にわとりさんがいいね!した日記/コメント page.49

にわとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

まるーや
まるーや日記
2023/09/07 18:04[web全体で公開]
😶 音の重要性
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)目が見えないとか義足義手であるキャラクターはたくさんいるけど、聴覚にハンディがあるキャラクターは圧倒的に少ない。
王様ランキングの主人公や聲の形のヒロインくらいしか思い浮かばない。

おそらくこれは、音声なしで会話やコミュニケーションを即時的にスムーズに成立させる描写が、念話や人工声帯とかを使わない限りとても難しいことに由来するのではないだろうか。
筆談の音声化はどうしても打ち込みや選択→出力でワンテンポかかってしまう。

極端なことを言うと、たとえばシューティングゲームのApexでは「進化シールドを発見」「あそこに敵がいる」「そのアイテムを私にくれ」など、キャラクターが密に即時的に連絡を取り合う場面が多い。

だがここで耳が聞こえない、言葉を発せないレジェンドがいるとなるとそのキャラクターはいったいどうやって仲間とコミュニケーションを取るのだろうか。
ハンドサインなんか遠くの味方に届きそうもないし、笛や信号を使うにしても他のキャラクターが理解しているという下地をいつ作ればいいのだろう。

おそらくTRPGでもPCにとって声を使えない、耳が聞こえないというのは相当なハンデとなりうる。
そのためキャラクターとしては魅力的だけど動かしづらいし描写もし辛いから少ないのだろう。

だけど、音声が聞こえないことを逆手に取って敵陣ど真ん中で怪音波ドーンや致死性言霊再生とかのトリッキーなことはしやすそうである。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/07 00:00[web全体で公開]
😊 【ゆうやけこやけ】立ち絵描きました
動物の方はアイコンあったのでそっち使う予定。
住処そばに居合わせた人間に「へんげ」したネズミ。
元にした人間に引っ張られて高圧的な態度をとるが、生来の性格で天敵が出たらすぐ逃げだす。
https://twitter.com/pixiv53109118/status/1699436572393754937

ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
ツイートを表示する動物の方はアイコンあったのでそっち使う予定。
住処そばに居合わせた人間に「へんげ」したネズミ。
元にした人間に引っ張られて高圧的な態度をとるが、生来の性格で天敵が出たらすぐ逃げだす。


ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/05 21:21[web全体で公開]
😊 【CoC7】テキセ卓が無いらしいので
立ててみました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169391547463pixiv53109118
レギュレーションは継続キャラはSAN値50以下に制限、新規キャラはPOW50以下に制限、参加キャラに過去同卓キャラがいた場合はそのキャラはSAN値の制限を受けません。
KPとしても気軽に用意出来る系なのでお気軽にどうぞ。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/04 20:58[web全体で公開]
😶 正直な話:時間管理はつらいよ
出オチだが明言しておきたいので言わせていただく。
楽しいセッションは時間が許すのなら許す限り朝までやりたいよ!!!!!!!!!
……というのが痛切たる本音である。

しかし悲しいかな、時間は有限で、その日のセッションはそういつまでも続けるわけにいかないというのが現実である。
ここでシーン切全て表示する出オチだが明言しておきたいので言わせていただく。
楽しいセッションは時間が許すのなら許す限り朝までやりたいよ!!!!!!!!!
……というのが痛切たる本音である。

しかし悲しいかな、時間は有限で、その日のセッションはそういつまでも続けるわけにいかないというのが現実である。
ここでシーン切りたくない……!もうちょっと……!続けたい……!!なんて私が思っておらずいつもバッサリシーンカット入れていると思われているのであれば、誤解である。
全て時間が流れるからいけないのである。
時間はいつも無情に訪れる。
時計はいつも私に「そろそろあと30分だから見通し立ててプレイヤーにどこで終わるか軽く言っときな」「おう、あと10分しかねえぞさっさと切り上げろあんぽんたん」……と急かしてくる。あゝ無情。

ただまあ、毎回毎回「時間過ぎても良いよ」なんてPLのご厚意に最大限に甘えて、相手の時間をそう食いつぶせるものでもない。
基本的には最初にあげた終了時間を厳守するつもりで、それでもどうしても収まりきらなかった場合は相手の睡眠時間をカットする罪悪を背負うつもりで土下座からの無情なる延長を宣言させてもらうこともあるが。

