にわとりさんがいいね!した日記/コメント page.19

にわとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱとたく
ぱとたく日記
2024/12/18 19:54[web全体で公開]
😶 バディシステムTRPGフェア(*´∀`*)
バディタイプのシステムのイベントが始まり、オリジナルポーチのプレゼントも含めて盛り上がっているようです(*´∀`*)

バディタイプは関係性が噛み合えば、面白いと思います…皆さん、良いセッションで盛り上がりますようにm(__)mペコリ
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イサエギン
イサエギン日記
2024/12/18 12:00[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/エクシルディア【初見歓迎】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。
https://trpgsession.com/session/173436259561Isaegintrpg


【余談雑話】
昨日は『エクシルディアRPG』のセッションを遊んだのですが、自分含めロスト者2名、しかもボス戦中での異形化(理性を失ってNPC化・敵対する)という、久しぶりにハードな内容となりました。肝心の場面で味方を失いつつ敵が増える厳しい展開でしたが、それでもシナリオ自体は何とかクリアできて良かったです。楽しかったですよ。

いいね! 8
がいどう
がいどう日記
2024/12/17 23:50[web全体で公開]
😆 SW2.5初めてのセッションを終えて・・・
初めてSW2.5のセッション終わりました~

結論言うとめっちゃ楽しかったです!
勿論わからないことも多く
また、別シナリオをやるとしても
スムーズにやれる自信は無いですが
自分がRPを楽しむだけでなく
他の方のRPも見てて面白かったですね。

そして、お互いの出目やRPに対して
全て表示する初めてSW2.5のセッション終わりました~

結論言うとめっちゃ楽しかったです!
勿論わからないことも多く
また、別シナリオをやるとしても
スムーズにやれる自信は無いですが
自分がRPを楽しむだけでなく
他の方のRPも見てて面白かったですね。

そして、お互いの出目やRPに対して
反応・共感・感動していく
これが複数プレイの醍醐味でした✨

長らく忘れていたこの感覚・・・
というのも、TRPG歴10年くらいですが
PLやるのは7年ぶりの上
それが初めてやるSW2.5で
さらに友人以外と卓を囲むのも初めてなもので
色々急体験でしたが
良いセッションでした😊

勿論、KPとして
ファンタズム・オデッセイの作成は続けますが
PLとしてSW2.5は参加する機会を増やせたらいいな~。

そして、最後に
一緒に遊んでくれたPLさん達
ここまで面倒を見てくれたKPさん
本当にありがとうございました!!!
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ナギ
ナギ日記
2024/12/16 20:33[web全体で公開]
😶 ゲーム用語無しで銀剣のステラナイツのススメ
やってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い

このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで
プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません!
片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は

「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」全て表示するやってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い

このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで
プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません!
片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は

「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」となります

戦闘データを持っていませんし、どちらかと言うとヒロインNPCのほうが近いかもしれません
自分のPCにも専用の相棒キャラは反対側の隣の人から回ってきます
は?だから何なのよと思うかもしれませんが、何が起こるかと言うと

自分のPCを見てから作成してもらっている相棒キャラと一緒にRPすることにより
エモいシーンや掛け合いが作成できます
相手が合わせてくれているので噛み合わないことは絶対にない!
思う存分RPができますし、シーンの登場人物は戦闘時以外は各ステラナイツのペアだけです

RPだけして終わりって言うのはなにか物足りない戦闘民族もいるかも知れません
この銀剣のステラナイツは戦闘システムもガチです!
戦闘データはスキルが6個とHPと防御力のみとシンプルですが
スキル6個は1d6ふって出た目の行動しか取れません
攻撃、移動、回復、バフ・デバフ、それらの複合…等
1ラウンドに4回程度の行動が取れますので
どこから攻撃するか、どの場所に位置取りするか、余った行動は次のラウンドに回すか…考えることが多いです

で、先程までのRPはおひねりを投げることができます
そのおひねりを使ってダイスブーストや振り直しや出目操作などができます
ダイスブーストで12個くらい使ってしまいますのでどんどん他ペアのRPにおひねりを投げましょう!
私は90個集めて2Rで殆ど使ってしまいました

と、RP特化システムにして戦闘もガチな銀剣のステラナイツの宣伝でした
やりたい方は私にコメントください!
いいね! 19
犬そぼろ
犬そぼろ日記
2024/12/15 23:15[web全体で公開]
😶 【卓日記】 第一回 禁足地探査 【アールズ・エージェント】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 第一回 禁足地探査・B班

 基本情報
事件番号: ⯀⯀⯀⯀⯀⯀
報告書作成日: 20⯀⯀年⯀⯀月⯀⯀日
出動エージェント
 恵野田 空々  マジカル・キングダム所属 四段
 教授  奥階大学所属 二段
 清水 陽愛  マジカル・キングダム所属 初段

