chef45さんがいいね!した日記/コメント

chef45さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
哉-sAi
哉-sAi日記
2024/05/13 02:37[web全体で公開]
😶 休むのも大事だぞ
楽しいからって卓を詰めたら脳が疲弊して楽しめなくなるからちゃんと休みなさい
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Kei
Kei日記
2024/05/13 00:52[web全体で公開]
😶 酒場、はじめましたの
ご機嫌よう。

まだクラウドファンディング中のゲーム(当然英語)ですが、Stewpot を遊ばせていただく機会があり、遊んできましたの。Stewpot は冒険者が冒険を引退し、酒場を開いて新しい人生を始める、みたいな TRPG ですわ。

わたくしのキャラクターは元ローグで、冒険者のローグと全て表示するご機嫌よう。

まだクラウドファンディング中のゲーム(当然英語)ですが、Stewpot を遊ばせていただく機会があり、遊んできましたの。Stewpot は冒険者が冒険を引退し、酒場を開いて新しい人生を始める、みたいな TRPG ですわ。

わたくしのキャラクターは元ローグで、冒険者のローグとしてはそれなり以上の腕前ではあったものの、冒険のあがりがないと他の冒険者を襲ってしまうみたいな過去で、返り討ちにあって捕まった上に以前の悪事もバレて見事に牢の中へ。牢の中から舞台となる町の祭りを見ていたりもしたのですが、出所してみると以前の仲間たちはもうみんな引退していたこともあって冒険者生活にうまく戻れず、新しい店の手伝いをすることに、みたいな感じでした。最初の段階では悪いこともするかもというつもりだったのですが、ゲームの雰囲気がとてもよかったこともあり、なんだかんだで店のために色々と(真っ当に)奔走し、かつて牢から眺めた祭りにも参加して店の評判を高め、真っ当な商人に成長したのですわ。

ルールは超軽量、判定も超簡単、ナラティブ系ですので上に書いたような舞台や背景や展開や物語はその場で生まれます。モンスターを食材に変な料理を作るみたいな場面もありましたが、ゲームを通じてキャラクターも店も成長する感じが楽しく、トラブルを解決したり常連客ができたりというゲーム的な達成感も随所にあり、雰囲気が柔らかくてホッとする感じもあり、これが3時間くらいで遊べるというのが素敵ですわ(RPが盛り上がればもっと時間をかけて続けることもできます)。

たまに思い出して遊びたくなる感じのいいゲームだなって思いましたの。お誘いくださった方、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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エリミコ
エリミコ日記
2024/05/12 23:15[web全体で公開]
😶 いつか、いつか描き切るぞ
今日24時間以上かかったセッションが終わってイラストを描こうとしたんですが、他に描きたいものが多すぎることに気づいてしまった...
まずいまずいぞ、来月までに描き切らなければ、6月からは忙しくなりすぎて休止するというのに、今のうちに描くぞう
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はるるん
はるるん日記
2024/05/12 19:08[web全体で公開]
😶 完成したけど…
いつにもまして、これ面白いのか?感が💦 
なんだろー?
GMの主張が強すぎるのかな??

と言え、やってみなくちゃわからない!
わからなかったらやってみよう!だね!

某卓の日程が決まったら、伝助用意しよっと💓💞
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駄菓子
駄菓子日記
2024/05/12 13:52[web全体で公開]
😲 ネクロニカ「黒白遊戯」・・・すさまじい衝撃・・・
最近、ネクロニカ・歪曲の舞踏収録のキャンペーン「黒白遊戯」の第1話と第2話、HO:ドールAで遊んだのですが・・・。
(黒白遊戯にはすべてのドールにHOが存在し、他の方とかぶらないように選んでドール作成し遊べます。詳細は遊ばれるときのお楽しみにされるといいと思います!)

めちゃくちゃ衝撃がやば全て表示する最近、ネクロニカ・歪曲の舞踏収録のキャンペーン「黒白遊戯」の第1話と第2話、HO:ドールAで遊んだのですが・・・。
(黒白遊戯にはすべてのドールにHOが存在し、他の方とかぶらないように選んでドール作成し遊べます。詳細は遊ばれるときのお楽しみにされるといいと思います!)

