chef45さんがいいね!した日記/コメント page.19

chef45さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
COBRA
COBRA日記
2022/06/05 17:33[web全体で公開]
😶 次回もDMが楽しみ
CD&Dに『アンバー家の館』という有名なモジュールがあって、
安田均先生が監修したクラーク・アシュトン・スミス作品集「魔術師の帝国」のアヴェロワーニュ篇の後書きでも紹介されている。
http://www.groupsne.co.jp/user/interview/2017/01/01.html
全て表示するCD&Dに『アンバー家の館』という有名なモジュールがあって、
安田均先生が監修したクラーク・アシュトン・スミス作品集「魔術師の帝国」のアヴェロワーニュ篇の後書きでも紹介されている。
http://www.groupsne.co.jp/user/interview/2017/01/01.html

クラーク・アシュトン・スミスは友人ラヴクラフトと共にクトゥルフ神話体系を拡大した作家の一人で、魔道士エイボンの生みの親。

CAスミス財団からちゃんと著作権許可をうけて二次創作された『アンバー家の館』はファンタジーシナリオとしてもブッ飛んでいて、昨夜に回した『アンバー家の館』続編でもPLより

(第2回卓リプレイ)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165436049165
>アンバー館だから不思議はない
>「もう何が起きても驚かないけどね」

という声まででる位の作品。

「ファンタジー&ホラー&連続殺人事件の推理もの」なので内容は盛りだくさん。
アンバー一族に加えCAスミス作品からのゲストNPC登場キャラも結構に多いのだが、
2桁以上は回しているので、家族の名称と誰がどういう人物かとの把握も進んだため、RP演じ分けも徐々にできてきているせいか。
「彼ならば当然そうなるね」的な推理までしてもらえるくらいにはなった。

まだ序盤なのと、PL陣のRPも面白いのでリプレイを作成しているが、ネタバレ領域になったら参加した方にのみの楽しみ共有となってはしまうものの
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165375649897
次回もDMが楽しみ。
いいね! 9
B
空き缶
空き缶日記
2022/06/05 10:08[web全体で公開]
😶 新クトゥルフのセッション少ない件
どぉしてなんだおぉぉぉ
多少の募集はあっても代替がボイセ
そして休日以外この世中は理不尽ぁぁどだ
いいね! 7
じゅういち
じゅういち日記
2022/06/05 07:07[web全体で公開]
😆 ボイチェンという演出
昨日のセッションも面白かった!
シナリオもそうだけど、KPがKPCの声をボイチェンで変えてたのがすごい!
TRPG愛を感じたし、自分も声のバリエーション・・・・というか、そもそも自分の声があまり好きとは言えないのでとてもあこがれた!すごい!なんのボイチェンを使っているのかも教えていただいた!あり全て表示する昨日のセッションも面白かった!
シナリオもそうだけど、KPがKPCの声をボイチェンで変えてたのがすごい!
TRPG愛を感じたし、自分も声のバリエーション・・・・というか、そもそも自分の声があまり好きとは言えないのでとてもあこがれた!すごい!なんのボイチェンを使っているのかも教えていただいた!ありがとうございます!
でも値段が・・・・
ボイチェン買う前に、声真似講座みたいな動画で勉強しよう。そうしよう。可能性はゼロじゃない!
一緒に戦った仲間も最高だったし、このセッションのために作ったキャラじゃなかったけど、なんか技能が刺さることが多かったのがうれしかった。きっとKPの優しさ💕自分もKPする時は、楽しんでもらえるようにがんばるぞい!
いいね! 12
旅野
旅野日記
2022/06/04 23:33[本人にのみ公開]
😶 半分連絡の通信環境
ちょっと様子おかしいな~と思ってたWi-Fiが!死んでいるので!
今めちゃ限られたスマホモバイルデータでどうにかしてて!スマホ操作めちゃくちゃ難しくて!
という近況。普通に仕事も出来ないからやめちくり~!!
利用回線の会社のひと全く都合がつかなくて、早くて明日、遅くて来週のどこかに見に来てくれ全て表示するちょっと様子おかしいな~と思ってたWi-Fiが!死んでいるので!
今めちゃ限られたスマホモバイルデータでどうにかしてて!スマホ操作めちゃくちゃ難しくて!
という近況。普通に仕事も出来ないからやめちくり~!!
利用回線の会社のひと全く都合がつかなくて、早くて明日、遅くて来週のどこかに見に来てくれるというフワフワ予定。

