ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.80
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 森永ここあ | |
| 2018/05/27 15:26[web全体で公開] |
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/05/27 09:13[web全体で公開] |
😶 暇してる… 昨日、職場の洗濯機が壊れてしまい現在コインランドリーにて洗濯中です… 洗濯待ちにつきめっちゃ暇……(笑) 昨日は「やるきのないくとぅるふしんわ」第1弾が無事終了しました! まだ、第2弾第3弾と控えてますので今から楽しみです*ˊᵕˋ* また、後で独り言日記でも書こうと思います! 24、25日に参加させてもらった「ここで長く生きて」も! あ、洗濯終わった…
| Ququ | |
| 2018/05/27 06:05[web全体で公開] |
😶 パスファインダー・キャンペーン完走 昨日、最終回のセッションを無事終え、「Honor’s Echo」キャンペーン完走することができました。 1回目から6回目まで、参加してくださったプレイヤーの皆さん、ありがとうございました。 元は1日で終わる規模、という触れ込みの全6話構成のシナリオなのですが、 オンラインでそのペースは無理全て表示する昨日、最終回のセッションを無事終え、「Honor’s Echo」キャンペーン完走することができました。 1回目から6回目まで、参加してくださったプレイヤーの皆さん、ありがとうございました。 元は1日で終わる規模、という触れ込みの全6話構成のシナリオなのですが、 オンラインでそのペースは無理だろうと、1話1回のペースで、1月~5月まで、 6回にわたって緩やかに続けていきました。 パスファインダーは、豊富なデータでキャラクターを工夫して成長させていく 楽しみがあるゲームなのですが、このシナリオは、戦闘に偏らず、様々な能力が 試されるようでした。 活躍してくれたキャラクターの紹介を少しさせていただきます。 ・ハーフオークの戦士 力強さに加え、盾の扱いに長けるなど、頑丈でクレバーなMBT。 ・カディーラ出身の女戦士 とびきり元気なパワー&パワーのファイターでお色気重視。 ・ドワーフのウィザード/ローグ ドワーフには珍しい?速くて賢い魔法使い。冷静沈着なパーティの頭脳。 ・エルフの美少年クレリック 知識と支援魔法でパーティを支える。豊富な魔法で、高い安心感。 ・ハーフリングのバード/ソーサラー ライディングドッグを駆る美しき吟遊詩人。いつも周りを魅了する。 GMしていてとても楽しかったですー 今度はどんなシナリオで彼らを迎えようか、悩ましい限り! ただ、さくらで借りているサーバーに置いたどどんとふが通信不良多発で困ってしまっています。 どうなっているのでしょう…(悩
| Satoshi | |
| 2018/05/26 20:59[web全体で公開] |
😶 意外に知られていない話。 ごきげんよう 改めまして、RP部屋参加された方有難うございました。&お疲れ様でした。 会話をしていて感じたのは、案外TRPGに使えるアプリ等が認識されていないので、宣伝?とURLを張りたいと思います。 もしここを見ていて駄目な方いらっしゃいましたら、お伝えください。 TALE@ゆとら全て表示するごきげんよう 改めまして、RP部屋参加された方有難うございました。&お疲れ様でした。 会話をしていて感じたのは、案外TRPGに使えるアプリ等が認識されていないので、宣伝?とURLを張りたいと思います。 もしここを見ていて駄目な方いらっしゃいましたら、お伝えください。 TALE@ゆとらいず工房様 http://yutorize.2-d.jp/ SW2.0用のCGIを配布されてる凄い方。 特筆すべきSW2.0用システム辞書が配布されている事です。 りるどらけん > 竜人 まぎすふぃあ > 魔動制御球 等一発変換が可能になっており、とても便利です。 PaintsChainer様 https://paintschainer.preferred.tech/index_ja.html 無料で線画をAIで着色してくれるサイト 色の指定も出来ます。 きゃらふと様 https://charaft.com/ パーツをお好みに揃えて、キャラクターが作成可能なサイト プレミアム版だと男性も可能? ファイアアルカパ様 http://firealpaca.com/ja/ フリーペイントツール 透過やサイズの調整に使っております。 他にも色々サイトがあります。 皆さんのおすすめサイトもよろしければ教えてください。
