ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.36

ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

加古川
加古川日記
2020/06/20 15:40[web全体で公開]
😶 みんなー今日の夜にソードワールドボイセやるって言ったらくるー?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールドボイセがすくねぇ!
かといって突発たてて誰か来る自身がねぇえ!!
お、あんたこの日記読んでるのか!?

俺ちゃんいいこと思いついちゃった!
なぁあんた、ソードワールド2.5をボイセでしてみねぇか?
まぁまぁ今すぐにってわけじゃぁない。

え?
今日夜…やりたい!??
ならおれちゃんのこの日記にコメントを書きな!
あぁそうそう。今日は無理だけど別日なら‥‥ってやつも
DMというか個チャをくれよ!

どうにかしてソードワールド2.5ボイセ民を増やしたいんだ
使用するのはディスコードとココフォリアだ。
初心者も大歓迎。
ルルブはそうだなあ…2.5の1巻さえありゃ十分よ!(ただしやるシナリオは人次第)
なぁやってみないかあんた!!!???
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きらす
きらす日記
2020/06/20 12:17[web全体で公開]
😶 旧SW追憶記
その昔、私が中学生の頃、ソード・ワールドTRPGを遊ぶために、放課後や土日祝日をほぼ全部、費やしている時期があった。
試験期間中は自粛していたがせいぜい1~2週間のことで終わればすぐ遊ぶという状態だった。

年に70~80セッションくらい遊んでたにも関わらずシナリオ自体にもシナリオ作成で苦労し全て表示するその昔、私が中学生の頃、ソード・ワールドTRPGを遊ぶために、放課後や土日祝日をほぼ全部、費やしている時期があった。
試験期間中は自粛していたがせいぜい1~2週間のことで終わればすぐ遊ぶという状態だった。

年に70~80セッションくらい遊んでたにも関わらずシナリオ自体にもシナリオ作成で苦労した記憶がほとんど無い。
なんでかというと中学生の作るシナリオなのでほとんどが戦闘ありきでひたすらに出てくる敵を倒すだけのシンプルなシナリオなのであった。
ロールプレイにも照れがあって女性NPCもほとんど出てこなかった。
当時のノートを見てもNPCの名前と戦闘データ、モンスターの数値のメモ、と適当な地名メモとマップしか残っていないのがそれを裏付けている。
三行シナリオがほとんどで、その時に読んでいたマンガや見ていたアニメをそのまま入れていた気がする。
あるいは市販シナリオを原型とどめてないレベルでいじって遊ぶことが多かった。

導入も基本はPLに投げるだけで今で言えばクソシナリオも多い。
このときのやり方が今でも土台にあって、基本的にはあまり成長していない気がする。

この密度で遊べたのは中学生という怖いもの知らずであった時期に加えて金がなくても遊べるというのも大きかった気がする。
この時期のTRPG関連の自分の支出というのは毎月のドラゴンマガジンとたまに刊行される文庫書籍のみでGURPSが出るまで、自分の遊んだことのあるTRPGといえばほぼソード・ワールドだった。

遊ぶ面子は、ほぼ常連の固定メンバーとたまに来るメンバーに分かれていて、基本はキャンペーンで延々と遊んでいた。たまに来るメンバーは前に参加したときは2レベルシーフだったのに久しぶりに参加したときに不参加期間の経験点を渡すと7レベルシーフになっていて「どんだけ遊んでんねん」と、やや引かれたこともあった。

この最初のキャンペーンは全員10レベルまでいったのだけどシナリオ自体はやはりほとんど覚えていない。
敵のデータみるとアホみたいな性能の敵だらけ(空飛ぶプレートメイルを来て打撃力30の魔法弾を空中から打ってくる8レベル魔法戦士6体とか)だったのでやはり戦闘しかしていなかったのだろう。
前衛と後衛くらいしか位置ルールがなくCRPGのような戦闘を延々繰り返していた。
それでも十分おもしろかったのである。

