ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.30
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たびがらす | |
| 2020/09/13 23:58[web全体で公開] |
| てるみっと | |
| 2020/09/12 12:31[web全体で公開] |
😶 あしあと設定の怪 あなたはあしあと残す派?残さない派? 残すことに抵抗がある人は能動的に残さない設定にして、気にしない人はデフォルトの残す設定のままとかなのかな。 私は気にしないタイプなので残す設定のままにしております。 オンセン登録して10カ月を超えた昨今、凄く今更になって私の個人ページのあしあと履歴を見全て表示するあなたはあしあと残す派?残さない派? 残すことに抵抗がある人は能動的に残さない設定にして、気にしない人はデフォルトの残す設定のままとかなのかな。 私は気にしないタイプなので残す設定のままにしております。 オンセン登録して10カ月を超えた昨今、凄く今更になって私の個人ページのあしあと履歴を見てみると、1人の足跡が時間別に複数残っているのですね。ほほぉ…最新のものだけ残るわけじゃなかったのか… 話は替わりますが、私は同卓した方や日記を拝見させて頂いた方、友達登録させて頂いた方、果ては新着キャラシ漁りで見知らぬ方など、かなり頻繁に個人ページに御邪魔しております。 特に同卓した方のページには卓開始前も後もキャラシ確認で短時間に何度も往復したりしちゃいます。 そこでふと思ったわけです。 あれ、これってその都度あしあと残ってるのでは?つい数分前にもお邪魔したけどまたあしあと付いた? マイページに表示されてる最新のあしあと5件が全部私の名前になっている…? ヒエッ…それどう見てもストーカーやんけ!完全に事案では?もしもしポリスメン? 自己PRに特に理由も無く”決して怪しい者ではございません”とか書いちゃってるのにどう見ても怪しい人です本当にありがとうございました。これじゃ自己PRじゃなくて事故PRですなHAHAHA! ・・・と言うのはともかく、あしあと設定に「最新の記録だけ残す」みたいな項目が欲しいなと思う今日この頃でした。 技術面で難しい事は(多分)無さそうですし、履歴データのレコード数も減るから容量的にも優しそうだけどどうでしょ? P.S. コメントで教えて頂きましたが、どうやら1日の間は最新の履歴だけ残り、日を跨いだら別履歴になるみたいです。 毎日10回個人ページを訪れても1週間で7件に圧縮されるわけですね。なるほどなるほど。 私のあしあとが誰かの履歴欄を蹂躙して回るということは少ないのかな…よかったよかった。 ただ、自分以外があしあとを残さない設定の人であったり、そもそも訪れる人が少ない個人ページだと同じ人のあしあとが5日分で5件並ぶ可能性はありそうですね。 (実際に私の個人ページのあしあと履歴も同じ方のあしあとが過去4連続までは見受けられました)
| アキレウス | |
| 2020/09/10 22:46[web全体で公開] |
😶 ファイターでも、回りたい! 題名通り、最近、オンセでも、リアルでも、ファイターで、クリティカルする機会が何度か有りまして、 まぁ、クリティカル値10ならしない事も無いだろけど、レベル3位の時にダメージが、50越えたのには、びっくりしました みなさんも似たようなエピソードをお持ちでしたら、話してくれると嬉しいです
| ルーシー | |
| 2020/09/07 20:52[web全体で公開] |
🤔 なんとなく、なるほどーと思った話 以前、ツイッターで見たつぶやきなんですが、ある精神科医の方が 言ってた事をみて、今まで何故・・・と思ってたことが、 腑に落ちた感じだったので、備忘録代わりに日記を書いてます。 -------------------------- 「怒り」のツイートは共感を得やすく感情を揺さぶるため爆発的全て表示する以前、ツイッターで見たつぶやきなんですが、ある精神科医の方が 言ってた事をみて、今まで何故・・・と思ってたことが、 腑に落ちた感じだったので、備忘録代わりに日記を書いてます。 -------------------------- 「怒り」のツイートは共感を得やすく感情を揺さぶるため爆発的に拡散される。 同時に大量のいいねやRTは発信者の報酬系を刺激し、快楽をもたらしている。 「怒りの種」を見つけては正義側として拡散する人を見たら 反応する前に一呼吸置き、彼らの快楽を燃やすため 薪を焚べるべきか否か冷静に判断を。 -------------------------- 怒りのツイートを拡散する人で、たまにめちゃくちゃ憤慨して 加害者側をやたらと叩く人を何度か見たんですが、 当事者間でしかわからないことや、人間なんで被害者側の人が 実はあえて言ってない事があり、結局はどっちもどっちである。