というわけで…セッション中はもちろんオンセンのメッセージとかも反応が悪いときが多いと思います…申し訳ない…早く…早くどうにか…どうにか…してぇ…PCがネットに繋がってないのこんなに不便なんやなって…
あと普段ココフォリアスマホ参加してるPLすごいや…と思いました
いいね! 16
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/04 23:29[web全体で公開]
😶 ゲームは一日一時間と昔のえらい人が言ってたが
あれって正しいのかもしれない。

考えを変えてみると、「一週間に3時間半のセッション2回」ということであり、そのくらいが体を壊さない「ほどほど」ってやつだよなあ、と……。
いいね! 14
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/06/04 22:37[web全体で公開]
😶 腕と手首をやりました
テキセ三昧に加えてお仕事で長文打ったり報告書作ったり社内チャットしまくってたりメールやり取りしまくってたりでめっちゃ痛い
あーあ
テキセやる時ちょっと入力速度落とそうと思います…
いいね! 13
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/04 21:25[web全体で公開]
😶 気持ちはわかるがどうすればよかったんだという自戒を込めて書くが
TRPGというゲームは、強烈に忙しい人や毎日に疲れている人が体に鞭打つようにして無理やり時間を作って遊ぶタイプのゲームではない、ということは、もうちょっと周知されてもいいと思った……。
いいね! 29
裕香
裕香日記
2022/06/04 20:53[web全体で公開]
😶 期間限定シナリオ
TRPGやってると期間が決まっているものもあったりで。
再配布は始まってるんだけど、
ファウストとショコラっていうシナリオを回しましたー

来てくださったのはミスターR様とazama様。
2日間で回っていただきましたー。

大喜利に苦しめられるかとひやひやしてましたが
そんなこともな全て表示するTRPGやってると期間が決まっているものもあったりで。
再配布は始まってるんだけど、
ファウストとショコラっていうシナリオを回しましたー

来てくださったのはミスターR様とazama様。
2日間で回っていただきましたー。

大喜利に苦しめられるかとひやひやしてましたが
そんなこともなく。
全然違うところでひやひやしていました(苦笑)

一応生きてもらったからよかったかな、うん。

チョコレート?を楽しんでもらっていたらいいかなぁ♪

このシナリオはあと1回行いますので
ワクトキです。
いいね! 8
たかぽん
たかぽん日記
2022/06/04 19:52[web全体で公開]
😆 西部劇TRPG「バタフライスピンRPG」のレビュー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長めなので折りたたんでいます。
たかぽんが新しく購入したTRPGのルールブック「バタフライスピンRPG」を製作者イザエギンさんと集まりながらプレイし、こちらも想像以上に良作だったのでレビューしていこうかと思います。
ざっくりいえば西部劇の銃撃戦ものです。ちょいマイナーな分野なのでRDRとかで予習してきました。
また前回、銃撃戦についてこんな日記を書いたことがあるのでこれに習ってレビューしてみようと思います
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=takapon422&i=takapon422_162971921063#comment

〇西部劇という絶妙な銃社会
個人的にTRPGにフルオートの銃を持ち込むのは大変だと思ってます。30発撃つからと言って30回分命中と回避を振るわけにはいきません。(これをうまくまとめたTRPGはありますが)
かと言って1、2発しか入らない銃は所詮弓の上位互換に過ぎない感じになってこれも物足りない。
そこで6発程度のリボルバー銃かつ技量や状況によって射撃数を決められる西部劇というのはTRPGにおいてゲームバランスを取りつつ銃撃戦の感触を絶妙に味わえる世界だなと感じました。
クトゥルフでもできるんですが1890年や1920年のアメリカで派手に銃撃戦やってるのは見たことない……

