だーさん3さんがいいね!した日記/コメント page.11
だーさん3さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2023/11/28 15:38[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2023/11/28 05:11[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】笑い声と丁寧語はやっぱり最高ですね☆ 基本的に、野良卓のGMもいわゆる身内卓ってのも両方やってるんですけど。 笑い声(テキセだとwwwとか?)と、丁寧語って、やっぱり卓を楽しくする重要なエッセンスだな~って思いました。 笑い声はGMに勇気をくれますし、丁寧語はどんな状況でも常に安心感があります。 この前のラクシアライフ全て表示する基本的に、野良卓のGMもいわゆる身内卓ってのも両方やってるんですけど。 笑い声(テキセだとwwwとか?)と、丁寧語って、やっぱり卓を楽しくする重要なエッセンスだな~って思いました。 笑い声はGMに勇気をくれますし、丁寧語はどんな状況でも常に安心感があります。 この前のラクシアライフの単発セッションが、みんな優しくて、温かいセッションだったので。 色々1人で振り返って、掘り下げていくと、それでした★ 少なくとも自分のセッションには、それだけ持ってきて下されば、何とかなるかな?なるかも?参加してみよう!!って思って頂けるようになると良いですね☆
| ハリィ | |
| 2023/11/23 17:27[web全体で公開] |
😆 【締め切りました♪】【sw2.5突発】【PL募集】ミニセッションの告知 本日21時から、2時間くらいで終わる予定のミニセッションをやってみようと思います。 今、PL2名は決定なのであと2名、募集してます!! 私はディスコードのボイスチャットで話を進めて、PLさんはテキセかボイチャか選べます。 もしよければ♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170070448297cuttingdorothy1
| スライミ | |
| 2023/11/22 18:32[web全体で公開] |
🤔 自キャラが増えていくにつれて... オンセンに登録し、初セッションを経験してから早いもので9ヶ月以上が経ちました。これまでGMをしてくださった方々、一緒に冒険した仲間の皆様への感謝の念が絶えぬ日々ではございますが、自作のキャラが増えるにつれ、とある欲望がふつふつと沸いてきました。 それは、自作PC同士を絡ませたいというもので全て表示する オンセンに登録し、初セッションを経験してから早いもので9ヶ月以上が経ちました。これまでGMをしてくださった方々、一緒に冒険した仲間の皆様への感謝の念が絶えぬ日々ではございますが、自作のキャラが増えるにつれ、とある欲望がふつふつと沸いてきました。 それは、自作PC同士を絡ませたいというものです。 さすがに会話させたいとまでは言わないものの、新規キャラの経歴欄を埋めていく際に「あ、この前のキャラと同郷とかにできたら面白いな」とか「かつてのライバルとか絶対はまり役じゃん!」などとついつい考えてしまいます。 とはいえ、過去のキャラ達はみな色々な卓でそれぞれの冒険をしてきた子達ですから、他卓にその要素を持ち込むのもなぁ、と今のところは避けているのですが・・・ やっぱりマナー違反ですかねぇ...
| ハリィ | |
| 2023/11/22 03:51[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】卓の感想・GMさんに最近ちょこちょこ感謝された話♪ わっかさんがGM、シナリオ作の「宝石の菓子と司書の少女」に参加してきました。 遺跡探索のシナリオで、目的もはっきりしているし、NPCとのやりとりもあって遊びやすくて、楽しかったです。 終わる時に、わっかさんがNPCに優しくしてくれて嬉しかったというコメントと、お礼を言われました。 うんうん、す全て表示するわっかさんがGM、シナリオ作の「宝石の菓子と司書の少女」に参加してきました。 遺跡探索のシナリオで、目的もはっきりしているし、NPCとのやりとりもあって遊びやすくて、楽しかったです。 終わる時に、わっかさんがNPCに優しくしてくれて嬉しかったというコメントと、お礼を言われました。 うんうん、すっごくわかります。 自分が作ったNPC、自分が演じてるNPCに優しく接して貰えるのって、嬉しいですよね~。 あせんしょんさんGM、シナリオ作の「水中たんけんたい!」に参加させて頂きました。 特殊な装備が必要で、それ用に今回自分で色鉛筆でイラスㇳを描いて挑んだのですが、最後に気が付いて頂けて。 (最初はノーリアクションだったので、盛大にすべったかと思ったwww) その時も喜んで頂けて、良かったです。 あと、ハウスルールもあってそれを活用した時も、喜んで頂けたみたい。 やりたいゲームがあって、普通のRPGなら一人でも遊べるけど。 やっぱりTRPGって誰かがいないと遊べなくて。 そのうえで、色々準備して、セッション中もせわしなく気配りしてくれるGMさんの存在は有難いです。 楽しませて頂ける分、自分もGMさんに楽しかった!!って思って貰えるように色々工夫していくのは、楽しいしあんまり負担にならないので、良いかも!!って思えました。 子供の時に書いてた、夏休みの作文みたいになったwww ではでは、皆さん良い一日を★ 私は2度寝シマスw