このキャンペーンが終わると単発セッションや5~6回で終わる短いショートキャンペーンを遊ぶようになった。
PLがいろんなキャラを作るのでそれに合わせてシナリオを作るようになる。
といっても設定に合わせて話をするだけで、最後は戦闘になる。

モンスターのキャラクターで遊んだこともある。
マンネリ打破だったのだろう。
相変わらず戦闘メインのシナリオであった。

この期間、自分はほぼGMで、ソード・ワールドでプレイヤーをしたのは2回だけだった。
2回しかしてないので逆に覚えているんだろうなあ。

GURPSが文庫で発売されるまで、ほぼソード・ワールドを遊び続けて中学卒業までに概算で200回くらいGMをすることになる。
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B
シリュウ
シリュウ日記
2020/06/20 01:53[web全体で公開]
😶 【SW2.5】主人公メリア、爆誕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(2時間前に日付変わってるけど)発売、ソードワールド2.5サプリメント「キャラクタービルディングブック」を使ったキャラメイク、早速やってきました!
(キャラクタービルディングブックとは、ソードワールドのキャラクターを作成する際に、簡単かつシンプルに、それでいてドラマティックになるように作られたものである!)※ほぼ原文ママ
(先に言っておくと、ルールに習熟した人からしたら、「強いキャラ」はまず作れません。能力と技能(特にサブ技能)が噛み合わないことも多々あります。なので、能力がどうこうというのは置いておきましょう。経歴と能力が結びついた、まさにドラマティックなキャラ作成です!)

私を含めて4人でワイワイやってみましたが、これは私のキャラがこんなのになったよーという日記になります。

まずは大まかにどのような技能がメインのキャラなるのか+種族、これは自分で決定します。
他の人と被らないように、相談したりランダムで決めたりした結果、私は短命種メリアの魔法剣士(コンジャラー)を作ることになりました。

そして、ここからはキャラの経歴と同時に、サブ技能をどうするか、戦闘特技をどうするか、どのような能力になるのかを、すべてランダムで決めていきます!
まずは生まれた環境表、このメリアは枯れ森で生まれ育ったことになりました。早速波乱万丈の予感・・・
次に幼少期の経験表、これが「戦いの中、マナの輝きが切っ先を導いた。見える!」というもの。
幼少期から何と戦ってるんだ?と思いつつ、次の1回目のハプニング表を振ると、
「戦いや事故に巻き込まれたが、無傷だった」※幸福/幸運表の結果です。
あ、やっぱ戦ってるのね。このハプニング、何歳の時に起こったかもダイスで決めるんですが、短命種メリアゆえに、これが生後半年で起こりました。ハードすぎる。
次に振るのは少年期の経験表。特別な師に出会い、エンハンサーを1レベル、マッスルベアー(練技もランダムで決めました)を習得しました。やっぱり戦いの道を歩んでいるんだなと思ったところで、2度目のハプニング表。生後8か月半にして悲劇が起こります。「友や仲間を失った」のです。ハードすぎる。
この苦い経験からか、次に振る青年期の経験表の結果、「大勢の仲間を同時に助け、救う」ために、魔法拡大/数を習得するのでした。なんという主人公ムーブ。
その後、冒険者としての基本を学んだ彼は、まだ見ぬ世界を見るために、2歳にして冒険者ギルドの玄関をくぐるのでした。
その後、時間が余ったので、選択ルールである信条と矜持というものも決めてみました。どちらも、ロールプレイの方向性を導いてくれるものですね。
ラーフィエル=ソロンと名付けられたこのメリア君(名前もランダム表で決めた)は、ここでも主人公っぷりを発揮します。彼の信条は「名誉なんて要らない。仲間を守るための勇気だけは、絶対に忘れない!」というもの(実際は、信条表から二つの単語を決めて、それぞれについて肯定か否定かを選ぶ感じになります。彼の場合は、名誉を否定、勇気を肯定という感じですね。)さらに矜持は「嘘をつかない」というもの。最後まで、主人公らしさがブレることはありませんでした。