○わかりやすい距離計算
PCはある程度銃に慣れているので拳銃でも10mくらいは、長射程ライフルなら50mくらい先の敵まで撃ち抜くこともできます。
じゃあいちいち50マス数えないといけないのかってなるんですがそこがこのバタフライスピンの上手いところ。
5mを1マス、と区切ることで距離計算がわかりやすく、しかも戦略性も出てくる奥深いゲームになっています。

○ちゃんと止まって撃たないといけない
FPSや現実でもそうですけど、全力疾走しながら敵の頭撃ち抜くのは至難の業、リアリティを求める人はここにうるさいです。
そのため、敵味方ともに射撃するときは静止する必要があります。歩いたら撃てません。
ただし、一部のスキルを取ることで走りながら撃つこともできる嬉しい仕様。

○意味のある遮蔽物
銃撃戦TRPGでは障害物や壁に隠れることのできる遮蔽システムが使われていることがあります。
しかし、今まで見てきたTRPGでは隠れることによるメリットは小さいことが多く、結局力技や圧倒的な命中率でぶち抜かれたり、やられるまえにやれ戦法になりがちになっていました。
実はバタフライスピンも隠れたところで敵からの命中率は五分五分といったところです。
しかし、隠れなければ防御力はとてつもなく低くなるシステムになっており、チャンスとばかりに射程内の敵から蜂の巣、だいたいそのままお陀仏になります。
体感で回避率は棒立ちなら10%、隠れて50%ってくらいです、これなら遮蔽は十分意味があるのではないでしょうか。
また、遮蔽物も結構ふんだんに用意されてます。

○倒すか捕まえるか
バタフライスピンは西部劇なので基本的には賞金首を倒していきます。
とはいえ、このゲームデッドオアアライブというわけにはいかず、賞金首を銃で撃ち倒してしまうと報酬が半減、ダイナマイトなんかで爆破すればどんな敵でも一撃必殺な代わりに報酬は0です。
報酬を全額もらうにはあえて不利な生け捕りを狙わねばならず、また一歩その判断を間違えたり、ダイス運に見放されるとあっという間に全滅しかねない難易度が緊張感と没入感を高めます。
なおたかぽんは今まで生け捕りに成功したことはありません。 

○悪いこともできます
このゲームは最初にPCが善悪どちらよりなのかというアライメントを決めることができ、犯罪システムが用意されています。
つまり正義のガンマンだけでなく、世紀の大悪党みたいなRPもできちゃいますし、悪人として生き残ると経験値が増えるなどデータ的にもメリットがあります。
ただ、罪のない一般人に危害を加えたり、物を盗んだりするとちゃんと自分が賞金首になり、保安官(かなり強敵)と戦う羽目になるかも。

○名誉の決闘システム
特殊ルールとして敵、あるいは他のPCと(引き受けてくれるかは状況次第)と1vs1で早撃ちをする決闘があります。西部劇ならではですね。
この決闘に特化したスキルや銃なんかもあります。
また、この決闘システムはただのゲームルールではなく、強力な約束事の一種、ゲーム内の言葉を借りるなら「名誉と男のプライドを賭けた真剣勝負」。
決闘してる最中に外野から不意打ちしたり、決闘で決着のついた約束を反故にするのは許されざる所業です。
セッション中にそれやったPCがいたんですが、そのPCは恥さらしとして信頼を失い、まだ犯罪者になった方がマシなんじゃないかってくらいの扱いを受けてました。 

△容赦ない難易度
これも容赦ないです。
バタフライスピンはそこら編のザコ敵もリボルバーを持ってるので2連射3連射は当たり前の世界。そして防御は低く、命中やクリティカルがしやすいゲーム性質はこちらも敵も同じ。
無傷だからと余裕こいてたら敵から集中砲火を浴び、クリティカルを喰らい、瀕死で能力低下、そこにトドメの一撃、とあっという間すらなくあっけないロストが待っています。
クトゥルフ以上にキャラシは使い捨てて当たり前の覚悟で挑まないと立ち直れないかも。
その分セッションを生き残れただけでも達成感は抜群です、賞金首の捕獲なんてできた日には大歓声間違いなし。

