ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.79

ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記
2018/06/04 20:31[web全体で公開]
😶 大事なのは「提案」「質問」「称賛」
 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 

 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 

 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 
「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 
 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 

 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。
 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? 
 だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 

 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? 
 ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 

 今回はそのコツについてのお話です。 

 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 



1、提案 
 おそらくですね。 
 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 
 まず、自分がどうしたいのか。 
 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 

例) 
・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 
 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) 

・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 
 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) 

・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 
 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) 

・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 
 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 

 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 
 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 
 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 

 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 
 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 
  
 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 

 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 
 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 
 下手すりゃただの脳内当てですからね。 
 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 

 そうは言っても。 
 ダイスによる神の采配。 
 皆の素晴らしいロール。 
 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 
 その時は心に従って遊べば良い。 
  


2、質問 
 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 
 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 
 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 

 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 
 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 
 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 

※余談※ 
 質問させる、という体裁をとらずに 
「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 
 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 
※余談終わり※ 

【ここから先は熟練者向け】 
 ただ、質問にもデメリットがあります。 
 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 
 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 
 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 

・説明を後にするつもりだった 
・今回使わないルールなので説明しなかった。 
・忘れてた 

 と言う3つの状況が考えられます。 
 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 
 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 

 効果的な質問を投下する。 
 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 



3、称賛 
 褒めると言う行為はとても難しいものです。 

 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 
 素晴らしい! 
 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 

 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!!

 セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 
 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 

 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 

 そう。 

 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) 
 Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 

 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? 
 これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。  
 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 


【最後に】 
 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 

 僕? 
 出来てる訳ないやん。(笑) 

 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 
 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 

「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 

 なーんてグチるくらいなら 

「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 

 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 
 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 

 それでは梅干し探しの旅に出ます。
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Satoshi
Satoshi日記
2018/06/04 19:35[web全体で公開]
😆 意見交換会
ごきげんよう

昨日はまうさん主催の意見交換会に参加してきました。
覚えているのは、楽しかったことと、この会話に混ざった方々とセッションをしたいなと思いました。
また、普段システムの関係上お会いすることが無い方々とお話し出来て幸せでした。
本当はまうさんが初心者さんのために何ができるだろうか?と立ち上げてくださったようです。
そんな熱意があるまうさんの卓が、初心者さんには向いているのではないでしょうか?
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アーリング
アーリング日記
2018/06/04 14:02[web全体で公開]
😆 6月に入りました~★
 めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いも全て表示する めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いもよらぬところで心苦しくなる方もおられるのではないか、と思うと、やっぱり言葉の使い方や向ける方向、場合によっては「言わない方が吉」というのもあるなってのはありますね。
 それはそれとして卓日記! こないだはいくつか卓の見学もさせてもらい、次なるGMをするシステムに悩み中。むむむ・・・!

★5/27(日)・5/29(火)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺)
 ひっさびさの中~高レベル帯。手元のログやリプレイ見返したら、なんと4年近く前だよこのレベル帯でGMしたの!
 その間、色々サプリも出てきたりもしてたし、はっきり言ってバランス取れてるか自信ない!w なので、1回テスト戦闘回を設けることにしました。
 PLさん同士も、お互い何ができるかとかが分かってた方が、やりやすいでしょうしね。
 
 てな訳で27日は戦闘のみのセッション。とはいえ、それだけだと味気ないので本編の依頼の導入はちょこっとやりましたが。
 力こそパワー!なヴァルキリーの重装戦士、避けて投げたり急所を貫くグラスランナーの拳闘士、二刀流のナイトメア魔法剣士、そして妖精魔法と神聖魔法、2つの魔法を使いこなすヴァルキリー神官。
 全体的に前のめりに物理で殴ってくるPT構成だったので、「ならば魔法で焼かれるがよい!」とばかりにゴーレムやブロブで足止めしておき、魔法の百科事典ボスが魔法でどーーーん!と用意してました。
 
 用意、してたんですけどね・・・。
 GMの「魔法の距離を間違える」といううっかりミス。 いやMPを余分に消費すれば届くんだけど、それによって「ボスのMPがすっからかん」という珍事。
 MP42点消費してMP18点回復しても、全く割に合わないよコンチクショー! 魔法の本のモンスターだろおまえ!知識浅すぎだろう!(注:操ってるのはGMです)
 あまつさえ、神官さんには「あいつ、バカ本だな」とまで言われる始末。返ス言葉モゴザイマセン・・・・。
 神官さんの魔法で戦士さんはHP減っても減っても倒れないで殴りかかってくるし、グラスランナーはことごとくダイス目が走ってギリギリで魔法を無効化しまくるし、二刀流は支援も相まってクリティカル6回転までしてくるし。
 い、いいもん!テストだもん!本編での下準備にはなったもん!
 
 そして29日はセッション前半。
 PC達にはダンジョンに潜ってもらいました。
 時間制限付きのルート選択では、調査した上で片方をバッサリカットという潔さ。
 酸のプールを前に、どう攻略するかをPL同士で相談です。
 レベルが上がってくと、色々と魔法やアイテムも増えて、アイデア次第で攻略の可能性がもっと広がるのが楽しいですよね。
 正直、力押しでもいけるようにはしてましたが、GMも想定しなかったルートで攻略されてしまいました。ちゃんとMPを減らせたからいっか。
 次回の後半回は、ボス戦。さーて、どうなることやら?
 

