ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.82

ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アル
アル日記
2018/05/17 18:49[web全体で公開]
😶 「初心者用」一緒に遊びたい人GMの場合とPLの場合は違う場合が結構ある
初心者の方に見てほしくて書いてみます。
TRPGの参加希望を断られるのは精神的にきつい事が多いと思います。
でも、本人に非が無い場合でもそういう話がある実例がある事を知ってもらいたくて書いてます
対応方法も無数にあるので質問があれば答えます

簡単にまとめると自分の好き嫌いよりも、卓を成功全て表示する初心者の方に見てほしくて書いてみます。
TRPGの参加希望を断られるのは精神的にきつい事が多いと思います。
でも、本人に非が無い場合でもそういう話がある実例がある事を知ってもらいたくて書いてます
対応方法も無数にあるので質問があれば答えます

簡単にまとめると自分の好き嫌いよりも、卓を成功させることを優先して考える必要があるのがGMだって話なのです。

①GMの対応力の話
 初心者可能卓と書いてある場合でも「PL全員初心者対応可能」ではない場合の方が当たり前ですが多いです。

②偏見スルー
 経験則からくる経験上起きる話です。「未成年だから駄目」とかは非常に有り触れた話ですが、記載すると揉める事になりやすいので敢えて書かない事が普通です。
 この考え方の理由は時間厳守等で問題を起こす可能性が圧倒的に多いのが未成年であることに起因するので、その場合の対策としては日記なんか書くと効果的だったりします。

③PL間相性
 特に偏った動きをする方におきやすいのですが、役割が被ると困る事への対策。優先したい人がPC1が好きなのに初心者向けがそこしか無いとか、そういう場合に発生します。
 ある程度責任感のあるGMだと、経験則で「この二人は相性悪そうとか」「絶対相性悪い」とか解るようになったりします。一緒に見遊びたいけどこの卓だと無理、辛い。って考えになるのは責任感の裏返しだったりします。
 
追伸
黄忠に煽り耐性とか―入ってない訳無いと言う噂
いいね! 20
Satoshi
Satoshi日記
2018/05/17 06:44[web全体で公開]
😶 免罪符
ごきげんよう

相手に好かれたい、嫌われたくない気持ちが強すぎていませんか?
失敗しながらも、経験を積んで成長していくのです。

コミュニケーションを取る事に「人見知り」「コミュ障」だからと免罪符にして、相手に気を遣わせていませんか?
失敗したい人はいません。しかしながら失敗しない人もい全て表示するごきげんよう

相手に好かれたい、嫌われたくない気持ちが強すぎていませんか?
失敗しながらも、経験を積んで成長していくのです。

コミュニケーションを取る事に「人見知り」「コミュ障」だからと免罪符にして、相手に気を遣わせていませんか?
失敗したい人はいません。しかしながら失敗しない人もいないのです。
間違えてしまったかもしれない。相手から冷たく感じると思う時もあります。

相手を100%理解出来る事はありませんし、時には間違えてしまう事もあります。
そんな時は、謝れば許す事も出来ると思います。
それでも不満を垂れるなら、距離を取って良いのです。
別れは相手に出来る最後の贈り物です。その事に心かき乱される事は無いのです。

漫画家さんが「謝」りたいと「感」じた時、それは「感謝」だと書いておりましたが、本当にその通りだと思います。
迷惑をかけると思うなら、それは「お世話になった」と感じてください。
そして他の方にお世話してしてください。
いいね! 18
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/16 14:19[web全体で公開]
😶 情報の共有
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。
ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。

さて、そろそろ全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。
ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。

さて、そろそろ本題へと参りましょう。
今回のテーマは【情報の共有】です。

情報の共有というのは「PL同士の得手不得手、好き嫌い」のことを言わせていただきます。

なにごとにおいても人は好き嫌いがありますし、得手不得手があります。
それを共有することによってどういったことが出来るようになるのかを話させてもらいます。

僕はGMをやる際はセッションが始まる前に30分程雑談をします。
その際にはできる限り、PL自身の情報が出るように話をします。
必ず自己紹介の時間を取ります。それをすることによって、無駄な衝突を避けられるのではないかと考えているのですよね。
何が言いたいかと言いますと、わからないからぶつかるのではないか、お互いを知れば知るほど互いの相性だったり、配慮を出来ると思うのですよ。

TRPGのTはテーブルトークですよ。
喋らないと楽しめる可能性が多くなると思うので出来うる限りは喋った方がいいのではないかと感じますね。
ネット上なのですから、お互いの顔が見えない状況でどう理解していくかとなると、話すしかないわけですよ。

少しでも話す機会を増やしてよりよいセッションが出来る卓が増えたらいいなと思います。

以上で日記は終了です。
話すことの大事さ、重要性を考えてくれる人が増えるといいな。
炎上パパでした。

2018/05/16 15:16 文章の訂正
いいね! 32
アーリング
アーリング日記
2018/05/16 06:47[web全体で公開]
😊 SW2.0総合コミュニティ、参加人数300人!
 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。
 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました!
 誠にありがとうございます! m(_ _)m
 SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますま全て表示する 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。
 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました!
 誠にありがとうございます! m(_ _)m
 SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますます興味を持ってくださってる方々が多いのかも、とか思ったり。
 
 というわけで、300人突破記念卓を立てました!
 今回は、これまでのイベント企画でやってなかった中~高レベル帯をやってみようかと思います!

