ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.84
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 山申 | |
| 2018/04/26 23:36[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/04/26 19:40[web全体で公開] |
😆 GWはパーチ―でもするか。 GWの予定― がんがって仕事をしながら、 うちのコミュ員で質問会とか談義とかパーチ―する! あとは友人もまた一緒にお出かけしたがるので、 今から忙しくしないとな。
| ナガネコ | |
| 2018/04/24 22:53[web全体で公開] |
😆 『集え!お花見警備団!!2018』楽しかった♪♪ 先日22日、《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》の一環として、『集え!お花見警備団!!2018』のGMを務めさせてもらいました!! 約1年ぶりのGM業、どどんとふの使い方など不手際も多々ありましたが、参加してくださったPLさんのご協力のもと、無事セッションを終え全て表示する 先日22日、《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》の一環として、『集え!お花見警備団!!2018』のGMを務めさせてもらいました!! 約1年ぶりのGM業、どどんとふの使い方など不手際も多々ありましたが、参加してくださったPLさんのご協力のもと、無事セッションを終えることができました! このシナリオは、大まかな流れ自体は昨年に一度行ったものなのですが、イベント遭遇表をダイスボットにし、内容もいくつか追加・修正してみたり、新たな立ち絵を入れてみたり、今年撮影した桜にしたり…と細かな修正をしてみたのですが、嬉しい反応をして下さってほっと一安心でした☆ 何より。 姉御肌でセクシーで、回避がクールでかっこいい人間のお姐さん。 のん兵衛だけど、決めるとこはバシッと決めるエルフのお姉さん。 しっかり者だけどお酒に酔ってしまってキュンキュンかわいかったハイマンの女の子。 そして、3人にいじられ尻に敷かれながらも素直で優しく強い、人間の好青年。 PCさんのキャラがそれぞれ素敵に立っていて、警備をしつつもお花見(酒飲み!?)を楽しむ4人のやり取りは、とても花が咲いたように華やかで微笑ましく、ずーっと眺めていたい…そんな卓でした!! 重ね重ねになりますが、再びGMをするきっかけを作ってくださったコミュ管理人のアーリングさん、参加してくださった皆さん、見学してくださった方々、本当に楽しい時間をありがとうございました(*´ω`*)
| ナガネコ | |
| 2018/04/22 21:08[web全体で公開] |
😆 SW2.0総合コミュニティ1周年イベント☆ 昨日は、《SW2.0総合コミュニティ 設立1周年イベント》のフリー座談会に参加してまいりました! 普段ご一緒したことがない方ばかりだったので緊張しましたが、色々な意見やお話が聞けてとても有意義な時間を過ごせたと思います!! 企画してくださったコミュ管理人さん、参加者の皆さん、見学されてた方々あり全て表示する昨日は、《SW2.0総合コミュニティ 設立1周年イベント》のフリー座談会に参加してまいりました! 普段ご一緒したことがない方ばかりだったので緊張しましたが、色々な意見やお話が聞けてとても有意義な時間を過ごせたと思います!! 企画してくださったコミュ管理人さん、参加者の皆さん、見学されてた方々ありがとうございました!! さて。 私も《SW2.0総合コミュニティ 設立1周年イベント》の一環として、僭越ながらGMをさせていただくセッション、 「集え!お花見警備団!!2018」を、本日21時半より開催いたします!! 見学可にしておりますので、良ければどうぞご覧くださいです~<(_ _)> 会場アドレスは、 http://naganeko.sakura.ne.jp/DodontoF/ ルームNo.2 となっております! さーて、一年ぶりのGM業、頑張ってきます!!
