ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.32

ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

さけお
さけお日記
2020/08/11 11:59[web全体で公開]
😆 昨日、悪霊の家やりました!
全員初心者で悪霊の家をやりました!
自分は動画を見たことがあるのでKPだったのですが
参加者の一人がファンブル連発して危うく全滅でしたが
なんとか黒幕を破りグッドエンドに漕ぎ着けました笑
KPもプレイヤーと違う楽しさがありますねぇ!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/08/11 08:49[web全体で公開]
😶 朝食はニンジン入りパンケーキでした
おなかを下しがちなので、何か対策を考え中。
精密機械に囲まれている部屋なので、冷房はなるべくしないといけないのですが、
痔瘻になったら大変なので、定期的に冷房切って窓開ける。
温度調節が壊れている、という恐ろしい状態なので。

なんと、このSNSに「投票」なる機能がついているではありません全て表示するおなかを下しがちなので、何か対策を考え中。
精密機械に囲まれている部屋なので、冷房はなるべくしないといけないのですが、
痔瘻になったら大変なので、定期的に冷房切って窓開ける。
温度調節が壊れている、という恐ろしい状態なので。

なんと、このSNSに「投票」なる機能がついているではありませんか!
アンケートツクールらしいですが、いつかやろっと。

ただいま、やることが多くて大変ですね。
もちろんリアルのほうもそうですが、いま卓2つ抱えてて、
もうすぐ始まるってんですから、頑張らねえと。

D&D5Eは、演技と戦闘パートが1回ずつの序章で、後日に本格的な冒険、ってやつなんですけど、
あと一人来たらフルだぜ!

ドラキャスはもう3名だぜ!まじうれしい!
シナリオ調整や予測などしないとね。

午前中そのへんの作業して、午後になったら別のことでもしよう。
ピアノの指運でもするか。
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B
わっか
わっか日記
2020/08/11 00:39[web全体で公開]
😶 キャラ作成から集まってキャンペーン(風味)を遊ぶ卓
みんなで相談しあってのキャラクター作成。
余った時間で、ストーリー0話的な、キャラクター同士の出会いのエピソードを軽くやってみたり、
その次の日からは本格的にシナリオスタート。サンプルシナリオ前編の、ボス戦直前まで行きました。

いっやーーーーーーーたっのしぃーーーーーーー。

なんだか全て表示するみんなで相談しあってのキャラクター作成。
余った時間で、ストーリー0話的な、キャラクター同士の出会いのエピソードを軽くやってみたり、
その次の日からは本格的にシナリオスタート。サンプルシナリオ前編の、ボス戦直前まで行きました。

いっやーーーーーーーたっのしぃーーーーーーー。

なんだかキャラ作成を1から全員でやっていくと、皆で卓を作ってる感がすごく感じられて(自分だけかなあ?)すっごくTRPGやってんなあって実感できます。あと、みなさんRPもガンガンやってくれて、キャラも生き生きと動いてる。

まあ、マスタリングのガバに定評がある僕なので、この2回だけで既に色々やらかしちゃってるんですが…w 今日のミスは特に恥ずかしかった。穴ほって埋まりたい。。。
(情報をうっかり漏らすタイプのミスで、進行に差支えがあったわけじゃないんだけど、ただひたすらに恥ずかしいw)

あと僕自身の悪癖として、卓の進行が上手くいってるか、楽しんでもらえてるか、どうしても不安になっちゃうんですよね。
で、それを何度もPLさんたちに確認しちゃう。これ、自分でも気づいてるんだけどなかなか治らない…。
もっと自分に自信を持って、ガンガン突き進んでいく気概がないとなあ。不安を持ちながらやってたら、参加してる皆さんにも伝わっちゃいますもんね、たぶん。
と、まあ少しネガティブな思考に陥りがちな自分ですが、これだけは言える。今、自分は楽しく遊べている。

昔、キャンペーンを頓挫させてしまった苦い経験があるので、今回はきっちり完走したい。あと、楽しく遊びたい。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/08/10 19:31[web全体で公開]
😶 卓の成立やら何やらはうれしいことだ
本日の卓は人が来ないかなって感じなので、中止。
一人参加申請が来たので、延期あるいは振り替えという形にしますが。
いま連絡が来て、16日の卓3名!楽しみだなあ

っていうか、一方で15日のD&D5Eが成立するかも。
全て表示する本日の卓は人が来ないかなって感じなので、中止。
一人参加申請が来たので、延期あるいは振り替えという形にしますが。
いま連絡が来て、16日の卓3名!楽しみだなあ