 5/27(日)20時30分~(初回) 【迷宮の財宝を取り戻せ!】※どどんとふによるテキストセッション
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152639944930aring

 先着順ではなく5/18(金)23時までの〆切で、定員を上回った場合は抽選となります。
 複数回に分けて行うため、ご予定と相談の上で、ご参加ください。
いいね! 31
アポストロフィー
アポストロフィー日記
2018/05/13 23:37[web全体で公開]
💀 人は、変わる。望まずとも、もちろん望んでても!!
愛用していた探索者、佐倉英司君が記念すべき10回目(多分)のセッションにてついに大進化!!

具体的にはハスターの狂信者になりましたw

ただKPの温情によって1d10/1d100ダイスロールした結果、アイデア判定までもつれ込みながらも発狂を免れたので、なにやら正気を保っているよう。

全て表示する愛用していた探索者、佐倉英司君が記念すべき10回目(多分)のセッションにてついに大進化!!

具体的にはハスターの狂信者になりましたw

ただKPの温情によって1d10/1d100ダイスロールした結果、アイデア判定までもつれ込みながらも発狂を免れたので、なにやら正気を保っているよう。

まぁつまるところ、セッション数が二桁に達したこのタイミングで、佐倉君に新たな設定『狂信者』が芽生えました。

参加できるセッションは大きく限定されそうですけど、事前に確認とかをしっかりしておけば、参加できないこともないさ!
(狂信者となったからには、今までとは違った佐倉君が見れそうw)
いいね! 18
紅碧
紅碧日記
2018/05/13 21:38[web全体で公開]
😶 気分がいいので
超超突発でバルトゥーの屋敷建てました3名以上で立卓となります
お暇な方などなどぜひいらっしゃいませ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152621453632naomin3
SW2.0に不慣れな方もどうぞ
いいね! 13
紅碧
紅碧日記
2018/05/13 12:25[web全体で公開]
😊 最近の楽しみ
どうも紅碧です
最近新しいTRPGの楽しみ方に目覚めました
ドット絵で、某フェアリーなお庭のCPのキャラ達を再現してみたり(無許可)
その他に参加しているCPキャラ再現したり...(これまた無許可)
自分のPCのキャラ再現したり....

まぁ、技術力とかの面で動いたりはしませんけどね!全て表示するどうも紅碧です
最近新しいTRPGの楽しみ方に目覚めました
ドット絵で、某フェアリーなお庭のCPのキャラ達を再現してみたり(無許可)
その他に参加しているCPキャラ再現したり...(これまた無許可)
自分のPCのキャラ再現したり....

まぁ、技術力とかの面で動いたりはしませんけどね!
動画化とかする人たちは、こんな楽しみ方をしていたのかと少し悔しい
ドット絵なら、細かく考えなくて楽でいいなーポチポチ

勝手に公開しないで個人で遊んでるだけですし権利面は大丈夫なはず....?
やめてほしい方いらっしゃいましたら遠慮なくお申し付けください

何週間ぶりのぼやき日記でした
いいね! 17
COBRA
COBRA日記
2018/05/12 01:56[web全体で公開]
😊 王都決戦
CD&Dの大規模戦闘卓を行いました。

前回、クロームブラウザのクラッシュループがあったばかりで、ヒヤヒヤだったのですが、
DMがDiscordで、HEXのMAP使用で、どどんとふを使うという超変則卓となりました。

敵が邪悪な勢力というわけでもなく人間間の戦争にて関ケ原状態でPCの思惑も全て表示するCD&Dの大規模戦闘卓を行いました。

前回、クロームブラウザのクラッシュループがあったばかりで、ヒヤヒヤだったのですが、
DMがDiscordで、HEXのMAP使用で、どどんとふを使うという超変則卓となりました。

