ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.97

ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/11/07 11:55[web全体で公開]
🤔 GMスタイルについて
おっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミ全て表示するおっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミック満載の頭脳系の卓…全部違って全部面白いよね!
リアル寄りで細かい描写にこだわるGMもいれば、エンタメ寄りで軽快に進行するGMもいて、同じシステムでもまるで別のゲームやってるんじゃないか?って錯覚しちゃうこともある。

こうしたスタイルの多様性こそがTRPGの醍醐味で、正解がないからこそ、自分の好みや信念が卓ににじみ出てくるのが楽しいところ!
ただ、スタイルがあまりに尖りすぎるとリピーターが減ることもあるので、PLとのバランスも大事かも…と自分に言い聞かせつつ💦

☆僕のGMスタイルってどんな感じ?
あくまで自己評価だけど、僕のGMスタイルは1時間ドラマをみんなで楽しむような感覚かな?
シーンの流れを大事にしてるから、ロールプレイをしっかり楽しんでほしい反面、自由に動くというより物語の中で「役割」を演じてもらうことを意識してる気がする。
リアリティは割り切って、エンタメ重視で突き進むスタイルかな?(弱い敵は出ない、食事やトイレ事情などは完全にスルーw)

◆ミドルフェイズに力を入れる:
単なる探索だけでなく、すごろくや料理、野球対決なんて、思わずツッコミたくなるような展開で場を盛り上げていく感じ!
実は一番力を入れてるのはミドルフェイズかも…💦

◆人情系シナリオが多い:
NPCが抱える苦悩や秘密をPLが暴き出すことで、物語を深くしていく。
NPCを「許すかどうか」の選択がPCの心情にも影響を与えたり、プレイヤーの感情を動かすシナリオが多いかも?

◆ハッピーエンドで締めくくる:
最後は悪党を倒してスッキリと!
やるせない結末も嫌いじゃないけど、「気持ちよく終わりたい!」から爽快感を大事にしてるかな。

◆エンディングは宴!:
シリアスな物語でも、最後はみんなで笑って盛り上がって締めるのがお約束。
達成感をみんなで分かち合って和やかに終わる。
宴か温泉で終わることがほとんど!
なんで温泉??? だって…日本人は温泉好きだもんw


色々書いたけど、実は卓が成功するのは集まってくれるPLさんたちのおかげだと思ってるんだ。
PLさんが良い雰囲気を作ってくれるからこそ、物語がさらに盛り上がるし、みんなで場の空気を作り上げるのが僕のGMスタイルの根底にあるのかも???

たまには難しいこと考えてるフリして、知的なところをアピールするはるるんでしたw
それじゃ、またねー!
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ほし
ほし日記
2024/11/07 04:52[web全体で公開]
😊 ココフォリアおしゃれ部屋GMに私はなる!
タイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
全て表示するタイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
今までは力業のゴリ押しで部屋を装飾・運用しており、スタイリッシュとは程遠いセッションを行ってきました。何ならリア友とのCoCオフセでは、タイトル貼り付けただけで終わりました。しかし今、そんなココフォリア「シーン」機能をようやっと(何となく)身に着け、且つとある方のオシャレ部屋を拝見したことでクリエイティブ爆発した私は遂にオシャレ部屋GMとしての始めの一歩を踏み出せたのではと思います。

とのことで。私が今まで作り上げてきた部屋(だいたいSW2.5)を一新し、新しくオシャレ部屋を新シナリオ【月下氷人】を下地に作ってみました。【ヘ、ヘンタイだぁ~!】や【オルソドクシアの夜明け】、【オルフェイムバケーション!!】等で作った部屋も一目で分かりやすい(素材が良いとも言う)デザインになっていた(よね?)と思いますが、今回は主にデザインに気を遣ったオシャレ部屋になっていると思います。とは言っても、「ココフォリア オシャレ部屋」で検索して排出されたデザインセンスの塊のようなオシャレ部屋にはまだまだですが......。