| カミカゲ | |
| 2018/04/22 20:07[web全体で公開] |
😊 GURPS妖魔夜行 第7夜 『血を求めた女』 本日は昼と夜にセッションがあると言う嬉しい悲鳴を上げております。 なので、今日の昼と夜食べる用に大量に作りやすいカレーを作っておきました。 同じメニューが続くと嫌な人も多いかもしれませんが、自分は平気だったり。 カレーはバリエーション効きますしね。チーズや目玉焼きのっけたり、オムライス風にした全て表示する本日は昼と夜にセッションがあると言う嬉しい悲鳴を上げております。 なので、今日の昼と夜食べる用に大量に作りやすいカレーを作っておきました。 同じメニューが続くと嫌な人も多いかもしれませんが、自分は平気だったり。 カレーはバリエーション効きますしね。チーズや目玉焼きのっけたり、オムライス風にしたり麺に絡めたり。 カレーだけで1週間は行けます! そう言えば・・・木曜日はカレー食べてたっけw さて、本日4月22日(日)のお昼前よりGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションをやっておりました! 久々のGURPS妖魔夜行のGMとなりましたが・・・今回は3名様の参加希望を頂きました! 参加者の皆様、長時間のセッションお疲れ様でした! さて、今回は若い女性を狙った連続殺人事件の解決にあたって貰いました。 他のシステムでは不殺だったり、り死をイメージさせないように心がけてたりしますが(やはり不快に感じる人も居るので) GURPS妖魔夜行だけはそのリミッターが外れてる感じで、 割と残酷さが出る「ダークカミカゲ」が見れるレアな機会かも?w 今回、登場した妖怪はアメリカでは有名な都市伝説『ブラッディーメアリー』と ヨーロッパで使われたと言われる『鋼鉄の処女』を元にした妖怪でした。 シナリオを組んでる段階ではブラッディーメアリーが自分の美容室で獲物を探し餌食にする。と言う感じだったのですが ちょっと捻りを加えて、昔討伐された鋼鉄の処女の妖怪が復讐のためブラッディーメアリーの犯行に見せかけ PC達をけしかけて漁夫の利を狙うと言う感じのセッションにしてみました。 それにあたり、鋼鉄の処女側になるべく目を向けさせないで ブラッディーメアリーの方の疑いを強めて行くような情報の出し方し かつ、ブラッディーメアリーが犯人じゃないかもしれない、と言う感じも残す ・・・という、結構シビアな誘導だったかと思います。 点数を付けると50点くらいですかねぇ。 ブラッディーメアリーの情報を1点から出し過ぎたのと、登場が唐突過ぎたなど やはり鋼鉄の処女を疑ってたPLもいらっしゃいました。 そもそも鋼鉄の処女が妖怪と言う情報は0だったのでアンフェアだったかも。 ブラッディーメアリーの方も良い人過ぎたので疑念も薄れたようで・・・ その他、色々な予測が出ていたので楽しくはあったのですが、情報の出し方はまだまだの様です。 そして・・・戦闘もあったのですが。一番詰めが甘かったかも、 本来の決戦の場と違う場所に呼び出されてしまい敵側の戦力が半減。 NPCであるブラッディーメアリーが味方側に付いたのでかなり有利な展開でした。 そもそもブラッディーメアリーはPCチームとぶつける予定だったので結構強かったのですよね(700CPオーバー) 久々のGURPS妖魔夜行は楽しかったのですが、反省点もいっぱいです。 シナリオ案はまだあるので近い内にやりたい所です。 どうしても長時間になってしまうので・・・短時間で終わる様なセッションも組みたい所。 3時間で済ませられるGMさんは凄いと思います・・・ 参加してくださいました皆様ありがとうございました! セッション立てた時はよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2018/04/22 16:04[web全体で公開] |