まとめとして、冒険者になるまでの経歴が、冒険者としての個性に結びつくのが本当に新鮮でした!今までのキャラメイクよりも、当然時間はかかるし、上述した通り「強いキャラ」というのはできません。ですが、その分実際にセッションで動かしてみるとき、より生き生きとしたキャラになるのではないでしょうか!
大判サプリメントでそう簡単に手を伸ばせるものではないので、近日もう1度体験卓を建てる予定です。初心者の方も、そうでない方も是非お試しあれ!
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伊吹
伊吹日記
2020/06/19 23:56[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【2〜3レベル】幽霊騒ぎは任せとけ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMの『幽霊騒ぎは任せとけ!!』に参加してきました。
参加PCは初のSW2.5に参加した時に使った思いれ深いグラスランナーのバードスカウト。

そしてクライマックス戦闘の1R目、演奏判定で1ゾロを振る私。
いやいや、以前も演奏判定で1ゾロ振って楽素を消失したけど、またか。またなのか。

どうやらこのキャラクターは戦闘で活躍することができない宿命らしいです。
フェローにすると強いので、もう封印してなにかのシナリオソースにでもしようかなあ。
正直、今回はスカウトも他のPCがちゃんと達成値を出していたし、PC枠を余分に使っているかのような罪悪感がありました。
せめてアルケミストで補助動作支援とか加えればまだなんとか使えるかもしれないのですが……ううむ。

ともあれ、今回もハリィGMのシナリオ、面白かったです。
シティアドベンチャーでしたが、スムーズに判定と会話で情報を引き出し、悪事を暴く流れ。
ロールプレイを存分に楽しめました。
そして時間以内に終わらせる手腕もさすがでした。

夜開催のセッションでは必須技能ですよね!
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B
しゃんはい
しゃんはい日記
2020/06/18 02:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】6卓目「森の害獣駆除と狩人の少女」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)hello!! 7月前半あたりでGM技能の取得を目指しているしゃんはいです。
ぜったいこれ経験点テーブルAより重いって(確信)

技能獲得のためにも、表現力も鍛えましょう。
しゃんはいさぁ、最近文章長くない?
ほらほら、頑張って推敲して?

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:伊吹 さん
◆PL:ハリィ さん、てるみっと さん、トパーズ さん

【自PC】
グラスランナーの拳闘士「ナーゲル・クルリン・ポポイット」です。
敵をくるりんぽいっと投げる、投げっぷらーです。
ふざけた名前ですが、グラランらしさって何だろうと私なりに考えてみた結果です。
真面目に不真面目を考えてみるという試み。

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さて、今回はGM伊吹さんのシナリオに参加させていただきました。
以前に一度回されたシナリオの改良版との事で、テンポとバランスを両立したとても良いシナリオでした。

次々とイベントが起こり、判定によってPC達の状況が変わっていく、
その判定もパッと見難しくて、ちょっとできそうて、でもやっぱり難しいと絶妙な難易度でした。

微妙にパーフェクトに届きそうで届かないこのじれったさは決してネガティブではないです・・・!
むしろゲーマー的には燃えるってもんです。

シナリオ自体は短めながらもそれは決してボリューム不足というわけではなく、NPCとの会話、序盤に出てきた伏線の回収、ひやりとするような緊張感のあるボス戦と、欲張りセットのように面白い場面が詰まっていました。

そんなサクサク進行ができたのも、PC達の連携が上手くとれていたからだと思います。
後衛はダブルメリア!HPが高い高い。前衛なのに我がPCナーゲルが一番貧弱でした。
優しい神官のニュウムに、状況に応じた魔法で援護してくれるヒルダ。
前衛の相方は高打撃、高防御、更には抵抗力まで隙が無く頼れるドワーフのバド、とバランスの良い面々が揃いました。
後衛もバフや回復だけでなく魔法攻撃で参戦し、高い殲滅力を誇ったパーティでした。

そして依頼が解決したら・・・なんと開かれたのは鍋パーティ!
なんで鍋パーティなんかすることになったのかは・・・・秘密!教えないったら教えません!
気になるならほら、また卓の募集を出していただける事をお祈りしましょう?
ただこれはPC達のRPによる発案なので、1度目に参加された方たちはまた別のエンディングRPをされたのかもしれませんね。
そっちもそっちで気になる・・・!

