にわとりさんがいいね!した日記/コメント page.5

にわとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/08/07 00:12[web全体で公開]
😶 【グチ】キャラロストについて
ゲームだから勝ち負けがあるのはしかたないとはいえ、お気に入りのキャラがロストするのはつらい。

みなさん、お気にのキャラがロストした時って、どうやって立ち直ってますか?
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イサエギン
イサエギン日記
2025/08/06 23:22[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第29回スタンダードカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第29回スタンダードカップ、無事終了しました。
参加PLの藤木ナギサさん、ノラ田さん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/175432005741Isaegintrpg

コース:ボックスシティ・ノース
1st:Xーシードアイランド/ハジメ・ボルティナウ(ノラ田)
2nd:コーギョクトライデント/アルカン・ルジャンドル(イサエギン)
3rd:ダブルチャージャー44/モブパイロット(NPC)


■主な登場人物
□アルカン・ルジャンドル
かつてチームメイトと派閥争いを展開した末に負けて離脱し、憎悪をモチベーションとしているプライドの高いベテランパイロット。IHI(イトー・ヘヴィ・インダストリアル)製の「コーギョクトライデント」はエアロパーツの姿勢制御を活かしたバトルと、低回転型メインエンジンの立ち上がり加速を武器とする。プロのレーシングチームにも所属したことのない夜叉丸に前回のレースで敗北してしまい、復讐のため彼の前に再び姿を現した。

□金城 夜叉丸
ホストクラブ「婆沙羅」の元ナンバーワンにして、AGSレースの世界でもナンバーワンを目指すパイロット。AGSマシン「Fortune Lachesis」は立ち上がり加速を優先したセッティングとなっている。自分より年下のクラスSライセンシーであるハジメを尊敬しており、礼儀正しい態度で話しかけていた。

□ハジメ・ボルティナウ
プロパイロットの友人を喪ったボルティクス・ホワイト社の社長令嬢でクラスSライセンシー。スペリオル・マグネッツ監修の元新たに設計された「Xーシードアイランド」はメインエンジンが非常に強力で、弾丸の如き極限の立ち上がり加速と優秀な最高速度を両立しているが、旋回に弱い。憎悪を理由に走るアルカンのことを理解し切れないと感じており、彼と戦う姿勢を見せていた。


■レース
スタートダッシュはXーシードアイランド、Fortune Lachesis、コーギョクトライデントの3台が好調で、前半はほとんど互角のペースで首位を争っていた。しかし、レース後半にLachesisがペースを落としたのを見ると、首位争いではなく個人的な復讐を優先したトライデントがすぐさまプッシュを仕掛け、一気にダメージシールドを削り態勢を崩す。その後もトライデントはオーバーテイキングせずにしつこくLachesisの横につき、何度も執拗に攻撃し続け、ついにクラッシュさせてしまう。Xーシードアイランドは一時的にペースを落とすことこそあったものの、バトルには巻き込まれず、そのまま逃げ切り優勝が決まった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/08/02 02:25[web全体で公開]
😆 【SW2.5】蛮族闘技場への挑戦!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagiさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

ヒバタラ@あめふりさん
ディアボロ男性のフェンサー/スカウト。
面倒見の良いアニキ肌。
《必殺Ⅱ》+《斬り返しⅡ》でまさに見敵必殺。

ローウェン@シンさん
ケンタウロス男性のバトルダンサー/ウォーリーダー。
凄まじい回避性能を誇る寡黙な武人。
《挑発Ⅱ》と《薙ぎ払いI》や《斬り返しⅡ》を駆使して華麗に戦場を舞う戦舞士の鑑。
ブレードスカートを巧みに使いこなしていた。

アズ@尸さん
アルボル女性のプリースト/ドルイド/セージ。
ぽやっとしていて癒し系に見えるが中には一族を滅ぼしたメリアなど人族への憎悪が渦巻いているらしい。
ウイングフライヤーやマルチプルアクター/ジャイアントクラブなど支援の要。

ベスティアリ@Yanagiさん
バーバヤガーの《制御》フェアリーテイマー/レンジャー/ドルイド。
一見、若人たちに文句タラタラだがもの凄く面倒見がいい。
魔女の火+【カオスブラスト】で恐ろしい被害を齎す。

ウェルギリウス@わたし
ラルヴァ男性の青年。
蛮族社会の駆け出し下っ端属性。
トロール神聖戦士団戦での[忌むべき血]による押し込みが功を奏したのか、観客席のノスフェラトゥからちょっとだけ見直された。

