ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.63
ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たこ | |
| 2025/06/11 14:30[web全体で公開] |
| 寿 | |
| 2025/06/11 14:53[web全体で公開] |
😆 COC6版 猫の絵描きさん 終わった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正直、クトゥルフの同人シナリオをなめていた。 というか実際、素人が書いたシナリオだから、 今までの経験上も、クオリティの低い物がほとんどで まともな方が少ないのだけど。 設定に矛盾があったり、前後で情報が食い違っていたり、 思わせぶりな描写をしておいて何も考えてなかったり、 シナリオライターの脳内当てだったり、 お世辞にも完成度が高いとは言い難い作品ばかり。 でも、この同人シナリオは少数の例外だった。 珍しく論理的に破綻していないどころか、 しっかりと構成されていて、設定に矛盾もなく、 順序だてて証拠を集めれば必ず正解にたどり着くようになっている良作でした。 そして切なかったりほっこりしたりと、きちんと物語を楽しむ事も出来た。 こういうのばっかりだと良いんだけどね。 まあセッションて、シナリオだけでなく、 KPやPLとの相性とかも色々あるから一概には言えないけど。 シナリオはクオリティが低いけど、KPが頑張ってくれて楽しめたとか、 同じくシナリオは酷いけど、PL全員が協力的で楽しめたとか実際あるし。 今回はKPにもPLにも恵まれたので運が良かった。 こういうのでオープンなシティ物が出来たらいいんだけどね。難易度は跳ね上がるだろうけどw
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/06/12 00:15[web全体で公開] |
😶 頻繁にやってる人は凄いね (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は、滾った時に一気にガッ!てやって、満足したら休憩を挟んで、またやるかも知れないし、もっとやらないかも知れないんだけど、結構皆は週に何回もやったり、なんなら1日に3回とか? それを定期的に続けて遊べる人って凄いよなぁ。 TRPGに限らず、そこまでバイタリティ溢れて遊ばないから、そういう話を聞くと凄いなぁって思う。 僕は体力も気力も保たんw ゲームも色んなタイトルに手出しまくってろくにクリアせずに放置ばっかりしてるしなぁ。 今日久しぶりにアクションゲームクリアした位だし(笑) とは言え、面白いTRPGを見たり、シナリオを見掛けたり、唐突にやりたくなる事もあるだろうからね。 Twitterに流れてくるのがクトゥルフ多いから、エモクロアが流れて来ないかなぁと思いつつ、クトゥルフの面白そうなシナリオを延々とRTしてます(そして増えるオススメ欄のクトゥルフシナリオ) あと、ちょっと今はMADTOWNを観るのと牧物に忙しいから、またいつか!(笑) あと、体調がいつ悪くなるか分からなくなったままだから、予定が立てられないんだよね… 時期ズレるのマジで… という事で、皆が楽しそうにしてるのを僕は見てます! また見掛けたら遊んでくだせ〜!
| ss_178 | |
| 2025/06/12 01:57[web全体で公開] |
😶 CoC6th『I’m here 4 u』通過後終 謎解きシナリオのお誘いを受けて、回ってきた会。 今月末に別の謎多きシナリオを回るので、二つの意味で勢い勇んで頑張ってきた。 さ〜て、溶けるかな〜〜。 せっかくだから自己紹介。 僕PCは国語専門の非常勤講師(男)で、学生と議論を行い研究に没頭することが好き。 興味のあることには一直線に突全て表示する謎解きシナリオのお誘いを受けて、回ってきた会。 今月末に別の謎多きシナリオを回るので、二つの意味で勢い勇んで頑張ってきた。 さ〜て、溶けるかな〜〜。 せっかくだから自己紹介。 僕PCは国語専門の非常勤講師(男)で、学生と議論を行い研究に没頭することが好き。 興味のあることには一直線に突き進む。 負けず嫌いが高じて苦手だった国語の勉強に没頭し、教鞭を取るに至った人。 キャラシ作成時に特徴表1-6「強固な意志」を二回引いていて、かなり強固な意志を感じさせた芯の曲がらないお方。 とある人と出会って、優しく手を引かれながら謎解きを進めていきました。 途中で気絶して倒れたあとに、膝枕をされて、頭をなでなですりすりしていただいた。 やった〜〜〜。 今回一番心配していた謎解きに関しても、最後にはきちんとこなせました。 こう言うのも語弊があるかもしれないけれど、KPさんがとてもとても優しく、工夫の上でヒントを出していただいていたと思う。 お陰様で、謎は全て解けました。 やった〜〜〜! 先生のぐでたまロール、たのしかった〜〜〜。 途中途中で挟まるとある人との掛け合いも、楽しくて、楽しくて。 だから、自分の命より優先する人ができたというのも、趣がありますね。 エンディングをああいった形で処理していただいたKPさんに圧倒的感謝。 選択するときに思ったんです、「僕はこっちを選ぶ」ってね。 これが、強固な意志か〜。 ある意味でタイトル回収をしましたね。 謎を全て解き終えた上で、キャラらしいロールと選択ができたので、本当に楽しかったです。 とある人、名乗らなかった人のことは忘れて欲しいな〜。 それからKPさんのお声が相変わらずいいので、没入感もすごかったですね。 眠いので寝ます。 良き闇夜を!