という 場合もあるから、お互いの言い分を確認してからじゃないと 判断できんのに何故・・・と思っていたのですが、 このツイートをみて「おぉ!!」となり、上記のツイートに 補足という感じで脳神経内科の方が以下のツイートをされてました。 -------------------------- これ。怒りの力や極端な表現は承認欲求を手軽に叶えてしまう。 また次もそれを求めていくうちに、凝り固まった思考になってしまうよ。 いいねRTが多ければ正しいってわけじゃないからね。 -------------------------- この2つのツイートをみて「なるほどー」と腑に落ちた感じでした。 確かに、拡散して加害者を叩く人を見ていると、何度もそれを やっている人が多く、どうして・・・と思っていたんですが、 承認欲求を手軽に叶えられるからなのか。なるほど・・・と。 承認欲求がある事もそれを満たすことも、まったく悪くないのですが、 どんなことでも過剰になると、悪くなりがちですし、またそれが 他人を巻き込むような事であれば、尚更あぶないよねぇ・・・ 自分も気を付けねばならぬ・・・と思いました。 ですが~お賃金は過剰にあっても何ら困ることもないし、ごりごり使って 経済回しまくるので、5000兆円ください。なんなら1兆円でも良いのでぇ なにとぞーなにとぞぉ~かしこみ、かしこみお頼みもうすぅ~
| ぬむぅ | |
| 2020/09/06 19:34[web全体で公開] |
😶 オンセン登録2周年 オンセンに登録して今日で2年となりました! 最近ではオンセンでやってるTRPGは1年以上続いているキャンペーンくらいでほとんどオンセンを利用はしていないのですが、何はともあれオンラインセッションを始めて2年です! いつも楽しいセッションを皆さんありがとうございます! これからも遊んでやってください!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/09/03 19:26[web全体で公開] |
😶 モチベって飼いならしにくいよね いまなんか、TRPG的作業がしたいなーってなんとなく。 じゃあシナリオアイデアか、それともなにか、って感じで。 一応よっぽどしたくならない限りはあたらしく夜オンセ入れない予定なので、何ともですが。 一方で、電源ゲーとかする気が起きなくなった。なんかモチベーションって、ころころ変わるよね。 ま全て表示するいまなんか、TRPG的作業がしたいなーってなんとなく。 じゃあシナリオアイデアか、それともなにか、って感じで。 一応よっぽどしたくならない限りはあたらしく夜オンセ入れない予定なので、何ともですが。 一方で、電源ゲーとかする気が起きなくなった。なんかモチベーションって、ころころ変わるよね。 まあでも座り作業が多くなるので、もう手術したくないマンには難しいところも。 まあ一番の問題は、最近10時ぐらい寝なので、夕方以降身心ともにきついことだが。 おしらせ、たぶんまた週末昼オンセが増えるかも。 生活習慣の改善は時間がかかりそうだな、と感じ、早寝するときが増えるでしょう。 まあ、投票でも昼やる人は少ないながら要るっぽいと感じたので、何かやりたいなあ。 そうそう、30日までオンセ控えめ宣言には、 29日に根治手術云われちまったら、それ以降の日卓の人に迷惑かかると思って、ね… そういう確率をコンマ単位でも減らせるように、頑張ってダイエットはしているが… うし、作業直前にラジオ体操第一でもするか。
| TK16 | |
| 2020/09/03 00:50[web全体で公開] |
😶 やっぱり文章って難しい 小説とかはよく読んでたから疲れはしないんだけどTRPGをやってて気づくのは、意味をよく理解できてない時が目立つなあと感じてしまう…。でもテキセはキャラクターのRPも描写も凝ってて楽しいし……うーん。 やっぱり自分みたいのは取り敢えずやって覚えるのが一番手っ取り早いね。 9月はまだまだ卓が入ってるし、一緒になられた方にはご迷惑をお掛けするかと思いますがなにとぞーー
| 柿の種 | |
| 2020/09/02 19:53[web全体で公開] |
😆 2セッションにて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はハリィさんのセッションに2日連続で(内容面子ともに別物)をやってきました。 29日土曜日<2〜4レベル向け>アビス強化体験卓/ドッキリ・バグバグ・ファクトリー! こちらのセッションでは新規で前衛ソーサラーなる異色の前衛キャラを作り参戦しました 4キャラ中3キャラナイトメア(わがPC含む)という異色のPTでしたがバランスはそこそこいい感じのメンバーでした 始まりは依頼を終えて帰る途中(という設定)とある工場から魔動機を暴走させたバグという技術屋との出会いでした。 暴走する魔動機を難なく沈めたのちに、バグからお礼をさせてくれと、アビスカースの武具強化(の実験)の体験ついでの依頼、という内容で、強化費、アビスシャードは向こう持ちという破格条件で、デメリットの内容が気に入らない場合は買い取りをしてくれるという内容でした。