★5/30(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 リソース全部使い切って、よーーーーーーーやくボス撃破。強かったーーー!
 油断すると死人が出るよ、というGMの言葉通り、全部出し切ってそれでもなお、ダイス目が悪かったら危なかった!
 結果としてはPC・味方NPC含めて犠牲者ゼロ。文字通りの大団円でした。
 
 そして始まるエンディング。
 実はPL的にはこっちの方が頭抱える難題だったりする・・・・・・w ヒロイン2人のどっちを選べというのか!
 GMや他のPLからも圧がかかる中・・・「シーンアイデアまとめるので5分ください!」とメモ帳に色々まとめた、俺の結論は・・・
 
 どっちも(てへぺろ)。
 
 いいじゃないかよぉ。ハーレムエンドは男子の憧れ。これ全世界共通。
 ああ!そこのあなた引かないで!ファンタジーくらい夢見てもいいじゃない!
 とはいえ、俺以上にらぶらぶなエンディングシーンを迎えた他PCを見て、ニヤニヤが止まりませんでしたw
 実際のプレイは次回、楽しみじゃ~♪
 

★6/1(金)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」最終回(GM:Ququさん)
 Ququさんのりゅうたまショートキャンペーンも今回が最終回。
 ノラ竜といっしょに「ともだち」に会いに行くところからのスタートです。その正体は・・・なんと、しゃべるアリ!かぁいい・・・!
 サイズ差が極端にある大小コンビって萌えません?  一番に思いついたのが幽白の戸愚呂兄弟ってあたりでいまいち古い気がするけど俺の脳。
 無事再開した後、明かされたのは2匹が離れ離れになっていた理由。PLが色々MAPに生やした設定や地形を、キャンペーンの大筋に絡めて「そうきたか!」とびっくりしました。好きだわこういうの。
 旅の果てにたどり着いた教会で待っていたものは・・・・なんとここでGMのビックリイベント。「その内容はPLが考える」!
 PL達がアイデアを考えてカードに書き、ダイスでどれを採用するか決める、という・・・w
 イベント3回の内容から、なんとPCの一人が神の依り代となり、暗躍していたのは第1話にいた街の町長で、その解決策としてこれからも旅を続けていくことがきまりました!w
 キャンペーンの最後の最後にこういうのもってくるのは、斬新でした。GMによると、今後募集するりゅうたま卓でもこのMAPは使っていくそうなので、ウキウキします★
 3話(4回)のキャンペーン、GMもPLのみなさんも、とっても楽しかったです。ありがとうございましたーー!
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/06/04 05:46[web全体で公開]
😶 異貌が全く驚かれないセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)  成人しても人生道半ば、これから分かることもまだまだ増えてくる。……大学もう一度行きたいな。結構まともに通えたの1か月もないし。何のために推薦で入ったのかわからん。
 そんな事とは全く関係のない昨日のセッションは湿地帯で護衛。PCは偶然にもその場にいたという感じでパーティが出来上がる。ここら辺『元からパーティを組んでいた』派と今回みたいな『偶然その場にいた』派に別れるよね。私は偶然にもその場にいた派。でさ、やっちゃったの

 ナイトメアの癖に、臆面も無く初対面のPC達や依頼人に自己紹介の中でサラリと異貌して角を見せる

 こいつメンタル強者過ぎない? 周りもそうなんだレベルで流すしで割とビックリ。周りに関してはまあ兄気質な人間グラップラーに姉に対する憧れが強すぎて自分の名前を間違えるドジっ子タビットと気弱な人間ファイターだし、偏見少なそうだね

 で、いざ護衛を始めるとね。すごいアンデットいるの。で、私プリースト。回復役(メインアタッカー)になったよ

 思ったんだけど、キュア・ウーンズを拡大して味方の回復と敵の攻撃を同時に行えるからアンデットって初心者向けセッションに意外といい敵なんだなって。よく考えられているシナリオだ。
 シンプル故に良いってのはやっぱり憧れるな。私は無駄に凝るからな。なんだって舞台の土壌の設定から始まり食堂で食われるかもわからない郷土料理まで考えているんだろ? 
 まあ、今回は活躍できた。私は後衛じゃないとほんと役に立たないな……
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ナガネコ
ナガネコ日記
2018/06/03 23:19[web全体で公開]
😊 ペンタブレット!
私は、キャラクターの立ち絵などの作成にペンタブレットとお絵かきソフトを使っています。
今回はそれに関するお話。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
私の愛用しているペンタブレット(Wacom製 intuos pro small 型番:PTH-451)。
4年前に購入し、毎日とは言わない全て表示する私は、キャラクターの立ち絵などの作成にペンタブレットとお絵かきソフトを使っています。
今回はそれに関するお話。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
私の愛用しているペンタブレット(Wacom製 intuos pro small 型番:PTH-451)。
4年前に購入し、毎日とは言わないけどもまずまずの頻度で、公私にわたって使っていました。

約2週間前のこと。
新しいPCの立ち絵を描こうと、その愛用のペンタブレットをパソコンにつないだのですが……ファンクションキーとタッチホイールが反応しない!!
ドライバーを入れ直したものの、症状は変わらず…ぐぬぬ。
不幸中の幸いか、描画エリア(いわゆる紙とペンにあたる根幹の部分)は難なく動いていたので、セッション当日までにどうにかイラストを間に合わせることができたのですが、やはり、ファンクションキーやタッチホイールが使えないのは辛い!!
特に、タッチホイールをぐりぐり操作することで描写部分を拡大&縮小する手間を時短してたので、その機能が使えないとなると、毎度毎度拡大縮小ボタンに移動して……ってしないといけなくてとても不便!!!

