ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.34
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シリュウ | |
| 2020/06/24 18:05[web全体で公開] |
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| 肴 | |
| 2020/06/24 16:53[web全体で公開] |
😶 『迷宮チカトロ』への挑戦!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気付いたらもう3日前ですけど、sw2.5のハリィさん卓「『迷宮チカトロ』への挑戦!!」に参加してきました! 持っていったPCはアステリア神官のアリルちゃん。キャラシ見ると初作成が2018年11月頭なので、実に1年半以上のべ17回のセッションを経験し、ちょこちょこと成長を続けているいい子です。 まぁ参加卓の9割以上はハリィさん卓なんですケド。ありがたいことです。(残り? 自卓のフェロー参加っス) それはともかく卓の話。 今回はなんと言っても戦闘でしたねー。迷宮に入ってすぐにアンデッドに襲われては返り討ちにし、邪神信仰してた蛮族に会ってはボコり、迷宮を降った先で転がってきた双頭の蛇をボコり、そして迷宮の管理人がけしかけてきた魔動機のビームとハンマーで死にかける。 えぇ、気絶しましたとも。メインヒーラーが。さすがに4部位に集中攻撃されたら沈みましたねぇ。いや後から見直したら最適行動でギリ耐えたので7割くらい油断の結果なんですけど、HAHAHAヤバかった。 すぐにポーションで起こしてもらったものの起きたらまた狙われるので、回復量が腐ってもアウト、次ビームが飛んでくるまでにビーム部位を落とせなくてもアウトといったスリリングな戦闘になりましたね! (ちょっとタイミングはズレてたけど)回復回転した女神のヴェールは素敵! 最終的に味方の活躍で怖いビーム部位も落とせたので勝てたものの、今回の件で反省したのでアリルちゃんはもうちょっと耐久伸ばしましょうね。貯めてたお金も放出して防御装備整えましょ。 って今後の成長も決まったところで、感想日記おしまい! 同卓してくださったGMPLの皆々様、また長々した日記を読んでくださった皆々様、ありがとうございましたー!
| ナガネコ | |
| 2020/06/24 10:56[web全体で公開] |
😢 最近の全体公開日記を見て思うこと。 最初に。 私は、クトゥルフ神話TRPGを遊んだことがありません。 なので「ルールやマナー等はほとんど分からない立場で出しゃばるな」と思われる方がいらっしゃるかもしれませんが、逆に、クトゥルフ界隈を知らない立場からの一意見として読んで下されば…と思います。 最近の全体公開日記を拝見して、全て表示する最初に。 私は、クトゥルフ神話TRPGを遊んだことがありません。 なので「ルールやマナー等はほとんど分からない立場で出しゃばるな」と思われる方がいらっしゃるかもしれませんが、逆に、クトゥルフ界隈を知らない立場からの一意見として読んで下されば…と思います。 最近の全体公開日記を拝見して、私が特に気になるフレーズがあります。 それは、『民度が低い』という言葉です。 既に「特定の界隈のマナー等が悪い」という意味合いのネットスラングとして成立している言葉ではありますが、それでも、安易に使っていい言葉じゃないと思うのです。 なぜかと言うと、己の立場を棚に上げて他人を蔑む言葉だと私は思うからです。 自分も同じ界隈で遊んでいるのに、『アイツは私と見合うレベルじゃないからなぁ』って言っているように私は感じるのです。 TRPGっていう遊びは、基本は自分一人だけじゃなくて、他の遊んでくれる方々がいるからこそ、より楽しめるものだと私は考えています。 私にとっては「オンセンSNSには自分と遊んでくれる方がいる」、それだけでとてもありがたく誇れる事なのに、全体公開日記でそういう言葉を見かけてしまうと、自分も非難されている様でとても悲しい気持ちになります。 「誰とでも分け隔てなく仲良く遊ぼう」とは言いません。 多種多様な遊び方・楽しみ方がある中、どうしてもその人と好み・考え方が違ってて楽しく遊べないというのはある事です。 だから、「この人と遊びたくないな」と思うならその人と無理に遊ばなくていいし、「このPC・道具は使われたくないな」と思うなら「使わないで」と言うだけで良いと思うのです。 その『住み分け』行為に、相手を非難・批判する言葉を入れる必要は無いと思うのです。 私の述べたい事は以上です。 私の大好きな、穏和な空間に戻りますように……
| みさか | |
| 2020/06/22 23:48[web全体で公開] |
