ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.96
ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がいどう | |
| 2024/10/11 21:59[web全体で公開] |
| はむかぜ | |
| 2024/10/11 19:45[web全体で公開] |
😶 たくうまくなりたい やっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。 実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん! パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!! 全て表示するやっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。 実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん! パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!! でもココフォリアにて平日夜の同接の約五万っていう数字を見ると、ま~~じで遊ぶ相手は選んでいい環境になってるんだなあとも実感できるの、安心感あるよね。 同時に選ばれるプレイヤーであり続けたいなあ、とも。 善き人に良き卓あれかし。
| ゆき | |
| 2024/10/11 00:34[web全体で公開] |
😆 新CoC『井藤チアキと云ふ女』の最終日駆け抜けてきました!!! 全生還にて幕を閉じました! すごく盛りだくさんで、ものすごく楽しかったです。 ご一緒したお二人のキャラシがシナリオにマッチしていて、もうめちゃくちゃ最高でした。 なにを書いてもネタバレになってしまうのが悔しいのですが、皆さんにその辺りは全部お伝え出来たので満足です。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| モール中尉 | |
| 2024/10/10 22:50[web全体で公開] |
😷 理念のある狂人と逝かれているだけの輩の違い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ表現をどこまで許容するか、そのPLに言うかの話(争点:サイコな感じのPCを作る人からの干渉) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Respo365&i=Respo365_172848759388#google_vignette まず断言しますがライン越えする輩を許容するPLはそのうち何の前触れも無く消えます、何も言わずに引退します。 優しさと妥協を履き違えて自分自身の理性を鰹節の様にすりすりと擦り減らして最後には情熱を削り滓にするんです。 今回のケースを段階事に分けて対処するなら、どうすればいいのかは予め推定した対策を講じなければなりません。 事前の段階の場合、KPに相談を通しているか否か、それを公開しているか否か。 KPに相談が通っているなら、それは参加する卓の選定ミスです。そういう卓です。 公開されている上でKPが了承しているならそれは貴方の責任です。 その対応を見た上でそれでも参加するならやられたのは自分のプレイングミスと思える前提で臨まなければいけません。 了承された上で実行に移さなかったのはそのPLがまだ染まり切ってない良心を捨てきれてない人間であるか、 貴方のPCに隙が無いプレイングが出来ていたからです、あるいは単純に相手が下手で機会を逃しただけです。 個人でタトゥーを彫るのは自由です、ですが他人に無許可で彫るのは傷害罪であると認識すべきです。 これはキャラ表現だからで済ませてはいけません。予め自衛出来るPCを用意するべきです。 貴方自身のPCの設定にライン越えがどういう事象であるかを明確に示す内容を表記しておけば、 RPを理解した人間であればそういう絡み方を考慮した反応に変わります。 それでも貴方への接し方がライン越えだと思うなら一度俯瞰して周りを見ましょう。 周囲の反応がそれまでと変わらず談笑が続いているならそれは貴方の方が異常です。卓の治安をよく読みましょう。 他人の庭に入った時点で射殺 する事が許容される外国に其処の文化を知りませんでした。 そう主張しながらやられた後に墓場で吠えた所で誰も助けてくれませんし自分が惨めになるだけです。 