😊 SW2.0総合コミュ1周年 フリー座談会 ありがとうございました! 総勢11名のフリートークとなった今回、シナリオ作る時に気を付けている点や初心者さんならではの視点、はたまたとあるユーザーさんの意外な過去などなど、色々な話で盛り上がってすっごく楽しかったです♪ 今回の座談会に参加された方々、結構「オンセンのユーザーさんの日記はすべて一通り見てます」って・・・道全て表示する 総勢11名のフリートークとなった今回、シナリオ作る時に気を付けている点や初心者さんならではの視点、はたまたとあるユーザーさんの意外な過去などなど、色々な話で盛り上がってすっごく楽しかったです♪ 今回の座談会に参加された方々、結構「オンセンのユーザーさんの日記はすべて一通り見てます」って・・・道理でよく名前を見かける面子なわけだ!w ずっと前から言いたかったことや質問したかったことが言えて、すっきりした―!って声も聞けて主催者としても嬉しい限り。 参加者さん、見学の皆さん、ありがとうございましたー。(*^-^*)ノシ イベントはまだまだ続くよっ! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| アーリング | |
| 2018/04/21 13:38[web全体で公開] |
😊 本日19時、《フリー座談会》SW2.0総合コミュニティ1周年記念 やります! SW2.0総合コミュニティ1周年記念の一環として、フリー座談会 本日開催です。 出入り自由!見学も自由!コミュに入ってるかどうかは関係なし! ・・・・つまりまあ、普通の雑談みたいなもんですw 卓募集形式&参加申請も「日時の表示がマイページに来て見やすくなるため」なだけですし。 全て表示する SW2.0総合コミュニティ1周年記念の一環として、フリー座談会 本日開催です。 出入り自由!見学も自由!コミュに入ってるかどうかは関係なし! ・・・・つまりまあ、普通の雑談みたいなもんですw 卓募集形式&参加申請も「日時の表示がマイページに来て見やすくなるため」なだけですし。 もしお時間&興味がありましたら、どうぞですー♪ SW2.0総合コミュニティ1周年記念・フリー座談会(詳細) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152311365531aring
| カミカゲ | |
| 2018/04/21 08:18[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#7『トンネルの魔物』 本日は遠方に用事があり長距離ドライブ予定です(そのための昨日のタイヤ交換だったり) 目的地まで1時間半ほどで往復で3時間くらい。 ドライブ中は考えをまとめたリ、思い付いたりしやすいので何か良い案が浮かべば良いなぁーと。 カメラも持って行って取材も兼ねての寄り道も良いですかね。 後は・・・晴れ全て表示する本日は遠方に用事があり長距離ドライブ予定です(そのための昨日のタイヤ交換だったり) 目的地まで1時間半ほどで往復で3時間くらい。 ドライブ中は考えをまとめたリ、思い付いたりしやすいので何か良い案が浮かべば良いなぁーと。 カメラも持って行って取材も兼ねての寄り道も良いですかね。 後は・・・晴れると良いのですが(現在、曇ってる) 抱えてるセッションもまだ多いので、安全運転で行って参ります! さて、昨夜4月21日は久々の開催となった真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画 『若来学園奇譚帳』の開催日でした! 久々の開催ながら定員の4名が埋まると言う大盛況で開催できた事を感謝です! 参加者の皆様ありがとうございました! さて、今回は心霊スポットに現れる「獣」に関する取材と称して現地調査をして貰いました。 今回は新キャラが2名内1名様は初参加。そして今回特筆すべきは・・・チームの半数がロシア人と言う面白い構成にw そのロシア組が波乱を巻き起こす事に・・・ セッション本編は前半は学園内で情報収集、後半はトンネルに突入と言う流れでした。 情報収集のパートでは出目が振るわずあまり情報が得られず。早い時間にトンネルに行った方が良いと言う判断で 早々にトンネルへと赴きました。 そして・・・いよいよトンネル内に侵入!ここで判定でロシア人2人が同時にファンブルと言う第一の波乱が 流石にこれは出来過ぎだろうと笑いましたw あたふたするロシア人を他所に進む冷静な日本人2人。どことなくシュールな感じがしますw そんなドタバタがありつつもトンネルの獣の正体と対面!その正体は田に現れる妖怪「泥田坊」でした。 こんの泥田坊。GURPS妖魔夜行の方で前にだしたのですが・・・やはり日本妖怪は使いやすく解りやすいので結構気に入ってたりします。 本来はケルト系の敵を想定してたのですが、理由が苦しいため(女神転生だからあまり気にしてはいけないかもですが) 泥田坊にご登場願いました。 さて、いよいよ戦闘。