| エンプティ | |
| 2025/06/12 11:47[web全体で公開] |
😶 『猫の絵描きさん』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探偵のおじさんキャラで参加。 序盤でしっかり他PCさんと関係を作る間を設けてくれたおかげで、非常にRPしやすかったです。 シナリオはあまり協力的な様子を見せないのにしっかりダイスで情報を抜く、女神に愛された先生、終盤ギミックを読み解いた警察官のおかげで、無事、ハッピーエンドを向かることができました。あと猫がかわいい。 ダイス目が振るわないのと、リアルINTが低いせいで探偵のおじさんの活躍はそれほどでしたが、それもRPしてて楽しい、非常に愛着の湧くPCになってくれたことがありがたかったです。 終わってみれば非常にほっこりする話で、清涼感を感じるいいシナリオでした。
| FLOWER | |
| 2025/06/12 13:19[web全体で公開] |
😆 【雑記】“自分らしく”楽しむ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)好きなものを 好きなことを 好きでいることに理由はいらない 皆さんはTRPGで遊んでいる時、自分のPC(プレイヤーキャラクター)をどんな存在として扱いますか? PLの分身、理想的なデータの塊、ただの駒……。 私にとってPCとは、その世界に生きる一人の人間です(ファンタジー世界が背景なら、エルフやドワーフ、果てはケダモノまでいますけど!)。 PCが会話をすることで、物語が生まれ、感動して心動かされ、世界が色付きます。 逆にPC同士の会話がなく、提示された課題に対してダイスを振って結果だけを求める世界は、私にとっては灰色でつまらないものです。 私が好きなこと、それはRPをすることです。そのためには、やはり一人では何もできません。感じることもありません。 私のRPに対して返してくれる相手がいるからこそ、私の好きな世界は色付いていくんです。 私のPCやNPCとよく会話をして、物語を、感動を、世界を作ってくださる皆様。 いつもありがとうございます!
| 伊根 | |
| 2025/06/13 10:29[web全体で公開] |
😶 今晩のセッション(CoC6版) こにらにて初めてのセッション「闇リゾートバイトに行こう海編」の予定です。 ドキドキです。 一応見学OKの設定なのでネタバレ上等で良ければお越しください。 https://trpgsession.com/session/174920421094s4s2
| ss_178 | |
| 2025/06/08 23:20[web全体で公開] |
😶 CoC6th『鰯と柊』通過後・2日目終 「鰯と柊」、終わったどーーー! 卓を立ててくださったKPさん、同卓してくださった相方さん、本当にありがとうございました。 楽しかったーーーーー!!!!! へっへっへ。 教祖としてやりたいことを存分にやって、教祖として精一杯に駆け抜けてやったぜ。 僕のPCたる教祖さんは周囲の人々を見守る全て表示する「鰯と柊」、終わったどーーー! 卓を立ててくださったKPさん、同卓してくださった相方さん、本当にありがとうございました。 楽しかったーーーーー!!!!! へっへっへ。 教祖としてやりたいことを存分にやって、教祖として精一杯に駆け抜けてやったぜ。 僕のPCたる教祖さんは周囲の人々を見守る立場にあって、その姿勢を最後まで崩さずにいられた。 心理学と医学を持っていても、周囲の人を信頼し、自己治癒力を信頼していたので、人に対して振らない教祖でしたね。 僕PCの胸に秘めた心。 死ぬことは不幸ではないという思いと、手の届く人々のために幸福を祈ること、この二つを貫けたので本当によかった。 周囲の人々に望まれるまま進み、心の核を持ち続けたままエンディングを迎えられた。 僕としては、とっても満足のゆく結末を迎えられました。 これ以上は書かないかな。 ロールプレイ、本当にたのしかった〜〜〜! I’m yowashi!