 事件概要
開始日時: 20⯀⯀年12月⯀⯀日 ⯀⯀時⯀⯀分
場所: ⯀⯀県⯀⯀市⯀⯀山
状況の詳細: ⯀⯀山は鎌倉時代より禁足地とされており、これの内部を探査するべきとの判断が白井⯀⯀支部長より下された。同地域内では電子機器の類は使えなく通信機器も使えないため探査は見送られていたが、ヒトカタ氏の操る人形を通信機器とすることで探査は可能と判断された。
現在の状況: 隊員計9名の死亡により、作戦は無期限に凍結

 進捗詳細
順調に探査を進めていたところ、不明な人型存在と交戦していたC班との連絡が途絶(この時点で壊滅していたと見られる)。その後、A班と合同で救助に当たるも、同上の理由でA班も壊滅。その際に、ヒトカタ氏が意識不明の状態となる。A班班員の坂口と合流し、人型存在と交戦、これを撃破。ヒトカタ氏の意識が回復したため撤退する旨の通信を送り、撤退。その際に人型存在の残骸と見られるものの追撃を受けるも、謎の蝉の残骸によってこれを退け、退却した。


署名: 白井 新太郎  ⯀⯀支部長・禁足地探査作戦作戦主任
押印: (印が押されている)

参加くださった72グラムさん、くうさん、鯱さん、ありがとうございました!
いいね! 6
けいさん
けいさん日記
2024/12/15 23:29[web全体で公開]
😶 どうなるか分からない状況だからこそ爆発する演技
テレビで渡辺謙さんが面白いこと言ってた。(役としての)先の人生が全部分かってる状態で演じると、(演技が)爆発できないんだって。
そう考えると、TRPGにおけるプレイヤーとキャラクターは、演劇における役者さんとはまた違う面白い立場にいるんだなあと改めて思うね。ダイスや他の人の動きも絡んで、そのキャラ全て表示するテレビで渡辺謙さんが面白いこと言ってた。(役としての)先の人生が全部分かってる状態で演じると、(演技が)爆発できないんだって。
そう考えると、TRPGにおけるプレイヤーとキャラクターは、演劇における役者さんとはまた違う面白い立場にいるんだなあと改めて思うね。ダイスや他の人の動きも絡んで、そのキャラの先々がどうなるか決まるから。
(※GMとシナリオによっては、話がどう進むかは一本道・予定調和かもしれませんが。それを人生の経験としたPCの今後はそれぞれのPCのもの!)

リソースとしてプレイヤーが自在に切れるヒーローポイントの類いや、成功が約束されている圧倒的キャラスペックに因らない、どうなるか分からない状況。そんな中で見せたキャラの決断やRPにこそ「おおっ!」と思ったことは皆様ありますでしょうか?
私も色々なキャラを演ってきて、そういった状況になることも多々あって。そこで決断・行動した結果、人生が変わってしまったようなキャラは特に自分の中で印象が強いです。

今後も演技者として、爆発していきたいものです。そのためには、やっぱりキャラは万能無双判定全部成功じゃない非マンチの方が面白いんだよなー。
いいね! 16
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/12/14 22:14[web全体で公開]
😆 シナリオ「Call of Siren」の募集を開始いたしました
お疲れ様です。きりんうさぎです。

2024年最後のセッションとして傑作ホラーゲーム「Siren」をリスペクト・オマージュしたシナリオ「Call of Siren」のセッション募集を開始いたしました。8時間のセッションを2回行う必要がある程度には長いシナリオとなっており、また原作をリスペクトとして難易度は高いものとなっております。

選考が入るため参加を確約することはできませんが、ぜひ応募してみてください。
いいね! 9
はるるん
はるるん日記
2024/12/13 09:52[web全体で公開]
😆 【SW2.5】アリクイ魔神の魔域 🦛
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~💖✨
今日は12/12(木)にセッション完了した「アリクイ魔神の魔域」のお話だよ~🎉🌈
このセッションは、ハリィGMが手がけるクレメリアキャンペーン第5話✋!
貴族の別荘が魔域に飲み込まれるって感じで、退治に行ってきた~🔥💃


🌟アリアの紹介🌟
僕のPCは、赤毛のアリアちゃん💃✨
イースのアドルに憧れる冒険大好きガール!🎶
三つ編みがチャームポイントで、明るく元気に冒険してる✨🌈
今回も「迷ったら突っ込む!」がモットーで全力で駆け抜けたよ~🏃‍♀️🔥


✨ハリィGMのセッション魅力✨
ハリィGMは、めっちゃ優しい雰囲気で卓を盛り上げてくれるし、セッション自体も「基本に忠実」✨👏
ホント「ファンタジーTRPG遊んでる~!」って大満足感しかない!
例えるなら、DQ3リメイク版で「やっぱドラクエ最高✨」ってなる感じ⁉️🎮💖


