にわとりさんがいいね!した日記/コメント page.8
にわとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/06/14 15:30[web全体で公開] |
| 藤木ナギサ | |
| 2025/06/14 00:05[web全体で公開] |
😶 バリやばかった 本日参加したDouble Charger 44で、まさかの残りシールド1まで追い詰められた! このままキャラロストかと思ったが相手マシンがとどめを刺さずブロックをかけた事でこちらも1発反撃し、何とか3位を勝ち取ることができた。
| イサエギン | |
| 2025/06/13 23:48[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第21回エキスパートカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第21回エキスパートカップ、無事終了しました。 参加PLの藤木ナギサさん、ワトソンさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/174965414418Isaegintrpg コース:アイシクルシティ・ノース 1st:ルビーアローデルタ/ルビー・ケントルミクス(イサエギン) 2nd:レヴナントシスター0/ハルナ・タチバナ(ワトソン) 3rd:Lucky Cat/藤木レイナ(藤木ナギサ) ■主な登場人物 □ルビー・ケントルミクス 星系間通信SNSで財産を築き上げた大富豪「ケントルミクス家」のマイペースな次女。僅か20台のみ生産・販売していたランバスモーターズの限定モデル「ルビーアローデルタ」は、一見コレクション用だが最高クラスのメインエンジンとダメージシールドで武装している。練習走行の休憩時間中にハルナに声をかけ、彼女が遊びで走る自分をあまり好ましく思っていないと察しつつ、あくまでも穏便に対応した。 □ハルナ・タチバナ 高額な賞金を目当てにAGSレースへ参戦した、ラフプレー上等の元暴走族。「レヴナントシスター0」はマジックコーポレーションの最新マシン「マッハツキカゲ」と酷似しているが、性能的には非常に扱いやすい部類であり、不明な点が多い。ゲームセンターでレイナと再会し、友達のように一緒に遊んでいた。 □三柴レイナ レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」としてほとんど強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル。「Lucky Cat」は同事務所がレイナのために特注したマシンで、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。ショッピングモールでの小規模なライブ後にルビーと再会し、レースや仕事の近況について話していた。 ■レース スタートダッシュはLucky Catとルビーアローデルタが好調で、特に前半はこの2台が中心に首位争いを繰り広げていたが、しばらくは立ち上がり加速の差でLucky Catが前に出ている時間が長かった。同時に、後方ではレヴナントシスター0がサファイアウィングアルファにプッシュを仕掛け、ペースを崩してのオーバーテイキングに成功している。レース後半に入ると、完全に追いついたルビーアローもまたCatを攻撃し、ダメージシールドを大きく削りつつ今度こそ完全に主導権を取り返す。そして、それ以上の追撃は中止し、前へ出るとともにラインを塞ぎに行く。追いついたレヴナントも攻撃までは仕掛けず、Catは反撃するもルビーアローのダメージシールドには十分な余裕があり、そのまま逃げ切り優勝が決まった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| イサエギン | |
| 2025/06/06 00:07[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第28回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第28回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのGilt Lilyさん、ノラ田さん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/174896398078Isaegintrpg コース:ソルトサーキット 1st:ビジリアン・マルス/セラフ・ボルナー(ノラ田) 2nd:DC-D2F/ルビー・ケントルミクス(イサエギン) 3rd:スフィアホエール/ヴァージル・ルウェリン(NPC) ■主な登場人物 □ルビー・ケントルミクス 星系間通信SNSで財産を築き上げた大富豪「ケントルミクス家」のマイペースな次女。