ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.96
ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノーマン | |
| 2024/11/11 07:21[web全体で公開] |
| かものはし | |
| 2024/11/11 00:53[web全体で公開] |
😆 初七版で遊んできました! お久しぶりの方はお久しぶり、初めましての方は初めまして。 前回の日記が2023年2月とあり、ちょっとびっくりしたかものはしです! オンセン自体ははちらちら見ていたのですが、ここでの募集や参加を暫くしていませんでした。 皆さんお元気にやっていましたか? わたしは相変わらず、息をなが~く元気楽し全て表示するお久しぶりの方はお久しぶり、初めましての方は初めまして。 前回の日記が2023年2月とあり、ちょっとびっくりしたかものはしです! オンセン自体ははちらちら見ていたのですが、ここでの募集や参加を暫くしていませんでした。 皆さんお元気にやっていましたか? わたしは相変わらず、息をなが~く元気楽しくにやっています! さて、今日は(初版で買った上に2020まで持っているくせにずっとしていなかった)CoC7版で遊ばせていただきました! バックストーリーを考えたり、幸運の消費や手さばきななどをしたりと、6版に無いことをする度に新鮮な気持ちできゃっきゃできました。 久しぶりにここで遊ばせていただいて楽しかったです。 同卓の皆さんありがとうございました!! またたまに気が向けばこちらも募集したり参加したりすると思うので、その時はどうかよろしくお願いします~!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/11/10 19:04[web全体で公開] |
😆 【CoC】暴走者を捕まえろ【その1】 コミュニティ限定シナリオでCoC7キャラ逆コンバート版で参加許可いただいたので 参加してみました。 アイドル(全国グループの目立たない人)、アイドル(動画配信者)、アナウンサー希望の大学生の三名でした。 知人として存在しない記憶談義をしながら、 待つ探索者達。 遅れてきたNPCが奢ると全て表示するコミュニティ限定シナリオでCoC7キャラ逆コンバート版で参加許可いただいたので 参加してみました。 アイドル(全国グループの目立たない人)、アイドル(動画配信者)、アナウンサー希望の大学生の三名でした。 知人として存在しない記憶談義をしながら、 待つ探索者達。 遅れてきたNPCが奢ると言ってくれたので注文数を1d100で振ろうかと思いましたが踏みとどまりました。 遊園地に行こうと誘われ、寝たらそこに居ました。 しかも探索者やNPCも集まっていました。 きっと夢遊病のゾンビ行軍で遊園地受付を突破したんですね間違いない(別のホラー発生中 無人の静まり返ったフロアから誘われるように入った舞台で始まるイリュージョンショー。 NPCの一人が舞台に立ちなんやかんやして暴走したNPCが飛び出していきました。 唖然としていた手品師が気さくに話しかけてくるタイプだったので、 可能な限りの手品グッズを借りて、暴走したNPCの拘束に向かうのでした。 アイドル2名とアナウンサー志望の即席実況が楽しみです。 次回15日予定
| 那緒 | |
| 2024/11/10 13:21[web全体で公開] |
😆 [雑記]久しぶりのKP準備 多分KPあるあるですわ~! ▽シナリオを読み込む> 〇「取り合えず、PDFの文章をWordにでも書き起こしておきますわね!(読み込み、コピペ用の両方で便利)」→「嘘……導入だけで7000文字くらいあるんですが!?!?」 〇「ほうほう、こうなっておりますのね……」 ふとページの端に見つ全て表示する多分KPあるあるですわ~! ▽シナリオを読み込む> 〇「取り合えず、PDFの文章をWordにでも書き起こしておきますわね!(読み込み、コピペ用の両方で便利)」→「嘘……導入だけで7000文字くらいあるんですが!?!?」 〇「ほうほう、こうなっておりますのね……」 ふとページの端に見つける文字列!「このシーンは、KPに柔軟な対応をしてほしい」→「……なかなかハードですわね!」 〇そしてついに書かれた文字列!「このあたりの描写は、KPに一任する」→「大分投げやりですのね!?」 ▽ココフォリアでお部屋作成> 〇Boothにて 「あ!この素材可愛い!お部屋に合う!即買いですわ~~~!」 「あ!このBGMはシナリオにめっちゃ合いそうですわね!即買いですわ~~~!」 ってやっていたら、気が付くと8000円くらいはポンと消滅してるんですの!新しい怪談か何かですの!? しかし、こんなに苦労しても、PLに「楽しかった~!」って言われたら、そんな苦労なんて一瞬で吹き飛ぶんですわ~~~!