質が悪いと卓後にプライベートチャットで「あの程度の技構成で善人気取るとか論外だよねw」と身内で嘲笑っていたり、 頭が悪い手合いならtwitterの様な公共の場で「虫も殺さない性格…()」と貴方のPCの設定文を暗に揶揄した一文を引用して載せてたりするでしょうね。 悪意ある人間ならそもそも了承も得ないで確信犯的に刺しにきます。断ってから刺しに来ているのはまだ良心があります。 善処出来る対象である場合もあります、これは相手が若気の至りやライン引きを理解出来ていない初心者、 あるいは同類と読み違えた心得の狂人。 ライン越えだと感じたならまずはっきりとPLの立場でそういった対応を許容出来ないとはっきりと宣言しましょう。 PCの口調でやんわりやめろと言うのはそういうRPと捉われて絡まれ続けます。 PLとしてもPCとしても警告した上で続けるなら毅然とした対処が必ず為されなければなりません。 ライン越えはごうかんと変わりません、そして一度味を覚えると人間から輩に変貌してしまい、また繰り返します。 貴方が対処しないなら別の人間で気持ちよくなるだけです。味を覚える前に鼻柱を折檻しなければなりません。 相手がやりたい事をルールの範疇で阻止するべきです。あるいは実力行使でPCを戦わせる他ありません。 貴方のPCが戦闘能力が無いからと狙ってくる様な下種ならKPに対処しないなら卓から降りる旨を告げるくらいが丁度良いのです。 忠告をせずになぁなぁで済ますKPなら勇気ある脱退を選びましょう。自尊心ある孤立を選びなさい。 過剰防衛をしろとは言いませんが正当防衛をする準備は常に心掛けてください。 自分が本当に正気であるのか、此処は自分の常識が通じる空間なのか、郷に入っては郷に従えが強要されているのか?。 何処にでも誰にでもラインという線引きはあるのです。まずはPLとして探りを入れてからでも構いません。 浅いラインでただそれが面白そうだからと真似している様な善良無知な人間なら正統性のある言葉を投げ掛ければ、 冷や水を浴びた様に自身の間違いに気づき自分自身の振舞いを正して貴方に歩み寄る努力をするでしょう。 改善の見入られない様な存在なら自然淘汰されるか、似た者同士の巣を見つけて自然と見かけなくなります。 もっともそういった輩なら身内同士でもコミュニティを瓦解させて業界からも消えていきます。 相手が偽りでは無い自身の譲れない信念を持って狂気を演じているのであればある種の理解を示す必要もあるでしょう。 TRPGは個々の主張が交わる事で成される物語です。時には受け入れる度量も必要です。 どうすればこの考え方を受け入れられるだろうかと一度考えてみるのも手です。 それでも受け入れられないなら次にどう自分のPCは対応するだろうかという思考に切り替えます。 全てが上手く行く訳ではありませんが、事前の心構えを見つけられたならプレイング自体の向上にも繋がります。 相手に非が無くどうしても受け入れられないRPなら自分自身を見つめ直し、相手との距離を置きましょう。 どうしても受け入れられない生理的な嫌悪感は存在します。 全ての人間が分かり合えるなら個という自我すら薄れた社会になっているでしょう。 干渉せずにお互いの為に不可侵を選ぶのもある意味では中立的な平和主義かもしれませんね。 そうして時が立てばもしかすると自分か相手が歩み寄れる状態になるかもしれません。 許容するか否か正義か悪か個の自由か社会的同調か、結局は自分の選択の責任は自分で選択するしかないのですから。
| Kei | |
| 2024/10/10 22:25[web全体で公開] |
😶 卓の安全、またはプレイする権利についてのお話 ご機嫌よう。 コメントしようと思いましたが発散しましたし、現場の状況がわかりませんのでこちらのエントリになりましたの。 問題のあるキャラ設定を GM が通してしまい、他の PL がしんどくなる、という場合のお話です。 まず、問題のある設定について、面白そうだからで通すのは良いですが全て表示するご機嫌よう。 コメントしようと思いましたが発散しましたし、現場の状況がわかりませんのでこちらのエントリになりましたの。 問題のあるキャラ設定を GM が通してしまい、他の PL がしんどくなる、という場合のお話です。 まず、問題のある設定について、面白そうだからで通すのは良いですが、そのままケアしないのは GM としては問題かしら。その上で、PL がしんどくなったとしても、全体的にそういう雰囲気なので反対しにくいというのも、卓の運営に問題あるかしら。 おそらくですがそういった GM には安全についての観点が抜けているように見受けられますし、おそらくですが GM の権限が大きすぎる、あるいは GM に権利を委譲し過ぎているのじゃないかしら。