓いを立てし時!」 「人に『正直』に、『勇気』をもって困難に挑み、弱きには憐れみ『同情』し、高き『名誉』を求めん!」 「我に従いし者は、我が守る!その『義務』が、我にはある!」 「ここに、『献身の誓い』を立てん!」 「この世界に、大いなる正義と祝福を!」
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/01/25 08:21[web全体で公開] |
😶 GMとして一度やってみたいことと、ちょっとした反省 GMやってて、一度やってみたいセッションとは… 善良なお知り合いで、TRPGのTも知らないような人たちを簡単なシステムに招いて、 ”Do we have to read a bunch of the rules?”(ルールとか読まなきゃいけないわけ?) ”Not this time.”(全て表示するGMやってて、一度やってみたいセッションとは… 善良なお知り合いで、TRPGのTも知らないような人たちを簡単なシステムに招いて、 ”Do we have to read a bunch of the rules?”(ルールとか読まなきゃいけないわけ?) ”Not this time.”(今回はいいよ) って言えるぐらいの準備と説明をもとに、冒険の世界へ布教するオフセ、ってやつ。 まあ、TSRの”Dragonstrike”のVHSビデオ(探せばみられると思う)が元ネタなんですが、あんなふうに普通行くわけないよね… ダイスと駒とマップとって出てきてやりたいって思うやつのほうが少ないんでね。 でもさっきの文言が通用するぐらい、徹底したサマリー書きを済ませてあるセッションって、需要あるんでね。 ~~~~~~ このことを考えて、少し反省。 そういうのを求めた人も幾人かいたんではなかろうか。 報連相の欠如があるからと言って、それをふいにしたんじゃないのだろうか。 そのような悲劇を防ぐための、セッショントピックの説明文なのだが、 普段からけっこういいかげんだからなあ。 フィルターの見直しを言っていたが、 その案をもっと丁寧に書いてみて、木曜の議題にしよう。 ~~~~~~ そうそう、Dragonstrike、ドライブスルーに出ないかな。 なにせ、1993年にTSRがD&D入門用として作ったゲームだぜ?ちょっとほしい。 ボードゲームだから出ないだろうけど…
| セス | |
| 2022/01/25 05:52[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS][OGL][D&D5e] 2021年 DM活動 まとめと振り返り その1 どうも、セスです。 去年2021年のTRPGオンラインセッションSNS活動のまとめと振り返り日記の続きです。 文字数制限のため「その1」と「その2」の2回に分けた「その1」となります。 さて、 「最初に全体のお話」 として、 「セスのDM活動としてのOGL準拠D&D5全て表示する どうも、セスです。 去年2021年のTRPGオンラインセッションSNS活動のまとめと振り返り日記の続きです。 文字数制限のため「その1」と「その2」の2回に分けた「その1」となります。 さて、 「最初に全体のお話」 として、 「セスのDM活動としてのOGL準拠D&D5e、 フォアゴットン レルムズForgotten Realmsを舞台にした、 2020年12月の穴埋めセッションから開始された、 D&D5eリーグ系突発!セッション 2021年2月から遊び始めた、 自由砦キャンペーン 突発! 若者達の冒険!! 2021年10月から遊び始めた、 自由砦キャンペーン 突発! 民兵隊奮戦記! の、 「DMセスとして遊んでいる3つのキャンペーン」 のうちの、 「自由砦キャンペーン 突発! 若者達の冒険!!」 のみの、 「その1年間のまとめと振り返り!」 になりますw 最初に、 「突発! 若者達の冒険!!キャンペーンですが、 今月2022年1月のキャンペーンセッションにて、 無事に月イチ開催で12回、 丸1年間遊び終わりました!」 です! ご参加者の皆様、本当にありがとうございました!! 同系の過去日記は・・・ 「実は無い!」 ですwww 何故なら、 「D&D5eは、去年2021年から遊び始めたから!」 ですね! (PathFinder1e2eとパグマイアPugmire TRPGと混同しがちですが・・・) それでは、まずはまとめから。 (まぁ、タイトルの表記揺れは、ご愛嬌ということでwww) 2021/02/07 [OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 #0 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161269180824 2021/03/07 [OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 #1 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161511104951 2021/04/11 [D&D5e][OGL][FR][自由砦CP] 1488DR4月11日 突発! 