ただし強化後は一回戦闘データを取らせてもらうという条件付き。 さっそく強化を実施して、アビス強化初体験の自分の内容は「唸る」、わがPCは金属鎧ということもあり隠密等は、捨ててるので割とあたり枠を引けました。 ほかPC達も、内容としては「定まらない」「まばゆい」「代弁する」とほかのデメリットと比べるとそれぞれのPCにとってはあまり影響が大きくない内容で皆満足をして持ち帰りを決め、その上強化したすぐにそこそこの敵エネミーと戦闘の経験もできたので、割と勉強になったセッションでした。もしデメリットがやばいものだったらどうなっていたのか、それはそれで気になるところではあるが、恐ろしくてあまり想像はしたくない 30日日曜 2〜3レベル向け>バカンスは財宝探し!? こちらではET(エピックトレジャリー)記載のトレジャー能力強化を受けた敵と戦える(かもしれない)という内容の物でした。 わがPC初体験バードとコンジャラー後衛のかいくぐりフェンサー全力ファイターと割とバランス取れつつも少し崩れると大崩壊しそうなPTでこちらは進めました。 マップ探索系でそれぞれのマスで探索、見識を行いアイテムを手に入れてそれに準じてお金をもらえるという内容でした。 行かなくてもいいよ、とGMからのお達しがあった奥地に行くと上記で示したトレジャー能力強化を受けた敵エネミーが居て、そいつを倒した後ETのその強化能力の個数に応じて2Dで振りアイテムがもらえるという内容で、これも初体験だったのですごくワクワクでした。 肝心の初体験バードでは、普段やらない最速行動からの最遅行動を繰り返していたのですけど、それを意識するばかり、もう一つ補助動作で支援するのを忘れていて、GMの許可をもらって行動を終えてから投げるという始末、なれないことをするときはもっと気を付けないいかんなぁ、とつくづく思う戦闘になりました。 私以外の方は安定していたので、(ファイターの方の出目があらぶっていて、フェンサーの方が全然回らないというところ以外)初体験バードがいる割にはなかなか安定した戦闘になったのではないかと思います。 最後に、自己PRのところにも書いたけど、最近の私の生活TRPG(SW)で染まってきてるなぁって思うこの頃
| 肴 | |
| 2020/09/02 02:31[web全体で公開] |
😶 (sw2.5)『山遊びしようとしたら魔域を踏破することになった件』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、気付けば開催日は先週ですが卓日記のターンです。 昔から感想文とか得意じゃないのであんまり書かないのですけど、野良のPL参加卓くらいはね、せめてね。次同卓できる保証もなし、短くても期間空いてもできるだけ書いていこうかしらとちまちまと。 まぁ閑話休題(って書いて「それはさておき」って読むの好き)。いやそれも置いといて。 というわけで参加してきましたsw2.5卓『山遊びしようとしたら魔域を踏破することになった件』! うむ、そのまんまタイトル嫌いじゃないっす!! いいよね、特に理由はないけど巻き込まれたからまぁやるかー系シナリオ。あたしは好き。 さてこの卓、以前ちょいと同系別タイトルのシナリオに参加しそびれたのを、GMさまから声かけていただいて飛び込んだ卓だったり。「(今回はタイミング悪かったけど、次見かけたら今度こそお邪魔しよー)」とかのんびり待ってたところをわざわざ誘ってくださったことに、まずは改めてありがとうございました! さらには今回は全員GMからの勧誘枠ということで、みなさん見知ったお顔ぶれ。PCも妖精で萌え死するナイトメアにピエロ(過不足ない表現)なドワーフ、白一点(黒一点?)のナンパ師ティエンスと記憶喪失系まっさらエルフとなかなか個性豊か(オブラート)な面々でしたが、それがなんやかんやとわちゃわちゃ進むのはやはり楽しいものですねぇ。 特に今回はシナリオ自体がランダムイベントもの。迷ったり進んだり出会ったり登ったり戻ったり休んだりわいわいわちゃわちゃがやがや。判定に成功したり失敗したりも楽しめるのは良い卓の証だったり? 見事にピンゾロ芸決めてる人もいましたが、正直ちょっと美味しすぎて笑いました、まる。 いえまぁ、それでも中の人曰く1番の混沌枠だったはずのピエロPCが(ランダムイベントでの引きの影響で)保護者モード発揮しててまだ大人しかったらしいですが。代わりにメアさんが発狂してたのでバランスは取れてましたね! たぶん! あとそこにめげずに口説きにいくナンパくんはたぶん剛のもの。女性疑惑が出たエネミー(なお性別なし)まで口説こうとする姿はちょっと感動しました。つおい。 っとまぁそんな感じで、今回の日記はここまで! GMさまおよび同卓してくださったPLの方々、そして閉じてる日記をここまで読んでくださった読者のみなさま、ありがとうございましたー!