っていうか、一方で15日のD&D5Eが成立するかも。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159490440294PITG001
まあへんてこなシナリオのへんてこな序章なので、軽い感じで。

今日はもう遅いので、ストレッチを中心にしようと思います。
いろいろやっておけば、可動域増えたりして動きやすくなるかもだし。
あとは棒の型だけ確認する。
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B
シリュウ
シリュウ日記
2020/08/09 19:53[web全体で公開]
😶 【SW2.5】突発募集のお知らせ
突発気味の募集にはなりますが、本日23:50まで募集時間を伸ばします!
10日21時~25時
11日21時~25時
の2日に分けて行います。

『悔恨の難破船』
3レベルPC推奨のアンデッド退治シナリオです。
2日に分けてゆっくり進行した上で、内容も極シンプルなので、初心者の方でも遊び全て表示する突発気味の募集にはなりますが、本日23:50まで募集時間を伸ばします!
10日21時~25時
11日21時~25時
の2日に分けて行います。

『悔恨の難破船』
3レベルPC推奨のアンデッド退治シナリオです。
2日に分けてゆっくり進行した上で、内容も極シンプルなので、初心者の方でも遊びやすいと思います。キャラメイクやルールについて質問がありましたら遠慮なく聞いてください!
詳細は以下のリンクからどうぞ~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159694795435Shiryu6321
いいね! 15
しゃんはい
しゃんはい日記
2020/08/07 08:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】20卓目~24卓目 夏休み合併号その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! 卓の予定が増えてきて日記を書く余裕が無いしゃんはいです!

ただでさえリアル仕事事情で時間が取りづらいのに、GMも初めて卓の準備とかで追われてたらマジで時間無くなった・・・!
でもぜんぶ楽しかったからちゃんと記録に残したいよ!さあどうしよう。

……という訳で、しばらくテンプレ構成で固まってたこの日記もそろそろまた変革の時でしょう。
今できる範囲に合わせて形を変えてかないと・・・過去の形式だけ守ってても書けないんじゃあしょうがないもんね。

そしてそこは転んでもただでは起きないしゃんはい、ちょうど良いので要点を簡潔に書く練習として、数卓圧縮してお届けしましょう。
しかも夏休み合併号とか書いてなんとなくお得感も煽る!セコいぞしゃんはい!
(ホントは1つ1つ残していきたかったんだけど・・・! まぁ全部が100%上手くいかないもどかしさもまた人生なり、と思って楽しんでいきましょう)

しゃんはい「おら! また茶番が長くなってるぞ! はやく本編に入れ!」
しゃんはい「ひぇぇ・・・それじゃあ圧縮卓日記、ZIPでポンといってみよう、おラァ(rar)!」
しゃんはい「寒いしそれなりにPC使ってないと分からないよソレ・・・」

――――――――――

◆20卓目【GM】「地中の人魚姫」
PL:肴、夜森アウル、しろう、ルシア ライラック さん
5レベル帯くらいを想定した、ダンジョンものと言えなさそうな程度には軽いダンジョンシナリオの初まわし回。
どちらかというとギミックやイベント付き戦闘が主になるのかな?
そして、PLのみなさんが積極的にNPCと会話で絡んでくれた結果、本来は裏設定にしておくはずだった情報をポロりと出しちゃったり、そのおかげで重要なキャラクターの顛末まで変わってしまったりと、TRPGってみんなで作っていく物語だなぁと痛感したセッションでした。
ちなみに今回みんなで到達したエンディングは次回より正規ルートに組み込まれてました、感謝。

◆21卓目【GM】「アル・メナス時代より愛を込めて[Lv8ver]」
PL:肴、朱朱、麺屋、杉材ペレット さん
何回かお届けしている本タイトルもこれが3回目、今回はベテランの域に突入したレベル8帯の冒険者が挑戦。
私がGMとして卓を開くようになって、初めて2.0種族使用可のルールを利用いただいた回でもありました。
「アル・メナス時代」の名の通り、魔動機ががっつり絡んでくるシナリオなのですが、なぜかフィー(2.0に出てくる人族化した古代種妖精)とよくマッチします。
しんみりな雰囲気も独特の死生観で明るく吹っ飛ばしてくれました、こういう展開も良いなぁ。
久々にフィーやシャドウ(これも2.0種族ですね)に出会うと、使いたくなっちゃいます。
しゃんはいはルンフォの次くらいにフィー好き。