そこで、インターネットで対処法を検索しました。
ですが……同じ様な事例が、探せども探せども見つからない!
検索ワードを何度も変えるもなかなかヒットせず。
自分で何とかするのはあきらめて修理に出そうか→保証期間外であえなく撃沈。
いっそのこと新しいのに変えた方が早いんじゃないかな…と液晶タブレット・新型タブレットの値段を調べてみる→その価格(5ケタ~6ケタ)を見て我に返る

結局、丸1日以上かけてようやく似たような事例を見つけ、藁にも縋る思いで試して……直った!!やった!!!!
もうね、余りにも嬉しすぎて家の中でずっと小躍りしてたもんだから、家族に白い目で見られてしまいました。

それにしても、半日ほど小躍りしてもダイエットの足しにはならなかったですね~。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
という訳で、また同じような事象に出遭った場合に備えてここに覚え書きしときます。

1.ドライバーを再インストールする
2.ペンタブレットの台を裏返しにして、ふたをスライドさせて開ける
3.バッテリーと、ワイヤレスキット(電源ボタンのあの部分)を一旦抜いて再度付ける
4.はずしたふたを付けて、元通りにする

以上!
同型のペンタブレットをお持ちの方で、もし万が一似たような事例が起きた際は、良ければ参考にしていただければ…と思います。
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まう
まう日記
2018/06/03 18:06[web全体で公開]
😆 意見交換会しませんか( *・ω・)ノ
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152801564939mikeru01
名前が仰々しいですが、話し合い的な、なんかそんな感じのをしたいと想います( *・ω・)ノ
本日の19時~と言う感じですが、人の集まりによって少し全て表示する https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152801564939mikeru01
名前が仰々しいですが、話し合い的な、なんかそんな感じのをしたいと想います( *・ω・)ノ
本日の19時~と言う感じですが、人の集まりによって少し前後するやも
入退室自由、見学自由、ROM専ok
途中から入りづらいかも…と言う人は一度見学から様子を見ていただくと入りやすいやもしれません( *・ω・)ノ
ボイスとテキストで行いますが、どちらか片方だけでも大丈夫です( *・ω・)ノ
ボイスはこのサイト備え付けのディスコード
テキストはそのままチャットでって感じです( *・ω・)ノ
質問等あればお気軽にどうぞ( *・ω・)ノ

 話の内容的には(一例)
・こんなセッションやりたいけどどうすれば…
・GMやPLやりたいけどどうしたら…
・参加しやすい卓にしたいけどどうしたら…
・参加申請や参加お誘い等
・日本語でok

↑は一例なので少ないですが、来ていただいた人によって卓さんの話題が出ると思われます( *・ω・)ノ

質問や疑問、匿名質問などもあるのでサイトに登録してまだセッションに参加をしてない方やまだ抵抗のある方もきっといいことが聞けるかと( *・ω・)ノ


基本話題としては
・GMやPL関連
・ゲームシステムのオンセン使用時のやり方
・入りやすいセッション

等々かなと思っていますが、多分増えます( *・ω・)ノ
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Satoshi
Satoshi日記
2018/06/02 20:23[web全体で公開]
😊 セッション後の感想
ごきげんよう

GMした後に楽しかったと伝えてくださる方は凄く有難いですね。
日記に書いてくださったりと、本当に有難うございます。
あまりの嬉しさにいいねして挙動不審になります。
今後ともよろしくお願いします。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/02 03:29[web全体で公開]
😶 目指すもの ※1500文字弱あります。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもみなさまこんばんは。炎上パパでございます。

僕の言い回しや言葉によって、深く傷ついた方がいましたら大変申し訳ございません。
なぜ、あんなに強い言い回しをさせていただいたのかを言い訳がましいですが、言わせてもらおうかと思います。

さて、今回のテーマとなりますのは、【僕が目指すもの】です。
この時点でやばいと直感をした方は読むのを避けるようにお願いを申し上げます。


まずは言い訳の方をさせていただこうかと思います。
僕はいろんな卓を経験させていただいておりますが、そこで思ったものは、『分かっている人同士ならまだしも、それを初めて会った人にしていらっしゃる方』というのに不快感を覚えたわけです。

そこで特に目立ってしまっていたのが「なりきりRP」というものなんです。
悪目立ちのがよく目立つというのは存在はするのですが、それでも気になってしまったのです。
まだその人がわかっていない状態でPC同士での掛け合いをさんざん見せつけられてしまいますと、介入が出来ないのです。
それが少ないのであればまだしも、長ければ苦痛になってしまうのです。

シナリオと直接関係ないところでの掛け合いは停滞させる原因ではありますが、お互いを知っているのであれば、楽しい物となるでしょう。
しかし、知らなければ苦痛にしかならなかったのです。