若者達の冒険 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161813792344 2021/05/09 [D&D5e][OGL][FR][自由砦CP] 1488DR5月9日 突発! 若者達の冒険 遊了 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162056255242 2021/06/14 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162366630404 2021/07/27 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162735869853 2021/08/23 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162968894722 2021/09/13 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR9月12日 突発! 若者達の冒険 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163147722360 2021/10/25 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険 遊了 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163508816009 2021/11/29 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険 遊了 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163811471160 2021/12/13 [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR12月12日 突発! 若者達の冒険 #10 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163932278256 2022/01/17 [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR1月16日 突発! 若者達の冒険!! #11 遊了 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164235371238 掲示板セッション 2021/11/13 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記#5 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163681494364 では、以下、振り返りとなります。 最初に、以下の3つのキャンペーン群自体の説明として、 D&D5eリーグ系キャンペーン 自由砦 突発! 若者達の冒険!!キャンペーン 自由砦 突発! 民兵隊奮戦記!!キャンペーン は、 「ここTRPGオンラインセッションSNSのセッション募集機能で、 参加者さんたちを募集して、 DMセス自前レンタルサーバーのユドナリウムリィリィで、 戦闘中心のダンジョンアタックを遊び、 戦闘以外のPCs/NPCsパーティー組みや冒険の合間の活動は、 ここTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティー機能の 掲示板での掲示板セッションとして遊び、 (キャンペーンレギュレーションなどもその時その時の参加者さんたちで、 掲示板セッションで決めてますwww) オンセと掲示板セッションを並行して遊んで行く」 という形で、 「オープンキャンペーン形式という、 参加者さん達の出入りは自由、 参加できる時に参加して遊んで貰えば良い、 但し、 いつでも誰でも途中参加して遊んでもらえる様に、 遊んだキャンペーン結果のセッションログなどや、 OGL準拠の作成ブツなども含めて、 可能な限りウェブ公開する形式で、 DMセス オリジナルのD&D5eキャンペーンセッションを、 遊んで楽しんでみよう!」 という、 「OGL準拠のオープンキャンペーン形式の3シリーズ」 となってます(まんまwww) また、 「何故?3つもあるの??」 については、 「ここでは長くなるので割愛して、 今後のオススメ系の話」 として日記投稿して行く予定です(お預けwww) かつ、 「目出度く、 2022年1月からは、 Twitch Live配信とアーカイブの公開!」 もセッションログの一部として開始しました!(自画自賛) つまり、 「ここまでDMセス個人の成果」 としては、 「100点満点で1000000満点!(歓喜)」 です(本当に参加者の皆様に感謝!感謝!!