ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.85

ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

森永ここあ
森永ここあ日記
2018/04/07 19:39[web全体で公開]
😊 オンセもいいけど
オフセもまたよし、ですよね?
明日(8日)は知り合いがオープンセッションをやるので遊びに行ってくる予定です。冒険企画局のシステムが好きな面々が多いので、まよキンかサタスペ辺りが卓立つといいなぁと思ってます。あと、よく立つのはドラクルージュかな。俺はアレやった事ないけど…。
…サタスペで思い出した全て表示するオフセもまたよし、ですよね?
明日(8日)は知り合いがオープンセッションをやるので遊びに行ってくる予定です。冒険企画局のシステムが好きな面々が多いので、まよキンかサタスペ辺りが卓立つといいなぁと思ってます。あと、よく立つのはドラクルージュかな。俺はアレやった事ないけど…。
…サタスペで思い出したけど、以前2025年万博招致をネタにしたシナリオを考えてたんですが、途中で止まってるんだった。でもダブクロのシナリオは完成度が8割程度だし仕事も忙しいし、ちょっと後回しだな。
何はともあれ、オフセの詳細は明日日記にしましょうかね。
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アーリング
アーリング日記
2018/04/07 16:37[web全体で公開]
😆 春もオンセ。楽しいな~っと♪
 さーてさて、本日24時(4/8の午前0時)から俺もSW2.0チュートリアル卓の募集がスタートだ・・・。ドキドキ。
 セッション日はちょーっと先になっちゃいますが、SW2.0を初めてみたいって方。経験者としてサポートしてくださる方(このシナリオを参加された方でもOK!)、どしどしどーぞー!

全て表示する さーてさて、本日24時(4/8の午前0時)から俺もSW2.0チュートリアル卓の募集がスタートだ・・・。ドキドキ。
 セッション日はちょーっと先になっちゃいますが、SW2.0を初めてみたいって方。経験者としてサポートしてくださる方(このシナリオを参加された方でもOK!)、どしどしどーぞー!

 そして4月に入っての卓日記。新年度始まると中々みんな忙しいよね・・・俺も含めて(><)

★4/1(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第4回目(GM:白野鼠さん)
 待ってました情報収集回!俺の支部長PC、支援や情報収集に特化してて戦闘ダメージはまるっきり出せないのでここが見せ場!
 他PLさんが的確&迅速に役割分担を振ってくれたおかげで、順調順調♪ いきなりGMから「進行するのに必要な情報は揃っちゃった」とのお達しが・・・w
 ただまあ、こういう情報収集って・・・。
 
 出ている選択項目、一通り全部オープンにしたいと思いません?w
 
 そんなわけで調査続行!最終的には皆の力を合わせて項目フルオープンだぜYEAH!
 合間合間のアイテム調達にことごとくファンブル振ってるPC1はいたけれど・・・w そしてそれに差し入れをする別PC。もうこの2人の関係がある意味出来上がってて面白くって面白くってw
 シナリオも中盤を過ぎ、佳境に入ってきたところで、次回に続くっ!
 
 
★4/6(金)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 こっちはクライマックス戦闘がいよいよスタート・・する直前。
 ラスボスさんが偉く哲学的な問いを投げかけてきました。
 「なぜに人々は、受け入れぬ? 我は、この世界を染める存在。染まれば、この世界は滅びから救われる」と。
 こういう「救済を掲げた悪のラスボス」って・・・・なんか、イイですよね!(語彙ぃ・・・)
 脳筋王子としては、「なんだかわからねえけどお前は許せねえぶっ倒す(意訳)」でバーンと跳ねのけるわけですが・・・w(語彙ぃぃ・・・)
 あ、でもそのセリフ叩きつけるまでにキャンペーンのあれこれや仲間のPCのことを振り返ってひと語り入れられたのは、気持ちよかったー!
 
 今回は戦闘に入るまでの流れと、第1ラウンドの途中まで・・・なんかラスボスさん偉いチート能力使ってきたんでそれの攻略法を暴いたところで終了!
 4月はみんな忙しいので、じっくりまったりラストまでかけ抜けたいな~。そしていつか俺もメタガのGMをやってみたい!
 