自分はなにを見せられているのだろう。セッションを楽しみに来たのに、セッションが全然進んでいないじゃないかと感じてしまうわけです。
NPCから情報を引き出すためのものは素晴らしいと思います。
NPCとの掛け合いはある一人に集中しなければ、とても良いものだと思っております。
つまりは、置いてけぼりにされるのが苦痛であり、恐怖なのです。

足並みを揃えてみんなで遊ぼうっていうのがTRPGじゃないのか?それを無視されて、そこだけの世界を見せられても楽しくないのです。
自分も参加しているはずなんだよな?自分はこれを見に来た視聴者、見学者ではないはずだよな?と頭を抱えるわけです。
それを無くしたいがために、日記を書かせてもらっているのです。

嫌な人は嫌でしょうし、好きな人は好きなのでしょう。
そこは千差万別ですけども、少なくとも参加する以上は、自分もシナリオに関わりたいんです。
別にRPが出来なくてもいい、この可能性があるんじゃない?っていう発言の場が欲しいのです。
発言の場が少なくなり、何もできないのであれば、なんのためにTRPGをやっているのだろう。
みんなで楽しみたいからじゃないのかな。と頭の中をループするわけです。

そのような状況下に陥らないためにも、過度なRPは避けて欲しい。
過度なメタ推理も避けて欲しい。

何事もほどほどが欲しいのです。
人によってほどほどの基準は違うのだと思いますが、ある一人が喋れないような空間にはなってほしくないです。
ある一人だけの意見だけで進みたくないんです。

長くなってしまったので簡潔にまとめさせていただきます。

【一人だけでTRPGをやらないでほしい】
【一人だけを置いていかないでほしい】

この二点だけです。
みんなで楽しみたいから他の時間を削って遊ぶわけです。
睡眠時間、勉強時間、他の物事をする時間。
時間だって有限です。
少しでも、楽しめる環境が作られていってくれればいいなと願いながらこの日記を締めさせていただきます。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
もし、なにか思うところがありましたら、コメントをいただければ幸いです。
ではまた、日記か卓でお会いしましょう。
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アーリング
アーリング日記
2018/06/01 00:33[web全体で公開]
😶 自分の常識、他人の常識
 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。
 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。
 GMしてて、
 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさ全て表示する 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。
 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。
 GMしてて、
 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさまるだろうか」と思ってたら、卓終わった後「時間まで来たら別日とって続きすると思ってました」と、言われて「その日のうちに最後までやる」と思っていた自分の【常識】とその方との【常識】の違いに「あぁー!そう考えたのか!」とびっくりしたりとか。
 「セッション当日までキャラシートの提出ないなぁ・・・」と思ってたら「○○(某電源ゲー)みたいに、当日集まってその場でキャラ作成すると思ってました」とか。
 まったく本人には悪意はないんですよね。ちゃんと挨拶もされるし敬語だし。その人にとってはそれが【常識】だった、というだけで。
 
 マナーは大事。ルールも大事。
 でも、そのマナーやルールの「中身」は、自分と相手で本当に同じなのでしょうか。
 「必要最低限これくらい」と思ってるところが、意外とそうでないかもしれない。
 悲しんだり憤ったりするちょっと前に、確認してみてもいいんじゃないでしょうか。
 
 それでも合わないな、と思ったら。
 無理に合わせなくても、それぞれが「楽しい」と思えるシステムとメンバーで、卓を囲めばお互いにTRPGを楽しめるんじゃないかなあ。
いいね! 52
明日平
明日平日記
2018/06/01 00:23[web全体で公開]
😶 できないのは努力不足でなく
色々なことができないのは、努力不足が原因ではなく仕組みが悪いとついつい考えちゃう明日平です
多分職業病です
嘘です、本当は努力が嫌いな怠け者だからです

やればできることをいつまでもやらないのが怠け者の怠け者たる所以
“やれば”への高い障壁をどうやって下げて楽するかばかり考えてます

全て表示する色々なことができないのは、努力不足が原因ではなく仕組みが悪いとついつい考えちゃう明日平です
多分職業病です
嘘です、本当は努力が嫌いな怠け者だからです

やればできることをいつまでもやらないのが怠け者の怠け者たる所以
“やれば”への高い障壁をどうやって下げて楽するかばかり考えてます

最近の課題はモチベーション管理
1度セッションすると次のセッションへのモチベーションが下がるのが問題です

たいていはスケジュールのケツを決めると尻に火がついて何とかなってきたんですが…このやり方も限界のようです
一向にモチベーションが上がりません

モチベーションが上がらないのはやるべきことの優先順位が見えてないからだと愚考するわけです

ということは、やるべきことの優先順位がわかればいいはず…多分

TRPG専用のTO DOリストでも作ればいいのかな?
(いやそれだったら公私含めたTO DOリスト作れ)
スマホのTO DOリストはうまくいかなかった(面倒くさくて使わなかった)経験があるので、
アナログにホワイトボードにでも書き込んでみるかなぁ?