最後には少し時間が余ったので、GM伊吹さんや残った他のPLの方と雑談交じりの意見交換をして、セッションは無事終了しました。
なんかPLとしても楽しんで、GMをやるための情報までもらっちゃってすっごい充実感です。
ついつい喋りすぎてしまうので、時間を区切る必要があったくらいです。

リアル経験点を得たところで、今日はこの辺で!
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
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伊吹
伊吹日記
2020/06/18 00:30[web全体で公開]
😊 【SW2.5】【GM】森の害獣駆除と狩人の少女(2)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バランスを調整しての二度目のシナリオです!

前回、危機感のなかったクライマックスのギミックを大幅調整。
無事に今回のパーティには刺激的なクライマックスを提供できて満足です(出目のおかげでもありましたが)。

ひとまず同じシナリオを2度回すという経験、ユドナリウムの操作に慣れた点など、GMとして一歩成長できたかなと思います。

さてPCたちはといいますと、開幕スパーク安定のウィザード&シーン神官の後衛ダブルメリア。
そして投げグラップラーからの全力攻撃斧ドワーフのコンビが1体ずつ魔物を屠っていく無慈悲な前衛コンビ。
敵としてはギミックの盾にしかなりませんでしたね。

そしてやることが分かっているからか、戦闘時間の短いこと。
スムーズに進行して3時間かかりませんでした。
3時間程度のボリュームを見込んでいただけに、これは嬉しい誤算でもあります。

ひとまずシナリオとしては完成を見たので、次なるシナリオを実施していこうかな、というところですね。
ええ、実はもうほとんどできているのです、第二弾。よって近日、セッションの募集をしたいと思います。
いいね! 12
伊吹
伊吹日記
2020/06/16 02:32[web全体で公開]
😆 【SW2.5】水の都を蝕む昏き闇
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『水の都を蝕む昏き闇』にプレイヤーとして参加してきました。

シティアドベンチャーに華を添えるBGMとマップ!
情報があまりにも少ない中から真相へと近づいていく構成は、王道シティアドベンチャーだなと思いました。

自分、ちょうどいいPCが手持ちになかったので急遽、SW2.5では初となるフェアリーテイマーを作成。
序盤は回復もしづらいフェアリーテイマーですが、7レベルにもなるとファイアブラストとチルレイン、そして各種回復魔法にブレイブハートと、欲しいものが揃って便利で素敵です。
ただまあ、プリーストが不在でもうひとりの後衛はマギシューだったのと、前衛ふたりが強烈な薙ぎ払いコンビに、更に前衛にかばうタンクまで完備と、「これは回復役に回るべきだなー」などと思っていましたが、その回復すら要らずにガンガン薙ぎ払って敵が溶けていったのは爽快でしたね。
私も、もっとアグレッシブに攻撃していって良かったみたいです。
フェアリーウィッシュを忘れてたり、サモンフェアリーを忘れてたりと、SW2.0でも久しくフェアリーテイマーをやってなかったため、行動決定になかなか踏み切れず前衛を見守っていた私も悪いかもしれなかったですが……。