 今回もGM・PLのみなさん、ありがとうございました~~(*^-^*)ノシ


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2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催準備中!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
いいね! 29
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/04/06 20:03[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:73回目「邪蛇の迷宮」
最近、ちょっとした切っ掛けがありまして・・・料理のレシピが増えております。
スーパーを歩いていても
「あ、大根安いからーふろふき大根作れるな。そぼろ作るからそぼろ入り玉子焼きも作ろう」
「長いももついでに買って長芋揚げも作ろうかな。梨は売ってないからジャムはまだ作れないな」
と、何を作るか考全て表示する最近、ちょっとした切っ掛けがありまして・・・料理のレシピが増えております。
スーパーを歩いていても
「あ、大根安いからーふろふき大根作れるな。そぼろ作るからそぼろ入り玉子焼きも作ろう」
「長いももついでに買って長芋揚げも作ろうかな。梨は売ってないからジャムはまだ作れないな」
と、何を作るか考えながら歩くのが凄い楽しいです
輸入食品店なんか行ったら・・・天国と言う名の地獄です!主に財布が!


さて、昨夜は3日間に渡る(前日譚入れると4日間)ダンジョンセッションの最終日でした。
参加者の皆様、長きに渡りお疲れ様でした!
あと1回はあるかな・・・とは思ってましたが、早めに終わったのもPLさんの協力があっての事です
ありがとうございました!

さて、今回のダンジョンは以下の3つのコンセプトで組んでました

①ダンジョンの形状を一方通行にしない。
前の2回のダンジョンは道なりに進み、元の場所に戻る事はありませんでした。
今回は最後に解くリドルをスタート地点にして、左右どちらからでも回れる構造にしてみました。
探索してる感じを見ても何となく「ダンジョンを探検してる」と言う感じが出てたんじゃないかなーと
思いました。

②魔法生物を出さない
今回は動物とアンデットそして最後に幻獣と言う組み合わせにしてみました。
前のダンジョン二つが魔法生物のオンパレード。
魔法生物の方がダンジョンに居ても不思議ではないので楽なのもあり、ワンパターンになりそうなので
あえて禁じて組んで見ました
途中でガーゴイルとかクリーピングコインとか出したくなってキツかったですw

③移動式の敵を出す
所定の場所に配置してエンカウントしたら戦闘・・・と言うのが多かったので
今回は動き回る敵を出して見ました。
裏でダイスを振り・・・移動させると言う感じにして、挟み撃ちになったり又は他の敵と三つ巴状態になったりする
と言う仕組みでした。
結果的には違う敵を倒した後に現れたのでPC達の混乱の元になってしまったような・・・
その分緊張感はあったのでは…と思うので
これは成功したのか失敗したのかちょっと判断つきません


その他いろいろなミスや伝え忘れや解りにくい表現などあった。戦闘が歯応えが無かったなど・・・反省点は山積みです。
自己採点では50点の「がんばりましょう」と言う所です。
一番の問題は判定の数が多くなるのでどうしても時間がかかってしまうと言う点ですかね
しかし、ここをシステマチックに簡素化してしまうとなんだか味気なくなってしまうような気がします。
戦闘も既に勝利確定の所を省略せずにそのまま押してしまったのは・・・最後まできちんとやりたいと言うGMのエゴだったかなぁ・・・と
その後、探索を省略してしまったので既にブレブレなのですよね。ここも反省点です。


反省ばかりですが・・・やはりダンジョンやってて、こちらも楽しかったです。
そして何よりも「楽しかった」と言う言葉は凄く嬉しいですね!
またやろう!と言う活力になります!

次は改良・・・しないでそのままな感じかもしれませんが
宜しければまたお願いします!
重ね重ね長いセッションにお付き合い頂き、ありがとうございました!
いいね! 10
ダエキ
ダエキ日記
2018/04/03 23:20[web全体で公開]
😶 シナリオ作るの楽しい。
僕GM好きなんですけど、好きな理由の7割が「自分でシナリオ作れる」ってところなんです。酷いシナリオ作って「PLのみんなごめん……」ってなった時もあったけど。でも、その時以来、シナリオ作るのがもっと好きになったり。ヒドいシナリオは作っちゃいけないし、ヒドいシナリオがどういうものかわかったから、それを避全て表示する僕GM好きなんですけど、好きな理由の7割が「自分でシナリオ作れる」ってところなんです。酷いシナリオ作って「PLのみんなごめん……」ってなった時もあったけど。でも、その時以来、シナリオ作るのがもっと好きになったり。ヒドいシナリオは作っちゃいけないし、ヒドいシナリオがどういうものかわかったから、それを避けるようにシナリオ作れば、まあ、それなりに楽しいものがつくれるのかなーっと。いや、今楽しいシナリオ作れてるのかどうかはどうでしょうね。俺はGMやってて楽しかったです。

最近マギカロギアのスタートブック買ったんですけど、まだシナリオは作れないですね。そもそも基本ルールブック持ってないし。ダブルクロスが一番慣れてるので、それで。(中二好きなんです)

と、長々とツイッターめいたつぶやきを書いたが、俺気まぐれだからな。シナリオ作るのが楽しいという点については、嘘偽りない本音な気はしますが。

おわり。
いいね! 14
うか
うか日記
2018/04/03 18:34[web全体で公開]
😶 なかなか発言できない
「ナギサの物語」でPLをしてきました。たのしかったんですけど発言があまりできずに終わっちゃいました
やっぱまだ緊張というかただのコミュ障というかどうにかできたらなーって
つぎはRPとかかんばるぞい


しかしほんとになにもできんかったなー
いいね! 15
山火事
山火事日記
2018/04/02 15:58[web全体で公開]
😊 FGキャンペーンseason1終了!
GMやって良かった!

