有馬山さんがいいね!した日記/コメント page.8

有馬山さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/05/03 15:31[web全体で公開]
😶 「私はきっと、かけがえのないものをたくさん手に入れる。」(私のPCをもっと知ってもらおう企画第1弾)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで()GWの浮かれた空気に乗り、『私のPCを知ってもらおう企画』と題しまして、手持ちのPCに関するSS的なものを書いてみようかと思います。設定とかに矛盾があったとしてもそこは脳内で訂正してください()SW組はともかく、他はルルブすらありませんので()ついでに続きをやるという保証もありません()

「……決意は……変わらないのか?」

「んもう!!父様ったらしつこい!ずっと前から言ってるでしょ?明日……誕生日が来て18歳になったら冒険者になるんだって!!そのために必要なことは父様と母様が教えてくれたし、私自身で勉強もしたもの!」

真剣な眼差しで問いかける父クーデ・ルウェーベルクに、私も真剣に頷いて返す。……私はグランゼールにある小さな雑貨屋を営む夫婦の間に生まれた一人娘だ。長所は……仲間や友達を大切にできるところ。仲間は何にも変えられない財産だから、ずっと大切にしたい。あと、物凄く諦めが悪い。これは一見短所のように思われがちだが、要するにそれだけ根性があるってこと。立派な長所だ。それと……他人の評価だからよくわからないけど、容姿を褒められることが多いだろうか。あと大きな胸に関して言われることも多いけど、格闘術を心得ている身の上からすると少し邪魔。鎧選びも大変だし。どうせ褒めるならもっと別のところを褒めてほしい……。短所は……これは自覚しているけれど、素直になれない意地っ張りな性格だろう。褒めてくれたり優しくされたりしたときに、素直に「ありがとう」って言えない。世間一般のかわいい女の子であればこんなことはないのかもしれないし、素直に気持ちを伝えたほうが相手に与える印象もいいのはわかっているけれど。どうにも気恥ずかしさが前に出てしまい、悪態をついたり気持ちとは反対のことを言ってしまったりする。……あとで自己嫌悪に囚われて悶々とするぐらいなら、素直にお礼を言ったほうが何倍も楽なのに。まったく、我ながら難儀な性格をしているものだ……。

今でこそ町の雑貨屋さんだけど、私の両親は元冒険者。結構有名なパーティーに所属していて、父様は操霊術師として、母様はモンクとして、数々の功績を挙げた。

そんな胸躍る冒険譚や、冒険の中で二人の深まる絆について聞かされて育った私が冒険者に憧れるのは自然な流れだったろう。自分の部屋でこっそり読んでいる恋愛小説や吟遊詩人の詩の中にも、冒険の中で絆を深めて恋に落ちる二人の話はたくさん出てくる。私の見ている世界なんて極々狭いもので、そこから少し踏み出せば、知らないことやワクワクするものがたくさん私を待っているのだろう。そのことを思うと、今すぐにでも旅支度を済ませて駆け出したい気持ちになるけれど……。

「ツン。」

開け放たれた私の部屋のドアから、目の前にいる父とは正反対に垂れ目気味の困ったような顔をしたほんわかした雰囲気の女性が入ってくる。

「母様。」

デレデ・ルウェーベルク。周囲から『女神』と称される程の、美貌と優しさを兼ね備えた、自慢の母様。しかし、冒険者時代はその鍛え抜かれた肉体で以って数多の蛮族を葬り去った『戦姫』と謳われた超一流のモンク。騎士神ザイア様に仕える神官でもあり、攻守両面で仲間たちを助けていたという。引退した今でも修練は続けていて、私の格闘術は母様から習ったものだ。

「……いよいよ、明日ですね。」

胸の中の色んな気持ちを一気に吐き出したような感じの母様の眉尻が一層下がり、父様もなんとも言えない表情をしている。

「私が冒険者になることを許してくれたことには、すごく感謝してる。……そりゃあ、危険なことだってたくさんあるし、志半ばで死んじゃうってこともあるかも知れない。残された父様と母様のことも考えた。すごく親不孝な娘だなって。」

