ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメント page.90
ちいた(37)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| キノミ | |
| 2024/12/30 01:46[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2024/12/29 20:03[web全体で公開] |
😶 24年12月のPL参加セッション CoC『つめたいあの人』 作/KP:因幡脩さん 配信に参加してきました! わちゃわちゃしてたのですが、 後半からタイムテーブルが気になって トーンダウンしてしまいました。 CoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん 七伏市の事件を解決してきました! セールスマン滝全て表示するCoC『つめたいあの人』 作/KP:因幡脩さん 配信に参加してきました! わちゃわちゃしてたのですが、 後半からタイムテーブルが気になって トーンダウンしてしまいました。 CoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん 七伏市の事件を解決してきました! セールスマン滝はまだまだ元気です。 今月は年末でみなさんお忙しいということで キャンペーンが2つお休みでした。 GM回数も多いと言えないので 休養の月だったように思います。 新年も楽しんでまいりましょう!
| あきづ | |
| 2024/12/29 20:48[web全体で公開] |
😶 [CoC]2024振り返りなど 卓納めをしましたので2024の振り返り日記です。 特にネタバレ等しておりませんのでシナリオのタイトルがあっても警戒せずで大丈夫です笑 2022秋からTRPGにどっぷりハマり早2年弱が経ちました。2023中旬くらいからKPもはじめ、2024では身内卓を飛び出し、さらなる飛躍を求めてオンセン様に全て表示する卓納めをしましたので2024の振り返り日記です。 特にネタバレ等しておりませんのでシナリオのタイトルがあっても警戒せずで大丈夫です笑 2022秋からTRPGにどっぷりハマり早2年弱が経ちました。2023中旬くらいからKPもはじめ、2024では身内卓を飛び出し、さらなる飛躍を求めてオンセン様に登録しました。 3月に登録してから4ヶ月程はサイトの雰囲気だけを眺めているような感じでしたが、7月から満を持して(?)立卓・募集を開始。 結果『プルガトリウムの夜』と言うシナリオをひたすら回し続けるKPが爆誕しました。 7~12月までの約半年で9回立卓したので、こうして見るとなかなかのペースですね...。 好きなイチ推しシナリオなので骨の髄まで味わって貰いたいな、と言う意気込みで臨んでいますが展開や掛け合いが毎回変わるので細かなミス等が起きてしまっているのは申し訳ない~、と思いつつ。 致命的なやらかしはなく、各位無事(?)にエンディングまでたどり着けていただけたのは嬉しかったですね。いろいろな探索者の在り方が見られて感謝しております。この場をお借りしてあらためて御礼申し上げます。 オンセン様で募集はしていませんが、『プルガトリウムの夜SS』や『デストルドーの使者』まで遊んでいただけた卓もあったりで大変ありがたい限りでした。一期一会、本当に大事にしたいと思います。 中でも嬉しかったのは、その派生でシナリオを回しあえるような関係があったことですね。こう言うことは身内卓の中では関係性が凝り固まってしまい、なかなか生まれにくいので新鮮でした。 価値観の共有、と言うのはこういった遊びの中で大事だと思っているので時には煩わしいな...と思われるような話もしてしまいましたが、これは不安の裏返しと言うか、自分の性分的なものなのでお許し下さい...。本来はこう言うことも進んで話したりするタイプでもないのですが、変なバイアスがかかってるんだろうなぁ、と今振り返ってみてヒシヒシと感じています。 あと、オンセン様で遊んだ卓とは直接関係はありませんが、タイマンシナリオに手をつけ始めた年でもありました。 いわゆる「うちよそ」探索者の関係性と言うのは実はピンと来ていなくて、あくまで「そのシナリオ」で生まれた関係性が全てでは?と思っていた人間でした。 ですが、後日談・・・と言う言葉が適切かどうかは分かりませんが、そのシナリオを経た探索者がその後どうしてるんだろう...って考えません?考えますよね。異論は認めません。考えます。 