キャンペーンブック「フェアリーガーデン」を用いたキャンペーンのseason1が終了しました!
シナリオ改造したせいでおもんなくなってないかとかこれ収集つくのかとか色々不安はありますがこれからも頑張っていく所存です!

んでPLの皆さんがとても素晴らしいです!
本当全て表示するGMやって良かった!

キャンペーンブック「フェアリーガーデン」を用いたキャンペーンのseason1が終了しました!
シナリオ改造したせいでおもんなくなってないかとかこれ収集つくのかとか色々不安はありますがこれからも頑張っていく所存です!

んでPLの皆さんがとても素晴らしいです!
本当に色々助かるしRPかっこよくて好きです!
そんなPLの皆さんの為にも何とか完結させたいです!

第1話
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic151946041100

第2話
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152004797634

第3話
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152052628368

第4話
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152110490569

第5話
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152170512479

第6話
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152215897695

第7話
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152265179949
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2018/03/27 11:51[web全体で公開]
😊 SW2.0黒の切り札亭 第6回リプレイ完成!
 セッションからおよそ1年・・・いろいろ立て込んだりしてたのはあるけど、随分かかっちゃいました、参加PLさんごめんなさい。お待たせしました!

☆SW2.0 フリーキャンペーン・黒の切り札亭  第6回 「ムラサキテガミ」
全て表示する セッションからおよそ1年・・・いろいろ立て込んだりしてたのはあるけど、随分かかっちゃいました、参加PLさんごめんなさい。お待たせしました!

☆SW2.0 フリーキャンペーン・黒の切り札亭  第6回 「ムラサキテガミ」
http://trpg-storages.com/detail/510/

(場所はいつもの「TRPGリプレイ・ログ保管庫」です。管理人のSELAYさん、いつもありがとうございます♪
 TRPGオンセンの最下段にある リンク集 https://trpgsession.com/links.php からも飛べますよ~)
 
 今回、取りかかってからは割といつも通りのペースだったのですが、書き方をいろいろ変えてみたいというのもあって・・・・・・その分、以前よりも読みやすくなったのではないかな、と自負しているのですが、いかがでしょうか。
 シティアドベンチャーは、PLさんの想像とアイデア次第で色々行動の選択肢が広がるし、NPCとの会話とかもあって楽しい反面、どうしても「セッション時間」という強敵が立ちふさがります。テキストセッションだとなおさら。
 それに対して、先に「犯人を明らかにしておく」という倒叙モノのシナリオでやってみたのですが・・・それでも1時間45分ほどの時間のオーバー(´;ω;`) むっつかしいもんですね。
 
 それにしても、リプレイ書いてる時ってやっぱ楽しい! セッションも好きなんですが、やっぱり俺はリプレイ好きなんだなあ・・・と再確認した作業でした。読んでの感想とかありましたら、色々お聞かせいただければ幸いです。
 さーてさて、今日は後ほどでまた日記をあげる予定ですが、ひとまず1つ目ってことで。ではでは~!
いいね! 25
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/03/24 09:44[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:71回目「邪悪な道も一歩から」
3月と言えば分かれの季節。そしてこの時期多くなるのがお店の閉店や移転。
例え行った事は無い店でも閉店した店を見ると寂しくなります。
特に建物の取り壊しとなると、そこにある様々な「思い」も壊されるようでとても切ない気持ちに
ただ通り過ぎるだけでも、そこに存在する事で安心感を与える場所もあると思い全て表示する3月と言えば分かれの季節。そしてこの時期多くなるのがお店の閉店や移転。
例え行った事は無い店でも閉店した店を見ると寂しくなります。
特に建物の取り壊しとなると、そこにある様々な「思い」も壊されるようでとても切ない気持ちに
ただ通り過ぎるだけでも、そこに存在する事で安心感を与える場所もあると思います
あり続ける事で安心できる。そんな場所でありたいが為この企画を続けてるかもしれません。




さて、昨夜3月23日は週一恒例の無印ソードワールドのセッション開催日でした
現在ダンジョンアタックも同時並行という過密なスケジュールの中
新人さん1名様、そして飛び入り2名様の計3名様でのプレイとなりました!
参加してくださった皆様お疲れ様でした!