「…………。」

二人の顔を見ると、すごく辛そうな顔をしている。それでも黙って、私の次の言葉を待ってくれている。……だから、私もとびきりの笑顔で応える。心配させないように。自分たちと娘の決断が正しいものであったと信じられるように。

「大丈夫!!私は死なないよ?だって父様と母様の子だもの!!二人が教えてくれた操霊術と格闘術は、蛮族なんかに負けない!!いろんなものを見て、聞いて。お土産だってたくさん持って帰ってくるし、なんなら素敵なボーイフレンドだって見つけてきちゃうから!!」

「……お前のことなどもう知らん。……好きにしなさい。」

ツイっと踵を返し、父様は私の部屋から出ていった。つっけんどんな態度ではあったけれど、声は穏やかで優しい声だった。

「体に気をつけて。街についたら手紙を出すのですよ?それと、悪い男と無辜の民に仇なす蛮族に出会ったならば……。」

母様の目つきが一気に鋭くなる。

「はいッ!!容赦も遠慮も一切なく、徹底的に叩き潰します♡」

私の名前はツンデ・ルウェーベルク。私は明日、冒険者になる。私はきっと、かけがえのないものをたくさん手に入れるーーーーーー。

【ツンデ・ルウェーベルク、18歳の誕生日前日。】

キャラシ→https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8VV0Tm
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/03 15:02[web全体で公開]
😶 常識とは
CoCって常識にとらわれている人ほど
SAN値減るイメージあるんですけど気のせいでしょうか。
頭やべー図太いやつほど「わっかんねぇ~!あれはUMA!!」って生き延びてそう。
ワンチャンでクトゥルフ様に遭遇しても
「ダイオウイカって食べれたっけ」みたいなこといってるイメージ。
探索者への偏見全て表示するCoCって常識にとらわれている人ほど
SAN値減るイメージあるんですけど気のせいでしょうか。
頭やべー図太いやつほど「わっかんねぇ~!あれはUMA!!」って生き延びてそう。
ワンチャンでクトゥルフ様に遭遇しても
「ダイオウイカって食べれたっけ」みたいなこといってるイメージ。
探索者への偏見が酷い。
しかし、雅人さん神格に遭遇してSAN値1しか減らなかったコンビの片方だから。
あのあとCoC7版かったけど、ドルがわからなくて
アメリカが舞台じゃないと駄目なのかな…って頭抱えて終わってます。
キャラ作成会に行きたかった。
かといって探索者に必要なアイテムって何なんだろうな…?
はやく雅人・ラ・スモーキング・ボンバー出せるようにならないと
いざって時に何もできないのでは?
いや、雅人・ラ・スモーキング・ボンバーって何で判定するんだろう
もってるのは言いくるめと…手当……?変装?はじめてのGMがみおとさんでよかった。
みおとさんのはじめの一歩はいいぞ
もう一歩踏み出しちゃったから後戻りできないけど、すごくよかったです…!

そんな雅人さんをこつこつDXでコンバート的な事をしたら
想定外に、CoCで遊ばせていただいたシナリオと噛み合ったのが嬉しかったです。
でも、キャラシに探偵2人いるのに
カッコイイ方の早乙女さんと、「お嫁さんになるぞ」と脅した雅人さん
どうしてこんなに差が出たのか。探偵とは???
そういえば医師・探偵×2・情報屋まではいるんですが
警察官とかやったことないな……?
ワンナイトの参加者さんたちがかっこよかったので
ドンキ…もとい警察官も作ってみたいなぁと思いながら
警察と言えば銃か警棒か…さすまた!!!!と、心のちいさくて可愛い幼女が叫ぶので
警察について学んできたいと思います。
ドンキのレネビ作った方が早いって絶対。オリジン:レジェンド(格安の殿堂)で。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2023/05/03 09:26[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ
サプリメントの発売も決まった様子のケダモノオペラ。追加ケダモノも然ることながらコラム的超短編も世界観と相まって楽しみにしてます。

ケダモノ(PC)もしたいけれど、GMもしっかりやっております。
 オリジナルシナリオ二本の初披露が無事に終幕しました!

