有馬山さんがいいね!した日記/コメント page.9
有馬山さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナツル | |
| 2023/04/19 22:46[web全体で公開] |
| ROSE | |
| 2023/04/19 21:09[web全体で公開] |
😶 所持ルルブを登録してみたよ 持っているルルブをいちいち書くのが面倒くさかったから所持ルルブ一覧を登録作業してみたのだけど、積みが多すぎて登録するのも面倒になってきたよ。 たぶん漏れもまだあるけどとりあえずこんなところにしておくかな。
| ササミ | |
| 2023/04/18 19:38[web全体で公開] |
😲 2年前に書きかけで放置していたシナリオがついに完成しました♪ 400字ぐらいの書きかけシナリオにNPCの情報、シナリオの背景を書いて「この続きをクトゥルフのシナリオとして書いてください」ってChatGPTにぶん投げてみました。 普通に遊べるシナリオが完成して驚きました。 更にぶん投げて 「上のシナリオに出てくる〇〇のセリフを書き出して」 「全て表示する400字ぐらいの書きかけシナリオにNPCの情報、シナリオの背景を書いて「この続きをクトゥルフのシナリオとして書いてください」ってChatGPTにぶん投げてみました。 普通に遊べるシナリオが完成して驚きました。 更にぶん投げて 「上のシナリオに出てくる〇〇のセリフを書き出して」 「部屋の情景を詳しく書いて」 「上の怪物の詳細を教えて」 来月の定例会のシナリオが出来ちゃったwww ぜひとも書きかけて放置していたシナリオがあったら、ぶん投げてみてください。 あっという間に完成します。
| ササミ | |
| 2023/04/16 22:41[web全体で公開] |
😆 遊びたかったスタリィドール、かなり楽しかった!! 意思を持ったお人形さんになって、闇落ちしそうなお人形さんを助けるスタリィドール。 私はオパールの瞳を持つ日本人形で守護星座を蟹座。蟹座は6月中旬~7月。6月は水無月なので、そのまま水無月という名前にして、和傘を武器にする黒髪の落ち着いたキャラクターにしました。かわいい。 絵本のようなキラ全て表示する意思を持ったお人形さんになって、闇落ちしそうなお人形さんを助けるスタリィドール。 私はオパールの瞳を持つ日本人形で守護星座を蟹座。蟹座は6月中旬~7月。6月は水無月なので、そのまま水無月という名前にして、和傘を武器にする黒髪の落ち着いたキャラクターにしました。かわいい。 絵本のようなキラキラしたお話に、明るく楽しいロールプレイ。 午後のお茶会みたいな上品な雰囲気で、非常に楽しいシステムでした!! なるほどねぇ~ スタリィドールというシステムは、女の子にサイコロ・フィクションを普及させるものなのかッッ!? 非常に分かりやすく作られていますwww シナリオもステキなお話でドキドキするような魅力的な展開になりました。 戦闘もボードゲームみたいで考えることが楽しく、良いシステムでした。 説明の上手さや話の展開は、GMの腕もあるのかな? とにかく楽しいシステムでした。 ホロスコープシートというMAPを見て、ベテランさんが「何かデジャブを感じたと思ったら、聖闘士星矢の火時計だ!! ほら、沙織お嬢様の残り時間のやつ!」って言っていて笑いましたwww それが通じる人、昭和生まれか腐女子のお姉様だけだからwww
| ミッド | |
| 2022/11/05 12:39[web全体で公開] |
😆 【ネクロニカ】ココフォリア用テンプレコマの呪文と、使用サンプル合計3点 必要な部分をコピーしてクリップボードに保存し、ココフォリア上で貼り付けるだけであら簡単。ネクロニカのドールコマが作成できてしまう、という呪文です! 改変・再配布などご自由にどうぞ〜 追記:3つ目のサンプル内の青字リンクは、オンセン日記上では破綻しているので無視してください。 ココフォ全て表示する必要な部分をコピーしてクリップボードに保存し、ココフォリア上で貼り付けるだけであら簡単。ネクロニカのドールコマが作成できてしまう、という呪文です! 改変・再配布などご自由にどうぞ〜 追記:3つ目のサンプル内の青字リンクは、オンセン日記上では破綻しているので無視してください。 