そう言った体で遊んでみるとこれが非常に楽しい。神話的事象に巻き込まれたあともひたすら巻き込まれ続けて探索者たちは辟易としているかもしれませんが、やはり彼らは生涯そういったことに関わって生きていて欲しいな、とも思います。 その探索者同士の関係性を育んでいく・・・と言うよりは見守り隊ですね、どちらかと言うと笑 なのでこう言った遊び方が一般的な「うちよそ」の解釈に含まれているかはさて置きですが、タイマンも今後ちょこちょこ挟んでいきたいですね。 と、言うわけで2024年も一緒に遊んでくださったみなさま、本当にありがとうございます。おかげ様で今年も楽しいTRPGライフが送れました。 来年はCoCにとどまらず、エモクロアをはじめとして他システムにも手を広げたいと思っているので、引き続き仲良くしていただけますと幸いです。 ただ、初頭はまだまだ『プルガトリウムの夜』のKPは続けているだろうなぁ...。一生KP出来ますね。本当に楽しい。 是非この日記を読んで下さったそこの貴方も、シナリオに興味がありましたら募集を見かけたときにお声かけいただけると嬉しいです。何卒、よろしくお願いいたします。
| Gilt Lily | |
| 2024/12/29 23:00[web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:CoC編 今年は全91卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 今年のCoC卓は全部で29卓でした(例のアレを除く)。以下概要。 ・テレフォンコール(全2回) 生還率:2/2(100%) 総計8/9(86%、全9回) トワイライトシンド全て表示する今年は全91卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 今年のCoC卓は全部で29卓でした(例のアレを除く)。以下概要。 ・テレフォンコール(全2回) 生還率:2/2(100%) 総計8/9(86%、全9回) トワイライトシンドロームの第七の噂、ほぼそのまま。 もう立てるつもりはなかったのですが、急遽時間が空いた枠があった時に立ててみました。 女の子が怖がる姿はいいですなぁ^^ ・フラッシュガール(全2回、1回は途中流卓) 生還率:8/8(100%) 総計22/33(67%、全9回) 某物産卓の島流し編がベース。 人によって難易度が変わるシナリオですが、まさかの飯テロ&SAN値回復シナリオになった回は笑いましたね。 こういうわけのわからん化学反応が起こるから野良はやめられない……! ・RING of YOG-SOTHOTH(全1回) 生還率:0/2(0%) 総計4/6(67%、全2回) MURASAMA Factoryさん作成シナリオ。 初心者向けじゃないよって書いてるのに初心者が来るのは何故なのか……。 年をまたいでやっていた卓は、結局真綿で首を締められて全滅しました。 ・邪神の祝福(全11回) 生還率:10/11(91%) 総計27/30(90%、全30回) オリジナルシナリオ。今年回したうち3回は7版でした。 結構な確率でNPCを助けようとしますね……。 ちなみに今年の犠牲者は、途中でNPCを怒らせてしまい詰んだという珍しいパターン。むしろKPが困惑してましたw ・Under the Library(全2回) 生還率:3/6(50%) 総計12/17(71%、全6回) のふのふさん作成シナリオ。 何故か探索者の変態率が高いなあ……何でやろ? とりあえず、POT16ってのはコブラの毒と同程度のヤバイ毒物だということをもっとちゃんと認識するべき。 ・Choice of future(全3回) 生還率:11/11(100%) 総計21/25(84%、全7回) 耶月さん作成シナリオ。 電話の使い方や使うタイミングは人それぞれなのですが、「この本の呪文教えて」「目の前の本に書いてあるだろ? 自分で読め」は流石に草でした。 ちなみに、やっぱり多くのケースで不用意に情けをかけてしまう模様。 ・黒蝶の街(全2回) 生還率:10/10(100%) 総計15/15(100%、全3回) 供物の鶴さん作成シナリオ。 NPCを発狂させた回は非常に苦労しましたが、それでも何とかクリア条件は満たしてくれました。 一人くらい死んでくれてもいいのよ?(チラッチラッ) ・An die Freude(全4回) 生還率:4/16(25%) 総計12/32(38%、全8回) オリジナルシナリオ。 変態の変態による変態のためのウ=ス異本シナリオ。