ランバスモーターズの「ダブルチャージャー44」を独自にチューンした赤いボディの「DC-D2F」は、最高速度を重視した超高回転型エンジンで武装している。事業主としても個人としても、最新鋭のアンドロイドであるX-rayの存在に興味を抱いており、パーティー会場で様子を見に行っていた。 □X-ray AGSレースのパイロットとして作成された、アンドロイド団体「Neapolitania」の友好的なガイノイド。AGSマシン「QWL-1006」は姿勢の安定性や操縦性などを優先したセッティングとなっている。セラフを友好的な交流の行動モデルとして優秀と評価しており、他選手とのトラブルを回避する方法について意見を聞いていた。 □セラフ・ボルナー ボルナー家が取り組む惑星開拓事業に必要な資金のために、賞金目当てでレースに参加するクラスSライセンシー。「ビジリアン・マルス」は加速と旋回に優れた、比較的扱い易いセッティングとなっている。かつて自分が居た孤児院に寄付金を出していたケントミルクス家に恩義を感じつつ、あくまでも全力で勝ちに行く決意を固めた。 ■レース スタートダッシュはビジリアン・マルス、QWL-1006、DC-D2F、スフィアホエールが好調で、上位4台による大接戦が繰り広げられることとなった。特にレース序盤はほとんど大差ないペースだったが、中盤にQWLがミスを誤魔化そうとブロックを仕掛けてからは、追うD2Fとホエールがプッシュでこれを攻撃する。ダメージシールドのバッテリーは何とか持ちこたえたものの、バトルの末にペースを失ったQWLは終盤で首位争いから脱落してしまい、立ち上がり加速の差でマルスが逃げ切り優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| イサエギン | |
| 2025/06/05 12:01[web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44/睡眠【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.com/session/174896398078Isaegintrpg 【余談雑話】 昨日は夜中に用事があって1時間ほど就寝が遅れてしまいました。どうしても外せないことだったとはいえ、貴重な睡眠時間を失ったのは小さな反省点です。今日はセッション時間までに、なるべく体力を温存することを優先したいと思います。全力で集中して楽しむために、そして他の参加者さんにご迷惑のかからないように、万全の状態で挑みたいです。
| シンカ | |
| 2025/06/04 15:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・前置き ソード・ワールド、剣と魔法の世界、そう名の付いたラクシアって舞台ですが、 その世界の主人公足り得るのは、『剣も魔法も両方出来る奴』に決まっているのです。 そうです。 脈絡もなく、喧嘩腰の暴論から始めております。 熱い気持ちで語りたいです。 燃えるように語りたいです。 叩きつけるように語りたいです。 …全部、誰かに読まれて初めて、成立する訳なんですが… とは言え、根拠も無く感情、癇癪だけでこんな事を言い始めるのかと言うと、そんなつもりは毛頭なくて、 ビルドパワー、ロールプレイ適正、ビルドパワーそのもののロールプレイ適正、それら辺りを総合して、純戦士や純魔よりも余程、主人公適正が高いビルドであると、自分は信仰しています。 その他のビルドは『主人公になれない』『主人公じゃない』、と言う意味では決してありません。 が、魔法戦士は断然、『主人公になりやすい』『やりやすい』です。 なので、既に出来上がっている主人公力の高いキャラは、そのまま突き進んで頂いて結構なのですが、 漠然と『物語の主人公を張れるキャラが作りたいけど、ビルドが決まらない』『難なら主人公像が決まらない』、そんな誰かに是非、おすすめしたいです。 始めたばかりの方々には、少しどころでなく難しい所が多々あると思いますが、 しかし、味わい深い主人公と、因んだ面白い物語を作るというは、そもそも簡単では無いでしょう。 この小難しさを、キャラ愛着で乗り切って理解した時、 お話として何をすれば、主人公っぽい活躍が出来るのか、 それは、キャラが握ってる剣と魔法が、教えてくれる様になります。 自分はそうでした。(悪性の幻覚症状) 魔法戦士ビルドの主人公適正、断言しますが、ポテンシャルは最強です。 異論は認めません。 ポテンシャルは、最強です。 …あとこれ、タイトルに『1日目』とある様に、日を分けた更新目標で書いていこうと思います。 ・“改めて”、魔法戦士とは。 剣と魔法の世界だから云々は前述の通りなので、敢えてゲームにおいての性能、適正から語って行きますね。 