ココフォリア上のコマからは無事に飛べます! テンプレコマ {"kind":"character","data":{"name":"テンプレ","playerName":"NC","memo":"サンプル PL:ミッド 寵愛点0/0\n行9 0/0/0 ポジション:メインクラス/サブクラス 初期配置\nSkill:/、/\n武装:(なし)\n変異:(なし)\n改造:(なし)\n宝物:たからもの(部位)\n【暗示】[記憶のカケラ1][記憶のカケラ2]","initiative":9,"externalUrl":"","status":[{"label":"頭","value":"4","max":"4"},{"label":"腕","value":"3","max":"3"},{"label":"胴","value":"3","max":"3"},{"label":"脚","value":"3","max":"3"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"2"},{"label":"宝物:依存","value":"3","max":"4"},{"label":"姉妹1:未練","value":"3","max":"4"},{"label":"姉妹2:未練","value":"3","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【たからもの】《Au/なし/自》たからもの\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n","speaking":true}} つぎはぎアリス {"kind":"character","data":{"name":"つぎはぎアリス","playerName":"NC","memo":"つぎはぎアリス PL:サンプル 寵愛点0/0\n行10 2/1/2 アリス:ステーシー/ロマネスク 煉獄\nSkill:少女/平気、死に続け/円舞曲\n武装:肉切り包丁、合金トランク\n変異:つぎはぎ\n改造:スチールボーン、リフレックス(頭)\n宝物:アクセサリー(頭)\n【暗示】[記憶のカケラ1][記憶のカケラ2]","initiative":10,"externalUrl":"","status":[{"label":"頭","value":"5","max":"5"},{"label":"腕","value":"5","max":"5"},{"label":"胴","value":"5","max":"5"},{"label":"脚","value":"3","max":"3"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"2"},{"label":"宝物:依存","value":"3","max":"4"},{"label":"のけものホリック:保護","value":"3","max":"4"},{"label":"すてねこオートマトン:対抗","value":"3","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n【少女】《R/0/0》対象の姉妹1人と対話判定を行う(相互ではない)\n【平気】《Au/なし/自》BPにおいて、パーツを損傷しても、ターン終了時までそのマニューバは使用できる\n【死に続け】《R/0/自》損傷している基本パーツ1つを修復する\n【円舞曲】《R/1/自》ターン終了まで、あなたを対象とするすべての攻撃判定出目-1(全体攻撃では、あなたへの判定値のみ-1)\n\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【リフレックス】《Au/なし/自》最大行動+1\n【アクセサリー】《Au/なし/自》たからもの、大きなリボン\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n【肉切り包丁】《Ac/2/0》白兵2\n【合金トランク】《D/0/自》防御1+「爆発」無効化\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【つぎはぎ】《Au/なし/自》BP終了時、このパーツと損傷した基本パーツ1つを修復してよい\n【スチールボーン】《D/1/自》防御1+「切断」無効化\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n","speaking":true}} 自ドール「ステラ」での使用例。寵愛点総獲得34点中、10点使用して残り24点 {"kind":"character","data":{"name":"ステラ","playerName":"NC","memo":"ステラ PL:ミッド 寵愛点24/34\n行14 2/3/1 コート:ステーシー/バロック 