PL には(GM にも)いつでも止める権利がありますし、それには卓の雰囲気とかは関係ありません。互いに尊重しあって物語を作るためには、NG には NG と言う必要があります。この辺りは Right to Play や Safety Toolkit を読まれると良いかしら。 わたくしは非常にしばしば、ビルド志向の PL がロマン志向の PL の作ったキャラクターに文句を言うべきではないと言ってきました。そういう例が散見されたからですし、マナーだからではなくて権利の侵害だからです。もしも提示された PC が卓のレギュレーションを満たしていないのであれば、それを指摘できるのは GM だけです。では、レギュレーションを満たしていれば何をしても良いのでしょうか? それもまた違います。 TRPG はコミュニケーションのゲームであり、卓は共同作業です。ですから、共同作業の土台については、全員の同意があって然るべきですし、それを揺るがすような設定についても事前に同意すべきです。つまり、自分だけが楽しい設定を持ち込むような輩には、ぴしゃりと小説でも書くように言えばよろしくてよ。 では、本当は嫌だけど卓の雰囲気で、という部分についてはどうでしょう? それはまあ、しんどくなった PL 自身の選択かと存じますけれど、けれど、一旦卓の雰囲気で受け入れてしまったけど本当は嫌な PL と、その後どう接するかしら? もちろんブロックしておしまいだという方もいらっしゃるでしょうけれど、わたくしでしたら、その前に卓の最中に NO と宣言して話して納得する方が良いなと思いますの。卓の雰囲気だからと黙っていても(本当は嫌な)卓の雰囲気を作るだけじゃなくてかしら。嫌だと言いながら選んでる、嫌の対象に貢献してる、そんな風に感じますわね。 もちろん、皆さま自身の選択ですし、わたくしは皆さまの選択を尊重しましてよ。
| ノーマン | |
| 2024/10/10 20:15[web全体で公開] |
😶 CoC6版「ネームレス・カルト(3陣)」15 KP:ノーマン PL:ヤヨイ工房さん、カナにゃんさん、Reazaさん、キメラテックの旦那さん ついに終わったネームレス・カルト3陣。今回は全員一致の選択でトゥルーENDへ。 今回の探索者の皆さんのRPも素晴らしかった……13回予定が15回になってしまうのもある意味納得かも。 人がいればまた回してみたいですが、次の卓の準備にリソースを割いているので、やれるとしたらまた来年かな?
| ミミ子 | |
| 2024/10/10 16:26[web全体で公開] |
😰 変な夢見た 亡くなった祖父が出てきたんですよ。 一緒に外に出かけようとしたら、祖父の顔に真っ黒い大きな穴があって「ニャルじゃん!」ってなって怖くて目が覚めました。 SANチェック1d3/1d5ぐらいはありましたね。
| レイナ@愚か者 | |
| 2024/10/10 11:48[web全体で公開] |
😟 悩んでるよって話(ただのボヤキです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の日記に思った以上の反応があって困っている今日此の頃。 迷っているといっても、この前のようなものではなく本当に軽いもの。 因みに、先日の日記の件についてはPLさんとしっかりお話をして無事?解決はしています。早とちり、勘違い、ダメゼッタイが今回の教訓。 とは言っても、やっぱり悩んでしまっているのは事実。今行っているセッションはとても楽しいもので、薄々本来想定していた時間が足りないのでは.....?となっているぐらいにはお二人のロールプレイが凄すぎて凄すぎて..... やや、過剰かな?と思いつつも日程としては30時間ほど取らせていただいているのですが、現在の進捗度は過去の経験から40%ほど...... 大体、セッション時間としては14時間ほどをすでに行っているため、30時間、足りないよね〜と、テキセの凄さに怖気付いていたりいなかったり。 現在は昼休みにダウンロードしたココフォリアのデータを見てニヤニヤしつつ、勉強の活力に活かしていたりしている.....のですが、これから先をどうしようと、悩んでしまっています。 私としては、やはり見返すことができるということもあってまだまだやってやる!と、意気込んでいたりいなかったりするのですが、それと同時に怖いと思ってもいる。 恐らく、回すとすれば星の吸血鬼にさよならを。大好きなシナリオのため、狂ったように回しているのだが.....また今回と似たような事が起きてしまわないのかと、思っていたりいなかったり。 テキセで星さよを回している方は平均してどれくらいの時間なのだろうか.....