| りんりん丸 | |
| 2024/11/10 08:57[web全体で公開] |
😶 美術展覧会に行ってきた 先週のことですが、地元の美術展に行ってきました。目当ては日本画なのですが、何品か優れた作品がありました。 やはり日本画は美しい。膠や胡粉、岩絵具を使って生み出される質感と筆で表現される色彩はなんとも言えません。これはデジタルでは表現出来ないでしょう。 出展している方々のほとんどは、おそらく芸全て表示する先週のことですが、地元の美術展に行ってきました。目当ては日本画なのですが、何品か優れた作品がありました。 やはり日本画は美しい。膠や胡粉、岩絵具を使って生み出される質感と筆で表現される色彩はなんとも言えません。これはデジタルでは表現出来ないでしょう。 出展している方々のほとんどは、おそらく芸大などでそれなりに勉強をされてきているので上手いのは当然なのですが、センスと作品にかける情熱はすごいです。芸術は手間もお金もかかります。 ワシも日本画に挑戦したいなぁという気持ちはちょいちょいあるのですが、今の生活をしながらそこまで打ち込める熱意や自信もお金もありません。しかし、いろいろなジャンルのアートに触れるというのは面白いです。絵ばかりではなくTRPGでの創作ネタのヒントはいろいろなところに潜んでいるかもしれません。 ワシはタブレットでデジタルイラストを勉強中ですが、正直あまりツールを使いこなせず、壁にぶつかり気味です。 世間では生成AIが話題になってますが、自分はまだまだアナログからデジタルの移行途中という時代遅れであり、独学ゆえに試行錯誤の日々です。まったく追いついて行けないぜ ( ´△`) ラフや下絵はアナログで描いて、カメラで取り込んで線画と彩色してます。 やはり鉛筆で描くのが楽です٩( ’ω’ )و しかし、塗りはデジタルのほうが作業効率が良いし、何よりデータで保存しておくほうが便利です。 TRPGは創作意欲が湧くのと発表の場でもあるので、ゲームも遊んで絵も描けるというのは自己満足なのですが楽しいです。 自作絵や依頼絵についての日記を見ていると、いつも嬉しくなってきます。なのでちょいちょいコメント残してますが、頑張って欲しいという応援なので許してねん。
| はるるん | |
| 2024/11/09 22:13[web全体で公開] |
😶 自信がある人とない人のたったひとつの違い おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~! ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える? まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪ ◆自信がない人の特徴 自信がな全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~! ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える? まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪ ◆自信がない人の特徴 自信がないって、どういうことなのか、まず考えてみようか!実はね、こんな特徴があるんだよ。 1. 自己評価が低い 自信がない人って、「自分は他人よりも劣っている」とか「自分には才能がない」って思いがちなんだ。 そういう「低い自己評価」が、ネガティブな感情の元になっちゃってるんだよね。 2. 過去の失敗やトラウマ 昔、大きな失敗をしたり、他人から厳しい批判を受けたことがあると、その経験が「どうせまた失敗する」って思い込みに繋がっちゃうんだ。 これが、次の一歩を踏み出すのを怖がらせちゃう原因になってるんだよね。 3. 理想が高すぎる 「完璧主義」も自信を持てない原因のひとつ。理想が高すぎて、少しでも達成できないと「失敗した」と思い込んで、自分を責めちゃうんだ。 これもまた、自己評価を下げる原因になっちゃうんだよ。 ◆結局それって思い込みなんだよね? でもね、これ全部「思い込み」なんだよ! 自己評価が低いのも、過去の失敗を引きずるのも、高すぎる理想に苦しむのも、全部自分が作り出した「思い込み」なの。 つまり、自信がないのは、「自分には自信がない」って思い込んでるだけなんだよ💦 ★じゃあ、自信を持っている人って? 自信を持っている人はね、単に「なんとかなるさ!」ってポジティブに思い込んでる人なんだよ。 つまり、自信があるっていうのは、「ポジティブな思い込み」に過ぎないんだ♪簡単でしょ? 今日から君も、「僕は成功する人だ!」って思い込むだけでOK…! …え?それができたら苦労しないって? うん、わかる!だからこそ、その思い込みに根拠を持たせる方法を教えるよ! ★思い込みに根拠を持たせるには? ① 身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝える まずはね、身近な人に「ありがとう」って言ってみて!たとえ小さなことでも、感謝を伝えることで、「自分は誰かに支えられている」と感じられるよ。 これだけでも、自信の種が芽を出すんだ♪ ② 新しいことに挑戦する 自分の得意なロールプレイを思い切ってやってみてもいいし、新しいキャラやスキルに挑戦してみてもいいよ! 場合によっては、GMにチャレンジしてみても面白いかも♪ 失敗しても大丈夫!「挑戦した」という経験自体が、次の自信につながるからね。 ③ 否定的なフィードバックから距離を置く 「それはダメだよ」「もっとこうすべき」っていう否定的な意見に、全部耳を傾ける必要はないよ! 本当に君を応援してくれる人は、まず君の良いところを褒めてくれるはずだから。 それに、誰かの批判はその人の問題であることも多いんだ。だから、必要以上に気にしなくてOK! 難しいことはないよ♪ 自信を持つための第一歩…まずは、身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝えてみてね♪ それだけで、少しずつ自信が育っていくから。 大丈夫! こんな日記を最後まで真剣に読んでしまった真面目な君なら絶対できるって信じてるよ! それじゃ、次のセッションで会おうね! まったねー!