今回は交易をテーマにしたミニゲーム的なセッションを予定してましたが
新人さんが入り、飛び入りの方も新キャラだったため急遽通常のショートセッションに切り替えての開催になりました。
最近、森が多かったので久々にシティアドベンチャーに。
ここまで長くやって来ましたがそう言えば一度も公式の邪教徒(ファラリス)を出してない事に気づき
新人さんも神官戦士と言う事で、今回は邪教徒の野望に立ち向かって貰いました。

シナリオ的には犯罪が起こす兆候もない少年達の犯罪が急増してる事の調査と言う感じでした。
今回、飛び入り希望者の方が少し遅れてくるため、依頼を受ける前のプロセスを新人さんの導入と言う事で組み込む事に。
地味にこれも初の試みだったのですが、やはり前工程がある事で物語の深みが出るような感じがしました。

新人さんが冒険者の宿に依頼を持ち込み、晴れて3人合流。本格的にセッションがスタートするのですが
ロールプレイ的にも適度に掛け合ってくれて、個々の行動的も的確と言うかなり纏まっており、とてもやり易いメンバーで助かりました。
惜しむべきはGMの進行が駆け足進行になってしまい不自然になってしまったかなーと。
思い切って2回に分けてもうちょっと深くやって貰った方がキャラクターが活きた気がしてなりません。
(これ以上続き物増やすとパンクしちゃうんですけどね)

そして・・・他のシステムでもそうなのですが
どうしても自分が邪教徒の様な悪役をやると大袈裟過ぎて「邪悪」感が出ないと言う欠点が
今回やってる事が地味だったのでコメディで済んだのですが、今後を考えるとこの辺を治したい所ですかね
まだまだ修行が足りませぬ


今回は時間超過してしまいすいませんでした。
そして参加ありがとうございました!
3月もまだ一週残ってますが、来月以降も変わらず週一ペースでセッションを開いていきたいと思ってますので
よろしくお願いします!
新規の参加者さんも、しばらく離れていた方も歓迎しております!
いいね! 9
カポチャぷぁん
カポチャぷぁん日記
2018/03/22 19:53[web全体で公開]
😊 プチ祝いじゃー!
うちの近くにあるTRPGやボドゲを売ってる店でTRPGのルルブ売り上げランキングというものをやっていまして
1位がクトゥルフ2位がおまじな大饗宴で…
なんとー!シノビガミの大判が売り上げ3位にランクインしてました!!!!!

ど田舎の小さい店のランキングだしあまり参考にもならないだろうけど好きなTRPGがランクインしてぼかぁ嬉しいよ…一人でお祝いしよう

みんなシノビガミしようぜ!!!!!!!!
いいね! 13
アーリング
アーリング日記
2018/03/21 09:34[web全体で公開]
😊 大仕事が9割がた終わった―――――!
 残るはあと数日トラブルなければ、無事終了なのですが、ここまで最近セッション参加を控えたり日記をかけなかったりしたのがホント辛かった・・・
 前倒しのセルフご褒美に、SW2.0のアニバーサリーブックやウタカゼ・メルヒェン買ってきたけど、そっちについてはまた後日。
 今回は卓日記、いっきまーす!
全て表示する 残るはあと数日トラブルなければ、無事終了なのですが、ここまで最近セッション参加を控えたり日記をかけなかったりしたのがホント辛かった・・・
 前倒しのセルフご褒美に、SW2.0のアニバーサリーブックやウタカゼ・メルヒェン買ってきたけど、そっちについてはまた後日。
 今回は卓日記、いっきまーす!


★3/9(金)・20(火)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 1カ月ぶりのメタガ! 決戦前夜シーン、2周目の回でした。 それぞれダイスを振って順番を決めたところ。
 PC4→PC3→PC2→PC1というきれいな流れに! 空気読んだなダイスゥ!
 
 俺自身はヒロインNPC2人目に会いに行く予定だったのですが、PC4からご使命を受けてお呼び出し! うっひゃあ!
 これまでトリッキーだったキャラクターが正論ド直球投げて来るとかズルい・・・こんなん絶対好きな奴やん・・・。
 その後も猫と酒を酌み交わすおっさん(PCは猫の方ね!)
 王女との決戦前のラヴいシーンが交わされる騎士(照れて恥ずかしくなってるのはNPCかGMか!?)
 そして、俺自身もNPCヒロインから情報と信頼(と加護)をもらって、決戦準備完了!
 キャンペーンの最後を締めるにふさわしいオープニングでした。こーゆーの、やっぱりいいよね!
 
