ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.78

ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/12 13:46[web全体で公開]
😶 PCの引退
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

いろいろとシナリオに参加をさせていただいた、里中というキャラを引退させようというのを考えました。
クトゥルフ神話技能が50%になってしまったので、これ以上はさすがに可哀そうかなと思いまして、引退をさせようと思います。

ロストで終わらすのもいいか全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

いろいろとシナリオに参加をさせていただいた、里中というキャラを引退させようというのを考えました。
クトゥルフ神話技能が50%になってしまったので、これ以上はさすがに可哀そうかなと思いまして、引退をさせようと思います。

ロストで終わらすのもいいかもしれませんが、クトゥルフ神話技能が多くなりすぎたための引退もいいかなと思っております。
華々しく散らなくても、ここから日常の生活を送って欲しいという願いもありますが、引退の目安というのも基本ルルブに記載をされていたので、それを考慮した形にはなります。
今まで、このキャラと遊んでいただいたみなさま、ありがとうございました。

今後も同じようなRPしかしないので、名前と技能が変わっただけのキャラが出てきますが、それでもお付き合いいただけるとありがたいです。

これからもよろしくお願いします。
以上、炎上パパでした。
お読みいただきありがとうございました。
いいね! 23
MIYA
MIYA日記
2018/06/12 06:13[web全体で公開]
😶 お疲れ様でした
先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。

色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして
TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、
その概念に間違いは無いと思っています。
もちろんコミュニティに来全て表示する先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。

色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして
TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、
その概念に間違いは無いと思っています。
もちろんコミュニティに来られた方の1割も掬い上げられていませんが、それは仕方のない事だと思っています。

コミュニティが肥大化したこともあり、これ以上は運営が難しくなってしまいましたが、
今後も後継コミュニティやその他の場所で皆さんが楽しくTRPGを遊んでくれることを願っています。

皆さん、お疲れ様でした!
いいね! 45
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/06/11 19:35[web全体で公開]
😡 気になったので書かせていただきました
私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。

---------------------

私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。
全て表示する私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。

---------------------

私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=naganeko&i=naganeko_150372140362
~以前自分が書いた日記(2017/08/26 投稿)より抜粋~

「起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。
だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。
なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。」
~引用終わり~

約1年前に書いたものですが、私は今もこの自分の考えを間違っているとは思っていません。
ましてや、経験と憶測を混ぜた話というのは、読者の立場からするとどこからが経験談でどこからが憶測かというのは判別しづらいです。
なので特に誤解を招きやすく、良くない方向に向かって一人歩きする恐れがあるのです。

だから、このような言動は、初心者であろうが経験者であろうが、信頼関係を築くためには慎む「べき」行為だと思います。
不信を招く言動は、自分以外の人の為にもなりませんし、自分の為にもならないのです。

---------------------

きつい語彙になってしまいごめんなさい。
でも、率直な意見を述べさせていただきました。
私は、このオンセンSNSが大好きです。
最近の不穏な雰囲気がとてもつらかったので、書かせていただきました。
いいね! 34
Ququ
Ququ日記
2018/06/11 19:07[web全体で公開]
😶 初心者ってのは自分で使う謙譲語
COBRAさんのお話しを読んで、ちょっとショックでした。
私は、そうは考えてませんでしたから、「初心者GM」って断って、セッション募集しつつも、
振り返れば「初心者歓迎」とも言ってました。
気分を悪くする方もいると聞いたら、今後は気をつけようと思います。

しかしながら、皆がみな、悪意を持全て表示するCOBRAさんのお話しを読んで、ちょっとショックでした。
私は、そうは考えてませんでしたから、「初心者GM」って断って、セッション募集しつつも、
振り返れば「初心者歓迎」とも言ってました。
気分を悪くする方もいると聞いたら、今後は気をつけようと思います。

しかしながら、皆がみな、悪意を持ってビギナー対応といっているわけではないと思うのと、
初心者同士で集まりたいな、という意識もあるので、今後も初心者向けのコミュニティーは
有って欲しいなと思います。

コミュ 初めてのパスファインダー なんていかがです?(宣伝)
今から初めてスプラトゥーンする気になれないくらい、パスファインダーも長いので、
ゆっくり始めて、慣れたら卒業してねーというのも良いのではないでしょうか。


いいね! 19
さいスケ
さいスケ日記
2018/06/11 01:16[web全体で公開]
😶 あるコミュニティの解散と新たな出発
本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。

そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げ全て表示する本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。

そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げました。
避難所は気持ちの整理をつけたり、解散したコミュで継続していた卓の連絡先とするため。
そして自分でコミュを立ち上げたのはあの場所をもう一度再現。いやそれ以上のコミュにするためです。

コミュが解散した理由はここで公には話せませんが、同じ轍を踏まないように独自の工夫をして長く続くコミュをつくっていきたいです。こう言うと依存・・・だなんて思われるかもしれませんが、うんまぁそこは否定しちゃいけませんね。だからなければ作っちゃおうと。
まだまだ正式な活動をするための準備中ですが、正式に動き出した時は皆様参加の方をよろしくお願いします。
基本、初心者のサポートをするコミュですので、初心者・経験者双方お待ちしています(´∀`)
いいね! 34
カポチャぷぁん
カポチャぷぁん日記
2018/06/10 21:53[web全体で公開]
😆 涙の跡を仮面で隠す 感想
5/24と6/4の二回に分けて開催したシノビガミオリジナルシナリオ「涙の跡を仮面で隠す」無事に終了致しました。