泥田坊の種族は地霊なので耐久力は抜群。唯一怖いのは新キャラの魔界魔法使いの炎系の魔法。 まぁ1,2発喰っても大丈夫だろう。クリティカルしなければ耐えられると・・・高を括ってたのが間違いか その炎系の魔法でクリティカルを出されてしまい、命運でダメージも増やされると言う。 ものの見事に2匹が焼き落とされました・・・ その魔界魔法使いがロシア人だったと言うオチでしたw 今回はロシア人に笑い泣かされたセッションだったような気がします。 何はともあれ参加者の皆様お疲れ様でした!そしてありがとうございます! 再始動した真・女神転生のショート企画ですがシナリオ案は数本あります。 勢いがある内に間を開けずに開催したい所です。 ゆるーい感じの学園コメディ風のメガテンですが、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします! もちろん新規参加者も募集中ですよ! そんな女神転生《覚醒篇》『若来学園奇譚帳』の初リプレイも上げております 呼んで頂ければ雰囲気が伝わると思います! 「恋の嵐」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152327736517
| COBRA | |
| 2018/04/21 03:38[web全体で公開] |
😶 GWもあるし新シーズン企画 CD&D領地運営モジュールも始めて1か月以上が経過。 モジュール内シナリオネタも、もう少しあるんだけど、 そろそろDMとしては「NPCの財務管理シート運営更新、もうやだー!」と。 1年半分データ更新してきたのに、初期の外交打診以降、まったく行動宣言に落とし込まれないまま放置されたNPCデー全て表示するCD&D領地運営モジュールも始めて1か月以上が経過。 モジュール内シナリオネタも、もう少しあるんだけど、 そろそろDMとしては「NPCの財務管理シート運営更新、もうやだー!」と。 1年半分データ更新してきたのに、初期の外交打診以降、まったく行動宣言に落とし込まれないまま放置されたNPCデータが2名分もあって、それらにこれまで費やしてきたリソースや時間が正直バカバカしくなったのもある。 私はTRPGはコミュニケーション遊びだと思うのだが、 PC間の交流よりも個別対応優先のような書き込みばかりが掲示板にも増えてしまっているし。 人間同士がわざわざ時間を割いて遊んでいるのに、 機械相手で用事が済むような事をしても何のクリエイティビティもない浪費消耗だと思う。 ということで「会話を楽しむ遊び」に原点回帰。 緑箱モジュール1発目のCM1「大いなる試練」はあと秋と冬を残すのみなので、 公式モジュール続編は舞台はノルウォルドのまま黒箱のまで続くんだけど、 それらシナリオは領地運営との関係は薄まるので、 そろそろ普通の卓パターンに戻す。 高レベルパーティーで公式シナリオや私家翻訳版シナリオを進めるこれまでの継続に加えて、 GWもあるしCD&Dをこれからやってみたい方々や新キャラに向けて赤箱から始める新シーズンがあっていいかなと。 元祖TRPGの系譜「クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ」で遊んでみたいという方は一言頂ければと。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147836176520 とある方から恐縮にもプレゼント頂いたSNE翻訳の文庫版モジュールシリーズ B11 キングズ・フェスティバル B12 クイーンズ・ハーベスト B10 ナイツ・ダーク・テラー でのカラメイコス東方冒険シリーズとかも興味がある方がいればやってみようかなと。 カラメイコス地理把握に加えてB10では遺跡歴史背景紹介みたいな感じのシナリオでもある。 とはいえ、カラメイコス舞台のキャンペーンはもうDM個人的には5週目位やってるからなあ。 レベルが上がったらノルウォルドに合流? でもなー。 ネームレベル超えPCのPL曰く「魔窟!」「人間が此処で暮らすのか!」とまで言わせるのがノルウォルドだからなあ。 底上げ重要だよねえ。 カラメイコス東方からだとサンダーリフト地方へって流れはスムーズだけど、 対応レベルの方も低いから底上げにならないしサンダーリフトシリーズは翻訳予定は正直今はないのだが、 猫人間ラカスタ達のレベルアップとかを逆にカラメの方に訪問してきたみたいな流れで進めようかな? AC10 Bestiary of Giants & Dragonsは個人的にはシナリオ集なので当たり外れの浮き沈みも多少あると感じるにせよ、 ミニアドベンチャーなのでサクサク翻訳しながら読んでるのも楽しいし、オンセに向いてる感じの尺なので、このシリーズは続けていきたい。(残りも少ないけど)