いやまあ、しかしこのレベル帯はできることが増えて楽しいですね。
セージ3しかなくて、魔物知識判定に失敗したのは久々でしたが、それも新鮮で。
いやあ月曜の夜からいい夜ふかしになりました。
いいね! 11
サラナリ
サラナリ日記
2020/06/15 15:30[web全体で公開]
😶 ロールプレイガチでエンジョイ勢のSW2.5PCの作り方
①まず経歴表を振る
②経歴表から人物像を想像して名前、性別、生まれを決める
③経歴に会っているかつ、自分が使いやすい職業を選ぶ

(^-^)<共感できる人いたら奇跡
いいね! 24
しゃんはい
しゃんはい日記
2020/06/15 03:59[web全体で公開]
😶 【SW2.5】4卓目「八百長試合をぶっとばせ!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)情報と卓日記は鮮度が大事!
今回もはりきってsend(発信)して参りましょう!
(もう初夏なのに寒い事言ってんなぁ)

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:アーリング さん
◆PL:ナガネコ さん、フリーダム さん、カイ さん

【自PC】
アルマジロのリカント「シエル・アルマール」、獣戦士にして重戦士です。
盾(グレートパリー)で攻撃する、メイン技能の1つはアルケミスト、と現在のSW2.5界隈のビルド傾向からしたらちょっと異色(当社比)なビルドです。

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今回も、今までに負けず劣らず個性的なPC達でした。
関西弁風の喋り方が似合いすぎなリルドラケン、グラップラーの「グリューン」
(※違ったら許して・・・しゃんはいさん方言や訛りに明るくないの)
本人より〈スポッタードール〉の方がよく喋る!?ルーンフォークのマギシュー「ニコ」
そしてピンゾロして赤面するRPがめっちゃ可愛い!人間のティダン神官「サテラ」

今回、とある事件のために集められた精鋭がPC達・・・という導入でした。
個性派が集まった上にお互いに初対面、さぁ依頼の行方やいかに!・・・と、思われるかもしれませんがしかししかし、実際に戦場に立ってみるとこのパーティ、とても連携が上手かったのです!

しかも今回は上級戦闘を採用!射程ぎりぎりを狙いながら銃を撃ったり、後衛に近づかせないように前衛組が位置取りを考えたりと、より戦略的なバトルになりました。

範囲攻撃が得意でバタバタと敵をなぎ倒し、敵のラウンドでは〈ブレードスカート〉による反撃もできちゃう前線の要、グリューン。
【ショットガン・バレット】や《狙撃》で状況に合わせて範囲/単体高威力を切り替えて的確にダメージを積み上げるニコ。
そして〈女神のヴェール〉による回復クリティカルがとても頼もしいサテラが居なくては、前線を維持する事は難しかったと言わざるを得ないでしょう。
我がPCシエルも派手なビルドとは裏腹に、主動作賦術で相手を弱体化したり攻撃を引き付ける盾になったりと堅実な活躍を見せてくれました。
(魔法ダメージでごりごり削れてちょっとピンチだったのはナイショだよ!)

戦闘以外でも、マギテック技能で魔動機の罠を看破するニコ、リルドラケンの巨体では考えられない隠密の精度を見せてくれたグリューン、そしてシナリオ上一番重要な情報だったであろうアレ(言えないよ!)を見事解析してくれたサテラと、各々の得意分野を活かした活躍ができました。
え、シエル?・・・えっとね、触手ギミックに囚われるけど全身鉄の塊だから無傷という「アレな展開」を回避する事でセッションを健全なものにしてくれるという活躍をだね・・・!(苦笑)

さて、こんな風に全員が活躍できたのは、PLとPCの実力もありますが、GMの仕掛けによる所も多分にあります。
いかに高い知力の能力値を持っていようと知力判定をするギミックが1つも無ければ、そのキャラクターの長所を活かすのは無理ではなくとも難しいかと思います。
つまりみんなが活躍できた理由は、GMが各技能や能力に応じた見せ場ができるようギミックを仕込んでいてくれたのも無視できない、大きな要因としてあげられます。
知識系の判定のすぐ後に隠密系の判定が来たりと、異なるキャラが活躍できる仕掛けをつなげて用意しておく事で「みんなの連携で突破した!」という雰囲気が出るのもまた良いですね。