| はるるん | |
| 2023/11/21 17:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】メガネクイッ系キャラをやってみた話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ TRPG三昧で若干寝不足のはるるんです♪ 土日のセッションは続き物のため、セッションが終了したら日記を書こうと思うので、 今回は月曜日に開催されたコノハズクGM主催の「シティ用シナリオ・オウルシア」に参加した話だよ~ん♪ 以前、「メガネクイッ系キャラをやりたい」という話を覚えていてくれたコノハズクさんが開催してくれたこのセッション えぇ、ひらめき眼鏡(4000G)を装備したメガネ男子で参加してきましたよ♪ 知的メガネクイッ系キャラを演じるにあたって参考にしたのは、相棒の杉下右京さん ん?メガネクイッ系キャラじゃないのでは…??? 君ぃ…失礼ですよ? 今回のイカした仲間は次の通り ・ユリアーネさん:ナイトメアのフェンサー。ロマンを求めて剣を捨て槍を持つ! ・アリアさん:エルフのフェアリーテイマー。立ち絵が超絶美少女、中身はガチ! ・ヘリアスさん:人間の熱血戦士。昨今のSW2.5卓で4人中2人が人間なの珍しかったかも? そして、僕の持ち込んだキャラは人間、メガネ男子のコンジャラーであるナン・チャパティ …うん、ペンネ・アロスティチーニ様に続く食べ物シリーズだねw シナリオ自体は…なかなか表現が難しいけど、古き良き推理系ADV? 「犯人はヤス!」ってなりそうな渋い雰囲気で探索パートが続いていきました… ※渋い雰囲気だったかどうかは個人差があります クライマックスバトルでは、コンジャラー&プリーストっぽい立ち回り フィールドプロテクション、ファイヤウェポン、ファナティシズムを撃てたので、役割は果たせたよね? 戦闘自体はアタッカー組の回転率が高くて、「おぉ~!」ってなったよー! とりあえずめでたし、めでたし!となったので良かったです♪ 一度解散してから、ログをもらいに再度潜ったら、コノハズクさんがいたので少し雑談… ひょんなことから、月曜日に単発セッションを開催するハメ?になりましたw GMも楽しいけど、やっぱりPLも楽しいね♪ まだまだ中の人の経験値が足りないので、時間があえば色々なセッションに参加したいなと思います♪ 最後に一緒に楽しい時間を共有していただいたヒトヒラさん、himagami(暇神)さん、伊黒楊常さん そして、素敵な卓を用意していただいたコノハズクさん、ありがとうございました! 機会があれば、またどこかで♪
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/11/20 21:06[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】箱庭の荘園4【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2ヶ月弱ぶり、ヨッシーさんDMのCP第四話です。 倒れた領主の命を救うため、前領主ギュンター(死霊術師)が作ったデスゲームに挑んでいる一行。前回、第一層の最後の部屋で、魔法陣に縛られているマイコニド王と取引をしました。 それはエルフの村へ行き、妖精の鱗粉を取ってくること。そうすればマイコニド王と戦わずに済み、彼も任務から解放されて助かるのです。 このCP世界(notレルム)のエルフは、人間との交流を断って森に引きこもっています。 NPCグレゴリーから、例外的にエルフと交流できる呼び鈴を預かり、馬を貸与された一行はエルフの森へと急ぎます。 門番のリンク(ウッド・エルフ)には初め、「帰れ」と言われましたが、ゴーマンが呼び鈴を鳴らすとあっさりと集落の中へ入れて貰うことが出来ました。 門の右手側にムーン・エルフ、左手側にウッド・エルフが住んでいて、余り仲が良くないらしい。特にムーン・エルフの方は人間との交流に反対なようです。 そちらには足を踏み入れぬようにと警告されます。 メインクエストの「妖精の鱗粉」、それからサブクエストの「エルフの織布」という二つの用件を話すと、リンクは「それはどちらもエリンという変わり者のエルフが関わっている」「エリンはムーン・エルフなので、彼女と仲が良いウッド・エルフのアラに呼び出して貰うと良い」と言い、アラの元へ案内してくれました。 アラも頼みを快く引き受けて、エリンと共に妖精界と繋がるポイントへ連れてってくれます。 妖精は楽しい歌や踊りで出てくる、というので、バードのゴーマンが歌を披露します。高い数値で成功し、うきうき気分の妖精が現れました(なおマルとナイルも、それぞれフルートとショームで参加し、賑やかなセッションになった模様)。 気分の良い妖精は、二回分の妖精の鱗粉を分けてくれました。