そこまで辛い思いをして万感の思いでカットするには私にも私なりの理由がある。これに関しては別段GMの際でもPLの際でもそれほどマインドセットは変わらない。

〇プレイヤーの時間を食いつぶせない。
私は大抵の場合、いい子はおねんねの時間近くから始めて24時終了を目安にテキストセッションを行っている。
セッションを行うまとまった時間が比較的誰にでも用意しやすい時間帯なのである。それはなぜか。
「睡眠時間を削っているから」だ。
たとい成人しているからと言って、夕食と風呂と家事を済ませて寝るのは大体24時までの間になるだろう。私はその間の、少々睡眠時間に差し掛かりかねない時間をいただいてセッションを行っている。(年を取れば取るほどキツイ時間帯でもある……)
そんな立場で当然のように延長なんかしていたら、あんまり厚顔無恥すぎるだろう。

〇「やり尽くさない」ほうがいい
これはあんまり言いたくない秘訣の一つだが、1セッションで何でもやり尽くすものではないと思っている。
「楽しいけどちょっとやり足りない」くらいが適切である。スイーツを飽きるほど食べれば、後半は満腹感で味が薄れて感じてくるのと同じだ。
実際はセッションだって腹8分目がちょうどいい。そうすれば「PCをまた継続でどこかのセッションに持って行って、やり損ねたロールプレイをしたい!」とか、「足りないから次のセッションが待ち遠しい!」などと思っていただけるかもしれない。私はいつも楽しいセッションの後にはそう思っている。
何事も次に繋がること以上のものは無いと思う。TRPGをまた遊びたい!と思うのに、「楽しかったけどちょっとし足りなかった……!」というのもモチベーションの一つだと先達は仰っていた。
それに、「削ったやり足りないこと」というのは、シナリオが違えば案外カッチリハマるかもしれない。そう言った継続キャラクターの楽しさを、味わっていただきたいと思う。

〇濃縮されたセッションを
これもあまり言いたくない秘訣の一つだが、洗練されたセッションをしたいのならなおのこと、ほどほどに明確に時間を区切って、時間的な縛りの中でやったほうがいいと自論を展開しておく。時間の有限さはいつも辛いカットを強いてくるが、反面、濃縮された舞台を管理してくれる、誰にもわかりやすい監督でもある。
延長覚悟で! …というのも良いには良いのだが、時間の限りが基本的に無い、となると、緩みやすい。
要するに、ロールプレイがダレやすい。テキストセッションではロールプレイがしやすい分、いつもステキな演出が見られるのだが、プレイヤー同士の掛け合いでどうしても1分~3分はかかってしまうので、ダレたロールプレイが続くと自然とプレイヤーの気持ちも緩みやすい。
「時間ちゃんと区切るよー」という姿勢を見え隠れさせておくと……不思議と。大事なとこまでカットされるわけにいかないので要所要所でクリティカルなロールプレイをプレイヤーから演出してもらいやすいのだ。

〇PLの場合:先が気になるう!!!
プレイヤーでシナリオの全容を全く知らない状態で卓にいるとき、常に先走りがちなのは、引きを作った状態でドラマがエンディングに入るとウズウズしてしまうのと同じ心理だ。
「犯人は誰なんだー! 真相はどこにあるんだー! 私のPCはどうなってしまうんだー! それが分かるのが数日~一週間後なんて、うおおおお気になって夜も10時間しか眠れないぞーーーー!!!!!!」
……となって、少しでも先を、少しでもシナリオの探索を進めようとして突っ走りがちになってしまう。……テキストセッションには案外向かない気質なのかもしれない。小説もまとまった時間を作って一章程度をガッツリ読む派である。
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雪みかん
雪みかん日記
2023/09/04 00:58[web全体で公開]
😶 誕生日を迎えて
先ほど誕生日を迎えました。
もう歳を重ねてもそれほど嬉しくなくなってきた……。
というか20歳を超えたら歳をとるメリットがない気がしませんか?

閑話休題。

初めてTRPGをプレイしたのが、今から6年前。CoCの「もっと食べたい」で、帰国子女の金髪ポニテ美少女女子大生を作りました。
全て表示する先ほど誕生日を迎えました。
もう歳を重ねてもそれほど嬉しくなくなってきた……。
というか20歳を超えたら歳をとるメリットがない気がしませんか?