そのためか探索者側にも変態が多いですねw ちなみに普通に戦闘敗北した回もありました……まあ命中低いとはいえ理論上はワンキルできるしなあ。 ・延命病院(全1回) 生還率:4/4(100%) 内山靖二郎さん作成のシナリオ。 初心者もいるのでたまにはちゃんとしたシナリオも回そうと用意しました。 やはりマンチは強いぜ……メタ読みを正しく使用して進めていました。 ・バーニング・コート(全1回) 生還率:4/4(100%) MURASAMA Factoryさん作成のシナリオ。少し特殊なクラシック卓。 舞台設定が普段とは違う上にシナリオが全く定まっていない箱庭型のため、KPもPLもアドリブでクリアに向けて動くというなかなかハードな卓でした。 それでも何とか最高評価でベストエンドに。 CoCは上記10シナリオで卓を立てました。 やはり同じ情報を与えても人によって解釈や反応が変わりますからね、これこそTRPGの楽しみです。 来年も色々回していくつもりですぞ。
| ホウ | |
| 2024/12/29 23:22[web全体で公開] |
😶 弱卒KPの独り言 参加者の方には生還してハッピーエンドを見てもらいたいので、基本的にロストしてほしくない。 が それはそれとして、ロストを覚悟したプレイヤーのキャラクターは芯から出る迫力があって好きです
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2024/12/29 05:05[web全体で公開] |
😊 テストプレイは一旦 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)下げました! 何故なら、頭が冷えて、テストプレイはもう良いかなってなったのと、同じ日に別のセッションが入ったからです。 そもそも誰も参加者がいなかったから、ちょうど良かった(笑) それはそれとして、GMの僕だけボイス有りで、PLだけボイス無しと言うのに興味を持って貰えたので、日程組ませて頂きました😊 本当に勇気を出してコメントくれてありがとう!!!!!!!(笑) そもそも、シナリオ作業配信してた時に、観に来てた友達がコメントで『〇〇の技能振ります』的な事を話の流れのネタとしてたまに打ってくれてて、それを見て『コメント欄とやろうと思えば出来んじゃね?』と。 その後、たまたま好きなGMの配信者さんが過去に『視聴者参加型TRPG』てのをやってたのを知って、出来るのではと更に思いました。 視聴者参加型系は観ないので、本当の内容は知らないんですけどね(笑) 前にマイクラでTRPGのステージ作ってやったら面白いよなとか、VRチャットでやったら面白そうとって思ってたら、既に何年も前から先人達がやってたりと、僕みたいな素人が思い浮かぶ事はとうの昔にあるって言うね(笑) TRPG歴が浅いので、そう言う知識も浅いんですよね。 色々あるので、同じ初心者の皆さんも良ければ見てみてくださいませ😊 で、なんのシナリオをやるかは決まってないけど、日程だけは決まったので、セッション用に使う為のdiscordの鯖作りをせっせとやってました。 今後も使うかも知れないと言う事を考えて、色々なチャンネルを作ったり、注意事項を書いたりと中々大変でしたが、楽しいんだよなぁ(笑) もし僕のセッションに参加する事があったら、鯖に招待しますので、その時はよろしくお願いいたしますm(*_ _)m セッション上手く出来たら良いなー!(笑)
| たぬぽん | |
| 2024/12/29 07:20[web全体で公開] |
😶 寝落ち 昨日は、リアルタイムでテキセ卓の見学をさせてもらいながら、同じシステムの原稿を手直ししていました。 テキセって、あとで読み返すことができるのでログだけ読ませてもらうことが多いのですが、リアルタイムで見るのって新鮮。間が伝わるのですよね。 ただね、最後意識が遠のいていました。 0時過ぎるとダメですね〜
| 灰 | |
| 2024/12/28 23:45[web全体で公開] |