| ゆき | |
| 2024/11/09 20:04[web全体で公開] |
😆 CoC『ORCA』を回していただきました! 全生還にて閉幕いたしました! とても楽しいセッションでした~! HO4アイスバーグ握らせていただいて、癖なので武力女子を持っていきましたが、たいへん楽しかったです。本当に皆さんありがとうございました! 茂原さん、「みんな若いなぁ」の言葉通り、一歩引いて慎重に事を進めて、みんなを見守全て表示する全生還にて閉幕いたしました! とても楽しいセッションでした~! HO4アイスバーグ握らせていただいて、癖なので武力女子を持っていきましたが、たいへん楽しかったです。本当に皆さんありがとうございました! 茂原さん、「みんな若いなぁ」の言葉通り、一歩引いて慎重に事を進めて、みんなを見守ってくれている感じがあり1歳差のはずですが、お父さん感が素敵でした!190cmの子に寄りかかられて寝ているけれど潰れないおじさん約190㎝も好きです。 あと、「ここで最低値を出すのが俺だぜ!!!」からの本当に最低値だったの、たくさん笑顔にしていただきました。 月元さん、もうね、めちゃくちゃ出目が輝いていました!RP、序盤のほぼ寝ているの大好きです。ソファ占領してそうだったり、ぎゅうぎゅうな車内でもお構いなしに速攻で寝ていたり!そんなでっかくて常に眠そうでぽわぽわな月元さんから繰り出される日本刀、本当にダメージ出過ぎててめちゃつよでした!!!ずっと安定していたというより、めちゃくちゃ出目が良すぎててすごかった。本当に!!! そんな月元さんが覚悟を固めるシーンのRPはもちろん大好きですし、個人的に最後の年相応なやりとりも素敵でした! 陣道さん、自陣のムードメーカー!!!適当捏造と言っているのに、とあるシーンはあまりにドンピシャすぎて、取材した根拠に基づいていたりしない???となっておりました。大変RPが素敵で、存在しない記憶の捏造だったり、神通力みせてやるぜだったり、たくさん笑わせていただきました!あと、月元さんに「ごめ…」って言ったときのしゅん具合、好きです、ハイ。 KPの愛湯んさんのお部屋!!!!!すっごく素敵でした! あと、関わりのあるNPC~!!!!!!NPCのRP大好きです。設定からしてPLがNPC大好きでした。そんな中での初日のRPのあれこれとかでもう、好き!ってなっています。最高です。 ギミックとお部屋に感激しながら、すごく楽しく遊ばせていただきました!本当にありがとうございました! このORCAメンバーで遊べて本当に良かったな~と余韻に浸っています。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| けいさん | |
| 2024/11/09 11:40[web全体で公開] |
😶 可視化より言葉の可能性を大切にしたいね オンセンの日記等でも、良いRPとは?良いマスタリングとは?談義がよく出ており。興味深く拝見。 だがそんな中でも、「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」という話は妙に出てこない気がする。才能・センスの領域と思われてるのかな? そもそも昨今のTRPG、特にオンラインでは自分の言葉で表現する必要全て表示するオンセンの日記等でも、良いRPとは?良いマスタリングとは?談義がよく出ており。興味深く拝見。 だがそんな中でも、「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」という話は妙に出てこない気がする。才能・センスの領域と思われてるのかな? そもそも昨今のTRPG、特にオンラインでは自分の言葉で表現する必要が少なくなっているのかもしれない。 キャラの立ち絵が簡単に作れ、どんな外見のキャラなのか口で説明する必要が減り。GMは美麗なマップタイルを並べて画面に表示し、「君達は、洞窟にいる」と言えばそれなりに雰囲気が出る(そこにキャラのカッコいいコマが並ぶわけだ)。