そんで感想戦単騎駆けに入りたいと思います。

シナリオ全般
うーむ…これは頭に浮かんだ構想やストーリーなんかはいけるじゃん!と思っていたのですが、いざ実際に回してみると自分の詰全て表示する5/24と6/4の二回に分けて開催したシノビガミオリジナルシナリオ「涙の跡を仮面で隠す」無事に終了致しました。

そんで感想戦単騎駆けに入りたいと思います。

シナリオ全般
うーむ…これは頭に浮かんだ構想やストーリーなんかはいけるじゃん!と思っていたのですが、いざ実際に回してみると自分の詰めの甘さが浮き彫りになってしまいましたね。
NPCの秘密なんかもこいつストーリーにいるか?というキャラもいましたし、ラスボスの秘密も途中の伏線もなくいきなりバーンと登場して参加者の方もはぁ…となってしまったのではないのか要反省ですね。
展開を個々で見ると良いものだったとは思っていますがそれがキチンと線で繋がっていないブツ切り状態だったのがいかんなぁとこれは今後レベルアップしないといけない。
後はRPされたものにキチンとボールを返さなきゃあかん

参加者の方々の感想
PL:がぶさん PC1:石塚 信乃
 昼行灯な女刑事と見せかけて締めるところは締める大人のレディ。
パティンコや競馬が好きな普段のゆるゆるなキャラから一転いざという時は、歳下の少女を優しく導くことができるレディ。孝の八犬士と同じ名前の彼女に相応しくとても魅力的でした。

PL:うさぎださん PC2:勝巳 剛三
 一見危険な暗殺者かと思えば、自分だけの美学を持つ子煩悩で子供の治療の為に命を賭ける闇の渋おじ。渋おじはいいぞ。
2回目のセッションでは体調を崩されたとの事で、参加出来ませんでしたが、彼が渋カッコいいRPで参加者達を魅せてくれたことは容易に想像できます。
次機会がありましたらまたぜひご一緒したいものです。

PL:雑兵Aさん PC3:夕玄 兵馬
 仇的への復讐を胸に秘めつつも、振り回されず最後まで立ち回れた光の渋おじ。渋おじはいいぞ。
秘密やボスキャラの所業的にも、これは最後スカッと仇を討つだろうなぁボスキャラの惨めな最期RP考えとこっ!と考えてはいたのですが、夕玄さんには良い意味で期待を裏切られまして、カッコいい大人の背中を存分に堪能させていただきましたい。

PL:甘夏さん PC4:麻宮 命
今回のシナリオのヒロイン枠の予定…がシナリオがお粗末でその本当に申し訳ない。
彼女は過去に色々とわやくちゃあったりボスキャラがアレな奴だったりしましたが、今回出会った大人のレディ・光と闇の渋おじ達素晴らしい大人の姿を見れた彼女はきっと立派に自分の道を進んで行ってくれると思います。

最後に参加していただいたPLさんに最大限の感謝と御礼を申し上げます。誠に有難うございました。
いいね! 10
てーぺ@低すぺ
てーぺ@低すぺ日記
2018/06/10 21:49[本人にのみ公開]
😟 卓がしたい…
卓したいんだけど、毎日毎日どっかしらの時間帯にバイト入ってて、なかなか自分が参加出来そうな時間帯のセッションに出会えない…( ´・ω・‘)
(参加、見学の仕方的なのもまだここでセッションやった事ないからよく分からんし…)
なんで2、3時間位のために毎日通わなきゃ行けないんだ…
長時間入れていいからバイトの数減らして…( ´・ω・‘)

卓したい…_(┐「ε:)_
いいね! 6
すじこンヌ
すじこンヌ日記
2018/06/09 11:31[web全体で公開]
😶 東京行きました
秋葉原のブックタワーに赴き、TRPGコーナーに行きました。
購入したのはダブルクロス上下、キルデスビジネス、インセインデッドループ、アリアンロッド......
んでついでにSWのサプリも買おうとしたらIBだけで3500円.......AWも買おうとしましたが断念......
ついでにロックマンギガミックスも買った為クッソ重い.......そして無くなる金.......
帰ったらゆっくり読みます
いいね! 15
アーリング
アーリング日記
2018/06/09 10:20[web全体で公開]
😊 ウタカゼ・メタガ・TGFF!
★6/5(火)ウタカゼ「西方の歌姫」(GM:カミカゲさん)
 お誘いいただいてのウタカゼ卓!前やったの4か月前なのに、なんだか久しぶりの感じがしない・・・。
 これはあれか、「ハクメイとミコチ」をちょくちょく見たり、読んだりしてたからか。 あ、人生初のDVD-BOX買っちゃいました(てへヘ)。
全て表示する★6/5(火)ウタカゼ「西方の歌姫」(GM:カミカゲさん)
 お誘いいただいてのウタカゼ卓!前やったの4か月前なのに、なんだか久しぶりの感じがしない・・・。
 これはあれか、「ハクメイとミコチ」をちょくちょく見たり、読んだりしてたからか。 あ、人生初のDVD-BOX買っちゃいました(てへヘ)。
 かくいうカミカゲさんも「ハクメイとミコチ」にめっちゃハマられたそうで、今回のシナリオもそれをイメージしたものになっててニヤニヤが止まりませんでした。
 今回の飯テロ画像は、【新ジャガのこふき芋のバター乗せ】【揚げ山芋】【ピタサンド】。しかもまたもや全てがGMの手料理画像!くうう…美味しそう!!
 セッションの度に料理スキルが上がる、なんて聞いたことないよ!どんなGMだよ!w
 