| カミカゲ | |
| 2018/04/20 17:56[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:74回目「砂中からの狩人」 今日はお休みだったので愛車のタイヤ交換をしてました。 北海道は雪が降るのでスタッドレスへのタイヤ交換が必須。 タイヤ交換をしなくて良い地域が羨ましくなりますが、タイヤ交換は嫌いでは無かったり。 整備はディーラー任せな分、タイヤ交換する時は車と「対話」出来てる様で好きなんですよね。 今の愛車は全て表示する今日はお休みだったので愛車のタイヤ交換をしてました。 北海道は雪が降るのでスタッドレスへのタイヤ交換が必須。 タイヤ交換をしなくて良い地域が羨ましくなりますが、タイヤ交換は嫌いでは無かったり。 整備はディーラー任せな分、タイヤ交換する時は車と「対話」出来てる様で好きなんですよね。 今の愛車は11年目となり、昔よりは拘らず関心も薄くなりましたが 大好きな車なので、できるだけ長く乗りたいです。 さて、昨夜は週一恒例の白狼亭ソードワールドの開催日でした。 自分のGMは2週間ぶりで、ショートは3週間ぶりと長く開いてたような気がします。 今回は4名様の参加希望者と飛び入り1名様の定員一杯でのプレイとなりました。 大盛況となり感謝。感謝です! さて、今回は砂漠での依頼にあたって貰いました。 セッションの半分近くは森、後は水辺や街中などが多いのですが砂漠は割とレアな方かもしれません。 他のフィールドと違い過酷なイメージが強いせいですかね。 依頼内容は砂漠の入り口の街から砂漠の中にあるの間のルートに現れる魔物の退治でした。 姿を見せない敵のため中々情報が集まらず・・・ラクダ1頭とPCの一人が囮となる作戦に打って出ました。 この時、PL全員が囮であるラクダの無事を祈ると言う何とも優しい雰囲気に・・・ 良いプレイヤーさんに恵まれてるなぁと実感しました。 さて、いよいよ作戦を決行。幸か不幸か魔物は囮のPCの方に喰い付き、ラクダは無事。 砂の中へ引きづり込まれる判定は1ゾロの自動失敗を出しますが、ここは振り直して事なきを得ます。 しかし、今回の敵の正体は大型のサソリ。 攻撃回数も多く、毒針を飛ばしてくるし装甲も硬いと言う中々厄介な相手なのですが・・・ 今回もPC側のダイス目が好調。攻撃の目標も美味く防御能力が高い所に向かったので被害は少なく 敵の弱点であり冷却属性の攻撃手段があるPCが二人、プリースト2人の衝撃波を飛ばす魔法のフォースも炸裂し 敵に対してパーティ構成の相性が良く危なげなく勝利となりました。 サソリの毒は麻痺毒だったので一人でも毒になったら流れは変わってたかなぁw 今回参加してくださった5名の参加者の皆様ありがとうございました! 5名でのワイワイ賑やかなパーティは見てても楽しいですね この調子でドンドン依頼をこなしていってほしい所です。 随時新規参加者も募集中。離れている方の帰還も歓迎しております。 セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
| ファンブNight | |
| 2018/04/18 12:26[web全体で公開] |
😊 SW2.0入手 はい、買っちゃいました 昨日TUTA○AでDVD借りに行った時に「あったら嬉しいな~」程度の気持ちで店員さんに聞いてみたら見事にありました その流れでⅠ、Ⅱ、Ⅲ買っちゃいました 反省も後悔もしてません むしろセッションやって見たくてウズウズしてます← しかし数年前に動画を見ただけでルールなんてほとんど覚えてないっ!! しばらくはルルブと睨めっこ…………セッション…(´・ω・`) さぁて1週間で理解できるように頑張るぞ~(白目)
| すじこンヌ | |
| 2018/04/18 12:11[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0のルルブを予約 2.5が出るっぽいんだけどやろうかな〜と軽いノリでアマゾンからボチー ハイマンという機械種族がいてウレシイ....ウレシイ...