Yanagiさんによる闘技場シナリオの蛮族バージョン。
その冴えは種族が代わってもなお健在。
・・・どころか輝きを増しておりました!!
最初に戦ったのは魔動機兵エルトリアス、続いてはトロール神聖戦士団。
エルトリアスは下から順にだるま落とし、トロール神聖戦士団は最後は仁王立ちするダークトロールアデプトなど、どちらも素晴らしい戦いぶりでした。
GMを務められましたYanagiさん、プレイヤーのあめふりさん、シンさん、尸さんに感謝申し上げます。
そしてこれを読んで下さったあなたにも、ありがとうございました!!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/08/01 00:25[web全体で公開]
😶 【Double Charger 44】レイナの仇を夜叉丸でとる
昨日今日と2日連続で「Double Charger 44」に参加して来た。

昨日はバトル向けのマシン「Lucky Cat」を駆るアイドル兼レーサーの「三柴レイナ」というPCで参加。他のPCのマシンに1発ずつプッシュを成功させたものの追い抜くことができず三位に甘んじた。

今日は元ホストとい全て表示する昨日今日と2日連続で「Double Charger 44」に参加して来た。

昨日はバトル向けのマシン「Lucky Cat」を駆るアイドル兼レーサーの「三柴レイナ」というPCで参加。他のPCのマシンに1発ずつプッシュを成功させたものの追い抜くことができず三位に甘んじた。

今日は元ホストという経歴を持つ「金城夜叉丸」で参戦。立ち上がり加速優先の乗機「Fortune Lachesis」はその名に恥じない好調なダイス目を連発し、途中プッシュを喰らいはしたもののトップでゴールインを果たした。

「Double Charger 44」は、未来のカーレースをテーマとした対戦型のTRPGで、キャラメイクの簡単さとシンプルながら奥の深いルールが魅力です。

オンセンSNS内にコミュニティもあるので、興味ある方は覗いてみてください。


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イサエギン
イサエギン日記
2025/08/01 00:08[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第12回ビギナーズカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第12回ビギナーズカップ、無事終了しました。
参加PLの藤木ナギサさん、ラグーンルガルさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/175380195485Isaegintrpg

コース:コロッサスマウンテン
1st:Fortune Lachesis/金城 夜叉丸(藤木ナギサ)
2nd:ジャンクビースト/フィッグス・オルカ(ラグーンルガル)
3rd:コーギョクトライデント/アルカン・ルジャンドル(イサエギン)


■主な登場人物
□アルカン・ルジャンドル
かつてチームメイトと派閥争いを展開した末に負けて離脱し、憎悪をモチベーションとしているプライドの高いベテランパイロット。IHI(イトー・ヘヴィ・インダストリアル)製の「コーギョクトライデント」はエアロパーツの姿勢制御を活かしたバトルと、低回転型メインエンジンの立ち上がり加速を武器とする。プロのレーシングチームにも所属したことのない夜叉丸が単純に気に入らず、彼の走りを遊び扱いし、クラッシュしてやろうと宣戦布告した。

□金城 夜叉丸
ホストクラブ「婆沙羅」の元ナンバーワンにして、AGSレースの世界でもナンバーワンを目指すパイロット。AGSマシン「Fortune Lachesis」は立ち上がり加速を優先したセッティングとなっている。ジャンクパーツで組まれているフィッグスのジャンクビーストの完成度に驚嘆し、彼と互いに健闘を祈った。

□フィッグス・オルカ
クラッシュしたパーツと賞金の回収を目当てに参加した、マシン改造を手掛けるジャンク屋の青年。「ジャンクビースト」は名前通りジャンクパーツで構成された急造品で、旋回性能に優れる。メンテナンスのためにジャンク屋を訪れたアルカンに対応し、ヒアリングシートに彼が記入した内容の細かさからマシンに対する愛を感じ取った。


■レース
スタートダッシュはFortune Lachesisが好調で、そこから離れた後方にジャンクビースト、そしてコーギョクトライデントと続き、前半は何事もなく進む。そしてレース後半、トライデントがビーストにプッシュを仕掛け、一気にダメージシールドを削り態勢を崩すと、そのままオーバーテイキングを試みた。しかし、トライデントは肝心のブロックに失敗してしまい、ビーストを抑え切れずに終わる。いずれにしても、圧倒的なペースでリードするLachesisには届かず、そのまま逃げ切り優勝が決まった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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イサエギン
イサエギン日記
2025/07/31 12:03[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/第8シーズン【初見歓迎】
対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。
https://trpgsession.com/session/175380195485Isaegintrpg


【余談雑話】
ウラノス・チャンピオンシップでのクラスSライセンシー達の激闘が終わり、いよいよ第8シーズンが始まりました。自分のクラスSは全員第6シーズンでロストしてしまったので、今回もライセンス取得を目指してユルリッシュ・ジードに再挑戦します。前シーズンのファイナルレースでも彼は速かったですね。あと、新規キャラクターを試すのも楽しみです。
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B
しらたま
しらたま日記
2025/07/27 22:12[web全体で公開]
😆 【PL感想】ケダモノオペラ『青い空の下へ』※ネタバレなし
リアルの方に追われてたら、いくつか感想日記が溜まっていた……!
今後も無理のないペースで書いてこうね📝

◆シナリオ『青い空の下へ』
いつもお世話になっているGMさんのオリシテスプでした!
近未来的な世界で、とある地下研究施設に捕らわれていたケダモノ(PC)を
解き放った一人の少年と共に全て表示するリアルの方に追われてたら、いくつか感想日記が溜まっていた……!
今後も無理のないペースで書いてこうね📝

◆シナリオ『青い空の下へ』
いつもお世話になっているGMさんのオリシテスプでした!
近未来的な世界で、とある地下研究施設に捕らわれていたケダモノ(PC)を
解き放った一人の少年と共に、青空の下を目指すお話です。

この夏にピッタリな清涼感あふれる結末になって大満足ッ……!
PLもいっしょに涼ませてもらいました(?)