 今回は初期作成のウタカゼで参加!気づいたらカミカゲさん卓のウタカゼPC、みんな男ばっかりだったので初めての女PCでトラーイ!
 身長34㎝のイタチ族、ムウウ!(六(む)月 五(中国語でウー)日のセッションだから)
 他のウタカゼたちはみんな20㎝弱だから、なんだか頭一つ?二つ?でっかいぞ。しっぽピコピコ動かすぞ。かわいい!
 
 ご一緒したPLさん達とは何度か卓を囲んだことがあったので、なーんの心配もしていなかったのですが、甘かった・・・面白すぎるでしょう君ら・・・・ww
 屋台見かけたとたんに気付いたら買い食いしてたり、短剣が頭に刺さっても「ガッツで大丈夫!」とほんとに何とかしちゃったり、サスペンスドラマばりの説得シーンがあったり・・・ww
 特に誘拐犯を追いかけるシーンで展開された、「先行したPCが後から来る仲間のためにハンチング帽を置く→後続が拾って、代わりに羽飾りを置いておく→最後尾のPCがそれを拾って回収」の流れを「頭部装飾リレー!」と一瞬で命名したがぶさんは天才だと思いますw
 
 ウタカゼは、かわいい・かっこいい・楽しいの3拍子がそろってるから、毎回幸せな気分でセッション終わるのがすっごく嬉しいです。もちろん、GMとご一緒したPLさんがそれだけ素敵だという話なのですが!ありがとうございましたーーーー!
 
 
★6/6(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 ついに最終回!前回PCお一人の個別エンディングをしたので、今回は残るPC3人の個別エンディング回です。
 出したNPCにはそれなりの結末を、というGMの嗜好により敵NPCが和解して再登場したときには「生きてたのかお前――!?」となりましたが、面白かった!かつての敵が今日の友、流浪の旅で人助けな「三匹が斬る!」的な展開とか大好きですよ俺。
 一方、もう一人のPCはヒロインレースから身を引いて・・・と思ったらラスボスとしての帰還フラグを立ててくるし!wPLさんの描写が奇麗なだけに、おっかしいww
 
 そして自分はというと。王族3人で何故か居酒屋でトークw
 たこわさやイカの漬物をつつきながら・・・指輪をヒロイン2人に差し出して求婚する、というシーンをやってやりましたよ!w
 ついでにどっちが正妻かもめるのやだから、至高の妻と究極の妻ということにした!w
 (他PL「それはそれで荒れるよ、具体的には親子関係くらいに!w」)
 
 いやあ、告白抱擁エンドとかは経験あるけど、プロポーズエンドは初めてでしたわ!もう何も怖くな(アカン)
 
 キャンペ完走すると感想とかも交流したくなるよね!ということでもう1回だけ延長。次回は感想会です。
 でも、ひとまずセッション終了のこのタイミングで言わせていただきたい。GMさん、他PLの皆さん、めっちゃ楽しかったです、ありがとうございましたっ☆
 
 
 
 あと、この日記かいてる間に、7/15のTGFF(テーブルゲームファンフェスタ)2018の予約抽選発表が!
 同田貫さんの、のびのびTRPG卓あたったーーーーーーー!うわはーーーーーい!
 入れる卓が間違いなくひとつある、というのはそれだけで嬉しいけど、同田貫さんもTwitterやオンセの友人からお名前はかねがね聞いていたので、(すごい人なんですよ!?) ご一緒できるのがめっちゃ楽しみ!7/15までは何としても生きる!
いいね! 24
すじこンヌ
すじこンヌ日記
2018/06/07 22:40[web全体で公開]
😶 ゴーグルっていいよね…
秘宝伝説2の人間男やソニックのジェットみたいな頭の上にゴーグル装着してるキャラクターが好きなのですが
大昔に買ったドラゴンスレイヤーアカデミー?の2部の1巻に出てきたゴーグルのドラゴンが性癖で…もうね…
ゴーグル+ドラゴンってたまりませんよ…そのドラゴンチョイ役でほとんど出番はありませんでしたが全て表示する秘宝伝説2の人間男やソニックのジェットみたいな頭の上にゴーグル装着してるキャラクターが好きなのですが
大昔に買ったドラゴンスレイヤーアカデミー?の2部の1巻に出てきたゴーグルのドラゴンが性癖で…もうね…
ゴーグル+ドラゴンってたまりませんよ…そのドラゴンチョイ役でほとんど出番はありませんでしたが(しかもその本紛失したので名前を忘れる)
私に絵心があればそういうキャラ作れたのですがね…(届かぬ想い)
と、別の話ですが今週の土曜は秋葉の本屋に行きます。TRPGコーナーで色々買う予定だから何買おうかな~念願のサタスペはもちろん、アリアンロッドやピーカーブーやダブルクロスに触れてみようかな~と模索中
いいね! 11
しゅが
しゅが日記
2018/06/07 10:07[web全体で公開]
😶 TRPGフェスティバルコミュ宣伝日記
タイトル通りの宣伝日記でございます。