閑話休題。

初めてTRPGをプレイしたのが、今から6年前。CoCの「もっと食べたい」で、帰国子女の金髪ポニテ美少女女子大生を作りました。
なぜか他PLが作った教授がファンブルしまくり、ご飯屋さんの床からバナナの木がめきょっと生えたり、聞き耳でファンブルして耳にバナナが刺さったり、お見舞いの品としてバナナをレジ袋いっぱいに詰めたりしました。
たぶんそのときからなんでしょうね、ルーニー人生が始まったのは。いえ真面目にやろうと思えばできるんですが、あまりいい言葉はスッと出てこないんですよ。

それ以降、シノビガミや艦これRPGを経て、どハマりしたのがダブルクロス3rd。サプリも多く揃えているし、いちばん多くキャラクターを作ったシステムでもあります。このサイトではダブルクロスの募集が少なめなのがちょっと悲しいですが、そこはそれ。あのシステムは仲の良い人を集めて役割分担して遊ぶタイプなので、知らない人×4とかだとやりづらいですからね。

それからしばらく経ち、合計で2年ほどTRPGをしていない期間があり、先月転職したのを機に、久々にTRPGへ復帰しました。
これからもたくさん卓を囲って楽しみたいと思っておりますので、CoCやSW2.5、フタリソウサ等、私の所持しているルルブを見て「むっ! こいつは!」と思ってくださった方。
積極的にお声かけください。経験の割に暇を持て余しています。優秀な人材ですよ! ギャグ要員として!!
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B
しば
しば日記
2023/09/03 20:53[web全体で公開]
😭 反省…
初ネムカ回したのですけども、いやぁ…反省点が多すぎて大変でしたわ…。
最初から画像ミスるし、なんか戦闘ごちゃごちゃするし、時間管理できなかったし、管理しようとしてバッサバッサ切るし、皆様に気を使わせすぎたし…。穴があったら入りたいですわ…。KPって難しすぎるよぉ(´;ω;`)
もうSKPしかやり全て表示する初ネムカ回したのですけども、いやぁ…反省点が多すぎて大変でしたわ…。
最初から画像ミスるし、なんか戦闘ごちゃごちゃするし、時間管理できなかったし、管理しようとしてバッサバッサ切るし、皆様に気を使わせすぎたし…。穴があったら入りたいですわ…。KPって難しすぎるよぉ(´;ω;`)
もうSKPしかやりたくないでござる🥷
RPしたりするのが1番楽しいだもん。本当SKPしかできん🥺👊

でも、悔しいですわ…。もっと上手く出来たのでは?など考えると本当に悔しい。みんなが楽しめたかどうかがわからないし…。リセットしたい(´;ω;`) でもそれが出来ないからちゃんと反省して次に生かさないといけないんすね…。本当KPって大変だ…。
せっかく買ったシナリオだから頑張ってまた回したいな…。 ( ˇωˇ )

本当にお付き合いして頂いたPL様たちありがとうございました!!
次はPL同士で会いましょ!!!!←
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wpeke
wpeke日記
2023/09/02 22:35[web全体で公開]
😶 「新・天下繚乱」 キャンペーン開始!
先週から GM:明日平さん PL参加:ミドリガニさん dsssさん 私 の 1シナリオを
1日三時間で終わらせるキャンペーンに参加させていただいております。

その 第1話【あまつかぜ】
テキセで3時間で終わらせる というのはキビしいんじゃないか と思っていましたが・・
できるもんですねぇ全て表示する先週から GM:明日平さん PL参加:ミドリガニさん dsssさん 私 の 1シナリオを
1日三時間で終わらせるキャンペーンに参加させていただいております。

その 第1話【あまつかぜ】
テキセで3時間で終わらせる というのはキビしいんじゃないか と思っていましたが・・
できるもんですねぇ。 しかも楽しかった!
やはり みんなで共通して意識をもってるとできるもんなのですね。
3時間予定が2時間半で終わったので、今後はもう少しRPやってもいいかな 多分回を
重ねればもっとよくなっていく感触がありました!

GM並びに PLのお二人 今後ともよろしくお願いいたします!
いいね! 14
B
みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/09/02 12:46[web全体で公開]
🤔 ダメ、絶対
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はS.W2.5
混沌に舞うは銀の雪というセッションにお世話になりました。
その結果・・・初ロスト。
PLとしてMP回復効果のある麻薬をPL会議すらせず使ってしまったため、(全員なんとかなると思っていたため)
最悪の結果に。
麻薬の恐怖をTRPGで身に沁みてひしひし理解しました。
報連相、しっかりして逐一PL会議します。
いいね! 22
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/02 11:21[web全体で公開]
😆 【エリュシオン】立ち絵描きました
久遠ヶ原学園に通う初等部1年(年齢不詳)。
扱いづらい上にチャンスが限られているロマン構成なのでNPC向き。
https://twitter.com/pixiv53109118/status/1697795738900775065

ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940ツイートを表示する久遠ヶ原学園に通う初等部1年(年齢不詳)。
扱いづらい上にチャンスが限られているロマン構成なのでNPC向き。


ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
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エルトン
エルトン日記
2023/09/01 23:49[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作24
まだまだ暑い!どういうことなんだ!