 そして昨晩の20日は、クライマックスシーン。
 そう、オープニングの次がいきなりクライマックスシーンなんです今回!w
 総計21体もの敵が、陣形を組んで待ち構えているところへ・・・PC4人とNPCの支援を受けて、薙ぎ払う!
 残り8体にまで減ったところで、次回に続くっ! きもちよかったーーー!
 
★3/18(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第1回目(GM:白野鼠さん)
 こちらもキャンペーン、第2話のスタートです。
 とはいえ初回の第1回目は、まるまるPC1のオープニングシーンとのことなので、今回は他のPCは参加自由、とのことだったのですが・・・結局全員集合w やっぱ気になるしね!
 そして展開される、PC1の重く苦しい幼少時代。同じ世代で育まれる友情。
 しっかりとヘビーな展開に希望を持たせ・・・・また落とす!という、実にダブルクロスらしいスタートで、さてさてこれからどうなることやら・・・・!
 翌日に大仕事を控えてたのでラスト1時間を残して退出させていただいたのですが、後日ログもいただけたし、次からが楽しみ楽しみ♪
いいね! 33
紅碧
紅碧日記
2018/03/20 09:26[web全体で公開]
🤔 シナリオ作成って難しそう
どうも紅碧です

この間SW2.0のGMをやってから速いもので5日
GMがやりたくなってきた...くっ

シナリオも書いてみようかと思いましたが、
ギミックが面倒臭いものに成りつつあるような

私は、大きな危険を冒すかわりに、大きな報酬を渡したい派です
でも、その危険の内容によって全て表示するどうも紅碧です

この間SW2.0のGMをやってから速いもので5日
GMがやりたくなってきた...くっ

シナリオも書いてみようかと思いましたが、
ギミックが面倒臭いものに成りつつあるような

私は、大きな危険を冒すかわりに、大きな報酬を渡したい派です
でも、その危険の内容によってクソg(ゲフンゲフン)つまらなくなったりしますし...

某ダーク魂(オブラートに包む)はあの難易度で皆に愛されていて
作ってる方々はすごいなと、少ない語彙から抜き出して考えました

楽しいとそうでないのは紙一重ですねぇ
スリル溢れるシナリオを書いてみたいものです
そんなシナリオを書ける方本当に尊敬します

ぼやき日記でした
いいね! 11
紅碧
紅碧日記
2018/03/17 14:13[web全体で公開]
🤔 ユグドラシル能力技開発
どうも紅碧です

昨日セッションで使ったキャラクターなのですが
コンセプトは相手の能力をコピーして戦う型

昨日は物理が得意な相手だったので良かったけど、
能力系の敵相手では厳しいなってオフトゥンの中で脳内模擬戦闘やって思った

トランサー能力では自分以外の外界に変化を起こすのがまた全て表示するどうも紅碧です

昨日セッションで使ったキャラクターなのですが
コンセプトは相手の能力をコピーして戦う型

昨日は物理が得意な相手だったので良かったけど、
能力系の敵相手では厳しいなってオフトゥンの中で脳内模擬戦闘やって思った

トランサー能力では自分以外の外界に変化を起こすのがまた難しい
その中でも特に自分の身体を変化する系では余計に

そこで、どうすれば良いか考えてる訳です
格闘に入らず、なおかつ能力で身体変化...
某ゴム人間の能力が格闘に入るか...微妙
某美食家は? クリエイターかサイキッカーかトランサーか微妙

まだ悩んでますがこれがユグドラシルの楽しいところ

長くなりましたが、ぼやき日記でした!
いいね! 8
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/03/16 18:34[web全体で公開]
🤔 [白狼亭]ソードワールドセッション:70回目「旅立ちの日」
自分の住んでいる北海道でもプラスの気温が多くなり、道路もアスファルトが見えるようになりました。
でも中道は雪はザクザクで油断はできず
それでも、そろそろ本州では花粉が舞う季節なのでまだマシでしょうか?
さて、今日は3か月ぶりくらいに飲みに行って参ります!
最近は仕事以外の外出はほとんどせず、全て表示する自分の住んでいる北海道でもプラスの気温が多くなり、道路もアスファルトが見えるようになりました。
でも中道は雪はザクザクで油断はできず
それでも、そろそろ本州では花粉が舞う季節なのでまだマシでしょうか?
さて、今日は3か月ぶりくらいに飲みに行って参ります!
最近は仕事以外の外出はほとんどせず、家に閉じこもりっぱなしで、TRPGの事ばかりだった気がするので
久々に気分転換してまいります!