既存シナリオにはテキストはおろか音声まで付いていて、再生すれば状況を説明してくれる。既存シナリオに興味ナシ系なGMの私からすると笑っちゃう話だが。 ただ待って欲しい。絵にして、可視化してしまったらそれまで。人の想像力はそこで止まってしまうのではないか? 私は「GMは言葉で状況を『見せる』もの」が信条で、言葉によって人が脳裏に描き出す情景の彩り・広がりを大事にしたいと思っている。ある意味、こっちの可能性は無限なので。VRでのTRPGを体験したからこそ、そう思う。 ※これをやる上で、既存シナリオだと「自分の言葉で表現したい情景」がどうにも浮かばないのである。もっと読みこめば出てくるのかもだけど、結局は自分のシナリオの方がイメージが直結するし。人様の真似してもしょうがないし。 無論、何でもかんでも描写すれば良いものではなく。テンポよく進め、一人語りにならないよう、簡潔かつ印象的な言葉で語りたい。GMとしても、PLとしても。 そして、こういう日記等で文を作るときも。いやーネットで「良いRPとは」という類のページも目にするのだけど、長くて読んでらんないのよ。語りたいことが沢山あるのはわかるけど、整理しよ?それも含めて、言葉の力。 で、それを鍛えるには結局はアウトプットの場数なんで、今後も可視化には頼らないつもりでGM・PLをするワケです。でも立ち絵に任せてキャラの表現が甘くなったこともあったなあ…退化してるかなあワタシ。 言葉を大切にしたいね。テーブル「トーク」ロールプレイングゲームなのだから。
| ノーマン | |
| 2024/11/09 08:30[web全体で公開] |
😶 CoC6版「風の又三郎」2 KP:レイナさん PL:ななさん、かもめさん、えめさん 風の又三郎2日目。 教師からの学園の説明を終えていよいよ本格始動、まだまだ情報が少ない中注目が集まるのはNPCの存在。 兄を名乗る者や姉なる存在と濃いメンツの中、話が進んでいきまました。 寮生活の準備も済んだ所で区切り、次回はどうなるのか楽しみです。
| ぱいなぽー | |
| 2024/11/09 04:46[web全体で公開] |
😊 かわらぬ挨拶完走しましたー 昨日今日続けて参加させて頂きました。 いやーうん。ハッピーエンドには行けたけど、めっちゃ迷惑かけてしまった。申し訳ない。 頭に暴力の選択あるのは駄目だなって思いました。(多分またやる) 誰一人欠けたら絶対に行けなかった。マジで感謝ですね。シナリオ難しすぎる・・・・。 まとめるとめっっちゃ楽しかった。またセッションできるといいなー。
| ササミ | |
| 2024/11/09 01:07[web全体で公開] |
😍 【祝】オンセGM200回到達!! 今日のセッションで、オンセGM200回になりました!! やったー!! (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました) これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。 ・オンセGM200回 ・オンセンのい全て表示する今日のセッションで、オンセGM200回になりました!! やったー!! (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました) これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。 ・オンセGM200回 ・オンセンのいいね!200件 ・オンセンの友達200名 ・主催するコミュニティの合計200名 この達成感をみんなに共有したくて日記にしてみました!! みんな~ やったよーー!! PL参加したみなさん、友達になって何度も参加してくれる人達、見学やキャラ作成会に参加した人、雑談会に来てくれる人、日記でやり取りしているみなさん、本当にありがとうございます。 まだTRPGに飽きていないので、もう少し続けます。卓募集を見かけたら、一緒に遊んでください。 コンゴトモヨロシク!