ですぅ〜www) 上の日記などにも書いてますが、 「この40数年間のTRPG活動経験で、 月イチでのすべてオンライン セッション、 かつ、 常時の掲示板セッションと並行して、 キャンペーンを遊んで行くこと自体が、 初めての経験!(走召糸色木亥火暴)」 でしたし、 「ましてや、 オンライン セッションを、 Live配信するのも、 初めての経験!(走召糸色木亥火暴)」 でした(本当に一つの一つ、挑戦して行って乗り越えて来た!感は大きいですwww) この世の中に無数にあるTRPG作品の、 「無限にある遊び方や楽しみ方」 の、 「一つに過ぎない」 ですが、 「今回の様なキャンペーンを実際に遊び楽しめて、 本当に欣快の至り!(走召糸色木亥火暴)」 です!!!(大草原) (勿論、オンライン セッションと掲示板セッションの並行での、 1年間月イチキャンペーン遊べたのも初体験です!!!www) そして、 「まだまだ1年間しか実際に遊んで楽しんで無い」 ので、 「色々と至らない所が、 沢山のあります」 が、 「これも実際にキャンペーンセッションを、 遊んで楽しんで行けば、 そのうちに慣れて来る! はず!(走召糸色木亥火暴)」 ということで、 「今後も月イチ、 1クール単位の予定立て」 で、 「本当に楽しく遊んでいきたい」 と思ってます(余暇の時間の趣味の娯楽の一つなのでwww) 一番に大きな課題としては、 「オンライン セッション時の、 マスターとLive配信者の両方のタスクを、 それなりにスムーズに遊び楽しメル様に、 早く慣れること」 ですね(こればかりはそれなりの回数、場数を踏まないとできませんが・・・) (Live配信5回の経験では、それなりに忙し過ぎて疲れ過ぎます・・・・) 最後に、 「公式D&D5eにある、 PCsの最大20レベルまでは、 本当にこのままのペース」 なので、 「次回の参加PCs/NPCsパーティーのレベルは、 基本的には13レベル」 となってますので、 「今年2022年9月の本キャンペーンのセッション募集までは、 (この募集が最大20レベルの予定となってます) ご自分でその辺のレベルPCを作成できて、 本キャンペーンのセッションログなどを眺めて、 スケジュールが合えば参加して遊んでみたいという方々の、 本キャンペーンへのご参加をお待ちしております」 です。 でわ、今年2022年9月の最大20レベルでのキャンペーン セッションを遊び終わったあとのまとめと振り返りで、 またお会いしましょう。 === 参加者募集中! 以下のすべてのセッションは、 「セスのTwitchチャンネル、 https://twitch.tv/dukeseth/ にてLive配信予定!」 ですwww 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR2月12日 冬補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941285135Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年2月12日冬補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941438691Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR2月13日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941038312Seth7 ===
| たぬき | |
| 2022/01/22 10:30[web全体で公開] |
😆 みんなの名前やアイコン(独断と偏見) 植物、花、綺麗な現象:女性 メカ、アニメキャラ、美少女キャラ、濁点付き:男性 動物、風景、静物:分からん 実写:リア充 そんな印象。 異論は認めちゃう。w (*´з‘)
| LOSEmary | |
| 2022/01/15 21:05[web全体で公開] |
😶 自分のキャラのお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はキャラの名前や設定にあまり凝れる方ではなく (素敵な名前や設定を考えられる方は本当に尊敬いたします) 名前は主に何となくの思いつきや語感、少し凝るにしてもその時聴いていた音楽のフレーズ等から適当に取ってくる事が多いです。 なのですけれど、昨年作ったキャラに ・夏比古 ・スプリングス がいて、今継続中のセッションのキャラは ・真冬 なのです。狙っていたわけではないのですけれども、こうなると秋が入ったキャラも、という謎の強迫観念が……。 そのうち作って遊べるといいな、と思っています。
| †怠惰ノ不死鳥† | |
| 2022/01/14 18:23[web全体で公開] |
😆 セッション前、キャラ提出辺りが1番楽しい もちろんセッション中も1番楽しいんですけど、他の方がどんなキャラクターを持ってくるのかを待つ時間も中々に良いと思うんですよね。 明らかに”ヤバい”ビルドが来た時や、重すぎて草も枯れる設定がさりげなく投下されたりする、もちろん定石通りの王道なキャラも大好物です ”待つ時間”って無限に想像できて好きなんですよ