さて、昨夜は週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションの開催日でした。
最近は順調だったのですが、今回は参加者が一人と言う事と新キャラを作ってくださったので
急遽、旅立ちのソロセッションをする事にしました

今回の主役は「ハンドラー」と言う魔獣使いの技能の使い手。
オリジナルの魔獣を作って一緒に戦えるのが売りの技能ですが
今回の新キャラの相棒は「亀」しかも騎乗用のビッグサイズと言う・・・インパクトがかなり強かったです。
現状、魔獣が爬虫類だけなのは何でだろう?

話の流れ的には船より舞台となる大陸に渡って来たものの、珍しい大きな亀が泊まれる宿が見つからず
やっと見つかった宿でひょんな事から依頼を請け負い小人の集落におもむく・・・と言う感じでした

もう一人飛び入りで加入する予定だったもの合流に失敗。
いくつか救済処置を出したもの、噛み合わずで加入予定PCも救出すると言う感じとなりました
結局はソロセッション→二人用→ソロセッションとバランスを組み直す事に


今回のセッションは全体的に自分の色々な「甘さ」が出てしまったセッションだったと痛感。
折角の新PCの門出に水を差した形に立ってしまったのではないかと反省です。
やはりソロセッションは奥が深いのかなぁ


まだまだ未熟なGMですが、また卓を立てた時はよろしくお願いします!
いいね! 6
紅碧
紅碧日記
2018/03/16 03:16[web全体で公開]
😊 初GM終わりました!
どうも紅碧です
本日は初GM挑戦してきましたー
結果としてはー下の中くらいではないでしょうか
時間オーバー1時間半と、鍵を出すタイミング忘れて、途中で渡したこと、
あとはー知らなかったとはいえ欠片入りのモンスターの体力表示の件

言い訳のつもりはないですが、そういうものだと思ってました。全て表示するどうも紅碧です
本日は初GM挑戦してきましたー
結果としてはー下の中くらいではないでしょうか
時間オーバー1時間半と、鍵を出すタイミング忘れて、途中で渡したこと、
あとはー知らなかったとはいえ欠片入りのモンスターの体力表示の件

言い訳のつもりはないですが、そういうものだと思ってました。今回学べたので次回に活かします
鍵を出すタイミングはーうん。本当にすいません
時間オーバーに関しては少し時間を少なめに考えていたことが原因ですね

あと、PLの皆様がやさしくてやさしくて...ありがとうございます

はじめてのGMなかなかに大変でしたが、楽しめたので良しとします。
PLの皆様に楽しんでいただけたかは不安ですが、精一杯頑張った!
次回はもっと良くできるようになる事を目指して!
いいね! 16
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/03/14 21:41[web全体で公開]
😆 小さな勇者ウタカゼ 11曲目 「開かれた匣」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、「ハクメイとミコチ」と言うアニメを紹介されたのですが。
これは見てはいけないモノを見てしまったと言うのが正直な感想。
このアニメを紹介してくれた人には『復讐』をせねば・・・と心に誓ってたり。


さて、昨夜3月13日(火)の21:00時から11回目となる小さな勇者ウタカゼのセッションを行いました!
3名様の小さな勇者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は謎のコビット族に襲われているモグラ族の村を救う使命に向かって貰いました。
今回のウタカゼ達は、姉御肌のカエル族、ミステリアスな西方コビット族、そして襲われてる村出身のモグラ族の3名

本来、メンバーの中で一番希望が高いキャラがリーダー、一番愛情が高いキャラがストーリーテイラーを担当となってるのですが、自分の卓では様子を見てウタカゼの師より直に使命をすると言う形をとっています。
今回は初心者さんが丁度モグラ族のウタカゼを担当、舞台もモグラ族の村と言う事でこちらからの提案で故郷の村と言う事にしてもらい、リーダーも担当して貰いました。
ストーリーテイラーはGMもなさっている方に担当してもらい、
いつもストーリーテイラーを担当してくださる常連の方は今回は楽をして貰いましたw


さて、セッション本編の謎のコビット族の正体は「おもちゃの兵隊」
今回のテーマは『おもちゃ箱』でした。
前回は戦闘が無しだったので今回はガッツリ戦闘を・・・と、ちょっと強めの敵を用意
気絶者が続出するものの、常連さんのさりげないフォローが効いたり、それぞれの特技を上手く使ったりと
中々良いチームワークだと思います!