△複雑な戦術を求められがち
これは修正のしようがないのですが、やはり遠距離攻撃が当たり前の2次元戦闘になるため、戦術の幅がどうしても広がりすぎてしまいます。
他のTRPGだと高等テクニックなイニシアティブ管理、敵の行動予測、攻撃範囲の把握やスキルの使いどころの見極め、自分の行動の先読みが求められます。
動くとそれだけでターンが終了することも相まって、例えるなら「撃てる将棋」といえばややこしさが伝わるでしょうか。
ス○ロボ得意な人、このゲーム向いてるかも。

×(欠点)は探そうにも探せませんでした。
エクシルディアと同じく難しいゲームではありますが、槍ごたえは抜群。
これもAmazonで電子書籍で販売、サプリメントはなんと無料らしいですので、銃撃戦やってみたい方や西部劇好きな方、ぜひ手に取ってみてはいかがでしょう?

P.S.
西部劇ということで二丁拳銃で舞い踊るように戦ったり、ファニングで一瞬のうちに6人を倒したり、跳弾で隠れた敵も撃ち抜いて「いいセンスだ(‘σ・ω・)σ」って言われたいと思った方。
ごめんなさい。一応そういうスキルはありますが、そんなに華麗で強いスキルではありません。
あの人は特別過ぎます。
いいね! 10
ナツル
ナツル日記
2022/06/04 18:45[web全体で公開]
😶 お初のシステム
というかフレンドさんのオリジナルシステムのセッションに参加させていただくことになりました。
いつもながらこう、お誘いをいただけると「あ、許された…!」という気分になります。また遊んでやってもいいと思ってもらえるくらいにはお互い楽しかったんだな、みたいな。
世界観やルール的にとても私の中の中二心が全て表示するというかフレンドさんのオリジナルシステムのセッションに参加させていただくことになりました。
いつもながらこう、お誘いをいただけると「あ、許された…!」という気分になります。また遊んでやってもいいと思ってもらえるくらいにはお互い楽しかったんだな、みたいな。
世界観やルール的にとても私の中の中二心がくすぐられています。自分の中にある自分のものではない記憶、そういうの好きですねえ~。
実はあんまりやってない(マギロギを二回くらい?)現代異能もののシステム。ドンパチやるぞ~~!
今回連れて行くのはビビりでヘタレで小心者の女子高生。ご一緒させていただくお二人はめちゃくちゃ覚悟完了したかっこいい大人な感じのキャラなのになんかもう、めちゃくちゃ一般人なんだけど大丈夫かお前…?
まあ一人くらいこういうのがいてもね、いいよね…!
セッションが始まる前から互いのキャラシや設定についてあれこれ話したりしてすでに結構な関係性が作られていて一体どれだけ濃いセッションになるんだろうか…w
因みにセッションは今夜からスタート!しかもこのセッションはルルブのリプレイに掲載されるとのことでいやあドキドキしておりますね。
もう一度ルールや世界観をさらってどうにかご迷惑をおかけしないよう頑張りつつなにより楽しんできたいと思います!
いいね! 22
Satoshi
Satoshi日記
2022/06/04 16:39[web全体で公開]
😶 美学
セッションを開こうとするGMはな、多かれ少なかれこだわり・・・【美学】が有るんだよ。
そのせいで、セッションを崩壊させかけちまったりする奴も、山ほどいるさ。

でもよう、その拘りであり、美学こそが、GMの特徴を決定的にする最強の装備なんだよ。
一般受けしないからと言って、その拘りを捨てさせちゃいけねえ。
それは心に留めて置いてくれ。
いいね! 18
神無月
神無月日記
2022/06/04 16:31[web全体で公開]
🤔 独自設定とか云々
GMする時って、公式の設定をアレンジしたり、自分の考えた設定を公式設定に落とし込むのは楽しい。
それでシナリオ書く時のモチベにもなるし、楽しんでもらえたらすんごくいいのだけどね。