SW2.5における魔法戦士とは、 戦士職と魔法職を1本ずつ“平行に伸ばして行く”ビルドであり、 “最強の攻撃火力”、“最強の総合防御力”、 どちらかを発揮するポテンシャルを秘めた、超特化ビルドです。 …早速多方面を敵に回した感触ですが…(主に攻撃回数信仰と、筋力至上信仰辺りでしょうか。) 長くなるので、防御周りのお話は後日に回すとして、 『このゲームをそこそこ長くやっている覚えがあるけれど、いつも使っている純戦士が、魔法戦士に火力で負けるからくりが想像つかない』、そう言った方がこれを読まれていれば、是非、お気に入りの戦士職にソーサラーを加え、愛用の宣言特技を一つ《マルチアクション》に変えて頂いて、 ブレードネット ↓ ライトニングバインド ↓ ブラスト の順番で、“抵抗を全て通した”ダメージ計算をしてみて下さい。 3R目には、防護点適用回数に対しての定点火力が、想像を絶する程に爆裂するでしょう。 始めの方のレベル帯で、もう少しわかりやすくお話すると、 “魔法行使の抵抗を抜いた”『マルチアクション』攻撃程、“追加ダメージを稼げる宣言特技”は無いのです。 魔法職レベル1、知力B3と言うだけで、魔力が既に4確保されており、それがまま抵抗を抜けば、威力ダメージが更に上乗せされるのですが、 この威力ダメージがたった1でも乗れば、それだけで『全力攻撃Ⅰ』以上の追加ダメージが見込める訳なのです。 最も、習得条件が冒険者レベル5以上必要な特技ですから、その頃には魔法職、低く見積もっても3レベルには、なっていそうなものなのですが… 兎も角、マルチアクション、最大打点です。 調子の良い時の必殺攻撃以外で、この追加ダメージを超えられる宣言特技はありません。 難なら、必殺攻撃→変幻自在→マルチアクションで、足し算しちゃいましょう。 …さて、そろそろ怒られる頃合いですね。 『そんな簡単に、魔法戦士程度の魔法行使で抵抗を抜けるなら、苦労しねぇんだよ』と。 超わかります、大変ですよね。 だからこそ、あくまで『ポテンシャルは』と先程から、枕詞で繰り返しております。 …ですが、自分はここを敢えて、“大変”という表現に留めておきます。 今のサプリ環境を考えても、“無理”だとは、全く感じていないからです。 とは言え、それすら簡単に信じて頂けない程度には重い問題点、先に触れて行こうと思います。 ・魔法戦士は難しい 書き始めで、要約『全てうまく行けば、最強の火力ですよ』とさせて頂きましたが、魔法戦士、『全て上手く行かせる』のが何より至難なのです。 『命中や回避、魔法行使、抵抗と言った、達成値の確保が至難』、という意味です。 だって、戦闘技能2本分も、経験点を振っているのですから、その分それぞれの成長が、遅いのです。 どれだけ良く見積もっても、2本平行伸ばしなんてやっていれば、戦闘技能1本のキャラに1レベル下の遅れを取ります。 GMの皆さんは、PC達のパーティーバランスや、設定のレベル帯を指標にゲーム作成をされる訳ですから、必然的にゲーム平均以下の達成値で、戦わなければならないという事です。 探索、先制、魔物知識系特技を全く取らないという訳にも行かないですしね。 そこまでして戦闘力確保するのは、アレ、『自分は戦闘で活躍する事にしか興味が無いので、他の皆さんはウチの子をサポートする為に、弱くなってでも探索取ってくださいね』と、シートに書いているようなものですからね。(10割主観ですが。) 相当に印象が悪いかと思います。 どれだけ理解しあった身内回しでも、長期CPとかでそれを続けていると、いつか角が立つと思っています。 兎も角、レベルが足りなくなりがちです。 マギシューとかが良く強いられる、探索系含めた3本伸ばしが必須になって来るので、これを更に戦士系でAテーブルを選べば、経験点が重い重い。 レベルが1低ければ、それだけで命中、回避、行使、抵抗、全部1低くなります。 どれだけ火力を盛った所で、当たらなければどうにもならないですし、そもそも撃つ前に倒されていては、意味が無いのです。 そこを行くと純戦士の皆さんは、レベルが高い分、魔法戦士から見れば全面的にバランス良く、堅実なビルドであると言えますね。 ところで、低いレベルを補う手段の一つとして、特化ステータスというのがあります。。 攻撃だけは外したくないから、器用度盛り盛りにするとか、 只でさえ防御薄いから、敏捷増し増しにするとか、 そしてその為に、どのステータスを捨てようか、とか。 そうして嘆く人がぼちぼち、この火力ビルドにはいらっしゃったと思うんです。 『器用度最優先だと知力振り切れないから、結局行使抜けない』と。 逆もまた然り、兎も角欲しいステータスが複数あって、とは言え全部取ろうとすれば、全部中途半端になって、結果器用貧乏を解消できない。 魔法戦士で火力欲しがった人程、ここで折れた人、多いのではと思ってます。 もし当たっているなら、勿体無いです。 ・火力魔法戦士は、知力 知力振って下さい。 