✨パーティーメンバー紹介✨
💚 フラン:騎獣ホースと一緒に戦うスカウトのプロ!頼りになるグラスランナー🐎
💙 ティア:高命中&高クリティカル!「緋色の弾丸」こと最強スナイパー🎯✨
💜 カイラス先生:ちょいお酒好きな年寄り風神官。でも超頼れるおじさま🍷✨


🔥アリクイ魔神との激闘🔥
今回の敵はLV6のアリクイ魔神!🦛💥(←この見た目のギャップやばいよね!)
しかも、「なんちゃってアビス強化」をしないと倒せない超強敵!😱🔮

💔 アビス強化の呪い結果 💔

アリア:「軟弱な(精神抵抗-1)」「差別の(幻獣へのダメージ-2)」
フラン:「マナを吸う(MP消費+1)」←MP使わないとか逆に最強✨👏
カイラス先生:「過敏な(毒与ダメージ+2)」←お酒弱くなった先生にみんな爆笑🤣🍷
ティア:「差別の(魔動機へのダメージ-2)」「代弁する(魔動機術を行使できなくなる)」←これ超ヤバない⁉️💦

特にティアちゃんがマギシューなのに「魔動機術を使えない呪い」は、ほんと絶望感MAX😱
途中でアイテム拾って振り直し、なんとか「マナを吸う」に変更して戦線復帰したよ~💨✨


⚡戦闘のハイライト⚡
ラストバトル!敵のライトニング攻撃が猛威を振るう…

KeyNo.20c[10]+8 > 2D:[6,5 6,5 5,3]=11,11,8 > 9,9,6+8 > 2回転 > 32

🌩 即死級ダメージ 🌩でアリアが床ペロ💀
「敵が使うライトニングだけ異常に回転する」って、これSWあるあるだよね⁉😱💥
マジで「やっぱGMのダイスって怖ぇぇ!」ってなったww

でも!みんなでなんとか立て直して、激闘の末に魔域を破壊!✨🎉
もうね、生きててよかった!!😭💖


🌈次回への期待🌈
今回の冒険でアリアのファイターLVがついに4に!👏✨
「一人前の証」であるLV5もいよいよ射程圏内~!🎯🔥
2025年も全力で冒険するっしょ✨💪

毎週卓を準備してくれるハリィGM、
アリアの暴走にも付き合ってくれるこんちゃさん、でぃんごさん、スーさん、
そしてこの日記を最後まで読んでくれたみんな!ホントにありがとね~💖💫

来年もマジよろしく💖



✨追伸:ティア最強伝説✨
ログ見返してたら、やっぱティアちゃんヤバすぎじゃね⁉️🎯💥

1R:1回転 > 20
2R:1回転 > 20
3R:1回転 > 20

これ、コピペミスじゃなくてガチだからw💦
アビス強化でC値-1とはいえ、この安定感…さすが「緋色の弾丸」❣
いいね! 18
のん
のん日記
2024/12/12 10:15[web全体で公開]
😆 sw2.5卓募集宣伝
同じシナリオの2回目募集なので、人が集まるかちょびっと不安だから卓宣伝。
前回割と好評だったシナリオを2種、PL募集しています。

1.奇妙な魔域内に住まうNPCたちとのロールプレイが中心の【見えない糸の結び方】
開催日時:12/20(金) 20:00~25:00
全て表示する同じシナリオの2回目募集なので、人が集まるかちょびっと不安だから卓宣伝。
前回割と好評だったシナリオを2種、PL募集しています。

1.奇妙な魔域内に住まうNPCたちとのロールプレイが中心の【見えない糸の結び方】
開催日時:12/20(金) 20:00~25:00
https://trpgsession.com/session/173396006240lapis123

2.灰色の街に蠢く陰謀を阻止する群像劇シティアドベンチャー【枯れた切り株の根ざし方】
開催日時:こちらは開催日未定で伝助で日程調整します。2回卓。
https://trpgsession.com/session/173396293257lapis123

・GMは物語とロールプレイ重視で戦闘は控えめです。
・シリアスなオリジナル舞台設定なので、シナリオは色で例えると灰色とブルーが多めです。2個目のシナリオは熱い展開もあり。
・今回募集するシナリオ2種はNPCたちの感情を主軸に作っています。

ロールプレイが好きな方、興味を持った方はぜひ遊びに来てください~
いいね! 21
イサエギン
イサエギン日記
2024/12/10 23:58[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第20回スタンダードカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第20回スタンダードカップ、無事終了しました。
参加PLのノラ田さん、ワトソンさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/173367221842Isaegintrpg

コース:コロッサスマウンテン
1st:レヴナントシスター0/ハルナ・タチバナ(ワトソン)
2nd:RJ5/ダイアナ・モース(イサエギン)
3rd:ムサシプリースト3rd/アキラ・イナバ(NPC)