😊 2024のKP履歴 そろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。 ・毒入りスープ(6版/7版) その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。 構成はシンプルだけどPL陣全て表示するそろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。 ・毒入りスープ(6版/7版) その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。 構成はシンプルだけどPL陣次第で解法が結構変わってくる。今年は初めて囮戦法で切り抜けた人が出てきた。 ・コーヒー一杯分の恐怖(7版) 7版のリハビリがてら立てたのが2回。生還率は6/7。 初心者向けを謳っているけれど、ロスト率は多分そこそこ。実際一陣目で一人連れていかれてる。苦戦する人もいればアッサリクリアしてしまう人もいる。 ・腕に刻まれる死(7版) 2010だか、2015だかに収録されている公式シナリオ。生還率は4/4。 全生還か全ロストかのどちらかになりやすい。シナリオ独自の処理さえ気をつければ、割と遊びやすいので初心者KPにもオススメ。 ・殺人リスト(7版) 自由度が高すぎる公式シナリオ。生還率は3/4。 情報量の多さと自由度の高さでPLの脳をオーバーヒートさせてくるシナリオ。情報精査が甘く、今年は一人連れていかれた。一番ダメージを負うのはKPの脳みそ。面白いシナリオだけど処理が多すぎる。 ・7338への提言(7版) ツッコミどころ多めのサメ映画みたいなシナリオ。生還率は4/4。 ジメッとした恐怖感より、怒涛の展開(とチェーンソーでのファンブルに対する恐怖)にハラハラドキドキさせるタイプのシナリオ。スチルと立ち絵でPLを強引に笑わせる。 ・狂気山脈~邪神の山嶺~(7版) 登山家の狂気が味わえるシナリオ。生還率は4/4(一人途中で消えた) PLのアイデア力というよりかは探索者の能力で踏破するタイプのシナリオ。性質上ダイスゲームになりがち。当時のセッションでは皆能力値が高かったので楽勝だった模様。 ・とある漫画家に起きたこと(7版) 個人的に一番好きな公式シナリオ。 生還率は4/4。 割と高めの自由度の割にシナリオ強度も高いバランスのいいシナリオ。PLのRPが面白かったので当時はその場で設定をねじ曲げた。RPが盛り上がるとKPも嬉しい。 ・立山反魂譚(7版) シナリオコンテスト2023の大賞作品。生還率は4/4 ロスト率は恐らくかなり高い。時代背景とシナリオ背景がマッチしたとても面白いシナリオだと思うけど、立山信仰について上手く解説できなかったのが悔しいので、次はもう少し勉強してから遊びたい。 ・ネームレス・カルト(6版・7版) 複雑なシナリオ背景と、ユニークで魅力的なNPC達が特徴のシナリオ。 生還率は8/8。 部屋作りは恐ろしく面倒だった。けれどその甲斐はあったと言えるとても楽しいシナリオ。RPは割と大変。 ・エルズ・コール(6版・7版) ネーカルの続きに当たるシナリオ。生還率は8/8。 ネーカルと同じメンバーで遊ぶべきシナリオ。秘匿情報持ちのPLは胃痛になる。処理が多いので秘匿ダイスでPLを怯えさせる遊びができる。 ・闇をゆく者達の宴(7版) 継続探索者で遊ぶことを前提に作られた高難易度シナリオ。生還率は5/5。 PLのやりたいことは大抵なんでもできる楽しいシナリオ。当時はNPCに嫌われたり、助っ人外国人しか英語をろくに読めなかったり、一人頭をかち割られそうになったが、なんとかEXエンドまでたどり着いた。ハーヴェイに感謝。 ・ANOMALIA(7版) あまり詳しいことは言えないシナリオ。生還率は0/4(全ロスト) 去年も1回やったがそのときは一番わがままであったにも関わらず、全生還だった。PLがわがままであればあるほどに死が近づくシナリオ。そして私の知る限り、PLはみんなわがままを言う。 ・時間屋警醒録(7版) ギャグ要素皆無のガチシリアスシナリオ。生還率は3/3。 最初から最後までずっと重い。 年末を目前にして、傷跡を負いたいなんて舐めたことを仰せのPL様がいらっしゃったのでセッションを立てた。結末自体は割とハッピーなものだった。チッ まとめ こうして見てみると、シナリオ難易度の割に全体の生還率はとても高い。高難易度シナリオを遊ぶことが多い分、自信がある人が来ることが多いのかな? 私の裁定は甘くはないはずなので皆優秀なんだと思う。 私は飽き性なので、短めのシナリオを何回もやるという遊び方はできない。長期のシナリオを遊ぶことが多いのでGM回数は全然伸びないけれど、それでいいと思ってる。 来年も楽しいTRPGライフになりますように。
| キノミ | |
| 2024/12/29 01:06[web全体で公開] |