| かもらいふ | |
| 2018/04/16 23:16[web全体で公開] |
😶 SW2.0 蛮族領プレイ 先日プレイした蛮族領セッションがリレーCPになりそうなので、 早速フック以上プロット未満のアイデアをいくつか書き貯めしておこう…。
| アーリング | |
| 2018/04/16 00:04[web全体で公開] |
😊 《SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント~やろうよ、春オンセ!~》、スタートです! 遂にこの日が来ました、SW2.0総合コミュニティ 設立からちょうど1年。 現時刻でのコミュニティメンバー数は273名。SW2.0はプレイ人口が多いとはいえ、1年前はまさかここまでの大きな規模になるとは思いもよりませんでした。 コミュニティに入ってくださった皆さん、SW2.0をプレイしたり興全て表示する 遂にこの日が来ました、SW2.0総合コミュニティ 設立からちょうど1年。 現時刻でのコミュニティメンバー数は273名。SW2.0はプレイ人口が多いとはいえ、1年前はまさかここまでの大きな規模になるとは思いもよりませんでした。 コミュニティに入ってくださった皆さん、SW2.0をプレイしたり興味を持ってくださってる方々、そしてこのTRPGオンセンという素敵な交流と遊びの場に登録しているユーザーさん方。何よりそれを設立・管理してくださっている管理人のぽん太@番頭さん。 すべてに感謝。ありがとうございます! そして。 兼ねてより日記などで告知&宣伝させていただいたように、本日0時より《SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント~やろうよ、春オンセ!~》の開催を宣言いたします! 現在の時点で、立ち上がっているのは12卓。そのほとんどは無事定員を満たしての立卓確定がなされています。 https://gyazo.com/6e2cddaed0e904388d1522e495966293 ←2018.4.16 午前0時時点でのイベント卓 他にもこれから募集がかかるかもしれませんし、フリー座談会のようなセッション以外の変わり種もあります。 コミュニティへの参加・不参加にかかわらず、SW2.0を楽しみましょう! 皆さん、よろしくおねがいしまーす(#^^#)ノシ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| マエダ | |
| 2018/04/14 20:53[web全体で公開] |
😶 ロードス島TRPGの件。 既に書かれている方もおられますが、ロードス島TRPGのルルブが今年の秋に30周年記念版として出るらしいですね!! 最近フォーセリアに来た身としてはこれはすっごく嬉しい…!! オンセンさんでもロードス卓が立つといいなぁ…
| 参弐壱〇四 | |
| 2018/04/14 10:47[web全体で公開] |
😶 とても関係ない話でもあるけど シナリオ作ろうと思っても 思いつかねぇ さて、ムッチャ関係ない話なんだが、ようやく普通免許Atが手に入った!(なお5回目で) まぁ、これで勉強とか覚えるとかなくなったので、シナリオ作成しようかなぁ、と思えばできると思うはず・・ サタスペのシナリオを作るべきかと思ったけど 実際 システムがあまり理解ができていない・・ 読みつくさねば・・全て表示するさて、ムッチャ関係ない話なんだが、ようやく普通免許Atが手に入った!