 まずは二人用の「旧き遺産と王の子ら全て表示するサプリメントの発売も決まった様子のケダモノオペラ。追加ケダモノも然ることながらコラム的超短編も世界観と相まって楽しみにしてます。

ケダモノ(PC)もしたいけれど、GMもしっかりやっております。
 オリジナルシナリオ二本の初披露が無事に終幕しました!

 まずは二人用の「旧き遺産と王の子ら」対立しつつある両国の王子と王女が闇の森にある古代の遺産を目指す話。
参加ケダモノはドラゴンのオズワルドとミミルズクのルーイ。
王の子らの道行きを茶化したり発破かけたりしながら愉しく見守っていただきました。
結果は……うん、楽しんで貰えたようでなにより。いまでで一番暗黒童話してました。
新たなケダモノの誕生を寿ぎましょう。
 モチーフ?はもう僅かだけ隠しても良かったかも?大抵すぐ分かるでしょうが。

 もう一本はひとり用「帰り道を探して」イケニエの少女とケダモノの旅する話。
こちらはヤミオオカミのマーナガルムに参加いただきました。
ひとり用シナリオは所要時間も短く、四時間半〜六時間くらいで可能なので珍しく二日続けての開催でした。
結果的にほのぼの清々しい展開になりとても温かな結末。偶にはこうした物語も良いモノです。

現在、最新公式シナリオ「亡者の国の姫」を参加者募集中です。
ケダモノオペラは公式サイトに体験ルールがありますので、未所持や未経験でも大歓迎です。
あなたもケダモノとなって暗黒童話な世界で人間と遊びませんか?

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大吉
大吉日記
2023/05/02 17:01[web全体で公開]
😶 初のオリシ回しました!
初めてオリシ作成し、3~5時間想定し4時間で終わりました!やったぜ!
全員生還し、みんなおもしろかったといってもらってほっとした。
ラスボスが何もできずに終わっても、まあギャグシだしいっかな。
みんな楽しむのが一番大事でしょ。
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とまと
とまと日記
2023/05/02 11:55[web全体で公開]
😊 最近嬉しかったこと&悔しかったこと
①突発で募集をかけた、又は野良でかけた卓、紹介された人を回した卓が楽しすぎる件

初めまして!の人と卓を回した際、良い人が多い為…私はうっはうは気分。
RPが本当に上手くて悶え続けてしまいます。ってか、遊んでくれて、ありがとーーーって感じですね。
勿論、お馴染みになりつつある方と回る卓も大好全て表示する①突発で募集をかけた、又は野良でかけた卓、紹介された人を回した卓が楽しすぎる件

初めまして!の人と卓を回した際、良い人が多い為…私はうっはうは気分。
RPが本当に上手くて悶え続けてしまいます。ってか、遊んでくれて、ありがとーーーって感じですね。
勿論、お馴染みになりつつある方と回る卓も大好きです。そろそろ、いつメンになりつつある人達に
卓のお誘いをしたい(しかし次回は10月~になりそうである)

②別GMさんからお誘いがあるのに予定が愚か過ぎてホイホイ遊べねぇ!!!!

ありがたいことに私と遊ばない?と声をかけてくれる方々が居まして…。
うおおおおおおっ、SW、ダブクロ、ネクロニカ、COC7版、オペラ辺りから……
「とまと、一緒にやらない?」なんて言ってくれ…くそぉぉぉぉっ、私の予定がああああっ。
どれもしたいシステムだけに…時間日程が愚か、愚か。
ら、ら、ら、来年は遊びたいですねぇぇぇ(…)

③上記同様にCOCオリジナルシナリオのテストプレイに誘われるが…日程がry

推理やら、考えるのが鈍い私ですが…オリシのテストプレイしてぇぇぇぇっ。
だって、絶対に面白いじゃないですか。はぁ~~~~。私の体、あと10人ぐらい増えないかな。
多分私は手を叩いて喜びながら回る。好きなんですよ。人の作ったシナリオ回るの…。
だって、その人の考えや性格が出てくるじゃないですか。
そして必死に構築していく過程を考えたら……そんなの愛しくなるうううっ。
私は何か産み出す人が大好きです。絵でも、小説でも…。尊敬していますね。

④RPやKPを褒められたこと

自己肯定感がマシマシになる~~~~。ありがと~~~~。

⑤すっっごくやりたいシナリオが増えた。が、日程&KPがいねぇぇぇっ!