■主な登場人物
□ダイアナ・モース
傭兵ギルド「ダークローズ」に所属する賞金稼ぎ。キーファーAG製の「RJ5」は低回転域のトルクを重視しており、立ち上がり加速に強い。レース数日前のパーティーイベントでハジメと対面し、彼女の発言を軽く流しながら、自身はあくまでも賞金獲得のための走りをする意思を見せた。

□ハジメ・ボルティナウ
プロパイロットの友人を喪ったボルティクス・ホワイト社の社長令嬢。以前乗っていたAGSマシン「アースリターナー」を大改修した「Xーマスケッティ」は立ち上がり加速を中心としつつ、バランス良くまとまっている。妹を養うために賞金を稼ぐハルナに敬意を抱いており、彼女から突き放すような態度をとられながらも、1人のライバルとして向き合った。

□ハルナ・タチバナ
高額な賞金を目当てにAGSレースへ参戦した、ラフプレー上等の元暴走族。「レヴナントシスター0」はマジックコーポレーションの最新マシン「マッハツキカゲ」と酷似しているが、性能的には非常に扱いやすい部類であり、不明な点が多い。事故死もあり得る過激なAGSレースを「楽な仕事」と言い切ったダイアナへの苛立ちを隠さず、少しでも前に出ればピットエリア送りにすると宣戦布告した。


■レース
スタートダッシュはXーマスケッティとレヴナントシスター0の2台がほぼ互角だったが、やがてレヴナントが僅かに離され始め、その後方からはRJ5が迫る。暫くポジションに変化はなかったが、レース後半に入ると、ペースを少し抑えたマスケッティの隙を突いてRJがプッシュを仕掛け、体勢を大きく崩すことに成功した。その後も要所で執拗な追撃を続け、遂にダウンヒルでマスケッティがクラッシュしてしまう。それでも1位にはあと一歩届かず、総合的なリードを維持したレヴナントの優勝となった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
いいね! 9
イサエギン
イサエギン日記
2024/12/10 12:00[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/F1決着【初見歓迎】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。
https://trpgsession.com/session/173367221842Isaegintrpg


【余談雑話】
12月8日のアブダビGP決勝を以て、2024年のF1が終わりました。例年より多い全24戦で、ドライバーズチャンピオンはフェルスタッペンが4年連続、コンストラクターズチャンピオンはマクラーレンが26年ぶりの1位です。個人的にはハミルトン、ピアストリ、角田、フェルスタッペンが観ていて好きでした。来年も楽しみですね。

いいね! 9
ホタテ
ホタテ日記
2024/12/09 17:35[web全体で公開]
😶 テキセとボイセの表現の違い
せっかく日記機能もあるので、これからは記録として書いてみようかと思った次第です

フタリソウサとかケダモノオペラが好きで、こちらに登録した者です
いくつか参加させていただいて、大変楽しい時間をご一緒させていただきました
あんなアドリブの塊のようなシステムでGMできるのって、本当にすごい……あ全て表示するせっかく日記機能もあるので、これからは記録として書いてみようかと思った次第です

フタリソウサとかケダモノオペラが好きで、こちらに登録した者です
いくつか参加させていただいて、大変楽しい時間をご一緒させていただきました
あんなアドリブの塊のようなシステムでGMできるのって、本当にすごい……ありがたい……

さて、その中で気付いたのですが、ボイセとテキセって、結構違いますね
喋るのと書くのとはそら違うやろ、ということはまあ脇に置いて

諸事情あって、ボイセからテキセメインに変えたのですが、お作法というか何というか、セリフ以外の何かを伝える方法、違うものですね

ボイセだと本当に会話メインで、声のトーンや話し方でどんな感情なのかを伝えることもある程度可能です
それがテキセになると、どんな行動をどのようにするか、までがセットになることが多いみたいですね
だから、
「〜〜」と言いつつ目を伏せた。その顔色は悪く、明らかに動揺しているのがみて取れる。
までRPとしてやった方がいいみたいですね