惜しむべきは、ウタカゼ達の消耗が少々激しかったのと時間の都合でカットしたおもちゃの仕掛けの数々
結局は敵としておもちゃ出しただけだったので・・・あまり『おもちゃ箱』な感じが出せなかった様な気がします
しかし、おもちゃ箱は開けたばかり!ここで出せなかった仕掛けは何れ活かそうと思います。

今回参加して下さった皆様ありがとうございました!
そう遠くない内にまたウタカゼの卓を立てたいと思ってますのでよろしくお願いしますね!
いいね! 10
紅碧
紅碧日記
2018/03/14 02:22[web全体で公開]
😶 ユグドラシルの卵
どうも紅碧です
ユグドラシルを始めたばかりの、まだ羽化すらできてない卵です
今回はほんとダイス運とか、ルールの把握が足りてなかったりとか、いろいろ忘れてたりとか申し訳ないセッションでした

一つ覚えたのは、中途半端な能力だとつらいと思いましたねー。えぇ
うちの子に追加で応用技を覚えさせて、全て表示するどうも紅碧です
ユグドラシルを始めたばかりの、まだ羽化すらできてない卵です
今回はほんとダイス運とか、ルールの把握が足りてなかったりとか、いろいろ忘れてたりとか申し訳ないセッションでした

一つ覚えたのは、中途半端な能力だとつらいと思いましたねー。えぇ
うちの子に追加で応用技を覚えさせて、完全にサポート型になろうかと思います
ビルドを考えておこう...

いや、でもルールは難しかったり、ビルドも難しかったりしますが
それを考えるのが楽しい。そして改良案を見出して次のキャラ作成に活かすのが良い
何かのTRPGの間にやるTRPGとしては最高のものだと思います
URLはこちらルルブは公開されてます お金とかいりません
http://ygg.sakura.ne.jp

はい。人口が増えればいいなと某山火事さんを見習って宣伝でした

GMの山火事さん、PLの鸚哥さん、レーヴァさん、あろえさんありがとうございました!
いいね! 9
山火事
山火事日記
2018/03/14 01:45[web全体で公開]
😊 やばばばいぞー
宣伝(本編はもう少し下)

最近流行りの活かしたTRPG
その名は

PsychicTRPG【鋼鉄のユグドラシル 】!

http://ygg.sakura.ne.jp ←公式サイト

最近コミュニティも立ち上がりセッションも立ち始めたこのTRPG
なんと!ルールブック要らず!
全て表示する宣伝(本編はもう少し下)

最近流行りの活かしたTRPG
その名は

PsychicTRPG【鋼鉄のユグドラシル 】!

http://ygg.sakura.ne.jp ←公式サイト

最近コミュニティも立ち上がりセッションも立ち始めたこのTRPG
なんと!ルールブック要らず!
「TRPG始めたいけどルールブック高いな~」ってそこのあなた!
ユグドラシルで素敵なTRPGライフを送りましょう!

このTRPGは能力者社会で生きるTRPGです!
なんといってもその魅力は

能力フリー作成!

TRPGやってて「こんな能力のキャラ作りたいけど制約がきつくて…」ってなったことありません?
妄想で「こんな能力のキャラがいたらな~」ってなりません?
漫画やアニメのキャラを再現してみたいと思いませんか?

その想像!ユグドラシルはかなえてくれます!
文字道理自由自在に能力が作れちゃう!そんなTRPGはユグドラシルだけ!

さあ皆さんも始めましょう!

公式サイトをチェックだ!
http://ygg.sakura.ne.jp

本編

春休み中殆ど連日TRPG三昧だ!
いやー、PLとして誘ってもらったりキャンペーンGMやったりキャンペーンPLやったり振興TRPG流行らせたり毎日TRPG漬けでたのしー!って感じです!

まぁPL GM共にまだまだ未熟でご迷惑をかけたり失言しまくったりとへまやらかしまくりですが最近は仲良くしてくれる方も増え、キャンペーンも始めて、新たなTRPGにも手を出しと少しずつ進んではいるつもりです

これからの目標としては
まず GMをもっと出来るようになること、
特に振興TRPGは卓が立たなきゃはじまらねぇ!って感じなので特にそれを重視していきたい感じですね
更にPLとしての技術上昇を視野に入れたいですね
今まではおんぶに抱っこの赤ちゃんプレイヤーでしたが流石にそろそろ自分でも出来ること増やして行きたいです
RPは未だダメダメ、ルール把握も三流以下ですが卓をこなして成長していきたいですねー
そして、みんなを楽しませるようなPL、 GMを最終目標に据えていきます!
少しの仕草でも卓の雰囲気は変わるそうなので卓を盛り上げられるような、そんなPL GMでありたいなぁと、

ま、初心者に産毛が生えたような私にはまだまだ遠い目標ですが、少しずつ前に進みたいなあと、思います

例え遠い遠い目標でも、少しずつ近づいていきます!