そんなこんなでこれからは、オシャレ部屋GMを目指して精進していこうと思います。シナリオクオリティも比例して更に上げていけるよう頑張ります。......でも更新頻度は下がります(学業もありますからね!(照))
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那緒
那緒日記
2024/11/07 01:59[web全体で公開]
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」7回目ですわ~~~!
今回も一切ネタバレなし!ですわ~~~!
今回は皆様あんまりダイスを振りませんでしたわ~~~!しかし!それでも荒ぶる出目は抑えられませんでしたの!誰か!塩撒いて下さいまし~!
もうなんかこう、「どなたか、ココフォリアに黄金色のお菓子を包みましたの……?」ってくらいに、ファンブルとクリティカルが咲き全て表示する今回も一切ネタバレなし!ですわ~~~!
今回は皆様あんまりダイスを振りませんでしたわ~~~!しかし!それでも荒ぶる出目は抑えられませんでしたの!誰か!塩撒いて下さいまし~!
もうなんかこう、「どなたか、ココフォリアに黄金色のお菓子を包みましたの……?」ってくらいに、ファンブルとクリティカルが咲き乱れましてよ!?ここの卓だけ、クリファン率が30%くらいありましてよ~~~!
っと。コホン、では探索のお話をば。
・前回から続いて、今度は胡散臭いNPCを訪問!そして始まる修羅場のような展開!お一人ファンブル!
・私のPCは都合の良いようRPしてみましたが、それよりも速いお嬢様ビンタ!やっぱりバトルモノでしたの!?
・しばしの探索(お一人ファンブル!)の後、少しの寄り道要素!たぶんそこに大した情報はないやつですわ!(PL発言)
・そして皆様で「経理」技能を振る事に!え、そんな技能存在したんですのね!?(PL発言)
・「ではRPをしてみますので、出来れば補正を……」と言いかけたところ、RPなし初期値のオトコマエお嬢様がクリティカル!……ええい、こうなったらRPしてもあんまり意味ないですわ!とりゃー!
 > 3 > 決定的成功
……わーお。やっぱりRPなんかより筋肉でしたわ~~~!(闇落ち)
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マコト
マコト日記
2024/11/06 22:10[web全体で公開]
😶 CoC 雑記
 六版で作ってある探索者を7版でKPする時に、自分シナリオのNPCとして利用し、7版探索者として作ったものを、逆に6版のNPCとして利用したら、探索者のレパートリー増やせるかなぁ、と。

 あと、名前に「光」という文字を入れてある探索者は、同じ家系に連なってる人物。(遠い親戚かもしれないので、直接面識はないことも)
*マンガで言う「スター・システム」のつもりだったけど、よくよく意味を調べてたら意味が違った。
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猫っち
猫っち日記
2024/11/06 20:53[web全体で公開]
🤔 TRPGを遊ぶときに必要なことを考えてみる
まず当たり前のことだが、TRPGは人とやるゲームであるということ
そのため最低限の敬意や気遣いというものは必要だと私は考えます

例えば敬語。これは相手を気持ちよくすることと礼儀正しさとかそういうので使うべきなんじゃないかと私は思ってます

時間を守ること
これも重要ですよね
人とやる全て表示するまず当たり前のことだが、TRPGは人とやるゲームであるということ
そのため最低限の敬意や気遣いというものは必要だと私は考えます

例えば敬語。これは相手を気持ちよくすることと礼儀正しさとかそういうので使うべきなんじゃないかと私は思ってます

時間を守ること
これも重要ですよね
人とやるゲームですのでお互いの時間を使っています。
時間を守ることは重要でしょう
遅れる場合は事前連絡を入れるべき、ですよね

相手を不快にさせるような言葉も避けるべきでしょう
まあこれは敬語をなるべく使うことで解決できますね。
もちろんPCまでそうするべきとは考えておりません。そういうRPもあると思いますし

とりあえず私が最低限気をつけてるのはこの辺りなのですが、他に気をつけるべきことは勿論色々あると思います

というひとりごとでした。
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千変万化
千変万化日記
2024/11/06 19:30[web全体で公開]
😆 オフ卓で「コーヒー一杯分の恐怖」を回した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2週間前くらいにやったセッションの感想です、余韻に浸っていたら完全に書くの忘れてました。ほぼほぼひとりごとです。

職業の選択を犯罪者でなければなんでもアリにしたんですが、上手いこと推奨技能以外のセッション中振れる技能をノーヒントでピンポイントでバラバラに取ってきてくれてたおかげで全員の見せ場を作りつつ非常にスムーズに進みましたねぇ。。。

毎回卓メンバーに神話生物に遭遇する度になんとかして仲良くしようとする探索者がいるんですが、毎回どんなことを考えついてくれるのかが本当に楽しみ。案の定今回も中々面白い事をしでかしてくれました。化け物に襲われても「常連になればいつかはお近づきになれる筈!」ということでちゃんとシナリオクリアに必要な手順(コーヒーを飲み、お金を払い、外に出る)をノーヒントでやった後に他の探索者に喫茶店を破壊されて嘆いてました。。。