何か良いモチベーションの管理方法やあげ方があったら教えてください<(_ _)>
と人に投げて楽してみる
いいね! 4
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 20:43[web全体で公開]
😶 前回の日記
どうもみなさまこんばんは。第3回目の日記となります。炎上パパでございます。

ほんの少し前に書いた日記ではございますが、一番言いたいことを言えてなかったので書かせていただこうかと思います。
僕が目標とするTRPGというのは【みんな楽しく】が目標です。

そのためには、ルールやマナーなどの基全て表示するどうもみなさまこんばんは。第3回目の日記となります。炎上パパでございます。

ほんの少し前に書いた日記ではございますが、一番言いたいことを言えてなかったので書かせていただこうかと思います。
僕が目標とするTRPGというのは【みんな楽しく】が目標です。

そのためには、ルールやマナーなどの基本的な事を疎かにしちゃいけないってのが大事だと思います。
僕自身は過度でなければ、メタ推理、なりきりRPはいいと思っております。
他の人に気遣えないでそれを行うのがダメであって、気遣えるのであればなにをしてもいいと思います。

僕は僕自身が発言したことに責任を持ちますし、誠心誠意お答えをさせていただいているつもりです。
自分が他人を傷つけていないかと問われれば傷をつけてると思います。
僕だって人間ですから傷をつけないというのは不可能です。

少しでも分かり合いたいからいろいろな話を聞きたくて、コメントをしてくださいというのも書いておりますし、まずそもそも僕と関わりたくないのであれば、ミュートという機能がありますから、それをしていただけたらと思います。
本当に少しでもセッション中に他者を気遣える人が増えてくれることを願い、この日記を締めさせていただきます。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
また、どこかでお会いしましょう。
いいね! 18
Satoshi
Satoshi日記
2018/05/31 19:30[web全体で公開]
😶 重厚に楽しむ物語。
ごきげんよう

今知り合いうちに相談して、一つの動き始めました。
世界観を統一して遊ぼうという企画。
人数が集まれば季節に合わせた色々なイベントを起こしながら遊べそうです。
複数のGMによる一話完結型のセッション
世界に大きな影響は与えることはできないけれど、少しだけ世界をよくすることが全て表示するごきげんよう

今知り合いうちに相談して、一つの動き始めました。
世界観を統一して遊ぼうという企画。
人数が集まれば季節に合わせた色々なイベントを起こしながら遊べそうです。
複数のGMによる一話完結型のセッション
世界に大きな影響は与えることはできないけれど、少しだけ世界をよくすることが出来る物語。

セッションではなくても、参加出来る日常空間(歓談できる場所)
ハウスルールも大幅に設ける予定なので、好みはかなり分かれるかもしれません。
でも絶対楽しい予感があります。

やっぱりワクワクドキドキって大切ですね。
いいね! 22
明日平
明日平日記
2018/05/29 21:50[web全体で公開]
😶 TRPGの楽しみ方は人それぞれだから
TRPGの楽しみ方は人それぞれだから、楽しいセッションをするためにはメンバーの選定やすり合わせが大事って毎回言ってる気がする

私の場合、PLとしてはストーリー重視。
セッションのお話の進行を最重視しロールプレイは薄目。
割とストーリー進行のためには自キャラの(ロストを含む)不利な状況を受け全て表示するTRPGの楽しみ方は人それぞれだから、楽しいセッションをするためにはメンバーの選定やすり合わせが大事って毎回言ってる気がする

私の場合、PLとしてはストーリー重視。
セッションのお話の進行を最重視しロールプレイは薄目。
割とストーリー進行のためには自キャラの(ロストを含む)不利な状況を受け入れるタイプ。
そして何よりPL自身がコミュ障のため地蔵気味。

割と合う合わないのあるタイプのPLだと思います
地蔵気味でロールプレイ薄目の部分はロールプレイ重視の方から見れば何のためにTRPGしているんだという感じでしょうし、
ストーリー進行のためには自キャラを犠牲にするのは全員のハッピーエンドを重視する方から見たら合わないでしょう


GMとしてはストーリーというよりゲーム重視なタイプです
ストーリーをゲーム(判定であったりミニゲームであったり)に落とし込んで、その成否でお話を進めていく場合が多いです。
参加しているPLがシーンを作ってロールプレイをするのは好きですが、
判定前のロールプレイで判定が有利になったりはあまりしないです

そういうわけで、やっぱりロールプレイ重視のPLには合わないでしょうし
ストーリー重視のPL(私みたいなのを含む)にもそれほど合わないかもしれません


でもTRPGの面白いのは、何も同じタイプのGMとPLばかりが集まらなくても面白いセッションができるところだと思います

先日の身内オフセでは
GM  私
PC1 実はPC1力の高い地蔵
PC2 セッション進行に協力的なPL
PC3 ルーニー
PC4 セッションに協力的だが自分の世界を作りたがるPL

セッションはラブコメ話でした
PC2とPC4はセッション進行に協力的なタイプなのでセッションでの不安は毎回なし
正直地蔵がPC1でラブコメ大丈夫か不安だったんですが、いかにもお約束っぽい朴念仁キャラに見えるし、エンディングでは見事に告白に対するリアクションを決めるし強力なPC1力を発揮。
PC3はルーニーらしいお話に駆動力を付ける役割を担ってくれました

こう上手くいくのは身内オフセで勝手がわかっているのですり合わせがそれほどなくても大丈夫なんですが
募集型のオンセではすり合わせが必要なんでしょうね
ある程度は募集要項で擦り合わせをするんでしょうが
実際メンバーが決まってからはどう擦り合わせればいいでしょうね
その辺が今の課題です