面子は集めれば集めれそうなんですよね。ただ、KPをしてくれる人が……と、言う感じです。
いつものあまり知られていないシナリオなんです。知っている。でも、私の性癖に刺さりそうなんですよね。
が、このシナリオの為にフルセット2000円買って~~~とは言えない。
(ちなみに私は購入済み。もう諦めたら回しにいくんだ)


改めて書き綴ってみましたが、相変わらず落ち着きのない日記ですまねぇ。
……KPの時は、あまり見せないようにしていますが、いつも私の頭中は卓中すごーーく煩かったりするのです。
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電光
電光日記
2023/05/02 01:28[web全体で公開]
😶 シノビガミ「夜汽車」をプレイしました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ずっとやりたいと思っていたシノビガミの「夜汽車」をプレイしました!

記憶をなくしながらも自分のことをJKと思い込んでいるキャラをやろうと思いキャラ作成

秘密を調べて行く内にちゃんとJKであることが判明したのはいいもののそんなおふざけを言ってる場合じゃないことが判明……使命を果たすべく頑張りながらも力及ばず無念の脱落となりました

昔の公式シナリオの終わってる戦闘バランスを味あわされつつも、しんみりしたエンディングで最後は「いいシナリオや…」と思わせるのはよくできてるなーと思いました

RPが盛り上がって楽しいセッションでした!ご一緒したみなさんありがとう!)
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成瀬 悠
成瀬 悠日記
2023/04/30 10:18[web全体で公開]
😶 よろしくお願いいたします。
はじめまして、成瀬と申します。
わりとリアルが多忙ですので、セッション参加は慎重になります。
それでも楽しく遊んでいきたいので、もしお付き合いしてくださる方がいましたら、よろしくお願いいたします。
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トパーズ
トパーズ日記
2023/04/29 00:51[web全体で公開]
😶 【シナリオの書き方】情報収集って何書けば良いの?
 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
全て表示する 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
 (例:ヒロインを助ける。ボスを倒す。怪しい研究所から脱出する。特定のアイテムをゲットする。)
 次に「目的達成の条件」。
 (ヒロインが受けている呪いを解く方法。ボスの不死を破る手段。脱出のための鍵の入手方法。アイテムの隠し場所。)
 それから、「PC・NPCたちの動機」「事件やNPCの背景」などのシナリオの肉付けを行う部分。
 (例:ヒロインが呪いを受けた経緯。ボスの目的・居場所。研究所に閉じ込められた経緯。どうしてそのアイテムが必要なのか)。
 最後に、調べると良いことがあったり、結末(エンディング)に影響する「ボーナス情報」
 (例:呪いの後遺症を治す方法。ボスを説得する手段。研究所の重要な成果。もちろん、用意しなくても良い)。

 あとは、お話の流れにそって、これらの情報を複数用意して並べ替えれば、シナリオプロットとPCが集めるべき情報は揃ったも同然。といった感じ。もちろん、この情報のいくつかを導入(オープニング)で出したって問題ない。