いくつかアイデアロール等でヒントは渡したものの全員必要な情報をちゃんと取って、非常に安定した攻略を見せてくれましたねぇ。。。

翻訳は大変ですが、こういったシナリオならば是非また回したいものですねぇ
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スプリーム
スプリーム日記
2024/11/06 19:13[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」7回目
・凄い不正してそうな名前の人の元に行く。
・とりあえず全員アイデア。当たり前のように一人ファンブル。幸先良いですね。
・こちらの要求と引き換えに諭吉の肖像を求めてきたので、自PCは諭吉の肖像画を描く。ただし失敗。賄賂要求だと認識できるほどINTが高くありませんの。
・最強のお嬢様は武空術だって全て表示する・凄い不正してそうな名前の人の元に行く。
・とりあえず全員アイデア。当たり前のように一人ファンブル。幸先良いですね。
・こちらの要求と引き換えに諭吉の肖像を求めてきたので、自PCは諭吉の肖像画を描く。ただし失敗。賄賂要求だと認識できるほどINTが高くありませんの。
・最強のお嬢様は武空術だって使える。
・またしてもお嬢様の一人がファンブル。
・SANチェックは珍しく全員成功。発狂したいのになぁ……。
・怪しいお金の流れを調べるため、経理(全お嬢様初期値)で振るぞ! お嬢様が経理なんて出来るわけ無いよなぁ?
・とか思ってたら自PC含めたお嬢様二人がクリティカル! INTが足りないので筋肉で思考した結果、全てを理解しました。やはりSTR……暴力は全てを解決する……。
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ゆき
ゆき日記
2024/11/06 00:21[web全体で公開]
😆 CoC『実験体δは青に微笑む』のKPをしました!
燿朱さんだけの景色を見せていただき、KPはたいへん感無量でした。本当にありがとうございました…!

「乗りかかった舟」や「箱庭」や、燿朱さんの言葉選びが光るセッションで、本当に楽しかったです!!!
特にピンチの時ほど笑みを見せてくださるところ、本当に格好良くて最高です。
心に残るセッションに全て表示する燿朱さんだけの景色を見せていただき、KPはたいへん感無量でした。本当にありがとうございました…!

「乗りかかった舟」や「箱庭」や、燿朱さんの言葉選びが光るセッションで、本当に楽しかったです!!!
特にピンチの時ほど笑みを見せてくださるところ、本当に格好良くて最高です。
心に残るセッションになりました。肌寒さを感じ始めたこの頃に、真夏へ引き戻すようなそんなセッションで楽しかったです…。

本当に、実験体δは青に微笑むはいくらでも回したいくらい楽しいです…。
一緒に遊んでくださって本当にありがとうございました!
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海洋鳥類
海洋鳥類日記
2024/11/05 07:43[web全体で公開]
😆 オンセンSNS、始めます
大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集ま全て表示する大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集まらないと楽しくないなと感じ、日々を無為に過ごしていた。

TRPGやりたいな……このルルブ面白そうだな……。オンラインという手もあるのか……。

そこで見つけた「TRPGオンセンSNS」。オンラインセッションはあまりやったことがないけど、とにかくTRPGがやりたかった私は飢えた犬のように飛びつき、登録をした。

なにせ3年のブランク。粗相をするかもしれない。社畜故、流行りも知らない。そもそも人見知りの私が初対面の相手に上手く話せるだろうか……そんな不安は、TRPGやれなかった3年の、溜まりに溜まった欲求不満には勝てなかった。

これから上手くやっていけるかはわからない。ここでも予定が合わないかもしれない。そんな不安もあるが、まあ始めてしまったものは仕方ない。なるようになる。

とにかくTRPGがやりたい。ロールプレイがしたい。戦闘もしたい。可愛いキャラ、格好良いキャラが活躍する姿が見たい。誰かと格好良いやり取りがしたい。昔は好きなシステムは自分自身でGMをやらなければ卓が立たなかったけれど、今度こそPLで楽しみたい。

不安もあるが、楽しめたらいいな、と希望を持っていることにする。

ということで、
TRPGオンセンSNS、始めます。
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キノミ
キノミ日記
2024/11/05 00:42[web全体で公開]
😶 『星の吸血鬼にさよならを』~ヒロインが可愛い話
もすい。様作のシナリオ『星の吸血鬼にさよならを』をやってきました。

冬の夜空に流れ星を見に行くと2人の少女と出会う…なシナリオ。
ここから始まるヒロインとのラブラブ物語と思いきや、出目に殺されました。
敵になった瞬間のKPの出目が強すぎました。