いや、なかなか、難しいです

とっさに、状況描写は出てこないです
慣れなんでしょうけど

今のところ、淡白よりだと思われてるのかもしれない
アウトプット、慣れるまでは苦労しそうです
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/09 00:40[web全体で公開]
😆 【SW2.5】久々の里帰り【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしにはオンセン以外に2つの古巣が在るのですが、その内の1つでのセッションに久方ぶりに参加させて頂きました。
アビスブレイカー発売記念ということで、ボスエネミーに奈落睨士が居て色々と悪さをしてくれましたね。
わたしは3Lvの標準的なフロウライトのプリ/セージで、虎の子の5点魔晶石2つ2を使い切ってMPが枯渇しきる寸前でやっとボスが倒れました。
道中、拡大【フォース】を使ったのはMPの使い過ぎだったなと反省することしきりでしたが、セッションそのものはとても楽しかったです。
GMさまは勿論、プレイヤー諸氏、そしてこれを読んで下さった皆様に感謝申し上げます。
ありがとうございました!!
いいね! 31
ほし
ほし日記
2024/12/08 00:30[web全体で公開]
😊 GM1周年とSW2.5オリジナルシナリオをリニューアル!.....の報告
今月でGMを始めて1周年となりました。SW2.5だけで合計7本(CP含む)のシナリオを作らせていただき、その全てが流卓どころか定員満員で開催できました。......どれもこれも私の拙作に参加してくださった方々のおかけです。とてもとても有り難い限りでございます(涙)。御礼!
これからも再演と新シナリ全て表示する今月でGMを始めて1周年となりました。SW2.5だけで合計7本(CP含む)のシナリオを作らせていただき、その全てが流卓どころか定員満員で開催できました。......どれもこれも私の拙作に参加してくださった方々のおかけです。とてもとても有り難い限りでございます(涙)。御礼!
これからも再演と新シナリオを出していきながら、ほのぼのとのんびりにTRPGライフをしていきたいと思います。来年は新しいシステムにも手を出したいですね。テキセ民ではありますが......CoC、アークナイツ、ブルーアーカイブ......ほぼYostarジャネェカ。

さて、そんなこんなで1周年を迎えた私。どうせなら初めて作ったシナリオを振り返りとして開催するのも(私が)乙なものではと思い、SW2.5「浮気してるんだぁ!うわぁん!」を開くことにしました。こちらは処女作であり色々と拙い部分が目立つやもですが、描写とココフォリア部屋を大改造して、更に楽しめるように工夫をしましたので是非とも参加応募の方.....よろしくお願いいたします。こんなタイトルで良かったのか私。

ついでに、一度お試しで「既に通過済み」の方々だけで、シナリオを巡るのもまた良いのではと思いました。「このキャラを連れていきたい」や「あの時に言いそびれたセリフを言いたい」が、既に通過しているので参加申請はちょっと......というのもある?かも?しれません。のでので、まだ未定ではありますが、需要次第では通過者だけで行うシナリオ再演も構想中です。非通過者と通過者の齟齬が起きないように、ここは分けていきましょう。ウムウム。
いいね! 17
べいろす
べいろす日記
2024/12/07 19:01[web全体で公開]
😶 【SW2.5】プレー感想
わっかさんの卓に参加させていただいたのです。

プレーさせていただきまして、結構な衝撃を受けたのです。
前編はごく普通のお使い導入で、道中の数日間の移動をプレーする感じだったのです。
平和な日常回みたいな感じだったのですね。
前回参加させていただいた図書館のシナリオもあり、こういうテイスト全て表示するわっかさんの卓に参加させていただいたのです。

プレーさせていただきまして、結構な衝撃を受けたのです。
前編はごく普通のお使い導入で、道中の数日間の移動をプレーする感じだったのです。
平和な日常回みたいな感じだったのですね。
前回参加させていただいた図書館のシナリオもあり、こういうテイストなんだなと思っていたんですね。

前編はPCたちの自己紹介だとか、PL自身による自キャラ把握だとか、関係構築の意味合いがあったのかもしれません。
いきなり後編からスタートするとレヴニール君とか大変そうだし、ジェードもコクの深みも生まれませんからね。

本番は後編です。
お互いのキャラクターを把握したところで目的地に到着。
そして(あれっ? なんかテイストがちょっと違う・・・?)みたいな、謎の提示。
レッサーオーガみたいな蛮族にすり替わってるんじゃないか?のような疑惑を持ったりしました。

最後の3時間で伏線が開放。
寿命差による離別の宿命や、種族差別からくる劣等感や罪悪感うんぬんがぶちまけられ、回収されたのです。
寿命差ロマンスは考えついても、それを実際のセッションでお目にかかるのは初めてでした。すごい!

========
*気になったこと
・前編ボスの蛮族さんは何が目的で、何であんなところにいたんだろう・・・?
・彼が(レヴニール君のようにはなれず)劣等感を抱くきっかけになったことを吐かせると良かったかなとか。「俺がこうだから街にいられなくなった。親も大変苦労して引き取り手を探してくれていて、俺に泣いて謝っていた。俺がこうでなければ万事うまくいっていたのに」とか。
========
いいね! 22
ササミ
ササミ日記
2024/12/05 09:08[web全体で公開]
😶 インセイン始めませんか?
12月6日(金)にインセインの【キャラクター作成会】を行います。

募集ページ
https://trpgsession.com/session/173292435741rentuo01


インセインの簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます全て表示する12月6日(金)にインセインの【キャラクター作成会】を行います。

募集ページ
https://trpgsession.com/session/173292435741rentuo01


インセインの簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます。
・ココフォリアでダイスを振ってみよう
・逢魔人(おうまがびと)って何よ?
・『逢魔人の名簿』を使ってキャラクターを作ろう!
・GM目線によるアビリティ(技能)の解説
・ココフォリアで判定をやってみよう
・GM相手に全員で模擬戦闘をやってみよう!!