| tougo | |
| 2025/06/08 17:00[web全体で公開] |
😊 『ステラガーデンへようこそ!』に参加させて頂いて KP:SELさんの『ステラガーデンへようこそ!』に参加させて頂きました。 開幕からコミカルなテンポの良い進行ながらクトゥルフ要素もしっかり入った楽しいシナリオでした。 一緒に遊んでくださった、あいまるさん、仁淀さん、KP:SELさん、ありがとうございました!
| tougo | |
| 2025/06/08 17:05[web全体で公開] |
😆 『コーヒー一杯分の恐怖』に参加させて頂いて KPひるねさんの『コーヒー一杯分の恐怖』に参加させて頂きました。 少人数でのセッションになったのですが、その分他PLさんとはよく絡ませて頂いて、最終的にはPCのお友達が一人増える感じに。 御一緒してくださった、トマトイチゴさん、KPひるねさん、ありがとうございましたっ
| ss_178 | |
| 2025/06/08 00:10[web全体で公開] |
😶 CoC6th『鰯と柊』通過中・1日目 「鰯と柊」、始まったどーーー! なにやら面白そうなシナリオだと思って申請したセッション。 KPさんと相方さんのどちらも初対面…のはずが、どうやらオンセンの友達の友達だったらしくPLの僕らはKPさんに一方的に知られていた。 どういうこっちゃ。 スケジュールに書いておいたら、この日が来るまで色々全て表示する「鰯と柊」、始まったどーーー! なにやら面白そうなシナリオだと思って申請したセッション。 KPさんと相方さんのどちらも初対面…のはずが、どうやらオンセンの友達の友達だったらしくPLの僕らはKPさんに一方的に知られていた。 どういうこっちゃ。 スケジュールに書いておいたら、この日が来るまで色々な方にエールをもらっていた。 「いわひら回るんだ」「頑張って」「僕も回るんだ、一緒に頑張ろう」「終わったら感想戦しよう」などなど。 僕、このシナリオのことよく知らないんだけど。 どういうこっちゃ。 今回の僕のPCは、流されるまま期待されるままに生きてきた、無個性で凡庸な普通の教祖様。 いつだって冷静沈着で読書家、雨が好き。 情報収集では基本的に技能に成功したり、手刀できのみを83個手に入れたり、殺意を感じなかったという理由から回避できなかったり、信用を失いロールプレイで盛り返して振り直したらファンブル出して子供に嫌われたりするなど、平々凡々な普通の教祖様である。 大事なことは自分の芯を持つこと。 流されるままに、心に秘めた核だけは体から出されないように抱え込んで、前へ向かって進んで行きたいと思っている。 相方さんは信者さんPC。 今日も今日とて、教祖たる僕PCの預かり知らぬ事象を生み出している。 気づいたら木彫りの教祖が流布していたり、教祖の気持ちを代弁されていたり、きのみを握りつぶして牽制していたり、ボディーガードをしてもらっていたり、教祖のメンタルケア?をしてもらったりなどなど。 基本教祖は報告はされず、後から知る。 教祖中心にして、教祖抜きで話が進むことも多い。 本人曰く、普通の信者。 とても頼りになる存在である。 今のところ気楽でたのしいシナリオです。 KPさんによると、今回は大分突っ込み不在寄りらしい。 プチトマトも大変だね。 教祖として、明日もがんばりますね。
| フォレスト | |
| 2025/06/07 14:43[web全体で公開] |
😶 TRPGに役立つ知識 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆様はパーソナリティ障害(人格障害)はご存知でしょうか? 障害とついていますが、病気というよりは人格そのものです。 心を守るための人格の鎧はだれもが持っていますが、日常生活で不便をもたらした結果そう呼ばれるようになりました。 自分はキャラクターに欠点をつける際に病例や症例を参考にすることが多いので備忘録代わりに投下。ただの雑記だと日記のお目汚しになるので、その中でもリアルで良くあるタイプのみを抜粋。 【境界性パーソナリティ障害】 自分が悲劇の主人公であると思いたがり、他人の注意を引くための行動を繰り返します。 (例)いつもいつも親切に相談に乗ってくれる友人がおりました。ところがある日、仕事や試験などでその友人が相談に乗ってくれないことがありました。すると非常に落ち込みます。これまでの親切の積み重ねとは無関係に、このたった一回のすれ違いが自分の否定や拒否に感じてしまいその友人に恐ろしく失望してしまったのです。 これは一番多いパーソナリティ障害のパターンですね。 心が傷つくのが怖すぎて、たった一回、些細な一回でも強烈に傷ついてしまう状態です。 