| カポチャぷぁん | |
| 2018/05/26 19:02[web全体で公開] |
😍 雑にゆるーく大雑把 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は珍しく長文です。 少し前シノビガミのGM増えないよねーって話題があったので、自分でも考えてみたのですが1つあぁこれはGMやる人増えるわけないな…と納得がいく原因がありました。 それは「セッション中に自己解釈での物言い」ですね。 これは僕も当てはまってブーメランで割腹自札してしまうのですが、これは本当にやってはいけないと思いました。 シノビガミは数多くの忍法からコンボ考えたり、PvP要素もあってかコンマイ状態にになりやすいTRPGではありますが、ルルブが割と緩い傾向にあるのも拍車をかけておりまして、よくよくこのコンボはどーだーやあのルールは云々とよく議論が起きます。 これが掲示板とかでやるのでしたらなんの問題も無く非常に素晴らしい事だと考えます。 ですが、貴重なセッションの時間を使ってやるとなると5ちゃんねるのレスバトルくらい不毛なものとなるのではないかとも思っています。 GMにしても逐一ルルブの内容を覚えているわけでもないです。そこに良く言えばルールの隙間を抜いた構成であったり、PL間で言い合いになるともう大変。 GMは決定しないといけない、いきなり降って湧いた問題ですが、解決しないと進まない。ルルブに書いてあるならそれで終わりなのですが、ルルブの内容を拡大解釈されたりした場合の時には、お前がそう思うならそうなんだろうお前の中ではなと、心の中でぼやきながら一個人の自分ルールをどうするのか一生懸命考えないといけない。虚無い、すっごく虚無いですね。 他PLもそんな大変な目にあうGMの姿を見て、GMやりたくなるのか…多分ならないのではないかと僕は思います。 なので、僕がGMする際にはルルブの内容に抵触しない限りは、別にいいんじゃない(鼻ほじ)みたいな感じで、雑で大雑把に緩くやってハードルをガンガン下げてなんやかんやでシノビガミのGMやりたがる人増えるといいなーと今後努力する所存でございまする。 やわこい文章にする為に長文になってしまいましたが、自戒の意味も込めて日記を書かせていただきました。もし、最後まで読んでいただけたなら幸いです。
| はちこ | |
| 2018/05/26 11:08[web全体で公開] |
😶 皆(PL)の驚く顔が、笑顔に変わるときに 我ら(GM)の顔も輝ける、笑顔に変わるんだー。 て、わけでね! テストプレイ前のテストをしてきました。 お付き合いくださったびこーずさんありがとうございます。 今回のシナリオは珍しく時間かかりました。 途中まで書いては書き直し、完成間近なところでまた書き直し……。 ちょっと投げ出しそ全て表示する我ら(GM)の顔も輝ける、笑顔に変わるんだー。 て、わけでね! テストプレイ前のテストをしてきました。 お付き合いくださったびこーずさんありがとうございます。 今回のシナリオは珍しく時間かかりました。 途中まで書いては書き直し、完成間近なところでまた書き直し……。 ちょっと投げ出しそうになりつつも、「面白くなるはずなんだ!このネタはもっと面白くできるはずなんだ!」と時々息抜きにセッション参加しつつ、行き詰まってはびこーずさんにアドバイスを求め、難易度に不安を感じてはペンギンさんに確認し。日本語が不自由になっては漫画や小説を読み(フラジャイル超面白い) ギミックは、ペンギンさんとびこーずさんに太鼓判押してもらいまして(罪のない二人を巻き込んでいくスタイル)! 難易度も程よくひりつく感じになったかなー?と思います。 てわけで、募るテストプレイやー! 来週の金土の二日予定で募集たてるぞー!