団体申し込みが6/1より開始されております。
個人申し込みは6/8の12:00からとなっております。
http://trpgfes.jp/

「TRPGフェスティバル2018 8/31(金)⇒9/2(日)
 あの興奮が再び 2泊3日の温泉付きTR全て表示するタイトル通りの宣伝日記でございます。

団体申し込みが6/1より開始されております。
個人申し込みは6/8の12:00からとなっております。
http://trpgfes.jp/

「TRPGフェスティバル2018 8/31(金)⇒9/2(日)
 あの興奮が再び 2泊3日の温泉付きTRPG三昧」
(公式トップ画像文章を引用)

そして自分が管理しておりますコミュニティがこちら。
「TRPGフェスティバル参加者のコミュニティ」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150375652423
いいね! 7
COBRA
COBRA日記
2018/06/07 08:59[web全体で公開]
😶 エルフの年齢
イズミさんからCD&Dエルフ冒険者の年齢質問をうけた。
D&Dって版によってエルフって睡眠時間の設定が違ったりとか色々と遊ぶ側もある意味で面倒…。

ルルブでは緑箱で平均寿命800才とだけあるんだよね。

で、エルフ用資料集をひっくり返すに、
・寿命600ー800歳(稀に1全て表示するイズミさんからCD&Dエルフ冒険者の年齢質問をうけた。
D&Dって版によってエルフって睡眠時間の設定が違ったりとか色々と遊ぶ側もある意味で面倒…。

ルルブでは緑箱で平均寿命800才とだけあるんだよね。

で、エルフ用資料集をひっくり返すに、
・寿命600ー800歳(稀に1000才)
・森の中で500才まで暮らしてるものは4ー5レベル位になる
・放浪エルフは20ー30年ほど冒険した後に定住するものと、「1世紀」でも冒険を続けるものがいる。

流石、エルフ!単位レベルで違うWと笑ったものの、
で?開始時は?って側の答えはない。

更に眺めるに
・乳離れする幼児期が3歳まで。
・12歳になればほとんど完全に成長した年齢と氏族に見なされる。
とあった。

CD&Dエルフはいうなればオギャーの後、成人(中世の人間寿命だのでの感覚)するまでの成長速度は人間と変わらずに、
その後で差が開く。

んだけど、結局、いくつからなら冒険OKだよ!って明記はない。

じゃあ人間は?というと、GAZ1カラメイコスでは若者は修行の旅にでるトララダラ風習があり、
確か13歳位からも含まれていた記憶がある。
近代の学校制度が普及する以前の就労年齢とかを想像すると江戸時代の丁稚奉公とかは10歳位だし、
現代でも途上国では子供の就労問題とか多いですし、
宮崎駿はナウシカで風の谷の子供が労働単位に含まれてる事をあたりまえだってインタビューでは言ってたり、
現に松下幸之助は丁稚奉公してた少年期を送ってたので、
「何歳から働くのか?」をファンタジー世界で考えると結構に現代日本人が考えるよりも早い年齢だと思われ。


極論ですが一番若いエルフ冒険者という設定ならば13歳とかもDMが許可すればありえるのかもしれません。
私はその辺はPLの感覚に御任せです。厨房エルフのRPとか想像しても大変な気がする。
私はオフセでエルフの老人RPやったくらいで、中二病は遠くなりにけりです。

私のオンセ用シャドウエルフはデーモン小暮じゃないですけど、ざっくり1世紀ほど足してみましたW
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=148993583819COBRA&s=COBRA

というか、そもそもD&Dエルフ設定は妖精の民間伝承側でなくて指輪物語影響のせいでこんなことになっており、
ゲームのキャラメイクの度に種族ガーの説明から入られると30年もやってると流石に
「またか!」「めんどくせえええ!」ってなってきたりもします。
CoCとか現代もののTRPGビギナーへの敷居が低いのは、そういう送り手側のめんどくさい設定を押し付けられて、都度把握してからPCがやっとできるみたいなのがない!って事も大きいと思います。
でもまあ、CD&Dは遊びながらその辺はざっくり理解できる分、他よりも遥かに楽だとは思いますが。

先日、出渕裕に副島成記が
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180514
>ドワーフっていったいなんだろう? と思い悩んだりしたことは?