敵が邪悪な勢力というわけでもなく人間間の戦争にて関ケ原状態でPCの思惑も入り乱れる。

PC側と敵NPC側の総数だけをざっくり比べた時に、シナリオに描写だけされている発端の都市での戦いで、
無作法NPC男爵が兵を持ってるのにシナリオ描写だともう街が焼けてるみたいに書いてある。
けど実際に戦ってないのは変だな?と思って、ルール説明がてら戦ってみる所からスタート。
王軍NPCなのでPL代表に男爵の%dを振ってもらい、帝国先遣部隊をDMの私が担当。兵数とBRはよいバランスと思った。 ・・・んだけど、%dなのに俺が出目3を連発!
1万分の1の確率で酷いことにW。
国王弟は普段は憎まれ役NPCなのですが思わぬ大活躍!WWW
敵部隊の一つを殲滅してしまうWWW
敵兵はPL部隊との衝突前に敗走…まあそれもゲームならでは。
これで形勢の見通しも大いに変わりました。

掲示板で進めていたPL軍議では本土決戦で待ち受ける戦術だったので、その後、半月近い敵軍の移動は割愛。
これまでPL参加時とDMでの時には帝国軍は陸路を通ってきたんだけど、時間かかるので今回は海路も使ってみた。
そして、どどんとふの仮想HEXマップ機能で大規模戦闘開始。

帝国兵1万の数は伊達でなく、善戦したNPC軍も悉く次々と敗走していく。 
一方、陸路をとった帝国別動隊は元パラディンが率いるマンモス部隊の前に敗走した。
PC領は王都までの距離が遠く、騎兵移動と帆船でのピストン輸送も最終局面ギリギリ。
かくて王都での王軍と帝国軍の直接対決。正に王冠戦争。

王国民兵団が5千の数の力を見せ一旦帝国軍を押し戻すも、
 私が次に出した出目が%dで100。
残っていた王国民兵4500は1発で敗走となった。 図らずも国王と皇帝の直接対決に。

ラストバトルは王都で国王軍と、敵の皇帝率いる遠征軍との衝突となり、
結果PCが領主を務める国は守られました!

ゲーム内時間で約2カ月。オンせ時間は2時間かからない形で割とサクッと終わりました。
資源はPL側もコントロールできるワーゲームだから時間がどれだけ掛るのか読めないので結果は良好だったかと。

一方、掲示板での戦略外交で帝国側は南方の王国を帝国一部に取り込めている世界観に現在キャンペーンではなった。
足がかりにはなってるので緊張感はそれなりにある。これはこれで歴史の一ページとして面白いなと。
脳内設定と違って之もゲーム結果ならでは。

しかも、どちらが圧勝してしまっても更に増援が送られてくるなどで戦乱が長引くと世界大戦にまでなってしまう可能性もあったので、これでイモータルからのミッションの一つもPCは無事達成したのでした。

何事もバランス。

1冊のモジュールで相当な回数遊べる「大いなる試練」は本当に良いシナリオだと思います。
数日おきに遊んだのに、ほぼ2カ月を32ページの冊子で遊べてます。超お得!
しかも、今後も高レベルキャンペーンの舞台はノルウォルドで、やっと公式側も続き物らしいシナリオシリーズになります。

ですが、新シリーズも始まっていますので、当面はそちらをおこなって、高レベルシナリオで遊べるPCが増えてくるといいですねえ。
勿論、イモータリテイPC向けの冒険も続けます!
いいね! 9
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/05/11 23:28[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:75回目「不死の魔剣」
今日は映画でパシフィックリムをやってますね。操縦方法とか面白いなーと思いつつ見てます。
個人的にはガンダムのモビルスーツの様な完全な人型よりも、崩れたフォルムの方が好きです。
フロントミッションのヴァンツァーとか、重装機兵シリーズのアサルトスーツ
マイナーですが、ベルトロガー9と言うゲームのブ全て表示する今日は映画でパシフィックリムをやってますね。操縦方法とか面白いなーと思いつつ見てます。
個人的にはガンダムのモビルスーツの様な完全な人型よりも、崩れたフォルムの方が好きです。
フロントミッションのヴァンツァーとか、重装機兵シリーズのアサルトスーツ
マイナーですが、ベルトロガー9と言うゲームのブロンクスも良いですね
ガンヘッドなんかはもう溜まらないです。
マニアックですいません・・・


さて、昨日5月10日(木)は週一恒例の白狼亭ソードワールドのセッションを行いました!
ゴールデンウィーク前後はできず、約半月以上振りの開催となりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回の依頼は魔剣を回収して学院の方に届けると言う依頼でした。
貴族から魔剣を渡してもらう予定が、その屋敷に着いた時には既に遅く魔剣による殺人事件が発生!
早急に解決に乗り出すと言う展開になりました。