◆22卓目「ワールドウォーその6~導け! 安らかな眠りを!!~」※SW2.0
GM:御神 さん
PL:ルシア ライラック、osio さん
自PC:もはやおなじみ?今の所ワールドウォー皆勤賞の「カトリーナ・ヘルヤール」
ついにMAP兵器【ソニックヴォイス】を習得した我がPCカトリーナ。
実は2.0仕様のバードを選んだ理由の1つだっただけに使ってみたくてうずうず。
ただパーティ唯一のプリでメイン回復役なので、自由に行動する余地があるかどうかは戦況次第。
・・・が、なんと今回、普通の勝利条件以外に、カトリーナのみに課された特別な指令は「自身と、自分の率いる部隊で一定以上のダメージを累積させる事」!
うおおこれはソニックヴォイスを使えと神(GM)が言っている、たぶんユリスカロア様も言っている。
というわけで神聖魔法そっちのけで歌を歌いまくりました、メインがプリーストなのかバードなのか分からなくなってきた。
ちなみにこのソニックヴォイス、諸事情により最初で最後の活躍です。ちゃんと使えて満足!
というわけで次回どうなっちゃうのか、お楽しみに!

◆23卓目【GM】「地中の人魚姫(再)」
PL:黄金糖、ふわり、日行少年、尸 さん
日曜に予定が無かったので、急遽卓を立てて募集した回。土日にセッションの予定が無いと落ち着かぬ(中毒者
4枠目の申請がほぼ同時に来たから枠を広げようと思ったら、処理の重さを危惧した方が1人身を引いてくださいました。
この出来事からしゃんはいが得た教訓は「参加表明の明確な条件を設定して機械的に4人目までで区切る」事ですね。
なんとなくで参加可否を選ばれたら選ばれなかった側は「自分になにか問題があったのかな?」と不安になってしまいそうなので、なるべくルールに基づいた機械的な判断だよと言われた方が仕方ないと納得できる・・・かなぁ?(心配性
さてはてそんなセッション内容は、1回目の時に頂いたアドバイスを盛り込んだおかげでかなりスムーズ。
裏設定も表に出すようにしたしちゃんとベストなルートをたどってもらえました。
みんなの意見を取り入れて改善していくことで、シナリオ自体も成長していくんだなぁ。GMも成長します。

◆24卓目【GM】「アル・メナス時代より愛を込めて[Lv8ver](再)」
PL:マダムユズコ、魁星、フェリル、トシ さん
今回、なんとも嬉しい事に卓のリクエストを頂いての開催でした。
・・・まじ? こんなしゃんはいでも人に求められるようになったのかとテンション舞い上がりまくりんぐ。
これを読んで興味が出たあなた!プロフィールに自作シナリオリストを乗っけてるので、お気軽にお声がけくださいね(姑息な宣伝
・・・っとと、ちょっと脱線、もちろんリクエストは二つ返事で了承していざセッション。
最近、わりと以前同卓した事があったり別シナリオに参加してくれた方がまた申請してくれたりと、人のご縁を感じる事が多いです。
月並みですが目指せ友達100人!ネット上のゆるーいフレンド関係も、一期一会の野良卓にはちょうど良い温度感でしょう。(もちろんそこから更に親しくなることもあるかとは思いますが)
ちなみにしゃんはい、毎回それなりに強くて苦戦するかな・・・?と思ってボスデータを作成しPCにぶつけてるんですが、みんな予想以上に強くて楽々突破されてしまいます。
とくにこのレベル帯から先はファスアクで手数の増加も激しい!
でも、プレイヤーが一騎当千の活躍をする分には全然OKなので、毎回楽しくボコボコにされてます。

――――――――――
……5卓圧縮してお届けした結果4回がGMだったんだが!?
ああ、これが時間が無くなった原因か・・・!(自業自得
まだあと5卓くらい残ってるので、今夜あたりに(余裕があれば)また書いていきましょう。

ではでは夏休み(むしろ社会人は忙しくて休めないですが!!)合併号その1、今回はこの辺で!
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
いいね! 14
伊吹
伊吹日記
2020/08/07 01:34[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【7〜8レベル向け】覚めない夢と黒い翼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMの『覚めない夢と黒い翼』タイトル改め『病魔の翼』に参加してきました!