めちゃくちゃ衝撃がやばかったです・・・・個人的に【地獄度】では、基本ルールブック収録の「母の愛を」を越えたかもしれません。
未だに考えてしまうくらい脳を焼かれてしまうくらいヤバイです。
最終の第3話が5/19に遊ぶ予定があり、もうバクバクです!待ちきれん・・・!

もしも自分がこのシナリオをやるとするならば、正直、テキセよりはボイセでやりたいですね・・・。
もう描写・演技はテキセとかで、感想はボイセでやるでも全然かまわないので・・・その衝撃とPLの悲鳴を声でリアルタイムで聴きたい(悪意面)

ただ、キモさでは「母の愛を」は他の追随を許さないと思ってますし、たとえ黒白遊戯3話をクリアしたとしてもそのキモさを越えることはないと思ってます。
あんなん誰も勝てん・・・キモさを入れつつシナリオを考えてみようとするも公式に勝てないし、流石に勝とうとしなくてもいいかなって思ってます(´・ω・‘)
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ササミ
ササミ日記
2024/05/12 13:10[web全体で公開]
😶 何事も『ほどほど』でやっていこう!って再確認
昨日は【6時間耐久サバゲー】に参加してきました。
10:00~16:00まで、ずーとサバゲーフィールド内で食事や弾薬補給をしながら遊びます。

やられたら1カウント、フラッグを取られたら50カウント、大将がやられたら10分間復活できない、という色々なルールがあります。
ずーとフラッグ戦をやり全て表示する昨日は【6時間耐久サバゲー】に参加してきました。
10:00~16:00まで、ずーとサバゲーフィールド内で食事や弾薬補給をしながら遊びます。

やられたら1カウント、フラッグを取られたら50カウント、大将がやられたら10分間復活できない、という色々なルールがあります。
ずーとフラッグ戦をやりながら時間で区切って、電動ガン禁止、センターフラッグカウント戦(押したカウントの半分が相手にダメージ)、じゃんけん復活戦(復活時にスタッフとじゃんけん、勝ち1、あいこ3、負け5カウント)などをやっていきます。
フラッグを取られたら陣地入れ替えで、荷物を持って移動します。

そして、16:00の時点でカウントが多いほうが負けというゲームです。


まぁ、予想通り過酷な遊びです。天気もよく、高低差もあって池や川もあるので蒸し暑かったです。
とはいえ、トイレや食事休憩など、1カウントを増やせばフィールドから出てもいいという、ゆるいルールもあります。
ササミは根性ないので、食事休憩や熱中症対策で2時間おきに休憩を入れつつ遊びましたが、それでも全身筋肉痛になりました。


うん、耐久で山の中を走り回るのアホすぎた…。
今日は、階段登るのも一苦労です。仕事中、全身が痛い!!


ちなみにゲームの結果ですが、自軍の圧勝でした!
ササミ含めて指揮官が顔見知りだったので、無線機のチャンネルを合わせて、事前に印刷しておいたGoogleMAPを見ながら戦いました。8年ぶりに遊ぶフィールドでしたが、スナイパーの配置や戦力配分など、指揮官の連携と経験値の差が如実に出ましたね。

めちゃくちゃ楽しかったのですが、今年は耐久サバゲーもういいかなwww
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オガミ
オガミ日記
2024/05/12 13:04[web全体で公開]
😶 久しぶりのPL(SW2.5)
久しぶりに参加すると隙間時間に取られる思考がキャラクターシートに何を記入するかになる。
それは設定であったり、将来的な成長のさせ方だ。
2.0から2.5、そして時折1stと、ソードワールドを遊ぶにあたって基本的な伸ばし方、いわゆる定番というものは心得ている。
基本的なという認識の通りで、それは全て表示する久しぶりに参加すると隙間時間に取られる思考がキャラクターシートに何を記入するかになる。
それは設定であったり、将来的な成長のさせ方だ。
2.0から2.5、そして時折1stと、ソードワールドを遊ぶにあたって基本的な伸ばし方、いわゆる定番というものは心得ている。
基本的なという認識の通りで、それはその通りに用立てれば当たり障りのない真っ当さで自他ともに一定の満足感や充足感を与えてくれるのだが、手慣れてくるとそれだけではつまらない、という不遜な不満を感じる。