魔法戦士で火力を追求したければ、知力を振って下さい。 成長で、隣に例え何が出ようと、どちらかに知力を引いていれば、知力を選んで下さい。 それこそが結果的に命中、場合によっては回避さえ、問題解決してくれます。 大丈夫、『最初の一撃必殺に全てを賭けろ』『一撃で決めれば勝ち』なんて、そんな滅茶苦茶を言うつもりはありません。 お話致します。 魔法戦士は、魔法も扱えます。 魔法は、ダメージ魔法だけではありません。 探索補助、回復、バフ、そして、デバフ魔法があります。 デバフ、妨害、弱体の魔法、これを知力で盛った魔法行使で、通しましょう。 ダメージ魔法を最優先で通しに行く程盛っているなら、狙えます。 加えて、ほぼどんな魔法職にも共通して言えることなのですが、 少なくとも、回避に対してのデバフは、レベル5になる頃には習得出来てます。 ヒーラーの代名詞とされるあのプリーストでさえ、特殊神聖を選べば、最速レベル2で習得出来るのです。 それらは全て、-2か、他のステータスと同時に-1以上下げる、とても強力なものです。 これで、味方の協力もあれば、多少なりレベルが足りていない命中問題、自分の低い土俵に、ボスレベルを引き摺り下ろす事が出来ます。 そうして次の手番から、強力な一撃を叩き込む勝負が、出来るようになると言う訳です。 隣で純戦士やってる味方とかも、より確実に命中が狙いやすくなるので、大抵の場合は喜んで貰えます。 ・大切な事 ここで紹介したいものが、二つあります 一つ、1手番で攻撃を完結させようとしない。 一つ、1人で攻撃を完結させようとしない。 デバフのお話を読まれてて、少なからず『初撃から火力が出せない』『自分はサポーターをやりたいんじゃない』と感じた方が、いらっしゃったと思います。 ですがこれ、パーティープレイ必須、要推奨のゲームデザインなので、個の強い目的を持った行動ほど、苦労や忍耐と、協力を強いられる様、上手く出来ているのですよね。 まずはこれに沿って、 1、2Rをデバフ成功を待つ、 味方の攻撃を尊重し、またバフをしっかりと欲しがり、貰う、 これをしっかり覚えて熟せれば、早くて3〜4R目には、純戦士を超える火力が狙える所に来ます。 そこそこのボス戦ならば、短くても大抵それくらいはかかるイメージなので、 『終盤、勝負の決め時に強力な一撃を叩き込む』という働き含めて、特化火力職のやりたい事として、一番の事が出来ると推します。 …ところで、 序盤、味方を率先して助けに動いて、 中盤、味方に助けられつつ何とか乗り切って、 終盤、誰より強力な一撃で勝負を決める。 この一連の流れ、強力に主人公属性、感じませんか?? ・今日の終わりに 2日目は魔法戦士の、総合防御力の面に触れて行きたいと思います。 詳しくは当日書きますが、達成値の確保が比較的重要では無いので、やる事自体は火力型より考えやすいのかなと、思っています。 あと、『どれだけステータスで知力を盛ろうと、魔力強化も習得出来ない、魔法拡大も下手に仕込めないマルチアクション型が、敵の抵抗を抜きに行けはしないだろう』と感じられている方も、多少なりいらっしゃったかと思います。 そんな方々に紹介したいサプリとして、『バトルマスタリー』を上げさせて頂きます。 マルチアクションを宣言するだけで、魔法行使が+2になったり… 流石に条件諸々制約はありますが、バイオレントキャストですらデバフには適用出来ない行使バフを、マルチアクションで行えたりする手段になりますので、大変に強力です。 これを機に、魔法戦士で火力職、再度のご一考、如何でしょうか? では、2日目も何卒、よろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2025/05/31 22:55[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】遺跡探索【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:柘榴石さんによる卓感想です。 ボスはドリル・アームを10m飛ばしてくるブルドルン改と、その取り巻きの素ブルドルン&ルドルン×2でした。 知覚が魔法だろうが機械だろうが何でも効くソレイユ・フラッシュ(仮称)はやっぱり強い。 わたしのキャラクターは1ゾロ多めでしたが、卓全体ではクリティカルも多く出たりして大変楽しかったです。 GMさまは勿論、同卓されたプレイヤーのみなさまに感謝を。 そしてこれを読んで下さったあなたにも、ありがとうございました!!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/05/29 23:40[web全体で公開] |
😶 【Double Charger 44】今日のセッション 惜しくも優勝は逃したものの、自分のマシンの特性に合わせた戦い方ができた&トップのマシンをギリギリまで追い詰める事ができたので悔いはなかった。