ネタバレ防止のため詳細は伏せますが、終盤のほうで個人的に一番好きなシーンがあって、
「こういうのがな、ワシの五臓六腑に効くんじゃよ」ってニコニコしてました😊


◆PCについて
「白衣を着た猫耳少女」を疑似餌(人の姿)にもつスフィンクスで参加しました🐱
この種は端的に言うとでっかい猫ちゃんです! ……というのは半分冗談で。
しかしあながち間違いでもなく、ネコ科RPを存分に楽しめるので、
私が好きなケダモノ種です。というかみんな好き!

このPCは継続だったのですが、シナリオ概要を拝見したとき、
ビビッとキましたよね。「こやつしかいない!」――と。

NPCさんが「7・8」を表してるっぽい名前(的外れだったら土下座)に対し、
自PCが「9」を意味する名前だったゆえ。
あとは白衣とレッグホルスターが世界観に合いそうだなって✨


◆そのほか余談とか:継続PCについて
私は基本的にPCを新規作成することが多いです。

シナリオ概要とにらめっこしながら、「ああでもない、こうでもない」と こねこね するのが楽しいのです。
(初プレイのシステムではRPしやすさ優先ですし、
 複数人のときは他PCとの兼ね合いも見つつですが)

一方でもちろんPCを継続する時もあります。
前シナリオでは成熟してたのに対し、今回はところどころ未熟な面が目立ったので、
時系列を「前の話」とみなして勝手に遊んでました。

永遠を生きるケダモノだからこそ、ここらへんけっこう自由が利く印象ですし、
先ほど述べたような偶然のマッチというのも大変おもしろいですね😌

以上、継続PCについての余談でした。
ご一緒してくださったGMさん、ここまで読んでくださった方、
本当にありがとうございました。
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FLOWER
FLOWER日記
2025/07/28 14:30[web全体で公開]
😶 【雑記】参加申請のお断りについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションを募集した際、さまざまな事情から参加申請をしてくださった方(以下、「申請者」という。)をお断りすることもあると思います。

その際、私は可能な範囲で申請者に「なぜお断りしたのか」をお伝えするべきだと考えています。
なぜなら、理由をきちんと伝えることで申請者に納得していただけたり、今後に活かせる気づきの場となることがあるからです。また、TRPGはコミュニケーションが非常に重要なゲームです。だからこそ、こうしたやり取りもまた丁寧に行うべきではないでしょうか。

特に申請者になんらかの問題(事前のやりとりや言動など)があってお断りした場合には、なおさら説明が必要だと感じます。
もちろん、伝える際には誹謗中傷や人格否定をしてはいけません。

理由を明かさず、ただ無言で申請が取り下げられた場合、申請者は「何が悪かったのか」を振り返ることすらできず、疑問や不満だけが残ってしまうことがあります。

断ることも、伝えることも勇気のいる行為であると思います。
しかし、それを疎かにすれば信頼関係を築くどころではなくなってしまいます。

どうあれ、これらが必要なことであると私は思っています。
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もみじ
もみじ日記
2025/07/28 14:00[web全体で公開]
🤔 募集してみたゾイ♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・(久しぶり)

ケルディオンCP(他に呼び方思いつかないし)
募集スタートの踏ん切りがつかなかったのぢゃが・・・
まぁ後は運営しながら少しずつ定めればよかろうと。
失敗したら、そりゃその時考えようと。
どの道1人でTRPGは成立できぬ故、先ずは自身の憧れにどれだけ賛同者が募るか確認しようと。

そういう訳ぢゃなぁ。

この一見、CPとリレー式とOCPがごちゃごちゃになった感じは何とも形容し難い((

わっちが手掛けたのは1つの家なり。
そこにどんな住人が住み、
近所に各人がどんな施設、コンビニや病院を建てるかは分からない。
引っ越してくる際に下調べは可能ぢゃが、住んだ後は未来故にな?