それにしてもネームレスカルトの時も思い全て表示するもすい。様作のシナリオ『星の吸血鬼にさよならを』をやってきました。

冬の夜空に流れ星を見に行くと2人の少女と出会う…なシナリオ。
ここから始まるヒロインとのラブラブ物語と思いきや、出目に殺されました。
敵になった瞬間のKPの出目が強すぎました。

それにしてもネームレスカルトの時も思いましたがヒロインが可愛いこと可愛いこと。
ヒロインのこの差分良いな、この差分も可愛いなあ、この差分も…めっちゃ差分あるな。

やはりツンデレヒロインは良いものである。
でも内気で純情なヒロインも良いのだ。
いいね! 14
ゆき
ゆき日記
2024/11/04 18:32[web全体で公開]
😆 CoC『雪懇』と突発でCoC『深夜送迎』のKPをしました!
雪懇、END-Aにて生還となりました!
鳴子さんの優しさが、体温から伝わるようなラスト手前のRPとても好きです。先に口にしてくれたことが、ずっと胸に残っているということがわかってとても素敵だなと思いました。
それと、途中のRPが全面的にかなり好きです。頭撫でたり、指切りしたり。

興味がある全て表示する雪懇、END-Aにて生還となりました!
鳴子さんの優しさが、体温から伝わるようなラスト手前のRPとても好きです。先に口にしてくれたことが、ずっと胸に残っているということがわかってとても素敵だなと思いました。
それと、途中のRPが全面的にかなり好きです。頭撫でたり、指切りしたり。

興味があることがたくさんある鳴子さんのその性格が、行動力や言動に現れていてとっても素敵でした。



深夜送迎、ENDA-2にて生還となりました。
怖い思いをしつつ、いつもの軽やかさでさっくりと運転してくださる梅ちゃん、またお会いできて嬉しかったです!
個人的に、引き留められても聞こえないフリなのかわからない絶妙な態度でさっくり行動するの、とても好きです。あと、来る前にしていた色々な準備がとっても優しさが見えるのに、実態の態度は竹を割ったようなスパッとしたもので、そこも好きすぎます。事前に調べていたことも、実はただの職業病的な行動だったっぽいというのも最高でした。


めちゃくちゃ突発にもお付き合いいただき、本当にありがとうございました!
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B
ゆき
ゆき日記
2024/11/03 23:04[web全体で公開]
😆 CoC『雪懇』のKPをしました!
END-A 生還にて閉幕いたしました!

カンが鋭い養護教諭の先生にたくさん頑張っていただきました…!
たくさん考えて、たくさん提案いただいて、KPは回していてとても楽しかったです。
RPの語彙が機知に富んでいて、いつも感嘆します…! あと、楽しむところを楽しんでいただいて嬉しいです。

柳下さんの面倒見の良さが、最後のRPに詰まっているなと思って、じんわりとしました。
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 7
ゆき
ゆき日記
2024/11/02 23:45[web全体で公開]
😆 CoC『灰色の侵略』を遊んできました!
1/10スケール・クトルゥフ神話TRPGを6版verで回していただきました!

全生還にて、閉幕いたしました!
とっても面白かったです!

作家の藪坂先生が、クレバーに活躍してくださって有難かったです!途中で発狂で「どうしてここにいるんだい?」ってなったのは本当に面白かったです。
地山さ全て表示する1/10スケール・クトルゥフ神話TRPGを6版verで回していただきました!

全生還にて、閉幕いたしました!
とっても面白かったです!

作家の藪坂先生が、クレバーに活躍してくださって有難かったです!途中で発狂で「どうしてここにいるんだい?」ってなったのは本当に面白かったです。
地山さん、転職の面接にきただけなのに、散々な目にあって可哀想でした。ただ、自分細腕なのでと言って、力仕事をするつもりがないのが全面に出ているRPですとか、めちゃくちゃ笑いました。

たくさんダイスも触れて、とても楽しかったです!
KPさんには、途中で100Fしてみたり、よくわからないところでクリティカルしてみたり、ラストでもクリティカルしたり、色々処理を柔軟に対応いただきましてありがとうございました…!