| hiromichi tanaka | |
| 2025/05/30 16:45[web全体で公開] |
😶 今日のチラシの裏 はい、雑感です。特に中身はありません 昨日、急遽練習卓を試験的に作った所に新規の方がおひとりはいられました どうやらルルブは持っておられない様子、できれば異世界物やこのすばTRPGがやりたいとのこと オンセンでも月2くらいは開催しておられる方がいらっしゃるようなので希望はきっとあるでしょう全て表示するはい、雑感です。特に中身はありません 昨日、急遽練習卓を試験的に作った所に新規の方がおひとりはいられました どうやらルルブは持っておられない様子、できれば異世界物やこのすばTRPGがやりたいとのこと オンセンでも月2くらいは開催しておられる方がいらっしゃるようなので希望はきっとあるでしょう それはそうとして価格面でとっつきやすいSW2.5を勧めてみると好感触、その場でポチって下さいました やったぜ、売り上げに貢献だ サポートで入られた方が上手に誘導してくださり仮キャラクターも作成まで進み ビギナーズラックで能力値もだいぶ上振れて(リカントで97)私もにっこり わかるんですよ?現在進行形で初期キャラクターが弱いと萎える方も見てます コンピューターゲームだと「弱い=つまらない」ってなりがちなんでその先入観でしょうね とりあえず口約束「私の卓で用意しますからやってみますか?」といったところ「やりたいです」とのこと オーソドックスなのをご希望されているのでやるとしたらゴブリン退治ですかね そんな感じで新規卓を予定するかもしれないのでその時は-------- ルルブ1のみOK卓を作って次回も遊んでもらえるように頑張らねばならない さて、どうしましょうか 作成と導入を2回に分けてと試算して 公式シナリオの改造がまるいですかね 願うならばその方が1度目、2度目のセッションを「また」やりたいと思える人たちと出会わん事を。
| イサエギン | |
| 2025/05/29 23:35[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第27回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第27回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのワトソンさん、藤木ナギサさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/174835816746Isaegintrpg コース:ルートD2 1st:ラッキーナンバー7/リサ・ハイランド(ワトソン) 2nd:Fortune Lachesis/金城 夜叉丸(藤木ナギサ) 3rd:DC-D2F/ルビー・ケントルミクス(イサエギン) ■主な登場人物 □ルビー・ケントルミクス 星系間通信SNSで財産を築き上げた大富豪「ケントルミクス家」のマイペースな次女。ランバスモーターズの「ダブルチャージャー44」を独自にチューンした赤いボディの「DC-D2F」は、最高速度を重視した超高回転型エンジンで武装している。夜叉丸が以前働いていたホストクラブ「婆沙羅」に突如押しかけて人気ホスト達を指名し、豪勢に金を使い酒を楽しみながら彼を待ち構えていた。 □金城 夜叉丸 ホストクラブ「婆沙羅」の元ナンバーワンにして、AGSレースの世界でもナンバーワンを目指すパイロット。AGSマシン「Fortune Lachesis」は立ち上がり加速を優先したセッティングとなっている。近い性格のマシンに乗る者としてリサの走りを参考に学んでおり、レース関係者向けのパーティーでも彼女に声をかけていた。 □リサ・ハイランド 賞金・店の宣伝・純粋な興味など様々な理由でレースに参加する、カジノ「スペード7」の売れっ子ディーラー。AGSマシン「ラッキーナンバー7」は立ち上がり加速が優秀だが、その他の領域もバランス良く仕上がっている。カジノに遊びに来ていたルビーに声をかけ、平凡な腕ながらマイペースでぶれない彼女のやり方に感心していた。 ■レース スタートダッシュはラッキーナンバー7とFortune Lachesisが好調で、終始この2台による優勝争いが繰り広げられた。レース序盤は落ち着いた展開だったが、中盤からラッキーナンバーはLachesisのラインを手堅くブロックし、Lachesisもこれを突破しようと連続でプッシュを仕掛けるなど、激しいバトルでラッキーナンバーのダメージシールドはバッテリー切れ寸前まで追い込まれる。それでも何とかクラッシュは免れ、ラッキーナンバーが逃げ切り優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| イサエギン | |