ぜひ、この機会にインセインを始めてみませんか?

先着15名で募集していますが、現在2名だけ…。
ルールブック無くても分かりやすく解説するので、ぜひお越しください。


初参加の人、初心者、中級者も参加OKです。お待ちしています~
いいね! 23
あちち
あちち日記
2024/11/20 11:41[web全体で公開]
😊 私の心に浮かぶ、ひとつの情景
それは、11月30日の夜、セッションが静かに幕を閉じる瞬間。
参加者全員の心に、ふっと小さな温もりが灯り、その温かさが、今年最後のひと月を駆け抜ける静かな力へと変わっていく――。そんなひとときを共にしたくて、セッションを企画しました。
追記:参加者があつまりました。ありがとうございました。

全て表示するそれは、11月30日の夜、セッションが静かに幕を閉じる瞬間。
参加者全員の心に、ふっと小さな温もりが灯り、その温かさが、今年最後のひと月を駆け抜ける静かな力へと変わっていく――。そんなひとときを共にしたくて、セッションを企画しました。
追記:参加者があつまりました。ありがとうございました。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173206081378gokurou3

システムは『ゆうやけこやけ』です。
ほんの少し不思議な力と、思いやりにあふれる心で、困っている相手、悲しんでいる相手を助けていく。
誰かを助けることが、自分自身の力にもなるのだと気づかせてくれる『ゆうやけこやけ』の世界に触れてみませんか?

シナリオは『やきいも』を用意しました。
みんなで集まり、暖かな火を囲みながら、焼き芋がちょうど良く焼き上がるのを楽しみにしていると、困っている誰かが現れる――そんなストーリーです。ルールブックに記載された「できごと表」を使って、どんな物語にするか一緒に決めていきましょう。

システムやTRPGが未経験の方も大歓迎です。
心に小さな温もりを灯しにいらしてください。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 17
B
はるるん
はるるん日記
2024/11/19 09:59[web全体で公開]
😊 【SW2.5】宝石の菓子と司書の少女💎📚
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

今回は11/16(土)に開催された、わっかGMの『宝石の菓子と司書の少女』に参加した日記だよ~ん♪
今回のセッションは、なんと【基本ルルブのみ使用】!✨
普段はサプリを使うことが多いけど、今回は基本ルルブだけのおかげで、初参加や経験が少ない人たちもたくさん集まってくれたんだ♪
TRPGの裾野が広がる感じがして、とっても嬉しかったよ~!💖

💎 セッション概要
詳しい内容はネタバレになるので伏せるけど、偶然にも今週のセッションとテーマが被ってて不思議な体験だった!
・宝石の菓子 → 木曜の「砂糖に勝るもの無し」
・司書の少女 → 金曜の「月下氷人」

それにしても…ホムンクルスって、ほんとに魅力的だよね~!
フラスコに入っている姿や、感情を持たない設定がグッとくるんだよ🥺💖
感情のないホムンクルスがふと笑顔を見せたら、それだけでご飯3杯いけちゃうよね!(笑)

🌳 PC紹介とパーティーメンバー
今回の僕のPCは、203cmのメリア!魔法学園操霊学科に通う1年生で、通称「ウドの大木」or「木偶の坊」😂
パーティーメンバーは、全力薙ぎ払いの戦士ヘカテリーナ、囮攻撃が得意なフェンサー・カトリイヌ(男の娘?)、エルフのソーサラー・サンドリヨン。
今回はダイス目も良くて、すごく安定したパーティーだったよ~♪

🤔 キャラメイクのアドバイス
実はキャラメイクの時、少しだけアドバイスしちゃいました💦
フェンサーのビルドが「かいくぐり」と「ディフェンススタンス」だったので、「攻撃が当たりにくいかも?」と思って軽く口を挟んだの。
戦士さんも「かばう」と「全力攻撃」だったので、相性を考えて「斬り返し」や「薙ぎ払い」をおすすめしたよ!