| ロウブリ | |
| 2024/10/10 08:59[web全体で公開] |
😶 あんまり好かんタイプの展開。(好きな人もいると思うので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は過去の様々な人間の積み重ねみたいなのから世界の広さを感じるのが好きなので、それに反する以下の展開はあんま好かんなあと唐突に、まあTRPGではあんまやらんと思うけど。 「過去に主人公が変わるきっかけになった人物。あるいは世界を大きく変えたが無名の人物が、実はタイムスリップした主人公だった。」 「物語の過去の時代の重要人物たちが、現在の主要人物と軒並み親戚」 人によっては「熱い展開!」とか、「繋がっていたんだ!」と感じて好きな人もいるとは思うけど、個人的にそういうポジションの人は全く血縁も縁もなかったがただ繋ぐべきと感じだから繋いできた無名の人物、というのが好きなので、それらを否定するそれらの展開はあまり好きじゃなかったり。 好きな展開に近いのは僕のヒーローアカデミアの「歴代OFA継承者」とかかなあ、ラスボス格の親戚が二人いるけど、それらは物語上重要な立ち位置のキャラだから納得できるし、ほかのキャラクター(主人公含む)はそこにいて、なすべきことをなせる心を持っていたから、運命に選ばれたって人が繋いできたって感じで好き。 逆にえー…ってなったのはゲームの過去編で、世界を救う研究プロジェクトに関わってた科学者たちが軒並み現在活躍してるキャラの親戚だったやつ。逆に世界の広さを感じられなくて萎えた。思えばそのゲームに萎えたのもその時期くらいだった気がする。
| 那緒 | |
| 2024/10/10 01:35[web全体で公開] |
😍 花冷え3回目セーーーブ!ですわ~~~!!(一応ネタバレ配慮!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPがノリにノってますわ~~~!ここからはハイライト! ・1日に何度も開かれる女子会!もはや「女子が複数集まったら女子会!」と言うノリ!え!?男子もいるのに!? ・当たり過ぎているタロット結果!!!え、これホントにダイスの結果なんですの!?!?!?占いって存在しますのね!!!(すぐ信じる人) ・唐突な重い話!そう言えばこれクトゥルフでしたわ~~~!!! やっと1日目が終了!!とっても楽しかったですわ~~~!
| 明日平 | |
| 2024/10/10 00:57[web全体で公開] |
😶 GMはPLに感想をもらうと嬉しいものであるが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分がPLしてもあまり感想を書かないのはよくないと思い たまには感想を書いておこうと思います ありがたいことに、お誘いをいただいて今年の2月からSW2.5のテキセのキャンペーンに参加させていただいています 現在、全6話のうち5話目の途中。ここまで感想を全く日記にしてないのはヒドイ 大体セッションが終わると寝たい欲が日記を書きたい欲に勝ってる 次の日の夜になると日記を書く熱量が冷めてくる とか そもそも自分の感情を言語化にするのが苦手(考えならまだ書けるけど) とか ネタばれ無しで感想書くの難しい とか 色々あるけど全部いいわけです せっかく楽しいキャンペーンに参加してるんだからたまには感想書いたほうがいいですよね そんなわけでできるだけネタバレをできるだけ避けたつもりの感想 1.いつもすごいGMの時間管理 大体時間通りにピッタリ終わります 長くなっても5~10分でめったにない タイムコントロールが素晴らしいので、参加していて安心感があります 2.ストーリーのコントロールがすごい 前回、第4話で話が1区切りしたのですが 5話目で話が大きくなりそうな予感 私が途中で話した予想が当たっているかはわかりませんが、 1~3話で集めた情報が4話で収束して、そこで伏線を張って5話目で話を広げる ストーリーが巧みで参加していてワクワク感があります 本当に楽しいキャンペーンで毎週参加するのが楽しみなんですが やっぱりネタバレなしで感想を書くの難しいですね
| かもめ | |
| 2024/10/09 22:45[web全体で公開] |
😶 復職【私的な内容なので閉じ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 色々あって一年以上休職してたんですが、今月から復職しました。休職期間中オンセン入り浸ってたのかよって思われるかもしれませんが、その辺はスルーしてもらうとして……実家出て働かないでいると凄い勢いで貯金減るんだなってビビりましたね。ただ生きてるだけでこんなにお金って減るのかよと。 それはそれとして、いざ働き始めたら疲れすぎて卓とかやってらんないかなーって思ったんですが、案外なんとかなってます。遊ぶってなるとどっからかエネルギー湧いてきますね。 とはいえ通退勤と労働で時間は削られるので、最近までやってたみたいに立ち絵を自作しまくったり、新しいシナリオ買って読み込んで回したりとかは難しそうです。特に立ち絵……時間上手く使って描くか依頼するかは悩みどころっすね。休職空けということもあってしばらくはプロジェクトに回されないはずなんですが、どっかしらにアサインすることになったらもっと余裕無くなりそうではある。 いましばらくはモラトリアムがあるので、ゆるりと遊んでいきたい……。
| ノーマン | |
| 2024/10/09 08:41[web全体で公開] |
😶 CoC6版「ネームレス・カルト(3陣)」14 KP:ノーマン PL:ヤヨイ工房さん、カナにゃんさん、Reazaさん、キメラテックの旦那さん ネームレス・カルトもいよいよ大詰め。 しかし最終イベントの前に探索者が1名脱落......なんとか最後まで行って欲しかったけど選択の結果なので是非もなしと。 今夜は最終回、ようやく肩の荷が降りそうです。