疫病が蔓延する街に派遣された冒険者たちは、果たして病魔をどうにかできるのか?!
いやできなきゃシナリオにはならないんですけどね。

中盤はマップを進みながら手がかりなどを集め、最終的に蛮族の陰謀を打ち破るというストーリーでした。
ハリィGMの丁寧な進行と人間味のあるNPCたち、裏で進行する別の冒険者たちの活躍など、シナリオとして単純に奥行きがあっていいなあと思いました。

最近は身内向けのシナリオ作成に追われたりしていたため、オンセン向けのシナリオに手を付けられていません。
今度自分がGMやるときは「いいシナリオだった」と思ってもらえるようなものを作りたいなあと思います。
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2020/08/04 17:06[web全体で公開]
😲 夏休み。熱出て、引きました。
 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。
 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取全て表示する 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。
 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取ってこないとどんどん生命力が削られるって言うのは……シナリオに…なるか…?」とか考えてる分には割とまだ余裕はあったんだと思います。多分。いや熱下がった今だから言えるけどその時はほんと死ぬかと思った。やっぱ余裕ないわ。
 少しでも書いていこう卓日記!

★6/19(金)デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」後編(GM:ニジさん)
 もともとはこの卓、ニジさんがオンセンの日記で「PCが最初は一般人、途中からヒーローになるシナリオ」を構想されてるのを目にして、「一般人がヒーローとして覚醒するシナリオ、需要はかなりあると思いますよ、というか俺がしたいです!」とコメントを贈らせていただいたのがきっかけで。
 数日後、「シナリオ出来たのでお誘い」とメッセが飛んできたときには小躍りしました。
 何を隠そう(隠してない)特撮ヒーローものが大好きな私としては、こういう展開大好物でして。一般人がヒーローとして覚醒するなんて最高じゃないですか。パッと思いつくだけでも両手の指では足りませんよ、その展開で俺が好きな作品w

 さて、前中後と3回に分けて駆け抜けたこのシナリオ。一言でいうと「めっちゃよかった・・・!!」
 
 自分がやらせてもらったのはPC1、伊吹翼/イーグルウォッチャー。
 まっすぐな正義感の中学生。運命に選ばれた子ということで「運命の子(ファンブルをクリティカルに変える)」という特技をとらせてもらったのがイチオシポイント!
 相変わらず名前はランダムで作ったので、『イーグルウォッチャー』というネーミングから空を飛び、電気を操るヒーローとしました。今回調べて初めて知ったけど、鷲(イーグル)と鷹(ホーク)ってあまり違いはなくって大きさで見分けるんですね!?
 自分をめぐる怒涛の展開の中で、迷い、恐れ、悩み、その中で戦うことを選び、ヒーローとして覚醒する!
 ……むっつかしい!ww いやほらだって、最初からヒーローなんじゃなくて「どうする?」って選択を迫られるわけですよ?ヒーローへの道を選ばなくてもいいわけですよ、ぶっちゃけ。その結果えらいことにはなりますけど。
 でもね?だからこそ、「選んだ」ことへのカタルシスが半端ない!
 
 「それしかないからやるんじゃない。オレが、自分で決めたんだ」
 「死にたいわけじゃないぞ? オレだって怖いもん」
 「でも、ここで逃げたら、きっと。オレは、絶対後悔する」
 「今なんだ。今なら、まだ、後悔しなくて済むんだ」
 
 自分でもなんでこんなにすらすらと出てくるのか分からん!w GMと相方の狐宵(こしょう)さんの引き出し方がうますぎるとしか!
 ラストバトルでは相方との連携戦闘!狙った電撃コンボもばっちり決まる!「運命の子」も発動!やったー!
 大団円でのエンディングもばっちり決まって、もう、楽しかったというか幸せしかない。うへあ・・・・。
 
 あと、これも語らせてください。相方のPC、サイドブルー。
 PLは狐宵さん。DLHでの付き合いは2年ほど。狐宵さん相手にGMしたこともあるのに、PLとしての同卓は初めて!
 知ってましたよ?色々とカッコよかったり、温かかったり、多彩なRPで魅せてくれる人だってことは。でも、PL同士だとまた格別!

 かつての戦友を無くし、死に場所を探すかのように戦う孤独なサイボーグ。
 あくまでもサイドキックとして戦ってきた彼が、最後の最後に、一人のヒーローとして立つシーンは鳥肌立った!