😶 今さらながらソードワールド無印完全版 ここで色々読んでいたら、どうにも懐かしくなって 思わずSW無印ルールブックを購入してしまいました。 電子書籍便利です。 ついでにSW2.5も…2.0すらやったことないのですが。 でも新しいものが出てるとついキャッチアップしたくなってしまいますよね。 それにしてもフォーセリア懐かしい全て表示するここで色々読んでいたら、どうにも懐かしくなって 思わずSW無印ルールブックを購入してしまいました。 電子書籍便利です。 ついでにSW2.5も…2.0すらやったことないのですが。 でも新しいものが出てるとついキャッチアップしたくなってしまいますよね。 それにしてもフォーセリア懐かしいな…アレクラスト大陸… ドラゴンマガジン何度も読み返してましたあの頃。 クトゥルフ神話TRPGやりたくてこちらに参加したのですが ソードワールドも相変わらず良いですね! ちょと新旧問わず参加してみたい気持ちがふつふつしてきました。 とりあえずルルブ読んで色々思い出します…
| 伊吹 | |
| 2020/06/22 22:17[web全体で公開] |
🤔 ドラゴネット使いの仮組み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)------------------------------------------------------------ ■名前: 種族:ティエンス 性別: 年齢: 生まれ:魔法使い 冒険者レベル:10 経験点:1500 穢れ:0 HP:54 MP:66 生命抵抗:14 精神抵抗:15 ▼能力値 技 6 + A 5 + 1 = 器用:12/2 技 6 + B 7 + 5 = 敏捷:18/3 体12 + C 2 + 3 = 筋力:17/2 体12 + D 7 + 5 = 生命:24/4 心10 + E 8 + 6 = 知力:24/4 心10 + F12 + 8 = 精神:30/5 ▼種族特徴 [通じ合う意識] ▼技能 ライダー10 プリースト8 ソーサラー2 コンジャラー2 アルケミスト3 セージ1 ▼一般技能 ▼戦闘特技 《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《MP軽減/プリースト》《武器習熟A/スタッフ》《武器習熟S/スタッフ》 ▼騎芸 【遠隔指示】【探索指令】【以心伝心】【騎獣強化】【HP強化】【特殊能力開放】【獅子奮迅】【人馬一体】【HP超強化】【特殊能力完全開放】 ▼賦術 【バークメイル】【ヒールスプレー】【ヴォーパルウェポン】 ▼言語 交易共通語(会話/読文) 魔神語(会話/-) ドラゴン語(会話/-) ▼装備 武器:ブラックロッド(魔法の消費MP-1) 鎧:ソフトレザー(防護点3) 盾: ▼装飾品 頭: 耳: 顔: 首: 背中: 右手: 左手: 腰: 足: その他: ▼所持品 アビスシャード12個 冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ) 保存食×35 魔晶石5点×20 緑Aカード×30 赤Aカード×10 部位再生の秘薬(ドラゴネット用)×1 ドラゴンインファントの騎獣契約証 ドラゴネットの騎獣契約証 ├頭部:ブレードホーン、ウィンドコート ├翼A:フリッカーハンマー、騎獣用甲冑 └翼B:フリッカーハンマー、騎獣用甲冑 ▼所持金:0G ▼所持名誉点:200 合計名誉点:700 冒険者ランク:センチネル(500) ▼経歴 ▼冒険に出た理由 ------------------------------------------------------------ ドラゴネット(※騎芸と装備を適用済みのデータ) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 弱点:物理ダメージ+2 移動速度:13/25(飛行) 生命抵抗力:13 精神抵抗力:12 牙(頭部) 命中力:14 打撃点:2d+17 回避力:14 防護点:12 HP:115 MP:32 翼A(翼) 命中力:13 打撃点:2d+9 回避力:10 防護点:13 HP:76 MP:16 翼B(翼) 命中力:13 打撃点:2d+9 回避力:10 防護点:13 HP:76 MP:16 特殊能力 ●全身 ○雷無効 雷属性から効果やダメージを受けません。 ●胴体 〆雷のブレス/14(21)/生命抵抗力/半減 「射程/形状:2(20m)/射撃」でブレスを吐き、「対象:1エリア(半径3m)/5」もしくは「対象:1体」に「k20+14@10」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番に使用できません。 ●翼 ○飛翔 空を飛んで移動できます。近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。いずれかの[部位:翼]のHPが0以下になれば、この能力は失われます。 □渾身攻撃 打撃点を+8点します。リスクとして回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 ------------------------------------------------------------