短いながら、とても面白いシナリオを満喫させていただきました!
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 9
ノーマン
ノーマン日記
2024/11/02 23:27[web全体で公開]
😶 CoC6版比叡山「大江山に棲む鬼:1陣」1
KP:ノーマン
PL:畑野レタスさん、りっつさん

 舞台は天正7(1570年代後期)京の丹波国。
 探索者達は主である『明智光秀』の命で丹波国亀山城へと呼び出され、そこで奇妙な任を任されることになる。
「大江山より出來る『鬼』を掃討せよ」

 比叡山炎上卓、ずっとやりたいと思っていた全て表示するKP:ノーマン
PL:畑野レタスさん、りっつさん

 舞台は天正7(1570年代後期)京の丹波国。
 探索者達は主である『明智光秀』の命で丹波国亀山城へと呼び出され、そこで奇妙な任を任されることになる。
「大江山より出來る『鬼』を掃討せよ」

 比叡山炎上卓、ずっとやりたいと思っていたところに背中を押して貰えたこともあって開催にこぎつけられました。
 比叡山といえばやはり比叡山術、みんなどんな職業でどんな術を習得してくるのか……通常のCoCにはない愉しみですね。

 第一陣は2名という事もあり、初日の今日でトントン拍子で進行中、4日想定ですがこれなら3日でいけるかな?
いいね! 6
ホノカ
ホノカ日記
2024/11/02 22:02[web全体で公開]
😊 COC感想「欄干のてるてる坊主」2024/11/02
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)14回目は「欄干のてるてる坊主」です。
作者はぺんぽぽ様です。

改めましてお誘い頂いたKP様!
快くお誘い承諾してくださったPL様!
本当にありがとうございました!
めちゃくちゃ楽しかったです!!

今回のシナリオ舞台は、大正時代!!
もちろん初めての経験です。
やはり所々で現代語が出てきてしまいますが、
そこはご愛嬌ということで...

シナリオ感想です!
まずはPL紹介。
PL1 : 探偵(魔術師)!
PL2 : 探偵助手!

今回私は助手君です。助手っていいよね。
ガンガン引っ張るキャラも好きなんですが
キャラのステータスがですね...
STR : 6、CON : 5、SIZ : 10、HP : 8 DB : -1D4
とても前に出れるようなキャラではないため
元お医者様の探偵助手君にしました。

基本的に一期一会至上主義ですので、
一発振りでキャラのステータスを決めます。
流石にPOWが7以下とかならご迷惑かけてしまうので
振りなおしますけどね。

キャラの話はこのくらいで...まずはシナリオ導入!

”日本橋の欄干にて揺れる様は、
まるでてるてる坊主のようだと 目撃者は語るのでした” 
とある橋にて3人が首つり自殺をしたという事件を後目に
探偵事務所に来客が...というところからスタート。

いいですねぇ~。
こういう和テイストかつ、
不可思議事件を追っていくというシナリオ大好物です。
KP様の描写も静かに..かつおどろおどろしく、
大変緊張感ありましたね。こういうのでいいんだよ!
これぞCOCという感じです!..とうんうんしていると

PL1がオカルトロール!
失敗!
爆発!!
ドカーーーン!!!

しょちょーーーう!!
何やってんですか!!!とプンスコ署長室へ向かう私。
魔術の研究に失敗したらしい。
怒りながらも署長を依頼人のもとへ

対応についてはやはり流石でした。
RPもそうですが、情報の聞き出し方がとてもうまいPL1。
これは助手君も憧れるね。

依頼人の兄が今回の自殺者らしいのですが
この方は自死するような人じゃない!...ということで
最終目標は兄の自殺?原因を突き止めることに。

いざ現地調査。
まずは事件現場に行きます。
現場では恐らく首つり自殺の跡でしょう、
欄干に何かを締め付けたような跡が。
ただ、この欄干一回壊れているみたいで、
わざわざ壊れた場所に縄を縛り付けるかと考察タイム。

目星に失敗していましたが、正しい考察ができたようで
情報は的確に入手出来ていたみたいです。
こういう考察いいですよね。
あーだこーだと相談している時間が楽しいんだよね。

その後も兄の手がかりを追って色々な箇所に足を運びます。
結果、兄は私小説を書いていた物の、
最近は、誰か別の人物を題材の小説を書こうとしていたとか
芸術系ですか...PLの頭には色々よぎりますが、
この日は少し探偵事務所にて情報をまとめて就寝。

2日目へと突入。
朝起きると4人目のてるてる坊主もとい首つり死体が...
もちろんすぐさま現場へ向かいます。
現場は野次馬なのか人でたくさん。
こういうところは今も昔も変わらないね。
聞き耳を立てるとどうやら浮浪者たちが被害者らしい。

あたりを見渡すと都合よく浮浪者が。
ただ、どこかへ逃げていってしまうため追跡で追いかける。
PL1が見事成功させ、浮浪者のたまり場へ。

ただ、特に隠れるわけでもなく普通に追いかけていたため
追跡はばれてしまい戦闘に。
まあね。3人相手ですが所詮は人間です。
負けへんやろなぁ..と思っていましたが...