 狐宵さん、この戦友の立ち絵やら名前やら設定やらもちゃんと作ってきてるんですよ。すごくない?しかも、サイドブルーの本名とかヒーローネームの由来とか台詞回しの一つ一つにダブルミーニングやらふっと影をよぎらせる余韻を残したりして「上手い・・・!!」って思わされちゃう。

 そしてですね、GMがまた要所要所に差し入れてくるんですよ、この亡くなった戦友を。マジGM何人いるの・・・!?
 こっちの投げたパスをあっちこっちでトスしたりレシーブしたり美味しく調理して返してくれるもんだから、気づいた時には卓内全員が「はぁ、好き・・・!かっこいい・・・!」とヘブン状態。最高か。

 当初はGM的に前後編の予定だったそうですが、「大変申し訳ないのですが、もう1回伸びます」ってなったときに「わーい。楽しい日が増えた!」ってPLから即答する卓でした。いやあ、幸せな卓でした。
 同じシナリオで既にもう1回回されてるらしいので、そういった別の卓の感想見るのもまた楽し・・・ふふふ。
 デッドラインヒーローズ、楽しいよ!
 GMのニジさん、同卓してくださった狐宵さん、ありがとうございましたー!
いいね! 36
わっか
わっか日記
2020/08/02 23:46[web全体で公開]
😶 募集します!!
めっちゃ良いねとコメントを頂いてました!こいつぁやるしかねぇ!!
と、いうわけで早速募集させてもらいます。お気軽に参加申請してください(*´ω`*)

【全4~5話】皆でキャラ作成から集まってキャンペーン(風味)であそぼう!【初心者歓迎】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159637808645wakkacha

(コメント個別に返信できなくてゴメンナサイ、ありがとうございます)
いいね! 29
わっか
わっか日記
2020/08/02 20:39[web全体で公開]
😶 反応を見て決めたい
SW2.5のGMやりたいなあ、と思ってるのですが、

・キャラクター初期作成からの低レベル卓
・初心者歓迎
・通常の「それぞれ各自でキャラクターを作成・準備する」という形式ではなく、「キャラクター作成の時点でみんなで集まって」、ワイのワイの言いながら作る ←ここ一番やりたい事
・最初はルル全て表示するSW2.5のGMやりたいなあ、と思ってるのですが、

・キャラクター初期作成からの低レベル卓
・初心者歓迎
・通常の「それぞれ各自でキャラクターを作成・準備する」という形式ではなく、「キャラクター作成の時点でみんなで集まって」、ワイのワイの言いながら作る ←ここ一番やりたい事
・最初はルルブ1サンプルシナリオ(前・後編両方)、その次に自作シナリオ(こちらも前・後編)、もしかすると+αで1話追加?……の全4~5話
・全4~5話を、可能なら週1ペースの1か月、長くても2か月内に終わりを目指す

こんな感じの卓、需要あるでしょうか?
あと、GMがデータにあまり強くなく、RPが好物という点から、ゲーム面よりはRPに重きを置く性質の卓になると思います。
(もちろんゲーム面も疎かにはしないように気を付けるつもりですが)

良いねなり、コメントなりで反応があれば、立ててみようかと思います。
いいね! 33
BB
半兵衛
半兵衛日記
2020/07/30 22:50[web全体で公開]
🤔 推奨技能は書くべき?
私はネタバレが嫌いだ。
というのも、何も前情報入れないでプレイしたほうが、絶対楽しいと思うからである。

ポケモン剣盾も事前PV全く見ずに本編をプレイして(Twitter・YouTubeを封印して情報遮断。死ぬほど発売日が待ち遠しかった)、ダンデのリザードンのダイマックスに興奮のあまり奇声を上全て表示する私はネタバレが嫌いだ。
というのも、何も前情報入れないでプレイしたほうが、絶対楽しいと思うからである。

ポケモン剣盾も事前PV全く見ずに本編をプレイして(Twitter・YouTubeを封印して情報遮断。死ぬほど発売日が待ち遠しかった)、ダンデのリザードンのダイマックスに興奮のあまり奇声を上げてしまった。
チャンピオンらしき人がリザードン使っているのもカッコよかったし、ダイマックスとはどういうものかも知らないし、どのポケモンがどういう進化を遂げるのかもわからないし、町の風景ももちろん御三家は何をもらえるのかすら知らない。本当に何もわからずにやった。それが楽しかった。このポケモンはタイプなんだ!?どういう進化するんだ!?とか考えながらやるのが楽しかったのだ。ガラルの姿のポケモンは本当にタイプもわけわからんかった。

