ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.90
ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノーマン | |
| 2024/11/09 08:30[web全体で公開] |
| ぱいなぽー | |
| 2024/11/09 04:46[web全体で公開] |
😊 かわらぬ挨拶完走しましたー 昨日今日続けて参加させて頂きました。 いやーうん。ハッピーエンドには行けたけど、めっちゃ迷惑かけてしまった。申し訳ない。 頭に暴力の選択あるのは駄目だなって思いました。(多分またやる) 誰一人欠けたら絶対に行けなかった。マジで感謝ですね。シナリオ難しすぎる・・・・。 まとめるとめっっちゃ楽しかった。またセッションできるといいなー。
| ササミ | |
| 2024/11/09 01:07[web全体で公開] |
😍 【祝】オンセGM200回到達!! 今日のセッションで、オンセGM200回になりました!! やったー!! (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました) これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。 ・オンセGM200回 ・オンセンのい全て表示する今日のセッションで、オンセGM200回になりました!! やったー!! (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました) これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。 ・オンセGM200回 ・オンセンのいいね!200件 ・オンセンの友達200名 ・主催するコミュニティの合計200名 この達成感をみんなに共有したくて日記にしてみました!! みんな~ やったよーー!! PL参加したみなさん、友達になって何度も参加してくれる人達、見学やキャラ作成会に参加した人、雑談会に来てくれる人、日記でやり取りしているみなさん、本当にありがとうございます。 まだTRPGに飽きていないので、もう少し続けます。卓募集を見かけたら、一緒に遊んでください。 コンゴトモヨロシク!
| ゆき | |
| 2024/11/09 00:24[web全体で公開] |
😊 CoC『鬼の棲む』と突発でCoC『深夜送迎』のKPをしました! 鬼の棲む、エンド1にて生還いただきました。 社畜ぎみな先生の柔らかな話し方が、優しく背中を押してくださっているのがわかって、とても素敵でした。 支成先生の察しがとてもいいのと、ダイスの出目がめちゃくちゃ輝いておりました!3C1F!二時間弱のシナリオでしたので、本当にすごすぎました。 個人的に、全て表示する鬼の棲む、エンド1にて生還いただきました。 社畜ぎみな先生の柔らかな話し方が、優しく背中を押してくださっているのがわかって、とても素敵でした。 支成先生の察しがとてもいいのと、ダイスの出目がめちゃくちゃ輝いておりました!3C1F!二時間弱のシナリオでしたので、本当にすごすぎました。 個人的に、最初にご飯食べるところで、必需品だからねあってよかったあー最高これこればりにカップ麺ウキウキと食べるものだから心配になってしまった。ザ・医者の不養生。そして滲み出る先生の社畜感。すごい。でもたいへん好き。 料理を練習すると、最後に食材を買って帰る姿、思いやりにあふれていて素晴らしかったです! 深夜送迎、旅館の捕食者の継続でドライブしました!エンドA-1にて、生還となりました。 「え…いいけど…」の良くなさそう感。めちゃくちゃ来るの渋ってくれるの好きでした! 渋ってはいるけど、心配でもあるから結局きてくれるの優しさがあふれています。 図書館の出目が荒れ放題だったのが、原稿が煮詰まっていたから紙面を読むのが嫌だったのかな???で片付いてしまうのが解釈一致すぎて最高でした。 託下先生、普段から心霊スポット巡りをしているだけあって、行動も何もかもが落ち着いていたの良かったです。でも出目にはなんでこんなことこんな時間にしているんだろうが滲み出ていてたいへん好き。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| はるるん | |