屋敷に斬り殺されてたのは魔剣を盗みに入った盗賊。
しかし、この魔剣が切り殺した相手をゾンビとして蘇らせると言うかなり危険な魔剣。
捜査をし終えて考えをまとめている途中に奇襲をかけ、危機感を演出して見ましたが
魔剣の情報を少しでも得なければ危険という判断で関係者に聞き込みに入る事に・・・
一応依頼の初めに今の持ち主は「魔剣の事は何も知らない」と言う情報を出し、屋敷の警備をしていた兵士も「追って行った人は大丈夫かな?」と追い掛ける様に促して見たのですが・・・ちょっと薄かったですかね。
もちろん聞き込みの成果は何も無く、時間が余計に掛かってしまったので
援軍のはずの兵士一人には可哀相ですがゾンビになって貰いました。
まぁ、この辺の判断は非常に難しかったのでプレイヤーの判断が間違ったと言う訳ではなく、結果的にそうなってしまったと言う感じでした。

さて、状況がちょっと不利になりましたが何とか追いつき魔剣に操られた盗賊と対決!
敵が増えてますが、所詮はゾンビなので大した影響はないだろう・・・と、思いましたが大苦戦!
今回は神官が2人、戦士も自己回復の能力があるので回復は万全。神官は回復魔法でゾンビにダメージを与えられるので
戦力的には十分だったのですが・・・出目の悪さとチョットした判断ミスが重なったのが要因でしょうか。
それでも後半は巻き返し、何とか魔剣持ちの盗賊を倒してゾンビも停止。辛くも勝利となりました!
GMもPLもヒヤヒヤした戦闘でした。アッサリと決着がつく戦闘が多いのでスリルがあって面白かったですけどね!

悔やむべきは30分以上の時間超過ですかね・・・戦闘が長引いたと言う事もありますが、もうちょっと工夫したらコンパクトに納められたかもです。まだまだ精進せねば!


参加してくださいました3名のプレイヤーの皆様ありがとうございました!
そして時間超過申し訳ないです・・・
少し期間が空いてしまいましたが、変わらず週一ペースで立てて行こうかと思いますので、よろしくお願いします!
もちろん、新規の方も暫く間が空いてる方も歓迎しておりますよ!
いいね! 10
紅碧
紅碧日記
2018/05/11 22:27[web全体で公開]
🤔 シナリオこねこね
どうも紅碧です

今更感ありますがGWシナリオのCP作ってみたんですが―...(SW2.0)
お使い型ばっかりって楽しめるんでしょうか?
そもそもGW何するかなんてこれGMの趣味丸出しですし....
んー全てに自主性求めすぎてもいけないしどうしたものかと悩んでいます

と考えていたら、全て表示するどうも紅碧です

今更感ありますがGWシナリオのCP作ってみたんですが―...(SW2.0)
お使い型ばっかりって楽しめるんでしょうか?
そもそもGW何するかなんてこれGMの趣味丸出しですし....
んー全てに自主性求めすぎてもいけないしどうしたものかと悩んでいます

と考えていたら、ちょっとした考えが
第一話で、社畜しつつ、GW何したい?というのを選択肢を出してPLに考えてもらう
というのが浮かんだんですがこれはいいのでしょうか...?

ふーむ...お使い型CPはこういうところが難しいのかなぁ
どこかにレジャーに行くとかそういうのはGMだけで決めるのはちょっと申し訳ないしなぁ...

がんばります
いいね! 11
COBRA
COBRA日記
2018/05/10 03:28[web全体で公開]
😶 クロームのせいかDiscordのせいか
私のオンセ卓では参加者の方々は環境によりボイセでもテキセでもOKなハイブリッド卓としています。
DMはオンセ高速化の為にDiscordを使って状況説明などを行っています。

しかし!卓の最中に唐突にクロームブラウザのクラッシュが頻発!
部屋に入ってDiscord立ち上げると途端に固まってしま全て表示する私のオンセ卓では参加者の方々は環境によりボイセでもテキセでもOKなハイブリッド卓としています。
DMはオンセ高速化の為にDiscordを使って状況説明などを行っています。

しかし!卓の最中に唐突にクロームブラウザのクラッシュが頻発!
部屋に入ってDiscord立ち上げると途端に固まってしまう。
おいおい!レジストリまでクリーンした直後だぞ!
どうやらDiscordに繋ぐとメモリ不足でクラッシュする模様。
といっても、クロームブラウザ立ち上げてオンセンルームとDiscordのタブ2枚が出てるだけだぞ???
大抵のトラブルにも対応はなんとかできるつもりでしたが、ブラウザ自体がミニマムに等しい機能しか使ってないのにこうなってしまうと結構に厳しい。

幸いにも今回卓はPLさん達のとったルートが回り道にならない形でラストバトルと問題解決も終了していたので、後はエンディングーーーという段でこの症状が起きた。
おそるおそるながらもDM側もテキセにスイッチし、予定時間より早めながらもシナリオクリアはしていたので早々に御開きとさせて頂いた。