| カイ | |
| 2020/09/01 11:47[web全体で公開] |
😶 最近の動向 そういえば全然日記書いて無いなと思ったのでちょっとだけ書こうと思う 最近週6~7でセッションしてる...開いてる曜日にとりあえず感覚でキャンペーンをねじ込んだのが原因だけど... セッション後もチャットとか締まってるせいで睡眠時間がそろそろヤバい しっかり管理していかないと
| 尸 | |
| 2020/09/01 00:19[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 「伝播する病」第1回 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:ろびんさま 8/30(日) 「伝播する病」第1回に参加させていただく。 内容は「判定多め」「ソロパートあり」「RP重視」と若干不安ではあったが それより面白そう!が勝った。自分も随分変わったものである。 メンバーは、自PC:プリースト/フェンサーと下記の方々。 気は優しくて力持ち、発言の9割近くが「筋肉」の自他共に認める脳筋ファイター 大人な女性の雰囲気醸す謎多きメリアの妖精魔法戦士 突っ込み突っ込まれ、正当インテリのようでどこか愛嬌感じるエルフ青年シューター ET日常のイベント表を使用し、各PCの日常を描く導入から。 この導入は初体験だったがとても面白かった。 キャラシートの自己紹介ではわからない、そのPCの性格、言葉遣いなど 生き生きと描かれ、そこに自分も加わることで一気に親近感が湧く。 もちろん皆さまのRPが素晴らしいからでもあるが、これはよいなァと思った。 目的地の村までは野営1泊する距離。 リアル遠征さながら、食料、テント、薬草などを買い込み出発。 普通は一文で終わる1泊を、たっぷり時間をかけてRP。 火つけ、薪拾い、テント設営、罠設置、食事。 ファンタジー映画のワンシーンのようで、自分はテンションだだ上りだった。 (普段大人しい設定のPCなので、それは出さないように努める) 頼もしいパーティのみなさまにおんぶにだっこで PC/PLともにおどおどと目的地に向かうのであった。 次回も楽しみ。 ご一緒させていただいておりますPLの皆さま、GMろびんさまへ感謝。 引き続きよろしくお願いいたします。 本駄文を読んでくださった皆様へも感謝。
| 尸 | |
| 2020/08/31 20:46[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 「アビス強化体験卓/ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:ハリィさま (← KPて書いてて修正しました…マタヤッチャッタ 22:22) 8/29(土) <2〜4レベル向け>アビス強化体験卓/ドッキリ・バグバグ・ファクトリー! に参加させていただく。 魔道機術師 バグ氏からの、アビス強化武具での戦闘データ記録依頼。 これまでハリィさまのセッションで成長してきたプリーストで参加。 メンバーは下記の方々。 一人前となり名を上げるため前線で力を爆発させるナイトメア魔法戦士少女 安寧のナイトメアの隠里を探し旅する精悍なナイトメアグラップラー 人の力となる冒険者になることを誓ったエルフ少年コンジャラー 4人中3人がナイトメアというちょっと珍しいパーティ。 どんな強化をしたいか?ということで迷ったが、プリーストとして回復+1を選択。 そしてついたアビスカースは「まばゆい」。 ビジュアル的には、「なんて神々しい…!」 周囲にもまぶしいまぶしいと言われ、ネタ的にも楽しいが行動判定にはマイナス補正が。 他カースに比べればましな方ではあるが、イチタリナイが猛威を奮うこの世界では若干の抵抗。 気に入らなければ引き取ってくれるそうなのだが、初のアビス強化武器。 売らずに取っておくにした。 4人PTなので一度に4つの効果がみられるのがまた面白かった。 他3名は実害のないカースで、戦闘がカオスになることもなく皆ほくほくでお持ち帰りに。 体験学習はおもしろいなァ。 ご一緒させていただきましたPLの皆さま、なかなか体験できない アビス強化を取り入れた楽しいセッションを開催いただきましたハリィさまへ心より感謝。 本駄文を読んでくださった皆様へも感謝。