| ナガネコ | |
| 2018/05/26 02:59[web全体で公開] |
😶 『言葉』の使い方について徒然と書いてみた 『言葉をつむぐ』って難しいですね。 出来るだけ簡潔に、自分の気持ちや考え方に合うやさしい『言葉』を選ぼうとはしているものの。 文脈次第では意図してない形になってしまってるのに気付き、書いては消し、書いては消し…の繰り返し。 で、まごまごしてるうちに発するタイミングを逃しちゃったり。 自分全て表示する『言葉をつむぐ』って難しいですね。 出来るだけ簡潔に、自分の気持ちや考え方に合うやさしい『言葉』を選ぼうとはしているものの。 文脈次第では意図してない形になってしまってるのに気付き、書いては消し、書いては消し…の繰り返し。 で、まごまごしてるうちに発するタイミングを逃しちゃったり。 自分ではしっかり伝えたつもりでも、相手には上手くは伝わっていなかったり。 逆に、相手の真意を上手く汲み取れずにご迷惑をおかけしてしまったり。 同じ『言葉』でも、相手と自分との距離によって受け取られ方が正反対になることもままあり得ると思うのです。 例えば。 グループの中で流行っている挨拶・絵文字などの『言葉』は、その集団の中で使用すると、より強固な関係作りの潤滑油になります。 ですが一方で、グループに参加していない人が見聞きすると、「身内のノリだな~」と疎外感などを持たせてしまうかもしれません。 また、全体公開日記などに時々見られる、強い意味合いを持った『言葉』は、「この人は自分の意見をしっかり持っている」と肯定的に受け取ってもらえる場合もありますが、他方で、「この人は自分の意見を他に押し付けてくる」と否定的に捉えられることもあり得るんですよね。 結局のところ、『言葉をつむぐ』時には、『言葉』の選択・吟味はある程度必要なのは確かでしょう。 でも、それ以上に、自分の置かれている状況・立場や伝えたい相手との関係性、それぞれの立ち位置を把握し、気に掛けることが大切なんだろうな~と、最近、改めて思います。
| ぺん | |
| 2018/05/26 00:34[web全体で公開] |
😆 初TRPG TRPGはRP部屋だったんですけど寝落ちして起きても流れに乗れなくてみてるだけだったけど面白かったです次RP部屋に参加できたら自分もRPしたいです 空気だったので同じセッションにいた人でもいったけってなるレベルで最初の方に寝ちゃったのGMさん本当にすみませんでした
| カミカゲ | |
| 2018/05/25 23:12[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:77回目「地中で蠢くモノ」 ゲームのプレイ動画を見ていると「このNPC役に立たない」と聞く事が NPCが有能だと「ゲームとして成り立たないんじゃ」と、思ってしまったり この言葉はTRPGのセッションでも聞く事がありますが、TRPGに至ってはNPCが有望だとそもそも事件が起こらず PC達の出番がないと言う事にも そんな言全て表示するゲームのプレイ動画を見ていると「このNPC役に立たない」と聞く事が NPCが有能だと「ゲームとして成り立たないんじゃ」と、思ってしまったり この言葉はTRPGのセッションでも聞く事がありますが、TRPGに至ってはNPCが有望だとそもそも事件が起こらず PC達の出番がないと言う事にも そんな言葉を聞くとGMの都合で無能にされているNPCに対しては「ごめん」と心の中で手を合わせてしまいます さて、昨夜は週一恒例の無印ソードワールドセッションの開催日でした! 今回は3名様でのプレイとなりました!お疲れ様でした! 今回の依頼は畑の作物の生育不全の調査を行って貰いました。 調査面では野外捜査のエキスパートのレンジャーと知識技能のセージの所有者も多数いたため捜査能力は万全。 判定の出目も高く、ガンガンと怪しい所を見つけて行ったのですが・・・ ちょっとヒントが少なく、捜査範囲も畑のみだったので(村人に聞き込むともう少し情報が聞けたり) 正体を判別するまでには至りませんでした。 結果、畑で出て来るまで張り込みという「待ち」の態勢となりました。 今回の敵は大ミミズ。大量の水分があれば移動をするという性質の持ち主で 前の雨の時に畑に入り込み土の栄養素を食べてしまっていました。 本来、ミミズは土を良くする生物なのでちょっとそこまではたどり着かなかった様子。 惜しい所まではいってたのですが・・・ 待ちの態勢に入ってたものの、雨が続いたため早々に登場。PC達との戦闘となります。 この大ミミズは土を飛ばしてきたり巻き付いたり、果てにはある程度ダメージを与えると分裂すると言う中々の多芸。 PCの出目の悪さも目立ち、前半は苦戦を強いられます。 しかし、徐々にダメージを重ねて分裂させた後からは一気にPCペース。 あっという間に分裂後の敵を圧倒してしまいました。 今回の戦闘はなかなかスリリングで(主にPC達の出目のお陰ですが)それぞれ活躍の場があったので良い戦闘だったかなーと。 3時間から少しオーバーしましたが、テンポは良くいけました。 敵の正体が解り辛かったのは反省すべき点ですが・・・すんなりわかってもそれはそれで問題なので難しい所です。 戦闘は良好ですが、そろそろ魔法を使う敵でも出したい所ですかねぇ セッションに参加して頂いた3名の皆様ありがとうございました! 既に来週のセッションを立てておりますので良ければまたよろしくお願いします! 新規参加者や間が空いてる方も歓迎しておりますよ! お気軽にどうぞ!