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/06/22 16:15[web全体で公開] |
😶 そのキャラっぽい名言って難しいね ゆとシートというものに触れてしばらくの時間が経過した昨今 シートにセリフを書き込めるスペースがあったのでちょっと遊ぼうと弄りだす クローディアやシェリダンみたいな「セッションで実際に使ったPC」はなるだけ実際セッション内で発言したセリフを打ち込んであげたいけど 言うほどこの子達、名言も迷言全て表示するゆとシートというものに触れてしばらくの時間が経過した昨今 シートにセリフを書き込めるスペースがあったのでちょっと遊ぼうと弄りだす クローディアやシェリダンみたいな「セッションで実際に使ったPC」はなるだけ実際セッション内で発言したセリフを打ち込んであげたいけど 言うほどこの子達、名言も迷言も言ってなかったんだなぁって掲示板を振り返ってました 名言も迷言もセンスが問われて難しいよね 何故かゼロのが「っぽい」セリフを打ち込めたことに驚きだよ。いや、彼も過去にセッションで何度か使ってるからキャラが掴めてるってのはあるかもだけどね 気になる方はキャラシリンクをのっけておきますのでよかったら見ていってね クローディア(天秤の島リレーCPの神官) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158451376751xiaoqingmei&s=xiaoqingmei シェリダン(天秤砕きCPの神官戦士) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158924356577xiaoqingmei&s=xiaoqingmei ゼロファスト(通称ゼロ、NPCとして再調整しているドレナイマルガ) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155175395909xiaoqingmei&s=xiaoqingmei
| 伊吹 | |
| 2020/06/21 18:25[web全体で公開] |
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は身内キャンペーンをプレイしました。 固定GMでの続きものです。 超越者NPCミスティン姫のダウジング(!)により敵の拠点に突入する我々。 まずは前哨戦。 こちらが10~11レベルに対して14レベルの4部位(しかも厄介な特殊能力満載)のオリジナル魔物との戦いです。 しかし前衛の調子がよく、グラップラーは半分以上鎧貫きを成功させる大活躍。 各部位を1Rで破壊していく快調なペースで見事、余裕をもっての勝利。 今日はその時点で時間が来たので、中断。続きは来週かな。 このキャンペーンも終盤に入っているので、続きが楽しみです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/06/21 14:46[web全体で公開] |
😶 ヴァイスシティ、悪徳の都 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全滅した。 いや、システム的に複数回復活はできるんだが、魔神化してしまってな…。 哀れ二刀流メイス、角つきのニコルちゃん。66時間の命でした。 また敵として会いましょう。 はー、きっつ。ソロプレイきっつ。 公式フェローも一人連れて行ったけど、きっつ。 これ、公式フェロー二人とも連れてくくらいじゃないと無理じゃね?ルール上一人まで?はー。 戦わなければ生き残れないのね。 戦いすぎて死んでしまったのね。この街に来てからあーた、九時間しか寝てないもんね。 はー、きっつ。 あ、因みに最期は人族からの攻撃でした。リープ・スラッシュが三回転してね。 ストーリーと全く関係ないとこ、森でいきなりのランダムイベントでね、逝ってしまった。 幼馴染探しに来たのに、魔神化しちゃってね。 二回連続で魔神化ひいちゃってね。親父の遺産まで魔神化血清だったからね。 彼女の冒険を戒めに、これより第二陣が出発します。 さて、次の冒険者たちは悪徳の都より脱出できるでしょうか?