というか、次のGMをするためのモチベーションのほうが課題か…
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/05/29 19:29[web全体で公開]
😶 気圧
 気づけば、もう人生で二十何度目かの梅雨入りの時期。このところの気圧の変化が私を悩ませる
 そう、自律神経が安定しない時期だ。これから梅雨入りし梅雨の気圧に慣れるまで体調は気圧と同じく安定しないだろう。まあ、そこそこの対策で誤魔化しは効くのだがあくまで誤魔化し。週に1回のセッションがおおよその目安全て表示する 気づけば、もう人生で二十何度目かの梅雨入りの時期。このところの気圧の変化が私を悩ませる
 そう、自律神経が安定しない時期だ。これから梅雨入りし梅雨の気圧に慣れるまで体調は気圧と同じく安定しないだろう。まあ、そこそこの対策で誤魔化しは効くのだがあくまで誤魔化し。週に1回のセッションがおおよその目安になる。

 これからは今まで普通にできて来た『週に1回のセッションをできる体』にする為の体調管理が始めるのだ

 悪化する時期が分かるというのはある意味で勇気が湧く。漠然とした不安がないだけに試行錯誤も対策もしやすい。プッチ神父もこれを望んでいたのだろうか。違うか、あれは対策も試行錯誤も一切できない
 外に出にくくなるし、ネット通販でのびのびTRPGのホラーを買った。よくよく調べてみたら、普通のバージョンは商業じゃなくてサークル出版だったみたいだね。ホラーからはアークライトさんから出してくれたみたい。ホラーを先に見ていたからアークライトの商品だとばかり。
 
 次に手を出すのはシノビガミかパラノイアで悩んでます。PVPもありなんじゃないかなーという最近の悩み(後はウタカゼも気になる)これからソードワールド2.5が来るのに財布がやばいよ……
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ティエイチ
ティエイチ日記
2018/05/29 18:22[web全体で公開]
😊 初ルルブGETォォォォ!
今日Amazonからマギカロギアのルルブが届きましたー!
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
1日かけて読み込むぞー!
待ってろ、禁書共ー!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/05/28 20:14[web全体で公開]
😊 GURPS妖魔夜行 第8夜 『災いの鬼』
オンセンSNSに登録してから、お陰様で多くの人と知り合い、コメントのやり取りをさせて頂いてます。
日記もコメント頂いたり、こちらからもコメントをしたりとしてますが、何時も切り際に困ってたり。
長々とコメントのやり取りをしても迷惑かな?と思いつつも、スパッと返信を止めるのもなんだか勇気が。
とり全て表示するオンセンSNSに登録してから、お陰様で多くの人と知り合い、コメントのやり取りをさせて頂いてます。
日記もコメント頂いたり、こちらからもコメントをしたりとしてますが、何時も切り際に困ってたり。
長々とコメントのやり取りをしても迷惑かな?と思いつつも、スパッと返信を止めるのもなんだか勇気が。
とりあえず「1往復で自分で止める」事にしてます。
同じ様な悩みの人多いんじゃないですかね?僕だけ?



さて、昨日5月27日(日)はお昼過ぎからGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました!
今回は新人さんを交えた定員一杯の4名様でのプレイとなりました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は神社から盗まれた災いを起こすと言われている絵巻物を取り返すと言うシナリオでした。
新人さんが加入されたのでやや新人さんのPCに傾けた話となりました。

何時もの通りネットワークの拠点である喫茶店で依頼を受け、話を聞き
盗まれた現場である神社を捜索。手がかりを掴み、協力者から情報を得て犯人の拠点があると思われる地区へ移動。
潜んでるビルを突き止め、踏み込み見事捕まえて、目的の絵巻物を無事確保となりました。
情報収集重視のPCが二人居たためサクサクと事が進みました。

今回普段GMを担当して頂いてる方も戦闘型PCで参加して頂いたので、戦闘も予定してたのですが・・・
時間オーバーはできない状態だったので敢え無くカットとなってしまいました。無念
途中で誘導をきつくしたので全体的にちぐはぐな進行だったかもしれません。
何となく「GURPS(妖魔夜行限定?)なら戦闘無しでも良いか」という甘えがあったかも・・・
なので「あと1時間は欲しかった!」とは思ったものの、その分ノビノビと捜査して貰うための時間に割いてしまうんだろうなと予想が付きます。
まるで夏休みの最終日に宿題終わってない子みたいな感じですね。
時間配分はまだまだ修行が足りません。


それでも最近賑わいを見せているGURPS妖魔夜行
定期的に波が来るのが不思議です。とてもありがたいんですけどね!
現在PC作成中の方も居るので、完成次第また立てようかと計画してます。

今回参加して頂いた方もまだ参加してない方、しばらくプレイしてない方も参加お待ちしてます!
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蝉丸
蝉丸日記
2018/05/28 16:41[web全体で公開]
🤔 TRPGはロールプレイを楽しむことを優先してはいけない
あくまでも私個人の意見です、 
反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。

TRPGはあくまでもゲームをクリアする、
相手に勝つことを目標とすべきであり
それよりもロールプレイを優先してはいけません。

ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤ全て表示するあくまでも私個人の意見です、 
反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。