| ゆき | |
| 2024/11/09 00:24[web全体で公開] |
😊 CoC『鬼の棲む』と突発でCoC『深夜送迎』のKPをしました! 鬼の棲む、エンド1にて生還いただきました。 社畜ぎみな先生の柔らかな話し方が、優しく背中を押してくださっているのがわかって、とても素敵でした。 支成先生の察しがとてもいいのと、ダイスの出目がめちゃくちゃ輝いておりました!3C1F!二時間弱のシナリオでしたので、本当にすごすぎました。 個人的に、全て表示する鬼の棲む、エンド1にて生還いただきました。 社畜ぎみな先生の柔らかな話し方が、優しく背中を押してくださっているのがわかって、とても素敵でした。 支成先生の察しがとてもいいのと、ダイスの出目がめちゃくちゃ輝いておりました!3C1F!二時間弱のシナリオでしたので、本当にすごすぎました。 個人的に、最初にご飯食べるところで、必需品だからねあってよかったあー最高これこればりにカップ麺ウキウキと食べるものだから心配になってしまった。ザ・医者の不養生。そして滲み出る先生の社畜感。すごい。でもたいへん好き。 料理を練習すると、最後に食材を買って帰る姿、思いやりにあふれていて素晴らしかったです! 深夜送迎、旅館の捕食者の継続でドライブしました!エンドA-1にて、生還となりました。 「え…いいけど…」の良くなさそう感。めちゃくちゃ来るの渋ってくれるの好きでした! 渋ってはいるけど、心配でもあるから結局きてくれるの優しさがあふれています。 図書館の出目が荒れ放題だったのが、原稿が煮詰まっていたから紙面を読むのが嫌だったのかな???で片付いてしまうのが解釈一致すぎて最高でした。 託下先生、普段から心霊スポット巡りをしているだけあって、行動も何もかもが落ち着いていたの良かったです。でも出目にはなんでこんなことこんな時間にしているんだろうが滲み出ていてたいへん好き。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| はるるん | |
| 2024/11/08 20:22[web全体で公開] |
🤔 印象に残るPCってなんだろう?💫✨ TRPGのセッションが終わった後、「このキャラ、マジ印象に残ったわ〜!」って思うこと、よくあるよね?🤔💖 (もちろん、いい意味で!) でも、そういうキャラって、どうしてそんなに印象に残るんだろう?🤔 ここでは、印象に残るPCの3つの特徴を紹介しつつ、最後にはもっとシンプルで大事なことを教え全て表示するTRPGのセッションが終わった後、「このキャラ、マジ印象に残ったわ〜!」って思うこと、よくあるよね?🤔💖 (もちろん、いい意味で!) でも、そういうキャラって、どうしてそんなに印象に残るんだろう?🤔 ここでは、印象に残るPCの3つの特徴を紹介しつつ、最後にはもっとシンプルで大事なことを教えるね✨ 🌈① 個性が明確であること 印象に残るキャラってさ、個性がバッチリはっきりしてるんだよね〜!🎨 どんなシーンでも「このキャラらしい!」って思わせる行動をするから、自然とみんなの記憶に残るの💖 例💬: どんなピンチでも、「うんうん♪これも冒険だね〜♪」と笑い飛ばすキャラ🤣 慎重派なのに、「成功確率10%…でも、それに賭けるしかないですねぇ」と冷静に判断するキャラ🧐💥 大胆に抱きついて、「吸精…しよ♡」と迫ってくるキャラ😳💕 キャラの個性が一貫していると、シーンに関わるたびに「このキャラだ!」って感じるから、記憶に残りやすいんだよね〜✨ 🔥② 積極的に挑戦すること💪 リスクを恐れずに挑戦するキャラは、物語の中心にいることが多いよね!💥 挑戦する姿勢こそが、物語をドラマチックに動かすエネルギーになるんだよ✨ 例💬: 「やってみなくちゃわからない!わからなかったらやってみよ〜!」と何にでも挑むキャラ💃🎲 強敵を前にしても、「絶対に諦めない!」と立ち向かうキャラ🫵🔥 挑戦するキャラは、セッションに緊張感とドラマを生み出して、プレイヤーやGMに強い印象を残すんだよね💖 🤣③ ユーモアとナイスなタイミング✨ ユーモアを交えるキャラも、めっちゃ印象に残るよね〜!🫢💖 シリアスな場面でも、一言の冗談で空気をガラッと変えられるキャラは、場を盛り上げる名人なんだよ✨ ただし、タイミングを間違えると大変なことになるけどね💀💦 例💬: 喧嘩寸前の空気の中、自分の顔に花火の魔法を炸裂させて転げ回るキャラ🎇🤣 難しい顔をして悩んでる仲間に、「硬いな~♪もっと柔らかく💖」と揉みながら冗談を言うキャラ。 