何か無理なく変化球を投げ込めないか。何かないか。

誰しもが通る道を何度も通る。それが当たり前でもある。
過去には様々なPLさんが定番からすこし足を延ばした面白いものを見せてこられた。
例えば、エンハンサー=冒険者レベルのリルドラケン。なんだこれはと思ったがファイアブレスで範囲攻撃しながら仲間を庇う鉄壁さには拍手喝采だった。なにより絵面がいい。完全に火口に潜むドラゴンの咆哮だった。フェアテも覚えてて用途に応じて使い分ける巧みさもうまかった。
アルケミ&レンジャー技能で超越者にまで至ったPLさんもいた。圧倒的な支援性能と継戦能力、仲間としての信頼感も超越して不変だった。

今回の自分はそういう何かを出せないだろうか、という気持ちと、久しぶりのPLだぞ無難に行け無難に、という欲求が融合召喚している。
無難さの中に押し込めるだけ押し込んだ個性をみて満足するのだけど、いまだに5Lv冒険者の癖に15Lvまで勘定に入れるのは間違ってるだろうにと、特技の取り方を変えて、いやしかし特技のレベルの上昇を考えればこの取り方しか……などと最適化させようとする。

そんな時にふと考えるのはやはりキャラクターの個性だ。

この子はそんな先を見てるのだろうか、とか、前のセッションでこんな悔しい思いをしてなかったか? とか。
硬い鱗に弾かれてダメージを与えられていないなら、もっとダメージを出せるようにしたいと思わないか? とか。
よけられずにダメージを受けたなら、硬くするか厚くするかもっとよけられるようにするか考えない子か? とか。
苦しんだり喜んだりした先に成長があるなら、PLの用意した筋道から外れることこそ真っ当なその子の道なのだろうと思う。

なので場当たり的な成長をした場合のことも考えて、成長案をまた考える。

そうするといろんなもので溢れてきて、全く終わらない。メモ長には1、3、5、7、9、11、13、15と縦に並んだ複数の特技習得パターンを何度も書いてしまう。

無限に遊べるな、とこうして何度も思うことになる。いい趣味ですよ。ソードワールド。


要約
命中強化、回避行動とか、その辺のレベルの上昇に応じて強化される特技って他の特技との習得順番悩みますよね。っていう話でした。


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LeTS
LeTS日記
2024/05/12 13:03[web全体で公開]
😶 ヘクスシート
ふと、オンラインセッションツール類でヘックス対応してるのってあるのかな?
と思ったのでメモ。
そのうち探してみよう。

いや?昔はあったような気がしてきたぞ。
淘汰されたのか?
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お餅
お餅日記
2024/05/12 02:37[web全体で公開]
😶 エモシナリオを求めてる
エモシナリオやりたい…とてつもなくやりたい……
いいね! 12
うみうし
うみうし日記
2024/05/12 02:25[web全体で公開]
😶 ソドワ楽しー!!

ソドワ、最近色んな卓に参加させていただいてます!
どれも楽しくて嬉しかった……!!
シナリオが面白いのもそうですが、一緒に卓を楽しんで下さった皆さま、機会を下さったGMの皆さまのおかげです。本当にありがとうございます……!
毎日ソード・ワールドしたい(!?)毎日私と遊べ下さい
ソドワに飢全て表示する
ソドワ、最近色んな卓に参加させていただいてます!
どれも楽しくて嬉しかった……!!
シナリオが面白いのもそうですが、一緒に卓を楽しんで下さった皆さま、機会を下さったGMの皆さまのおかげです。本当にありがとうございます……!
毎日ソード・ワールドしたい(!?)毎日私と遊べ下さい
ソドワに飢えている

今までは単発のセッションが多かったのですが、CPもめちゃくちゃ遊びたいな〜の気持ちになりました。
という表明をガッツリしてみます!!
いつかチャンス掴めますように!

