にわとりさんがいいね!した日記/コメント page.22
にわとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シャング | |
| 2024/10/30 02:17[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/10/29 08:56[web全体で公開] |
😶 はるるん的GM時間管理術 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨ あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな! ① 終了時間を明確に意識する まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨ あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな! ① 終了時間を明確に意識する まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事。 参加者にも軽く伝えておけば、みんなで目標時間を共有できてスムーズに進行しやすくなるよ! ② 時間を多めに確保しておく 「3時間で終わるかな?」って思ったら5時間くらい余裕を持っておくと安心。 特にRPが好きな人はじっくり話すのが楽しいから、最初から多めに設定しておけば、みんなも焦らずに楽しめるよ♪ ③ 各フェイズごとの時間目安を決める 今までの経験から、SW2.5の中級者レベルなら、各フェイズでこれくらいの時間を見積もるといい感じ! ・オープニング:0.5時間 ・ミドルフェイズ:シーンごとに0.25~0.5時間 ・ミドルフェイズの戦闘:1.0時間 ・クライマックス:2.0時間 ※22:00-24:00 ・エンディング:0.5~1.0時間 ※24:00-24:30 4時間で終わらせたいなら、ミドルフェイズに使える時間は1時間! 短縮が必要なときは、ホットスタートも活用してみてね! ④ チェックポイントで時間を確認 各シーンの終了時に「予定より早いか遅いか」を軽くチェック。 予定より早ければ安心して進み、時間がかかりそうなシーン(ラスボス戦やRPシーン)に「貯金」を使ってじっくり楽しむといいよ! ※24:30に終わりたいなら、22:00にはクライマックスに突入しなくちゃいけないってことを意識するだけでもいいかも? ⑤ 遅延の原因を防ぐ 進行が停滞しがちな原因は、主に「長考」と「ダレ」だと思うんだ。 それぞれの原因と防止策をまとめてみたよ。 ☆長考 選択肢が多すぎたり、失敗を恐れすぎて迷うと長考することが多くなると感じるから、僕は時々GMとして少し介入するようにしてるんだ。 選択肢を絞って提示したり、「どちらでも結果は同じ」などメタ情報で安心させたりするのもアリだよ。 議論が長引いているときは、制限時間を設定したり休憩を入れてリフレッシュするとスムーズ! ☆ダレ 単調なシーンや長すぎる説明で集中が切れることもあるよね。 そういうときは思い切って休憩を取るのが一番! セッションの途中なら10分休憩を入れたり、深夜になって集中が途切れそうな時は、次回に回して柔軟に対応すると良い感じ! 色々書いてみたけど、結局は💖経験と場数💖が大事! 失敗も含めて色々試しながら、少しずつ自分のスタイルを見つけていくのがいいんじゃないかな? 今回の時間管理術、全部取り入れなくてもOK!✨ 自分に合う部分だけでも参考にしてもらえたら嬉しいよ! もし、みんなのアドバイスや意見があれば、ぜひコメントで教えてね! それじゃ、楽しいGMライフを!
| にーさん | |
| 2024/10/28 21:44[web全体で公開] |