閑話休題
推奨技能もそういう技能があると楽なシナリオだよ、というのも私にとってはネタバレに近い。
もちろん、その技能がなければ詰みます。みたいなシナリオならば書くべきだとは思う。
だが事前に準備している技能を予定調和のように使うより、情報を得ようと必死でいろいろな技能を使ってみたり、たまたま持ってた技能が役に立つほうが楽しい、と思う。

KPでやるとき終了時にお時間いただいてアンケートを書いていただいている。
お褒めの言葉も指摘していただく言葉も本当にすべての感想が私のモチベーションや考えの礎になっている。心より感謝してます。
その中で、「推奨技能の記載があれば探索がスムーズにできた」と書いてあったので、いろいろ考えている。

…書いたほうがいいのでしょうか。
確かに使う技能を明記すればその情報は取り逃すことはないでしょうが、なんでしょう。このモヤモヤは。
何故か理由がよくわからないですけども、書きたくないんです。
ネタバレが嫌いだから書かないっていうのはそうなんですけど、正確ではないんですよね。

なんで私は推奨技能を書くことをこんなにためらっているのかが自分でもわかりません。
推奨技能を書くメリットとデメリットすらわからなくなってきました。
なんでもいいのでアドバイスください(´;ω;`)
いいね! 24
ニジ
ニジ日記
2020/07/30 22:40[web全体で公開]
😆  DLH 『説明はあとだ!早く乗れ!』ワンダークイーン&ラストブレイバー編
先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『説明はあとだ!早く乗れ!』(全三回)が完結したので、その感想をさらさらと。
このシナリオを回すのは二回目です。
シナリオは前に書いたのあるから準備楽かな~と思っていたら、頂いたキャラクターシート読んでるうちにハートに火を着けられてシナリオを9割書全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『説明はあとだ!早く乗れ!』(全三回)が完結したので、その感想をさらさらと。
このシナリオを回すのは二回目です。
シナリオは前に書いたのあるから準備楽かな~と思っていたら、頂いたキャラクターシート読んでるうちにハートに火を着けられてシナリオを9割書き直す。
新規シナリオじゃん!うほほ~~い!シナリオ作るの楽しいなぁ~~~!世界に一つだけのシナリオをくらえ!!
でもシナリオ構成自体は流用できたので、割とサクサク出来上がりました!


★どんなシナリオ?
一般人(PC1)がなんやかんやあって、ヒーロー(PC2)に出会って、ヒーローに覚醒する!…かもしれないお話です。
ヒーローのオリジンを体験出来るシナリオ!っていうのがやりたかった事でした。


★参加PC:ワンダークイーン/王咲亜里沙(PL:pokoyaさん)

「おーっほっほっほっほ! 皆様、御機嫌ようですわ~!!」

世界的に有名なおもちゃ会社「ワンダーラビット」を経営する一族の娘さん。つまりはお嬢様!
明るくポジティブ!笑うときは「おーっほっほっほっ!」可愛い…。
めちゃくちゃ良い子ですが、当然超人では無く普通の学生さん。
おもちゃ研究部を作って毎日はちゃめちゃに夢に向かって邁進中!
だが彼女には彼女も知らないある秘密があって…。

いわゆる光属性の主人公!ですね!
PLのpokoyaさんの女の子PCはいつも可愛くカッコいい!こういう明るいPCを喋らせた時の愛らしさと言ったら…!ウワー!好き!
彼女は物語の中心にいるので、次から次に受難が待ち受けるのですが…
一般人であっても弱気を守り強きをくじくその姿勢はまさにヒーロー!気高い…。

前半のハイライトでもある覚醒シーンではその魅力をあらんかぎり発揮!モノローグが熱い!
亡くなった親の形見であるヌイグルミにカギをセット!パスコード入力!モコモコフワフワした可愛いウサギのヌイグルミ部隊を女王のように指揮!やりますねぇ!
かわいらしいヌイグルミ部隊ですが、見た目の愛らしさとは裏腹に銃をぶっ放すわ大砲をぶっぱなすわ爆発するわ、大暴れ!
可愛い感じなのにRPはめちゃ熱い…お嬢様が正統派に熱くて私も鼻が高いよ…。
明るく元気!おほほほ!なお嬢さまなのですが、クエリーシーンでは慈愛に満ちた回答を見せてくださる。(´;ω;`)ウッ…泣きそう、泣いた…。

「─でも、だからこそわたくしは思ったの。わたくしが受けた優しさを、この奇跡を誰かにも知ってもらいたいと」

リマークでは熱いヒーローとしてカッコよくRP…

「……あなたを、一人でなんて戦わせない。孤独だなんて言わせない、…その心を守る為、わたくしはここにやって来ましたわ」

RPの幅が…幅が広い!お嬢様…惚れるぜ…。
戦闘ではもう、とにかく大暴れ!誘導弾で残りHP1の敵をキッチリ落とす!支援で味方のダメージを底上げする!
ここぞ!というときにしか使えない必殺のパワーをボスへ!判定成功!ダメージは3d6+2!