ま、遊ぶも人、創るも人故に万人にとっての理想郷は難しいと言えようゾ。
それが尖った遊戯、嗜好であれば解釈違いもさもありなん。

とりあえず、GMがわっち1人の場合はただのOCPになりかねん故、何名GMが訪れるかが不安材料ぢゃの、ほほほ。

とりあえずは現在運用中のCPを進めつつ、空き時間に箱庭の飾り付けを行う作業に取り掛からねばなるまい。
言うなれば、人が住む下準備と言ったところか。掃除に家具の配置・・・うむ、中々大変そうぢゃな。

適度に力を抜かねばなるまいて。

次回!!

創る者と遊ぶ者、
その狭間で演ずる者
ルルブを持たぬ者は生きてゆかれぬ妄想の街。
あらゆる理想が集い武装するウドの街。
ここは公式が産み落としたGM達の為の大陸ケルディオンのソドムの市。
もみじの躰に染みついた糖分の臭いに惹かれて、
危険な奴らが集まってくる。
次回「出会い」。
もみじが飲むウドのコーヒーは苦い。

お後がよろしいようで♪

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めっと
めっと日記
2025/07/26 14:26[web全体で公開]
😶 【PLさん募集中です】フタリソウサ「浮気調査」
お読みいただきありがとうございます。めっとと申します。

現在、フタリソウサ「浮気調査」のPLさんを募集しています!
詳細は下記をご確認ください。
https://trpgsession.com/session/175296912075Mettokmeto

8月の日程決め打ち卓です。フタリソウサやりたいよ~!という方は是非ご参加ください!
公式お墨付きの初心者向け、短めのシナリオですので、初心者さん、久し振りの方もお気軽にどうぞ!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/25 16:01[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ノクトゥルム横断【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過日のGM:べいろすさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間達のご紹介より参ります。

カルム@ハマさん
リカント女性のグラップラー/スカウト。
真面目で穏やか、両手利きと通常打を使い分ける達人。
今回は成長で【マッスルベアー】を引っ提げて登場、ボスのとどめに一役買った。

ステラ@もみじさん
スプリガン女性のファイター/レンジャー。
明るくて気っ風のいい姉御肌。
ボスとの相性のため、今回は(戦闘では)巨人化しなかった。

ルーク@たこさん
ルーンフォーク男性のマギテック/シューター。
冷静沈着、パーティーのダメージディーラー。

ドルミィ@べいろすさん
人間、男の娘のフェンサー/デーモンルーラー。
明るいムードメーカーで、今回はフェローとして参戦。
魔力撃メイスがボスに深々と突き刺さった。

エクセラ@わたし
アビストランク女性のプリースト/ライダー。
お供のダウレスを連れ、ドレイヴェン様の道を説く。

<あらすじ>
妖精達の協力を取り付けることに成功した冒険者たち。
妖精達が取り巻きの多くを撹乱している間に、ついにボスのメデューサと対峙します。
的確に器用度ばかりを下げてくるメデューサでしたが、多勢に無勢。
何とか冒険者らの勝利となりました。
メデューサに穢された神殿は破壊し、捧げられてしまっていたメリアの男性神官の生首は、彼と親しかった妖精達が引き取ってくれました。
こうして呪術によって閉ざされた森は再び開かれたのでした。

おどろおどろしい森や、APNGと思われる美麗なアイコンなど、表現に凝った素敵な卓でした。
勿論、シナリオの方もバッチリ楽しめました。
状況的にプリーストは信仰が試されましたね。(* ’ᵕ’ )
GMをしたくださったべいろすさん、プレイヤーの皆様に最大の感謝を。
そしてこれを読んでいただきありがとうございました!!
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シンカ
シンカ日記
2025/07/23 12:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 6日目
・挨拶

近距離魔法戦士解説、2日間お付き合い頂き、ありがとうございました。
今回から、射撃魔法戦士、後衛魔法戦士を、語って行…く前にですね…

前回までのお話で、1点、解説が抜けてしまった宣言がございました事を、お詫び致します。
本題の射撃魔法戦士についての解説も、それなりの長さがあり全て表示する・挨拶

近距離魔法戦士解説、2日間お付き合い頂き、ありがとうございました。
今回から、射撃魔法戦士、後衛魔法戦士を、語って行…く前にですね…

前回までのお話で、1点、解説が抜けてしまった宣言がございました事を、お詫び致します。
本題の射撃魔法戦士についての解説も、それなりの長さがあり、今回で宣言個別の解説に移れそうに無いため、抜けた解説の補足を終えてから、本題に入らせて頂きます。
2日〜3日分けが想定です。
よろしくお願いします。

・前回から補足:カニングキャスト

○デバッファー寄り、近距離魔法使い向け。

用途としては、バイオレントキャスト型とほぼ相違ありません。
こちらの利点として、流派秘伝無し、アイテムリソース無しでのデバフ強化は魅力です。
但し、リプレイサプリ『剣と荒野と放浪者』登場の専用アイテムが無ければ、
戦闘中に一度唱えた魔法を使用しないと、行使上昇の恩恵を受けられないので、
探索系をスカウトにする等して、特技習得枠を潰さずに、行使の手数を少しでも盛りたい所ではあります。