宝石もねだられたが、誰も持っていなかったので(我らは全員金欠です!)、グリムが小さな金属球1000個を与えています。いたずらに使えると教えたので、それはそれで満足したようでした。 礼を言って彼らと別れ、帰り際に門番のリンクに、迷宮で見つけた死体のペンダントに刻まれていた「メルラ」という女性について尋ねます。 するとリンクは驚き、それが10年前の戦いに参加して行方不明になったムーン・エルフであると教えてくれました。ペンダントを渡して発見の状況を説明すると、たいへん感謝してくれました。 うーん……? これが何かのフラグになっていくのかな? 今はまだ、わかりません。 迷宮に戻って、マイコニド王を解放し、元の部屋へと戻ってきた冒険者たち。 すると魔法陣が輝き、そこからワイトとスケルトン六体が湧き出してきました! これが第一層のボス戦らしいです。なんだとー!?(階層ボスは予想外) ワイトはACの低いゴーマンを執拗に狙います(出目20で)。 イニシアの早かったゴーマンが、捨て身のシャターを放つ! ……ものの、範囲の5体のうち4体が抵抗するなど、厳しい戦いがぁあ!(主にDMの出目で) スケルトンは最初に伏せ状態になってしまったマルとナイルに集中攻撃してくるー。 ギリギリの戦いでしたが、マルの巧みな剣技、スケルトンに特効(鈍器)をもつナイルの攻撃、グリムの急所攻撃で、じわじわと押し返す冒険者たち! 魔導砲ロマンも火炎放射で着実に削っていきます。 HP2まで削られたマルの、怒濤からのクリティカル! そして続くナイルの攻撃で、なんとか残ったワイトを倒したーー!! ロングソード・オヴ・ウォーニングとウィングド・ブーツをゲット。それぞれナイルとマルへ。 小休憩を挟み第二階層に。 右の部屋では、ゼラチナス・キューブ2体に大苦戦。MMでは15ftのはずの移動力が20ftになっているうえに、常に早足してくるゼラチナス・キューブ……。(足?) 逃げ場のない通路で、飲み込まれたPCは大ダメージを受けてしまいます。ナイルが何度も死亡セーブさせられてました(涙)。 力場の大弩として喚び出したばかりのロマンも、あっさり飲み込まれて破壊。えーん…… 移動力15ftなら、大弩で5ft後退させ、レイ・オヴ・フロストで10ft移動力を落とせば、毎ターンその場で足踏みさせてやれると思っていたのにぃ……!(くそー!) またしてもぼろっくそになりながらも、何度かのクリティカルに恵まれて全員揃って生還を果たす。早くもリソースが厳しくなってきました! 幸い、南の部屋は、マイコニド王を助けていたこと&妖精の鱗粉を二回分ゲットしていたことで、戦闘なしでクリア。いいことはしとくもんだ。 左の部屋。真っ暗だったので、グリムがマルにライトを掛けたところ、マルめがけて天井から攻撃が! 光に反応してくるらしい。床に掛け直すことを提案し、以後は事なきを得る。 ヘルムドホラーとの戦い。AC20! 幾つかの呪文に完全耐性があり、通常武器への抵抗と呪文抵抗もあるようだ。 炎には抵抗がなかったようで、火炎放射器が火を噴くーー!! ゴーマンが掛けたヒートメタルは、NG呪文だったらしく不発! 製作者(ギュンター?)に行動を読まれている…… ナイルは出目で、マルは戦技で高ACに攻撃を当てていく。そして最後はロマンが討ち取り!(やったー!) 奥の宝箱は、グリムと自PCで一つずつ解錠し、不明の言語で書かれたスクロール(呪文ではない)と、2レベル呪文のスクロールをゲット。 流石にもう一戦は厳しい。帰るか迷うが、音のしない右上の部屋が謎解きであることに賭けて入ってみるパーティ。なんせ三日目ですからね……(リミットは五日)。 内部は暗く、ゴーマンが夜目の利くグリムにインヴィジビリティを掛けて、先を調べに行って貰った。彼は上から落ちて来た鍾乳石でダメージを喰らうものの、レバーがあることを確認してきてくれた(いつも危険な任務ですまないねぇ;;)。 次はウィングド・ブーツで飛行ユニット化したマルがグリムの盾を頭上に翳し、二人ひと組で調査に向かう。レバーを次々に下ろすと、部屋をクリアすることが出来ました。 リアル時間が押したため、ここでセッションは終了! 今回も手強いダンジョンでした。DMの出目が(特に最初!)爆発しててホントにもう……って感じでしたね。 ゴーマンPLさんの軍師レベルが凄くて、いつも目から鱗が落ちまくるのですが、今回も落ちました。なんだろう……天才……? アドバイス本当にありがとうございます! 他の仲間たちも、常に何が最適かすごく考えて戦っていて、この卓の戦闘ちょう楽しい! 次回もよろしくお願いします。
| ハリィ | |