って聞いてて「だよね!」って思った。
出渕裕は、あのクソ長いうえに読みづらい指輪物語を既に読んでたって前提ありきだけど、
アメリカ人もベトナム戦争時の指輪物語ブームがなければ、ドワーフといえば白雪姫のアレどまりだったろう。
海外ドラマでD&Dをやるシーンがあって「君はこれからエルフだ!」って言われて、サンタの手伝いする妖精を思い浮かべるって下りがあったくらいに、エルフのイメージも鬼や河童位にはバラバラなんだよ。

妹の幼児期に学芸会で父母会が河童の話になり「河童って何色だ?」ってので会議が紛糾したことがあるそうだ。
河童ってアニメ以降では緑色イメージだけど、、地方伝承では赤色とか黒もいるからねえ。

てなわけで、ファンタジー系ゲーム、とくにエルフだドワーフだのが衰退してるのは、
まず「イメージ共有の敷居が高い!」って事を送り手側も流石に理解した方がいいと思う。
自分が解ってる事は、他者も解ってるものだと思わない方がいい。
いいね! 14
黒町
黒町日記
2018/06/07 00:51[web全体で公開]
😭 (´;ω;`)ウゥゥ
ロストしたああああああああ!!!!いやああああああああああ!!!!
なんでや!!私のダイス運ふざけんなあああああ!!!途中まで、途中までうまくいってて凸凹コンビみたいに捜査してて凄くウキウキしてたのに!ショックロールで致命的失敗して気絶して神話生物()に食われました…食われました…。
私のダイスは腐ってたんや、ダイスの女神が遊んでないで仕事しろって言ってたんや…。

ごめんねええええ!!!大狼いいいいい!!!

いつか必ず生き返らせる。絶対にだ(断言)
いいね! 16
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/06/06 22:42[web全体で公開]
😆 ウタカゼ楽しかった♪
昨夜は、GMカミカゲさんのウタカゼ卓『西方の歌姫』に参加させていただきました☆

今回参加PCは、約1年ぶりの登場!な西方コビット族の兄妹の兄貴の方、ハルタです。
実は、あまりに久しぶりすぎてどういうPCだったか記憶が飛んでまして、過去ログを読み返しに読み返しての参戦でした。
なので内心めち全て表示する昨夜は、GMカミカゲさんのウタカゼ卓『西方の歌姫』に参加させていただきました☆

今回参加PCは、約1年ぶりの登場!な西方コビット族の兄妹の兄貴の方、ハルタです。
実は、あまりに久しぶりすぎてどういうPCだったか記憶が飛んでまして、過去ログを読み返しに読み返しての参戦でした。
なので内心めちゃめちゃワタワタしてたのですが、妹PCのPLさんが色々合わせてくれたおかげで何とかなりました!ありがとうございました!!

お話の内容は、GMさんが既に日記を書いておられるので割愛させていただきますが、飯テロあり!アクションあり!リロールありあり!の激しく楽しい戦いでした。
ちょくちょくその長いしっぽを踏まれて痛がっていた仕草もかわいかったイタチ族の女の子。
普段は穏やかで、愛情豊かな言葉で説得する姿がかっこ良かったコビット族の男の子。
そして、ひたむきに前向き!で華やかにバンジョーを奏でる、頼れる妹!
みんなの『頑張れ』があってのハルタでした!重ね重ねになりますがありがとうございました!!
あと、途中ヒートアップしてリロールしすぎて、お待たせしてしまい大変申し訳ありませんでした。反省m(__)m

しかし、やっぱりウタカゼのシステムが好きだなぁ、って実感してます。
悲しみや苦しみから悪意にとりつかれてしまった者たちを『救う』という優しくも切ない世界観はもちろんですが、一人だけではちっぽけな力しか持っていないウタカゼという立場のPCたちが、仲間を信じたり友情を伝えたり励ましあうことで、どんな悪意にも立ち向かうことのできる大きな力を使う事ができるというところにとても魅力を感じますし、システム面で言うと、上記の『助け合う』ことを前提にしたルールや、自分が振るダイスに対して、『(クリティカルなどの)特定の目が出てほしい!』はあっても『(ファンブルなどの)特定の目は出るな!』が無いルールというのは、ウタカゼならではじゃないかと思います。
細かい部分にまで優しい世界が行き届いていて、だから、もっともっと遊びたいなぁ!って思うのです。

では!GMのカミカゲさん、ご一緒した皆様、またどうぞよろしくお願いいたします!!!


P.S. ↓↓↓GMさんの飯テロ画像を見て、つい作ってしまいました…揚げ山芋!!とってもおいしかったです(*´ω`*)
https://gyazo.com/5719954abcb8a826904c7d854199be35
いいね! 13
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/06/06 21:03[web全体で公開]
😆 小さな勇者ウタカゼ 16曲目 「西方の歌姫」
最近「雨格子の館」と言うゲームを購入しました
洋館でおこる連続殺人事件を解決すると言う推理ゲームなのですが
面白いのは事前に手口を読み、殺人を未然に防げると言う所
殺人事件を解決するだけではなく、防ぐ事も可能のは画期的
捜査にはAPのような行動制限があったり、キーワードの中に全く関係ない言葉全て表示する最近「雨格子の館」と言うゲームを購入しました
洋館でおこる連続殺人事件を解決すると言う推理ゲームなのですが
面白いのは事前に手口を読み、殺人を未然に防げると言う所
殺人事件を解決するだけではなく、防ぐ事も可能のは画期的
捜査にはAPのような行動制限があったり、キーワードの中に全く関係ない言葉が混じってたり
重要な情報がノーヒントだったりと難易度高めですが、歯応えがあってなかなか良い感じです


さて、昨夜6月5日(火)は小さな勇者 ウタカゼの開催日でした!
今回も招待者のみの4名様でのセッションとなりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回はいつもとは違い立ち寄った場所で事件が起こると言う感じのセッションになりました。
ウタカゼ達が立ち寄ったのはお祭り会場。そこで1人の少女と出会うのですが、何者かに誘拐されると言う展開に
今回は誘拐犯との障害物競走をやって貰いました!