| 2024/11/08 20:22[web全体で公開] |
🤔 印象に残るPCってなんだろう?💫✨ TRPGのセッションが終わった後、「このキャラ、マジ印象に残ったわ〜!」って思うこと、よくあるよね?🤔💖 (もちろん、いい意味で!) でも、そういうキャラって、どうしてそんなに印象に残るんだろう?🤔 ここでは、印象に残るPCの3つの特徴を紹介しつつ、最後にはもっとシンプルで大事なことを教え全て表示するTRPGのセッションが終わった後、「このキャラ、マジ印象に残ったわ〜!」って思うこと、よくあるよね?🤔💖 (もちろん、いい意味で!) でも、そういうキャラって、どうしてそんなに印象に残るんだろう?🤔 ここでは、印象に残るPCの3つの特徴を紹介しつつ、最後にはもっとシンプルで大事なことを教えるね✨ 🌈① 個性が明確であること 印象に残るキャラってさ、個性がバッチリはっきりしてるんだよね〜!🎨 どんなシーンでも「このキャラらしい!」って思わせる行動をするから、自然とみんなの記憶に残るの💖 例💬: どんなピンチでも、「うんうん♪これも冒険だね〜♪」と笑い飛ばすキャラ🤣 慎重派なのに、「成功確率10%…でも、それに賭けるしかないですねぇ」と冷静に判断するキャラ🧐💥 大胆に抱きついて、「吸精…しよ♡」と迫ってくるキャラ😳💕 キャラの個性が一貫していると、シーンに関わるたびに「このキャラだ!」って感じるから、記憶に残りやすいんだよね〜✨ 🔥② 積極的に挑戦すること💪 リスクを恐れずに挑戦するキャラは、物語の中心にいることが多いよね!💥 挑戦する姿勢こそが、物語をドラマチックに動かすエネルギーになるんだよ✨ 例💬: 「やってみなくちゃわからない!わからなかったらやってみよ〜!」と何にでも挑むキャラ💃🎲 強敵を前にしても、「絶対に諦めない!」と立ち向かうキャラ🫵🔥 挑戦するキャラは、セッションに緊張感とドラマを生み出して、プレイヤーやGMに強い印象を残すんだよね💖 🤣③ ユーモアとナイスなタイミング✨ ユーモアを交えるキャラも、めっちゃ印象に残るよね〜!🫢💖 シリアスな場面でも、一言の冗談で空気をガラッと変えられるキャラは、場を盛り上げる名人なんだよ✨ ただし、タイミングを間違えると大変なことになるけどね💀💦 例💬: 喧嘩寸前の空気の中、自分の顔に花火の魔法を炸裂させて転げ回るキャラ🎇🤣 難しい顔をして悩んでる仲間に、「硬いな~♪もっと柔らかく💖」と揉みながら冗談を言うキャラ。 作戦会議中に、「おいおい、そんな真剣な顔してると老けちゃうよ〜」と茶化すキャラ😏💅 ユーモアは、場の空気を和ませる魔法みたいなものだよね! タイミングよく使えば、キャラの魅力を引き立てて、セッションの楽しさが倍増するんだよ✨ でもね、本当に大事なことがあるんだよ?🤔💕 ここまで、「印象に残るPCになる方法」を紹介してきたけど、これって“イケメン”になるためのテクニックみたいなもの👀💖 本当に大事なのは、もっとシンプルなことなんだって気づいたの💡 ◆「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」🗣️💖 名前を呼ぶってさ、「君がそこにいるって、ちゃんとわかってるよ」っていう合図なんだよね🫶💖 キャラ同士が名前を呼び合うと、一瞬で関係性が深まって、ただの設定や個性が「生きたキャラクター」になるんだって✨ 例💬: 「はるるん、頼んだよ♪」 「ヒカリ、大丈夫?」 