| 黄金糖 | |
| 2020/06/21 00:17[web全体で公開] |
😆 ほんのりとホラーの香り漂うsw2.5【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週の日曜日に「ウィーピング・ブライアでの暗き一夜(GM:マダムユズコ)」に参加させて頂いたのでその感想を。 物語のスタートがまず仕事が空振りに終わった冒険者達が嵐の中で地図に無い農村に迷い込むという所から始まるのですがもう嫌な予感がビンビン、一切人気の無い街でとりあえず雨風をしのぐ建物を見つけ手分けして散策を始めた所で怪しい人影を見かけ… といった感じの怪しげな雰囲気で良い感じに気味の悪く、終わり方もいい塩梅で後味の悪いswらしからぬシナリオでしたがとても楽しかった。 戦闘は計3回あったのですが歯ごたえがありましたね…最後のが特に。 初手で狙撃&クリティカルでクロスボウシューターの方がケルベロスの頭を一つ吹き飛ばしてくれなければかなり危うい戦いでした、ヴァンパイアの視線に対しての出目がひどく魅了されてしまったり、ケルベロスのブレスで前衛が崩れそうになったり… 前衛が少ないPTだったので私はHPも防御も回避も欲張った上で範囲攻撃も欲しい…とブレイドキラーで薙ぎ払いをするPCを作っていたのですが、おかげで後ろから飛んで来る補助と回復のおかげで何とか持ちこたえ、最後は魅了から回復したシューターの方がケルベロスの頭を見事に打ち抜いて戦闘が終了、大変でしたが色々出しきれて戦闘も楽しかったです。 道中も戦闘もGMと一緒に参加されたPLさん達のおかげでとても楽しいセッションでした。
| 加古川 | |
| 2020/06/20 15:40[web全体で公開] |
😶 みんなー今日の夜にソードワールドボイセやるって言ったらくるー? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールドボイセがすくねぇ! かといって突発たてて誰か来る自身がねぇえ!! お、あんたこの日記読んでるのか!? 俺ちゃんいいこと思いついちゃった! なぁあんた、ソードワールド2.5をボイセでしてみねぇか? まぁまぁ今すぐにってわけじゃぁない。 え? 今日夜…やりたい!?? ならおれちゃんのこの日記にコメントを書きな! あぁそうそう。今日は無理だけど別日なら‥‥ってやつも DMというか個チャをくれよ! どうにかしてソードワールド2.5ボイセ民を増やしたいんだ 使用するのはディスコードとココフォリアだ。 初心者も大歓迎。 ルルブはそうだなあ…2.5の1巻さえありゃ十分よ!(ただしやるシナリオは人次第) なぁやってみないかあんた!!!???
| きらす | |
| 2020/06/20 12:17[web全体で公開] |
😶 旧SW追憶記 その昔、私が中学生の頃、ソード・ワールドTRPGを遊ぶために、放課後や土日祝日をほぼ全部、費やしている時期があった。 試験期間中は自粛していたがせいぜい1~2週間のことで終わればすぐ遊ぶという状態だった。 年に70~80セッションくらい遊んでたにも関わらずシナリオ自体にもシナリオ作成で苦労し全て表示するその昔、私が中学生の頃、ソード・ワールドTRPGを遊ぶために、放課後や土日祝日をほぼ全部、費やしている時期があった。 試験期間中は自粛していたがせいぜい1~2週間のことで終わればすぐ遊ぶという状態だった。 年に70~80セッションくらい遊んでたにも関わらずシナリオ自体にもシナリオ作成で苦労した記憶がほとんど無い。 なんでかというと中学生の作るシナリオなのでほとんどが戦闘ありきでひたすらに出てくる敵を倒すだけのシンプルなシナリオなのであった。 ロールプレイにも照れがあって女性NPCもほとんど出てこなかった。 当時のノートを見てもNPCの名前と戦闘データ、モンスターの数値のメモ、と適当な地名メモとマップしか残っていないのがそれを裏付けている。 三行シナリオがほとんどで、その時に読んでいたマンガや見ていたアニメをそのまま入れていた気がする。 あるいは市販シナリオを原型とどめてないレベルでいじって遊ぶことが多かった。 導入も基本はPLに投げるだけで今で言えばクソシナリオも多い。 このときのやり方が今でも土台にあって、基本的にはあまり成長していない気がする。 この密度で遊べたのは中学生という怖いもの知らずであった時期に加えて金がなくても遊べるというのも大きかった気がする。 この時期のTRPG関連の自分の支出というのは毎月のドラゴンマガジンとたまに刊行される文庫書籍のみでGURPSが出るまで、自分の遊んだことのあるTRPGといえばほぼソード・ワールドだった。 遊ぶ面子は、ほぼ常連の固定メンバーとたまに来るメンバーに分かれていて、基本はキャンペーンで延々と遊んでいた。たまに来るメンバーは前に参加したときは2レベルシーフだったのに久しぶりに参加したときに不参加期間の経験点を渡すと7レベルシーフになっていて「どんだけ遊んでんねん」と、やや引かれたこともあった。 この最初のキャンペーンは全員10レベルまでいったのだけどシナリオ自体はやはりほとんど覚えていない。 