| 尸 | |
| 2020/08/31 09:23[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 冒険者入門 後(中)半 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:マダムユズコさま 8/28(金) 冒険者入門 後(中)半 メンバー内で事前に技能成長相談および装備を整え再開。 神官戦士は回復と戦士技能をどちらも強化。 フェンサーは先制率、回避盾能力の強化。 グラップラーはメインアタッカーとして耐久・ダメージ強化。 コンジャラーはその技能を上げることでゴーレムも強化。 マギテックはシューターを成長させ命中率強化。 開始時のステータスは前回から継続、また時間経過で状況が変わるため 限られた時間内でいかに休息をとるかの相談から始まり結構な時間を費やす。 GMより、自分たちPCだけで解決するのではなくNPCや環境を頼ってもよいのだとのアドバイス。 それに従うことでさっくりと解決したが、目の前のことで思考が凝り固まり 周りのことを忘れてしまいがちであることを反省。 戦闘では、前回は余らせていた恩寵を使いどころを見極めつつ各自使用。 自分は今は撃つしか能がないので、ダメージを稼ぐことに努める。 色々こなしている皆にはなんか申し訳ない気持ちに。 また、閉じ込められた環境にて判定で罠解除しつつ脱出を試みるという判定回数制限ありのイベント。 偶然ではあるのだが、各々が1つずつ役目を果たしRP込みで見事な流れに。 戦闘とはまた別の達成感も味わうことができた。たまらない、の一言。 今回も共に力を合わせて戦ったPLの皆さま、ボリュームのある戦闘、イベントありの素晴らしいセッションを開催していただきましたマダムユズコさまへ心より感謝。 そして本駄文を読んでくださった皆様へも感謝。 ※ここからは旅の記録です 村の助けを借りての休息でステータス全快。 フォールクレストの街の近く、月山山地にある”コシュウルハー”の塒へと出発。 入り口すぐで早々に戦闘開始。ボルグアーチャー2&ボルグハイランダー。 宣言し忘れなどありつつも大きな被害はなくボルグハイランダーは撃破。 そして現れるボス「ディアボロカデット」。 その威圧感から「え?もう?」「これ負け/逃げイベント?撤退?」 という考えもよぎるが、どうやら倒さなければならないもよう。 前回の反省を踏まえ、確実に当てていくように努める…が1ゾロ。 運命変転を使用、ディアボロは魔人形態へ。 全体攻撃で後衛にも初ダメージ。 前衛回復をコンジャラーが試みるも1ゾロ。ピンチ。 畳みかけるように残HPの低いフェンサー、マギテックへの攻撃。 マギテックは精神抵抗失敗するもグラップラーからの恩寵で半減…しかしフェンサー気絶。 このピンチにまさかのドーヴェン(講師NPC)登場。全体回復&バフで持ち直す。 あとは全力で叩くのみ。神官戦士の2H持ち攻撃で沈め戦闘終了。 ドーヴェンの力を借りてしまった悔しさはあるが、撃破を喜ぶ。 ドラゴンが街へ来るまでは少し時間があるということで、洞窟を探索したところ 倒したはずのディアボロが立ち上がり洞窟の罠を発動させ脱出イベントへ。 判定に成功するPC、失敗したがアイテムで仲間を助けるPC、 RPのみではあったが脱出口を開くPC(自分)、とそれぞれが脱出に一役買い胸熱。 ドーヴェンがドラゴンの塒で発見した羊皮紙の内容を明かさないことに不安を感じながらも、 翌日のドラゴン襲撃に備え、新たに闘志を燃やす一行であった。