僕は火力と命中を重視するタイプだから、少しアドバイスしすぎちゃったかなとも思ったけど…
せっかくなら、クリティカルの気持ちよさを体験してほしかったんだ!✨

⚔️ セッションのハイライト
セッション全体は、わっかGMの雰囲気づくりが素晴らしくて、和気あいあいとした雰囲気で進行!
戦闘では、ヘカテリーナの6ゾロ連発で大火力!🔥
サンドリヨンのパラライズも決まって、最後はカトリイヌが見事にとどめを刺してくれました!✨

💬 印象に残ったシーン
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Lib : 「この、ほわあっとした口の中の感覚、そして気持ち…いったいなんだろう…?」  
ヌーヴォ : 「ふふっ…リーナさん、Libさんに教えてあげて♪」  
ヘカテリーナ : 「はい!この気持ちは……“幸せ”です!」  
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100億点満点の締めくくりだったよ~♪💖✨

📚 セッションの感想とお礼
「ルールブックⅡとⅢを買おうかな?」という声も聞けて、大満足!
いや、98%はGMと他の参加者のおかげだけどね(笑)😅

久しぶりに支援ポジションでPC1を見守ったけど、元気な戦士娘(人間)がPC1だと、物語をグイグイ引っ張っていく感じがすごく良かった!
まるで『アリアンロッド・リプレイ・ルージュ』に参加している気分だったよ!(伝わるかな?w)

💖 感謝と次回への期待
素敵なセッションを準備してくれたわっかさん、和やかな雰囲気を作ってくれたFLOWERさん、ササさん、べいろすさん、本当にありがとう!
それじゃ、次の卓でお会いしましょう!まったねー!💖
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明地
明地日記
2024/11/19 05:40[web全体で公開]
😶 忘れ去られるセービングマントくんと異貌ボーナスくんとヘイストくん(と肩掛けと風切り布と鼓咆)
※追記 ホーリーバロットは存在すら忘れ去られていた

最近はGMしていて低〜中レベルの戦闘(あえて注釈する必要もないと思うが嫌味ではない)のマスタリングが多く、そういえば高レベル戦闘やってないなと思い、そうした環境のキャラシ作りの参考になるかなと考え、キャラと敵を作って一人で遊ぶことにした。
全て表示する※追記 ホーリーバロットは存在すら忘れ去られていた

最近はGMしていて低〜中レベルの戦闘(あえて注釈する必要もないと思うが嫌味ではない)のマスタリングが多く、そういえば高レベル戦闘やってないなと思い、そうした環境のキャラシ作りの参考になるかなと考え、キャラと敵を作って一人で遊ぶことにした。
レギュレーションは「10〜11レベル帯」である。
私の低スぺCPUもとい脳みそではもはや一人のキャラを動かすのもやっとな負荷を5倍もしているので、もちろんライダーやゴーレムや妖精や魔神といった遅延要素は廃したのであった。しかしながらタイトルにもあるようにセービングマントやら異貌やらのボーナスを完全に失念しており、敵に至っては切り札的ヘイストを忘れてしまうという有様である。
今回はそんな血迷った戦いの歴史を振り返っていきたい。
きたる11月20日は新サプリ『アビスブレイカー』の発売日であり、オンセンに跳梁跋扈する戦に飢えた修羅……もとい高レベル戦闘を好まれる諸氏はきっと新録されるデータを用いた奇々怪々なキャラビルドを試したがっているだろうことは想像に難くない。私はそんな修羅の国に喜んで身を投げる所存である。いやまだ決まってはないけれど。
もし野良で募集した暁には、4人中の2人がアビスゲイザー、もう2人がダークハンターを積んでいるなんてことは珍しくないだろう。かくいう私も、アビスガチャ…もといアビスカース決定という世にも恐ろしき悪い文明(実際に悪いのはダイス運と誘惑に屈した私自身なのだが)以外へのアビスシャードの使い道が示されたため、これからは積極的に奈落魔法を使っていきたい。
なお、タイトルではいろいろ忘れているが、セービングマントくんはちゃんと2戦目以降は覚えていたのであった。
ほかはうn……。

ではイカれたメンバーを紹介するぜ!なお、全員ポイント割り振りと平均成長表を用いて作成した。

①”黒角”マイア https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=fqWu4s
なんか妙に影が薄い魔法戦士ナイトメアである。魔力も低くなくウォーメイジスタッフや流派秘伝など各種そろえているのになぜか魔法の通りが悪いなと思っていたら、タイトルにもある通り異貌の6・11レベルボーナスを忘れていたのだ。私の脳みその容量が少ないばかりに不便を強いてしまっていたが、前衛としての働きはしっかりしてくれていたので本当によくできた忌み子だと思う(ヘイトスピーチ)。コンセプトとしてはルーンマスター:ダブルキャスト>マルチアクションで自己バフを重ねて殴るというものであり、初手ヘイストからのファナという組み合わせが鉄板であった。攻撃魔法を使うまでは魔法達成値なんて必要ないのでブローバでぶん殴るのである。
後述するが仲間のヒーラーがフィールドレジスト:純エネルギーを失敗したため、弱点が常に適用されてサキュバス戦で酷い目にあったのであった。
なお、ちゃんと「水晶の首飾り」の効果は覚えていた。ピンポイントで役立つ場面があったからである。またこのキャラクターに限ってはちゃんとヘイストを覚えていたが、そりゃまあそれありきで組んだからであろう。