| 2025/05/29 12:01[web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44/BGM選定【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.com/session/174835816746Isaegintrpg 【余談雑話】 自分は元々音楽が好きで、趣味で楽器とか歌とかやるタイプなので、セッションの準備で一番好きな作業は何よりも音楽の選定だったりします。フリー素材にしても生成AIにしても、それなりにこだわって決めたものなので愛着はありますね。特に『DC44』はジャンルが特殊なので、普段他のシステムで使わない曲が聴けるのも楽しいです。
| hiromichi tanaka | |
| 2025/05/28 13:21[web全体で公開] |
😶 【感謝!】募集が埋まったよ!たよ!【たらばがに!】 ありがたいことに現在かけている募集が全部埋まりました、うそーん?と私が一番驚いています 立卓すら怪しいと思っていたのでこれは何が起きたかよくわかってません 楽しんでいただけるだろうか?と思いつつ、反省を忘れずに中身の誤字修正に回ります そんなこんなで、他卓で経験させていただいたのですが全て表示するありがたいことに現在かけている募集が全部埋まりました、うそーん?と私が一番驚いています 立卓すら怪しいと思っていたのでこれは何が起きたかよくわかってません 楽しんでいただけるだろうか?と思いつつ、反省を忘れずに中身の誤字修正に回ります そんなこんなで、他卓で経験させていただいたのですが1セッション4部屋で5時間回すという神業に痺れました 1セッションで25部屋も用意しなくてよかったんだ、むしろ今考えなおして何故そんなに用意したんだ。私。 減らしても19部屋、それは1時間延長しますわ このあたりも経験がものをいうのだな?と思いつつ 6日に登録してこのペース、増長しないように肝に命じながら活動しなければ。 来月は予定がスッカスカなので突発卓多いと嬉しいなー(ふらぐ) ありがとう、幸運の女神様 いやいや、そうじゃない 感謝すべきは関わって頂けた全ての方に謝辞を。(そういうところだぞ) それでは皆様当日はよろしくお願いいたします
| もみじ | |
| 2025/05/25 09:04[web全体で公開] |
🤔 セルフ卓宣伝ぞな ソードワールド2.5卓 「日の出と共に」参加者募集中でござい〜。 初心者さんも是非起こしやす♪ レギュレーションは初期作成。 スタイルはシティ型アドベンチャー。 戦闘は1.2回程でありんす。 募集締切は27日の火曜日。 本番は30日の金曜日ニャリ。 とりあえず月曜日終了時点で応募者0の場合は、 すんなり諦めて別の予定を入れようかと検討チュ〜ぢゃよ。 よろしくお願いしまっせ♪
| hiromichi tanaka | |
| 2025/05/23 17:47[web全体で公開] |
😶 ありがたいことに3名集まりました! 初心者GMにつきこちらでも宣伝させて戴きましたが 明日のSW2.5セッションが現時点で無事3名集まりました 皆様には感謝しかありません 時間ギリギリまで募集受け付けていますし、まだ2枠開いていますのでもし都合が合うなら是非
| ミドリガニ | |
| 2025/05/23 08:59[web全体で公開] |
😢 【雑記】泣き面に蜂【ネガなので畳む。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は卓主催の予定だったが、おやぢどのの言葉のDVによりわたしがダウン。 已む無く延期させて頂いた。 ……のだが、これを「『安定の』本日中止」と云われてしまった。 当方、『病弱な』アビスカースが付いている身ではあるが、これでも精一杯生きているのだ。 うつになったものの気持ちは、なったことのない方にはやはり分からないのかもしれない。( ;ᯅ; ) そんな訳で、このキャンペーンを終わらせたら、某所で今後マスターをすることは無いだろう。 悪しからず。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/05/22 00:25[web全体で公開] |
😶 【Double Charger 44】S級ライセンスゲット! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は「Double Charger 44」のSクラスライセンスを賭けたセッションに参加しました。 最初は「2位取れれば儲け物」とおもっていたのですが、強敵のNPCマシンをプッシュで潰し、GMのマシンがミスをした隙をついて一位をゲット!Sクラスライセンスを発給されました。 頑張れレイナ!歌に専念させてもらえるその日まで(笑)。
| イサエギン | |