 というわけで、以上を踏まえて最後にシナリオプロットと情報の具体例を貼っときます。ちなみに情報は「イベント」と読み替えても良い。

▼導入
 PCと親しい間柄のヒロインが行方不明に。彼女を探して助けよう!(シナリオの目的、PCの動機)
▼中盤
 情報1 ヒロインの目撃情報を調べていくと、ヒロインにつき纏う怪しい人物が浮かび上がる。(目的達成の条件①)
 情報2 そもそも、どうして怪しい人物はヒロインにつき纏っていた理由を知るために。ヒロインの家系を調べると、ヒロインがとある国の王家の血筋であることが発覚(NPCの背景①)
 情報3 さらに調査を進めると、怪しい人物は、その国で、かつて政治闘争に敗れた大貴族だった(NPCの背景②)
 情報4 ヒロインが攫われた理由は、彼女を傀儡および旗印としてクーデターを起こし、国を乗っ取るつもりだったのだ(NPCの背景③)
 情報5 ならば、ヒロインはボス本人の、あるいはボスと協力関係にある大金持ちの屋敷に囚われている可能性が高い。傀儡として擁立する以上、無用な怪我はさせないだろうが、毒でまともな思考力を奪われた傀儡と化している可能性はある(ヒロイン・ボスの居場所、ヒロインの現状)
 情報6 仮にヒロインが毒で思考力を失っているなら、毒の入手経路から逆算して、解毒剤を入手する必要もあるだろう(ボーナス情報1)
 情報7 ヒロインとの思い出の場所で昔を思い出す。彼女は平凡でも良いから穏やかな幸せを大事にしたい人物だった(ボーナス情報2)
▼ボス戦
 テロリストたちとの戦い。勝利条件は敵の全滅。
▼結末
 無事にヒロインを救出する。
 「情報6」を調べていたなら、解毒剤によりヒロインは傀儡状態から回復。後遺症もなくなったようだ。
 「情報7」を調べていたなら、ヒロインは『とある国の王女』ではなく『ごく普通の民間人』に戻してあげたいとPLが提案する…かもしれない。
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社畜
社畜日記
2023/04/28 00:08[web全体で公開]
😶 久し振りに
オンセンでダブクロのRP部屋参加させて頂きました!
初めましてな環境でご無礼を働いていなかったかビクビクしつつ……とても楽しい時間を参加者の皆様のおかげでご一緒させて頂く事が出来ました!
RP大好きなので、また機会があれば是非参加させて頂ければなあ…と思っています。

GW中に、こっちでGMもやりたいなあ…。

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夏野菜なす
夏野菜なす日記
2023/04/26 21:38[web全体で公開]
😊 初めまして!
TRPGをしてみたい…!と思って早1年…
やりたかったのですが、周りにしてる人も居らず…声をかける勇気も出ず…

このままだと一生する機会がなくなる!と言う時にこちらのサイト様を見つけました。

まだまだ初心者🔰で勉強中ですが、色々な方と楽しんでTRPGができたらとても嬉しいです!
良ければいっぱい遊んでください!

よろしくお願いします!
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ナツル
ナツル日記
2023/04/19 22:46[web全体で公開]
😶 ネクロニカCP母の愛を
無事、完走させていただきました~!
同卓いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!!
脳筋三姉妹で行く歪んだ世界の後日談、とても楽しかったです…!
今回、盾役がおらず全員とにかく火力を求める構成でして、ぼろぼろになるのも覚悟していたのですが思いのほかどうにかなりましたね。
やっぱり全て表示する無事、完走させていただきました~!
同卓いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!!
脳筋三姉妹で行く歪んだ世界の後日談、とても楽しかったです…!
今回、盾役がおらず全員とにかく火力を求める構成でして、ぼろぼろになるのも覚悟していたのですが思いのほかどうにかなりましたね。
やっぱり攻撃は最大の防御ってワケ…!
個人的にはガントレット君、いっぱいちゅき…!となってました。
オートで常に腕部防御1、腕装備のマニューバ攻撃+1は偉すぎる…
ちょこちょこ「え、ここの判定どうなるんです!?」とNCとPL全員でルルブめくりながらうんうん唸ったりするのも楽しかったです。
楽しかったですがネクロニカ君は全然版上げしてくれていいのよ…?

お化けやオカルト大好きなガンナー末っ子ちゃん、未練に恋愛を向けられがちな火炎放射器次女さん、そしてゴテゴテ改造パーツ搭載長女
こうして改めて並べると殺意高いな…力こそパワー!