「ねえ、カケル君の考えを教えてくれないかな?」 名前を呼ぶだけで、そのキャラは「ただのデータ」から「仲間」に変わるんだよ〜✨ ●まとめ:シンプルだけど最強の秘訣💫 TRPGは、みんなで物語を作るゲームだから、相手の存在を認めて、名前を呼ぶだけで十分なんだよ! それだけで、キャラ同士の絆が深まって、セッションがもっと楽しくなるんだって、僕は信じてるんだ💖 ◆僕からのアクションプラン💡✨ 次のセッションでは、全員の名前を1回は呼んでみよう! もちろん、変なあだ名やふざけた呼び方でも全然OKだよ〜🤣💕 「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」 あなたのその一言が、きっと誰かの心に残るキャラクターを生み出すんだよ💫✨ 次のセッションでぜひ試してみてね〜!楽しみにしてるよ〜!💖🎉
| スプリーム | |
| 2024/11/08 19:18[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」8回目 ・痩せ細った薄汚い身なりの少年を発見。何だかお腹が空いてそう。普通のお嬢様ならそんなバッチい人にはかかわりませんわ。 ・生憎とPCたちは普通のお嬢様ではないのでバリバリかかわる。自PCは筋肉が無い事に激怒し、近くの飲食店をブラックカードで店ごと購入。 ・少年の口にフランスパン(比喩ではない)を突全て表示する・痩せ細った薄汚い身なりの少年を発見。何だかお腹が空いてそう。普通のお嬢様ならそんなバッチい人にはかかわりませんわ。 ・生憎とPCたちは普通のお嬢様ではないのでバリバリかかわる。自PCは筋肉が無い事に激怒し、近くの飲食店をブラックカードで店ごと購入。 ・少年の口にフランスパン(比喩ではない)を突っ込もうとするが、逆に他PCにパンを口に突っ込まれる。静かに優雅に食べるのがお嬢様なので、食べている間は大人しい。 ・最終的に少年からゴジラ(怪獣王)のカードを貰う。きっとこの後命を賭けたデュエルがあって、その時にこのカードが役立つんだな! ・決戦の地に50メートルのクソ長リムジンで向かう。絶対曲がれない。 ・車内では最後のお茶をする。他PCが芸術(茶道)を人数分振ってクリティカルを一回出していたので、負けじと芸術(紅茶)を振る。技能値45だったが地味に人数分合計4回成功。どうせならファンブルした方が面白かったな……。 ・決戦の地にて最強の敵と会話。何と唐突に周囲の景色が変化する。フィールド魔法か……デュエルはすでに始まっていた? ・1対4のデュエルが始まる直前で次回へ! デュエル・スタンバイ!
| えそらつき | |
| 2024/11/08 19:02[web全体で公開] |
😆 宣伝!『心臓がちょっと早く動くだけ』 またまた日記で宣伝 KPのRP練習に付き合ってくれる人を募集です タイマンシナリオでハードルは凄く高い事は理解してます しかもシナリオが…重いんです。 KPの涙腺が危うくなるほどにやばいんです 本来は野良募集向きでは無いんでしょうね…(知り合い誘うのはちょっと躊躇い&初回しだし🍣) 知り全て表示するまたまた日記で宣伝 KPのRP練習に付き合ってくれる人を募集です タイマンシナリオでハードルは凄く高い事は理解してます しかもシナリオが…重いんです。 KPの涙腺が危うくなるほどにやばいんです 本来は野良募集向きでは無いんでしょうね…(知り合い誘うのはちょっと躊躇い&初回しだし🍣) 知り合いさんの地雷とか分からないし野良募集と変わらない…か? てな感じで募集出してます テキセでもボイセでも回せます 興味ある方は是非概要(長いです)だけでも覗いてください …前回アタクシこそが真のお嬢様ですわ!の宣伝の時 テキセで募集かけようかしらとも考えてたんですが 諸事情でテキセ難しいです。セリフなどコピペが出来なかったんです… 手打ちキッツイのでGMだけボイスの方が楽なんですよね〜 GMのSAN値は消し飛びますが… もしいつか募集見かけたらその時はよろしくお願いします🙇 宣伝ってこれで良いのか?と悩みつつ最近寒すぎて布団にこもってるKP えそらつきでした (風邪にお気をつけて〜ノシ)