ランクが進化すれば、デバフ行使が+3のボーナスを得、MP燃費に対してとても強力です。

以上、前回の補足でした。
それでは、射撃魔法戦士について、語って行きます。

・そもそも、射撃魔法戦士とは

マギシューの事です。
…そんな事は、絶対にありません。
射撃魔法戦士とは、

シューターやダークハンター、及び投擲を主武装とした近接職等と、
魔法職をどれか一職、

二つと、探索系一本を並行に伸ばしたビルド、全てを総称します。
ボウ、クロスボウ、投擲、魔法職、問いません。
全てで、実用可能です。
『エンチャント弓兵キャラとか、絵面としてやってみたかったけれど、マルチアクションも無い射撃職でやってもな…』『そもそも魔法で、射撃攻撃は幾らでも出来るし…』と、諦めることはありません。
出来ます。メリットも、ちゃんと捻出できます。

但し、純魔法職、純射撃職では出来ないことを追求する必要があり、これを明確に出来なければ、同じ挫折を繰り返す事になります。
これを抑えておく事が先決であり、
逆に申し上げると、これが明確に固まっていれば、どの武器、どの魔法職からでも、射撃魔法戦士は作れます。
ボウを握ったマギシューとか、作っても良いんです。

・射撃魔法戦士にしか出来ない事

まず、近接にも魔法にも出来なくて、射撃戦士に出来る事を並べると、

狙撃によって、命中を盛ることが火力を盛ることに繋げられる、
矢弾の使い分けによって、宣言無しでも火力を上げられる、
矢弾の使い分けによって、命中判定を使ったデバフ等特殊効果を付与出来る、

他にも挙げようと思えば挙げられるもの、或いは自分も知らないもの、多々あるかと思いますが、
まずは、この三つが大きい様に考えています。

その上で、魔法を組み合わせる事で強力になる面を、いくつか紹介して行きます。

・一部補助動作魔法で、射撃or投擲を強化する。

はい。
マルチアクションに射撃を合わせられないと解るや、殆ど誰もが、行き着く手段かと思います。
この道におけるマギシューが、王道すら超えて、一択とさえ呼ばれる所以でもあります。
他全ての射撃魔法戦士は、『マギシューガンには出来ないこと』、これをひたすら探す必要があります。

とは言え、射撃を補助動作魔法で支援してくれる魔法は限られます。
ミリッツァプリーストや、回避や受けなども視野に入れるとデーモンルーラーや新作アビスゲイザー、ウェポンホルダー周りに気を配れば、ドルイドも有効だったりしますが、兎も角、魔法職の選択肢が大きく限定されるのは、キャラ設定作りにも、大きく影響しますね。

・使役を使いながら、射撃戦を行う。

ゴーレム、妖精、魔神等の使役は、射撃戦と同時に行えます。
近接攻撃を当てさせ等すれば、近接職の宣言特技1回で増えた追加ダメージ分程度にはダメージを出してくれるので、火力の底上げになりますし、
矢弾によるデバフで、逆に使役近接のサポーターとして動くと、味方の命中にも大いに貢献出来ます。
魔法を使わせる事が出来るなら、バッファーやヒーラーをやらせながら、自分は射撃に専念するのも良いでしょう。
前に出して、乱戦の形勢、維持に貢献させれば、前衛が薄いパーティーでも、後方射撃戦が安定します。

この型で作る場合、魔法使い系宣言特技を切ってでも、マリオネットの習得を狙うのは、手段として大いにアリです。

・持続性のあるバフやデバフを、一通りかけてから射撃戦へ移行する。

個人的にこのお話の肝に据えて行きたいのが、ここです。
露払いの実装に伴って、射撃による実質C7を狙う道が開けた事で、『ソニックウェポンのC下降は、魔法ダメージ射撃にも乗る。』と、改めて見つけた方々等、決して少なくは無かったかと思いますが、
こう言った、ビルドを根本から覆す類いのバフを握っておくのは、一つの手段ですし、

何と言っても、強力なのはデバフです。
宣言特技の習得をその行使に特化させてでも、使用する意義があります。(この場合、流石にルーンマスター習得の頃には、拡大or制御と併用したいですが。)
前述の通り、特にシューターの命中率上昇は、火力の上昇に直結すると言った、近接職にとってのそれよりも、より特別な意味を持つ効果であり、
その手段として、どの魔法職でも最低一つは用意出来るものが、この回避デバフです。

主人公適性に、キャラの唯一無二性、個性が大事というお話は、前述の通りなのですが、
キャラのアイデンティティを形勢する上で、由来の魔法を制限しないというのは、とても大切な要素です。

『ただ自分の命中を上げるだけなら、魔法宣言の特技枠を常時特技とし、Aテーブルに振る経験点をシューターに回してしまうのが、結局効率が良いのでは?』というお話は、もう一理どころか百理あるお話なのですが、
しかしデバフは、味方を助けます。
パーティー全員の命中を安定させながら、自分は火力そのものが同時に上昇するというのが、射撃魔法戦士にとってのデバフであると考えます。

