有馬山さんがいいね!した日記/コメント
有馬山さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みかん | |
| 2026/09/14 23:49[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2026/09/14 00:15[web全体で公開] |
😶 【DX3】さあ、いよいよクライマックス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rdの初心者向け卓として毎週土曜夜に開催した「The Falling Veil」が、来週いよいよクライマックス戦闘 PCたちは暴走するボスを倒し、ヒロインを助け出すことができるのか 参加者のみなさま、なにとぞ最後までお付き合いくださいませ
| ましろ | |
| 2026/09/14 07:22[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】新作シナリオ公開 ダブルクロス3rdシナリオ 『Angel Act』をTALTOにて全体公開しました! FHは悪い。 UGNも正義の味方じゃない。 そして――今回の春日恭二、格好いい。 「歌いたい。ただ、それだけだった。」 歌うことが好きな少女と、彼女を愛した少女。 少女たちを巡り、UGNと全て表示するダブルクロス3rdシナリオ 『Angel Act』をTALTOにて全体公開しました! FHは悪い。 UGNも正義の味方じゃない。 そして――今回の春日恭二、格好いい。 「歌いたい。ただ、それだけだった。」 歌うことが好きな少女と、彼女を愛した少女。 少女たちを巡り、UGNとFHが動き出す。 NPCとの関係性を軸に進む、感情重視型ダブルクロスです。 【システム】ダブルクロス3rd 【プレイヤー】3~4人 【プレイ時間】5~6時間 【経験点】0点 友情、青春、UGNとFH、そして格好いい春日恭二がお好きな方に、ぜひ。 TALTO: https://talto.cc/projects/FIv3JI1foGfdc462_RwqD
| ぎんじょー | |
| 2026/09/06 17:43[web全体で公開] |
😶 Oh…HO… HO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。 ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。 インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分 CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。 (実際両方触っ全て表示するHO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。 ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。 インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分 CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。 (実際両方触ってみると全然違う切り口のシステムと分かるのは今やご存知の通り インセインのルールブックを買って読むまでHOというものを知らなかったんですね。 当時の雰囲気のひとつにHO1は主人公的ポジション、そこからNoが大きくなるにつれ 変化球枠になっていくという認識があったようですが、当然そんなことも知らない。 「初心者だし、ぱっと見一番シンプルだからHO1を希望」 ↓ HO決定後、主人公ポジションで白目になる そこまで気負う必要はないはずなんですが、プレッシャーでがったがたになってました。 それから時は流れまして、「HO.Noと役割の配置に特定の法則性はない」雰囲気ともなってきまして。 「一番面白そうだからラージナンバーのHOを選ぶ」 ↓ HO決定後、めちゃくちゃ難しいポジションと分かり白目になる RPというより立ち回り方をどうしたらいいんだろう…でがったがたになってました。 一番自分が好きそうだからと濃いHOを選び、それに則したキャラメイクをしたら やたら濃いPCに仕上がって自分は楽しいけど他の方どうだろう…となることもあり。 インセインのクライマックスで即興で回想を考えた時、そのPCらしくはあるかもしれないけど HOと関連性ないよねこれ…となったこともあり。 HOとのつき合い方、未だによく分かってません。 キャラクター作成やシナリオ進行に当たり、HOは初動のガイドラインでもあるので 適宜守って活用したいとは思っているのですが。 家の片付けに戻ろう_(´ཀ‘」 ∠)_
| ホウ | |
| 2026/09/03 19:16[web全体で公開] |
😶 シノビガミのルルブ すごい!!シノビガミのルルブ、めっちゃカラーだ!! 綺麗!すごい! 分からない単語が多すぎてワクワクが止まらない☺️☺️☺️
| 時貞虎次郎 | |
| 2026/08/31 20:08[web全体で公開] |
😊 オリシ第二十七作目 新作シナリオ「怪雨」投稿しました! 今回はかなりの自信作なのでみなさん是非見て回してみてください。 pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=29012100 TALTO https://talto.cc/projects/XLB-JIt_oJvvKsHqNjyyu
| AquA | |
| 2026/08/20 12:07[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス おもしろいっす もっと早くから始めていれば良かったなぁと思いつつ 今回ご一緒させていただいてる方たちがすごくいい人なので いままで始めていなかったのも良かったのかもしれない 次回でクライマックス… 終わっちまうのか… 楽しみだけど楽しい分終わるのが寂しいぜ どっか活発なダブルクロスコミュニティを探そう 今後もやっていきたい そんないいセッション環境に巡り会えたことに感謝 な、備忘録
| ホウ | |
| 2026/08/17 21:44[web全体で公開] |