TRPGはあくまでもゲームをクリアする、
相手に勝つことを目標とすべきであり
それよりもロールプレイを優先してはいけません。

ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤーはその行動を避けるようにすべきです。

もちろん時にはテンションが上がってロールプレイ優先の謎行動を取ることはありますし、
それを否定するものではなく。
それを基準としてはいけないと言う指摘です。

さて、ロールプレイを優先するとはどういう事か、いくつか例を挙げます。

・これをやるとゲームには負けるが面白そうだ
   →当然×です。少なくとも私は面白くないです。

・この場所に行きたいが、このPCはこの場所にトラウマを持っている
→判断が難しいので△です。明らかにPCが拒否するはずの場所に行けないのはロールプレイと言うよりも制約と取る方が良いかもしれません。

・明らかに重要な情報が存在する場所があっても、
PCの性格を考慮すると興味を持たないだろう。
→これは×です、あくまでもゲームクリアを目指すべきであり、PCは何かしら理由をつけて調べるべきです。

・この場所に行きたいが、PCはこの場所の情報を持たないはずなので調べない。
→これは○です、PLは知っていてもPCが知らない情報を使ってはいけません

・このPCは無口なので誰とも会話しません
→×です。そもそもそんなキャラシは作らないでください。

と、入った感じです。
上手く伝われば良いのですが…

なぜこのような事を書いたかと言うと、
ロールプレイを最優先することでGMや他のPLが迷惑しているような状況をよく目にするからです。

ロールプレイを行うことでプラスにもマイナスにもならないのはともかく、
マイナスになるような行動を取ってしまえば
いくらそれが面白い内容だとしても
回りに怒られる要因となってしまいます。

それはPCがロールプレイとして怒っているのであれば問題ないのですが、
PLの怒りを普通にぶつけているパターンの方が多いようです。

TRPGは自分だけ楽しむよりは
皆で楽しむ方が結果的に楽しくなります。
その為の意見の1つとしてでも聞いていただけると幸いです。

【追記】
少し極論過ぎた気はしますが色々なご意見をいただけて良かったです。
自分の考えを変えるつもりは無いのですが、
日記の文章がそれを上手く相手に伝えられているかどうかは見直してみたいと思います。
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アル
アル日記
2018/05/27 21:21[web全体で公開]
😶 GMによる待ち時間対策。その1
こういうの書いて読んでもらう。待ち時間対策として有効。GMは大変だけど用途は多いw
組織3NPC表現も使用してます。

各勢力とかの動向

ブーマー団・・悪魔の力を得たチンピラ集団。想定以上の能力を手にするものの、国にケンカを売る形になってしまい全面的に排除される流れ
主要NPC
・リ全て表示するこういうの書いて読んでもらう。待ち時間対策として有効。GMは大変だけど用途は多いw
組織3NPC表現も使用してます。

各勢力とかの動向

ブーマー団・・悪魔の力を得たチンピラ集団。想定以上の能力を手にするものの、国にケンカを売る形になってしまい全面的に排除される流れ
主要NPC
・リーダー
 戦闘大好きなバトルジャンキー。不意打ちにも失敗してかなり追いつめられる流れに。アンドラスにもらった爆弾を交渉材料にしていたがPC達に盗まれた上にそれを知らない状況
・幹部A
 宿命10点分以上の喪失の重みに耐えれてない、現在は廃人してるが復活したら憎しみを糧にして厄介この上ない存在になれるかも知れない。
・幹部B
 護衛に優れてる。命乞いをしてるが受け入れられてない状況
・幹部C
 元野球少年。二度目の絶望を目にした彼は、どんな悪魔とでも取引に躊躇しないだろう

宮内庁
 GPをあげない為の結界を張ってる治安維持には必須の組織。
・0課
 数が少ないが精鋭。政治的な敗北から「蠱毒」と言われる生存者15%の悪魔との殺し合いを経験して生み出された。戦闘力の維持の為に莫大な資金を使ってる。
主要NPC
・菅原恭子
 能力的な兼ね合いで弱冠17歳の繰り上がり当選で選ばれたリーダー。稀少な結界能力を有している。冷酷かつ過激な判断でも評判。結界の維持に人生の大半を使用しており、和○すらスーパーホワイトに見える生活を余儀なくされている。
・新人ちゃん
 二課からの出向組。一応結界能力を有してるが才能、経験共に格下。自分達が事実上負け犬にも拘らずやりたい放題してる親達を見限って志願。PC達によるパワーレべリングで成長したので、スライムナイトとゾーマ位の差にはなった。本人はexスキルで敵に対して一ターン全判定値ー5を行使できるので無力と言う程でもない。
・秘書の女性
 テトさんに対する恭子の無理が生じてる特別扱いと配慮。そこから生まれる負担に敵対心を高めてる人。蠱毒戦の後遺症で戦闘は無理だが文官枠として有能で、毛界意地で動けない菅原の代理人として動くことも多い。菅原に対して絶対的な忠誠心があるから危害を加える行動をかろうじて自重しているが、強権で無理やり働かせようとも考えてる。 
・二課
 能力的な資質に乏しかったり、権力者に媚び諂う事で蠱毒を体験せずに生き残った者達。悪魔問題が深刻化する前は冷や飯ぐらいを余儀なくされてた。需要が高まって以降はこの世の春とばかりやりたい放題してる。
 魔法使いポジションに相当する能力の持ち主が主体で、安全が確保されていれば一定の成果を上げれるが、「自分達の命を大事に」を最優先して三課の人間を使い潰したりもするが、自己の価値の高さがそれを正当化できると疑ってない。
・三課
 国津神サイドの人間達で構成されてる。要は肉の盾。無理やり召集してる上に見殺し事件を起こして以降、呂布程度の忠誠心に。
主要NPC
・茜
 南(PC)の姉。先祖返りした悪魔に取りつかれて高い戦闘力を有してたが、PCによって消滅させられてしまって大幅に弱体化してる。肉盾として浪費されてもおかしくない状況だったのだが、PCに配慮した形で菅原が時間をかけて鍛える恩恵を受けている。どんな目で見られてるかは言うまでもない。
・伊藤
 片足義足の肉盾要員。体を張る国津側のリーダーだったが、茜程に配慮されておらず、発言力を失いつつ不満を高めている。
・金本
 17歳で召集された態度も結果も分不相応な肉盾要員。明らかに死んでるであろう状況から生還してる。しかし、自分の失態を隠そうとしてる二課の人間のせいで功績は握りつぶされている。