今回前面に出したかった技能は「冒険」
その名と通りに登ったり、走ったり、泳いだりする技能なのですが、ショートセッションのため中々出番が来ないのが現状だったりしました。
そこで今回企画したのは追っかけっこと言う訳です。
もちろん、冒険だけに特化すると他のPCがついてこれなかったりするので、複数の判定値を用意したりしてみました。
そして、ウタカゼと言えば大自然での冒険が主なためシティアドベンチャーがやる機会が無いのでやって見たかったと言うのもあります。(まぁ、このシナリオはとあるアニメを見て真っ先に思いついたシナリオだったりしますが)

さて、誘拐犯との追いかけっこ。路地裏を走り抜け、転がってくるキノコをかわしつつ、屋根に上り、誘拐犯の仕掛けを潜り抜ける。幸いな事にリロールはあったものの、順調に誘拐犯の距離を詰めて行きます。
そして、誘拐犯のアジトに突入!そして激しいバトルとなりました!
今回の戦闘は追いかけっこで詰めた距離の応じて順に戦闘に参加と言う感じにしてみました。
これは、続々と仲間が応援に駆けつけてくれる・・・と言うシチュエーションを再現したかったのですが
全員揃うのにかかったラウンドは3ラウンド。
1ラウンドが短いウタカゼですが、敵も多かった事もあり結構時間がかかってしまいました。
ここは大きなマイナス点でしたかね・・・PCの落ち度があったわけでも無いですし。反省です。
それでも全員揃った所で、子分を説得して戦意喪失させ(説得もあまり使わないのでちょっと入れて見ました)
ボスを集中攻撃!追っかけっこと合わせて希望の消費は激しかったものの見事に誘拐犯を御用。
無事歌姫である少女を救う事に成功しました!
時間内にセッションは終了。最後はみんなでステージに上がり歌姫とセッションで大円談で幕を下ろしました

しかしGMは大きなミスを二つしていました。
1つは最初にリーダーとストーリーテラーを指名し忘れた。
自己紹介が終わったら指名しようと思ってたのですが・・・なぜか飛んでしまいましたorz
いつもは使命を授ける時に導師から命名されると言う感じスタートからやや遅れて任命だったので
そのスタイルが仇となったかもしれません
もう一つはオチをつけるのをすっかり忘れてという・・・
画像まで用意してたのに!
最近、ミスが多いので気合を入れ直さないと・・・


GMの大ポカがありましたが、4人のウタカゼ達の活躍で無事セッションを終わらせる事ができました!
参加者の皆様ありがとうございました!
ウタカゼは需要もあり、参加者も多いのでもう少しセッションを増やしたい所です。
他のシステムとの兼ね合いもあるのでなかなか難しいのですが・・・
それでも、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
いいね! 12
マスター
マスター日記
2018/06/04 20:31[web全体で公開]
😶 大事なのは「提案」「質問」「称賛」
 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 

 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 

 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 
「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 
 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 

 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。
 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? 
 だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 

 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? 
 ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 

 今回はそのコツについてのお話です。 

 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 



1、提案 
 おそらくですね。 
 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 
 まず、自分がどうしたいのか。 
 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 

例) 
・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 
 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) 

・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 
 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) 

・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 
 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) 

・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 
 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 

 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 
 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 
 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 

 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 
 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 
  
 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 

 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 
 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 
 下手すりゃただの脳内当てですからね。 
 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 

 そうは言っても。 
 ダイスによる神の采配。 
 皆の素晴らしいロール。 
 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 
 その時は心に従って遊べば良い。 
  


2、質問 
 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 
 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 
 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 

 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 
 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 
 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 

※余談※ 
 質問させる、という体裁をとらずに 
「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 
 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 
※余談終わり※ 

【ここから先は熟練者向け】 
 ただ、質問にもデメリットがあります。 
 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 
 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 
 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 

・説明を後にするつもりだった 
・今回使わないルールなので説明しなかった。 
・忘れてた 

 と言う3つの状況が考えられます。 
 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 
 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 

 効果的な質問を投下する。 
 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 



3、称賛 
 褒めると言う行為はとても難しいものです。 

 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 
 素晴らしい! 
 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 

 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!!

 セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 
 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 

 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 

 そう。 

 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) 
 Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 

 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? 
 これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。  
 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 


【最後に】 
 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 

 僕? 
 出来てる訳ないやん。(笑) 

 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 
 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 

「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 

 なーんてグチるくらいなら 

「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 

 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 
 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 

 それでは梅干し探しの旅に出ます。
いいね! 39
Satoshi
Satoshi日記
2018/06/04 19:35[web全体で公開]
😆 意見交換会
ごきげんよう

昨日はまうさん主催の意見交換会に参加してきました。
覚えているのは、楽しかったことと、この会話に混ざった方々とセッションをしたいなと思いました。
また、普段システムの関係上お会いすることが無い方々とお話し出来て幸せでした。
本当はまうさんが初心者さんのために何ができるだろうか?と立ち上げてくださったようです。
そんな熱意があるまうさんの卓が、初心者さんには向いているのではないでしょうか?
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2018/06/04 14:02[web全体で公開]
😆 6月に入りました~★
 めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いも全て表示する めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いもよらぬところで心苦しくなる方もおられるのではないか、と思うと、やっぱり言葉の使い方や向ける方向、場合によっては「言わない方が吉」というのもあるなってのはありますね。
 それはそれとして卓日記! こないだはいくつか卓の見学もさせてもらい、次なるGMをするシステムに悩み中。むむむ・・・!

★5/27(日)・5/29(火)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺)
 ひっさびさの中~高レベル帯。手元のログやリプレイ見返したら、なんと4年近く前だよこのレベル帯でGMしたの!
 その間、色々サプリも出てきたりもしてたし、はっきり言ってバランス取れてるか自信ない!w なので、1回テスト戦闘回を設けることにしました。
 PLさん同士も、お互い何ができるかとかが分かってた方が、やりやすいでしょうしね。
 
 てな訳で27日は戦闘のみのセッション。とはいえ、それだけだと味気ないので本編の依頼の導入はちょこっとやりましたが。
 力こそパワー!なヴァルキリーの重装戦士、避けて投げたり急所を貫くグラスランナーの拳闘士、二刀流のナイトメア魔法剣士、そして妖精魔法と神聖魔法、2つの魔法を使いこなすヴァルキリー神官。
 全体的に前のめりに物理で殴ってくるPT構成だったので、「ならば魔法で焼かれるがよい!」とばかりにゴーレムやブロブで足止めしておき、魔法の百科事典ボスが魔法でどーーーん!と用意してました。
 
 用意、してたんですけどね・・・。
 GMの「魔法の距離を間違える」といううっかりミス。 いやMPを余分に消費すれば届くんだけど、それによって「ボスのMPがすっからかん」という珍事。
 MP42点消費してMP18点回復しても、全く割に合わないよコンチクショー! 魔法の本のモンスターだろおまえ!知識浅すぎだろう!(注:操ってるのはGMです)
 あまつさえ、神官さんには「あいつ、バカ本だな」とまで言われる始末。返ス言葉モゴザイマセン・・・・。
 神官さんの魔法で戦士さんはHP減っても減っても倒れないで殴りかかってくるし、グラスランナーはことごとくダイス目が走ってギリギリで魔法を無効化しまくるし、二刀流は支援も相まってクリティカル6回転までしてくるし。
 い、いいもん!テストだもん!本編での下準備にはなったもん!
 
 そして29日はセッション前半。
 PC達にはダンジョンに潜ってもらいました。
 時間制限付きのルート選択では、調査した上で片方をバッサリカットという潔さ。
 酸のプールを前に、どう攻略するかをPL同士で相談です。
 レベルが上がってくと、色々と魔法やアイテムも増えて、アイデア次第で攻略の可能性がもっと広がるのが楽しいですよね。
 正直、力押しでもいけるようにはしてましたが、GMも想定しなかったルートで攻略されてしまいました。ちゃんとMPを減らせたからいっか。
 次回の後半回は、ボス戦。さーて、どうなることやら?
 

★5/30(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 リソース全部使い切って、よーーーーーーーやくボス撃破。強かったーーー!
 油断すると死人が出るよ、というGMの言葉通り、全部出し切ってそれでもなお、ダイス目が悪かったら危なかった!
 結果としてはPC・味方NPC含めて犠牲者ゼロ。文字通りの大団円でした。
 
 そして始まるエンディング。
 実はPL的にはこっちの方が頭抱える難題だったりする・・・・・・w ヒロイン2人のどっちを選べというのか!
 GMや他のPLからも圧がかかる中・・・「シーンアイデアまとめるので5分ください!」とメモ帳に色々まとめた、俺の結論は・・・
 
 どっちも(てへぺろ)。
 
 いいじゃないかよぉ。ハーレムエンドは男子の憧れ。これ全世界共通。
 ああ!そこのあなた引かないで!ファンタジーくらい夢見てもいいじゃない!
 とはいえ、俺以上にらぶらぶなエンディングシーンを迎えた他PCを見て、ニヤニヤが止まりませんでしたw
 実際のプレイは次回、楽しみじゃ~♪
 