作戦会議中に、「おいおい、そんな真剣な顔してると老けちゃうよ〜」と茶化すキャラ😏💅 ユーモアは、場の空気を和ませる魔法みたいなものだよね! タイミングよく使えば、キャラの魅力を引き立てて、セッションの楽しさが倍増するんだよ✨ でもね、本当に大事なことがあるんだよ?🤔💕 ここまで、「印象に残るPCになる方法」を紹介してきたけど、これって“イケメン”になるためのテクニックみたいなもの👀💖 本当に大事なのは、もっとシンプルなことなんだって気づいたの💡 ◆「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」🗣️💖 名前を呼ぶってさ、「君がそこにいるって、ちゃんとわかってるよ」っていう合図なんだよね🫶💖 キャラ同士が名前を呼び合うと、一瞬で関係性が深まって、ただの設定や個性が「生きたキャラクター」になるんだって✨ 例💬: 「はるるん、頼んだよ♪」 「ヒカリ、大丈夫?」 「ねえ、カケル君の考えを教えてくれないかな?」 名前を呼ぶだけで、そのキャラは「ただのデータ」から「仲間」に変わるんだよ〜✨ ●まとめ:シンプルだけど最強の秘訣💫 TRPGは、みんなで物語を作るゲームだから、相手の存在を認めて、名前を呼ぶだけで十分なんだよ! それだけで、キャラ同士の絆が深まって、セッションがもっと楽しくなるんだって、僕は信じてるんだ💖 ◆僕からのアクションプラン💡✨ 次のセッションでは、全員の名前を1回は呼んでみよう! もちろん、変なあだ名やふざけた呼び方でも全然OKだよ〜🤣💕 「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」 あなたのその一言が、きっと誰かの心に残るキャラクターを生み出すんだよ💫✨ 次のセッションでぜひ試してみてね〜!楽しみにしてるよ〜!💖🎉
| スプリーム | |
| 2024/11/08 19:18[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」8回目 ・痩せ細った薄汚い身なりの少年を発見。何だかお腹が空いてそう。普通のお嬢様ならそんなバッチい人にはかかわりませんわ。 ・生憎とPCたちは普通のお嬢様ではないのでバリバリかかわる。自PCは筋肉が無い事に激怒し、近くの飲食店をブラックカードで店ごと購入。 ・少年の口にフランスパン(比喩ではない)を突全て表示する・痩せ細った薄汚い身なりの少年を発見。何だかお腹が空いてそう。普通のお嬢様ならそんなバッチい人にはかかわりませんわ。 ・生憎とPCたちは普通のお嬢様ではないのでバリバリかかわる。自PCは筋肉が無い事に激怒し、近くの飲食店をブラックカードで店ごと購入。 ・少年の口にフランスパン(比喩ではない)を突っ込もうとするが、逆に他PCにパンを口に突っ込まれる。静かに優雅に食べるのがお嬢様なので、食べている間は大人しい。 ・最終的に少年からゴジラ(怪獣王)のカードを貰う。きっとこの後命を賭けたデュエルがあって、その時にこのカードが役立つんだな! ・決戦の地に50メートルのクソ長リムジンで向かう。絶対曲がれない。 ・車内では最後のお茶をする。他PCが芸術(茶道)を人数分振ってクリティカルを一回出していたので、負けじと芸術(紅茶)を振る。技能値45だったが地味に人数分合計4回成功。どうせならファンブルした方が面白かったな……。 ・決戦の地にて最強の敵と会話。何と唐突に周囲の景色が変化する。フィールド魔法か……デュエルはすでに始まっていた? ・1対4のデュエルが始まる直前で次回へ! デュエル・スタンバイ!
| えそらつき | |
| 2024/11/08 19:02[web全体で公開] |