(なお5回目で) まぁ、これで勉強とか覚えるとかなくなったので、シナリオ作成しようかなぁ、と思えばできると思うはず・・ サタスペのシナリオを作るべきかと思ったけど 実際 システムがあまり理解ができていない・・ 読みつくさねば・・ クトッルフ プレイ回数は少ないのにGM回数が30超えている まぁ PLすると普通なキャラ・・いや、全員頭のねじが飛んでいる、まぁ、どちらにしろ、PLには向かないような気がする それはさておき、シナリオと言っても経験は多少改造した奴 稲荷の村(改造版 なお多少の難易度上昇) 奇妙な共闘(バックシナリオで多少変わっている ほかシナリオも混ざっている大体3つぐらい) 2回ぐらいしか経験していないんやぁ、最初の基盤がきまらぬい、脱出ものやらシティ者やら、 脱出物は実際 選択肢が少なくなってしまいまそうなのでパスをしたい 洋館物とか …推理わかんねぇ! シティ 主犯格が決まらねぇ! と、まぁこんなとこです あ、異世界はほぼカオス(32基準)になるかと思います・・ 以上、何となく書きたくなったけど、何を書きたくなっているのかわからぬイ32104でした
| 座敷猫 | |
| 2018/04/12 05:39[web全体で公開] |
🤢 久しぶりに書店で呆れつつ思う。 極めて久しぶりに、書店でTRPG、とりわけ以前思い入れをもってプレイしていた「SW2.0」の陳列棚を覗いた。 「グリモワールなんちゃら」「イスカイア博物誌」「冒険なんちゃら?」とタイトルもよく覚えていないが、とりあえず「過去モノ」となにやら「何周年記念モノ?」とが新しくサプリメントとして出ていたね全て表示する極めて久しぶりに、書店でTRPG、とりわけ以前思い入れをもってプレイしていた「SW2.0」の陳列棚を覗いた。 「グリモワールなんちゃら」「イスカイア博物誌」「冒険なんちゃら?」とタイトルもよく覚えていないが、とりあえず「過去モノ」となにやら「何周年記念モノ?」とが新しくサプリメントとして出ていたね。どれも税込み4000円弱かな。 プレイしていた時にはボンヤリと違和感で、そして経験後にすっかりプレイを離れた今ならハッキリ思う。 「本の出し方(作り方)、どへたくそじゃないのコレ」と・・・。 値段設定やら分量やらには何らかの事情があるのだろうか。出版業界的な。そこはよくわからないのであえて度外視して考える。 なおイラストレーションはいつも秀逸である。ビジュアルデザインも。 だが。 いつもSW2.0のサプリメントは「データ」と「設定的なモノ」が混在して、加えてSNEの「思いつき」としか思えない「(一応)追加要素」的な何かが入っている(というのが概ねの作りである)。 ルール的追加に至っては、重要変更部分などが「コラム」にのみ載っているなどという始末。 これはっきり言って「使いづらい」。「見づらい」。「読み込みづらい」。「取り回しづらい」。「手を出しづらい(高い)」。 追加要素をざっくり「データ」と「設定集」に分けてしまって、それぞれのみを纏めて価格帯を1500円程度、ページ数を約半分(薄い方が使いやすいのだ。TRPGのデータ集は)、大きさは従来どおりB5判。 この形式で出版していれば、もっと誰でも興味をもちやすく、手に取りやすい。上記の「づらい」がすべて解消されたはず。 「思いつきの遊びの追加要素」も、同じように別途出版すればよろしい。興味のある人は手をだすだろう。 簡潔に言うと、「くどい」のである。一冊一冊が。 この価格であの分量の本を出すなら1冊でいい。そう、「基本ルールブック完全版」。 あえてぐちゃぐちゃバラバラに出してるのは、商売的な方法なのか。だとしても正直下手くそに感じる。 売れなきゃ意味ないじゃん。 4000円弱は高いから。 さらに穿てば、昨今の新しいソレは揃って「過去編」。 いわば俗にオンラインゲームなんかで言われる「死んだ人気(?)キャラを復活さてシナリオにだすゲームは終わり」的な空気すら感じる。 世界観における過去の設定なんか、それこそ「追加データ」「追加設定集」的に分解して出版し、「GMのシナリオの素材」や一部データ大好きプレイヤーの妄想素材になればそれで充分。 専用ルールなぞ作るだけ弊害(商業的になら無駄な作業量)である。TRPGの本質、想像して創造する自由どこいった。 これは私見だが、むしろテラスティア大陸とゆうメイン舞台の詳密化を図り、そこを軸に周辺世界・過去時代などは断片的なソースのみを補完として提示し、過去時代のデータ的には「遺失魔法」・「遺失アイテム」・「選択的新種族」・「魔物のひな形」などを追加する、というスタイルのみを貫けば、おそらくGM達の想像力を最大限活性化させただろう。 