まあ任せてください
ボス、吹き飛ばしてみせますからね

こ の 回 転 で
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キンポウゲ
キンポウゲ日記
2024/05/11 18:11[web全体で公開]
😊 色んなの買って来た
ケダモノオペラとスタリィドールのシナリオ集、ついでに身内と遊ぶフリップウノを購入して来ました。

本当はケダモノオペラだけ欲しかったのですが、他に何かないか散策していたらスタリィドールのシナリオが売られていたのに気がつき、即購入してしまいました。今度お試しがてら身内を誘ってやろうと思います。
全て表示するケダモノオペラとスタリィドールのシナリオ集、ついでに身内と遊ぶフリップウノを購入して来ました。

本当はケダモノオペラだけ欲しかったのですが、他に何かないか散策していたらスタリィドールのシナリオが売られていたのに気がつき、即購入してしまいました。今度お試しがてら身内を誘ってやろうと思います。
ちなみにフリップウノは身内に頼まれて、最初断ろうと思ったんですけど色々あり奢りという形で買いました。TRPGよりは安いけど、ちょっと高く感じましたが、多分問題ありません。多分。

最近衝動買いが激しく出費が嵩んでいるような気がしますがきっと気のせいです。娯楽は程々に。
とりあえずケダモノオペラのルルブ読み込んできます。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/05/11 01:42[web全体で公開]
😶 Quest Frontsはいいぞ
https://www.drivethrurpg.com/ja/product/360541/Quest-Fronts-1

Quest FrontsはIronswornの形式で書かれてますが、ファンタジー汎用シナリオ集です。
Ironswornはソロプレイ可能なRPGなので、つまりどんなシス全て表示するhttps://www.drivethrurpg.com/ja/product/360541/Quest-Fronts-1

Quest FrontsはIronswornの形式で書かれてますが、ファンタジー汎用シナリオ集です。
Ironswornはソロプレイ可能なRPGなので、つまりどんなシステムでも、一人でも複数人でも遊べるシナリオということです。強すぎる。
これに限らずIronswornというかPbtA系(ironswornはPbtAではないんですが、その影響が強いです)のシナリオは、日本のどのシステムっていうか一般的な同人シナリオ系とは全く書き方が異なるので戸惑うところもあるかもしれませんが、逆に英語が不得意な人にとっては読みやすくて助かります。

ランダムなイベントなどを考えるとっかかりがほしいときに使えるOracle(しかも1d100)が入っているのも好きすぎるんですが、シナリオ自体がシンプルで取り回しやすくて面白いです。
「場所」や「その場所に住む人々」を重視するironswornのシステムに沿った形式で書かれているので、冒険者が活躍するような普通のファンタジーシナリオはもちろん、規模や解決する課題を調整すれはグランクレストや天才軍師になろうのような戦記ものにまで役立てることができます。
シナリオをいくつか紹介すると…

【ブライトン集落で】
敗走した軍から逃げ出した脱走兵たちが略奪行為を行っています。それだけならいいんですが、脱走兵たちはとある有力貴族の荘園にまで迫りつつあります。もし貴族が脱走兵に殺された場合、脱走兵を出した国は苦境に立たされかねません。脱走兵が荘園に流れ込み、貴族をへ傷害を与えるのを止めましょう。(このシナリオは和風ファンタジーに改造してGURPSで遊んでる最中だったりします)

【けもののはらわたから】
坑道を深く掘りすぎた人々、鉱山の奥深くにある獣のねぐらを壊し、恐るべき害獣を解き放ってしまいました。問題は、この鉱山を所有しているアレモテは侵略行為を繰り返す残忍な国家であり、周囲の国や集落が害獣対策に協力してくれないということです。今のアレモテは屍だらけで、数少ない生き残りが身を寄せ合っています。どうにかして獣の恐怖を打ち払いましょう。

【ソンバー入植地の相続】
ソンバー入植地の首長が死亡し、息子がその地位を相続することが決まります。長老の書記官はその事態を受けて、PCに助けを求めます。時期首長であるその若者はカルト宗教の幹部です。彼は相続したこの地を根城に冒涜的で邪悪な計画を遂行するでしょう。しかし彼の相続は正当なものなので、カルトを退けるには彼を物理的に排除するしかないかもしれません。何にせよ、カルトとは言葉を交わすべきではありません。

【気がかりな夢】
あなたは鍛冶屋で鍛えてもらった新たな武器を手にしてから、奇妙な景色を夢に見るようになりました。それはいつも同じ景色で、あなたに何かを訴えかけているようです。武器を鍛えた鍛冶屋はいつの間にか姿を消しています。同じように奇妙な夢を見てついには狂い死にした人の噂を聞くにいたり、あなたは夢について調べざるを得なくなります。