😆 宣伝!『心臓がちょっと早く動くだけ』 またまた日記で宣伝 KPのRP練習に付き合ってくれる人を募集です タイマンシナリオでハードルは凄く高い事は理解してます しかもシナリオが…重いんです。 KPの涙腺が危うくなるほどにやばいんです 本来は野良募集向きでは無いんでしょうね…(知り合い誘うのはちょっと躊躇い&初回しだし🍣) 知り全て表示するまたまた日記で宣伝 KPのRP練習に付き合ってくれる人を募集です タイマンシナリオでハードルは凄く高い事は理解してます しかもシナリオが…重いんです。 KPの涙腺が危うくなるほどにやばいんです 本来は野良募集向きでは無いんでしょうね…(知り合い誘うのはちょっと躊躇い&初回しだし🍣) 知り合いさんの地雷とか分からないし野良募集と変わらない…か? てな感じで募集出してます テキセでもボイセでも回せます 興味ある方は是非概要(長いです)だけでも覗いてください …前回アタクシこそが真のお嬢様ですわ!の宣伝の時 テキセで募集かけようかしらとも考えてたんですが 諸事情でテキセ難しいです。セリフなどコピペが出来なかったんです… 手打ちキッツイのでGMだけボイスの方が楽なんですよね〜 GMのSAN値は消し飛びますが… もしいつか募集見かけたらその時はよろしくお願いします🙇 宣伝ってこれで良いのか?と悩みつつ最近寒すぎて布団にこもってるKP えそらつきでした (風邪にお気をつけて〜ノシ)
| ノーマン | |
| 2024/11/08 12:52[web全体で公開] |
😶 CoC6版比叡山「大江山に棲む鬼:1陣」4 KP:ノーマン PL:畑野レタスさん、りっつさん 舞台は天正7(1570年代後期)京の丹波国。 探索者達は主である『明智光秀』の命で丹波国亀山城へと呼び出され、そこで奇妙な任を任されることになる。 「大江山より出來る『鬼』を掃討せよ」 比叡山卓1陣4日目。 結果だけいえば全て表示するKP:ノーマン PL:畑野レタスさん、りっつさん 舞台は天正7(1570年代後期)京の丹波国。 探索者達は主である『明智光秀』の命で丹波国亀山城へと呼び出され、そこで奇妙な任を任されることになる。 「大江山より出來る『鬼』を掃討せよ」 比叡山卓1陣4日目。 結果だけいえば探索者は生還!まさかこんなにダイスの女神に振り回されるなんて思いもよらずでした。 巻が入っていたとはいえ、駆け足気味で説明流してしまったのは反省点。 3人予定が1名欠員、二人で回って貰ってこの時間調整だったので、2陣以降どうするかと課題が残ることに。 それでも最後は楽しく終われたと思います。比叡山炎上卓、やはり楽しいですね。
| 那緒 | |
| 2024/11/08 11:59[web全体で公開] |
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」8回目ですわ~~~! 今回もネタバレなし!ですわ~~~! 前回の闇落ちから復活!覇道に対抗するには、王道を行くしかありませんものね!まだ膝に土を付けるには早すぎましてよ! 今回はRP多めで、あんまりダイスを振りませんでしたわ!(途中、何故か仲間内でこぶしと回避が飛び交いましたが!) そのおかげか、クリティカルは1回全て表示する今回もネタバレなし!ですわ~~~! 前回の闇落ちから復活!覇道に対抗するには、王道を行くしかありませんものね!まだ膝に土を付けるには早すぎましてよ! 今回はRP多めで、あんまりダイスを振りませんでしたわ!(途中、何故か仲間内でこぶしと回避が飛び交いましたが!) そのおかげか、クリティカルは1回!よし!普通ですわね! ……な~んて言うと思いまして!?私、「雑談タブ」と「乱数調整」タブにて(本来なら)クリティカルが3回も出ているのを見逃しておりませんわ! ファンブルが無かったとはいえ、まだダイスの女神は御乱心の様子!お願い!正気に戻って下さいまし!てい!精神分析(こぶし)ですわ~! PL談が長くなりましたが、探索のお話をば。え?大体が雑談タブでの私のお話? ・祝!私(PC)の会社の商品、本州進出を確認! ・PL「雑談タブで、最近よく見る漫画風広告っぽい文章を錬成していたら、メインでなんか都合の良さそうな流れになっておりましたの。何を言っているか分からないと思いますが、私にも分かりませんわ~!」 ・PL「(色々あって)~って事で頼みましたわ!おじやでしてよ!おやじ持ってきても意味ないですわよ!(念押し)」 ・PL「大人しくコンビニでチルアウトとストゼロ合わせて睡眠薬って言っておきなさいまし!」 ・PL「今回はまだクリティカル1回!平和!(麻痺)」 ・雑談タブ!choice[辛いの好き,辛いの嫌い]にて判明する事実!お嬢様達は辛味が苦手!みんな辛いのダメなんですの!? ・続いて雑談タブで振られる1d100 【辛さ耐性。低いほど耐性あり】!!>お一人クリティカル!ここで出ても意味ないですわよ!? ・割と大きく動いたシナリオ!多分残すところあと2~3回で堂々の完結ですわ~~~!!