でも、野良で募集する場合はこういう、オリジナル設定や舞台のシナリオってあまり求められていないのが多い気がする。
全て表示するGMする時って、公式の設定をアレンジしたり、自分の考えた設定を公式設定に落とし込むのは楽しい。
それでシナリオ書く時のモチベにもなるし、楽しんでもらえたらすんごくいいのだけどね。

でも、野良で募集する場合はこういう、オリジナル設定や舞台のシナリオってあまり求められていないのが多い気がする。
まあ、そうよね。初心者からすれば、いきなり独自解釈な舞台よりも公式な舞台でプレイしたいよね。
かといって、コミュなどの身内でプレイしようにも、身内でもジャンルによったら受けが悪い時が多かったから、困りもの。

好きなシナリオ、好きな作品を創作したいけど、それを分かってくれるPLがいないとシナリオが成り立たない。
かといって、自分を抑圧して個性潰し、シナリオ作って回して、それで楽しいかというと疑問が残る。

シナリオ創作のジレンマですね。
いいね! 16
たかぽん
たかぽん日記
2022/06/04 05:29[web全体で公開]
😶 クトゥルフのゲームやってみました
すちむーでゲーム漁りをしていたらまんま「Call of Cthulhu」というCS版のゲームを見つけました。
TRPGの方のクトゥルフはもう6年以上前にキャラを続けてロストしたのがトラウマになり、きっぱりやめてしまいましたが、やはり知識は覚えているもので「ほほう、この経験者のたかぽんを満足させるこ全て表示するすちむーでゲーム漁りをしていたらまんま「Call of Cthulhu」というCS版のゲームを見つけました。
TRPGの方のクトゥルフはもう6年以上前にキャラを続けてロストしたのがトラウマになり、きっぱりやめてしまいましたが、やはり知識は覚えているもので「ほほう、この経験者のたかぽんを満足させることができるかな?」とかなり上から目線で購入。

やってみた感想としては、大満足でした。
1920年代のアメリカ、能力は60%で頭打ち、持ち物はライターだけ、おどろおどろしいホラー調、不気味な絵画・本・手紙、化け物と化したカルト教団、見えない何かに怯える重要人物。幻覚と悪夢にうなされる主人公!
一番すごいと思ったのは、絵画から夜鬼?ビヤーキー?らしきクリーチャーが現れ、当然主人公は丸腰&触れるだけで即ゲームオーバー。倒すにはクリーチャーに見つからないようにしつつ、10種類以上あるオカルトアイテムから今まで手に入れた手掛かりから答えを導き出し、間違えてたらこれも即ゲームオーバー、正解を突きつけてようやく倒せる!といったギミック。

久しぶりにおふざけなしのクトゥルフを見て「そうだよ、こいつらはマーシャルアーツやショットガンでどうにかなる相手じゃねーんだよ」ってなりました。
自分のPCじゃないんで何回でも気軽に美味しく食べられてゲームオーバーになれるところが嬉しいですね(はなほじ

ちなみにたかぽんはこのギミック分からずに10回以上食べられた挙句結局wikiに頼りました。
いいね! 20
明地
明地日記
2022/06/03 14:01[web全体で公開]
😶 ノリで作ったトレーラー三連発
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作っただけのやーつ(ってことにしておきたい)

トレーラー作るのめんどくさい思いつかない期とノリノリで量産できる期があって、今は後者なんですよね。
設定やシナリオの流れをある程度決めちゃうと「えーこれネタバレだし書いていいのかな」と思って手が止まりがちなのですが、これみたく「SIRENとかサイレントヒルとか意識していこう」くらいしか考えてないとホイホイ書けちゃいます。

① コードネーム:人魚村
ねえ、覚えてる?
子供のころ一緒に遊んでた子がいたよね。

ああ、覚えてるよ。
大人たちには見えてなかったけどさ。

私たちだけの秘密の友達だった。
いつも誰かのそばにいてくれていたよね。

名前が思い出せないんだ。
どうしていなくなったっけ?

私たちが大人になったから?
僕らが村を出ていったから?

それとも、美味しかったから?