😶 酒は飲んでも飲まれるな! 『爛爛』3日目 調査と仕事を続ける中で少しずつ情報を集めていく我々。 一方で事前に信用できるNPCに託していたことがありましたが…… HO1「お、電話が来たってことは上手くいったのかな…もしもし」 NPC『いやー高級ワイン飲んで寝ちまってよー。ミスったぜ☆』 HO1「何やってんだお前ェ!!」 HO2「全て表示する調査と仕事を続ける中で少しずつ情報を集めていく我々。 一方で事前に信用できるNPCに託していたことがありましたが…… HO1「お、電話が来たってことは上手くいったのかな…もしもし」 NPC『いやー高級ワイン飲んで寝ちまってよー。ミスったぜ☆』 HO1「何やってんだお前ェ!!」 HO2「えっ高級ワイン!?あるの?」 HO1「いや全部飲んだって」 HO2「何やってんだお前ェ!!」 HO1「怒るところはそこじゃない!」 シナリオ終盤と思ったらまだ半分もいってなかった。 HO2ともっと仲良くなりたいでござる
| ルジ | |
| 2024/12/28 21:43[web全体で公開] |
😶 【記録】2024年セッションまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2024、めっちゃやりましたが貴重な2,3ヶ月奪った会社は許さん! 色々手付けまくった2023と違って今年はCoC7thかシノビガミでした。ソドワとかやってみたいなぁ… -----以下、KPとして回したシナリオ----- 【シノビガミ】憎悪と醜悪の花束(憎醜) - 一卓目 NPC一人がふざけ散らかしたセッションですね。画像ニコニコ本社にしたらそりゃ爆発されるわな() ここからPC4への導入雑投げが始まった。 【シノビガミ】Σ ボイセテスト目的のシナリオでしたがパソコン落ちるわ音質悪いわで吹っ切れてました。クソガァァァァ 2025年はちゃんとボイセ用のマイクセット買いたいですね。 【CoC7th】helved helved helved - 一卓目 割とKPの中で印象に残ったセッション。このシナリオ作ってよかったって思った一番最初のシナリオです。 それはそれとして初手幸運1桁ってドユコト????? 【シノビガミ】憎悪と醜悪の花束(憎醜) - 二卓目 今回もふざけ散らかしたNPC一人。もちろん爆☆発☆四☆散。 【閃電】、やばい、めっちゃやばい。 【シノビガミ】▕▙▒▒ 100シナリオにわたるキャンペーンですが進めるのは2025年だぁ!!! 死亡を前提にしたシナリオってどうなんだろうね?という問いから作ったんですが死亡回数(!?)増やしたほうがいいかも? 【シノビガミ】憎悪と醜悪の花束(憎醜) - 三卓目 ま さ か の 三 回 目 。(NPCは今回もしっかり爆発されました) 無改造奥義もしっかり強いと認識させられたセッションでした。 【シノビガミ】神楽憑羅 〜黒の躍動〜 オンセンには上忍セッションが少ない!!!⇦じゃあお前がやれよ! 上忍協力型セッションだとボスもやりすぎなぐらいがちょうどいいからか、実力のぶつかり合いが見れて面白かったです。 【CoC7th】DOORS the coll (β) 処理むっっっっず。TRPGでやるもんじゃないっすねこの手のゲームは。 改善の余地しかないので泣きながら改良します() 【CoC7th】helved helved helved - 二卓目 一卓目とは別ルート行ったセッション。続編もね、はやく作らないとね。 最初からSAN0みたいな反応したらNPCのRP困るんですよ。 【アイオニア】リンの村の伝説 ココフォリアから拾ったやつをノリで回しましたと。世界観が素晴らしいっすね。 そろそろアイオニアにも本腰入れたいな…。 【CoC7th】レギンレイブルは神々に愛される 初めてのコンバートシナリオ。PC達がね、キャラもRPも素晴らしくて本当に良かった。 EX卓の発端。イクストリームとクリティカルの数を数えろォ! 【シノビガミ】フタツノカゲ 100シナリオキャンペーンの序章。TRPGによってRPは至高である(確信)。 いいスタートを切ったはいいですけどもう少しだけ待ってほしいんじゃ。 【シノビガミ】インク塗れのテディベア 1.5周年・誕生日を記念したセッション。いよいよTRPG脳になってきたな…。 シノビガミSCP編もアプデなうです。 【シノビガミ】贖罪のサイクル まさかのPL10人セッション。#ALZ1は頭おかしい もうPL10人とか二度とやんねぇ() 【シノビガミ】MO[ ]RNiNG, StAGNaNt まだ拡張の余地がありそうなシナリオ。どんでん返しもどんでん返しの繰り返しですね。 タイトル考えるのに小一時間考えた。 ----- こんな感じですかね。本当はPLとして参戦したセッションも記録したかったのですがいちいち許可求めるのがかなり面倒なのでやめました。 来年はもっと色々やりたいですがまずVOIDの完遂が先ですねこれ。 2025年もまたセッションしましょう。それでは。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2024/12/28 17:50[web全体で公開] |