このタイプに対応する際は、無理に仮面を剥がそうとはせずに、冷静に接するようにしましょう。 【猜疑性/妄想性パーソナリティ障害】 よそよそしく、社会との関わりの希薄です。この世の全ての他人は裏切ることが前提になっています。 運良く仲良くしてくれる人がいても、[試し行動]がやめられません。 [試し行動]:些細なことで別れ話を毎回持ち出し、別れたくないという言葉を毎回引き出したくてしょうがない。またはあえてパートナーに迷惑をかけて、それでも自分を助けてくれるかを試すこともある。これを愛想が尽かされるまで繰り返して、実際に愛想が尽きて逃げられたらやっぱり自分の不安は間違っていなかったと納得する。 孤立することが多い定番の人格障害の一種ですね。基本的にかなり長い時間をかけて試し行動も全て受け入れるくらいの覚悟がないと仲良くはなれない人格となります。 【自己愛性パーソナリティ障害】 他人を思いやることができず、称賛を集めることを求めます。 いわゆるナルシストですが、イメージとしては自信満々のワンマン社長が近いです。自分を褒めてくれる人は大切にして、意見を言われたら自分が否定された気がして拒否します。 自信があるだけあってスペックが高いことが多いのが厄介で、強いキャラクターを作って他人の活躍を奪って褒められることを望みます。 付き合う時は大人しく褒めましょう。パーソナリティ障害全部に言えることですがちょっと説得して治る人格はありません。元々のスペックが高いので時間をかけると協調力を学ぶことも多いので仲良くしましょう。 【演技性パーソナリティ障害】 派手なパフォーマンスや外見で人の興味を引き付けようとします。ピエロになることで自分の居場所を確保しようとします。 場合によってはウソをついたりということもありますが、ミュンヒハウゼン症候群(嘘つき症候群)ほど嘘に依存していません。 相手に合わせよう、流行に乗ろうという気持ちが強く、暗示にかかりやすい傾向があります。 演技で自分を守ろうとしているタイプなので、嘘をつかれても仮面を剥ごうとするのはやめましょう。誇張や嘘で実害がなければ魅力的な人物が多いのも特徴です。 【反社会性パーソナリティ障害】 読んで字の如く悪事の世界で自分の居場所を見つけようとする人格です。 PLでこのタイプがTRPGにハマることはまずありません。敵キャラクターとしてはたまにいますが、幼少期の虐待や理不尽がセットになっていることも多いので思想犯より悪役として浅いキャラクターになりやすいのも欠点。 【回避性パーソナリティ障害】 責任やプレッシャーから逃げようとします。 「理想的な自分」と劣等感をもつ自分とのギャップに苦しんでおり、失敗や他人から嫌われることを極端に恐れます。 その割に内面では他人との関わりを強く望んでおり、状況次第で人付き合いも始めます。ですが親密になると嫌われるのを恐れて自分から距離を取ることが多くなります。 褒められず自信が育たなかったり、親が極端な有名人だとなりがちで引きこもりの定番だったりもします。 義務感を与えないように心がけ、本人の「やりたい」気持ちを尊重し、対応することがポイントです。 【強迫性パーソナリティ障害】 完璧主義で、自分のルールや手順に固執します。 みんなで楽しくするよりまずはルール。ルールのせいで楽しい場所が潰れても、ルールを守る自分の方が正しいのだと心の底から信じています。 他人が思い通りに動かないと心配になります。古いものが捨てられなかったり、プライベートを犠牲にして仕事にのめりこむこともよくあります。 対応する際は、なるべく本人のルールを尊重すると良いでしょう。 他にもいくつかありますが、イメージしやすいのはこれらでしょう。 実生活にもよくいるタイプの羅列になりました。病例の知識は創作に活用できるのでオススメです。 もっとも、パーソナリティ障害は地味な部類です。解離性同一性障害(二重人格)などをはじめとした、精神疾患は個性の宝庫となっております。みんなもDSM-5を読もう(読まなくていい)! ええ、ええ、TRPGする時間が取れないから雑学ばかりが溜まっているわけです。 そんなわけで急に文章が書きたくなったので意味不明な知識の投下でストレス解消。 お目汚しになったことは間違い無さそうですね(笑) 長文投稿失礼いたしました。
| ずー | |
| 2025/06/07 00:57[web全体で公開] |