煉獄\nSkill:先読み/庇う、肉の盾/歪極\n武装:カンフー、発勁\n変異:しっぽ、けもみみ、よぶんなあたま、やぶれひまく(胴)\n改造:リミッター(脚)\n宝物:アクセサリー(頭)、小さなアンデッド(頭)\n【幸福】[星空][愛犬][たからもの]","initiative":14,"externalUrl":"https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155331242477Mid9658&s=Mid9658","status":[{"label":"頭","value":"9","max":"9"},{"label":"腕","value":"3","max":"3"},{"label":"胴","value":"2","max":"4"},{"label":"脚","value":"4","max":"5"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"3"},{"label":"宝物:依存","value":"0","max":"4"},{"label":"セリア:恋心","value":"3","max":"4"},{"label":"ヒルダ:対抗","value":"0","max":"4"},{"label":"カタリナ:独占","value":"1","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n【先読み】《Ac/1/0~1》ルルブ参照\n【庇う】《D/0/0~1》ルルブ参照\n【肉の盾】《D/0/0~1》ルルブ参照\n【歪極】《効/なし/自》ルルブ参照\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【カンフー】《Au/なし/自》最大行動+1\n【けもみみ】《Au/なし/自》最大行動+1、使用した行動判定が大失敗でも壊れない\n【よぶんなあたま】《Au/なし/自》最大行動+2\n【発勁】《R/0/0》移動1。自身不可\n【アクセサリー】《Au/なし/自》たからもの。くすんだ星のイヤリング\n【小さなアンデッド】《Au/なし/自》たからもの。白ネズミ\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n×【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n×【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【やぶれひまく】《D/0/自》防御2\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n×【リミッター】《Au/なし/自》破損したBP中は最大行動値+2\n","speaking":true}}
| ミッド | |
| 2020/01/23 15:27[web全体で公開] |
😆 PCのデータに戦闘力を優先するか、好みを優先するか【主にネクロニカ】 こんな表題で人目を集める姑息な作戦ですが、あえて言いましょう。 この問いは愚問である! と。 最強データでPT全員が組む? 素晴らしい。 近ATが【単分子繊維】出目補正マシマシ、 遠ATが【アンデッドガン】サブに【ショットガン】、 SPが【盤上の駒】に【奈落への抗い】もつけて、 DF全て表示するこんな表題で人目を集める姑息な作戦ですが、あえて言いましょう。 この問いは愚問である! と。 最強データでPT全員が組む? 素晴らしい。 近ATが【単分子繊維】出目補正マシマシ、 遠ATが【アンデッドガン】サブに【ショットガン】、 SPが【盤上の駒】に【奈落への抗い】もつけて、 DFSPが【庇う】【肉の宴】その他支援マニューバや【捕食者】。 これらは私がGM時、初の4話キャンペーンで出迎えてくださったPC達です。 成長処理を前提にあえて初期構築では有用なスキルを取らなかったりと、全力で戦闘に特化してくれました。 サクサクと進み、モリモリと戦果をあげるPC達。ああ、楽しかった! 好きなマニューバを取ってみる? 素晴らしい。 近ATが【芝刈り機】の連撃のロマンを追い、 遠ATが【ダイナマイト】の全体攻撃のロマンを追い、 SPは【だるま】【よぶんなあたま】の異形さで姉妹に狂気判定を与え、 DFは【肉の宴】無しのまま「妨害」「移動」で乗り切った。 対策不足で苦戦し、PCが傷を癒しきれないまま次に進むことに怯え、強い構築を知っているからこそ嘆いても絶望しないPL陣。ああ、心地よかった! 要はGMを含む卓のみんなの合意を得た楽しみ方であれば、そこに優劣など存在しないのです。 私は気分屋なので、セッション毎に強構築を希望したりネタ構築を希望したりブレます。それはもうブレます。 けれど、一つのセッション/キャンペーンの中でブラすことは幸いにも一度もしていません。 時には周囲のフォローを考えて強目の構築にしなければと義務感に駆られたり、時には周囲に甘えてネタ性の高い構築を提出することもあります。 私はセッション前の参加者での話し合いが大好きです。 「新しい構築考えたから使ってみたい!」「まだ実体験してないから噂の強構築を使いたい!」 そんな意見を楽しみにしています。 GMを含めて(強調)みんなで卓の方向性を相談し、それに沿った卓をやれれば、きっと期待通りの楽しい卓になります!