三姉妹それぞれマイペースで最後まで仲良くRPできたのもよかったです
まあ恋愛発狂してるドールもいたけどそれはそれ!仲良きことは美しき哉(なおパーツ破損)
魂のルフランときらきら星のデュエットソングからの対話判定、わたし、忘れないよ……!


エンディングでNCが今まで出会ったNPCたちを絡めた描写をしてくださったのもとてもよかったです
オタクはそういうのが好き……!

とても楽しいCPだったので終わるのが残念…ですが。

「キャンペーンが終わってしまった」
「キャンペーンが終わるとどうなる」
「知らんのか」
「新しいキャンペーンが始まる」

というわけで今回のメンバーで別のキャンペーンにもいかせていただけることになりました~!
HOがあるので今回のドールとはまた別のドールですがどんな世界を旅することになるのか、今から楽しみですね…!
ちょっと間が空くのでわくわく準備しようと思います

更に明日は神我狩2回目!頑張って回復役の仕事をしてこようと思います!
その他にもありがたいことにお初のシステムに2つほど誘っていただいているのでそちらも楽しみ…ルルブ読むぞー!

これからもどんどん色んなシステムで遊んでいけたらなと思います。
どこかの卓でお会いできた時はどうぞよろしくお願いします!
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ROSE
ROSE日記
2023/04/19 21:09[web全体で公開]
😶 所持ルルブを登録してみたよ
持っているルルブをいちいち書くのが面倒くさかったから所持ルルブ一覧を登録作業してみたのだけど、積みが多すぎて登録するのも面倒になってきたよ。

たぶん漏れもまだあるけどとりあえずこんなところにしておくかな。
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ササミ
ササミ日記
2023/04/18 19:38[web全体で公開]
😲 2年前に書きかけで放置していたシナリオがついに完成しました♪
400字ぐらいの書きかけシナリオにNPCの情報、シナリオの背景を書いて「この続きをクトゥルフのシナリオとして書いてください」ってChatGPTにぶん投げてみました。

普通に遊べるシナリオが完成して驚きました。


更にぶん投げて
「上のシナリオに出てくる〇〇のセリフを書き出して」
「全て表示する400字ぐらいの書きかけシナリオにNPCの情報、シナリオの背景を書いて「この続きをクトゥルフのシナリオとして書いてください」ってChatGPTにぶん投げてみました。

普通に遊べるシナリオが完成して驚きました。


更にぶん投げて
「上のシナリオに出てくる〇〇のセリフを書き出して」
「部屋の情景を詳しく書いて」
「上の怪物の詳細を教えて」
来月の定例会のシナリオが出来ちゃったwww

ぜひとも書きかけて放置していたシナリオがあったら、ぶん投げてみてください。
あっという間に完成します。
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ササミ
ササミ日記
2023/04/16 22:41[web全体で公開]
😆 遊びたかったスタリィドール、かなり楽しかった!!
意思を持ったお人形さんになって、闇落ちしそうなお人形さんを助けるスタリィドール。

私はオパールの瞳を持つ日本人形で守護星座を蟹座。蟹座は6月中旬~7月。6月は水無月なので、そのまま水無月という名前にして、和傘を武器にする黒髪の落ち着いたキャラクターにしました。かわいい。

絵本のようなキラ全て表示する意思を持ったお人形さんになって、闇落ちしそうなお人形さんを助けるスタリィドール。

私はオパールの瞳を持つ日本人形で守護星座を蟹座。蟹座は6月中旬~7月。6月は水無月なので、そのまま水無月という名前にして、和傘を武器にする黒髪の落ち着いたキャラクターにしました。かわいい。

絵本のようなキラキラしたお話に、明るく楽しいロールプレイ。
午後のお茶会みたいな上品な雰囲気で、非常に楽しいシステムでした!!