| 2023/11/14 03:08[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】マルチアクション成功記念に2日続けて飲んでます。 飲んでるのはいつもの事ですがw(←口実が欲しいだけ) いま私がGMのキャンペーン中のドワーフの神官戦士が。 マルチアクションでかっこよく活躍できたんです。 乱戦エリアに2体。 敵軍後方エリアに1体敵がいて。 メイスでまずは攻撃して、とどめを刺して。 フォースを使って、乱戦エリ全て表示する飲んでるのはいつもの事ですがw(←口実が欲しいだけ) いま私がGMのキャンペーン中のドワーフの神官戦士が。 マルチアクションでかっこよく活躍できたんです。 乱戦エリアに2体。 敵軍後方エリアに1体敵がいて。 メイスでまずは攻撃して、とどめを刺して。 フォースを使って、乱戦エリアのもう1体の敵にとどめを刺して。 そして遮蔽がなくなったので、味方後方のソーサラーが魔法で敵軍後方のエネミーを攻撃!! そして次のラウンドで、味方のフェンサーがトドメを刺す!!・・・と。 絵にかいたような連携攻撃。 GMやってても、こうしてPC達の活躍に一喜一憂して。 自分で用意したお話に沢山の演出を盛って頂いて、それを客席で見てるみたい。 贅沢なセッションでした。 幸せなGMです♪ ではでは、皆さんも良い卓ライフを☆
| 旅野 | |
| 2023/11/14 02:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5 自分だけが超楽しい動画 自PCを並べただけの動画を作りました、っちゅー日記です。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm43013362 常々「立ち絵を良い感じに再利用できん?」と考えてまして… 自分で立ち絵を用意してるタイプのPLなので、自分が自分のために使う分には当然フリー全て表示する自PCを並べただけの動画を作りました、っちゅー日記です。 常々「立ち絵を良い感じに再利用できん?」と考えてまして… 自分で立ち絵を用意してるタイプのPLなので、自分が自分のために使う分には当然フリー素材なわけです(なんか変な表現だな?) あまり1PCを使いまわすこともないし、セッション以外のなにかだな~~立ち絵をそのまま使えるって…本か…動画か…と思って。 で、まあそんなことをフワ~~っと思ってはいて、結局何も動いてなかったんですけど(目標あるわけでもないしそもそも動画作成が好きなわけではない) 雑談中に言われた「旅野さんのPCって好戦的な性格が多いですよね~」という一言がバチッと…ハマって… じゃああの曲じゃん。って急に動き出したのです。 何がスイッチになるか自分でもよくわかんないね。 テンポ早い曲でパチパチ絵を変えるのって編集能力がなくても曲の力でどうにかなるから良いよね~~枚数はPCの数だし時々差分もあるから、自分がニコニコするためならまあ充分でしょ~~~1番までやれば満足するでしょ~~~!! と思って…た…んですけどぉ…… 「(曲の)舞台がコロシアムだから、選手入場みたいな立ち絵を用意した方が…」 「前衛後衛をざっくり分けて2チームみたいに向き合わせた方が…」 「短い曲だしどうせならフル尺で…」 アア(発狂) というわけで新たに各PC全身立ち絵を用意して……しかも2ポーズ分……。13人PCいるんだよな……。 バカじゃないの~~~~~~~~?? 手軽に立ち絵を再利用って話だったんじゃねえの~~~~~??? 何か作ってる時って大体悪態つきながら発狂してる気がする。でも全体の2割くらいの、楽しさを感じる瞬間がやめられないんだよな……。後悔することも多いけど……。 結局、もともとあった立ち絵は1年以上前に用意してるものも多く「お顔映すのなんか恥ずかしいな…」という気持ちになってしまい、一部のみ一瞬ずつしか使わないっていう。まじで何をやってるんだ? カメラ制御がね~初めて出来たんですよ~。手ブレっぽいやつしか使えないけど、なんか動画っぽくなるから手軽でいいですね~。前回使おうとしたときはそもそもカメラ制御をオンにするの時点で全然わかんなくて挫折したので成長ですね~! なんかこう、Z軸をちゃんと弄って距離感…奥行き?のある感じがやりたいんだけど、わからんすぎてこのままやってたら嫌になるなと思ってやめました。 あとコマっぽい図形でクリッピングしつつ立ち絵が被る線上は改めてレイヤー作ってクロマキーとやらをかける…という…説明が難しいけど自分的には地味新技術。でもこれ次使う時忘れそう。 編集の話は以上です。紙芝居だからもう話せることないよ。 この種族作ったよ~、この技能とったよ~、っていうのがやりたくて文字もいれてるんですが、立ち絵3枚で1曲もたせる技能はないので、種族特徴と経歴などなども雑にいれました。 種族特徴さぁ、かっこいいよな…名前…改めて思った…。 それでももたなくてRPっぽいセリフをいれてる。それに合わせて表情差分もちょっと作ってる。 セッション用の立ち絵より手間かけてることない…?いや最初に用意する時はまずデザインもクソもない状態だからさ……用意段階でRPもしてないしさ……このように時々正気に戻ってしまう。 計画性皆無なので、表情差分作ってからこのカオするとき何言う…?なんか違うな…まあいいや!!!とかなってたりしました。 実際やったRPのうろ覚えから持ってきたのもあるし、経歴理由から作ってはあるけどセッションで99%活かすことのない過去設定から膨らませたのもあるし。 これ考える時にPCラァラだけ思いつかな過ぎて、残ってるセッションログをランダムに開いたんですけど、めちゃめちゃ饒舌だし他PCやNPCとめちゃめちゃイチャイチャしてんな……ってビックリした。こんなこと自分…言ってた…?覚えてない……。まあでも一瞬映すのにちょうどいいセリフは全然なかった。長尺すぎるんだよなラァラの喋ること。 