😆 ダブクロ卓感想【劇場版 世界征服ワルワル団! ~ Villain VS Hero ~】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてのダブクロCPが先日終了したので、ちょっとした感想を。 まずタイトルからにじみ出るコミカル感、真面目なシナリオしか経験なかったので既に期待感は大。 案の定、開始直後からPC達を呆れさせてくれる我らが将軍。 ダイス不憫なシスターに、シスター関連だけやる気を出して立ち絵が変わる愉快なモブ団員達。 終始強キャラなおばあちゃんにちょっと出番が少ない博士とNPCも愉快な面々。 そして我々PCはアタッカー×4と準アタッカー(私)・・・。 PC5人もいるのに支援もガードもいない脳金パーティーでもうね。 GMの悲鳴を他所に、クライマックス戦闘を全て1ラウンドで終わらせる暴挙。これはマジVillain。 意外とダークなヒロインの過去にちゃんとシリアスも交えつつ、微妙にセンスが残念なラスボスと最終決戦。 なんやかんやヒロインとPC1はこれからも仲良くやっていくことでしょう(完)。 でも私の記憶に一番残ったのは・・・モレソ=カレソン=アピピッピ=ノヴァ=スティーブ=タコステップ=ゲルガッチャ=ジョンソン=ヴィルソン=アーサー=ヒルバーン=ポポポッポ=ブラック おまえなんだよなぁ。
| はるるん | |
| 2024/10/28 09:18[web全体で公開] |
😆 ミニCP?第2話『魔域列車』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん💖✨ 今回は10/26(土)と27(日)に開催されたミニCP?第2話『魔域列車』のGMレポートいっちゃうよ~ん🎉💫 第1話で冒険者デビューしたPCたち✨ 今回はついに初依頼!魔域に突入してきたんだ~🔥 今回のキャラも超個性的なメンバーだよ♪ 🐉 ヌンチャクで暴れまわるリカントのグラップラー!(通称:ブルース・リー🐉💥) 🚴♂️ 禁断のグラップラー・ライダーのリルドラケン(通称:電王⚡🚴♂️) ✨ 回復マギシューのレプラカーン(通称:男の娘💕) 🧙♂️ 知性派ソーサラーのエルフ(通称:ツッコミ🧙♂️) さらに今回はGMPC?NPC?として「おもしれぇ女」リリィが参戦! ツッコミが間に合わない怒涛の展開だったんだよwww🤣💦 ◆本セッションの迷場面集💥 ①さよならブルース・リー リカントキャラ「リン=シャオフー」:「シン…お前、この列車降りるアル…隠し子疑惑で迷惑アルねw」 ラウラ:「シン……さよならです。たのしかったです」(ばいばい👋) シン・シャオリン:「なっ!そんな殺生な!」 ←名字も違うのにwww😂 ②ツッコミが追いつかない GM:遠くから叫びながら近づいてくる人物がいる レオ・コハネ:「ベントー!ベントー!」 デント・ガルガンチュア:「現れたな魔神ーーー!」 ラウラ:え…なんかもう状況がさっぱりわからないwww💦💦 ③露天風呂 筋肉見せ合いっこする男子たち🦾✨ 男の娘キャラのタオルを引っ剥がそうとする女子たち👀💦 最後はみんなで雪合戦って、仲良すぎでしょ!💖❄️ ④置いてかれる駅長 レオ・コハネ:駅長も”ホーム”から手を振ってて嬉しそうだね♪👋 ラウラ:「なんだかワクワクしますね…✨」 ライネク・アリスイ:「駅長さん、行ってきます~!」 デント:「任せてもらおう!」 シン・シャオリン:「私たちに任せろ!」 …この後デントがアイデアロールで「”奈落の核”を破壊すると脱出口が出る!消える前に脱出しないと次元の狭間に閉じ込められるかも?」と唐突に思い出して事なきを得ましたw😅💥 ⑤ゆくぞ!サイクロン号! 砦の中に長い廊下が続いてて… デント・ガルガンチュア:「ゆくぞ!サイクロン号!」 ←デントに注意の二文字は無い!w GM:中ほどまで進んだところで両側の壁から無数の穴が!光弾が飛び出してくる!!💥💥 PL曰く、これはRPの一環ですってwww🤣 ⑥はじめての上級戦闘 今回、ラスボス戦で試しに上級戦闘を導入したんだけど…実は僕もこのシナリオでは初挑戦だったから、いろいろミスってたんだ~💦💦 リリィ:「制限移動で3m前へ!」 LV:3 エルビレア:「この赤エリアは乱戦エリア。魔法使いは入ったら死ぬぞ…」 ライネク:「リリィさん、それ危ない場所じゃない?」 ラウラ:「乱戦エリアって、広がらないよね?」 ライネク:「いい質問だ…タコの行動が終わったら震えて待て」 ギリギリ4m地点で突っ立ってるリリィw エリアが拡大したら巻き込まれるとこだったけど… GM:「1回の裏…震えて眠れ」 LV:5 ナズラック+5:移動力5で乱戦エリアの中心に届かないww デント:「なんでそこで鎮座してんだよ~!www」 結局みんなでボコって戦闘終了! 最後は村民が用意してくれた宴会でセッションも終了♪🍻✨ 仲良しPCたちとのセッションってホント楽しいよね~💕 もともと単発の予定だったけど、このまま第3話に突入決定したよ~ん🌟 そーいえばアフタープレイで時間管理の話題が出てたから、そのあたりは次回の日記で語ろうかな~? それじゃ、まったねー💖👋💫