こぶし : 成功
ダメージ(1d3+1d4) : 7

これは死ぬる。
私HP8ぞ?
一撃で自動気絶ですが? 

そんな心配を他所にPL1がうまいこと相手を気絶させ
なんとか乗り切りました。
私なんもしてないけどね。
戦闘技能もないですし、今回はRPしに来ましたので!
...となんとも他人任せですが、
浮浪者たちの集落で事件の決定的な証拠を手に入れました。

まあね。
その証拠をみるにね。
急いで依頼者を助けないといけないのはね。
わかるんだけどね。
せっかくだし、行けるとこは全部行こう!
ということで残りの探索箇所も回って万全を期しましたね。

今回は私が助手ということで
どうしても探偵助手はサポート的な面もあり
あまり目立たないから気を使ってくれたんでしょう。
署長でもあるPL1が最後の推理を私に託そうとしました。

ぶっちゃけ私は茶々入れたり、応援したりと
やりたいこと全部やってるので探偵なんですからと
PL1に推理を押し付けようとしました。

まあ日本人のあれです。どうぞどうぞってやつです。
まあこういう時はダイスだよね!
ということでダイスの女神は私を選んだらしい。
私が「犯人はおまえだ!」をやることになりました。

そして...いざクライマックス!

推理のこともあり依頼人と一緒に犯人宅へと乗り込む!
部屋に入るなり大量のてるてる坊主!!
階段から降りてくるは恐らく気が狂った犯人!!!
有無を言わせず戦闘開始!!!!


推理とはいったい。

ここKP様が迫真のRPをしてくださり、
人が狂っていく様を目の前で見せられるシーン
...なのですが、しっかり事前に推理役を決めて乗り込み
入った瞬間にそんな雰囲気じゃねぇ!!
というギャップがすごくてめっちゃ笑っちゃいました。

そして戦闘開始!ラスボスです!
私は依頼人を連れ、外に逃げる!

そらね。なんかあったら大変ですから。
私がね。(HP8)
勿論!次のラウンドからは戻りますよ!

「ボス戦で一緒に戦わないなんてことはしません」

PL1が杖で攻撃!
敵もナイフで応戦!
PL1は回避する!
熱いタイマンだぜ...!

ラウンドが1巡して私のターン
KPが宣言!このターンから私が合流すると!

...ちょっとまて!
依頼人の様子が気になる!
目の前でこんな惨状を見てるんだ!
医者としてほっとけない!
ということで精神分析!
あと1ターン頼むぜPL1!

再びPL1が杖で攻撃!
敵もまたナイフで応戦!
熱いタイマンだぜ...!!

再びラウンドが1巡して私のターン!
KPが宣言!このターンから私が合流すると!

...ちょっとまて!
私のHPが気になる!(HP8)
目の前でこんな惨状を見てるんだ!
とてもこの戦いにはついていけない!
ということで隠れる!
あとは全部頼むぜPL1!

再び再びPL1が杖で攻撃!
見事!敵をノックアウト!
戦闘終了です!

「ボス戦で一緒に戦わないなんてことはしません」

ん?そんなこといったか?
まあまあそれはさておき!
いや~強敵だった!
過去最強でしたね。達成感半端ね~
やりきった感を出しながら合流。

犯人ですから警察に突き出すため
一旦縛り上げときましょう。暴れたら大変だからね。
ということでPL1が亀甲縛りに。

...!?
亀甲縛り!?

署長!ふざけないでくださいよ!
こんなので引き渡したら私たち変態じゃないですか!
ということで私がDEX*5で縛り直しておきますね!
DEX*5(成功値 : 90) : 98(致命的失敗)

ふぁ!?

あえなく芸術的な亀甲縛りへと変貌。
戦闘参加しなかったからね。
罰が当たりましたね。
依頼自体は無事解決し、全生還でしたが...
身柄を引き渡した時に警察の信用は下がったことでしょう。

...とても3時間ほどのシナリオとは思えないほど
内容が濃かったですね。
PL1様はもちろんKP様もRPがお上手で
どんな行動をしてもしっかり返してくださる方々ですので
安心してやりたいことをやらせていただきました!