なるほどねぇ~
スタリィドールというシステムは、女の子にサイコロ・フィクションを普及させるものなのかッッ!?
非常に分かりやすく作られていますwww

シナリオもステキなお話でドキドキするような魅力的な展開になりました。
戦闘もボードゲームみたいで考えることが楽しく、良いシステムでした。


説明の上手さや話の展開は、GMの腕もあるのかな?
とにかく楽しいシステムでした。


ホロスコープシートというMAPを見て、ベテランさんが「何かデジャブを感じたと思ったら、聖闘士星矢の火時計だ!! ほら、沙織お嬢様の残り時間のやつ!」って言っていて笑いましたwww
それが通じる人、昭和生まれか腐女子のお姉様だけだからwww
いいね! 15
ミッド
ミッド日記
2022/11/05 12:39[web全体で公開]
😆 【ネクロニカ】ココフォリア用テンプレコマの呪文と、使用サンプル合計3点
必要な部分をコピーしてクリップボードに保存し、ココフォリア上で貼り付けるだけであら簡単。ネクロニカのドールコマが作成できてしまう、という呪文です!
改変・再配布などご自由にどうぞ〜

追記:3つ目のサンプル内の青字リンクは、オンセン日記上では破綻しているので無視してください。
   ココフォ全て表示する必要な部分をコピーしてクリップボードに保存し、ココフォリア上で貼り付けるだけであら簡単。ネクロニカのドールコマが作成できてしまう、という呪文です!
改変・再配布などご自由にどうぞ〜

追記:3つ目のサンプル内の青字リンクは、オンセン日記上では破綻しているので無視してください。
   ココフォリア上のコマからは無事に飛べます!

テンプレコマ
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つぎはぎアリス
{"kind":"character","data":{"name":"つぎはぎアリス","playerName":"NC","memo":"つぎはぎアリス PL:サンプル 寵愛点0/0\n行10 2/1/2 アリス:ステーシー/ロマネスク 煉獄\nSkill:少女/平気、死に続け/円舞曲\n武装:肉切り包丁、合金トランク\n変異:つぎはぎ\n改造:スチールボーン、リフレックス(頭)\n宝物:アクセサリー(頭)\n【暗示】[記憶のカケラ1][記憶のカケラ2]","initiative":10,"externalUrl":"","status":[{"label":"頭","value":"5","max":"5"},{"label":"腕","value":"5","max":"5"},{"label":"胴","value":"5","max":"5"},{"label":"脚","value":"3","max":"3"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"2"},{"label":"宝物:依存","value":"3","max":"4"},{"label":"のけものホリック:保護","value":"3","max":"4"},{"label":"すてねこオートマトン:対抗","value":"3","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n【少女】《R/0/0》対象の姉妹1人と対話判定を行う(相互ではない)\n【平気】《Au/なし/自》BPにおいて、パーツを損傷しても、ターン終了時までそのマニューバは使用できる\n【死に続け】《R/0/自》損傷している基本パーツ1つを修復する\n【円舞曲】《R/1/自》ターン終了まで、あなたを対象とするすべての攻撃判定出目-1(全体攻撃では、あなたへの判定値のみ-1)\n\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【リフレックス】《Au/なし/自》最大行動+1\n【アクセサリー】《Au/なし/自》たからもの、大きなリボン\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n【肉切り包丁】《Ac/2/0》白兵2\n【合金トランク】《D/0/自》防御1+「爆発」無効化\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【つぎはぎ】《Au/なし/自》BP終了時、このパーツと損傷した基本パーツ1つを修復してよい\n【スチールボーン】《D/1/自》防御1+「切断」無効化\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n","speaking":true}}