そして個人的には何より、セッションの最後に依頼人(=GM)から各キャラへ異名のようなものと一緒に健闘を称えられたのがとてもよかったと思います。
「勇敢な狙撃手ニコ」「鋼鉄の錬金術師シエル」「太陽神の使徒サテラ」「尻尾使いの武闘家グリューン」・・・こんな風に人々に呼ばれて噂になったのかなぁというRP的な側面と同時に、GMから「あなた方をちゃんと見てました。こんな活躍をしましたよ!」というメッセージにも受け取れてとても良いと思いました!
実際の思惑はGM本人にしか分かりませんが、PL側がこういう受け取り方ができる言葉を投げかけられるのはGMの思惑に関係なくとても良い事だと思います。

自分もここオンセンで慣れたらGMも始めたいと考えているので、とても参考になりました。
PCと一緒に中の人も成長できる・・・これはたいへん素晴らしいことです。

さてさて最後に、この卓は「SW2.0/2.5総合コミュニティ」の参加者800人記念卓との事!
800人記念という事で募集された卓なのに、セッションが終わって日記をしたためている今現在メンバーは842人!
なんとこの間に約40人もコミュ参加者の方が増えているのです、すごい勢いですよね!

SW2.0/2.5に興味はあるけれど何から始めたら良いかわからない・・・というそこのあなた!
この日記を読み終わったら次にやるべき事は決まりましたね!
そう、画面右上のメニューから「コミュニティ」ボタンを「ぽちっとな」です!
(ソード・ワールド未プレイの方がこの日記読むのかな・・・?まぁいっか(適当))

この日記は「楽しいを届けたい」しゃんはいの提供でお送りしています。
もしこの日記が誰かの「楽しい」に繋がったのならば、素人の駄文にしては出来すぎた成果でしょう。

華麗にダイレクトマーケティングを決めたところで、今回はこの辺で!
GMとPLとコミュメンバーのみなさん、そして興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
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B
ジンヤ
ジンヤ日記
2020/06/14 08:20[web全体で公開]
😶 TRPGオンセンSNS四周年おめでとうございます
いつも大変楽しく遊ばせていただきありがとうございます!

ここを知らなければオンセに挑戦しTRPGに復帰することもなかったといつも感謝しております。

やりたかったメガテンXのキャンペーンも始めることにしましたし、新しいオンセツールへの挑戦などやりたいことはまだまだありますので、これからもどうぞよろしくお願いいたします!
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アーリング
アーリング日記
2020/06/14 00:00[web全体で公開]
😊 オンセンSNS、4歳の誕生日おめでと~う♪
 昨年もこの日に日記を書かせていただきました( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156043800370 )が、2016年6月14日が正式稼働日とされてるそうなので、今日はオンセンSNS、4歳の誕生日!おめでとうご全て表示する 昨年もこの日に日記を書かせていただきました( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156043800370 )が、2016年6月14日が正式稼働日とされてるそうなので、今日はオンセンSNS、4歳の誕生日!おめでとうございます!
 
 この1年で、また新しいTRPGに参加できたり、買ってから数年積んでたTRPGにお誘いいただいて初プレイが叶ったり、新たなキャンペーンで幸せな気分になったり、いっぱい嬉しいことがありました。
 ユーザーさんも、初対面の方はもちろん、オフでお会いしたことのある方が登録されたり、数年ぶりにログインされた方が足跡つけてくれて「わあ♪」となったり、別サイトでのお友達に再会できたりと、いろんな出会いがあってホント楽しい。
 今年は年初めから全世界規模の大事件があり、悲しいことや辛いこともあったけど、一方でこういう「楽しい!」があるからこそ凹みっぱなしじゃなくいられることに感謝しかありません。
 セッションができない日でも、コミュニティや日記、コメントや感想を見るたびに、いろんな考え方や想いがあるんだなぁ・・・と思いつつ。
 それでも、「楽しかった!」「面白かった!」というのを見ると、他人事ながら「うんうん(*^-^*)」と嬉しくなってしまいます。やっぱり、ゲームは楽しんでナンボかなってw
 