全文無料で読み応えたつぷりです。シナリオのネタに困ったときに手元にあって損はないと思います。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/11/19 01:16[web全体で公開]
😶 NOVAはなんて良いゲーム
Malströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。

時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろう全て表示するMalströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。

時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろうとしています。
太陽の欠片を用いた新たな動力源「サンウェル」。新時代の新技術で駆動する超高性能エグゾスーツ「スパーク」。
これらの登場により、人類は暗闇に立ち向かう用意を整えたのです。
PCたちは危険な薄闇(ダスク)を駆ける「スパーク」となり、サンウェルを擁する都市の発展を助けるために様々な冒険へ乗り出します。
この時代を生きる力なき人々の願いを乗せて活躍する「スパーク」の力は圧倒的です。ただでさえとんでもなく強いんですが、好き勝手に改造する(改造のことを「フレア」と言います)ことで更に驚異的な強さを誇ります。スパークたちのチームは変化と脅威に満ちた都市外の世界を簡単に踏破し、様々な危難をクールに乗り越えられるでしょう。
しかし、そんなスパークたちの敵は手ごわいものばかりです。邪悪なならず者たち、邪教の信奉者、冷酷な宇宙人、そして凶暴な異常生物……彼らもまたさまざまな「手だて」を用いてスパークたちの力を削いでいきます。

強いスパークのヒロイックな活躍が楽しめるほか、スパークの活躍によって変化する状況を楽しめるというのもNOVAの楽しみのひとつです。
それは直面した困難を乗り越えるということだけに留まりません。スパークが都市外を探索し成果を上げることで、都市や都市の人々に良い影響を与えることもあるでしょう。スパークはただの戦士ではなく、破滅の後の時代を生きる人々の希望の象徴でもあるのです。

システム的には「ナラティブ系」というやつで、データと判定でガチガチに固めるというよりは想像力豊かに自分のキャラクターの活躍や行動を描写し、他参加者との対話によって物語を広げていくタイプの作品です。(とはいえスパークのデータやそれを用いた改造ルール、判定のルールは単純ながらも楽しくて完成度が高いと思います)
これが「ポスト・アポカリプス的な地上で探索して冒険する」って世界設定とシナジーがあってとても楽しい!
滅んだ文明の痕跡、厳しい環境、異常な植生、都市の現状、様々なものがプレイヤーたちへ自然に語りかけます――ここにあるものをどう使う?あなたはこれを見てどう思った?何のためなら戦える?
(このへんはGMによりますが)世界観を踏まえている限り、解釈や設定はどこまでも自由でいいと思います。どんなに風変わりな鼻つまみ者でも、スパークを着て戦っている時はみんなヒーローです!

ルールブックはフルカラーPDF、イラストもかっこいいし文書の配色もカッコいい。
ココフォリア公式素材(別売)を使えばイメージバッチリのココフォリアと敵キャラのグラフィックが一瞬で用意されるので、正直GMが事前にやらなきゃいけないことが極限まで少ない……なんとなくシナリオ用意しちゃうんですが、シナリオ無しでもストーリー展開できるようにランダム表が用意されてたりします。
とにかくNOVAはいいゲーム!いつか機会があったら一緒に遊んでください!
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/11/02 20:21[web全体で公開]
😶 細かい名前を覚えられない
私「フタリソウサのシナリオ集買っておこうと思うんですよ、なんだっけ『怪盗からの挑戦状』と」
「怪盗の誘惑ですね」
私「そうそれです。あと『喧嘩するほど仲が良い』だっけ?」
「あなたと仲良くなる方法ですね」
私「そうそうそれです。あと『探偵バトルロイヤル』もほしい」
「探偵フェスティバルですね」