ワンダークイーン:3D6+2 ダメージ
DeadlineHeroes : (3D6+2) → 18[6,6,6]+2 → 20
ラストブレイバー:!?
GM:!?
ワンダークイーン:!?
GM:ほ…ほぁーーー!?
ラストブレイバー:しゅ……主人公……!!


お…おぁーーーーー!?死~~~~!?
ボスのHPが一気にゴミに…すごい…強い…。


ワンダークイーン:”女王”が笑う。偉大で我儘、そして何より——ワンダーランドで一番、偉い女王が笑う。
ワンダークイーン:「——跪きなさい、頭を垂れなさい。——あなたは」
ワンダークイーン:「——”ワンダークイーン”の前にいますのよ」 女王の不興を買ったものの運命は、ただ一つ。
ラビットランプ:「命令だ! 命令だ! ——”首をはねろ”!」 ——まばゆい閃光が、ぬいぐるみの口から放たれる。

うわ~~~~~~!めちゃくちゃカッコいい啖呵!!これまでの描写を生かすようなセリフ回し!自分じゃこれは出来ないぜ…好き…。
お嬢様は強く! 優しく! 美しく!最終的には相棒ともいえるPC2の心も救った最高のヒーローでした! 
眩しい…光……。例え超装具が無かったとしても、お嬢様はヒーローですぅ…!


★参加PC:ラストブレイバー/???(PL:しーかーさん)

「目標ヴィランを確認。これより正義を実行する」

全身の九割以上を機械へと改造したヒーロー。見た目は完全に機動兵器。
ラストブレイバーが個人であった頃のデータは現在殆どが抹消されており、生身の人間だったころの正体は不明。本人さえも知らない。
感情もほとんど読み取れず、性別さえ分からない。たった一人で世界を守る孤独なヒーローにして、世界最後の勇者。悲しいエンハンスドのヒーローです。
お嬢様とは別世界のようなダークな背景を持ったヒーロー…!
物語冒頭のラストブレイバーは必要な事しか喋らず、代わりに戦うときは勇猛果敢にして圧倒的な存在感を放つ…そんなヒーローでした。
ですがワンダークイーン…王咲亜里沙と触れ合ううちに、機械の様だったヒーローに変化が生まれ…。

いわゆるダークヒーローの主人公!ですね!
PLのしーかーさんは戦うときの描写がカッコいい!入念に準備されたテキストから放たれる、機動兵器らしい戦闘描写…排熱描写とか最高じゃん!ウワーーー!好き!
物語が終わってみて流れを見てみると…これはラストブレイバーが人生を取り戻すまでの物語でもあり、
W主人公の一人に相応しい、心の変化を描写しきったのが本当にすごいなと思います。

前半は戦いの連続でまさに勇者!という所を思う存分発揮!
日常シーンではなんと、かわいい女の子の義体(人間っぽく見せるボディ)を使用!中の人は少年が来るかと思っていたので、ぶったまげ!
明るいお嬢様の対比になるようなクールで無感情なガール!やりますねぇ!
クエリーでの彼女が語りは、淡々としていながらも悲哀に満ちており

「孤独であることは、私にとっての必須条件だったのでしょう。きっと」
「……あなたのような考えを持つ人々の日常を、守るためにも」

だ、誰かこの子を助けてあげて~~~!と思わせる見事な語り
リマークでは自分の過去を思い出す。モノローグが最高。泣きそう、泣いた…。
戦闘では用意していた必殺技テキストを見せてくださる。