😶 セッションの感想なんですけど... すみません、セッションの感想はまた明日書かせてください 触発されてシナリオを書く筆を執って見たんですよ。と、止まらなくって...。 因習村のシナリオを書きます。 洋館で殺人事件も起こします。 因習村館ミステリーを書きます。
| マスター | |
| 2026/08/12 11:22[web全体で公開] |
😶 シナリオをUPしました 去年作ったインセインのシナリオ「天の光はすべて星」、TALTOにて公開しました。 https://talto.cc/projects/Wpv0ifrXB9vIGG9O3yS8C 去年のインセインはこればっかり遊んでた気がします(笑) 手前味噌ですが良いシナリオに仕上がってますよ。 ど全て表示する去年作ったインセインのシナリオ「天の光はすべて星」、TALTOにて公開しました。 https://talto.cc/projects/Wpv0ifrXB9vIGG9O3yS8C 去年のインセインはこればっかり遊んでた気がします(笑) 手前味噌ですが良いシナリオに仕上がってますよ。 どれくらい良いシナリオなのかというと、シノビガミから始まったサイコロフィクション系のシナリオの僕のここまでの集大成と断言できるほど。 インセインが好きな人ほど唸る事請け合いのシナリオです! ま、シナリオはアイドルVtuberのファーストライブなんだけどなッ!! 自分の10年の集大成がこれとして、さて、これからの10年、僕はどんなシナリオを書くんでしょうね。 コイツに負けないくらいのシナリオが書けてればいいなぁ。
| 島風仁 | |
| 2026/08/08 16:46[web全体で公開] |
😆 初インセイン 今日は初のインセインやりました! 同卓者みんないい人だしクッソ楽しかったです! 渋滞するネタに積もる鬱憤 そしてそれを一気に発散し破壊するラストは涙無しには語れない!
| 豆腐心 | |
| 2026/08/09 09:48[web全体で公開] |
😟 ちょっとした疑問 テキセ・ボイセ問わずココフォリアでPL発言する際に「PCのアイコンのままでやってもいいのか...PLに切り替えたほうがいいのかな...」と最近もやもやしてる。今までは体感半々でやってたけど、そろそろどっちかに絞ったほうがいいかなっと思ってて。PCのままだとキャラのイメージが崩れそうだし、切り替えるのは手間だし……どうしたものか
| トパーズ | |
| 2026/08/04 00:17[web全体で公開] |
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題 ダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ ・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う ・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる ・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる (「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう) などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します 1:敵を増やす 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし) 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか) 2:ボスの行動値を13以上にする 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない? 3:《加速する刻》で行動回数を増やす なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます 4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」 「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で 「今回の敵は取り巻きがいるよ」 「危険なバッドステータスを使ってくるよ」 「今回のボスは回避能力が高いよ」 「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
| かえる0514 | |
| 2026/07/21 12:16[web全体で公開] |
😶 スタリィドール初体験 ココフォリアの新サービスでスタリィドールのルルブを読んで可愛いなぁと思っていたのですが、ちょうど募集があったので参加させて頂きました。皆さん可愛いドール作ってきて癒されました。 ただ、ルールはまだ分かってないです。固有名詞が多い…。 でも楽しかったです。まだ最後のフェイズが残っているので、楽しみです。 ココフォリアのサービスでルールブックが初月無料で読む事ができるので、良かったら遊んでみてください〜
| マッツ | |
| 2026/07/21 19:01[web全体で公開] |
😶 かわいい人形になって遊びませんか? 8月9月の土日祝すり合わせ 13:30~19:30 に「スタリィドール」の募集をかけています。 あと一人募集中なのですが、どなたか興味のある方はいませんか? シナリオは「アンリーチャブル・ソング」というオリジナルシナリオでボイスセッションです。 詳細は、こちら 全て表示する8月9月の土日祝すり合わせ 13:30~19:30 に「スタリィドール」の募集をかけています。 あと一人募集中なのですが、どなたか興味のある方はいませんか? シナリオは「アンリーチャブル・ソング」というオリジナルシナリオでボイスセッションです。 詳細は、こちら https://trpgsession.com/session/178451861522Matz1248です。 ルルブなしの初プレイでも困らないように、Discordでコンテンツとか作っています。 初心者の方も大歓迎です。ぜひ一緒に遊びましょう。
| 坂気朱巌 | |
| 2026/07/12 22:14[web全体で公開] |