★6/1(金)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」最終回(GM:Ququさん)
 Ququさんのりゅうたまショートキャンペーンも今回が最終回。
 ノラ竜といっしょに「ともだち」に会いに行くところからのスタートです。その正体は・・・なんと、しゃべるアリ!かぁいい・・・!
 サイズ差が極端にある大小コンビって萌えません?  一番に思いついたのが幽白の戸愚呂兄弟ってあたりでいまいち古い気がするけど俺の脳。
 無事再開した後、明かされたのは2匹が離れ離れになっていた理由。PLが色々MAPに生やした設定や地形を、キャンペーンの大筋に絡めて「そうきたか!」とびっくりしました。好きだわこういうの。
 旅の果てにたどり着いた教会で待っていたものは・・・・なんとここでGMのビックリイベント。「その内容はPLが考える」!
 PL達がアイデアを考えてカードに書き、ダイスでどれを採用するか決める、という・・・w
 イベント3回の内容から、なんとPCの一人が神の依り代となり、暗躍していたのは第1話にいた街の町長で、その解決策としてこれからも旅を続けていくことがきまりました!w
 キャンペーンの最後の最後にこういうのもってくるのは、斬新でした。GMによると、今後募集するりゅうたま卓でもこのMAPは使っていくそうなので、ウキウキします★
 3話(4回)のキャンペーン、GMもPLのみなさんも、とっても楽しかったです。ありがとうございましたーー!
いいね! 36
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/06/04 05:46[web全体で公開]
😶 異貌が全く驚かれないセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)  成人しても人生道半ば、これから分かることもまだまだ増えてくる。……大学もう一度行きたいな。結構まともに通えたの1か月もないし。何のために推薦で入ったのかわからん。
 そんな事とは全く関係のない昨日のセッションは湿地帯で護衛。PCは偶然にもその場にいたという感じでパーティが出来上がる。ここら辺『元からパーティを組んでいた』派と今回みたいな『偶然その場にいた』派に別れるよね。私は偶然にもその場にいた派。でさ、やっちゃったの

 ナイトメアの癖に、臆面も無く初対面のPC達や依頼人に自己紹介の中でサラリと異貌して角を見せる

 こいつメンタル強者過ぎない? 周りもそうなんだレベルで流すしで割とビックリ。周りに関してはまあ兄気質な人間グラップラーに姉に対する憧れが強すぎて自分の名前を間違えるドジっ子タビットと気弱な人間ファイターだし、偏見少なそうだね

 で、いざ護衛を始めるとね。すごいアンデットいるの。で、私プリースト。回復役(メインアタッカー)になったよ

 思ったんだけど、キュア・ウーンズを拡大して味方の回復と敵の攻撃を同時に行えるからアンデットって初心者向けセッションに意外といい敵なんだなって。よく考えられているシナリオだ。
 シンプル故に良いってのはやっぱり憧れるな。私は無駄に凝るからな。なんだって舞台の土壌の設定から始まり食堂で食われるかもわからない郷土料理まで考えているんだろ? 
 まあ、今回は活躍できた。私は後衛じゃないとほんと役に立たないな……
いいね! 10
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/06/03 23:19[web全体で公開]
😊 ペンタブレット!
私は、キャラクターの立ち絵などの作成にペンタブレットとお絵かきソフトを使っています。
今回はそれに関するお話。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
私の愛用しているペンタブレット(Wacom製 intuos pro small 型番:PTH-451)。
4年前に購入し、毎日とは言わない全て表示する私は、キャラクターの立ち絵などの作成にペンタブレットとお絵かきソフトを使っています。
今回はそれに関するお話。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
私の愛用しているペンタブレット(Wacom製 intuos pro small 型番:PTH-451)。
4年前に購入し、毎日とは言わないけどもまずまずの頻度で、公私にわたって使っていました。

約2週間前のこと。
新しいPCの立ち絵を描こうと、その愛用のペンタブレットをパソコンにつないだのですが……ファンクションキーとタッチホイールが反応しない!!
ドライバーを入れ直したものの、症状は変わらず…ぐぬぬ。
不幸中の幸いか、描画エリア(いわゆる紙とペンにあたる根幹の部分)は難なく動いていたので、セッション当日までにどうにかイラストを間に合わせることができたのですが、やはり、ファンクションキーやタッチホイールが使えないのは辛い!!
特に、タッチホイールをぐりぐり操作することで描写部分を拡大&縮小する手間を時短してたので、その機能が使えないとなると、毎度毎度拡大縮小ボタンに移動して……ってしないといけなくてとても不便!!!

そこで、インターネットで対処法を検索しました。
ですが……同じ様な事例が、探せども探せども見つからない!
検索ワードを何度も変えるもなかなかヒットせず。
自分で何とかするのはあきらめて修理に出そうか→保証期間外であえなく撃沈。
いっそのこと新しいのに変えた方が早いんじゃないかな…と液晶タブレット・新型タブレットの値段を調べてみる→その価格(5ケタ~6ケタ)を見て我に返る

結局、丸1日以上かけてようやく似たような事例を見つけ、藁にも縋る思いで試して……直った!!やった!!!!
もうね、余りにも嬉しすぎて家の中でずっと小躍りしてたもんだから、家族に白い目で見られてしまいました。

それにしても、半日ほど小躍りしてもダイエットの足しにはならなかったですね~。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
という訳で、また同じような事象に出遭った場合に備えてここに覚え書きしときます。

1.ドライバーを再インストールする
2.ペンタブレットの台を裏返しにして、ふたをスライドさせて開ける
3.バッテリーと、ワイヤレスキット(電源ボタンのあの部分)を一旦抜いて再度付ける
4.はずしたふたを付けて、元通りにする

以上!
同型のペンタブレットをお持ちの方で、もし万が一似たような事例が起きた際は、良ければ参考にしていただければ…と思います。
いいね! 22