ということで総括!
めちゃくちゃ笑えて楽しいセッションでした!
...12月!同じメンバーで!楽しみにしてます!!
いいね! 10
えそらつき
えそらつき日記
2024/11/02 16:49[web全体で公開]
😊 やり切ったよってお話
いつかしたい事ってタイトルの日記に書いてた事やってきました
お世話になったKP様をお誘いしてとあるシナリオ回しました
2PLシナリオだったのでKP様のお知り合いを誘っていただき
そのお誘いされたPL様が私がお世話になった別KP様だったんですよね
びっくりしたよね
まさかお世話になったKP2全て表示するいつかしたい事ってタイトルの日記に書いてた事やってきました
お世話になったKP様をお誘いしてとあるシナリオ回しました
2PLシナリオだったのでKP様のお知り合いを誘っていただき
そのお誘いされたPL様が私がお世話になった別KP様だったんですよね
びっくりしたよね
まさかお世話になったKP2人に回すことになるとは思わんよね
心臓が過労死するぐらい緊張して挑みました
楽しかったです
めっちゃ笑わせてもらいました

ちなみに誘ったKP様本人に前の日記(いつかしたい事)読んでくださっていました
ご丁寧にいいねまで貰ってました
恥ずかしい通り越して宇宙まで行きました

色んな感情がぐるぐるしてるけどセッション楽しかったKP
えそらつきでした
いいね! 15
レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記
2024/11/02 11:40[web全体で公開]
😆 【風の又三郎】1日目セーブだよねって話【導入ネタバレ注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:レイナ
PL:ノーマンさん、えめさん、かもめさん、ななさん

 風の又三郎‐Scarlet Girl with Wind Voice‐、1日目セーブとなりました。わかってはいましたが、このシナリオKPCがいるということもあってとてもKPとしてもロールプレイがしやすく、皆さんが乗っかってくれるということもあり想定通りに時間がオーバーしているという中々面白い字面のようなことになってきました。
 PCの皆さんは全員が個性的であり、少し詳しいことは下に書きますが....全員が先端教育特別区域ニラトルフに招待される理由がわかる程度には個性を持っているわけで、この先の展開を考えるとニヤニヤしています。

 さて、先日が導入の始まりだったわけですが特に印象に残ったのは『圧倒的ファンブル』。
 はい、『圧 倒 的 フ ァ ン ブ ル』です。ダイスを振る回数は合計5回だったのにもかかわらず、既に3ファンブル。クリティカルはゼロ.....処理に少し困ってしまいましたが、裏で色々としているということでPCの方にはあまり被害が行ってはいない....と思いたいです。
 また、個人的に嬉しいと思えたのは試験的に作ってみたオープニングの動画が思いのほかPLの皆さんに好評だったこと。30分クオリティの名の通りに、30分で作った簡易的なオープニングだったのですが....やはり、オープニングがあると雰囲気も変わるということで、編集技術を学んで色々とアップデートをしていきたいなと思いましたね。
 
 と、いうことで個人的に皆さん好きなキャラをしているので(勝手に布教目当てで)PC紹介!

PL:えめさん
PC:風野狼くん
 行方不明の家族って凄いよね....ということで、特徴表6-9を携えた行方不明の家族持ちの孤児。
 DEX極振りの悪ガキ、といったところでKPが見ている限りはクソガ(((....はい、とても悪戯っ子ですね。案内役として出たKPCにも軽い態度、編入案内の先生にも軽い態度、登場したNPCにも軽い態度、というかナンパのような態度....悪戯っ子という言葉に違わず、誰にでも平等に接している、ある意味での現状のムードメーカー。
 とっても可愛い(小並感)

PL:ノーマンさん
PC:諏訪頼光さん
 神社の宮司の娘、とてもプライドが高く好奇心旺盛で自分にいい意味で自信を持っている娘。
 高APPと高POWが特徴的であり、(探索者の中では)比較的常識人的な立場なのだが.....好奇心旺盛が仇なしてか少し?アウトのような発言をしてしまっている、(多分)クレバー的な存在。
 とってもかわい(((

PL:かもめさん
PC:殺島諏訪子さん
 製薬、医療の分野で財を成した一族のお嬢様。
 諏訪さんとはまた違う意味で、負けん気が強く高潔なお嬢様、といった感じの性格。あと何故かお嬢様なのに率先して自給自足をしようとしていたとても精神面で頼りになる娘、といった感じ。
 現在は、とある少女に一目ぼれ中...といったところで、ナンパのような態度を取ってしまってもいる。
 とっても(((