ダブルクロス the 3rd Edition
『凄惨なる聖餐』

ダブルクロス、それは――裏切りを意味する言葉。

※さすがにPCにギャグ以外でカニバらせるのマズイでしょ、っていうかNCにダメって書いてあるし…なので没にしたやつ。

② コードネーム:海開き
また『うみご』が出た。

浜を見てはいけない。
子供が、大人が、ずらぁっと並んでいるんだ。
耳まで裂けた、赤い口で笑ってるんだ。

困ったねえ。
赤坂さんとこ、もう四人目じゃない。
蔵に押し込めとくのも限界だよ……。

祭りが近いのに。
祀りが終わらない。

俺はいつまで続ければいいんだ?

また『うみご』が出たんだ。

ダブルクロス the 3rd Edition
『いつか夜の海に還るまで』

ダブルクロス、それは――裏切りを意味する言葉。


③ コードネーム:静丘

帰ってくるつもりじゃなかったのに。

この街に二度と足を踏み入れることはないと思っていたのに。

それでもあなたは戻ってきた。
出迎えるのは霧、霧、死体。

静寂に支配された街。
いいえ、きっと”そう思い込んでいるだけ”。
本当は届いているんでしょう?

無明の霧の彼方で聞こえる悲鳴が。
幼げな知恵で塞いだ耳の奥の奥まで。
なぜならば、ほかならぬあなたが絶叫しているのだから。

正気に毒された脳髄にもう一度教えてあげましょう。
神々は、宇宙は、あなたを愛さない。
よってあなたの罪が赦されることもない。

ダブルクロス the 3rd Edition
『咎は彼方よりやってくる』

ダブルクロス――それは、裏切りを意味する言葉。
いいね! 17
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/06/03 12:20[web全体で公開]
🤔 過去同卓した人を思い出したい
私の脳ではどのセッションでどの方がどういうPCで参加したかまで覚えてられない。
なので、過去歴拾って独自にリストアップしてます。

こういうの機能としてほしいと思う一方で、
機能としてあったらあったで「なんで確認してないの?」みたいな
セッション開始前に険悪ムードは嫌なので提案はしてません全て表示する私の脳ではどのセッションでどの方がどういうPCで参加したかまで覚えてられない。
なので、過去歴拾って独自にリストアップしてます。

こういうの機能としてほしいと思う一方で、
機能としてあったらあったで「なんで確認してないの?」みたいな
セッション開始前に険悪ムードは嫌なので提案はしてません。

苦労して客の名前を覚えるホテルマンは相手をいい気分に出来るけれど、
一般サービスにしてしまえば監視・追跡のようで気持ち悪いになってしまう。

そらで書けるくらい親しみを持てる相手が増えると嬉しいです。
いいね! 17
芝dog
芝dog日記
2022/06/03 10:44[web全体で公開]
😶 わたしのおもうせかい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5に続いてクトゥルフ神話でもGMをやろうと考えています

クトゥルフのセッションで稀に「ぼくがかんがえたさいきょうのPC」を持ってくる人がいます
それが悪いことではないです、ルール上認められてるし、世界中探せばそんな人も一人くらいいるかもしれない
マーシャルアーツとキックで怪物を蹴り倒す大学生とか、山奥のお爺ちゃんから日本刀を譲り受けてる剣道日本一とか、当然のようにヤクザが銃や爆発物持ってたり、料理感覚で火炎瓶作る探偵とかもいますね、日本コワイ


ただどれだけ優秀でも人は、神や異形の怪物に対してもっと無力なはずです
PCの生死なんて当然彼らの思うまま、そうシナリオさえも邪神の掌の上で転がされていただけ
血が出るなら倒せるとはよく言うものの、この世のものとは思えない相手を前に正気を保ち、果敢に立ち向かえますか?
そして手がかりが得られたからと良い方向に向かうわけではない、それは彼らに一歩近づくということだから