😶 初めてづくし 初KP、やってきました! 処女作のオリシのテストプレイという形ですが……。 元々もっと前に友人たちに他のシナリオ回す予定だったのですが、PLのうちの1人がリアル都合が不透明になって伸び伸びになってしまって……。 先にオリシが出来上がってしまったので、空いてる方の友人にPL(という名の実験台)お全て表示する初KP、やってきました! 処女作のオリシのテストプレイという形ですが……。 元々もっと前に友人たちに他のシナリオ回す予定だったのですが、PLのうちの1人がリアル都合が不透明になって伸び伸びになってしまって……。 先にオリシが出来上がってしまったので、空いてる方の友人にPL(という名の実験台)お願いしちゃいました。KP経験もあるって言ってたんで。 本当に『練習』って感じでしたが、KPってこんな感じなんだなぁというとっかかりは掴めたような気がします。 まだまだ先の話になるとは思いますが、今までKPしていただいた方にPLやってもらってお返しできたらなぁ、なんて思ったりしました。 精進せねば。
| Kei | |
| 2025/06/07 02:29[web全体で公開] |
😶 GM は PL の所有物を直接変更して良いかというお話 (お気持ちエントリです) ご機嫌よう。 ちょっと長いこと遊ばせていただいているキャンペーンで、もう登場人物も情報も多すぎて PL としても忘れてしまいますし、ということで他の PL と協力してオンラインホワイトボードにまとめていたんですの。それがもう付箋と線が入り乱れていまして♪ です全て表示する(お気持ちエントリです) ご機嫌よう。 ちょっと長いこと遊ばせていただいているキャンペーンで、もう登場人物も情報も多すぎて PL としても忘れてしまいますし、ということで他の PL と協力してオンラインホワイトボードにまとめていたんですの。それがもう付箋と線が入り乱れていまして♪ ですので、これを再整理したいのですが、と相談させていただきました。どうしたいのかは明示しましたし、他の PL の同意が得られるまでは触らないでおくつもりでした。 さて問題はここからなのですけれど。 まあね、GM 様がガッツリ整理してくださいまして。それはまあそれでありがたいのですけれど、けれどこう言わせていただきますわ。 消えた情報とか関連が分からなくなった情報がそれなりにございまして、PL は PL の視点でこれをまとめているのに(しかも苦労しているのに)、GM がでしゃばってくるのは PL の権利を侵害してる。どうしてこれが必要になったかというと、まさに GM が行ったことが原因なのに、黙って歴史改変されたような印象を受けますし、しかも、これが何も言わずに行われたということに憤りを感じますの。消えた付箋や線はもはや追跡不可能で(無償版のボードでしたので履歴は残りません)、率直な感想として、物語が壊れたとさえ思います。これまでこんなに長い時間をかけて何をやっていたのか分からなくなりました。 わたくしは PL の所有物に対して GM は介入すべきでないという立場ですし、セッション中に出した情報にいかなる不都合があったとしても、PL がまとめたものは PL の所有物であって、それに対する GM の直接操作は御法度だと思っておりますの。変更するなら事前の説明責任がある。何かの意図があって行ったのでしょうし、善意なのかもしれませんが、説明されないとわかりません。善意を悪意と解釈するのは簡単ですわよね。 もちろんこれは、わたくしの個人的なわがままかもしれませんし、特に最初のまとめを作ったという立場によってそう感じるのかもしれません。他の PL は見通しが良くなって良かったと思うのかもしれませんけれど。
| 四睡 | |
| 2025/06/06 00:07[web全体で公開] |
😆 半テキKP卓終了! 半テキ卓終わった!前と同じく「記憶にない場所」をまた回した。やっぱりこのシナリオ好きだな~って改めて思いました。何回回しても新しい発見があって面白い。 今回もとっても楽しかったです!何より探索者たちのキャラが濃かった。太めの苦労性お医者さん、悪を討つ倒すトンデモ発明家、熱血刑事さん、糸目の社畜全て表示する半テキ卓終わった!前と同じく「記憶にない場所」をまた回した。やっぱりこのシナリオ好きだな~って改めて思いました。何回回しても新しい発見があって面白い。 今回もとっても楽しかったです!何より探索者たちのキャラが濃かった。太めの苦労性お医者さん、悪を討つ倒すトンデモ発明家、熱血刑事さん、糸目の社畜さん(お疲れ様です……)が参加してくれました。 PLさんたちのRPも考察もすごく良くて、めちゃくちゃ当たってる!って思いながら見てた。あとクリア後の無茶ぶり茶番が発生して、該当PLさんは大変だっただろうけど面白くて笑いながら見守ってました。 改めてKPって難しい部分もあるけど、それでもやっぱりPLさんからの提案はこれからもでいるだけ拾っていきたいな~と思った。 今回参加してくださったニベアさん、寿さん、石河さん、てるてる猫さん本当にありがとうございました~~!!!