かっとびんぐだぁ!俺ぇ!
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紅碧
紅碧日記
2018/03/12 22:53[web全体で公開]
😆 ワードウルフ参加してきましたー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも紅碧です
タイトル通りワードウルフ参加してきました
もともと、人狼やっていたのもあって久しぶりに疑り深くなれました

村人側       狼側          私   勝ち負け

鳥のから揚げ    とり天         村   LOSE
ドラえもん     コロ助         狼   WIN
ニャルラトホテプ  ニャル子さん      狼   WIN
花より団子     花より男子       村   LOSE
ペロこれは青酸カリ オマエはもう死んでいる 村   LOSE
小林サッカー    イナズマイレブン    村   逆転負け
ヘキサゴン     ペンタゴン       村   LOSE
探索技能      戦闘技能        村   逆転負け


戦績は少々残念な結果になりましたが、すごく楽しかったですよ!
お手軽にやれるのでぜひ皆様もやってみてくださいねー
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紅碧
紅碧日記
2018/03/11 20:32[web全体で公開]
😶 初GMって考えるだけで緊張しちゃう
初GMを体験するためと、SW2.0もっとやりたい欲を満たすために卓を建てました

あぁうっかりミスをよくやらかすからしっかりとメモ帳だったりに書いてたけど
抜けてないか心配です...

がんばるぞい!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/03/11 09:12[web全体で公開]
😆 ダンジョンアタック開始!~白狼亭ソードワールド~
昨夜、3月10日(土)は白狼亭ソードワールドのセッション開催日でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

また人が集まらないかも・・・と心配してましたが、締め切りまでに2名様、滑り込みで2名様が加わり
4名パーティでのアタックとなりました!
ダンジョンは長丁場になるので、できるだけ人数が欲し全て表示する昨夜、3月10日(土)は白狼亭ソードワールドのセッション開催日でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

また人が集まらないかも・・・と心配してましたが、締め切りまでに2名様、滑り込みで2名様が加わり
4名パーティでのアタックとなりました!
ダンジョンは長丁場になるので、できるだけ人数が欲しい所です。
人数が増えると言う事は個々の意見が出るので時間はかかりますが、それは良い傾向だと思ってます。



さて今回のパーティは・・・
〇ちょっと弱気ですが行動は割と強気の人間の女の子のソーサラーレンジャー
〇ケットシー(猫種族)の色んな物を投げる忍者風シャーマン(モンハンのアイルーと言った方が解りやすいかも?w)
〇鉄壁の防御と破壊力を誇る人間の貴族の重戦士(ただし鈍足)
〇全メンバー中でも最多の技能数を誇る便利屋のグラスランナーシーフ

と言う感じです。
物理攻撃・魔法攻撃のバランスも良く、探索能力もグラスランナーとケットシーが担当するのでソコソコ高い
ですが最大の欠点はプリースト不在によつ回復力・・・と言う所ですかね。


本来では必須とも言えるプリーストが居ない・・・これは今まで積み重ねてきたハウスルールの真価が問われる時かな?
と、少し大袈裟ですが思っております。
ハウスルールのコンセプトは『セオリーを気にせずキャラクターが作れる・パーティーが組める』と言う感じで色々と追加してきました。
今回もプリーストが居た方が楽ですが、居なくても何とかなる能力は備えているかと思います。
このダンジョンアタックはこの企画をやって来た上で、これから続けて行く上で大きな意味が有りそうなセッションになりそうです!


さて、ダンジョン探索の進行ですが・・・
最初から危なく脱落者が出そうでヒヤヒヤし、若干飛ばし過ぎな気がして後半の息切れ(精神点や消耗品など)が心配な所かもしれません。
あまり書いてしまうとヒントになってしまうのですが、先入観で勘違いしてる所があったり、行った行動を忘れてたりしてる所がある様な・・・
あと、予想以上に金属鎧が探索面で苦戦してますw 
まぁ、戦闘では金属鎧一択と思われてる方も多いので、少しは不便さが無いと革鎧とバランス取れないですしねぇ

それでも上手く手持ちの能力を使って切り抜けたりしてようやく追加した技能が生きて来たな…と言う感じもします。
何よりもいつものショートセッションと違い選択の幅がグンと広く自由度が高いので面白いですね。
「おお!そう来たか!?」「あれ?そのまま行っちゃうの?」などGMも一喜一憂しております

たぶん2回では終わりませんが、これからの探索も楽しみです!
ゴールデンウィークに向けてもう一つダンジョンを組んで置こうかなw
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