| 明地 | |
| 2024/10/27 19:15[web全体で公開] |
😶 ダンジョンを回した感想と反省と改善案の模索 〇戦闘の比重が多い ***反省点*** 4時間予定のテキセで戦闘3回は重すぎる。今回は基本戦闘だったが、私が本来やりたい熟練戦闘ではさらに時間がかかることが予想されるのでこのままではよくないと思われる。 また、戦闘では「出目に一喜一憂する」という要素はあるものの、同じことの繰り返しになりがち(全て表示する〇戦闘の比重が多い ***反省点*** 4時間予定のテキセで戦闘3回は重すぎる。今回は基本戦闘だったが、私が本来やりたい熟練戦闘ではさらに時間がかかることが予想されるのでこのままではよくないと思われる。 また、戦闘では「出目に一喜一憂する」という要素はあるものの、同じことの繰り返しになりがち(特に低レベル帯)なので、後半につれて集中力が消耗してくるとゲームの起伏が希薄となり、平坦で退屈に感じやすくなるかもしれない。 ***改善案*** 戦闘の回避・省略・簡易処理を設ける。 回避・省略・簡易処理はそれぞれ異なる概念である。 ・定義 ①「回避」はそれ自体が一つの試みであるため、成功した場合は戦闘に勝利したのと同等の報酬を渡したい。かつ、回避のための試み(隠密判定など)が失敗した場合、ペナルティを受けつつ簡易処理へと移行できるのが望ましい。ただし、回避できるパターンとそうでないパターンの振り分けや分岐処理用のテキストが増えるため、あくまでイベントの一環として設定する?なお、かならずしも隠密でやり過ごすだけでなく、たとえば敵を罠にはめて倒したり、RPや頼みを聞くなどして和解したりしたケースも含まれる。すなわち「直接戦闘の回避」を意味する。 ②「省略」はそのまま、戦闘行為が行われたものとして”判定を行わない”処理である。そのため「HPかMPを1割減らすことで買ったものとする」というような運用になるだろう。最も時間を短縮できるが、最も味気ないのも確かで、最終手段として設定したい。 ③「簡易処理」は、たとえばデモンズラインの「イベント戦闘」のような、戦闘そのものの形は保つものである。次回から想定するのは「1ラウンドのみ」「全員同一エリア」「敵は一体(敵陣営のHP合計÷2)」「削り切れなかった場合、敵の残ったHPの1割~人数割りの確定ダメージを全員が受ける」「範囲攻撃はダメージ2倍」「ダメージ以外固定値処理」「戦利品判定は制限」といった処理である。 ・運用 原則:「かけら持ち=ボス」の敵との戦闘は通常通り行う ①「回避」は性質上適用できるイベントが限られる。回避に成功すれば戦闘と同等の★(報酬)を得られる。失敗するとリアル時間との兼ね合いで簡易処理or省略となり、それぞれの処理に合わせた報酬となる(減額される)。 ②「省略」は基本的にPCが勝つ処理となるため、戦闘のリスクを避ける処理となる。そのため、★もその分減額され、★1が報酬となる。また、できる限り避けたい。 ③「簡易処理」を省略手段の原則としたい。得られる★の数は想定戦闘の半分(切り上げ)でどうだろうか。なお、PCは任意で通常の戦闘と簡易処理を選択できるものとする(★の数は未開示だが敵戦力を見たうえで選択できるとか)。 ***感想*** ちょうどセッション終了時に届いた「山本弘ウォーロック大全(山本弘)」にも「プレイヤーに選択の余地を与えよ。たとえばザコとの戦闘は避けられなくてもいいが、危険なドラゴンとの戦闘を避ける選択肢は与えるべし」ということが書かれており(p.290)、ちょっと安易に作りすぎたなぁという気持ちがある。もっとも、ボス戦をこそやりたいので逆に「ドラゴンと戦う時間のためにザコの処理をどうするか」ということが今回の問題になってくるのだが。簡易処理ばかりやると緊張感というか、物資や逃げ場のないダンジョン内でのジリ貧感とかが薄れて微妙な気もするが、しかしボス戦で死にかけた今回は結構楽しかった(GM並みの感想)ので結局はバランスの問題かもしれない。 