ゲームデザイン側が、そういった部分(GMやプレイヤーが想像や環境的合意で設定できる要素)にまで公式データ的に手を入れようとする必要性はむしろ害悪である。TRPGでは。 作り手が楽しいのと、遊び手(この場合、ユーザーという言葉は少々語弊があるのでGMとプレイヤーを指す)が楽しいのは、イコールになる訳ではない。 商業用であるなら尚更イコールに近づける意識をもつ必要があるハズなのだが。ゲームな訳だし。(小説じゃないんで) 無論使わないと選ぶのは買い手側の自由であるのだが、つまるとこそれは「商業的に無駄な作業量を増やしている」事に他ならない(使われない可能性が高いかもしれぬ内容に時間と人材と資金を割く)。利益的な面で見てもなんの利点があるのか説明を聞きたいくらいである。 ひと・ふた昔前のSNEの出版物は、こうではなかった気がするが・・・。 作り手がインテリ&ゲームに詳しくなりすぎ&現代の「ゲーム」事情(主にコンピューターゲーム、オンラインゲームやソーシャルゲームなど)などが、逆に単純な事を見えなくさせているのか。 シンプルイズベスト。TRPGの書籍においてはことさらである。 だってじかに使って処理して遊ぶの、人間なんだよ?(`・ω・´)コンピューターじゃなくって。
| かもらいふ | |
| 2018/04/10 12:08[web全体で公開] |
😶 クリティカル値なんて飾りです。偉い人には(ry 昨日のSW2.0セッションにて、 C9の2連撃は出目が振るわずクリティカルしなかったくせに C12の投げ一撃で2回転(6,6→6,6→6,2)するってどーゆーことよ?
| すじこンヌ | |
| 2018/04/08 14:35[web全体で公開] |
😶 RPの行き過ぎには気を付けよう!!(ゆうさく) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つんさん主催の古屋敷の男にてクソジャーナリストRPをしようと男(実はグラーキ)に写真術をした結果クリをしてしまい開始15分未満で男の正体暴露で一気に初心者シナリオから高難度戦闘シナリオみたいになり大崩壊をしてしまいました(土下座) カラスに襲われロスト寸前だったのですがDEX対抗ロール?でダイス1が出てしまいそのまま生存し、ファンブルを引きまくったけどなんとかトゥルーエンドにたどり着く事ができました… ゆきしろさん、カラブキさん、GMのつんさん、申し訳ございません!!次回からはまともなRPをしたいと思います!! 焼き肉は…奢ります… つん&腹黒さん カラブキさん しろゆきさん ありがとうございましたー!! (温泉SNSのダイス狂ってません…?)(言い訳)
| アポストロフィー | |
| 2018/04/08 02:20[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオで感動 やっぱりシナリオ作りは面白い。 PL経験を積んでから作ると、「ここはこうだろう」「ここならこうだな」ていう予測を立ててシナリオを作れるから、それがハマった時がもう! 探索者たちが知恵を絞り、各自で協力して困難へと挑む。その姿を想いながら構造と仕組みを矛盾なく組み上げていく。時に意地悪く、時に全て表示するやっぱりシナリオ作りは面白い。 PL経験を積んでから作ると、「ここはこうだろう」「ここならこうだな」ていう予測を立ててシナリオを作れるから、それがハマった時がもう! 探索者たちが知恵を絞り、各自で協力して困難へと挑む。その姿を想いながら構造と仕組みを矛盾なく組み上げていく。時に意地悪く、時に正直に! それらを乗り越えたときのエンディングを見る心地と言ったらもう…………そうだよ、それが見たかった結末だったんだよ! 辿り着いてくれてありがとう!! うん。やっぱりシナリオ作るってニャルラトホテプみたいで楽しいですね。(←どうしてそうなった)