自ドール「ステラ」での使用例。寵愛点総獲得34点中、10点使用して残り24点
{"kind":"character","data":{"name":"ステラ","playerName":"NC","memo":"ステラ PL:ミッド 寵愛点24/34\n行14 2/3/1 コート:ステーシー/バロック 煉獄\nSkill:先読み/庇う、肉の盾/歪極\n武装:カンフー、発勁\n変異:しっぽ、けもみみ、よぶんなあたま、やぶれひまく(胴)\n改造:リミッター(脚)\n宝物:アクセサリー(頭)、小さなアンデッド(頭)\n【幸福】[星空][愛犬][たからもの]","initiative":14,"externalUrl":"https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155331242477Mid9658&s=Mid9658","status":[{"label":"頭","value":"9","max":"9"},{"label":"腕","value":"3","max":"3"},{"label":"胴","value":"2","max":"4"},{"label":"脚","value":"4","max":"5"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"3"},{"label":"宝物:依存","value":"0","max":"4"},{"label":"セリア:恋心","value":"3","max":"4"},{"label":"ヒルダ:対抗","value":"0","max":"4"},{"label":"カタリナ:独占","value":"1","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n【先読み】《Ac/1/0~1》ルルブ参照\n【庇う】《D/0/0~1》ルルブ参照\n【肉の盾】《D/0/0~1》ルルブ参照\n【歪極】《効/なし/自》ルルブ参照\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【カンフー】《Au/なし/自》最大行動+1\n【けもみみ】《Au/なし/自》最大行動+1、使用した行動判定が大失敗でも壊れない\n【よぶんなあたま】《Au/なし/自》最大行動+2\n【発勁】《R/0/0》移動1。自身不可\n【アクセサリー】《Au/なし/自》たからもの。くすんだ星のイヤリング\n【小さなアンデッド】《Au/なし/自》たからもの。白ネズミ\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n×【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n×【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【やぶれひまく】《D/0/自》防御2\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n×【リミッター】《Au/なし/自》破損したBP中は最大行動値+2\n","speaking":true}}
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ミッド
ミッド日記
2020/01/23 15:27[web全体で公開]
😆 PCのデータに戦闘力を優先するか、好みを優先するか【主にネクロニカ】
こんな表題で人目を集める姑息な作戦ですが、あえて言いましょう。
この問いは愚問である! と。

最強データでPT全員が組む? 素晴らしい。
近ATが【単分子繊維】出目補正マシマシ、
遠ATが【アンデッドガン】サブに【ショットガン】、
SPが【盤上の駒】に【奈落への抗い】もつけて、
DF全て表示するこんな表題で人目を集める姑息な作戦ですが、あえて言いましょう。
この問いは愚問である! と。

最強データでPT全員が組む? 素晴らしい。
近ATが【単分子繊維】出目補正マシマシ、
遠ATが【アンデッドガン】サブに【ショットガン】、
SPが【盤上の駒】に【奈落への抗い】もつけて、
DFSPが【庇う】【肉の宴】その他支援マニューバや【捕食者】。
これらは私がGM時、初の4話キャンペーンで出迎えてくださったPC達です。
成長処理を前提にあえて初期構築では有用なスキルを取らなかったりと、全力で戦闘に特化してくれました。
サクサクと進み、モリモリと戦果をあげるPC達。ああ、楽しかった!

好きなマニューバを取ってみる? 素晴らしい。
近ATが【芝刈り機】の連撃のロマンを追い、
遠ATが【ダイナマイト】の全体攻撃のロマンを追い、
SPは【だるま】【よぶんなあたま】の異形さで姉妹に狂気判定を与え、
DFは【肉の宴】無しのまま「妨害」「移動」で乗り切った。
対策不足で苦戦し、PCが傷を癒しきれないまま次に進むことに怯え、強い構築を知っているからこそ嘆いても絶望しないPL陣。ああ、心地よかった!

要はGMを含む卓のみんなの合意を得た楽しみ方であれば、そこに優劣など存在しないのです。

私は気分屋なので、セッション毎に強構築を希望したりネタ構築を希望したりブレます。それはもうブレます。
けれど、一つのセッション/キャンペーンの中でブラすことは幸いにも一度もしていません。
時には周囲のフォローを考えて強目の構築にしなければと義務感に駆られたり、時には周囲に甘えてネタ性の高い構築を提出することもあります。

私はセッション前の参加者での話し合いが大好きです。
「新しい構築考えたから使ってみたい!」「まだ実体験してないから噂の強構築を使いたい!」
そんな意見を楽しみにしています。
GMを含めて(強調)みんなで卓の方向性を相談し、それに沿った卓をやれれば、きっと期待通りの楽しい卓になります!
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