長く書きすぎたので以下はさっくり書いていきたい 〇時間配分 ***反省点*** TP表をたくさん振るという性質上、上記の改善を行ってテンポが増す→もっと振る となった場合、今回超過したことを踏まえると時間が足りない。 ***改善案*** 時間厳守。「延長は30分以内」と予告しているし、30分は報酬処理&ギルドRPに費やすのがよい。 とはいえPLの盛り上がりとも不可分であるため結論はすぐに出せない。 〇その他ゲーム部分 ***反省点*** ①ゲーム内時間が余りすぎた。 ②移動にかかるゲーム内時間のせいでPLが探索を渋った。 ③描写が事務的なものばかりになった。 ***改善点*** ①300分にしよう。キリがいいし、3時間睡眠をとれば120分=12行動しかない。 ②「初めての部屋は罠などに気を付けて探索するため10分、2回目に通過する場合は安全な道がわかっているので時間経過なし」を原則としたい。「探索済み2部屋通過=10分」とかしだすと計算が追い付かなくなるのでいったんなしにしよう。むしろ、2回目なので時間をかけずに通れるはずの部屋でイベントが起こったら…?という意表を突けるかもしれない。 ③ちゃんと書きなさい。もう一度募集する場合、情緒を刺激するテキストもそろえておく。
| 明地 | |
| 2024/10/27 09:31[web全体で公開] |
😶 アビス強化は悪い文明(ネタ) アビス強化は怖いシステムです!!!!!!!!!!!!!! 安定性を捨てて強化したにもかかわらず、まだ捨てろと嘯いてきやがります。 まだ足りないのか。これでいいのかグループSNE! しかし考えてもみれば安定したビルドは思いついていたというのに、それを捨ててロマンに走ろうとしたのは私だ。 全て表示するアビス強化は怖いシステムです!!!!!!!!!!!!!! 安定性を捨てて強化したにもかかわらず、まだ捨てろと嘯いてきやがります。 まだ足りないのか。これでいいのかグループSNE! しかし考えてもみれば安定したビルドは思いついていたというのに、それを捨ててロマンに走ろうとしたのは私だ。 なんということだ。奈落の誘惑に乗ってしまったというのか。 この!ちくしょー!やめてやる!レギュレーションでどれだけアビスシャードが支給されても売ってやる(GMに確認しましょう)…え!?見…てる? 新サプリのアビスブレイカーが私を見ている?リプレイに先行収録されたアビスゲイザー技能が私を見ている!アビスシャードを使用した魔法効果の拡張が私を見ている!! 魔法ユーザーにも追加されたアビスシャードの使い道が私を見ているぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! 来世はアビスゲイザーに就職します!!!!!!!!!!!!!!
| あちち | |
| 2024/10/26 23:00[web全体で公開] |
😆 楽しかった『インセイン』ーGM様オリシー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの感想を書きますので、パタッと畳みます。 本日、GM様が手がけたシナリオ「丑三つ時、五寸釘一本勝負」に参加しました。シナリオは非常に綺麗にまとまっており、内容もとても面白かったです。もしまたGM様が募集されることがあれば、ぜひ参加を検討してみてはいかがでしょうか。きっと満足できると思います。 今回、GM様にとって『インセイン』の初GMとのことでしたが、進行がとてもお上手で、これまでのCoCのKP経験が活かされているのが伝わってきました。準備も非常にしっかりされており、今でもその丁寧さが印象に残っています。また、PLの皆様も慣れた方ばかりで、セッションは非常にスムーズに進行。ご一緒できて楽しかったです。ありがとうございました。 シナリオ内容は、深夜の神社で、恨みを抱くPC1、オカルトマニアのPC2、丑の刻参りのプロのPC3という3人が集まり、丑の刻参りを実行していくというものでした。実際に丑の刻参りをするかどうかを、情報を集めながら決めていく過程がとても楽しく、さらに儀式シートが2つも用意されていたのが最高でした。 私はPC1として参加しました。