②”白磁”アルマ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mrdrRQ
ハイマンの知力ゴリラである。その恵まれた知力から繰り出される魔力20のサンダーボルトで攻撃障害を積んだ敵の脳天を粉砕し、私は「こんなんじゃテストプレイにならないよ~」と泣いた。しかし一番の脅威は魔法使いでありながらスカウトレベル9によるファストアクション>ルーンマスター:バイオレントキャストⅠブリザード2連であろう。「とりあえず敵側はいつもみたいにPCレベル+2くらいで作っとくか~死んだらごめんよグフフ」と甘く見ていた私はんほりながら作ったドラゴンに氷河期が訪れて彼女ら哺乳類の時代が到来したため認識を改めた。11レベル帯は修羅の地である。
その後、ドラゴンとの再戦では前回の恨みを込めてブレスを吐かれて副次効果でこれまたピンポイントなデバフが発生したり、なぜかサキュバスさんも親の仇のように魔法の対象にしまくったが、それでも結局一度も倒れることなく主砲としての役割を全うした(サキュバス戦に至ってはデモンズスプレッドの穴をつく呪い属性のドローアウトで格の違いを理解らせた)という知力ゴリラ界隈の煉獄さんである。書いていて思いついたが次は列車の屋上を舞台にする戦闘をしたい。
1ゾロも6ゾロもしなかったので種族特徴が発揮される機会はなかったが、もしあったとしても十中八九私は忘れていたであろう。いや、こうして1ゾロか6ゾロしたときになんかあったな~と思い出せるならたぶん実践でも覚えていたのであろうか?次にそうした機会が訪れるまではわからないシュレディンガーのハイマンである。

③”赤鎌”カノン https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=BJZHbn
シャドウの素早いゴリラである。こいつの仕事と言えばデスサイズによる薙ぎ払い切り返しでひたすら盤面をお掃除することなのだが、問題はドラゴンとの再戦である。1ラウンドのFA薙ぎ払い2回がいずれも胴体で一回転し、その後のMAジャイアントクラブも合わせて防護20の上から70点も奪い去っていった。まごうことなき真正ゴリラである。そのうえ近接攻撃はぜんぜん当たらないし魔法は効かないしなぜかブレスへの生命抵抗もことごとく成功するしで我がPTで一番危険なのはこいつかもしれない。サキュバス戦では「チクショォオ!防護点なんか関係ねぇ!上からすりつぶしてやる!」と放ったクソ火力攻撃に1ゾロで回避失敗しあえなく気絶してしまったが、次の手番からは復帰早々元気に大鎌を振りまわしていた恐るべきゴリラである。なお、動かす私の脳みその容量が足りていなかったため鼓咆は最初の【怒涛の攻陣Ⅰ】にとどまり、陣率は元よりランクが更新されることも陣気が蓄積することもなかった。後から書いていて「あ!あれがあるやんけ!」と思い出せるのでそういう意味でも振り返りしてよかったと思う。
風切り布は忘れていたが、ちゃんとスマルティエの練魔帯によるリカバリィの回復増加は覚えていた。これはデスサイズの効果とセットであったことが大きかったからであろう。

④”青晶”テレサ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c1MtlV
フロウライトの1ゾロレディである。いやもう本当に1ゾロがひどかった。それも、セイポン(剣意反転攻防術)やアウェイクンやキュアハートのような大事どころはしっかり仕事をしておきながら、ダブルキャストで行うフィールドレジスト:純エネルギーを1ゾロしたせいでマイアがひどい目にあったり、追加のキュアウーンズも失敗してヒルスプを積んでいないことを激しく後悔したりと私の心をざわつかせてきたお茶目さんである。なぜプリーストをメインで延ばさなかったのか、コレガワカラナイ。また、高レベルドルイドの運用についても大いに悩ませてきた。補助で使える魔法が多いためである。対策としてチャパレに主要な魔法を全部メモるというやり方を習得できたので、プレイヤーを成長させるという意味ではよくできたキャラクターであると言えるであろう(皮肉)。
肝心の戦闘においてはお茶目な1ゾロが走るきらいはあったものの、マナセーブ×MP軽減で燃費が大幅に向上したドルイドバフと自身のヤケクソMPによって手厚い支援を実現し、自身もWFで宙に浮きながら前衛二人に翼を授けて武器を毒まみれにした。この毒まみれ武器がマイアのアイシクルウェポンを打ち消すというハプニングがあったものの、デモンズスプレッドを貫通しカノンのクソデカ火力をさらにクソデカくしてボスを泣かせたことは言うまでもない。今回はシナジーを考えずにキャラシを組んだが、アルマにもダウンルッカーを買い与えて4人全員でレッドブル乱用もとい飛行祭りにすれば落涙はさらに加速していたことであろう。ここまで書いて思い出したが、そういえばアルマのラル=ヴェイネの肩掛けを一回も使っていなかったしカノンのスマルティエの風切り布も一回も使わなかった。とんだ金の無駄である。
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