「選手入場の方は動きないんだから身長比較が出来るのでは?」と思いついてしまって、並べるのが一層楽しくなりました。頭身を合わせるのでひぃひぃしてたけど、サプリにある種族身長比較立ち絵大好きなので…それっぽいのを自分で作れて良かった…。ドワーフが案外大きい。 あとBテ技能(フェンサーは別)を取得人数少ない順で並べてみて、絶対アルケミストが一番多いだろうな~~って思ってたらエンハンサーだったのが意外でした。前衛は漏れなく持ってるのもあるけど、シューターも取るもんな。 作ってる途中でレンジャー持ちが2PC増えて、スカウトとレンジャーの人数は入れ替わりました。あんまりちゃんと使ってる印象はないんだけど。セージがダントツ少なくて笑った。 この技能とってる、が視覚的にわかりやすくてちょっと天才だなと思いました。動画上映るのは一瞬だけど用意してる自分は一瞬どころじゃないですからね。 Aテはもちろんファイターが最多(韻を踏む)。意外にマギテックが居る。でもどっちもあんまりちゃんとやってる印象は以下略。 印象と、実際取ってる回数が違うの面白かったなぁ。 ところどころ歌詞も意識してる。そして幸せな曲ではないので構成はちょっとしんどめで、そういうのあんまり作らないから新鮮でした。 なんかこう、改めて発見するなり思うことなりが多くて楽しかったです。終わった卓のログも普段あまり見ないし…そもそも初期のはちゃんと残してないし。キャラシもあんまり見返さないし…。 なにより改めてそのPCを描くこと、あんまりないし。 10月はリアルの方が地味に忙しかったので、良い息抜きになりました。 完成して投稿したあとにミスが見つかるのってなんだろうね。もう自分では目を細くしてしか見れないし見てくれる方もそうして欲しい。あんまり真面目に見ると、開始すぐに文字が中央配置になってないな…タイミング合ってないな…とか思うから…雑…って思うから…微妙にズレてる…気持ち悪……。 ハイマンの額の魔法円忘れてるのは本当に怒りが湧いたよね。キャラシ提出時も一瞬忘れてたんだよな…。なんのために珍しくおでこを出してるデザインなんですか。 ともかくこの日記を見た方もPC並べるだけの動画を作りませんか?苦しむこともあるけどおおむね楽しいよ。 あと曲!!曲が良いの!!それは当然!!曲だけでも聞いてくれよな!!!!コンテンツツリーに登録してあるんで!! テンポ早くて攻撃力が高くて中毒性があるんだよな~という記憶だけであれにしよ~って思って検索したら、めちゃめちゃ手描き動画多くてびっくりした…!しかもCoCとかの…! そこからCoC手描きをそこそこ見て、えっこんなにあるの…?ってなりました…! 自PCとか同シナリオを通った(自陣…?)とかのリプレイではない手描き動画があるってあんまり知らなかった…!楽しいね…! ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか????!!!!! あとぉ!!この前…11月7日…いい女の日で…あの…Twitterのタグで…女の子を上げるタグがあってぇ…「今日はいい女の日だからTLを女子イラストで埋めよう」…すごい楽しくて……これもCoCのPCっぽい子が多かった印象なんですけど…これPC用のタグだったんかな?詳しく知らんままに楽しいからオススメするんですけど… ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか??????!!! 最近(年単位)のシナリオ傾向もあるのか、マンガっぽいデザインの子やファンタジックな子も多くて…… ソドワ界隈でも以下略 っていうかPC立ち絵とハンドアウト周りを1枚にまとめてるやつ(ディスプレイっていうの…?)かっこよすぎる。 なんか文化があるよね。知らん文化がある。 自分で立ち絵用意するタイプのオタクでも、全然違う文化がある。面白い~と思いました。 でも言っても近い界隈ではあると思うので、ソドワ界隈でも自PCや同卓PCのなんやかんや増えて欲しいですね。もうあるんかな?たまたまその界隈にいるお友達から流れてきたのを見ただけなので…でもやっぱりよく見るのってCoCのイメージがある。 まあ普通そういう改めての形になってるものは、リプレイの形態が多いか。そりゃそう。 でも増えて欲しいですね!! こんな!!PC並べただけの動画でも!!楽しいからいいじゃんね!!ストーリーとか無理になくて良いよ!こういうPCがおるねんって話でいいよ!! もっと軽率になにかしら作っていいんじゃないすかね。と思いました。現場からは以上です。
| ハリィ | |
| 2023/11/12 01:23[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】週末はアルコール摂取しつつ4回GMwww 金曜の夜はラクシアライフのミニセッション。 土曜の朝は9時からシティアドベンチャー。 そして、突発で9時からミニシナリオ3回。 大雑把なGMだけど、何回も遊んでくれるPLさんもいれば初めての参加でその後嬉しい感想下さるPLさんもいて、なかなか楽しいTRPG人生を歩めていると思う。 ラッキ全て表示する金曜の夜はラクシアライフのミニセッション。 土曜の朝は9時からシティアドベンチャー。 そして、突発で9時からミニシナリオ3回。 大雑把なGMだけど、何回も遊んでくれるPLさんもいれば初めての参加でその後嬉しい感想下さるPLさんもいて、なかなか楽しいTRPG人生を歩めていると思う。 ラッキーだな~って思ってます。 明日は久々に再開するキャンペーン。 みんなのセリフが良いからこれまた楽しみ~♪ 感動が約束されている面子って、嬉しい。 感謝しないとですね、オンセンにもXにも☆