| ノーマン | |
| 2024/11/08 12:52[web全体で公開] |
😶 CoC6版比叡山「大江山に棲む鬼:1陣」4 KP:ノーマン PL:畑野レタスさん、りっつさん 舞台は天正7(1570年代後期)京の丹波国。 探索者達は主である『明智光秀』の命で丹波国亀山城へと呼び出され、そこで奇妙な任を任されることになる。 「大江山より出來る『鬼』を掃討せよ」 比叡山卓1陣4日目。 結果だけいえば全て表示するKP:ノーマン PL:畑野レタスさん、りっつさん 舞台は天正7(1570年代後期)京の丹波国。 探索者達は主である『明智光秀』の命で丹波国亀山城へと呼び出され、そこで奇妙な任を任されることになる。 「大江山より出來る『鬼』を掃討せよ」 比叡山卓1陣4日目。 結果だけいえば探索者は生還!まさかこんなにダイスの女神に振り回されるなんて思いもよらずでした。 巻が入っていたとはいえ、駆け足気味で説明流してしまったのは反省点。 3人予定が1名欠員、二人で回って貰ってこの時間調整だったので、2陣以降どうするかと課題が残ることに。 それでも最後は楽しく終われたと思います。比叡山炎上卓、やはり楽しいですね。
| 那緒 | |
| 2024/11/08 11:59[web全体で公開] |
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」8回目ですわ~~~! 今回もネタバレなし!ですわ~~~! 前回の闇落ちから復活!覇道に対抗するには、王道を行くしかありませんものね!まだ膝に土を付けるには早すぎましてよ! 今回はRP多めで、あんまりダイスを振りませんでしたわ!(途中、何故か仲間内でこぶしと回避が飛び交いましたが!) そのおかげか、クリティカルは1回全て表示する今回もネタバレなし!ですわ~~~! 前回の闇落ちから復活!覇道に対抗するには、王道を行くしかありませんものね!まだ膝に土を付けるには早すぎましてよ! 今回はRP多めで、あんまりダイスを振りませんでしたわ!(途中、何故か仲間内でこぶしと回避が飛び交いましたが!) そのおかげか、クリティカルは1回!よし!普通ですわね! ……な~んて言うと思いまして!?私、「雑談タブ」と「乱数調整」タブにて(本来なら)クリティカルが3回も出ているのを見逃しておりませんわ! ファンブルが無かったとはいえ、まだダイスの女神は御乱心の様子!お願い!正気に戻って下さいまし!てい!精神分析(こぶし)ですわ~! PL談が長くなりましたが、探索のお話をば。え?大体が雑談タブでの私のお話? ・祝!私(PC)の会社の商品、本州進出を確認! ・PL「雑談タブで、最近よく見る漫画風広告っぽい文章を錬成していたら、メインでなんか都合の良さそうな流れになっておりましたの。何を言っているか分からないと思いますが、私にも分かりませんわ~!」 ・PL「(色々あって)~って事で頼みましたわ!おじやでしてよ!おやじ持ってきても意味ないですわよ!(念押し)」 ・PL「大人しくコンビニでチルアウトとストゼロ合わせて睡眠薬って言っておきなさいまし!」 ・PL「今回はまだクリティカル1回!平和!(麻痺)」 ・雑談タブ!choice[辛いの好き,辛いの嫌い]にて判明する事実!お嬢様達は辛味が苦手!みんな辛いのダメなんですの!? ・続いて雑談タブで振られる1d100 【辛さ耐性。低いほど耐性あり】!!>お一人クリティカル!ここで出ても意味ないですわよ!? ・割と大きく動いたシナリオ!多分残すところあと2~3回で堂々の完結ですわ~~~!!