その後、ブラウザリブート、マシンリブートしても症状が再現する。
クリーナーソフトを、しかも2種使った後にコレか?と思いながらも仕方なくブラウザのリフレッシュをかけてみた。
拡張機能から何からがっさり消えた。
すると、今度はキャッシュがクリアされたのでDiscordが人間がアクセスしているのかどうかのセキュリティ認証を行ってくる。しかも、それにちゃんと通っていて、次の画面遷移ボタンがでてきてるのにそれを押すと「トラブルが起きています」という真っ黒画面が出る。
ウイルス感染まで疑って2種類のセキュリティソフトでチェックしてみたが問題なし。
もう一度ブラウザのリフレッシュをかけて後、アラートが煩かったもののオンセ最中だったのでSKIPしてたクロームの更新をかけてみた。
その後、Discord認証をしたら・・・すんなり動いた。

ということは、多分に犯人はクロームのアプデと、Discordの何かが噛み合わなくて溜まりに溜まったメモリリークか何かで起きたトラブルかなと。
まー動いてくれればいいとはいえ、
単なるブラウザやアプリサービスで4Gメモリ+キャッシュが足らなくなるって何だよ!
PCでこれじゃあスマホやタブレット側ではほぼ必然的に動かなくなるであろうクソ重いアプリになってしまう。
そんなの作って配ってどうすんの?

昔のエンジニアってのは数KBの中で色んなものを削って軽量化して腕をみせたものだが。
機能過多な上にブラウズや起動っていう基本機能側が動かなくなる程に重いアプリ作っても意味なかろうに!
メモリ積みまくってるデスクトップ以外では誰も使えなくなる。開発者の環境はそうなのかもしれねえけど、
PC市場はどんどん衰退してんのにユーザーから切られる要素をわざわざ増やす事は仕事とは言わないでしょうと。
何考えてんの?と。
---
追記
メモリ負荷テストしてみたところ(なんでユーザサイドがこんなことを…)
クロームが真っ先にクラッシュしました。
これはオンセンルーム利用に関しては結構な痛手です。
負荷をDiscordアプリ側に逃がすという手はあるものの、まだ試してません。
ルームが落ちたら同じ事ですし。んー参ったな。
いいね! 6
ニジ
ニジ日記
2018/05/09 23:47[web全体で公開]
😆 SW2.0総合コミュニティ 1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~  についての日記
「SW2.0総合コミュニティ 1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~ 」のお祭りも無事終わり、私の卓も店じまいが終わったので、感想です。

今回のイベントは春がテーマということで、シナリオを一本書いて、三回回しました。

☆三つのパーティについて
一つ目のパーティさんは、ライトなノリが好き全て表示する「SW2.0総合コミュニティ 1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~ 」のお祭りも無事終わり、私の卓も店じまいが終わったので、感想です。

今回のイベントは春がテーマということで、シナリオを一本書いて、三回回しました。

☆三つのパーティについて
一つ目のパーティさんは、ライトなノリが好きな方が多かったので(これは私の独断と偏見ですけど…)
そういうノリで回しました。皆さんとってもコミカルで楽しいRPで、決める時にはバッチリ決める素敵なPTさんでした!
私が想定してた王道ルートを選択し、エンディングを迎えておりました。

二つ目のパーティさんは、はじめてお会いする方が多かったですが、
皆さん大変熱いRPを魅せてくださいました!戦闘もかなりの死闘でした、あともうちょっとで桜花郷滅んでましたが、皆さんのガッツで勝利!
ノーマルルートを選択され、エピローグも一つ目のパーティさんとは変わりました。

三つ目のパーティさんは、初心者さんが多かったので、マイルドにしました。
皆さん慣れないレベル帯にも関わらず、頑張って最後まで戦い抜いて下さいました!
楽しんでもらえたかドキドキしていたのですが、感動したとおっしゃって頂けてこちらが感動しちゃいましたヾ(๑╹◡╹)ノ”

☆シナリオについて
一周年記念のおめでたいお祭りなので、全年齢、大人も子供も楽しめるシナリオを目指しました。
「子供向け映画だと思ったけど、なんでい、観てみたら、大人も結構楽しめるじゃねぇか!」と、プレイヤーさんに思って頂けたのならありがたいです。
一つ気がかりだったのが、桜が咲く演出のGMシーンが長ったらしくなかったかなーという事です。
ゲームのムービーシーンが長いのは、かったるいのは私も分かるので、短めに演出したのですが、それでもちょっと長かったかもなーと、終わった今は思います。

☆プレイヤーさんからの感想
桜が良かった、綺麗だったと言ってくださった方がいて、セッションをやって良かったです。
あとは、お供につけてた妖精NPCが意外と評判よかったので、PCさんとも大いに絡みました。パーティによっては、妖精となんだかラブコメな空気になって、ちょっと驚きました。めっちゃ楽しかったです!