| ササミ | |
| 2023/11/04 17:35[web全体で公開] |
😶 【初忍殺】餅は餅屋、忍殺は忍殺鯖ですね~ ニンジャスレイヤーTRPGを遊びたいが、オンセンに募集がない ↓ アマゾンでジャンル1位になるぐらい売れているので、どこかで募集が出ているハズ、どこだ? ↓ そうだ!! 原作はTwitter発の小説、Twitterで調べてみよう ↓ Twitter見たら公式Discord鯖があるよ全て表示するニンジャスレイヤーTRPGを遊びたいが、オンセンに募集がない ↓ アマゾンでジャンル1位になるぐらい売れているので、どこかで募集が出ているハズ、どこだ? ↓ そうだ!! 原作はTwitter発の小説、Twitterで調べてみよう ↓ Twitter見たら公式Discord鯖があるようだ。しかも今なら無料開放されている!? ↓ あったー!! Discord鯖でニンジャマスターが色々と卓募集しているー!! アリガタヤ!! ↓ 早速、ニュービー向けのセッションに申し込み ↓ セッションに参加した結果チュートリアル戦と1シナリオに参加。 ヤバい、マジで面白い!! このゲーム、しばらく流行るかも? 590円払って、公式discordに参加しようかな
| Ququ | |
| 2023/11/04 08:18[web全体で公開] |
😆 D&D5版 キャンペーン完走/決戦! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7回に渡り続けてきたダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン「忘れな山の竜」が大団円を迎えました! 参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。 おかげで楽しいシナリオになりました! そう、DMがWordで書いただけでは、全然楽しいシナリオではなかったのです。この辺は、完成しているシナリオを遊ぶのとは大きく違うところです。 最終決戦では、冒険者は竜の巣へ。 住処に罠を仕掛け、怒って突っ込んできたとろを光輝くむくつけき海の男達が囲む!(スピリット・ガーディアン) ヘイストで加速したガンスリンガーの連続射撃、そしてファイアーボール連打。 あっという間に、時間が過ぎてゆく楽しい戦闘シーンでした。 NPC達と感謝の言葉を交わし合い、次の冒険へ思いを馳せる冒険者たち。 またこのメンバーで遊びたい、これが一番嬉しい事ですね^^
| ハリィ | |
| 2023/11/03 09:50[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】ラクシアライフの簡易シナリオ いつもはサプリに出遅れる私ですが。 今回は表紙が可愛かったので、購入したラクシアライフ。 収録されている簡易シナリオで遊んでみました。 基本はディスコードのボイスチャットで進行して、ココフォリアでRPや判定をテキストで行う感じ。 1つの依頼が40分~1時間くらいで完結して、小休憩20全て表示するいつもはサプリに出遅れる私ですが。 今回は表紙が可愛かったので、購入したラクシアライフ。 収録されている簡易シナリオで遊んでみました。 基本はディスコードのボイスチャットで進行して、ココフォリアでRPや判定をテキストで行う感じ。 1つの依頼が40分~1時間くらいで完結して、小休憩20分で成長させてまた次の依頼を引き受けるスタイル。 3時間半で3つ依頼をこなして、戦闘は合計4回。 PCの成長や買い物を楽しみながら、わいわい盛り上がる感じで楽しかったです。 そう、RPGってPCが強くなっていく楽しさって、重要な醍醐味ですよね。 それを短時間でサクサク味わえるの良いな!! って思いました。 最後はみんな、初期作成時から冒険者レベル3になって戦闘特技1つ増えるんで、結構成長を感じられるんですよね☆ GMの私は、アドリブやお喋りの練習になるし、成長したPC見るのも好きなのででやっぱりずっと楽しくて。 エネミーの駒を用意している間に、魔物知識判定はPCさんに任せたりで結構負担も少なかったような。 もう途中からお酒飲みたくて、うずうずしてました(←いつも) オリジナルも3つくらい混ぜてみたので、また近々やってみたいと思います♪ ☆蛮族退治 1人500G(AL1~2) 依頼内容:近隣に出る蛮族を退治して欲しい。 ☆要人護衛 1人650G(AL1~2) 依頼内容:医者のウォーリーを村まで送って欲しい。 ☆盗品追跡 1人800G(AL2~3) 依頼内容:運んでいたマジックアイテムが盗まれた。大至急取り戻して欲しい! ☆石の動物たち 1人800G(AL2~3) 依頼内容:村の北に広がる森で石化された小鳥や鹿、野兎が発見されるようになった。調査して欲しい。 ☆建造物修理 1人1500G(AL3~4) 依頼内容:建物を守りつつ、魔物を討伐して欲しい。 ☆小包みの配達 1人1000G(AL3~4) 依頼内容:魔物を退治しつつ、荷物を運んで欲しい。 ではでは、皆さん良い連休を~☆