敵のデータみるとアホみたいな性能の敵だらけ(空飛ぶプレートメイルを来て打撃力30の魔法弾を空中から打ってくる8レベル魔法戦士6体とか)だったのでやはり戦闘しかしていなかったのだろう。 前衛と後衛くらいしか位置ルールがなくCRPGのような戦闘を延々繰り返していた。 それでも十分おもしろかったのである。 このキャンペーンが終わると単発セッションや5~6回で終わる短いショートキャンペーンを遊ぶようになった。 PLがいろんなキャラを作るのでそれに合わせてシナリオを作るようになる。 といっても設定に合わせて話をするだけで、最後は戦闘になる。 モンスターのキャラクターで遊んだこともある。 マンネリ打破だったのだろう。 相変わらず戦闘メインのシナリオであった。 この期間、自分はほぼGMで、ソード・ワールドでプレイヤーをしたのは2回だけだった。 2回しかしてないので逆に覚えているんだろうなあ。 GURPSが文庫で発売されるまで、ほぼソード・ワールドを遊び続けて中学卒業までに概算で200回くらいGMをすることになる。
| シリュウ | |
| 2020/06/20 01:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】主人公メリア、爆誕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(2時間前に日付変わってるけど)発売、ソードワールド2.5サプリメント「キャラクタービルディングブック」を使ったキャラメイク、早速やってきました! (キャラクタービルディングブックとは、ソードワールドのキャラクターを作成する際に、簡単かつシンプルに、それでいてドラマティックになるように作られたものである!)※ほぼ原文ママ (先に言っておくと、ルールに習熟した人からしたら、「強いキャラ」はまず作れません。能力と技能(特にサブ技能)が噛み合わないことも多々あります。なので、能力がどうこうというのは置いておきましょう。経歴と能力が結びついた、まさにドラマティックなキャラ作成です!) 私を含めて4人でワイワイやってみましたが、これは私のキャラがこんなのになったよーという日記になります。 まずは大まかにどのような技能がメインのキャラなるのか+種族、これは自分で決定します。 他の人と被らないように、相談したりランダムで決めたりした結果、私は短命種メリアの魔法剣士(コンジャラー)を作ることになりました。 そして、ここからはキャラの経歴と同時に、サブ技能をどうするか、戦闘特技をどうするか、どのような能力になるのかを、すべてランダムで決めていきます! まずは生まれた環境表、このメリアは枯れ森で生まれ育ったことになりました。早速波乱万丈の予感・・・ 次に幼少期の経験表、これが「戦いの中、マナの輝きが切っ先を導いた。見える!」というもの。 幼少期から何と戦ってるんだ?と思いつつ、次の1回目のハプニング表を振ると、 「戦いや事故に巻き込まれたが、無傷だった」※幸福/幸運表の結果です。 あ、やっぱ戦ってるのね。このハプニング、何歳の時に起こったかもダイスで決めるんですが、短命種メリアゆえに、これが生後半年で起こりました。ハードすぎる。 次に振るのは少年期の経験表。特別な師に出会い、エンハンサーを1レベル、マッスルベアー(練技もランダムで決めました)を習得しました。やっぱり戦いの道を歩んでいるんだなと思ったところで、2度目のハプニング表。生後8か月半にして悲劇が起こります。「友や仲間を失った」のです。ハードすぎる。 この苦い経験からか、次に振る青年期の経験表の結果、「大勢の仲間を同時に助け、救う」ために、魔法拡大/数を習得するのでした。なんという主人公ムーブ。 その後、冒険者としての基本を学んだ彼は、まだ見ぬ世界を見るために、2歳にして冒険者ギルドの玄関をくぐるのでした。 その後、時間が余ったので、選択ルールである信条と矜持というものも決めてみました。どちらも、ロールプレイの方向性を導いてくれるものですね。 ラーフィエル=ソロンと名付けられたこのメリア君(名前もランダム表で決めた)は、ここでも主人公っぷりを発揮します。彼の信条は「名誉なんて要らない。仲間を守るための勇気だけは、絶対に忘れない!」というもの(実際は、信条表から二つの単語を決めて、それぞれについて肯定か否定かを選ぶ感じになります。彼の場合は、名誉を否定、勇気を肯定という感じですね。)さらに矜持は「嘘をつかない」というもの。最後まで、主人公らしさがブレることはありませんでした。 まとめとして、冒険者になるまでの経歴が、冒険者としての個性に結びつくのが本当に新鮮でした!今までのキャラメイクよりも、当然時間はかかるし、上述した通り「強いキャラ」というのはできません。ですが、その分実際にセッションで動かしてみるとき、より生き生きとしたキャラになるのではないでしょうか! 大判サプリメントでそう簡単に手を伸ばせるものではないので、近日もう1度体験卓を建てる予定です。初心者の方も、そうでない方も是非お試しあれ!