| 神無月 | |
| 2018/05/25 19:59[web全体で公開] |
😶 難しい。 GMがPLに、またはその逆。 何をして欲しいか、どんなことを希望するか。 それを伝えて、理解してもらうのは非常に難しい。 コミュニケーション能力もそうだが、何より伝わらないと意味がない。 だが、理解してそれに応える事ができたら、何より面白い事になると思うんだ。 勿論無理難題はご法度だけどね。
| NANA | |
| 2018/05/25 19:45[web全体で公開] |
😶 リプレイ作りました5(リレー作品編) やっと折り返し地点を過ぎた辺りまで書くことが出来ました。次でクライマックス辺りで、その次にエンディング…あと二回を目安にやっていけば、どうにかなるかな。 リプレイ作品ですが、リンクを改めて下の方に貼り付けておきます。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9478315
| 霞 | |
| 2018/05/25 01:16[web全体で公開] |
😟 情弱プレイヤーの憂鬱? こんばんわ、霞です。 日記を書くのは久しぶりです。。(遠い目 最近、『シノビガミ』や『インセイン』等、【使命】や【秘密】が他のPCさんと異なるシステムを よく遊ばせていただいています。 いつも遊んでくださっている皆さんには本当に感謝です、、ありがとうございますっ。 対立型シナリオ、全て表示する こんばんわ、霞です。 日記を書くのは久しぶりです。。(遠い目 最近、『シノビガミ』や『インセイン』等、【使命】や【秘密】が他のPCさんと異なるシステムを よく遊ばせていただいています。 いつも遊んでくださっている皆さんには本当に感謝です、、ありがとうございますっ。 対立型シナリオ、楽しいんですけど、立ち回りも忍法構成も、試行錯誤の連続でなかなか慣れない日々です。 わたしのPCの【秘密】って、なんかいっつも真っ先に全体公開されちゃうことが多いんですよね…。 わたし、無意識なうちになにか他のプレイヤーさんに不信感を与えるような言動をしてるのかな…。 もしかしなくても、空気読めてない? シナリオの裏を読めてない?? ルルブ(の日本語)を読めてない??? いたらないことばかりで、無自覚にご迷惑をおかけしていそうで怖いです…。 他のプレイヤー(PC)さん視点からだと自分(のPC)がどう見えてるのか、 っていう分析を、もっと高速思考できるようになりたいです…。 それでふと、どどんとふの「秘話機能」のことで疑問に思うことがでてきたのですけど、、 『シノビガミ』や『インセイン』等のキャラクター間で【使命】や取得している【秘密】が異なるシステムのときに、 秘話機能をつかって、GMさんと【秘密】や【使命】周りの質問や確認をすることはしばしばありますよね。 でも、PL間での情報交換等の交渉は、基本、雑談タブ等で全てのプレイヤーにオープンな状態で発言していて、 秘話機能をつかって他のPLさんに伏せた状態で、(一部の)PL同士だけで交渉や提案をするような使い方は していないのですけど…、、、 もしかしたら、実はわたしがやってないだけで、わたしの知らないところで、 他のPLさん同士、テーブルの下で鎬を削る交渉をされていたりしているのかなぁ…と、ふと思ったり…? オフセやボイセだと見えたり聞こえたりしていてなんとなく察せれますけど、 テキセだと秘話で話されているとまったくわからないじゃないですか。 (テキセでもシーンプレイヤーじゃないのに、雑談タブでもしばらく発言がないときとか…? あれ…もしかして、わたしだけ取り残されてる…?? ってちょっと不安になっちゃいます。。) あ、、でも、別に疑ってるとか、不信感や不快感、嫌悪感があるっていうことではなくってですね、、 (わたしが知らないだけで)実はそういうことがあったりするのかなぁ、皆さん、どうされているのかなぁっ… っていう純粋な疑問です。 …といいつつ、正直、ちょっと不安感はあるかもですけど…。 わたしの性格的には(ゲーム内ではあっても)あんまり隠しごとはしたくないし、 PC間の対立が、PL間の不信や対立にまで波及してギスギスしちゃうと辛いかなぁって思うので、 (少なくとも自分が)秘話機能をつかって交渉することには積極的にはなれないんですけど、、 特に誰が味方かわからない対立型とか、対立型になるかもしれない特殊型とかだと、 そういう立ち回りも(ゲーム的には)重要になってきますよね。 なので、他のプレイヤーさんが秘話機能で交渉されていても、だからイヤっていうことはないんです。 ただ、そういう(プレイヤー間での)水面下折衝のツールとして秘話機能を、 実際にどれくらいのプレイヤーさんが利用されているのかなぁ、 っていうようなことについて、皆さんのお考えも伺えたらなぁ、って思います。 …って、ここまで書いて、日記よりもトピックにあげた方がいいことに気づきました…(愕然 長々とここまで読んでいただいてありがとうございましたっ。
| Satoshi | |