| はるるん | |
| 2023/10/31 23:26[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】《静寂の貴婦人》シリーズ 第3話「魔道機兵団と臆病な蛮族」GM日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 新米へっぽこGMのはるるんだよ~ん♪ 先日、《静寂の貴婦人》シリーズ 第3話「魔道機兵団と臆病な蛮族」が無事終了したので、感想等々をダラダラ書き綴っちゃうんだよ~ん♪ 今回は『廃墟に蛮族が棲みついたので退治して欲しい』ってことで、いわゆる迷宮探検モノに挑戦してもらいました! 今回のギミックは時間制限付きダンジョンアタックということで、GOALに到達するまでの時間によってクライマックスバトルが有利になったり不利になったりする仕掛け まぁ…最短ルートの入口から突入して、最短ルートで踏破されたんだけどねwww いやぁ…前回のセッションで学んだ「自分の思う難易度の1.5倍厳しくして構わない!」の教訓がなければ、余裕のSSクリアされるとこでした(汗 もうひとつの仕掛けは、事前に参加PLさんに「やってみたいこと」を聞いておいてシナリオに組み込んでみたこと! こういうのはキャンペーンの醍醐味だね♪ 今回のターゲットは、ルーンフォークのバレル! 「機械が表情をみせすぎ…」と言われて育ったという経歴から、人として欠けてるところがある感じの部分に突っ込んでもらえればというリクエストにお応えして、 ゲストキャラに「感情を持たないホムンクルスであるC2」を用意してみました♪ C2は今回のラスボスに仕える身でありながら、パーティーに同行する形で色々と絡ませていき、 「感情のあるルーンフォーク」と「感情のないホムンクルス」のほんわかRPを楽しむストーリーでした もうひとつの裏ギミックとして「入口でC2を倒しておけば時間制限が緩やかになる」という情報を与えつつ、無抵抗なC2を倒すのか? それとも不利になるのを覚悟で一緒に連れて行くのか?という葛藤を与えてみました 実のところ…みんな倒す気満々過ぎて「やっべぇぇぇ」と思いながらRPしてたのはナイショw まぁ…ある程度、GMの思惑も読んでくれたのかな?と思いつつ、こういうGMとPLの信頼関係?みたいのもキャンペーンの醍醐味だね♪ その後も色々と紆余曲折ありながらも… 「ごめんなさい。こういうときどんな顔すればいいかわからないの」 「笑えばいいと思うよ」 というエヴァの名シーンを演じられた?のでGM的には大満足でした♡ なんだかんだとへっぽこに付き合っていただいた、みやこさん、わっかさん、あちちさん、なんばーさん、ありがとうございました♪ 第4話も予定されているみたいですので、今回不参加となったPLさん含めて6人7脚の冒険が出来ればいいなと思います♪ ※※※マグノアこそこそ話※※※ ・自分のゲストキャラはだいたい、僕の考えた仮想アイドルから作られてます(リン、ミルフィー、はるるん…) ・今回参加したアリスと前回参加したアリスは、幼馴染の赤の他人という設定のアイドルがベースになってます(しかも元ネタは僕の友人が作ったキャラ) ・C2…もう少しクールなキャラになる予定でしたが…まぁ、僕が演じると、あーなるよねwww ・C2の中の人はシズちゃんというキャラで、例のリプレイ動画では、バレルの声を演じてます! ・感情を持たない機械がバグでココロのようなものを持ってしまうネタは僕の大好物♪
| ミドリガニ | |
| 2023/10/31 16:27[web全体で公開] |
😍 【忍】ニンジャ作成編【冊/追記有り】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、『ニンジャスレイヤーTRPG』のキャラクター作成部分を読んだ感想である。 ・『ゲームマスター』に当たるのは『ニンジャマスター』 ・使うのは6面ダイス ・作成方法はダイス便りのランダム、またはポイント割り振り なので、SW2.5などの俗習に倣って3回作成ダイス、それでも納得行かなければポイント割り振りで如何かなどと考えた。 なお、タイトルがニンジャスレイヤーなら【忍殺】では?との疑問に対し、わたしは過激思想家ではないので、日記にするならと穏便な漢字を代わりに用いたことを述べておく。 ジツ・スキル、判定方法などはまた後日。 ではオタッシャデー!! Thanks for reading! (追記)ステータスのひとつに『DKK』ポイントなる原作ファンでも聞きなれない用語が存在。紐解いてみると、『ダークカラテカルマ』の略で、邪悪な行為をすると貯まる。これが高いと成長が早くなるが、ニンジャスレイヤーによる突然のエントリー&サヨナラ率が高まるとのこと。備えよう。
| 大久野しぐれ | |
| 2023/10/31 02:50[web全体で公開] |