とりあえず全部買いました。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/10/10 12:08[web全体で公開]
😶 マモノスクランブル「人魚の涙」
初めてマモブルにPL参加させていただいた時にちょっと考えてしまったのが、クランについてでした。
マモブルの「クラン」は、東京で暮らすマモノたちの集まりのこと。同じ趣味の集まりだったり、志を同じくする仲間だったり、その形態は様々。ゲーム的には拠点に置いてあるモノや、クランのみんなが使える切り札、共通全て表示する初めてマモブルにPL参加させていただいた時にちょっと考えてしまったのが、クランについてでした。
マモブルの「クラン」は、東京で暮らすマモノたちの集まりのこと。同じ趣味の集まりだったり、志を同じくする仲間だったり、その形態は様々。ゲーム的には拠点に置いてあるモノや、クランのみんなが使える切り札、共通の掟などのデータです。
クランはキャラクター作成後、参加PLで話し合いをして決めておいた方がいい部分なんですが、キャラが出揃ったあとにクランを決めると「これは結局どういう集まりなんだ?」と首を捻る事態はままありそうだなと……
それはそれで楽しいしマモブルらしいので、特に問題にはならなかったのですが。

この時考えたことを踏まえて、マモノスクランブルで自作シナリオでGMをするにあたっては「クランについてはある程度決め打ちして募集する」という方法を取りました。
「バーが拠点になってて、お酒に関係する仕事をしているマモノが最低一人はいる」くらいの縛りで……これがクラン関連の話し合いのスムーズな進行に効果的に働いたかどうかは、結局あんまりわかりませんが(話し合いがスムーズに進んだのはどっちかというと積極的に引き受けてくれるPLさんがいたのが大きい気がする…)。
しかしシナリオを作ってGMする側からすると、「クランがどういうものなのか大体決まった状態」で想定して進行できるのはクラン決定や導入以外の部分でもとてもストレスが少ないというか、対応しやすいと思います。

バーのクランがとても楽しかったので、PLさんたちにお願いして引き続きまたセッションをする予定です。
他にも、今度は学園クラン(部活?生徒会?不良?)とか、アングラクラン(売人?殺し屋?ヤミ金?)とかでもシナリオ作ってみたいですね!
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八手
八手日記
2023/09/23 14:11[web全体で公開]
😶 【閉幕】【ソード・ワールド2.0】フェンディル王国冒険譚 - ドラゴンレイド 花吹く者たち -
ついにキャンペーンが終わってしまいました。

実際最後までやれたかというと、ちょっとGMの都合もあり最後までやれてはいないのですが…。

ただ、メンバーのおかげですごく楽しくやれまして、本当にありがたいことです。

今回のキャンペーンは『正しくない愛』というGMの中での表題というか、裏題全て表示するついにキャンペーンが終わってしまいました。

実際最後までやれたかというと、ちょっとGMの都合もあり最後までやれてはいないのですが…。

ただ、メンバーのおかげですごく楽しくやれまして、本当にありがたいことです。

今回のキャンペーンは『正しくない愛』というGMの中での表題というか、裏題というか…考えている事がありました。

これは一つ前のキャンペーンが、『なんだこの愛』という感じを感じたからなんですが…悪い意味ではなく。

『愛』には色々なものがあるけれど、『愛』だからといってなんでも正しいわけではないよね、という感じですね。

シナリオの概要(適当)だとこんな感じで、
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ルキスラ帝国により、バルバロスの咢が落とされ蛮族勢力圏が大幅に減少。
それに伴いフェンディル王国での冒険者への依頼が激減。
              
             ストローグラッド
PC達はそんな中、冒険者の店“藁掴み”へやってきた。

君たちは知り合いかどうかは分からない、だが君たちが6人が手が空いていると判断
した男が話しかけてくる。

「遺跡の魔動機を破壊して、部品を取ってきてほしい。
 そんなに難しくないさ、バリンガーっていう魔物さ」


“花の国”フェンディル王国で、冒険が始まる。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
最終的に『傾奇者+花の国フェンディル』で『花吹く者』という感じで終えたいなと思って募集したところ、


【蛮族嫌いの神官】、【お堅い感じのフロウライト】、【なんか暴れそうなナイトメア】、【まさにグラランなグララン】、【とてもHな方向性のフィー】、【そしてウィークリングのオカマ】。

冒険者の店マスターがオカマなのに、オカマがダブルになってしまうというすげえ事になってんなという最初の印象でした。

あれよあれよという間にGMの想定から少しずつズレ、その場の対応を重ねるとシナリオが少しずつ重く(深刻ではなく)取り回しがきかなくなり・・・、セッションの休みなんかも重なったりして、