| 2018/05/24 23:40[web全体で公開] |
😶 面白さと正しさは違う。 ごきげんよう 公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。 残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。 その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。 また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。 全て表示するごきげんよう 公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。 残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。 その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。 また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。 それでも良いと思います。楽しさの伝播が出来ればそのセッションは成功しているのです。 もし面白さが伝わらなかったら、それは自分には必要がなかっただけで、貶めたりする必要はないのです。 皆で楽しく遊びましょう。 楽しめないなら、not for me と離れて良いのです。
| アーリング | |
| 2018/05/24 23:36[web全体で公開] |
😶 考え方は色々。でもね・・・? 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。 「自分は○○が好き!」 これだけでいいんじゃないかな。
| Yuki(999.8) | |
| 2018/05/24 22:53[web全体で公開] |
😶 なんとなく/思ったことを口するだけ、一言のみ TRPGを囲んでいるみんなが 楽しそうに和気藹々としているのを見るのが 私がTRPGをやっている理由の一つだと思う。
| 赤兎 | |
| 2018/05/24 11:19[web全体で公開] |
😶 迷ったら突撃 昨晩突発で建てられていたプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ【刻に囚われし者達】に参加させて頂きました。 KPはGM経験100回超えのヤマモトさんで一緒にプレイしたPLのねこ先生さんはTRPG歴数年のベテランでしたので道端に突如現れた豪華客船に乗り込むかのように安心して飛び込んできました(笑全て表示する昨晩突発で建てられていたプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ【刻に囚われし者達】に参加させて頂きました。 KPはGM経験100回超えのヤマモトさんで一緒にプレイしたPLのねこ先生さんはTRPG歴数年のベテランでしたので道端に突如現れた豪華客船に乗り込むかのように安心して飛び込んできました(笑) プレイ開始前にヤマモトさんからのリサーチで下記のサイトにて某HxHのオーラ別性格診断の様なプレイスタイル分けにてタイプを確認しました。 https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html ここのプレイヤーの嗜好の部分である程度キーパリングの参考にするとの事だったのですが、私もねこ先生さんも【演技重視型】【物語重視型】【謎解き重視型】の3つの複合型でそれを聞いたヤマモトさんが 「そのタイプの人に刺さるシナリオです」 と自信有り気なご様子でしたので期待してプレイしたのですがバッチリ刺さりましたね(笑) クトゥルフ的な要素をばっちり含み、世界観もあってストーリーを楽しめ、NPCにも個性がありRPも楽しめ、そして少しずつ解き明かされて行く謎といった感じのシナリオで非常に楽しめましたし満足しました。 参考までに昨日のセッションページはこんな感じです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152702586334playeryamamoto 時間は余裕を持って5時間とされていましたが昨日のセッションは3時間程度で終了しました。 ここまで読まれてシナリオ的にやってみたいであるとか内容が気になったという貴方は是非ヤマモトさんに掛け合って見て下さい! スケジュールの都合が付けば卓を立てて頂けるという事でした。※御本人確認済みです。 最後にプレイヤーヤマモトさん、昨日は楽しいセッションをありがとうございました。 前に作られたというセッションも気になりましたので建てられる事があれば是非参加させて下さい。 ねこ先生さん、流石の安定感で頼りになる相棒といった感じで色々助かりました。 PLとしてもまたご一緒したいですがKPとして建てられているガスライトのキャンペーン第二弾もお待ちしておりますね!