これは、射撃魔法戦士にしか出来ないことなのです。
『いやいや、そのデバフのために宣言を魔法重視で固めてしまう位なら、単一魔術師や、魔力強化複合魔術師をやった方が、結局行使含めて安定するのでは?』『そもそもデバフを入れたいだけなら、射撃1本だけで十分では?』というお話が出るかと思いますが、
では、“二つ重ね掛けしましょう”。
デバフ魔法に、デバフの矢弾を重ね掛けするのです。
特に矢に関しては、ガンのそれらと違い、少し持続するものが含まれます。
狙撃枠を敢えて露払いとしておくことで、自分がその多重デバフの恩恵を得る事も出来ます。
魔法デバフと違って、矢弾は回避要求なので、先に一つでも魔法デバフが入っていれば、連鎖して刺しやすくなるのも魅力です。

矢の発射はMPを使わないので、事前のバフデバフに全力を注ぎ、MPを吐き出しきってしまったとしても、問題は純魔法使いより、ずっと少ないです。

行動ペナルティ魔法に限らず、スリップダメージ魔法も、火力の底上げになり、強力です。

・以上3つを踏まえて、宣言特技習得の方針

基本はルーンマスターを想定した、魔法使い寄りのものを2本習得、そこへ狙撃を合わせるか、露払いの3本目を生やすかで、択になるかと思います。
或いはマギシュー、マリオネット使役型等、射撃だけである程度戦闘が出来る型であれば、1本宣言、他を全て常時特技という習得でも良いでしょう。
…マギシューの牽制制御2本が超強いのは、言わずもがなですね。

近接魔法戦士と違い、矢弾自体に攻撃力以外の汎用性がある為、毎Rの宣言を無理に一纏めに組む必要がありません。
まあそうは言っても、勿論、常時特技はあればある程良いので、多くても宣言は2〜3本に留めておきたい所なのですが…

近接魔法戦士と同じ所で言えば、やはり、1Rでの速攻戦闘は望めないビルドに思えます。
毎Rで持続要素を積み重ね、3〜4R辺りで勝負に打って出る想定で、動きを組み立てるのです。
毎R積み重ねるものが、魔法のみであるか、矢弾と交互であるのか、それが近接との違いでしょう。

ダークハンターの投擲型であれば、複数対象への射撃型として、唯一無二の攻撃性能があるので、バフやデバフがそれに準じた撒き方を出来るように、構成するのが良いでしょう。
近接職にて投擲攻撃を主軸にする場合は、複数宣言枠を多彩に使える関係上、魔法系宣言の習得が困難を極めるため、補助動作型か、マリオネット型を強く推奨致します。

ターゲッティングの習得がほぼ必須であり、取得枠を常に喰って行く事には、要注意です。
射手の体術も、宣言3本や2本+狙撃型等には、かなり枠の重い習得にはなりますので、本当に必要な習得か、要考察といった所です。

・次回、宣言の個別紹介です。

ありがとうございました。
恐らく、次回1日で納めるには、自分の説明力が不足している所がございますので、恐らくもう2日、射撃型にはお付き合い頂くかと思います。
ではまた次回、よろしくお願い致します。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/21 08:31[web全体で公開]
😊 【雑記】コミュニティは良いぞ!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼いたします。
メンタルがちょっと元気になったので、そういえばるるぶを持っているのにコミュニティにお邪魔していないなと思い、歯車の塔の探空士(スカイノーツ)、ブレイド・オブ・アルカナ5版(ブレカナ)、迷宮キングダム 新版(マヨキン)、ゆうやけこやけ(ゆうこや)のコミュニティを探してそれぞれお邪魔し、ご挨拶させて頂きました!!
わたしは幸いにも卓に恵まれておりますが、若しコミュニティに入って居なくて、尚且つセッションにありつけていないという方がいらっしゃいましたら、是非好きなシステムのコミュニティを探して入ってみましょう!!
きっと沢山の仲間やセッションがあなたを待っていると思いますので!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ササ
ササ日記
2025/07/19 18:35[web全体で公開]
😊 TRPGの…旬?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地域によっては今日から夏休み。
ふだんはしずかな図書館や公民館も、こどもたちの声でにぎわいます。
読書や地域イベントに触れるチャンスがふえるこの季節、だれかの物語に感想を抱くだけでなく、じぶんで物語を創り、動かす楽しさにも出会えますように🤞
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四季
四季日記
2025/07/16 22:34[web全体で公開]
😶 特化型PCむずかしさ…(乱文失礼)
 まあ、SW2.5の話になるからその前提でね…

 さーて、SWにはかなりの種類の技能があって何でもできちゃうけど実は経験点消費が結構重たくて本気でこの技能伸ばしたいと思ったらそれに注力していかなとやりたかったことができないって事になりがちなんだよね。
 特に多部位をもった蛮族PC、彼らはメイ全て表示する まあ、SW2.5の話になるからその前提でね…