😟 良く考えると、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕のGMとしてのやり方と言うか感覚と言うか、そう言うのが分からない上に、いいねも少ない人のテストプレイに参加したいと思う人はいるのか…?と思ったので、既存のシナリオからやった方が良いのかな?と。 あと、僕はボイセ希望だけど、テキセ勢が多いイメージもあるんですよね。 あしあとに残ってる方を見に行くと、ボイチャNGの方の方が多いんですよ。 元々友達がdiscordでやってたのを聞かせてもらったのをキッカケに、YouTubeで動画等を見てるので、ボイセが当たり前だと思ってたので、ここでテキセ勢が多いのを見てビックリしたんですけど、たまたまなんですかね? まぁ僕が喋れればそれで良いかなと思うので、PLの方はテキセでも良いかなぁ?と思わなくは無い。 『GMが勝手に喋るのはOK!PLの自分がテキセでも良いなら参加したい!』って方がいたら、コメントくださると嬉しいですm(*_ _)m とりあえず、既存の短いシナリオをやるにしても、表立った実績が無い僕のセッションに集まってくださるのかって所ですね。 コミュニティに参加してくださってる方をお誘いしてみようかな。 ここの事があまり分かって無いので、色々考え中です🤔 もしくは、エモクロアTRPGって名前を聞いた事あるし興味は有るけどどんな内容なの?難しいの?ルルブ読んだけど分からない!って方向けに、説明会的な回をしても良いなぁと思うんだよなぁ。 初心者用シナリオを回しながら説明したって良い(戦闘は曖昧) てな感じで考えてるので、テストプレイのセッション予定は下げようかな?とか、誰も来ないなら置いといても変わらないか?等思案中なのでした。
| 大吉 | |
| 2024/12/28 18:49[web全体で公開] |
😊 久しぶりに心に来たので、しんはやの日記を書く!(ネタバレ多し) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日COC6版ドッペルさんというシナリオで鼻ぐじゅにしたPLさんに、リベンジじゃーという感じで「心臓がちょっと早く動くだけ」を回していただきました。 今回連れて行ったキャラは、ハードグラフトクリアした新米男医師。 だいぶ疲れたので休暇で故郷に帰省いたしました。 実家でぐでたま化するのだ! KPCは幼馴染のオカルト専門私立探偵の女性、クール系美人でしたね。 兄妹みたいな付き合いとのこと、イヤー楽しみだなと思っていたら…そんな奴いねーでやんす! PLは宇宙ねこになりながらそれでも話を進めます。 いねーもんは仕方ねーと実家で就寝…どこやここ! 気づけば廃屋?廃墟?の工場っぽい場所。 後々自己主張の激しくなる冊子君を見つけ読んでみるもわけわからん。 壊れた機械もよくわからん(判定失敗)というわけでいろいろあって、ニーアオートマタで見たことある感じでKPCが産み落とされました。 マッパだったので軽く検診してから、女物の服がスーツケースごと落ちてたので着せてさてどうしよう? 今回頭を使わず脳髄で会話する躁状態の医者をやろうとしていたので、テンポはいいが基本あほでしたね。 それはともかく、KPさんの感情のない演技がsiriっぽくてよかった… またもや、いろいろあって最初の廃屋からは脱出。 そしたらドアが複数あるじゃないですか、頭使わないので悩まず一番左の部屋から突入! 喜びを教えろとはは~ん、察し! 医者らしく論理的に感情を教える感じに…(できてたらいいな) 他の感情もそんな感じにテンポよく進んで、そのたび感情インストールしていく演技は良かったです! 最期に愛を教えることに、アイってなんだ…ためらわないことさ!(リアタイでは見ていないよ!) まあ、感情の上位互換だよという謎理論展開し無事クリア。 そしてお待ちかねのあのシーン、ぐさぐさ来たね! これからの患者の為にも帰る選択をしたPC、しかし選択の責任はしっかりと取ると言わんばかりに目をそらさず結末を見届ける…良い演技をしてくれたKP様ありがとうございます。 あとは帰る、帰るったら帰る!DEX対抗30でもクリティカルしてでも帰ると強い意志でねじ伏せ最後… ぐだっちったぜ!ごめんねKP察しが悪くて… 無事生還、総評としてはもうちっとうまくRPできてたらなーと反省! KPさんは100点でした!