| はるるん | |
| 2024/11/08 10:01[web全体で公開] |
🤔 様々なPLスタイルと危機感 おっはるか~♪ 前にGMスタイルの話をしたけど、実はPLにもいろいろなスタイルがあるよね? 個性的なPLスタイルが集まると、物語の色が変わり、同じシナリオでも全然違った展開が生まれる。 TRPGの奥深さって、こういうところにもあるんだなって思うんだ。 ◆ロールプレイ重視のPL キャ全て表示するおっはるか~♪ 前にGMスタイルの話をしたけど、実はPLにもいろいろなスタイルがあるよね? 個性的なPLスタイルが集まると、物語の色が変わり、同じシナリオでも全然違った展開が生まれる。 TRPGの奥深さって、こういうところにもあるんだなって思うんだ。 ◆ロールプレイ重視のPL キャラクターの心情や背景を大切にし、物語の中で「キャラとして生きる」ことを重視するタイプ。 ドラマチックなロールプレイやNPCとの深い交流を楽しみ、シナリオに厚みを持たせてくれる。 ◆バトル好きのPL 戦闘シーンに喜びを見出す戦略志向のタイプ。 パーティー全体の勝利を考えた戦術で挑むのが得意で、スリリングなセッションになる! ◆エンタメ重視のPL ゲーム中の笑いどころを逃さず、場の雰囲気を盛り上げるエンタメ担当タイプ。 物語の流れを軽やかにしつつ、他のPLと和やかに交流することで、卓に一体感を生み出す。 ◆慎重派のPL 状況を分析し、リスクを最小限に抑えることを重視するタイプ。 冷静に判断し、ミッションの安全や効率を考えた行動を取ることで、パーティの安定感を支えてくれる。 ◆即興を楽しむPL その場の流れで、予想外の行動や発言を楽しむタイプ。 アドリブを利かせて物語に新しい展開を生み出し、他のPLやGMに驚きや刺激を提供してくれる。 ◆決断型PL 細かいことにこだわりすぎず、瞬時の判断で物語を進める決断型タイプ。 テンポよく物語が進むため、卓全体のリズムが良くなり、GMにとっても進行しやすくなる。 ◆ちょっとエッチな3枚目タイプ 少しエッチなユーモアを取り入れながら場を和ませるお茶目なタイプ。 シリアスな話の合間に軽快な雰囲気を作り出し、他のPLやGMに笑いを提供することで、場をリラックスさせる役割を果たす。 ★僕のPLスタイルって? 僕のプレイスタイルは、「エンタメ重視」「決断型」「エッチな3枚目タイプ」! とにかく場を盛り上げつつ、テンポよく物語を進めて、ちょっと軽口を叩いて和ませる感じかな? 普段はみんなでワイワイ楽しめるのが一番だと思ってるし、シーンがもたつくよりもスパッと決断してテンポよく進みたいんだよね! ただ、最近「僕のスタイルって、わりと人を選ぶのかも?」って思うことが増えてきたんだ…。 ハマるときはハマるけど、ハマらないときは結構キツイというか、浮いてしまう危機感を感じることもある。 ★良いPLって? 「良いPLでありたい」と思う反面、「良いPLってなんだろう?」と考えることも増えた。 TPOに合わせた行動、仲間を引き立てるリアクション、決断力と行動力…それらをバランスよく持ちながら、自分らしさも失わないことが理想かもしれない。 色んなPLスタイルがあるからこそ、TRPGは楽しい。だけど、その分、噛み合わないときの難しさもある。 だからこそ、「自分が変われば卓の空気も変わるかも?」って柔軟な姿勢を意識していければいいのかな? ただ…僕が僕であるためにも、柔軟さを大事にしながら、これからも自分らしいスタイルを模索したいって思うよ。 もしかして…PLってGMより難しい??? 追伸 むしろ、ロリっ娘と下ネタが原因で僕をロストさせにくるシナリオを用意してくれてもいいんだからね?😂
| FLOWER | |
| 2024/11/08 01:46[web全体で公開] |