丑の刻参りをする理由を考えた結果「マッチングアプリで出会った女性に騙され、全財産を失ってしまった男性」というキャラ設定に。今回は特にNPCと絡む場面が多かったです。HO的に必要性は薄かったのですが、GMさんとのRPが楽しかったので、つい絡んでしまいました。それもあって?セッションのラストはPCとNPCで「牛丼食べに行きますか?」ENDでした。シーン表に「牛丼」のワードがありましたので、これも運命ですね(笑)。 とても楽しい時間を過ごさせていただきました。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| スプリーム | |
| 2024/10/26 18:53[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」4回目 ・面接試験の続きだっ! ・残りのお嬢様型の自己アピール。そしてこの日一回目の判定でファンブルするお嬢様。幸先がよろしくてよ。 ・さらに別の銃刀法違反お嬢様がロケットランチャーを取り出す。どこで使い方を習った? ・そして発射。しかしフラッシュグレネードみたいなものだったようで、爆発オチにならずに全て表示する・面接試験の続きだっ! ・残りのお嬢様型の自己アピール。そしてこの日一回目の判定でファンブルするお嬢様。幸先がよろしくてよ。 ・さらに別の銃刀法違反お嬢様がロケットランチャーを取り出す。どこで使い方を習った? ・そして発射。しかしフラッシュグレネードみたいなものだったようで、爆発オチにならずにすんだ。たぶんまだ中盤の手前くらいだけど。 ・NPCの面接者モブ、あまりの異常な状況にその場から逃げ出す。 ・しかしお嬢様たちに回り込まれてしまった! ・お嬢様1 「戦場で逃げた兵士は・・・分かっとるよな?」 ・自お嬢様 「敵前逃亡は死罪でしてよ?」 ・お嬢様3 「殿方が戦地で背を向けるなんて、死罪ですわ」 ・説得で何とか面接を受けさせようとするがまたしてもファンブルするお嬢様が。あなた最初も致命的失敗していませんでしたこと? ・失敗した二人のお嬢様に代わり、残りのお嬢様二人が精神分析と言いくるめキックで成功。自棄になったNPCは面接に戻る。 ・NPCの名前が無かったのでシノビガミの命名表が使われた結果、名前は如月レイヴンになりました! 日本人……? ・四人のお嬢様から激励と殺意を受け、死力を尽くした如月レイヴンくんの自己PRは……何とクリティカル。うっそだろお前。 ・まさかのNPCが逆転優勝でシナリオが破綻しそうになる。最終的には良い感じに辞退してくれました。しなかったらお嬢様がポイントを奪うために闇討ちしてました。
| ゆゆ | |
| 2024/10/26 00:47[web全体で公開] |
😶 念のために もしかしたらあらぬ誤解を招いてしまうかもしれないので、念のための日記です。 「蛮族を駆逐せよ」の件、該当GMの立場から、セッション内でGMの解釈はNPC経由で述べて、PLさんたちとはなるほどね~とお互い納得できていたと思いますし、私は卓を楽しみました!!!!!と申し上げておきますね。 依頼出全て表示するもしかしたらあらぬ誤解を招いてしまうかもしれないので、念のための日記です。 「蛮族を駆逐せよ」の件、該当GMの立場から、セッション内でGMの解釈はNPC経由で述べて、PLさんたちとはなるほどね~とお互い納得できていたと思いますし、私は卓を楽しみました!!!!!と申し上げておきますね。 依頼出すの遅くね?はGM目線でも思ったしそうだよね~…!でもそれってさ、こういう理由があるんじゃない?っていう雑談も楽しかった。 誰かを責める意図は1ミリもありませんし、オンセンの日記を荒らす意図も、議題にしようとも思ってないです。 自分以外が書いたシナリオは解釈が難しい時があるよねっ!という話でした。 以上です!
| きつか | |
| 2024/10/25 02:26[web全体で公開] |
😶 やってみたいセッション! 参加者全員で冒険者生まれを作って、出たダイスの目の感じでパーティを組んで冒険に出る全員人間セッション なかなか野良卓に連れていけない冒険者生まれだからこそ、集まって冒険してみたいという思い あるいは、生まれもダイスで決めるセッションも面白そうだな…?