 これからも、素敵な1年になりますように。
 管理人のぽん太さん、いつもお世話になっているオンセンのユーザーの方々、ありがとうございました。これからもよろしくお願いしまーす!(ぺこり)
いいね! 36
ナガネコ
ナガネコ日記
2020/06/14 00:00[web全体で公開]
😊 オンセンSNS4周年おめでとうございます☆☆☆☆
今日6/14はオンセンSNSさんのお誕生日という事を、以前ぽん太@番頭さんご本人から伺ったので、ささやかですが文章をしたためたいと思います。

まずは改めまして、オンセンSNSさん4周年おめでとうございます!
今や「TRPGのSNSと言えばオンセン!」という大規模SNSとなり喜ばしい限りです。全て表示する今日6/14はオンセンSNSさんのお誕生日という事を、以前ぽん太@番頭さんご本人から伺ったので、ささやかですが文章をしたためたいと思います。

まずは改めまして、オンセンSNSさん4周年おめでとうございます!
今や「TRPGのSNSと言えばオンセン!」という大規模SNSとなり喜ばしい限りです。
去年のお祝い日記でも書かせていただきましたが、オンセンさんのすごいところは、老若男女・システム・TRPG歴問わず豊かな交流ができる場であるというところだと私は考えています。
ましてやコロナ禍の中。
リアルで出会う訳じゃないけれども、このSNSの様な以前と変わらず和気あいあいと語らう場があるのは本当にありがたいです。

一方で。時折、強い言葉の応酬を目撃したりしてしんどいなぁと感じる時も、正直に言っちゃいますが…あります。

これはTwitterの方にも書いた事がありますが、人の縁というのは道の様だと私は感じています。
今、ご縁がある方とは偶々似たような道を歩んでいるだけで、この先、しばらく並行するのかもしれないし、違う方向を向くのかもしれない。
また、再び出会うかもしれないし、二度と出会えないのかもしれない。
確実に言えるのは、自分の轍は消せないという事。同時に、相手の轍も残っていく訳で。
だから私は、少なくともその誰かと並行している間は共に楽しい時間を過ごしたいし、何らかの要因で違う道を歩んだとしても、再び同じ道に出た時にお互いの轍を隠す事無く再会を喜べる間柄でありたい、そういう関係をこの場で築いていきたいと願っています。


ではでは。オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈り申し上げつつ。
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サラナリ
サラナリ日記
2020/06/13 08:56[web全体で公開]
😶 懺悔
今まで「真偽」判定を
「しんい」判定と読んでいたことを
ここに懺悔いたします。
漢字難しい
いいね! 20
オガミ
オガミ日記
2020/06/11 23:42[web全体で公開]
🤔 【SW2.0&2.5:成長物語】久しぶりのシリーズもののGMをやることに。
こうしてシリーズもののGMをすることになるのは久しぶりなのですが、ソード-ワールド2.0&2.5のGMをすることにしました。
共通タイトルは【SW2.0&2.5:成長物語】。
タイトルの通り成長していく ※劇的に(経験点ドバァという意味ではない) PL達をテーマに沿った状況に放り込んで冒険しても全て表示するこうしてシリーズもののGMをすることになるのは久しぶりなのですが、ソード-ワールド2.0&2.5のGMをすることにしました。
共通タイトルは【SW2.0&2.5:成長物語】。
タイトルの通り成長していく ※劇的に(経験点ドバァという意味ではない) PL達をテーマに沿った状況に放り込んで冒険してもらおうという内容になっています。