■先週の目標結果
目標①所属設定追加「ルクセ連邦」
目標②所属設定追加「アノマリー財団」
目標③所属設定追加「奧皆大学」
いずれも完成、といいたいですが②と③は最後のほうちょっと端折ってます。後々修正追記予定。でもひとまずは完成・

■今週の目標全て表示するまだまだ暑い!どういうことなんだ!

■先週の目標結果
目標①所属設定追加「ルクセ連邦」
目標②所属設定追加「アノマリー財団」
目標③所属設定追加「奧皆大学」
いずれも完成、といいたいですが②と③は最後のほうちょっと端折ってます。後々修正追記予定。でもひとまずは完成・

■今週の目標
最近はずっと世界観設定のあたりを追加したのでそろそろスキルを追加しようと思います。
これまでもちょくちょくやってますが。今週は軍警に色々と手を入れる予定です。
あとは体術スキルも少し追加しようかな。

■宣伝
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about
いいね! 8
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/01 19:03[web全体で公開]
😆 花火行きたかったなぁ【TRPG関係無いので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169054183751

特に人生の転機もなく今年も夏が終わりました。
オフラインでもイケメンロールするチャンスを下さい。

人生経験を活かしてRPが上手くなる人、
コミュ力が鍛えられ人生が好転する人、
うまく行かなくてもそれはただのRP。

遊びでコミュニケーションを試せる場所があるのはありがたいです

多くは無くとも誰かに好かれている、
勘違いでもそう思える人に私はなりたい。
いいね! 20
ちゅにじあ
ちゅにじあ日記
2023/09/01 17:58[web全体で公開]
😊 初セッションに参加したよ!
人生初TRPGしてきました!
すごい皆さん優しくていい雰囲気で最後までできてほんとに楽しかった…
最近覚えた言葉なんですけど卓修羅になりそうな予感しかないです笑笑

もっとやりたぁい!!!
いいね! 33
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/01 10:41[web全体で公開]
😶 二窓進行が良くない理由
私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。
だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関し全て表示する私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。
だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関しては、ある程度持論がある方である。

先述したように、二窓進行と呼ばれる所業は、参加しているセッションとは別の作業や遊びなどを行ってしまう、贅沢なマルチタスクのことである。
……TRPGというゲームにおいては、ココフォリアやどどんとふなどを使っていればパソコンのCPUに頼る場面はあるものの、裁定や処理、ロールプレイなどにどうしても人の脳や手が介入する必要があるため、まとまった時間が必要になるということは、諸氏もご存じの通りだろう。
だから、どうしても他人がそれらの作業や処理を行っていて、数分、或いは数十分、まとまった時間が空いて、退屈を感じてしまうタイミングと言うのは避けられない事態でもある。
数十分や数時間待たされていたというならどうしても片手サイズの万能端末に手が伸びることだろうし、時間がかかりすぎていると文句の一つでも言ってよろしい。
だが、その行動が他者に感づかれるほど、他者を待たせてしまったものなら、プラスマイナスゼロか、二窓進行してしまった側がギルティである。

……そもそも、TRPGというのは全員で遊ぶ遊びであるからして、二窓進行と言うのはあまり褒められた行為ではない。
その時数時間をつかってひとつのセッションを行っているのなら、そのセッションに集中するのが同卓者に対する最低限の礼儀と言えよう。同卓している以上は、返答や反応があるかぎり、そのセッションにきちんと参加していると言える。

言ってしまえば、GMはそういったことをちゃんと見ている。
雑談タブで反応がないという小さなことでさえ、GMはきちんと観測し、PLのテンションや集中度合いを無意識に判定している。だから、たとえその時自分のキャラクターが登場していないシーンだからといって、雑談タブで静かになってしまうと、多少なりテンションに響くGMもいるくらいだ。
喋らないこと自体が罪であるわけではないものの、セッションに参加し、他者と共に行動するうちは、他者の存在を常に認識した行動が求められていると言ってよい。

……難しい言い方が癖になっているが、要は他者と共にセッションに参加していることをきちんと自覚して、なるべくその時共有している時間や行動に集中することは、大切なことだ。
日常生活でも時折、友達と行動しているときにスマホのチャットばかり見ている人などがいるが、あれと同程度のマナーの悪さと言える。TRPGはそのうえ、オンラインでのセッションであればなおさら目では相手の状況を把握できないため、お互いに存在を感じづらく、「やらかしやすい」。