| 真砂 | |
| 2024/12/28 19:24[web全体で公開] |
😶 オススメの「読みやすいシナリオ」「わかりやすいシナリオ」を教えてください! こちらで回したオリジナルシナリオを公開用に再編集しているのですが、なかなかうまくいきません(ー ー;) 私のシナリオはキャラにせよ事件にせよ背景情報が多く、「キャラやあらすじなど、どの項目をどの順番で並べるか」「ある情報についてどの項目でどこまで触れるか」等、構成をよく考えて書かないと読み手にうま全て表示するこちらで回したオリジナルシナリオを公開用に再編集しているのですが、なかなかうまくいきません(ー ー;) 私のシナリオはキャラにせよ事件にせよ背景情報が多く、「キャラやあらすじなど、どの項目をどの順番で並べるか」「ある情報についてどの項目でどこまで触れるか」等、構成をよく考えて書かないと読み手にうまく伝わらなかったり、伝わったとしても読解に多大なストレスを与えてしまうため、そこで頭を悩ませ、詰まってしまいます。 どうしたものかと考えに考えた末、「これはもう他の人の作品(構成)を参考にさせてもらった方がいいな」という結論に至り、この日記(?)を書きました。 そんなわけで、みなさんのオススメのシナリオで↓の条件を満たすものがあれば、ぜひとも教えてください! お願いします! 条件 ・システム:COC(6版、7版問わず) ・舞台:現代日本 ・作風:シリアス ・ジャンル:不問 ・ボリューム:長編(ボイセ前提なら6~8時間、テキセ前提なら12~15時間程度) ・公開形式:有償無償問わず ・その他:読みやすい、わかりやすいと感じたシナリオ
| えめ | |
| 2024/12/28 20:30[web全体で公開] |
😶 来年回れたらなぁと思ってるシナリオ 思いついた順なので適当です。 血のチョコレートは誰を狩る 神が手をする、足をする 奇妙な共闘 無垢なる混沌 台風の目 風の又三郎(これ途中で流れてしまったんですねぇ!) 半透明の月 ヒプノセラピヰ DAY3 羅生門 神明鏡 天露尋 狂気山脈 ア・ピースフルワールド この辺りは募集があれば遊んでいきたいシナリオですね、他にも楽しそうなシナリオがあれば遊びたいですよ!
| キノミ | |
| 2024/12/28 11:33[web全体で公開] |
😶 あなたを食品衛生法違反で訴えます!な『爛爛』2日目 ドイツ内を駆け回るHO1とHO2。 ある飲食店で夕飯を食べることになりました。 KP氏「せっかくなので1D10でどんな店か決めますか~」→Gが跋扈する飲食店 KP氏「それじゃあ見た目を1D50+50で決めましょう~」→98!寿司の名前をした地獄 KP氏「それじゃ味を1D100で決めま全て表示するドイツ内を駆け回るHO1とHO2。 ある飲食店で夕飯を食べることになりました。 KP氏「せっかくなので1D10でどんな店か決めますか~」→Gが跋扈する飲食店 KP氏「それじゃあ見た目を1D50+50で決めましょう~」→98!寿司の名前をした地獄 KP氏「それじゃ味を1D100で決めましょう!」→99!HO1は嘔吐する HO1「よし、あとで保健所に連絡しようか。この店は消えるべきだ」 HO2「えー、普通の店だぞ?」 HO1「目の前で私が吐くの見てたよね???」 その後から急激にダイス目が腐り始める。 ちゃんとシナリオ内で保健所にチクりました。 新事実が満載な2日目、ここから物語が加速していく! たぶん。
| キンポウゲ | |
| 2024/12/28 13:16[web全体で公開] |
😊 今年最後のセッションだ! 今日行う卓が、自分今年ラストのセッションとなります!。やったー!。 今年は個人的に結構TRPG三昧だったんだな、と思っています。GMにも手を出して、自作シナリオも書き始めて、色々なシステムにも触れていって。割と充実した年になったのではと思いました。 特に今月に入ってから参加させて頂いた卓が多全て表示する今日行う卓が、自分今年ラストのセッションとなります!。やったー!。 今年は個人的に結構TRPG三昧だったんだな、と思っています。GMにも手を出して、自作シナリオも書き始めて、色々なシステムにも触れていって。割と充実した年になったのではと思いました。 特に今月に入ってから参加させて頂いた卓が多くなり、連続で卓が入ってる!なんて事もあり、忙しくもありましたがとても楽しかったです。 セッションでご一緒させて頂いた皆様、本当ありがとうございました。 来年も1月から割と入っていて、どんなものが起きるのかうきうきな状態です。 なんだか以前立てた年目標みたいなのが謎に達成できていたので、今回も立てようと思います。 来年の目標は、二つ。 一つはスタリィドール以外のGMにも挑戦してみる!、です。 