| ゆき | |
| 2024/10/09 00:18[web全体で公開] |
😊 新CoC『井藤チアキと云ふ女』一日目セーブです! とっても行ってみたかったシナリオで、予想と違っていて、その感じがめちゃくちゃ楽しいです!!! わちゃわちゃのお二人に挟まれていて、ずっと笑っていられます。ありがとうございます。最高。 KPさんのとあるNPC…すごいな、本当にすごい。すごく自由に遊ばせていただいていて、とっても楽しいです!!!全て表示するとっても行ってみたかったシナリオで、予想と違っていて、その感じがめちゃくちゃ楽しいです!!! わちゃわちゃのお二人に挟まれていて、ずっと笑っていられます。ありがとうございます。最高。 KPさんのとあるNPC…すごいな、本当にすごい。すごく自由に遊ばせていただいていて、とっても楽しいです!!! 神保さん、本当に明言製造機すぎて大好きです。ガリを残します、も媚びろ媚びろも好きすぎる。 杯崎さん、素直な大男でありつつ切れ者なの格好良すぎる。新聞うやうやしくうけとりますって宣言して受け取るの好きです。 シナリオの不穏さに反して、明日も楽しい予感しかないです。 次回が楽しみです!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/10/08 18:58[web全体で公開] |
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その4】【完】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172799450399 10/5のセッション。 戦闘を危なげなく勝利しキーアイテムゲット。 妙にダイス運が良く、ダメボ付き全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172799450399 10/5のセッション。 戦闘を危なげなく勝利しキーアイテムゲット。 妙にダイス運が良く、ダメボ付き攻撃の最大値が蓄積。 高技能だったレアな部類の武器も幸運でゲットして固定値ダメが削りを加速させる。 会員制の施設に対してハッキングで会員登録し、さらに施設内通貨のレートをいじった結果、所持金が実質百万倍の価値になる。 ハイパーデフレなんて生易しい表現では言い表せない裏技。これKPによってはオーバーフローバグで一波乱起こしそう。 なんやかんやで決戦のバトルフィールド。 結論から言うと気を良くした黒幕が、渡した改造武器で返り討ちにあうという、RPバトルでした。 戦闘技能無いので戦えないと戦闘のたびに言ってた人の望みが強化されて叶った形でした。 黒幕が甘言と脅しを使い分け誘導。 一方で文句をいった舌の根が乾かぬうちに 褒め始める二枚舌ムーブの探索者。 ギミック発動で消化試合は見えてたものの、 発動前にゴリ押し可能武器が生えたら、まぁそういう締め方よねという感じ。 そうはならんやろ(なってるけど)。 ともあれ色んなグリッチ見れて面白かったです。 ともかく全員生存でシナリオクリア、お疲れさまでした。
| レイナ@愚か者 | |
| 2024/10/08 08:44[web全体で公開] |
😶 テキセKPって難しいよねって話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回しているシナリオは、もすい。様作星の吸血鬼にさよならを。 いつもはボイセで回しているこのシナリオですが、なんとなくでテキセKPをしてみたいという何とも軽い気持ちで参加者を募集。こないのでは....?と、不安に思っていた点もあったのですが、無事にというか割とすぐに参加申請が2件とも着て一安心していたのがつい、この前の話。 実はこのシナリオ、PCが2人固定なのですが、シナリオ上PC同士で絡む機会、というものがほとんどないシナリオ。NPCとのロールプレイがメインになってしまっている為、一方のPCのシーンではもう一方のPC.....PLさんが暇になってしまうということが起きてしまう。 わかってはいたのですが、テキセのことを完璧に舐めていました。ボイセの方では平均30~1時間ほど。長い時でも身内同士での卓で2時間を超える、といった具合だったので今回もそれぐらいかな?と、軽く考えてはいた。 とはいっても、その考え自体が間違いだった、ということはすぐにわかったのですが..... 結果としては2時間半、もう一方のPLの方を待たせてしまうという形になってしまいました。テキセでは長くなる、という話は知っていましたし実際、セッションのための時間などもテキセのために多めに取ってはいたのですが....それでもどこか、ボイセと同じぐらいの時間だろうという、油断があったのかもしれません。 私の反省点でしかない。少し考えれば、こうなってしまうということがわかっただろうし何か対策方法も考えることが出来たのかもしれないが....結果として私は、何もすることが出来なかった。 見ている限り、そのことでPLさんのことを悩ませてしまっているみたいではあるしそんな自分が嫌になってしまう。 とはいっても、TRPGは全員が楽しめるもの...であると私は思っている為、ここから何とか挽回することが出来ないかと考え中考え中..... 少なくとも、初日記で話すことではないがそんな自分自身に対する戒めのような物。
| たすく | |
| 2024/10/06 21:26[web全体で公開] |
😊 惨機一&なわばりKP予定終了…‼︎ お久しぶりです、たすくです。 今週は(先週は?)、久し振りにKP予定で ・惨機一 ・なわばり それぞれ回させていただきました‼︎ どちらもPLの皆様に楽しんでいただけてホッとしました…。 惨機一に関しては今回初回しだったのでより緊張しておりまして! まだまだKPとして不甲斐ない部分はありましたが、卓後に「楽しかった!」って言ってもらえると回して良かったー‼︎って心底思えました。 再来月にもKP予定頂いてるので、頑張るぞのお気持ちです‼︎