😶 三つ、数えて考えりゃいい(SW2.5・DX3/雑記長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回顧も兼ねて過去の日記を読み返していると、また一年が過ぎたことに気付きました。 その時々では短いとは感じにくいけれど、振り返ってみれば時間が積もっている。 無駄な時間も多かれど、きっと無意味な時間は一粒もなかったと、そう思いたいところです。 ------ メインで遊んでいるSW2.5では、たくさんのものを得られました。 例えば、新たなCPへの参加。昨年末より参加し、現在進行形で進んでいるCPも、佳境を迎えております。 いずれのPTも最終目標と思しき存在に近付いてきており、果たして彼らに、どのような結末が訪れるのか。楽しみですね。 データ面でも設定面でも、CP開始当初と比べるとかなり変化が生じました。巧く使いこなせなくてごめんなジオグラフ……。 それに関連して、PC立ち絵イラストを依頼。それまではPicrew等の立ち絵メーカやAIを利用しての画像生成を行っておりました。 こちらのCPでも、AI画像を当初使っておりましたが……せっかくなのでと、イラストを発注。ついでに差分もお願いした次第で。 かたやドヤ顔泣き顔を披露する自PC、かたやテヘペロ差分を披露する自PC。……メチャクチャ愛着湧きました。依頼して正解でしたね。 それから単発のセッションにおいて、自作顔絵を用意したり。絵を描くというのは、なかなか難しいですが、なかなか楽しいです。 そして外せないのが、初めてのGM挑戦。ルルブ1のサンプルシナリオの前半部分を片手に、さっそうと飛び込んで行きました。 データがパソコンごと吹き飛びそうになるアクシデントに遭遇するも、どうにか立て直し当日を迎えた次第です。 事前にある程度のパターンは考えていたものの、セッションをいざやってみると、そのパターンを飛び越えて、アドリブ力が求められ。 苦し紛れでも筋さえ通っていりゃいいのサと、どうにか乗り切り、なんとかセッションを終えることができた時。……やってよかった! そう心から思えたのです。 それはそれとしてだねチミぃ、ルルブはちゃんと穴空くまで読んどきなさいよ、初期作成は上限レベル2、レベル3はダメよ? ……肝に銘じておきます。 あとは、様々なサプリ。「エンシェントブルー」に「アーケインレリック」、そして先日入手したばかりの「ラクシアライフ」。 「エンシェントブルー」は……少し触って、そのままの状態ですね……こればかりは時勢が悪かった。今年はあまりにも忙しすぎた、と言い訳してみます。 「アーケインレリック」で追加された種族や希少種。いろいろ挑戦してみたいですが、実は通常のルンフォ、メリア、ティエンスをまだ触れていない。 この種族たちについては、先に基本種を触ってから挑戦してみたいところです。やはりこういうのは、違いを実感してこそでしょう。 しかしスプリガンやアビスボーン……面白そうな種族も追加され、ますます悩む……選択肢が増えるというのは、実に喜ばしくも悩ましいですね。 そして「ラクシアライフ」。一般技能というフレーバー的要素にシナリオ上での価値を持たせる、というのは面白い試みですね。 GM的視点では、この要素を巧いこと活かすには、とこめかみを押さえることになるでしょうけれど……私もできるだけ活かしていきたいところです。 ……もちろん、得たものもあれば、失ったものも。 一昨年春より参加していたCPが、参加者たちの諸所の事情もあり、打ち切りとなりました。 これについてはいろいろと思い出等をしたためたので、過去の日記を読んでいただければ。失ったけれど、得たものはそれ以上にあったのです。 ------ それから新たな試みとして、ダブルクロス3rdにも挑戦しているところです。 現在は世界設定やキャラの作成方法、そして戦闘の流れ等をレクチャーしていただき、本日より本格的にシナリオをプレイする予定です。 ざっくりキャラを組んで、これはひたすら命中のダイスを増やせばいいのでは、と思ったものの、ダイスの目が奮わず攻撃力が低く……。 やはり固定値は正義、と思い知らされたので、少々キャラを組みなおしてみました。果たしてこれが吉と出るか? 楽しみですね。 ------ この一年を振り返ってみれば、得難い経験を多く得られたのは確かでしょう。 何より、二年目の課題として設定していた「GMに挑戦すること」、見事達成です。これはバックダンサーにサンバを踊ってもらわねば。 とはいえ、一度達成して満足したらもうやらない、では本末転倒。『やってよかった』喜びを、また味わいたいのは確か。また折を見て挑戦しましょう。 なので三年目の課題としては「もっとGMに挑戦すること」で。AIパワーで素材も得やすくなったのですから、うまく使いこなしてどんどん卓を回しましょう。 そして昨年の目標の方は三つ、「これからも楽しいセッションにしていく」「健康である」「激動の冬を回避する」。 ……一つ目しか達成できてないですね! 体調も崩しましたし、激動の冬は夏まで食い込みました。こればかりは仕方ない……。 こちらについては、今年も引き続き同じ目標としていきましょう。楽しいセッションも、健康も、業務の平穏も。全部、大事です。 というわけで、オンセン三年目、これからも励んでいきましょう。引き続きよろしくお願いいたします。