☆おわりに
三つのパーティさんで卓を回して、シナリオは同じなのにまったく違う軌跡、エンディングになるから、TRPGは面白いなぁと、改めて思いました。
楽しい一周年企画でした、また機会があれば参加したいものですヾ(๑╹◡╹)ノ”
いいね! 16
Satoshi
Satoshi日記
2018/05/09 20:27[web全体で公開]
🤔 時間をかけて遊びたい。
ごきげんよう

ソードワールド2.0で一話長編型キャンペーン?を考えています。
最近はPCは全員揃っている状態から始まる場合も多いので、シーンを設定して物語を紡ぎたい。
長くて緊張感が無くなる可能性もありますが、複数回に分けてセッションをしたいと思います。
キャラクターの成長は遅いとは思い全て表示するごきげんよう

ソードワールド2.0で一話長編型キャンペーン?を考えています。
最近はPCは全員揃っている状態から始まる場合も多いので、シーンを設定して物語を紡ぎたい。
長くて緊張感が無くなる可能性もありますが、複数回に分けてセッションをしたいと思います。
キャラクターの成長は遅いとは思いますが、キャラクターを長く楽しめる形とも言えます。
シナリオが出来次第、ロケテストをしてみたいと思います。

キャラクター用の背景も用意して、より冒険者として演じやすく遊びたい。
演じればその分時間を使うので、参加人数は2~3人程度にする。
その分、レベルの割に経験点を与えて複数技能を伸ばしてもらう。
シーンを設定して、キャラクター同士が出会って仲間になって、依頼を受けてそして討伐する。
3時間セッションでは大分途中を省略して遊ぶことも多いのですが、本当は道具屋でのやり取りやキャラクター同士の掛け合いも途中に入れていきたい。

なぜなら、演じるゲームだからです。
過程を大事にして、素晴らしい結果を出したい。
雰囲気たっぷりの世界を作って、感情が動かされる物語を作り上げてみたい。
勿論ゲームの部分も大事にしたいと思います、
ゲームとは勝負事であり勝ち負けがはっきり出ます。
特に戦闘では色が濃く出ますが強い敵よりも弱い敵を沢山出現させて、難しい戦術は不要な戦闘だけど死ぬ可能性も少しだけ演出出来れば最高だと考えています。
ただとても時間が掛かり今主流ではないのも自覚しています。
しかし、濃厚に遊びたいのです。
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2018/05/08 02:49[web全体で公開]
😊 SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、ありがとうございました!

 企画を準備し出した3月始めは、「4月の新年度シーズンからGWにかけて、中々忙しい時期でもある最中にイベントとかできるかな……」とドキドキしっぱなしでしたが。
 いざ動き出すと2カ月があっという間。
 これまで卓でご縁のあった方々や、お名前は知っていたけれど…な方々まで、GMとして卓を立てて全て表示する
 企画を準備し出した3月始めは、「4月の新年度シーズンからGWにかけて、中々忙しい時期でもある最中にイベントとかできるかな……」とドキドキしっぱなしでしたが。
 いざ動き出すと2カ月があっという間。
 これまで卓でご縁のあった方々や、お名前は知っていたけれど…な方々まで、GMとして卓を立ててくださり。
 あれよあれよという間に……立った卓は合計12卓。延べ50人近いPLさんが参加してくださり、2回のチャット会も好評でした。
 また、兼ねてから企画したかった「GMトーク会」として色んなGMさんのやり方をお聞きする機会もできたのが、個人的にはすっごく嬉しかったです。
 リプレイ機能を使って編集したログも、10件を超えるいいね!を頂いたり(しかもその中にはオンセンの管理人のぽん太さんまで!)、雑談チャットやメッセで「良かったよ」とお声かけをいただいたりと、感謝しかありません。
 
★GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう”
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152549907183

 
 今後、同じような企画をするかは全くの未定ですが、今の時点で間違いなく言えることは・・・・「楽しかった!」と「ありがとう!」ですね。
 GMの皆さん、参加してくださったPLさん達、見学に来てくださった方々、企画段階からご意見・ご提案を下さったコミュニティの方々。
 おかげさまで無事イベントを終えることができました。ありがとうございました!
 これからもSW2.0総合コミュニティをよろしくお願いいたします。
 
 《今回のイベント卓 一覧》
https://gyazo.com/2227072894f3cf3d0947fb2f8e14d44c


 なお、今回のイベントの感想や、今後に向けてのご意見なども受け付けております。
 SW2.0総合コミュニティ内のスレッド(https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695)か、直接アーリングまでメッセ下されば有難いです(#^^#)
いいね! 33
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/05/07 21:47[web全体で公開]
😟 不安
ふと思うのですが、
いまのわたしにTRPGができるかどうか。
ドタキャンが2回もあって大変申し訳ないし、
参加できたりできなかったりの乱高下も激しい。
木曜はさすがに先方関係なしに参加することにしましたが。
あとは体調さえおかしくならなければ…