| And | |
| 2018/05/23 23:43[web全体で公開] |
😍 ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由 最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり全て表示する最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり角を曲がる・・・そのたびに恐ろしい怪物や、思いもよらぬ出来事に出くわし、すごい冒険してる感がやばいです。 2.攻略の達成度が目に見える ダンジョンを進む過程で、その入り組んだ通路や怪しげな部屋が明らかになり、徐々に地図が出来上がっていくのは達成感があります。 自分たちの冒険の足跡が、そのままマップに反映されるのはダンジョンシナリオならではと言えるでしょう。 3.ごった煮な面白さがある ダンジョンシナリオはファンタジー系TRPGの基本であり、色々な楽しみがあります。 そこには戦闘があり、罠があり、財宝があり、深い歴史があるのです。 時にはほら穴の住人と交渉をしたり、スフィンクスが謎掛けをしてきたりもします。 そうした多様な楽しみを提供してくれるのも、ダンジョンシナリオがイケてる点です。 4.まったり遊べる ダンジョンシナリオは基本的に時間に追われることはありません。 冒険者たちは自分たちのペースで少しずつダンジョンの奥へと進み、危険を感じたら一旦戻って休んだり、対策を練ることができます。 無理なく遊べるので、初心者でも安心です。 挙げればいくらでも出てきてしまうので、この辺りにしておきます・・・。みなさんもぜひ、たまには巨大ダンジョンに潜るシナリオを遊んでみてください!ʕ•̀ω•́ʔ✧ これを読んで、一緒にダンジョンシナリオやってもいいよ!という人は今立てているパスファインダーRPGのセッションに参加してくれたら嬉しいです! ルルブなしでも、初心者でもOKです!(めっちゃ宣伝) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152622138233And
| カミカゲ | |
| 2018/05/23 20:43[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 15曲目 「森のお医者さん」 TRPGだけでなくゲーム上で大きな役割を持つ「弱点」 戦闘システムの肝だったり、ストーリーを盛り上げるための要素だったり システムやストーリー面でも重要ですが、キャラクターの個性づけとしてつける人も多いですね 個人的には、弱点があった方がキャラクターにメリハリがついて、より魅力的に見える気がし全て表示するTRPGだけでなくゲーム上で大きな役割を持つ「弱点」 戦闘システムの肝だったり、ストーリーを盛り上げるための要素だったり システムやストーリー面でも重要ですが、キャラクターの個性づけとしてつける人も多いですね 個人的には、弱点があった方がキャラクターにメリハリがついて、より魅力的に見える気がします。 しかし、重大過ぎる弱点や弱点あり過ぎも考え物。 何事も過ぎたるは及ばざるが如しですね。 さて、昨夜5月22日(火)は自分のGMとしては15回目となる小さな勇者 ウタカゼのセッションを行いました! 今回は招待者のみでしたが4名のプレイヤーの皆様に参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 昨夜のお話は森の近くに住むネズミ族に広がっている奇病の謎を解くと言うお話でした。 今回、メインテーマに据えたのは特技である「医術」 個人的には好きな特技の一つで、自分が行うショートセッションだとダメージを受ける機会が最後の戦闘だけなのでなかなか出番が来ない特技です。 なので今回は変則的ではありますが、医術持ちのキャラクターのみ病気の調査ができると言う感じにしてみました。 今回もいつものように食堂から始まり、導師から使命を受けて空へ 早々に問題の集落に到着し、病気の詳細を調査。ここで薬の材料をとりに森へと言う展開に。 今回、薬の材料が木の高い所にあったため木登りと言う事になったのですが・・・ 登ったは良いが降りられないと言う展開に! 判定ができないとか、GMの判断で降りられないとしたわけでは無く、登ったキャラが高所恐怖症と言う事でした 本来は判定無しで降りれると言う予定だったのですが、ここにGMが便乗。急遽救出作戦と言う事にw このイベントはなかなか好評でGMも想像して可愛さに悶絶する程でした。これは良い弱点演出でした 無事木から降りる事が出来、ホッと一安心・・・とは行かず、空かさず悪意の精霊の強襲です。 不意打ちしようかと思ったのですが、一人が完璧に看破し失敗。通常戦闘となりました。 今回の敵はペアだったのですが。片方が倒れると強化されると言う仕組み。 何時もは頭数を減らすのが優先なので、いつもとは違った戦闘となりました。 まぁ、今回は最後のラウンド以外は回避ダイスが死んでいたので苦戦せずにウタカゼ勝利となりました。 今回のセッションは4人の雰囲気が良く「プレイヤーとPCが作ったセッション」と言う感じでしたかね。 GMとしては若干のジェラシーを感じますが、仲良くプレイしてくれるのはとても良い事です。 特にウタカゼと言うシステムがそうなり易いのかもしれませんね。 今回参加して下さいましたプレイヤーに皆様ありがとうございました! 次回のセッションは既に参加者は決まってますが、その次のセッションは一般募集もかけて見ようかと思います。 またセッションを立てた時がよろしくお願いします!