最終的には、全体の7割ぐらいで終わってしまったかな…、という感じでした。

本当にGMとしての力不足を感じて、PLのみなさんには申し訳ないと思っています。

PCの印象・・・というか最終的なイメージも【婚活する神官(怪しい)】、【恋するフロウライト】、【餌付けされて常識が埋め込まれたナイトメア】、【まさにグラランなグララン】、【クールでHなお姉さんフィー】、【飛竜落としの流麗なダンサーのオカマ】となっていき、もうほんとやっぱりTRPGはPL/PCのおかげでこんなに楽しくなるんだな、楽しませてもらって悪いなー!って感じでございました。

こんなキャンペーンにお付き合いいただき本当にありがとうございました。

次のキャンペーンは仕事の都合でまだ行えないので予定は未定なのですが、自由都市同盟辺りで今流行りの(もう流行ってねえか)【追放されたキャラ】をPC1としてシナリオを作っていきたいと思います。
いいね! 16
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2023/09/23 03:03[web全体で公開]
😶 本日のオンラインセッション
本日クトゥルフ神話TRPGオリジナルシナリオ「閉じ込めたのは」のセッションを行いました。
テキストセッションだったのですが、すごく長くなってしまい最後までいくことができずにセッション終了となりました・・・。
みなさんRPがお上手でとても楽しかったです。
次回に持ち越しができたらと思ったのですが全て表示する本日クトゥルフ神話TRPGオリジナルシナリオ「閉じ込めたのは」のセッションを行いました。
テキストセッションだったのですが、すごく長くなってしまい最後までいくことができずにセッション終了となりました・・・。
みなさんRPがお上手でとても楽しかったです。
次回に持ち越しができたらと思ったのですが、それぞれの予定が合わず今回のセッションはお試しという感じで区切らせていただきました。
最後までできなかったのは残念ですが、忙しい中時間を割いてセッションにご参加いただいたPLの皆様、本当にありがとうございました!!
いつかまた同じメンバーで再度挑戦していただける日を待っています!!
いいね! 9
ゆき
ゆき日記
2023/09/23 02:49[web全体で公開]
😆 ボイセ『怪訝館の殺人』を遊んできました
色々な点の噛み合い方がすごい卓になって、すごく楽しかったです!
全員が自分の考えに真っ直ぐなところも相互作用的になって、個人的には良かったなぁと余韻と興奮を嚙み締めています。

楽しい会話とヒリつく空気の落差があるほど、だんだんと悪化していく雰囲気が引き立って没入感がすごいです…!
声を我慢全て表示する色々な点の噛み合い方がすごい卓になって、すごく楽しかったです!
全員が自分の考えに真っ直ぐなところも相互作用的になって、個人的には良かったなぁと余韻と興奮を嚙み締めています。

楽しい会話とヒリつく空気の落差があるほど、だんだんと悪化していく雰囲気が引き立って没入感がすごいです…!
声を我慢するのが、笑うところと思わず息をのむところでした、本当に。

KPのぷもももさん、PLのらんらんるい♪さん、きりんうさぎさん、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
全員生還できて、ホッとしつつも興奮が冷めやりません。楽しかったです。
いいね! 15
シャケ
シャケ日記
2023/09/23 00:29[web全体で公開]
😆 初めてのエモクロア
エモクロアというTRPGを初めてやりました

エモクロア自体もですが
キャラクターシート作るのに設定考えるのも初めてだったので
ルルブの参考できそうなところ探したり
プレイ中もどうRPしたらいいのか考えたり…
※緊張してうまくしゃべれてなかったとと思います…。反省。

それら全部含め全て表示するエモクロアというTRPGを初めてやりました

エモクロア自体もですが
キャラクターシート作るのに設定考えるのも初めてだったので
ルルブの参考できそうなところ探したり
プレイ中もどうRPしたらいいのか考えたり…
※緊張してうまくしゃべれてなかったとと思います…。反省。

それら全部含めて楽しかったです。

10年くらい前にたった一回だけやったSWのときもこんな感じだったなぁと思い出しました。

とりあえずエモクロアのルルブをもうちょっと読み込んでみたいなぁって思ってます。
また参加しよう
いいね! 16