😶 【CoC7版】そして火車は闇に消える(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず初めに。いろいろと言っておりますが、セッションもシナリオもとてもよかったです。 その上で、感情がぐちゃぐちゃになったので、その整理も兼ねて書き留めていきます……。 本当に久し振りに、CoCの救いのない世界を体験しました。いや本当に……救いはないんですか? 辛い……辛すぎる……。 ここまで感情移入をすることになるとは、セッション開始直後は思っておりませんでした。しかし、KPのマスタリングや細やかな演出もあって、終盤は辛い気持ちでいっぱいになりました。 私は、彼女(重要NPC)と直接会ったこともなければ、彼女の周囲の人間から話を聞いただけで、自分の頭の中で描く人物像だけで、話したこともありませんでした。しかし、だからこそなのでしょうか。 徐々に明かされてゆく、どうあがいても彼女の命が失われてしまったという事実が、じわりじわりと心を蝕んでいきました。 元々、失踪してしまった彼女を探す依頼を受けていたところで、姿を消す前の彼女の人物像を頭の中で組み上げていったわけです。それゆえに、彼女がどんな思いで行動して、大切な人のために思いを伝えようとしていた矢先、その尊い命が失われてしまったことに私は深く絶望しました。行き場のない怒りが、悲しみが心を乱すのにそう時間も掛かりませんでした。 そんな中でも、最後まで諦めずに立ち向かった方々の姿がそこにはあり、彼らがいてくださったからあの結末に辿り着けたのだと、いま振り返って思います。 まとまりのない文章になってしまいましたが、感想は以上です。 KPのカンさん、PLのミミ子さん、ブラボーキッドさん。最後までありがとうございました。
| はるるん | |
| 2024/11/07 11:55[web全体で公開] |
🤔 GMスタイルについて おっはるか~♪ 最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪ TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな? 例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミ全て表示するおっはるか~♪ 最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪ TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな? 例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミック満載の頭脳系の卓…全部違って全部面白いよね! リアル寄りで細かい描写にこだわるGMもいれば、エンタメ寄りで軽快に進行するGMもいて、同じシステムでもまるで別のゲームやってるんじゃないか?って錯覚しちゃうこともある。 こうしたスタイルの多様性こそがTRPGの醍醐味で、正解がないからこそ、自分の好みや信念が卓ににじみ出てくるのが楽しいところ! ただ、スタイルがあまりに尖りすぎるとリピーターが減ることもあるので、PLとのバランスも大事かも…と自分に言い聞かせつつ💦 ☆僕のGMスタイルってどんな感じ? あくまで自己評価だけど、僕のGMスタイルは1時間ドラマをみんなで楽しむような感覚かな? シーンの流れを大事にしてるから、ロールプレイをしっかり楽しんでほしい反面、自由に動くというより物語の中で「役割」を演じてもらうことを意識してる気がする。 リアリティは割り切って、エンタメ重視で突き進むスタイルかな?(弱い敵は出ない、食事やトイレ事情などは完全にスルーw) ◆ミドルフェイズに力を入れる: 単なる探索だけでなく、すごろくや料理、野球対決なんて、思わずツッコミたくなるような展開で場を盛り上げていく感じ! 実は一番力を入れてるのはミドルフェイズかも…💦 ◆人情系シナリオが多い: NPCが抱える苦悩や秘密をPLが暴き出すことで、物語を深くしていく。 NPCを「許すかどうか」の選択がPCの心情にも影響を与えたり、プレイヤーの感情を動かすシナリオが多いかも? ◆ハッピーエンドで締めくくる: 最後は悪党を倒してスッキリと! やるせない結末も嫌いじゃないけど、「気持ちよく終わりたい!」から爽快感を大事にしてるかな。 ◆エンディングは宴!: シリアスな物語でも、最後はみんなで笑って盛り上がって締めるのがお約束。 達成感をみんなで分かち合って和やかに終わる。 宴か温泉で終わることがほとんど! なんで温泉??? だって…日本人は温泉好きだもんw 色々書いたけど、実は卓が成功するのは集まってくれるPLさんたちのおかげだと思ってるんだ。 PLさんが良い雰囲気を作ってくれるからこそ、物語がさらに盛り上がるし、みんなで場の空気を作り上げるのが僕のGMスタイルの根底にあるのかも??? たまには難しいこと考えてるフリして、知的なところをアピールするはるるんでしたw それじゃ、またねー!