何回かはネクロニカやCoCなどで行った事はあったのですが、どれも身内とやったものだったり、個人的に納得いかない感じで終わってしまったり等々ございまして。 なので、来年にはもっと別システムのGMも持てるようにして、沢山の卓を立てつつ皆様と一緒に遊べたらなと思います!。 二つ目は、自作シナリオを公開できるようにする!、です。 何個か個人的に回せる自作シナリオはあるんですけれど、自PCを使わない自作シナリオも未完成のままが数個ありまして。 今年中には出したい!、と思っていたんですが、中々出せずにいたで来年こそは!、と言った感じです。 目標はあくまでも目標なので、無理せず気が向いたら程度でやろうと思います。まだルルブを手にしてからやっていないシステムもあるので、そっちも積みルルブになる前に、消化できたらな…。 さて、今年も自分はポンコツ三昧でしたが、皆様本当にありがとうございました…。 来年もきっと変わらない頭の悪さが続くと思いますが、生暖かい目で見守って頂けたら嬉しい限りです…。 少し早いですが、皆様良いお年を。体は大切に、暖かくしながれセッションに臨み、楽しんで下さいませ…。
| NN | |
| 2024/12/28 16:04[web全体で公開] |
😶 クトゥルフシナリオ「ラズベリージャム」に参加しました! KorkさんKPでクトゥルフシナリオ「ラズベリージャム」に参加しました! このシナリオの特筆すべきところはやはり謎解き。 あまりに難解すぎて、他のプレイヤーの方達がいなければおそらくギブアップしていた可能性が高かったです(汗) 今まで自分がプレイしたシナリオの中ではトップクラスに難しい謎解全て表示するKorkさんKPでクトゥルフシナリオ「ラズベリージャム」に参加しました! このシナリオの特筆すべきところはやはり謎解き。 あまりに難解すぎて、他のプレイヤーの方達がいなければおそらくギブアップしていた可能性が高かったです(汗) 今まで自分がプレイしたシナリオの中ではトップクラスに難しい謎解きでした。 やはりストーリー構成がしっかりしているからこそ、実現出来た事なのでしょう。 久しぶりにプレイヤー五人で賑やかなセッションできたのも良かったです。 KPのKorkさんもとてもフレンドリーで、プレイヤーに寄り添った方だったので、気楽に遊ぶ事が出来ました。 戦闘のあるシナリオはやはり楽しいですが、こういう謎解き要素にフォーカスした作品や、イレギュラーな変わり種シナリオももっとプレイしてみたいですね。 ふとしたきっかけで去年から始めたクトゥルフTRPGですが、今年は様々なシナリオ、KPさん、PLさんの方々と出会えた年でした。 また来年も素敵なクトゥルフイヤーになるといいなぁと思います。
| FLOWER | |
| 2024/12/28 00:26[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】KP日記『星の吸血鬼にさよならを』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:星の吸血鬼にさよならを PL:ゲストさん、.44マグナさん いつの間にやら、前回KPをさせていただいた時から半年が経過していました。 ……当時「公式シナリオで皆さんと遊びたい」って言ってた私は、果たしてどこに行ったのでしょう? それはさておき、12月になったらKPをやりたいって思っていたシナリオを、参加してくださったお二方のおかげで無事開催でき、本日をもってセッション終了となりました! この場をお借りして、改めてお二人に感謝を。 初めはどうなっていくのかとハラハラする場面もありましたが、PCそれぞれの個性や強みを確かに感じることもどんどん増えていって、ちょっと暗に示しすぎちゃった感はありましたが、お二人の選択の果てにエンディングを迎えることができて本当によかったです。 自分がPLをさせていただいた時とは全く違う展開で、それもまた楽しかったです! ……重要NPCの親友、腐れ縁ポジっていいですよね。 PCの前に現れて、それとなく情報を落としたり、暗に示して軌道修正を図りたい時にスッと出せるから。
| ルジ | |
| 2024/12/27 20:05[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】VOID(二日目・三日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これあと二回(8時間)で終わるかな…。 シナリオ「VOID」 PL(敬称略・HO順):霊内、ちいた、FLOWER、かもめ ・いとも容易く行われるヤバ展開 ・ひたすらHO1の喫煙を止めようとするHO2 ・どうも出目がひどいのは気の所為? ・アンドロイドをいじめる奴を囲んで叩くPC御一行 ・秘匿がとにかく重い こっから面白くはなるんだけど期間伸ばすべきかなこりゃ…