ワールドエンドは ??? という裏設定のもと、冒険者志望の若者が冒険に挑む様を。
ワールドウォーは大多人数戦闘。軍隊vs軍隊の中でPLたちが戦場を駆ける様を。

他にも考えているものもありますがあまり風呂敷広げても包めないのでまずはこの二つ。

個人的に2.0と2.5のいいところをつまみ食いしていい感じのものにしたいところ。
戦闘準備や見直された戦闘特技を2.5から輸入しつつ、それに応じて流派技を変更させたりしています。

どれだけ需要があるか、どれだけ続ける体力があるかは分かりませんが、細々やっていきます。
よろしくお願いします。
いいね! 15
がらこ
がらこ日記
2020/06/11 23:04[web全体で公開]
😆 SW2.5【【闘技場】エキシビジョン・マッチ【目指せ!ジャイキリ】】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は、GM木魚様【【闘技場】エキシビジョン・マッチ【目指せ!ジャイキリ】】に参加してきました。(他PL:肴様、トパーズ様)
結果、とてもきれいな大勝利! いや、まさかね、6レベルの冒険者が軍資金30万Gでがっちがちに準備してきたとはいえ、3Rでケルベロス落とすなんて、いやまさかそんな。あり得ましたねぇ!!
自分はメリアの前衛神官で参加してきたのですが、いや、うん。まさかアタッカーもできると思っておらず、いろいろとアドバイスをしてくださった肴さんとトパーズさん、そしてGMに感謝感謝です。運が向いたのか、騎獣も倒れることなく終わりましたし、今回の卓でうちのPCカランコエ嬢に新しい目標までできてしまった。魔動機術のすばらしさを知り、自身の信仰するダリオン様と絡めていく「自然と機械の調和」。RPのネタが完成している…!! この子はまたどこかで使いたいPCですね(いつも言ってる)
ライダーはやはりいいぞぉ。メリアにレンジャーとグリーンベルトはベストマッチ。はっきり分かんだね。
今日も楽しく卓を囲ませていただきました。今週は日曜まで卓の予定がみっちりだ! 来週は少しお休みの期間を多めに確保して、健康的に卓を囲んでいこうと思います。
いいね! 16
天依優
天依優日記
2020/06/11 22:30[web全体で公開]
😶 自己紹介
ルシア ライラックと申します以後お見知りおきを!
最近名前が長いので短くしようか悩んでおります(どうでもいい)

日記を書いたことが無かったので最初の日記ということで自己紹介をしておきます!

TRPG歴は実際にセッションをした歴は1年ほどでリプレイ動画は3年ほど見ております。
あとルル全て表示するルシア ライラックと申します以後お見知りおきを!
最近名前が長いので短くしようか悩んでおります(どうでもいい)

日記を書いたことが無かったので最初の日記ということで自己紹介をしておきます!

TRPG歴は実際にセッションをした歴は1年ほどでリプレイ動画は3年ほど見ております。
あとルルブだけ見て1年くらいセッションの妄想をしておりましたw
RPは得意ではありませんがとても好きです!(*´꒳`*)
うまくロールプレイ出来ないのに何故かしたがる…(´・∀・`)
自分はキャラ作成をとても凝るタイプなので1人のキャラに3時間は基本ですw
キャラを作っている時間がセッションをしている時間と同じくらい面白いですw(*´∀`*)
GMはほとんどというか全くしておりません!(そろそろGMもしなければ…) 
初心者PL、並びにGMですがどうぞよろしくお願いします!
いいね! 29
アーリング
アーリング日記
2020/06/11 19:34[web全体で公開]
😆 短いけど、卓感想っ♪
★5/23(土)・5/30(土)デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」前編・中編(GM:ニジさん)
 ネタバレしないためと、まだ後編が残ってるので、今は短く。

 めっちゃ楽しかったーーーーーーーーーー!幸せーーーーーーーーーー!GMさんもPLさんもありがとおおおお!

 次回はいよいよ後編。楽しみにしてまーす!
いいね! 30