 さーて、SWにはかなりの種類の技能があって何でもできちゃうけど実は経験点消費が結構重たくて本気でこの技能伸ばしたいと思ったらそれに注力していかなとやりたかったことができないって事になりがちなんだよね。
 特に多部位をもった蛮族PC、彼らはメイン技能と並行してフィジカルマスター技能を伸ばしていかないと追い詰められて変身した時に何もできずにフルボッコからのキャラクターロストなんてことになりかねない。
 彼らの穢れは4点、蘇生できないし人型形態での強さも激重なデスペナゆえの強さだからね。
 そんな彼らだから例えば初期経験点23000点、レベル上限6でキャラクターを作ろうとすると、Aテーブルのメイン技能をレベル6で習得して9500点、Bテーブルのフィジカルマスターもレベル6で習得で7500点そうすると残りは6000点。結構あるじゃんって思うだろうけど実はこれBテーブルの技能を5まで(5500点)上げちゃったら使い切っちゃう経験点なんだよね。
 前衛ならエンハンサーを3までは上げたい(2500点)、少しぐらいは探索イベントに絡みたいと思ったら探索系技能を3は取りたい(2500点)。ほらもう残り1000点。そしてこのレベル帯の1シナリオあたりの推奨配布経験点は1800点、残しておけばワンチャンメイン技能を7にまで上げられるチャンスなんだよね。
 経験点が足りねー。まあ、これがCPでは楽しいんだけど…
 
 実はコレ、人族PCにも言えることでただそれだけの事に特化したPCを作ると普通に育成したPCを置いて行っちゃうんだよね。有名なところで言ったら「リルドラガチタンク硬すぎ問題」、「回避型タンクブレ大きすぎ問題」「探索型ライダーが全部持っていく問題」かな。(自分はもう慣れてそのうえでどうするか考えるのが楽しくなっています。)
 
 そして、自分の場合はどうしているかというと。
 ガチタンク問題は物理攻撃役の魔物はガチタンクの引き立て役と割り切って他戦士職PCの防御性能を基準に回ったらヤバイ範囲の魔法攻撃を用意することで対応。
 回避型問題はもともとHPや防護点が小さめになるため補助動作でチビチビダメージを与えるような能力やスリップダメージ的な能力を用意すれば十分ハラハラできる。
 探索型ライダーはどうするかというと…、もう複数のPCが判定できる判定を難易度(AL+10~14)で用意、試行回数を増やすことで探索型ライダーが失敗してもほかのPCが抜ける目を用意することで探索型ライダーを引き立て役にする。
 という事をやる。
 
 あくまでも自分の場合だけど、特化型PCって動かしている分には楽しいんだけどPLは俺Thueeeeしたくて特化型にしているわけじゃないんだよね。特化型ってそれしかできないから心情の上では「苦手な事を要求されると何もできずフルボッコ、できない所は積極的に持っていってほしいなぁ」とか思っているし「TRPGは俺Thueeeする遊びじゃないからむしろほかPCには出し抜いてドヤ顔してくれた方が会話劇として面白い」とか「俺のPCを引き立て役に使ってくれるGMだって!?大歓迎です。」とか思っているんですよね。
 
 GMとしては突出した個人は敵ではなく「おもしれーヤツ」として捉え、ペペロンチーノの中の唐辛子とかチャーハンの中の花椒として最大限活用する。これが特化型PCが乱舞するエンシェントブルーを通過した自分の答えです。
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モリクニ
モリクニ日記
2025/07/16 23:12[web全体で公開]
😶 ゆうこやで夏っぽいことがしたい
ゆうやけこやけはタイトルにもあるように、原風景とか季節感を大切にしてるシステムだと思うんですよね。
シナリオも季節とリンクしてるのが不思議と多い気がする。
もうすっかり夏ですね。
やっぱ夏といえば夏祭りじゃないですか?
地元では毎年夏祭りがあるんですけど、僕の家は会場のすぐ近くにあったりして全て表示するゆうやけこやけはタイトルにもあるように、原風景とか季節感を大切にしてるシステムだと思うんですよね。
シナリオも季節とリンクしてるのが不思議と多い気がする。
もうすっかり夏ですね。
やっぱ夏といえば夏祭りじゃないですか?
地元では毎年夏祭りがあるんですけど、僕の家は会場のすぐ近くにあったりして、子供の頃によく行ってました。会場で散々はしゃいだのちに、友達と家の窓から花火を眺める。あの頃は楽しかった…。
そういう夏祭り的なシナリオ作りたいなとも思ったけど、
ゆうこやはPLでやるのが一番面白いから、誰かに語り手やってほしい。
お客様の中に、夏祭りに行けるゆうこやシナリオを回せる方いらっしゃいませんか!
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ましろ
ましろ日記
2025/07/17 00:28[web全体で公開]
😆 【ソード・ワールド2.5】ホッピー ~唐揚げをツマミに~感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はるるんGMの「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」を遊んできました。
酒だ酒が飲めるぞー!