| 伊吹 | |
| 2020/06/19 23:56[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【2〜3レベル】幽霊騒ぎは任せとけ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMの『幽霊騒ぎは任せとけ!!』に参加してきました。 参加PCは初のSW2.5に参加した時に使った思いれ深いグラスランナーのバードスカウト。 そしてクライマックス戦闘の1R目、演奏判定で1ゾロを振る私。 いやいや、以前も演奏判定で1ゾロ振って楽素を消失したけど、またか。またなのか。 どうやらこのキャラクターは戦闘で活躍することができない宿命らしいです。 フェローにすると強いので、もう封印してなにかのシナリオソースにでもしようかなあ。 正直、今回はスカウトも他のPCがちゃんと達成値を出していたし、PC枠を余分に使っているかのような罪悪感がありました。 せめてアルケミストで補助動作支援とか加えればまだなんとか使えるかもしれないのですが……ううむ。 ともあれ、今回もハリィGMのシナリオ、面白かったです。 シティアドベンチャーでしたが、スムーズに判定と会話で情報を引き出し、悪事を暴く流れ。 ロールプレイを存分に楽しめました。 そして時間以内に終わらせる手腕もさすがでした。 夜開催のセッションでは必須技能ですよね!
| しゃんはい | |
| 2020/06/18 02:23[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】6卓目「森の害獣駆除と狩人の少女」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)hello!! 7月前半あたりでGM技能の取得を目指しているしゃんはいです。 ぜったいこれ経験点テーブルAより重いって(確信) 技能獲得のためにも、表現力も鍛えましょう。 しゃんはいさぁ、最近文章長くない? ほらほら、頑張って推敲して? 【今回同卓してくださった皆様】 ◆GM:伊吹 さん ◆PL:ハリィ さん、てるみっと さん、トパーズ さん 【自PC】 グラスランナーの拳闘士「ナーゲル・クルリン・ポポイット」です。 敵をくるりんぽいっと投げる、投げっぷらーです。 ふざけた名前ですが、グラランらしさって何だろうと私なりに考えてみた結果です。 真面目に不真面目を考えてみるという試み。 ------------------------------------------- さて、今回はGM伊吹さんのシナリオに参加させていただきました。 以前に一度回されたシナリオの改良版との事で、テンポとバランスを両立したとても良いシナリオでした。 次々とイベントが起こり、判定によってPC達の状況が変わっていく、 その判定もパッと見難しくて、ちょっとできそうて、でもやっぱり難しいと絶妙な難易度でした。 微妙にパーフェクトに届きそうで届かないこのじれったさは決してネガティブではないです・・・! むしろゲーマー的には燃えるってもんです。 シナリオ自体は短めながらもそれは決してボリューム不足というわけではなく、NPCとの会話、序盤に出てきた伏線の回収、ひやりとするような緊張感のあるボス戦と、欲張りセットのように面白い場面が詰まっていました。 そんなサクサク進行ができたのも、PC達の連携が上手くとれていたからだと思います。 後衛はダブルメリア!HPが高い高い。前衛なのに我がPCナーゲルが一番貧弱でした。 優しい神官のニュウムに、状況に応じた魔法で援護してくれるヒルダ。 前衛の相方は高打撃、高防御、更には抵抗力まで隙が無く頼れるドワーフのバド、とバランスの良い面々が揃いました。 後衛もバフや回復だけでなく魔法攻撃で参戦し、高い殲滅力を誇ったパーティでした。 そして依頼が解決したら・・・なんと開かれたのは鍋パーティ! なんで鍋パーティなんかすることになったのかは・・・・秘密!教えないったら教えません! 気になるならほら、また卓の募集を出していただける事をお祈りしましょう? ただこれはPC達のRPによる発案なので、1度目に参加された方たちはまた別のエンディングRPをされたのかもしれませんね。 そっちもそっちで気になる・・・! 最後には少し時間が余ったので、GM伊吹さんや残った他のPLの方と雑談交じりの意見交換をして、セッションは無事終了しました。 なんかPLとしても楽しんで、GMをやるための情報までもらっちゃってすっごい充実感です。 ついつい喋りすぎてしまうので、時間を区切る必要があったくらいです。 リアル経験点を得たところで、今日はこの辺で! GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