そしてこれからのわたしも全て表示するふと思うのですが、
いまのわたしにTRPGができるかどうか。
ドタキャンが2回もあって大変申し訳ないし、
参加できたりできなかったりの乱高下も激しい。
木曜はさすがに先方関係なしに参加することにしましたが。
あとは体調さえおかしくならなければ…

そしてこれからのわたしも。
今しがた某所にて発生したとある問題は、わたしの進退にもかかってきます。
いつもこれだ、ある世界に入って、
ある程度はうまくいったかもしれないけど、
途中でうまくいかなくなって、ついには放逐される。
今度またそうなったら、わたしはもう何にも希望が持てない。

今日もそれ関係なしに学校の課題の問題とかで、午前4時71分まで起きてるかもです。
いいね! 9
うさたーん
うさたーん日記
2018/05/07 02:28[web全体で公開]
😆 オンセンで トーキョーN◎VA 卓 3 回目
軽いシナリオを公開して下さっている UL N◎VA さんから「コフィン・ホテル」を回しました。
キャストは初心者コミュの樒さん、飴玉さん。

シナリオはスタイル推奨無しの PS が「生き残る」というわかりやすい物。

ガメツイ NPC に対してガメツクお金を要求する飴玉さんのキャストが印象全て表示する軽いシナリオを公開して下さっている UL N◎VA さんから「コフィン・ホテル」を回しました。
キャストは初心者コミュの樒さん、飴玉さん。

シナリオはスタイル推奨無しの PS が「生き残る」というわかりやすい物。

ガメツイ NPC に対してガメツクお金を要求する飴玉さんのキャストが印象的でした。
それが元で最後はとんでもない情報を押し付けられてしまって次はどうなるのやら(笑)

樒さんのキャストはトーキーだったのですが、見事なエクスポーズで世界を変える事に成功。
トーキーは爽快に話を創れてやっぱりいいですね~。

卓が終わった後に知ったのですが、飴玉さんはなんと TRPG のセッション自体が初だったとか。
初めてにはとても見えませんでした・・・。

NPC のドブチワワ、キャストとちょいちょい絡ませてもらいました。大変楽しかったです。
お二人ともありがとうございました。

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うさたーん
うさたーん日記
2018/05/07 02:12[web全体で公開]
😆 ナラティブ系 TRPG
という単語が他の方の日記に見えたのでつらつらと。

正確な定義や用語は知らないのですが、ナラティブ系、即興劇系と呼ばれている TRPG があるようです。

以下個人的な見解です。

ナラティブ系 TRPG とは PL がお話を創っていくのがメインのゲームだと思います。

ただ、お話を全て表示するという単語が他の方の日記に見えたのでつらつらと。

正確な定義や用語は知らないのですが、ナラティブ系、即興劇系と呼ばれている TRPG があるようです。

以下個人的な見解です。

ナラティブ系 TRPG とは PL がお話を創っていくのがメインのゲームだと思います。

ただ、お話を創るにしても、ダイスやトランプ等のランダマイザを用いて行為判定をしたり、多数決をシステム的にとったり、あるいは完全に PL へ丸投げして自由に語ってもいいよ、という TRPG もあります。

といった所でボクの知っている TRPG で当てはまりそうな物をピックアップします。


「フィアスコ」
オンセンでもチラホラと卓を見かけますよね。
プレイセットと呼ばれている PL 同士の関係性の表から設定を自分で選んだり、人に選んでもらったり(押し付けられたり)して
キャラクターが作成されます。
話の展開にダイスを使った多数決がありますが、これはよくできてるな~と思ったところ。
自分の好きなように設定を生やしたり作って喋っていきますが、多数決で必ずしも自分の思った通りにはならない部分には注意。

キャッチフレーズが「君と大惨事を作るRPG」なんですが、ボクが経験したり、見学した卓では悲劇でも感動ストーリーが多かったような。


「CLAMP 学園 TRPG」
未プレイ。you さんが卓を建てていらっしゃいましたね。
トランプを使って判定や、事象を決めていくスタイル。
これも、PL の好きなように話を創り、うまく整合性をとって収束させる感じでしょうか。


「レディ・ブラックバード」
ゆるっとしたスチームパンクの世界で、これまた好き勝手にしゃべって設定を生やしまくれるタイプのシステム。
ダイスを使った判定はあるのですが、口プロレスで成功しやすいです。

お嬢様が元恋人の大海賊に会いに行く、というメインストーリーがあるのでロマンス的な話がほとんどかと思いきや、ボクの経験した 2 卓目では、お嬢様は途中でピ〇チュウになり「ピカ、ピカァ!」としか喋れなくなったり、護衛が AT 、操縦士が船そのものだったり、副長にいたってはマイナーな国で最後はお嬢様と大海賊を国民として取り込むという意味不明な展開になりました。