| ほし | |
| 2024/11/07 04:52[web全体で公開] |
😊 ココフォリアおしゃれ部屋GMに私はなる! タイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。 「シーンってどうやって使うんだ.....?」 全て表示するタイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。 「シーンってどうやって使うんだ.....?」 今までは力業のゴリ押しで部屋を装飾・運用しており、スタイリッシュとは程遠いセッションを行ってきました。何ならリア友とのCoCオフセでは、タイトル貼り付けただけで終わりました。しかし今、そんなココフォリア「シーン」機能をようやっと(何となく)身に着け、且つとある方のオシャレ部屋を拝見したことでクリエイティブ爆発した私は遂にオシャレ部屋GMとしての始めの一歩を踏み出せたのではと思います。 とのことで。私が今まで作り上げてきた部屋(だいたいSW2.5)を一新し、新しくオシャレ部屋を新シナリオ【月下氷人】を下地に作ってみました。【ヘ、ヘンタイだぁ~!】や【オルソドクシアの夜明け】、【オルフェイムバケーション!!】等で作った部屋も一目で分かりやすい(素材が良いとも言う)デザインになっていた(よね?)と思いますが、今回は主にデザインに気を遣ったオシャレ部屋になっていると思います。とは言っても、「ココフォリア オシャレ部屋」で検索して排出されたデザインセンスの塊のようなオシャレ部屋にはまだまだですが......。 そんなこんなでこれからは、オシャレ部屋GMを目指して精進していこうと思います。シナリオクオリティも比例して更に上げていけるよう頑張ります。......でも更新頻度は下がります(学業もありますからね!(照))
| 那緒 | |
| 2024/11/07 01:59[web全体で公開] |
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」7回目ですわ~~~! 今回も一切ネタバレなし!ですわ~~~! 今回は皆様あんまりダイスを振りませんでしたわ~~~!しかし!それでも荒ぶる出目は抑えられませんでしたの!誰か!塩撒いて下さいまし~! もうなんかこう、「どなたか、ココフォリアに黄金色のお菓子を包みましたの……?」ってくらいに、ファンブルとクリティカルが咲き全て表示する今回も一切ネタバレなし!ですわ~~~! 今回は皆様あんまりダイスを振りませんでしたわ~~~!しかし!それでも荒ぶる出目は抑えられませんでしたの!誰か!塩撒いて下さいまし~! もうなんかこう、「どなたか、ココフォリアに黄金色のお菓子を包みましたの……?」ってくらいに、ファンブルとクリティカルが咲き乱れましてよ!?ここの卓だけ、クリファン率が30%くらいありましてよ~~~! っと。コホン、では探索のお話をば。 ・前回から続いて、今度は胡散臭いNPCを訪問!そして始まる修羅場のような展開!お一人ファンブル! ・私のPCは都合の良いようRPしてみましたが、それよりも速いお嬢様ビンタ!やっぱりバトルモノでしたの!? ・しばしの探索(お一人ファンブル!)の後、少しの寄り道要素!たぶんそこに大した情報はないやつですわ!(PL発言) ・そして皆様で「経理」技能を振る事に!え、そんな技能存在したんですのね!?(PL発言) ・「ではRPをしてみますので、出来れば補正を……」と言いかけたところ、RPなし初期値のオトコマエお嬢様がクリティカル!……ええい、こうなったらRPしてもあんまり意味ないですわ!とりゃー! > 3 > 決定的成功 ……わーお。やっぱりRPなんかより筋肉でしたわ~~~!(闇落ち)
| マコト | |
| 2024/11/06 22:10[web全体で公開] |
😶 CoC 雑記 六版で作ってある探索者を7版でKPする時に、自分シナリオのNPCとして利用し、7版探索者として作ったものを、逆に6版のNPCとして利用したら、探索者のレパートリー増やせるかなぁ、と。 あと、名前に「光」という文字を入れてある探索者は、同じ家系に連なってる人物。(遠い親戚かもしれないので、直接面識はないことも) *マンガで言う「スター・システム」のつもりだったけど、よくよく意味を調べてたら意味が違った。
| 猫っち | |
| 2024/11/06 20:53[web全体で公開] |