PL:ななさん
PC:天地彩華さん
 天然で脳筋気味な芸術.....というか絵画が大好きな少女。
 現状は(秘匿シーンもあり)少しロールプレイが少なめであるため、まだまだその性格の全容は謎.....しかし、NPCの子を真っ先に心配しているなどとても優しい子ではないか、という疑惑が私の中で浮上している。
 とって(((

KP:私
KPC:相田霊菜
 大問題児。赤青オッドアイに俺っ娘という私の癖を詰め込んだ少女。
 謎が謎を呼ぶ存在であり、探索者のことを案内しつつも諏訪さんからの自分に対する質問にははぐらかしているようにも感じ取ることが出来るような回答をしている子。KPが悪乗りした結果、裏設定が多数存在していたりはするが....それがセッション中に明かされるかは謎。
 こいついい加減本心明かしなさいよ.....

 ということで、そんな感じにPC(と次いでにKPC)の紹介でした。
 次回はまた来週の金曜日、どこまで進むことが出来るかは謎ですが....皆さんが楽しんでロールプレイをすることが出来るセッションを目指したいと思います!
 クソ長文ですが、ここまで読んでくださった方ありがとうございます!
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那緒
那緒日記
2024/11/02 10:32[web全体で公開]
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」6回目ですわ~~~!
 今回も一切ネタバレなし!ですわ〜!
・面接に続き第2の試練!今度は戦闘!お嬢様シナリオなのに、なぜか3人が持っているマーシャルアーツが輝きますわね!(え?)
私のターン!マーシャルパンチ!マーシャルアーツ→1クリ!こぶし→90!失敗!
……今回も出目が荒ぶっておりますわ~~~!
・他の方の全て表示する 今回も一切ネタバレなし!ですわ〜!
・面接に続き第2の試練!今度は戦闘!お嬢様シナリオなのに、なぜか3人が持っているマーシャルアーツが輝きますわね!(え?)
私のターン!マーシャルパンチ!マーシャルアーツ→1クリ!こぶし→90!失敗!
……今回も出目が荒ぶっておりますわ~~~!
・他の方のターン!ロケラン装填!その音を皆で聞き耳!→一人クリティカル!
・2ラウンド目開始!今までずっと覇王みたいな性格でいたPCが奇妙な奇跡を!マーシャルキック!
マーシャル→クリティカル!キック→1クリ!
……え?これ相手粉微塵になりません事?(焦)まぁ、覇王ならそれくらい致しますわよね!(感覚麻痺)
回避不可でダメージ4d6+1D4+1!最大値29!こんなの神格の一撃でしか見た事ございませんわ~~~!
・速攻で戦闘終了!では情報収集RP後、カッコよく立ち去りますわね!何か相応しい技能を振りますわ!→1番技能値が高い方がファンブル!
今回のダイスの女神様も荒ぶっておりますのね!?
・一応、今までのファンブル分の揺り戻し……かも?となるくらいには、クリティカル連発でしたわ~~~!
・推測するに、多分進捗度は60%ほど!RPも楽しかったし、結構進んだ(?)しで、言う事なしですわ~~~!
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FLOWER
FLOWER日記
2024/11/02 01:50[web全体で公開]
😊 【CoC7版】カタシロ(感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幸運が尽きかけたことで失う前に眠りにつかせた子(PC)を起こして、今回のセッションに参加しました。
決して悪いようにはならないだろうと信じて当日を迎えましたが、信じてよかったと今なら言えます。
今回、KPをしてくださったGAX滝谷さんに感謝を。

さて、この「カタシロ」というもの自体はとても有名なシナリオゆえ、結末がどうであるとか、そこに至る経緯がどうであるとかを詳しく書き記す必要はないかなと思い、ここは敢えて自分自身が感じたことを素直に残そうと思います。

このセッションを通じて私が感じたこと、それは自分から生まれた存在である探索者に改めて向き合うことができた、というものです。特に思い入れのある子だったというのも、そう感じさせる一助となったのかもしれません。
“役を演じる”中で、この子は何を感じ、どんな思いを抱き、自分の気持ちを言葉にして相手に伝えていくのか。この問いに対しては、こう答えるだろう。そんな風に言われたら、こうやって返すだろう。
そうしていくうちに、やがて『PLの自分』と『PCの自分』が、滑らかに繋がったのを確かに感じました。

だからこそ、最後の問いかけに対して――嘘偽りない“自分自身”の答えを出せたのだと、私はそう信じてみようと思います。
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