前回、ホッピーという最高のドリンクを手に入れた冒険者パーティーは今日も酔いつぶれていた……。
という、かなりのホットスタートで幕を上げた今回のセッション、いきなりハイペースです。
最高のドリンクには最高のツマミ、ということで、愛のため希望のため、今日の酒とつまみの唐揚げのために、冒険者パーティーは武器を持って立ち上がるのでした。
肉、食ってる?

というかね、すごいの。
肉を狩って唐揚げにして食べる流れが楽しすぎる。

マダオと呼ばれながらもヒーローのように八面六臂の活躍をみせる、アレクシスさん。
冴えわたるツッコミを入れつつ、最後はアルコールのキラキラに沈んだ、プラーニャさん。
たくさんの立ち絵差分を用意して、本当に楽しそうに酔い、楽しそうに生きるウィッシュさん。

素敵なパーティーメンバーに囲まれて、うちのリタは本当に幸せ者やね。
これからもアルフレイム大陸のどこかで楽しくやっていると思います。

なにより、最高にハッピーな卓を設けてくれたはるるんGM、本当にありがとうございました!
すごく楽しかったです!

では、幸せな気持ちで今夜は寝ようと思います。
おやすみなさい。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/17 00:47[web全体で公開]
😆 【SW2.5】魔神たちをぶっ飛ばせ!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
(※キャンペーン:ブロークンスピア シーズンⅡのネタバレが含まれます。)

ケルベロスはさくりと屠れたものの、パーティが魔法寄りだったのもあり、強化エルガクレオ3体は矢張り強敵でした。
ついでにわたしが《弱点看破》持ちなのに物理+4し忘れてたのもあったり💦
制限時間内には終わらず、あとちょっとだったのでGMさまに「倒すまでやらせて~」とお願いしてやっつけました。
とうとうLvは12に到達。
今回連戦だったのを鑑みて、練技用の魔晶石を買い込みました。
そしてついにラル=ヴェイネの観察鏡も購入。

次回はエンディング描写から!!
GMを務められましたあっしゅさんとプレイヤーのみなさまに感謝を。
そしてこれを読んで下さったあなたにもありがとうございました!!
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イサエギン
イサエギン日記
2025/07/15 23:50[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】セミファイナルBブロック【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウラノス・チャンピオンシップのセミファイナルレース、無事終了しました。
参加PLの犬そぼろさん、藤木ナギサさん、ギャラリーの皆さんありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/175116112453Isaegintrpg

コース:ワイディングホワイト・ウェスト
1st:ライヒトA3/ヘルベルト・ベルガウ(イサエギン)
2nd:シックバーン 7/キャサリン・バーカー(犬そぼろ)
3rd:Lucky Cat/三柴レイナ(藤木ナギサ)


■主な登場人物
□ヘルベルト・ベルガウ
キーファーAGのワークスチーム「キーファー・フェアズーフ・アプタイルング」に所属するプロパイロット。キーファーAGが販売するAGSマシン「A3」の後期型バリエーションモデルである「ライヒトA3」は、ほとんどレギュレーションの限界に近い圧倒的な馬力のメインエンジン、高出力ダメージシールド、ナイトロシステムなどで武装しているが、スラスターが釣り合っておらず旋回性は悪い。バトルはともかく、最低限のスポーツマンシップさえも守れないキャサリンをプロとして許すことができず、大会前日に宣戦布告のため彼女のガレージへ出向いた。

□キャサリン・バーカー
逃げ切り型のレーサーを特に嫌悪し、露骨なクラッシュを狙ってくる傲慢で不遜なAGSパイロット。「シックバーン 7」は倒産したマーダータートル製の最高傑作で、低速域のトルクに優れる。アイドルという本業を抱えている純粋なAGSパイロットでないレイナが気に入らず、パーティー会場で見かけた彼女を呼び出し外へ向かうと、高圧的な態度で脅すように接していた。

□三柴レイナ
レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」として強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル兼クラスSライセンシー。「Lucky Cat」はバトル向きのセッティングが特徴で、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。難しいマシンを乗りこなすヘルベルトの技量を尊敬しており、練習走行後に声をかけていた。


■レース
スタートダッシュはシックバーン 7が頭抜けた好調だったが、中盤に追いついたライヒトA3がナイトロシステムの助けを借りてシックバーンをオーバーテイキングすると、続けてラインのブロックにも成功しレースの主導権を奪う。さらに、ブロックされて上手く前へ出られない間にLucky Catにもプッシュを仕掛けられるなど、暫くシックバーンに不利な展開が続く。シックバーンも負けじとA3を追いかけて攻撃していくものの、A3の高出力なダメージシールドはこれを完全に受け止め切り、逆転優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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