「機竜婚礼TRPG ドラグブライド」
https://togetter.com/li/1134244
少年、少女の一夏の出会いと別れの物語を、PL 二人で作り上げる TRPG。
戦闘パートはタクティカルシミュレーションっぽいガチバトルなのですが、それ以外のパートは世界観設定にそって自由に話を創ってくれというほとんどを PL に丸投げするという凄まじいシステムです。

1 回目の卓を他の PL さんがリプレイ化してくれたので是非読んでみてください。
https://sassatoyomu.hatenablog.com/entry/2027/05/31/000000


「ローズ・トゥ・ロード」
略称 W ローズ。未プレイ。
ユルセルームというファンタジー世界と言葉決めでそのシーンを作っていく独特のシステム。

GM レスで完全にストーリーを創作していく方法や、シナリオのポイントだけ作っておく方法、通常のシナリオを作成、GM ありでプレイする方法と様々なプレイ方法があるようです。


TRPG は CoC だけでは無いのですよ~という事を言いたかった気がするのですが、その事についてはまた今度。

他にもナラティブ系 TRPG はあると思いますので、ぜひご紹介頂けると幸い。
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山申
山申日記
2018/05/06 23:36[web全体で公開]
😆 SW2.0キャンペ第二話を終えて
ハリィさんGMのショートキャンペーン第二話が終了しました。
今回も本当楽しいセッションでした。ハリィさんはセッションの進行が上手なのと、また描写が丁寧なので色々ち参考になります。また同卓している航テルさんの知識量や戦術、テリーさんの細かい点でのフォロー等は勿論、皆さんそれぞれが素晴らしいRPをされているのをこの目で見ることができ、改めてこの卓に参加できてよかったと思いました(^^♪
次回でこのショートキャンペーンも最終話。タビットのジャイビィ君共々、どうぞよろしくお願いします!
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アーリング
アーリング日記
2018/05/06 20:41[web全体で公開]
😆 無事帰還&旅に出発!
 リアルの話じゃないですよ。卓の話ですw(タイトル)


★4/29(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第9回目(GM:白野鼠さん)
 ネタバレになるからあまり詳しくは書けないけど。
 
 マ ジ か よ !

 とPL一同、驚かされた&焦りました全て表示する リアルの話じゃないですよ。卓の話ですw(タイトル)


★4/29(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第9回目(GM:白野鼠さん)
 ネタバレになるからあまり詳しくは書けないけど。
 
 マ ジ か よ !

 とPL一同、驚かされた&焦りました…w
 
 とにかくバックトラックでは無事帰還!今回もPCはロストせずに済んでホッと一息。
 エンディングも楽しみじゃー!


★5/4(金)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」第2回目(GM:Ququさん)
 りゅうたま第2回! 今回は個別導入からのお話でした。
 他のPC達はライバル店に視察に行ってグリーンピースをもらってたり、お風呂屋さんでおばちゃんの群れをすり抜け・・・きれなかったり!w
 んで、俺のPC(55歳のおばあちゃん)はクロブタのゴマを連れてお買い物・・・。

 実はこの日、昼間に家族で牧場に遊びに行って来て、たまたま牧場にいたんですよ、クロブタが!
 上手い写真は撮れなかったので、嫁さんが撮った写真をもらってそのままゴマの立ち絵にしてみました。いやあウケたウケたーw

 そんなさなか、コネコゴブリンが重傷を負うという衝撃的なOP。
 後で聞いたら他にもルートはあったみたいなんですが・・・ずるいよGM。コネコゴブリンを見捨てて他に行けるわけないじゃん!
 そして始まる旅支度……水と食料のやりくりは、りゅうたまの醍醐味の一つですね。時間かかっちゃったのはゴメンナサイ・・・。

 傷を治す幻のハーブ(でもキノコ)を求めて、いざ出発!・・・・・でも見つからない!w妖怪いちたりないがめっちゃ活躍してましたね。
 その一方、野営で中華っ娘がクリティカル出してた(きっとキャンプ料理)のと、剣士お姉さんが街を出てからコンディション状態が絶好調(生き生きしとる…!)のが印象的でした。
 気が付けば寝ているうちに城の牢獄にとらわれちゃったところで…次回に続く!
 GMさん渾身のギミックで、イベントだらけのこのダンジョン、がっつり遊ばせてもらうんだー!おー!
 
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2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
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うさたーん
うさたーん日記
2018/05/06 00:40[web全体で公開]
😭 横浜のコンベンション「浜っコン」に行きました!
コンベンション初参加です!

目的はもうどこでも目にする事はない「テラ:ザ・ガンスリンガー」のセッション!

受付終了 10 分前に到着!

しかし、既に受付終了!
たぶん、PL 200 人の枠が溢れてしまったのでしょう・・・

しょんぼりしたボクはビッグサイトのゲームマーケットに行って知り合いが薦めるままにボードゲームを買いました。

おしまい
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