| 那緒 | |
| 2025/06/06 03:26[web全体で公開] |
😊 藍と深海のマリンスノウKP日記!2回目! KP日記ですわ~~~!え?1回目が無かった理由?忘れてたからですわ~~~! 今回自分でも驚いたポイント! 「NPCのRPが……!マイルドに……なっていますわ……!?」 そう、何故か前回の開催よりもNPCのRPがマイルド仕様なんですのよね!え、理由……?慣れたから……でしょうか……? KPとし全て表示するKP日記ですわ~~~!え?1回目が無かった理由?忘れてたからですわ~~~! 今回自分でも驚いたポイント! 「NPCのRPが……!マイルドに……なっていますわ……!?」 そう、何故か前回の開催よりもNPCのRPがマイルド仕様なんですのよね!え、理由……?慣れたから……でしょうか……? KPとして同じシナリオを回すだけでも、このような変化が出てくる……不思議ですわね! さて本編! ・荒ぶる!荒ぶるダイス目!ファンブルとクリティカルで、ダイス目がこんなに乱高下するなんて……!クリチケ制度・ファンブル内容を相談するハウスルールにしていなかったら、今頃私涙目になっていましたわ! ・探索も今のところ良い感じ!やっぱり補正値なんていくらあげても良いものですわ~~~!(限度があります) ・進行度は……多分20~25%程!結構良い感じですわね! ・次回開催予定日は6/11の21時から!乞うご期待!
| 夏風 | |
| 2025/06/04 17:21[web全体で公開] |
😶 CoC公式ライクと同人らしさ クトゥルフ神話TRPG 現在の日本でのメインストリームのTRPGですね。 シナリオ作る身としては無視できない存在です。 せっかくシナリオ作るからには遊んでほしいので 定期的にCoCのシナリオを作るのですが 公式っぽさと同人っぽさの2軸があると個人的に思います。 今回、初の有料シナ全て表示するクトゥルフ神話TRPG 現在の日本でのメインストリームのTRPGですね。 シナリオ作る身としては無視できない存在です。 せっかくシナリオ作るからには遊んでほしいので 定期的にCoCのシナリオを作るのですが 公式っぽさと同人っぽさの2軸があると個人的に思います。 今回、初の有料シナリオを作ろうと思い 同人っぽさに振り切ることにしました。 その結果できたのが『賢者は何を語るのか』 まだテストプレイ前なので手直しの余地はありますが 完成はしています。 ループもので非対称情報で邪神復活で大変なことになると 事前情報で色々と明らかにしています。 遊び方の指針ですね。 来週テストプレイするので どうなるか楽しみです。
| ササミ | |
| 2025/06/05 02:07[web全体で公開] |
😢 セッションの反省会【クトゥルフ7版 黒柱の主】 今日は、初心者向け卓でKPはでした。 平日夜卓で1時間40分の延長…。久しぶりにやらかしてしまいました。 シティシナリオなので、多少延びるのは予測できていましたが、上手くPLを誘導できなかったです。 もっとスマートに展開できるGMになりたいですね~