メシア日本支部
 今回のメシア教は、知名度こそ低いもののアメリカ方面に恐ろしい影響力がある。魔界魔法によるチート級現世利益を使ったマッチポンプ作戦が失敗したせいで上の首が危ない。
主要NPC
・トリスタン
 監察官として出向いたアメリカ人。独自の意志で出世を狙って色々やって失敗して焦ってる。外務官かつ攻撃魔法能力の使い手で貴重な人材で非常に野心が強い。日本政府へのホットラインを所持。
・アイラ
 高位の回復魔法を使用できる。高い野心でトリスタンに従って動いてるたが、度重なる失敗の責任を取らされそうな気配を察して武闘派と友好を強めている。
・桑島
 50代の穏健派。地道な活動を続けていた。アメリカ等の出向者に対し苦々しく思ってる。温厚で無害そうに振る舞いながらも、昔からの信者たちを束ねたり、シェルターや食料等の確保を終えていたりと動乱に備えている。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/05/27 20:32[web全体で公開]
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#9『食べ終えない女』
久々に泣きました。玉ねぎ切って。
半分くらいならば、みじん切りにしても大丈夫なのですが、1個丸々みじん切りにすると涙が止まらず
自動のフードプロセッサーは故障。手動のも持っているのですが、粗みじんまでしかできないんですよね。
そろそろフードプロセッサーを買いたい。そもそもスキレットを買う前に包全て表示する久々に泣きました。玉ねぎ切って。
半分くらいならば、みじん切りにしても大丈夫なのですが、1個丸々みじん切りにすると涙が止まらず
自動のフードプロセッサーは故障。手動のも持っているのですが、粗みじんまでしかできないんですよね。
そろそろフードプロセッサーを買いたい。そもそもスキレットを買う前に包丁を新調するべきだったかな?
色々必要なものを考える所はTRPGの装備を買う悩みと似てますね


さて、昨夜5月26日(土)は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画
『若来学園奇譚帳』の第9回目のセッションでした!
今回は1名様の新規参加者を加えた定員一杯の4名様でのプレイとなりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は明らかに食べ過ぎな女子高生を救うと言うお話。
救う目標の女子高生も食べまくりだったのですが・・・PC達も食べまくる。
お昼ご飯に、放課後の追跡で売店で買い食い。じゃがバター片手に捜査続行
最後はピザがあると誘き出して屋上での決戦となりました。

今回の敵はエンク。デビルサマナーで散々燃やされたと言う人もいるのではないでしょうか?
この悪魔は「焔口餓鬼」と呼ばれ本来、頭の光る触角に集まる虫しか焼いて食べられないと言う餓鬼
それが食べ物を粗末にしていた女子高生に取り憑き、暴食をさせて食べこぼした物を
他の餓鬼が食べていたという感じでした。

さて戦闘ですが今回はチームと相性が抜群。
前衛である取り巻きのガキは集中を入れたものの特技一発で一掃
ボスであるエンクのファイアーブレスも直感高く射撃回避が高い前衛にはいとも簡単に回避されます。
後衛の投擲使いも大技が決まり、危なげなく勝利となりました。
まぁ、超能力が2回ファンブルしましたけど!
決戦を制し女子高生を救い出した一同。保護者役の保険医の驕りでピザパーティーを開くのでした~

今回も戦闘が緩かったかなーと思いつつ、3時間に収まるならばあまり長引きすぎるのも辛いので悩みどころです。
もう少し長い時間を取って長めのセッションをしたい所かもしれません。
そう考えるとキャンペーンは時間の融通が利くのでやり易かったなーと思います。
時間が空いてしまうので熱が冷めると言う欠点もありますが・・・

今回参加して頂きました皆様ありがとうございました!
プレイヤーも集まるようになって来たので時間を空けずにセッションを開きたい所です。
またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
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すじこンヌ
すじこンヌ日記
2018/05/27 19:26[web全体で公開]
😊 TRPG関係無いけど
昔やったゲームの「星のカービィ 鏡の大迷宮」のBGMを久々に聞いたら
かなり神曲が多く、その中でも森林エリア、宇宙エリアのBGMが印象に残ってて大好きでした。
森林エリアのBGMはスマブラで知らない間にアレンジされていて懐かしすぎて泣きそうになりました…
で、シナリオによりますけどソードワールドプレイしてて探索にいざ出発!ってなるとエリア1のBGMが脳内に流れてきます。

カセット無くして絶望したけどVC配信開始されたっぽいから買おうかなあ…
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