🤔 TRPGを遊ぶときに必要なことを考えてみる まず当たり前のことだが、TRPGは人とやるゲームであるということ そのため最低限の敬意や気遣いというものは必要だと私は考えます 例えば敬語。これは相手を気持ちよくすることと礼儀正しさとかそういうので使うべきなんじゃないかと私は思ってます 時間を守ること これも重要ですよね 人とやる全て表示するまず当たり前のことだが、TRPGは人とやるゲームであるということ そのため最低限の敬意や気遣いというものは必要だと私は考えます 例えば敬語。これは相手を気持ちよくすることと礼儀正しさとかそういうので使うべきなんじゃないかと私は思ってます 時間を守ること これも重要ですよね 人とやるゲームですのでお互いの時間を使っています。 時間を守ることは重要でしょう 遅れる場合は事前連絡を入れるべき、ですよね 相手を不快にさせるような言葉も避けるべきでしょう まあこれは敬語をなるべく使うことで解決できますね。 もちろんPCまでそうするべきとは考えておりません。そういうRPもあると思いますし とりあえず私が最低限気をつけてるのはこの辺りなのですが、他に気をつけるべきことは勿論色々あると思います というひとりごとでした。
| 千変万化 | |
| 2024/11/06 19:30[web全体で公開] |
😆 オフ卓で「コーヒー一杯分の恐怖」を回した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2週間前くらいにやったセッションの感想です、余韻に浸っていたら完全に書くの忘れてました。ほぼほぼひとりごとです。 職業の選択を犯罪者でなければなんでもアリにしたんですが、上手いこと推奨技能以外のセッション中振れる技能をノーヒントでピンポイントでバラバラに取ってきてくれてたおかげで全員の見せ場を作りつつ非常にスムーズに進みましたねぇ。。。 毎回卓メンバーに神話生物に遭遇する度になんとかして仲良くしようとする探索者がいるんですが、毎回どんなことを考えついてくれるのかが本当に楽しみ。案の定今回も中々面白い事をしでかしてくれました。化け物に襲われても「常連になればいつかはお近づきになれる筈!」ということでちゃんとシナリオクリアに必要な手順(コーヒーを飲み、お金を払い、外に出る)をノーヒントでやった後に他の探索者に喫茶店を破壊されて嘆いてました。。。 いくつかアイデアロール等でヒントは渡したものの全員必要な情報をちゃんと取って、非常に安定した攻略を見せてくれましたねぇ。。。 翻訳は大変ですが、こういったシナリオならば是非また回したいものですねぇ
| スプリーム | |
| 2024/11/06 19:13[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」7回目 ・凄い不正してそうな名前の人の元に行く。 ・とりあえず全員アイデア。当たり前のように一人ファンブル。幸先良いですね。 ・こちらの要求と引き換えに諭吉の肖像を求めてきたので、自PCは諭吉の肖像画を描く。ただし失敗。賄賂要求だと認識できるほどINTが高くありませんの。 ・最強のお嬢様は武空術だって全て表示する・凄い不正してそうな名前の人の元に行く。 ・とりあえず全員アイデア。当たり前のように一人ファンブル。幸先良いですね。 ・こちらの要求と引き換えに諭吉の肖像を求めてきたので、自PCは諭吉の肖像画を描く。ただし失敗。賄賂要求だと認識できるほどINTが高くありませんの。 ・最強のお嬢様は武空術だって使える。 ・またしてもお嬢様の一人がファンブル。 ・SANチェックは珍しく全員成功。発狂したいのになぁ……。 ・怪しいお金の流れを調べるため、経理(全お嬢様初期値)で振るぞ! お嬢様が経理なんて出来るわけ無いよなぁ? ・とか思ってたら自PC含めたお嬢様二人がクリティカル! INTが足りないので筋肉で思考した結果、全てを理解しました。やはりSTR……暴力は全てを解決する……。
| ゆき | |
| 2024/11/06 00:21[web全体で公開] |
😆 CoC『実験体δは青に微笑む』のKPをしました! 燿朱さんだけの景色を見せていただき、KPはたいへん感無量でした。本当にありがとうございました…! 「乗りかかった舟」や「箱庭」や、燿朱さんの言葉選びが光るセッションで、本当に楽しかったです!!! 特にピンチの時ほど笑みを見せてくださるところ、本当に格好良くて最高です。 心に残るセッションに全て表示する燿朱さんだけの景色を見せていただき、KPはたいへん感無量でした。本当にありがとうございました…! 「乗りかかった舟」や「箱庭」や、燿朱さんの言葉選びが光るセッションで、本当に楽しかったです!!! 特にピンチの時ほど笑みを見せてくださるところ、本当に格好良くて最高です。 心に残るセッションになりました。肌寒さを感じ始めたこの頃に、真夏へ引き戻すようなそんなセッションで楽しかったです…。 本当に、実験体δは青に微笑むはいくらでも回したいくらい楽しいです…。 一緒に遊んでくださって本当にありがとうございました!