| わっか | |
| 2024/10/23 16:51[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]セッション募集中 今週土曜の単発セッションです。 2~3レベルシナリオとしてオンセンでもよくやっているものなのですが、今回は3~4レベルに改造して、少し前トピックで出してみたハウスルールのテストも兼ねています(シナリオの流れは同じです)。 …ちょっとレベルが中途半端? おヒマな方、よければ一緒に遊びませんか? 宝石の菓子と司書の少女 10/26 20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172959013422wakkacha
| イサエギン | |
| 2024/10/22 23:58[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第15回マスターズカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第15回マスターズカップ、無事終了しました。 参加PLの犬そぼろさん、モール中尉さん、ネロマクロさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172907601615Isaegintrpg コース:シアンリンク 1st:シックバーン 7/キャサリン・バーカー(犬そぼろ) 2nd:コンゴウバレットR/ラスト・キャンベルMk-44第一世代(ネロマクロ) 3rd:クラッシュ・デッド・ラン/デッド・ラン(モール中尉) ■主な登場人物 □キャサリン・バーカー 逃げ切り型のレーサーを特に嫌悪し、露骨なクラッシュを狙ってくる傲慢で不遜なAGSパイロット。「シックバーン 7」は倒産したマーダータートル製の最高傑作で、低速域のトルクに優れる。単なる広告目的で参加したものと思われるラストを完全に見下しており、真っ向から挑発していた。 □ラスト・キャンベルMk-44第一世代 スポンサー枠での宣伝などを目的として出場した、正体不明のパイロット。AGSマシン「コンゴウバレットR」は爆音の広告を流しながらハイパワーでサーキットを疾走し周囲を威圧するも、安定性に欠けバトルには向かない。殺人犯のデッドを「か弱い女の子」扱いし、まるで口説くような態度で接していた。 □デッド・ラン 懲罰部隊に所属し、刑罰の一種として死のレースに参加する凶悪な囚人パイロット。「クラッシュ・デッド・ラン」は軍用モデルをレース専用に改修したデッド・ラン専用機で、リミッターを解除したことで圧倒的なパワーと安定性を獲得し、標的を追いかける操縦性も非常に良好だが、加速と旋回性に難がありダメージシールドの出力も低い。キャサリンのことはレースの障害としか見ておらず、バーで飲んでいた彼女へ喧嘩を吹っ掛けていた。 ■レース スタートダッシュはDCムスケテール、シックバーン 7、クラッシュ・デッド・ランが好調、このうちシックバーンとクラッシュ・デッドは2台でムスケテールに対する集中プッシュを繰り出し、優勝候補をレース序盤のうちにクラッシュさせることに成功した。そのまま勢いに乗ったシックバーンがハイペースで後方のマシンを離していく一方で、調子の振るわなかったコンゴウバレットRもようやく先頭集団に追い付いたが、こちらもクラッシュ・デッドの攻撃で甚大なダメージを受けてしまう。その後も激しいバトルが続いたものの、誰もシックバーンの独走を阻止するには至らず、優勝したキャサリンににクラスSライセンスが発給された。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| ミドリガニ | |
| 2024/10/20 03:10[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】 巡回闘技場へのご招待!Ver3.0(土曜夜)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi様の卓感想である。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう!! フェイロズ@あめふり様 エルフ男性でキルヒア様の神官にして斥候賢者、そしてあらゆる魔法を使いこなす達人。 冷静沈着でありながら常にジェントルマン、みんなの頼れるスーパー神官様。 ティエル@シャング様 人間女性の野伏にして真語術師。 練技・賦術と高レベルの野伏により、高いタフネスを発揮し、いざという時は回復まで熟す。 息切れの気配すらないスーパー深智魔法使い様。 アルトリウス@きつか様 アビスボーン男性の戦士にして騎手。 レジェンドホースに跨り、魔法のノーマルランスで凄まじい突撃を行う他、《頑強》《タフネス》《超頑強》により圧倒的なHPを誇る。 不撓にして高潔なるスーパー騎士様。 アリッサ@わたし ダークドワーフ女性の魔動機師。 そこそこの魔物知識と先制が行え、高い命中による安定したダメージが魅力。 どもり癖がある上に泣き虫でへっぽこ。 初戦は☆7つのサンタクロースとの闘いだったが、これを前座としてしまったのが☆6つの筈だったルビ〇ンテ様。 