だが、少なくとも未だTRPGオンセンでChatGPTでセッションをする好き者はいないだろうから、セッションに参加している限り、あなたは孤独で自由ではなく、誰かと共にいて、一緒に遊んでいるのである。
「セッションに参加しているうちは、相手が居るのだ」ということを念頭において、遊んでいきたいものだ。
いいね! 40
ササミ
ササミ日記
2023/09/01 09:54[web全体で公開]
😶 3日連続で卓があるとTRPGに帰ってきた感じがします
一昨日はクトゥルフ6版のキャラ作成会でした。
みんなでダイスを振って遊ぶキャラクターを作って、終了後に40分近く話していました。
40分あったらショートシナリオできましたねw


昨日はSW2.5のテキセ2話目に参加して、楽しくロールプレイしてきました。
相変わらず仲間のロールプレイが面全て表示する一昨日はクトゥルフ6版のキャラ作成会でした。
みんなでダイスを振って遊ぶキャラクターを作って、終了後に40分近く話していました。
40分あったらショートシナリオできましたねw


昨日はSW2.5のテキセ2話目に参加して、楽しくロールプレイしてきました。
相変わらず仲間のロールプレイが面白いし、闘技場に登録したチーム名で思わず吹き出してしましたwww
運命変転を使って活躍できたので、モニターの前でご満悦ですよ!!


今日はクトゥルフ6版のKPです。
6版でシナリオ内容を思い出して、来週同じシナリオを7版で回します。これで少しずつ7版に慣れていこうかという計画です。
発売してすぐに買った7版のルールブックは、ほとんど使われずに新品同様だったので、ページが開きにくいですwww
内容を少しずつ覚えていって、ベタベタ貼ってある付箋を剥がしていきます。
6版と同じぐらいの付箋枚数になるまで半年ぐらいかかるかな?
いいね! 24
夏野菜なす
夏野菜なす日記
2023/08/31 22:51[web全体で公開]
😶 初TRPG
TRPGをしてみたい!と登録して早4ヶ月…この間初めてTRPGをしてきました!

キャラクターの作り方から一から教えてくれた皆様には感謝してもしきれません…!
TRPG中もBGMや背景が変わって…アッ!凄い…楽しい!
と終始驚きながら楽しみながら出来ました!

これから色々な方といっぱいできたら嬉しいな
いいね! 29
はるるん
はるるん日記
2023/08/31 22:26[web全体で公開]
😊 歌って踊れるウェイトレス~村人ミルフィーのちょっとした冒険記録~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
8/30(水)に、シマエナガ三銃士さん主催の「第二回 村人クエスト」に参加させてもらいました♪

このセッションの最大の特徴は、PCが単なる村人と言ううことで「レベルキャップ:1レベル」
村人なので、一般技能のほうが高いというキャラでした。

今回は第2回に新規参入させてもらう形となったので、第1回や第2回のメンバーを見ながらスキマ技能を探した結果、
タイトルの通り、歌って(バード)踊れる(ダンサー&バトルダンサー)ウェイトレス(一般技能)になりました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=cnBZvt

今回はストレートに”ミルフィー”ってことで、僕のオリジナルキャラにして絶賛仮想卓(で
活躍中の”ミルフィーユ・ヘーデルホッヘ”の転生みたいな感じになりました。

なお今回のキャラクターコンセプトは、オクトパストラベラーⅡのアグネア+幻日のヨハネのヨハネかな?
都会の暮らしに憧れ、村を飛び出したものの、まったく売れずホームシック&金欠となり村に出戻ったという設定でした。

なお、一番悩んだのは技能や武器で…最初に考えた「クォータースタッフがメイン武器」や
「アーリーバードで村人を起こす」といった設定が既に使われており、急遽、メイン武器や取得呪歌を変更していたのはナイショw

さておきセッション自体はネタバレ回避のため詳しくは書けないけど、村人が冒険者っぽいことをするお話
途中、便利屋斎藤さんに出てくるモーロック爺さんみたいなのが出てくるわ、
GMが苦戦させる気満々で出してきたエネミーの攻撃をもうひとりの前衛とことごとく回避しみせたりしたものの?
結果として冒険者気質が抜けない僕が他のメンバーに止められながら進んでいく展開になっちゃったような?

それにしても全体のダイス目が極端すぎて、1ゾロ&6ゾロ乱舞でしたねw

今回は多分?グッドエンドで終わりつつ、後半に続くようなので後半も楽しみ♪
次回こそ”剣の恩寵”を使わなきゃ…

最後に…GMのシマエナガ三銃士さん、同卓のナギさん、伊黒楊常さん、genkさんありがとうございます♪
おかげさまで楽しい時間を過ごせました♪

次回も機会があればよろしくお願いいたします
いいね! 12
BB