| 伊吹 | |
| 2020/06/18 00:30[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】【GM】森の害獣駆除と狩人の少女(2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バランスを調整しての二度目のシナリオです! 前回、危機感のなかったクライマックスのギミックを大幅調整。 無事に今回のパーティには刺激的なクライマックスを提供できて満足です(出目のおかげでもありましたが)。 ひとまず同じシナリオを2度回すという経験、ユドナリウムの操作に慣れた点など、GMとして一歩成長できたかなと思います。 さてPCたちはといいますと、開幕スパーク安定のウィザード&シーン神官の後衛ダブルメリア。 そして投げグラップラーからの全力攻撃斧ドワーフのコンビが1体ずつ魔物を屠っていく無慈悲な前衛コンビ。 敵としてはギミックの盾にしかなりませんでしたね。 そしてやることが分かっているからか、戦闘時間の短いこと。 スムーズに進行して3時間かかりませんでした。 3時間程度のボリュームを見込んでいただけに、これは嬉しい誤算でもあります。 ひとまずシナリオとしては完成を見たので、次なるシナリオを実施していこうかな、というところですね。 ええ、実はもうほとんどできているのです、第二弾。よって近日、セッションの募集をしたいと思います。
| 伊吹 | |
| 2020/06/16 02:32[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】水の都を蝕む昏き闇 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『水の都を蝕む昏き闇』にプレイヤーとして参加してきました。 シティアドベンチャーに華を添えるBGMとマップ! 情報があまりにも少ない中から真相へと近づいていく構成は、王道シティアドベンチャーだなと思いました。 自分、ちょうどいいPCが手持ちになかったので急遽、SW2.5では初となるフェアリーテイマーを作成。 序盤は回復もしづらいフェアリーテイマーですが、7レベルにもなるとファイアブラストとチルレイン、そして各種回復魔法にブレイブハートと、欲しいものが揃って便利で素敵です。 ただまあ、プリーストが不在でもうひとりの後衛はマギシューだったのと、前衛ふたりが強烈な薙ぎ払いコンビに、更に前衛にかばうタンクまで完備と、「これは回復役に回るべきだなー」などと思っていましたが、その回復すら要らずにガンガン薙ぎ払って敵が溶けていったのは爽快でしたね。 私も、もっとアグレッシブに攻撃していって良かったみたいです。 フェアリーウィッシュを忘れてたり、サモンフェアリーを忘れてたりと、SW2.0でも久しくフェアリーテイマーをやってなかったため、行動決定になかなか踏み切れず前衛を見守っていた私も悪いかもしれなかったですが……。 いやまあ、しかしこのレベル帯はできることが増えて楽しいですね。 セージ3しかなくて、魔物知識判定に失敗したのは久々でしたが、それも新鮮で。 いやあ月曜の夜からいい夜ふかしになりました。
| サラナリ | |
| 2020/06/15 15:30[web全体で公開] |
😶 ロールプレイガチでエンジョイ勢のSW2.5PCの作り方 ①まず経歴表を振る ②経歴表から人物像を想像して名前、性別、生まれを決める ③経歴に会っているかつ、自分が使いやすい職業を選ぶ (^-^)<共感できる人いたら奇跡
| しゃんはい | |
| 2020/06/15 03:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】4卓目「八百長試合をぶっとばせ!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)情報と卓日記は鮮度が大事! 今回もはりきってsend(発信)して参りましょう! (もう初夏なのに寒い事言ってんなぁ) 【今回同卓してくださった皆様】 ◆GM:アーリング さん ◆PL:ナガネコ さん、フリーダム さん、カイ さん 【自PC】 アルマジロのリカント「シエル・アルマール」、獣戦士にして重戦士です。 盾(グレートパリー)で攻撃する、メイン技能の1つはアルケミスト、と現在のSW2.5界隈のビルド傾向からしたらちょっと異色(当社比)なビルドです。 ------------------------------------------- 今回も、今までに負けず劣らず個性的なPC達でした。 