ラストブレイバー:——天高く、ラストブレイバーが跳び上がる。
ラストブレイバー:合理的な機能としての正義を追求するラストブレイバーに搭載された、しかし、非合理的な〝技〟が存在する。
ラストブレイバー:それは搭載されたブレードを〝あえて〟使用しない、きわめて単純にして、やはり単純な破壊力を誇り……
ラストブレイバー:そしてもっとも単純に〝ヒーローらしい〟必殺技。
ラストブレイバー:「『一撃必殺』」それは必要のないファクターであり、しかし。
誰かの声:『——ヒーローといえば、やっぱりこれですよね!』
ラストブレイバー:誰かが願ったがゆえに、人々に希望をもたらすためにこそ搭載された攻撃。
ラストブレイバー:「——『ラストブレイカー』!」
ラストブレイバー:推力補助装置により猛烈な速度を得たラストブレイバーが片脚を突き出し、ドーマウスめがけて急降下……
ラストブレイバー:凄まじい摩擦により、装甲が剥離する。〝錆びついた英雄〟は、この技をもってこそ〝最後の勇者〟に変貌する。


…必殺技のキックで装甲の色が変わるとか~~~~~!!錆びたヒーローから最後の勇者に変わる瞬間!はぁ~~~!好き…。
エピローグでは『友達』との日常シーンを選択。PC1と明るく楽しい日常を見せ〆…。
最初の冷淡な感じからの~~…最後の熱血、必殺、大爆発!な展開。ワシは心底痺れたよ…。


★まとめ
面白かった!
コンパクトに書こうと思ったら何かグダグダと長く書いてしまいました…。なんかログ見てたらあれも書きたいな、これも書きたいながどんどん出てくる!
セッション間隔が短く、リアルの忙しさも相まって準備で死にましたが…とても楽しかったです!
良いセッションでした、pokoyaさん、しーかーさん、ありがとうございました!
また機会がございましたらよろしくお願いします(╹◡╹)
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伊吹
伊吹日記
2020/07/29 01:52[web全体で公開]
😲 【SW2.5】【15C】出会ってはいけないヤツら
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)焼き鳥GMの高レベル作成レギュレーション15Cの『出会ってはいけないヤツら』の第1回目に参加してきました。

今回は戦闘の準備をしたところで切って、明日(もう今日だ)、戦闘開始です。
敵も味方も強い強い。
さあどうなることやら。

私は何の変哲もない2Hマギシューなので、後ろでジェノバレ撃つのみであります。
なのでもう少し変則的な動きとか目指しても良かったかも、と始まってから思いましたとさ。
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カルメス
カルメス日記
2020/07/28 12:39[web全体で公開]
😶 昨日のSW2.5セッションの感想及び、イライザ・ハーディングの成長報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆さま、おはようございます、こんにちは、こんばんは。

 まず、昨日ハリィさんがGMをしてくださったセッション『奪われたメロディ』に参加された方々へ、改めてお疲れ様でした。
 とにかく、楽しかったです。今回が初めての女子会セッションということもあり、初めてのことが多かったのですが、とても楽しめました。特に各PCとの絡みを考えるのが中々大変で、私は基本的に受け型なので色々と絡んできていただけて助かりました。ただログを見返して「あれ? イライザってこんな口調だっけ?」と思ったのは内緒です……。
 またメインの掘り出し物市とオークションが面白かったです。まさか最低値で仕入れたり、ダイス目が被ったりと驚きと笑いの連続でした。だからこそ、TRPGは面白いのですが。
 そしてやや手前味噌のような言い方になりますが、入れててよかったパラミス。少々値が張りますが、それだけの仕事は出来たと思いました。
 では、以下に成長報告(?)を少し。

クリアセッション『奪われたメロディ』
 能力成長:生命
 技能成長:セージ2 → セージ3
 習得特技など:リカント語(話)
 アイテム購入:マテリアルカード赤B1枚、パラミス用に緑A2枚、知性の指輪1個

 備考:出来ることなら精神が伸びてほしかった……! 今のところMPは足りてますが、今後を考えると少しでも伸びてほしいと思いたくなります。筋力や敏捷よりはマシですが。技能成長はセージを上げました。これでまもちき判定に磨きをかけます。習得言語はリカント語(会話)、きっとパミィさんから習いました(勝手な妄想)。ただこれで使用経験点が7500になったので、またセッションを選ばないといけなくなったのがやや痛い点です。どこかで丁度いいものに出会えると信じて……! また、使用した消耗品を補充いたしました。使用分の補填と、報酬を少し多めに頂けましたのでしっかりと補充させていただきました。ありがとうございます。

 最後に改めて、GMおよび参加された方々全員へ。
 お疲れ様でした、ありがとうございました。またどこかで一緒に冒険に出られることを楽しみにしています。

P.S.冒険者ランクがレイピアになりました。旅立ち理由が「名声を得るために」なのでサクっと。
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