正々堂々真っ向勝負、単体でありながらその凄まじい火力の【ファイアストーム】や物理攻撃、そして行使6ゾロ【ファイアジャベリン】6回転により、実に100点越えのダメージを叩き出し、唯一の前衛であるアルトリウス様を一度は気絶に追い込んだ。 更に八面六臂の活躍をする守りの要であったフェイロズ様を気絶に追い込むが、《不屈》で立っていたティエル様により、アウェイクポーションでのフェイロズ様の戦列復帰となり、最終的にアルトリウス様のクリティカルランスに貫かれ、倒れた。 正直、これほど幾度も、ピンチを掻い潜りながらも劇的な勝利を収めた戦いは、わたしの無印から始まる決して短くないソードワールド歴を置いても恐らく初めてで、今は心地よい疲労感に浸りながらこの感想を書いております。 GMを務められましたYanagi様は勿論、プレイヤーのあめふり様、シャング様、きつか様に多大なる感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
| きつか | |
| 2024/10/20 02:52[web全体で公開] |
😶 興奮冷めやらぬうちに感想などを (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまりセッションの事を日記にしないのですが、今回のセッションは実にドラマチックな戦闘だった故認めたく。 拡大数でPC側全員に敵の放ったファイヤージャベリンが行使判定6ゾロで抵抗突破は必至という状況で、あえなく抵抗に失敗したPC達でしたが威力表40の魔法が6回転をたたき出し、ダメージ総数は106という中々見ない打点となってPCを襲ったわけですが、運悪く(運よく)狙われたのは私のPC、アルトリウス・フォン・レオナールト君。 超頑強まで積んで通常時のHPが98で、尚且つほぼHPMAXだったところから気絶判定にまでもっていかれてしまいました。 しかし、普通のPCであれば3桁のダメージなどほぼほぼお亡くなり確定ダメージでしたが3桁近いHPのあったアルトリウス君に当たってくれたためなんとか死亡は免れまして。 ところが敵の攻撃はその後も苛烈を極め、以降も威力表を振るたびに1~2回転するという格好で1回の戦闘で自分も含めて都合3人がHP0を割る結果に。 しかし、神官の手厚いフォロー、魔法使いの的確な支援、そして魔動機術師の安定したダメージによりなんとか敵を追い詰めて最終的に見事難敵を倒すことに成功しました。 今回連れて行ったアルトリウス君は、乱戦に入れば主動作は殴るだけ!みたいな構成でしたがとても面白い白熱した戦闘となりました。 同卓頂きました皆様、そしてGMをして頂きましたプレイヤー様方誠にありがとうございました。
| スプリーム | |
| 2024/10/19 20:11[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」2回目 ・本格的な行動開始。脳筋×3とロケットランチャーを持ったお嬢様四人組で仲良く行動します。 ・ハンコを押してみよう! ⇒ おもむろに親指の腹を噛み切って血判を押してみようとするが止められる。なんでや! ・ちょっとした企業面接をする事に。他三名のお嬢様は普通にノックして扉を開けて入って行ったので、私全て表示する・本格的な行動開始。脳筋×3とロケットランチャーを持ったお嬢様四人組で仲良く行動します。 ・ハンコを押してみよう! ⇒ おもむろに親指の腹を噛み切って血判を押してみようとするが止められる。なんでや! ・ちょっとした企業面接をする事に。他三名のお嬢様は普通にノックして扉を開けて入って行ったので、私のPCは自己アピールも兼ねて扉を破壊して踏み入る方向に決定。【マーシャルアーツ(70)】+【こぶし(50)】を計3回分振る! ・何故か計6回の判定に全て成功。お淑やかなノックで扉に18ダメージを与える。これで扉は木っ端微塵だぜ! ・と思ったら扉は何故か壊れなかった。一体どんな素材でできてるんだ……!? ・自己アピールに失敗したので部屋に入ると共に芸術(礼儀作法)でご挨拶。何故かクリティカルを出す。ダイスの女神様は入室方法がお気に召した模様。
| ゆゆ | |
| 2024/10/19 19:17[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】今まで見てきた神官 グレンダールの信徒が3人(自キャラ含む)いるんですが なんか なんでしょうね、グレンダール神官ってキャラが濃くなるような星の元に産まれるものなんだろうか。 でもわかる。わかるんだよな。グレンダール、教義がけっこうわかりやすくてRPしやすいと思うんです。 特殊神聖魔法も低レベルから使いやすい全て表示するグレンダールの信徒が3人(自キャラ含む)いるんですが なんか なんでしょうね、グレンダール神官ってキャラが濃くなるような星の元に産まれるものなんだろうか。 でもわかる。わかるんだよな。グレンダール、教義がけっこうわかりやすくてRPしやすいと思うんです。 特殊神聖魔法も低レベルから使いやすいし、信仰に迷ったらグレンダールを選んでいいレベル。 神殿の回しものじゃないよ!!!!! ティダンもRPはしやすいよね。善人プレイしかできなくなりそうではあるけど。 いつかパロとかミルタバルの神官をやってみたい気持ちがすごくある。 ド直球にヘルメスっぽい神様なので…そういうの好き…!!