そんなシナリオ・セッションが出来たらいいなと思います

そうなると当然ロスト率は上がるわけですが、需要はあるのでしょうか?
でも生還した今まで平凡以下だったPCが、死の淵を体験して強く生きるとかエモいやん
そしてまた年月が経ち彼は思う「もう一度あの感覚を」ってね
いいね! 24
ハディオ
ハディオ日記
2022/06/03 08:24[web全体で公開]
😶 積みルルブの話
新クトゥルフ神話TRPGのルールブックとかを持ってるけどまだ使えてないからやってみたい!ボイセ限定だけどね。
いいね! 7
セス
セス日記
2022/06/03 00:01[web全体で公開]
😆 [OGL][パグマイアTRPG] Squeaks in the Deep 小紹介!
 どうも、セスです。
 ワクチン射ってから暑いと熱がカラダに籠る感じで、
なんかしんどいですよね・・・(セス個人の感想ですwww)


 同系の過去日記。
2022/03/17  [OGL][パグマイアTRPG] 2021年 パッキントン王治世CPまとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 ワクチン射ってから暑いと熱がカラダに籠る感じで、
なんかしんどいですよね・・・(セス個人の感想ですwww)


 同系の過去日記。
2022/03/17  [OGL][パグマイアTRPG] 2021年 パッキントン王治世CPまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164744735294


 では、今回のブツ!
http://theonyxpath.com/now-available-squeaks-in-the-deep-plus-new-hardcovers-at-ipr-and-studio2/


 つまり、
「人のような犬、猫、鳥、蜥蜴、亀、蛇さんたちPCs/NPCsに続き、
 やっと、
 人のような鼠さんたちPCs/NPCsが遊べます!(走召糸色木亥火暴)」
です(大草原)

 勿論、
「まだ日本語版が出るのか?とかは未定(合掌)」
ですが(色々と大人の事情が・・・)

 また、
「いきなり余談ですが、
 まだ未公開種族さんたち、
 badgers, otters, polecats, weasels, ferrets, wolverines, and rabbits」
など?についても、
「いつものようにそれぞれ分割的に、
 キックスターターとかして出しては行きたい」
とのことのようです(まぁ、これも色々と大人の事情がwww)

 セス的には、
「アナグマbadgersさんたちPCs/NPCs本が出ると、
 やっと最初的なパグマイアPugmire TRPGとして、
 ほぼ初期種族が揃ったキャンペーンセッションが遊べる!(待ち長過ぎwww)」
なんですがねwww


 ということで、
「鼠PCs/NPCsですが、
 正確には、
 ratsとmiceの2種族」
となりますです。

 日本的には、
「miceはハムスターさんたちPCs/NPCsですね!(走召糸色木亥火暴)」
って、
「これでやっとハムハムネタで遊べます!!」

です(大草原)
(ratsは、ガンバ!ネタで鉄板なのでwwwwww)



 まぁ、
「どちらにしても、
 今の若い人達は知らない世界(走召糸色木亥火暴)」
ですが(ヤマトもガンダムもエヴァとかもそうですがwww)


 次に、
「鼠さんたちPCs/NPCsの特徴は、
 謎の超能力Psionic!(走召糸色木亥火暴)」
となってます!

 まぁ、
「犬さんたちや猫さんたちに滅ぼされてない世界設定(南無)」
なので、
「それなりに強力でしぶとい奴ら!(そりゃねwww)」
になってますね(たしかに)
(まぁ、まだ昆虫=ゴキ系さんたちPCs/NPCsとかの話は無いので(やめれwww))


 ということで、
「世界設定的かつPCs/NPCsの個性の強烈さで、
 一般の人達には、
 ちょっちRPしづらいOGL製品」
には、
「なってます」
が、
「ルールはほぼD&D5eと同じ」
なので、
「ご興味と機会のある方々は、
 こんなTRPG商品もあるんだなぁ」
ってことで、
「一度位は、遊んでみても損は無い」
ので、実際に遊んでみては欲しいブツですねw


 でわでわ。

========

参加者募集中!

・D&D 5e
[AAW Games社][FVTT][OGL] ドラウの台頭~Rise of the Drow #2
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165156880324Seth7

[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708014141Seth7

[OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532

・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0618 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #3
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709285408Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年6月18日 大巡邏隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708117095Seth7

・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707597334Seth7


お勧め!

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128

2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684


2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り

2022/03/15  [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685

2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

=======
いいね! 7