| 明日平 | |
| 2024/10/06 20:24[web全体で公開] |
😶 強化期間終了 個人的なTRPG強化期間が終了しました 先週がセッション日数3日で テキセPL1回 テキセGM1回 オフセPL2回 今週がセッション日数2日で テキセPL1回 オフセGM1回 オフセPL2回 2週で8卓は卓修羅さんたちと比べれば少ないんでしょうが 十分おなか一杯になるペースでした でも、このペースでセッションすると準備やらなんやらで日常をTRPGが侵蝕してきますね いつもこのペースでセッションするのはきついけど、たまにならありかな
| あきづ | |
| 2024/10/06 15:00[web全体で公開] |
😶 (CoC)辜月のN PC1禍 完走した感想【現行✖未通過✖】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)伏せに落としたやつをこっちにも投下しておきます。 ガッツリネタバレ含むんで閲覧注意!!!!!!!!!!!!! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- エンド:Narrativeにて両生還でした。お疲れ様でした................!!!!!!!!!!!!!!!!! KPてるさん、PLのいとめんさんも本当に長丁場、お付き合いいただき有難うございました。 めちゃくちゃ面白いシナリオだったな・・・大満足。大きな失敗もあったけれど、色々考えて最終的には納得できた上での結果だったし、KPもめちゃくちゃカバーしてくれたりで上手に自分の中で消化することが出来ました。感謝。 ◆シナリオ中に考えていたこと 「とにかく、何をしたら良い????????????」 これに尽きる。辜月館で鳴滝教授を待つ~吉田神社までの間で襲撃された後は、本当にただの京都観光みたいなノリになったからかなりテンション感やテンポ感が難しくて困惑した気がする。 シナリオの構成がとても上手で、探索パートが「朝⇒昼⇒夜⇒深夜」みたいに分かれていて深夜も行動できる、みたいな細かなルールも設定されていたから、十中八九「これは夜に行動したら危ないかも」と言う思考に囚われる探索者は多いと思う。 その上で吉田神社で安全に夜を明かすことは出来ていたから、自分達みたいに「安全な場所で夜は休んだ方が良いんじゃないか...?」と思い始めたらシナリオ制作者やKPは占めたものだろう。やたらと長い自由時間にも納得がいく。 ただ、箱に渡される情報が開示された時点で「明確なタイムリミットがある」と言うことを示唆されるため、悠長に探索をしてる場合ではない・・・と感じつつも、行く場所によっては本当に何も情報が貰えずにどんどん葛藤が大きくなる。 本当に一緒に遊んでくれていたいとめんさんには申し訳ないな、と思ったのは少し焦りと言うか、自分達の回っていた探索箇所の情報の出なさも相まってその辺りの探索中のRPにいまいちノリ気になれていなかったこと。 分かりやすく「都から人が居なくなった」わけでもなく「化け物が襲ってくる」わけでもなく「超常的な事象」が起こっているわけでもない・・・ことは勿論ないんだけど、探索箇所の選択によっては最悪3~4日目くらいまではこんな感じで京都観光するだけになる可能性もあるんじゃなかろうか。とにかく決定的な打開策のようなものが打ち立てられてない内から都を彷徨う2人のRPに全然実が入らなかったので、ここは本当に反省点。でも、仕方ないと言えば仕方ないかもしれない。 どんな状況下にあっても「とりあえず自分達を取り巻く問題はさて置き、今は京都を楽しもう~!」って割り切れるプレイヤー諸君はめちゃくちゃ楽しいシナリオになるんじゃないかな。KPも楽しいと思う笑 いやはや、終わってみれば本当に情報の落とし方も見事のひとこと。ちゃんと京都を楽しみつつ、不穏な空気が徐々に大きくなっていくように出来ている。 ◆「禍」と「箱」について PLにはそれぞれHOが渡されていたんだけど、これがまたより一層「このPCは何をしたら良い!」を助長させる。 これはいとめんさんも言っていたけれど、恐らく箱は秘匿はさっさと開示した方が良い。のは分かるんだけど、KPも言っていたとおりシナリオのフック的に箱の方はかなり終盤まで秘匿を明かさない構図になりがちになるのは納得できる。 逆に禍は渡される秘匿にそれほど深い意味はなくて、実際に共有しても「?」ってなるだけの情報しか渡されない。 これがね~~~~~~!憎いよね。卓によっては疑心暗鬼になるところも生まれる可能性すらある。 俺は割と秘匿情報にするくらいだったらシナジーを持たせて欲しい、ってのは常に思うことで、「明かしたけど特に何もないよー」は本当にやめて欲しい。結果的に何も起きないならわざわざ伝えなくても良いか、みたいな情報が多すぎる。 (これは別シナリオの話も含むのでこの「辜月のN」に限った話ではない) 秘匿シナリオの難しさが顕著に出る部分だった。いとめんさんは本当にお疲れ様でした。多分めちゃくちゃ秘匿抱えてたのも色々悩んだ末でのことだったと思うから、その上で後述のシーンを生むことになったのはマジでしんどかったと思う。 ◆クライマックス直前の選択肢について 本~~~~~~~~当にごめんなさい、と言う気持ち。元を辿れば香木のとこの選択ミスが招いた結果でもあるし「分からない」からで選択を一任させてしまったのも良くない。 辜瞳を解く、と言う部分に最初からフォーカスしてたのもいとめんさんだったから全面的に頼った部分はあったのだけど、あの時ほど「何も起きません」と言う描写に背筋が冷えることはこの先ないと思う。 何を言っても箱を刺しそうで。でも何も言わないわけにもいかない空気が出来上がってて。良質な地獄をありがとう、辜月のN。ふざけるな~~~~~~~!!!!!!!!!! 