| はるるん | |
| 2024/11/08 10:01[web全体で公開] |
🤔 様々なPLスタイルと危機感 おっはるか~♪ 前にGMスタイルの話をしたけど、実はPLにもいろいろなスタイルがあるよね? 個性的なPLスタイルが集まると、物語の色が変わり、同じシナリオでも全然違った展開が生まれる。 TRPGの奥深さって、こういうところにもあるんだなって思うんだ。 ◆ロールプレイ重視のPL キャ全て表示するおっはるか~♪ 前にGMスタイルの話をしたけど、実はPLにもいろいろなスタイルがあるよね? 個性的なPLスタイルが集まると、物語の色が変わり、同じシナリオでも全然違った展開が生まれる。 TRPGの奥深さって、こういうところにもあるんだなって思うんだ。 ◆ロールプレイ重視のPL キャラクターの心情や背景を大切にし、物語の中で「キャラとして生きる」ことを重視するタイプ。 ドラマチックなロールプレイやNPCとの深い交流を楽しみ、シナリオに厚みを持たせてくれる。 ◆バトル好きのPL 戦闘シーンに喜びを見出す戦略志向のタイプ。 パーティー全体の勝利を考えた戦術で挑むのが得意で、スリリングなセッションになる! ◆エンタメ重視のPL ゲーム中の笑いどころを逃さず、場の雰囲気を盛り上げるエンタメ担当タイプ。 物語の流れを軽やかにしつつ、他のPLと和やかに交流することで、卓に一体感を生み出す。 ◆慎重派のPL 状況を分析し、リスクを最小限に抑えることを重視するタイプ。 冷静に判断し、ミッションの安全や効率を考えた行動を取ることで、パーティの安定感を支えてくれる。 ◆即興を楽しむPL その場の流れで、予想外の行動や発言を楽しむタイプ。 アドリブを利かせて物語に新しい展開を生み出し、他のPLやGMに驚きや刺激を提供してくれる。 ◆決断型PL 細かいことにこだわりすぎず、瞬時の判断で物語を進める決断型タイプ。 テンポよく物語が進むため、卓全体のリズムが良くなり、GMにとっても進行しやすくなる。 ◆ちょっとエッチな3枚目タイプ 少しエッチなユーモアを取り入れながら場を和ませるお茶目なタイプ。 シリアスな話の合間に軽快な雰囲気を作り出し、他のPLやGMに笑いを提供することで、場をリラックスさせる役割を果たす。 ★僕のPLスタイルって? 僕のプレイスタイルは、「エンタメ重視」「決断型」「エッチな3枚目タイプ」! とにかく場を盛り上げつつ、テンポよく物語を進めて、ちょっと軽口を叩いて和ませる感じかな? 普段はみんなでワイワイ楽しめるのが一番だと思ってるし、シーンがもたつくよりもスパッと決断してテンポよく進みたいんだよね! ただ、最近「僕のスタイルって、わりと人を選ぶのかも?」って思うことが増えてきたんだ…。 ハマるときはハマるけど、ハマらないときは結構キツイというか、浮いてしまう危機感を感じることもある。 ★良いPLって? 「良いPLでありたい」と思う反面、「良いPLってなんだろう?」と考えることも増えた。 TPOに合わせた行動、仲間を引き立てるリアクション、決断力と行動力…それらをバランスよく持ちながら、自分らしさも失わないことが理想かもしれない。 色んなPLスタイルがあるからこそ、TRPGは楽しい。だけど、その分、噛み合わないときの難しさもある。 だからこそ、「自分が変われば卓の空気も変わるかも?」って柔軟な姿勢を意識していければいいのかな? ただ…僕が僕であるためにも、柔軟さを大事にしながら、これからも自分らしいスタイルを模索したいって思うよ。 もしかして…PLってGMより難しい??? 追伸 むしろ、ロリっ娘と下ネタが原因で僕をロストさせにくるシナリオを用意してくれてもいいんだからね?😂
| FLOWER | |
| 2024/11/08 01:46[web全体で公開] |
😶 【CoC7版】そして火車は闇に消える(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず初めに。いろいろと言っておりますが、セッションもシナリオもとてもよかったです。 その上で、感情がぐちゃぐちゃになったので、その整理も兼ねて書き留めていきます……。 本当に久し振りに、CoCの救いのない世界を体験しました。いや本当に……救いはないんですか? 辛い……辛すぎる……。 ここまで感情移入をすることになるとは、セッション開始直後は思っておりませんでした。しかし、KPのマスタリングや細やかな演出もあって、終盤は辛い気持ちでいっぱいになりました。 私は、彼女(重要NPC)と直接会ったこともなければ、彼女の周囲の人間から話を聞いただけで、自分の頭の中で描く人物像だけで、話したこともありませんでした。しかし、だからこそなのでしょうか。 徐々に明かされてゆく、どうあがいても彼女の命が失われてしまったという事実が、じわりじわりと心を蝕んでいきました。 元々、失踪してしまった彼女を探す依頼を受けていたところで、姿を消す前の彼女の人物像を頭の中で組み上げていったわけです。それゆえに、彼女がどんな思いで行動して、大切な人のために思いを伝えようとしていた矢先、その尊い命が失われてしまったことに私は深く絶望しました。行き場のない怒りが、悲しみが心を乱すのにそう時間も掛かりませんでした。 そんな中でも、最後まで諦めずに立ち向かった方々の姿がそこにはあり、彼らがいてくださったからあの結末に辿り着けたのだと、いま振り返って思います。 まとまりのない文章になってしまいましたが、感想は以上です。 KPのカンさん、PLのミミ子さん、ブラボーキッドさん。最後までありがとうございました。