| 2025/05/21 23:53[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第20回マスターズカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第20回マスターズカップ、無事終了しました。 参加PLのノラ田さん、藤木ナギサさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/174738664575Isaegintrpg コース:シアンリンク 1st:Lucky Cat/三柴レイナ(藤木ナギサ) 2nd:RJ5/ダイアナ・モース(イサエギン) 3rd:ブレイズ・オブ・チートスキル/クフォルタ・ニルギレズ(ノラ田) ■主な登場人物 □ダイアナ・モース 傭兵ギルド「ダークローズ」に所属する賞金稼ぎ。キーファーAG製の「RJ5」は低回転域のトルクを重視しており、立ち上がり加速に強い。関係者向けのパーティー会場でレイナに声をかけられ、あくまでも仕事でレースに参加する者同士として互いの共通点を話していた。 □三柴レイナ レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」としてほとんど強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル。「Lucky Cat」はバトル向きのセッティングが特徴で、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。チューニングショップでクフォルタと再会し、彼女が置かれている状況や精神面について心配をしていた。 □クフォルタ・ニルギレズ 自領の人材難を解決するため、賞金を求めて出場したニルギレス領の若き領主。AGSマシン「ブレイズ・オブ・チートスキル」はパイロット自身の高くない技量を補うため、ストレートの最高速度に特化したセッティングとなっている。ダイアナが自分を始末するよう領民から依頼されている現場を目撃してしまい、直後に声をかけ彼女の答えを聞いた。 ■レース スタートダッシュはRJ5とブレイズ・オブ・チートスキルが好調で、DCムスケテールとLucky Catがこれを追う形となった。また、前半はブレイズがRJに、Catがムスケテールにそれぞれプッシュを仕掛け、このうちムスケテールはCatの連続攻撃を受け続けたことでクラッシュしリタイアに追い込まれる。後半に入ると、RJがミスを出してペースを失った隙を見逃さずにCatがオーバーテイキングし、一気に順位を上げてブレイズとの首位争いへと持ち込んだ。終盤は再びプッシュ・ブロックによるバトルが繰り広げられたが、RJは上手く前に出られず、同時にブレイズもブロックされていたことでCatが逆転優勝し、レイナにクラスSライセンスが発給された。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| もみじ | |
| 2025/05/18 21:12[web全体で公開] |
😍 「日の出と共に」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で久しぶりのセッション満喫させて頂いたぞよ♪ 此度共に演じて頂いたのは、tanaka様とにわとり様の御二人。 頭脳派エルフと口調がゆるふわなシャドウの御二人。 2人に加えて前衛にGMPCを加えた3名で遊んだゾヨ。 今回はPCの経歴とも絡めれたらなーと思い、導入も個別に展開し合流まで運びました。 というか久しぶりに1かにシナリオ背景組んだオリジナルかつ完全新規1本撮りでありんす。 全体的にポップなテイストで進行するわっちのシナリオの中で、まあまあドロっとしたお話になった気がする(当社比)。 温度差っていうスパイスは大切よな。 何と言うんだったか、 相対効果?塩入れて砂糖の甘みを引き立てるアレぢゃ。 戦闘も一工夫仕掛けておいた・・・というか、まさか最強設定のボス戦に挑むのはちと予想外だった。。。 でもま、道中ふつーに事を運んだ結果ぢゃったし、情報の出し方をもう少し工夫すれば改善はできそうぢゃな。 ボス戦はセッション時間が迫っていた事もあり、ややアドリブ色が増した気もあるが、まぁそのへん味変効くのがアナログゲームの良い所。 エンディングは幾つか用意しておいたが、まぁ大体の人はグッドエンドないしノーマルエンドは迎えられるんぢゃなかろうか( 単発・・・で終わらせるには難しく、3話・・・もまとまりが悪そうぢゃ。 ちゅーかちょいと有名所をテーマにしただけで、それは最早キャンペーンぢゃよな。 例えばレッサードラゴン討伐目標にしただけで、初期作成の3話程度で収まるはずもなし(( それでもバジリスクを、ヴァンパイアを話のテーマにするのはやはり好きだからという理由につきるよのぅ♪ さて、日付て面子を変えてもう1.2回程回して起きたいところぢゃが、上手くできるかしら。 お後がよろしいようで・・・。