香木のとこマジでバカ過ぎたのでそれも相まって猛省。「私は源氏香を5包、まとめて燃やそうとしました」 ◆來住 回生について 情緒不安定か???と思うくらいにはテンション感難しかった子。RPの方針はとにかく箱のことを全面的に受け止める、だった。渡された秘匿が薄すぎて漠然と「この子から目を離したらアカン」って思うようにするくらいしか無かったかなー... 箱が割とぐいぐい来てくれたから全然でなかったけど、たぶん禍は禍で離れようとしたら近づこうとするんじゃないかな。 「新振堂」へ一人で行くと言った時も正直同行しようか迷った......。 RPをすればする程チャラい感じの男になっていったのはすまん。「レディーファーストっちゅーやつや」はマジで言わん。誰だお前! このシナリオ、回してみたいけど大分読み込まないと難しそう。PCから聞かれる内容も京都の地理だったり歴史に関する内容入ってきそうだから、そこあんまり「シナリオと関係ないですよ」で一蹴するのもかわいそうな感じがするし、もし機会があれば準備はしっかりしておきたい。
| はるるん | |
| 2024/10/04 10:30[web全体で公開] |
😶 GMとして…いちPLとして… いやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加全て表示するいやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。 もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。 シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。 でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。 ★どうすれば熱量を保てるか? ◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする 「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。 GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡ もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ? ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。 PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。 ◆とにかく前に進める 色々あるよねぇ…💦 日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。 延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。 別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。 だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。 ・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する ⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。 ・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する ⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。 ・スポットで助っ人を用意する ⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。 ◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る 他人同士が集まって遊ぶんだもん… GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。 そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。 だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。 途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。 もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。 それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。 ★楽しむことが大切! 色々書いてみたけどさ… 結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね! GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、 PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね? もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。 でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。 キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。 最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