😶 シノビガミ乱舞 第二弾 シノビガミの野良卓また大量に建つそうです。 参加してみたい方はぜひご参加ください。 月:シノビ・スペース・エスケープ 火:Dirty Works 水:生き急げ!シノビマグロ 木:うに 金:死ぬまでの話 土:箱入り娘 日:怪談病棟
| 坂気朱巌 | |
| 2026/06/29 22:26[web全体で公開] |
😶 シノビガミ 卓ラッシュ 参加コミュで「夏のシノビガミ卓ラッシュやろうぜ」という話になり、現在みんなで卓立て中。 さて、何人が集まるのか……。 あ、私は「 影の街で」を立てたのでよければぜひご参加ください。 https://trpgsession.com/session/178273931665KOMOTKAZUNO
| りこ⭐ | |
| 2026/05/24 10:17[web全体で公開] |
🤔 🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話 なぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて... ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、 自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました シナリオっ全て表示するなぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて... ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、 自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました シナリオって、クリアするためのミッションっていうだけではなくて、 新しい物語を生み出すための舞台装置なのかな、って思っていて 卓を囲むキャラクターたちが違えば、 同じシナリオでもまったく異なる物語が生まれるかもしれない だとしたら、シナリオライターの方が本当に喜んでくださるのは、 ストーリーラインを正確になぞることより、 その舞台で予想外の物語が生まれることなのかな、なんて... 違ってたらごめんなさい💦 わたしがセッションの中でいちばん心を動かされるのは、 エンディングフェイズなんです 事件が解決したあと、NPCたちがどんな顔をしているのか、 キャラクターたちの間で何が失われ、何が残り、何が生まれたか 長い映画を観たあとのような、物語の前と後で、世界が少し違って見える、 あの瞬間がとても好きで... だから物語の結末を大切に、できるだけ丁寧にロールプレイしたいと思っています そこにこそ、その卓だけの唯一無二の物語が宿る気がするから... これって、おかしな感覚でしょうか。
| ヤヒロ | |
| 2026/05/21 23:22[web全体で公開] |
😶 久々のオンセン卓募集!! タイトル通り、久しぶりのオンセンでの卓です! シノビガミ「Innocen† Cage」 全て表示するタイトル通り、久しぶりのオンセンでの卓です! シノビガミ「Innocen† Cage」 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgs67W3AsM シナリオシートを見て頂いて分かる通り、ドロッドロの昼ドラシナリオです! これまで3回ほど回っているので、今回が4陣目となります。 本シナリオのおすすめは、 地雷の少ない方、高密度な情報量にアレルギー反応のない方。 恋愛要素のあるシナリオが好きな方、愛憎劇に惹かれる方! 一風変わったシノビガミシナリオを遊んでみたい方。 グロテスク、ナンセンス、ホラー要素上等の方。シナリオを見て感じることのあった方!! 当てはまる人多いといいな~! 日程は木曜日or土曜日or日曜日夜、もしくは土曜昼の定期卓を予定しています。 興味と日程都合つきましたらぜひ遊びましょう~!参加希望、お待ちしております!!
| 灯月 綺来 | |
| 2026/03/30 14:13[web全体で公開] |
😊 自陣かいマホおもろすぎ〜〜〜!?!?!? ぎょわーーーーーーーこっちで報告し忘れてた!!!!!!!!!!(滝汗) CoC6「かいぶつたちとマホラカルト」に参加させていただきました! シナリオクリア後に余韻に浸ったり、自PCのキャラデザ話をしたり設定を盛ったり、ご一緒したPCの話を聞いたり、とにかく「かいマホ…良……」って思いながら過ごし全て表示するぎょわーーーーーーーこっちで報告し忘れてた!!!!!!!!!!(滝汗) CoC6「かいぶつたちとマホラカルト」に参加させていただきました! シナリオクリア後に余韻に浸ったり、自PCのキャラデザ話をしたり設定を盛ったり、ご一緒したPCの話を聞いたり、とにかく「かいマホ…良……」って思いながら過ごしてました。 セッション感想ですが、ふせったーにネタバレ必至でつらつら書いてるので、かいマホ行ってる人やこれから回る予定の人…とにかくシナリオクリアしてない人は閲覧NGです。 私は「HO魔女」を担当いたしました。 名を「ムネモシュネ」と言います。 タッパと胸がデカくて黒いドレスが似合う黒髪ロングのねーちゃんです。 女傑やりてえ〜!と思いながらキャラデザしてキャラシを出して、いざシナリオに行ったらマジで女傑で惚れました。 この魔女、女(同性)を落としてそう…それくらいかっこいい女になってくれました。 魔女握ってよかったな…と思います。 すごく向いてるHO……こういうの大好きなんですよねえ〜〜〜! 秘匿をいただいた時はにっこりしました^^ 自陣は様子がおかしいファミリーみたいな感じになってましたね笑 メンバーの中では魔女が紅一点! なんですが、しっかりしてる人も魔女のみで……頼りになりすぎて彼女がこの組織の大黒柱では?となるなど… 詳しいことは言えませんが、自陣は全生還でクリアしました。 みんな出目偉すぎ…いっぱい頑張ったね… KP含め、このメンバーのかいマホほんまおもろすぎました。 ちなみに、狼PL氏と一緒に継続シナリオに行く予定が立ってます。 初めての秘匿HOシナリオからの継続!ワクワク!! ふせったーの感想はこちらです〜 シナリオクリアしてない人は避けてちょうだいね… シナリオクリアしてる人は読んでくれると嬉しいわ… https://fusetter.com/tw/6JlsIkMQ