| たぬき | |
| 2022/01/13 07:38[web全体で公開] |
🤔 GMとしてセッション後、「楽しかったですか?」 ってのは、よほどじゃないと訊かない。 「楽しかったです」って言ってくれるに決まってるから。w ので、楽しんでくれてるかどうかはセッション中に"肌で"感じるようにしてる。 ホントに凄く楽しかったのなら、また私の卓に参加してくれるだろうし。 でも、楽しんでもらえなかったからって、その人を責める気もない。 相性や都合ってあるし。 (’ω’)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/01/12 13:51[web全体で公開] |
😶 ある種の反逆精神? わたしがいつもD&DのDMでゆるくやってるのは、 ある種の反逆なんじゃないかなって。 なんていうか、公式シナリオみたいな感じなの、作りにくいんですよね。ハードなファンタジーが作れない。 FR嫌いもあって公式シナリオをまともに読んでないっていうのもあるんですが、 いつも平日昼のふんわりした感じ全て表示するわたしがいつもD&DのDMでゆるくやってるのは、 ある種の反逆なんじゃないかなって。 なんていうか、公式シナリオみたいな感じなの、作りにくいんですよね。ハードなファンタジーが作れない。 FR嫌いもあって公式シナリオをまともに読んでないっていうのもあるんですが、 いつも平日昼のふんわりした感じとか、そういう風に味付けする機会が多いのかな。 「悪」のモノモノを、それなりに描写するのが得意じゃなくって。 リアルで様々な「悪」ばっかり見てきて、それを思い出したくないのかなって。 実際に自分の見聞きした「悪」をがんばって表現しようとすると、 恐らく特に高レベル卓では『XZR 破戒の偶像』みたいな不謹慎ゲーが出来上がるので、自重せざるを得ないのもあるし。 いやでもね、此れって悪いことだけじゃなくって、自分の持ち味にできないかなって。最近思ったのが、欠点を埋めてオールラウンダーになるよりも得意な方向のファンタジスタになるほうが向いてるんじゃなかろうかと。 まあ振り切ることは難しいですが。まだまだ表現力とかも未熟だし。 まあそんなわけで、頑張っていこうかなって。 たぶん今夜の卓は、ふつうのライトファンタジー寄りになるかと思われますが、 それもそれで、うまくやっていこうかなと。 とはいえ、今の悩みはモチベーションが落ちていること。 たぶん、健康状態が一番の原因かもしれない。冷えとか憂鬱とか重なりまくっている。 とりあえず、いまからからだあっためよう。
| きらす | |
| 2022/01/12 08:47[web全体で公開] |
😶 なんとなくTRPGでの自分のこだわり&遊び方 自分の遊び方ですけど、まずシステムと大まかな舞台を決めるのはマスター側 それに合わせてプレイヤーにキャラを作ってもらう で、そこに合わせてシナリオを作っていく感じです 公式シナリオで遊ぶ時以外は、ほぼこの遊び方です 公式で遊ぶ時でも細部はだいぶ変えますし、時には大筋も変えます なの全て表示する自分の遊び方ですけど、まずシステムと大まかな舞台を決めるのはマスター側 それに合わせてプレイヤーにキャラを作ってもらう で、そこに合わせてシナリオを作っていく感じです 公式シナリオで遊ぶ時以外は、ほぼこの遊び方です 公式で遊ぶ時でも細部はだいぶ変えますし、時には大筋も変えます なので30年以上やってますが、いわゆるシナリオの準備はあんまりしないです コンベンションなどで遊ぶときもノートに1~2ページ程度のメモ書きしかないです セリフは、もう99%アドリブでキャラに応じたものを喋る、あるいは全て語りとして処理する感じ しっかりシナリオ書いて遊ぶ人もいると思いますが、それはそれで良しです というかそれができる人がすごい この遊び方は、たぶん山本弘先生のスチャラカ冒険隊リプレイのやり方の影響が大きいです あのリプレイの素晴らしさは、ルールミスやシナリオの決めてない部分までキッチリ書いてるとこだなあと思います 長くなるので、シナリオの作り方の話は、また時間が空いたときにゆっくりといたします
| お賽銭入れ | |
| 2022/01/12 02:38[web全体で公開] |
😶 自卓CoC6版のハウスルール更新 SAN値0=永久的狂気からの回復についてのルールを追加しました。 基本ルールブックでは永久的狂気=キャラクターロストとはされておらず、永久に回復しない可能性はあるとしつつ、 普通は”平均4年数ヶ月で回復する”とあります。 にも関わら、ず永久的狂気からの復帰についての全て表示するSAN値0=永久的狂気からの回復についてのルールを追加しました。 基本ルールブックでは永久的狂気=キャラクターロストとはされておらず、永久に回復しない可能性はあるとしつつ、 普通は”平均4年数ヶ月で回復する”とあります。 にも関わら、ず永久的狂気からの復帰についてのハウスルールなどを見かけないので、自分でつくりました。 (https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028) D100のロールをしてもらって、100ファンでなければ、永久的狂気から回復できることにしました(100以外のクリファンで回復までの期間が増えたり減ったりします)。 基本的にはルルブの記述どおり、平均4年半程度での回復が見込めます。 めっちゃくちゃ甘々シュークリームなルールなので、さすがに100ファンはあきらめてください。 回復時に大きめのSAN回復もいれますが、そもそものスタートが0からなので、これでも平均30程度の回復にしかならないため、疲弊してるっぽさは出るかと思います。 この時、回復までに年数がかかっていれば、そのぶん小さいボーナスがつきます。 結構それっぽくゲームらしくなったかなーと。 理不尽さはかなり軽減されるので、積極的に発狂できるね!! うるせー私はクソ甘KPだ! 文句あんなら私の卓に参加しなけりゃいいだけよ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/01/11 13:09[web全体で公開] |
😶 作成予定のCoC7シナリオ(備忘) 次作は1920sアメリカ舞台で、ある酒場の依頼を受注する形式にしようと思います。 私自身の時間管理が緩いので、 KPするシナリオは最悪ドタキャンでも流卓にならない/合流可能な構造を心がけてます。 一作目シナリオ:(ドタキャン時)気絶状態 /(合流時)目が覚める 二作目シナリオ:(ドタキャン時)間に合わずバス出発/(合流時)パンフレットの目的地に向かう 幸いなことに流卓にはならずセッションできてます。有り難いことです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/01/11 05:34[web全体で公開] |
😶 22寝4時起き/進捗/たまにはいいでしょ 若かりしときの鮎川麻弥の写真を見た。痩せなきゃと思った。 そんなことより、結構早く起きて、今結構意欲がわいている。 やっぱり、早起きは三文の得だね。 ~~~~~~ しんちょくー 12日:最低限のことはできた。あとはアドリブの心の準備ぐらい。 14日:あと1,2マップは作るかな。ま全て表示する若かりしときの鮎川麻弥の写真を見た。痩せなきゃと思った。 そんなことより、結構早く起きて、今結構意欲がわいている。 やっぱり、早起きは三文の得だね。 ~~~~~~ しんちょくー 12日:最低限のことはできた。あとはアドリブの心の準備ぐらい。 14日:あと1,2マップは作るかな。まあまったりなりきって1,2時間費やして、次回は真面目に冒険なので。 16日:流そうかなあ、人が来ない当たりこういう感じのシナリオは好かれないっぽいし。 23日:1時間テキセ、超アドリブ重視のシナリオなので、頑張って可能性を考えよう。 『熱血専用!』とかもやりたいけど、どうすんべ。 いや、今月はもうそんなにGMを入れられない気がするの。 ~~~~~~ たまには。コミュ宣伝。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159601609089 健康問題総合的なサムシング。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163571588398 まったりふんわりを目指すサークルです。 若干だけレギュレーションありますが、雰囲気を大事にしたい場所ですので。 まだそこまで動いてないですが、これからじっくりと… 6:00追記 ちょっとパソコン切ります、午後までは。意外と作業したしね。 ここ最近結構画面見てる日常なので、少し目や上半身を休めたりしないと。
| nal | |
| 2022/01/10 18:26[web全体で公開] |
😶 ようこそ大密林へ! 死からよみがえるすべての者に、死の呪いがふりかかる。 蘇った者は腐ってゆき、腐敗を止めようと手をつくしてもすべてが失敗に終わる。 死者の魂は、ひとつまたひとつと盗まれ、命をむさぼる魔法の器の中に囚われている。 囚われた魂を開放し、再び死者の復活を可能にするには、魔法の器を破壊するし全て表示する 死からよみがえるすべての者に、死の呪いがふりかかる。 蘇った者は腐ってゆき、腐敗を止めようと手をつくしてもすべてが失敗に終わる。 死者の魂は、ひとつまたひとつと盗まれ、命をむさぼる魔法の器の中に囚われている。 囚われた魂を開放し、再び死者の復活を可能にするには、魔法の器を破壊するしかない。 すべての手がかりはチャルトに通じる。チャルトは謎に満ちた南の地である。 火の山があり、大密林があり、失われた諸王国の廃墟があまたある。 そして、それらすべての地下にひとつの恐るべき墓がある。これは罠だ──だが、君はあえて火中の栗を拾うか? これに挑むために現在プレイヤー諸氏を募集中です。 システムはD&D五版です、テキセです。 五レベルからスタートするために、一月末からセッションを開始です。 今年いっぱいかかりそうです。月曜夜は冒険者ってか? 何々? DMに向けた注意もあるって? おことわり:このアドベンチャーには、プレイヤーたちの心に、DMであるあなたへの憎悪をかきたてる危険性があります。 煮えたぎる憎悪は彼らの魂を喰らい、やがて彼らの心臓のあった所には、小さな黒いスフィアー・オヴ・アナイアレイションだけが残るのです。 追伸:彼らのキャラクターシートを破り捨てることをお忘れなく。 遅かったよ──。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/01/10 14:23[web全体で公開] |