関西弁風の喋り方が似合いすぎなリルドラケン、グラップラーの「グリューン」 (※違ったら許して・・・しゃんはいさん方言や訛りに明るくないの) 本人より〈スポッタードール〉の方がよく喋る!?ルーンフォークのマギシュー「ニコ」 そしてピンゾロして赤面するRPがめっちゃ可愛い!人間のティダン神官「サテラ」 今回、とある事件のために集められた精鋭がPC達・・・という導入でした。 個性派が集まった上にお互いに初対面、さぁ依頼の行方やいかに!・・・と、思われるかもしれませんがしかししかし、実際に戦場に立ってみるとこのパーティ、とても連携が上手かったのです! しかも今回は上級戦闘を採用!射程ぎりぎりを狙いながら銃を撃ったり、後衛に近づかせないように前衛組が位置取りを考えたりと、より戦略的なバトルになりました。 範囲攻撃が得意でバタバタと敵をなぎ倒し、敵のラウンドでは〈ブレードスカート〉による反撃もできちゃう前線の要、グリューン。 【ショットガン・バレット】や《狙撃》で状況に合わせて範囲/単体高威力を切り替えて的確にダメージを積み上げるニコ。 そして〈女神のヴェール〉による回復クリティカルがとても頼もしいサテラが居なくては、前線を維持する事は難しかったと言わざるを得ないでしょう。 我がPCシエルも派手なビルドとは裏腹に、主動作賦術で相手を弱体化したり攻撃を引き付ける盾になったりと堅実な活躍を見せてくれました。 (魔法ダメージでごりごり削れてちょっとピンチだったのはナイショだよ!) 戦闘以外でも、マギテック技能で魔動機の罠を看破するニコ、リルドラケンの巨体では考えられない隠密の精度を見せてくれたグリューン、そしてシナリオ上一番重要な情報だったであろうアレ(言えないよ!)を見事解析してくれたサテラと、各々の得意分野を活かした活躍ができました。 え、シエル?・・・えっとね、触手ギミックに囚われるけど全身鉄の塊だから無傷という「アレな展開」を回避する事でセッションを健全なものにしてくれるという活躍をだね・・・!(苦笑) さて、こんな風に全員が活躍できたのは、PLとPCの実力もありますが、GMの仕掛けによる所も多分にあります。 いかに高い知力の能力値を持っていようと知力判定をするギミックが1つも無ければ、そのキャラクターの長所を活かすのは無理ではなくとも難しいかと思います。 つまりみんなが活躍できた理由は、GMが各技能や能力に応じた見せ場ができるようギミックを仕込んでいてくれたのも無視できない、大きな要因としてあげられます。 知識系の判定のすぐ後に隠密系の判定が来たりと、異なるキャラが活躍できる仕掛けをつなげて用意しておく事で「みんなの連携で突破した!」という雰囲気が出るのもまた良いですね。 そして個人的には何より、セッションの最後に依頼人(=GM)から各キャラへ異名のようなものと一緒に健闘を称えられたのがとてもよかったと思います。 「勇敢な狙撃手ニコ」「鋼鉄の錬金術師シエル」「太陽神の使徒サテラ」「尻尾使いの武闘家グリューン」・・・こんな風に人々に呼ばれて噂になったのかなぁというRP的な側面と同時に、GMから「あなた方をちゃんと見てました。こんな活躍をしましたよ!」というメッセージにも受け取れてとても良いと思いました! 実際の思惑はGM本人にしか分かりませんが、PL側がこういう受け取り方ができる言葉を投げかけられるのはGMの思惑に関係なくとても良い事だと思います。 自分もここオンセンで慣れたらGMも始めたいと考えているので、とても参考になりました。 PCと一緒に中の人も成長できる・・・これはたいへん素晴らしいことです。 さてさて最後に、この卓は「SW2.0/2.5総合コミュニティ」の参加者800人記念卓との事! 800人記念という事で募集された卓なのに、セッションが終わって日記をしたためている今現在メンバーは842人! なんとこの間に約40人もコミュ参加者の方が増えているのです、すごい勢いですよね! SW2.0/2.5に興味はあるけれど何から始めたら良いかわからない・・・というそこのあなた! この日記を読み終わったら次にやるべき事は決まりましたね! そう、画面右上のメニューから「コミュニティ」ボタンを「ぽちっとな」です! (ソード・ワールド未プレイの方がこの日記読むのかな・・・?まぁいっか(適当)) この日記は「楽しいを届けたい」しゃんはいの提供でお送りしています。 もしこの日記が誰かの「楽しい」に繋がったのならば、素人の駄文にしては出来すぎた成果でしょう。 華麗にダイレクトマーケティングを決めたところで、今回はこの辺で! GMとPLとコミュメンバーのみなさん、そして興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!