😆 【CoC7】祭りの観光に行ってきました(前編) 次回の進行次第では次回が後編なのか中編なのか。 年越し兼ねてある祭りに参加するために 探索者達が村の宿に集まってスタートでした。 全員知り合いで無かったので本祭までに色んな所見て回ろうと意気投合した感じ。 真面目系とウェイ系とガタイ系と成敗系とござる系の五名卓。 マップが無いので、文字情報でどんどん未知の建物や新キャラが出てきて新鮮。 なんだかんだで全員戦闘できるのでタガが外れたらごり押し展開にできそう。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/01/10 09:44[web全体で公開] |
😷 もうちょっと調整 ちょっと耳の下が痛かったり。 多分何かが最近かウイルスと戦ってるんだな、たぶん。 とりま、12日の準備はできるだけテキストを準備できたらなあってぐらいなのと、 14日はやるにしても冒険はせず新年会なのと、 16日はたぶん一人も来ずに流れちゃう気がするので。 今週はペースを遅めに行こうと思い全て表示するちょっと耳の下が痛かったり。 多分何かが最近かウイルスと戦ってるんだな、たぶん。 とりま、12日の準備はできるだけテキストを準備できたらなあってぐらいなのと、 14日はやるにしても冒険はせず新年会なのと、 16日はたぶん一人も来ずに流れちゃう気がするので。 今週はペースを遅めに行こうと思います。オミクロン株が嫌な挙動してるし。 弱毒化は進んでいる可能性もありますが、油断せずに対策を続けましょう。 明日稽古行きたいけど、感染者数次第では今週からちょっと自重しないといけない気もするんだよな。 まあとりあえず、今から肩回したりしておこう。かなり血行が悪くなっている。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164138791444PITG001 こっちはどうすんべっかなあ。誰も来なければ、だれか知り合いを招待… してもいいのかな?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/01/09 14:39[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】自作シナリオ更新&募集 ボイスPLにも慣れないといつまでもボイセが出来ないので種別を「テキセ+ボイセ」で募集してみました。 折角指摘頂いたので以下の要素を追加しました。 ・NPCと関わりを増やす。 好感度システムはまだそのパターンのテキストが作れないので、 「性格は書いたのでKPが頑張って演じてください」としか全て表示するボイスPLにも慣れないといつまでもボイセが出来ないので種別を「テキセ+ボイセ」で募集してみました。 折角指摘頂いたので以下の要素を追加しました。 ・NPCと関わりを増やす。 好感度システムはまだそのパターンのテキストが作れないので、 「性格は書いたのでKPが頑張って演じてください」としか書いてません。 一応、裏で調整できる匙加減ではあるので、 戦闘キャラメインならめっちゃ強い敵と邂逅できるよう誘導も出来るし、 探索特化だけでも戦闘回避できます。 宜しければご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164170626711pixiv53109118
| なんこつ | |
| 2022/01/09 09:55[web全体で公開] |
😶 初日記 色々やっていたら日記という機能を使っていなかったことに気が付きました。 人か誘ってもらってやることが多かったのですが、自分からセッションの募集にいけるように頑張ります!
| かき汰 | |
| 2022/01/08 15:58[web全体で公開] |
😶 初心者プレイング ついに、いくつかのセッション参加しました。 プレイ動画を見るだけで、自分は一度もやった事がなかったから見学から始めたけど、「自分がプレイせずストーリーを知ってしまうのは勿体ない!」と思い、飛び込んでみることに… やはり勉強不足でダイスロールをモタモタして迷惑をかけてしまったのは反省点。 全て表示するついに、いくつかのセッション参加しました。 プレイ動画を見るだけで、自分は一度もやった事がなかったから見学から始めたけど、「自分がプレイせずストーリーを知ってしまうのは勿体ない!」と思い、飛び込んでみることに… やはり勉強不足でダイスロールをモタモタして迷惑をかけてしまったのは反省点。 でも、他の参加者の方と絡むRPが出来ると思わずガッツポーズしちゃうくらい嬉しい。自分、 RP好きなんだと新たな気づきが出来ました。 スムーズにプレイ出来るよう勉強しつつ、もっとセッションに参加していきたいな…!
