chef45さんがいいね!した日記/コメント page.18
chef45さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リフレイン | |
| 2022/06/06 21:53[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2022/06/06 20:01[web全体で公開] |
😶 ネクロニカと安全ツールのお話 ご機嫌よう。 地雷チェックリストは最近割と目にするようになってきましたが、わたくしの卓で採用しているのは「ラインとベール」と「Xカード」という安全ツールですの。これらの安全ツールは「TTRPG Safety Toolkit Guide」でまとめられていて、海外では割とメジャーなのかしら。 全て表示するご機嫌よう。 地雷チェックリストは最近割と目にするようになってきましたが、わたくしの卓で採用しているのは「ラインとベール」と「Xカード」という安全ツールですの。これらの安全ツールは「TTRPG Safety Toolkit Guide」でまとめられていて、海外では割とメジャーなのかしら。 ラインとベールは、参加者間で事前に、特定のコンテンツやテーマについて - ライン:触れてはならない(描写NG、仄めかすのもNG) - ベール:匂わせるがスポットライトを当てない(描写NG、仄めかすのはOK) - オープン:描写する(描写OK) それと、もしかしたら - チェック:描写する前に確認する - ウェルカム:積極的に描写する/スポットライトを当てる という段階を決めるための仕組みですわ。特定のコンテンツというのは、PLが自ら「こういうのはやめてください」と言っても構いませんし、GMから特に注意を要する部分について確認する場合もあります。いずれにしても、あらかじめ決めた項目で相談するわけではありません。 また、実際に描写に触れてみて「それNGでした」となる場合もあるでしょう。そんな場合でも「事前に言わなかったので」などと我慢する必要はありません。そこで使用するのがXカードです。Xカードを提示するとその場でゲームは中断したり、必要に応じて巻き戻る場合もあります。その内容はそれ以上描写されません。理由を言う必要はありません。 ところで、先日プレイした「永い後日談のネクロニカ」は皆さまご存知の通り、かなり攻めた感じの、注意を要するテーマを含みますわね。もちろん、ネクロニカなんてそういうゲームに決まっている、事前に分かっている、という考え方もあるかとは存じます。けれど、注意を要するテーマだからこそ、どこまで踏み込んで良いかを確認するのは非常に意味があるかと存じます。そこで、事前に相談して、ベール(描写NG、仄めかすのはOK)を設定しました。ラインに関しては、多分大丈夫という感じになりましたので、こちらはもし何かあれば、Xカードで止めることになりますの。 実際のプレイでは、記憶のカケラをランダムに決めたりしましたので(これが一番不安でした)、その内容に関して「ベールの向こうですがどうしますか?」と確認したりしました。その結果、クッションができて心理的にコンテンツに接しやすくなったのかしら、内容を確認して、むしろそういった要素を取り入れたりする場面もございました。実際のプレイとしては「ベールで指定した要素ですがどうしますか?」→「タイトルを教えてください」→「内容を確認させてください」→「これを選びます」といった感じでしたわ。また、PLの皆さまに語っていただく場合も、一旦書いていただいて、触れたくない箇所は消すというようにもしましたの。 そんなこんなで、安全ツールって単に触れたくないコンテンツに触れないというだけでなく、事前にクッションを入れるだけでもとても意味があると感じたのですわ。
| Satoshi | |
| 2022/06/06 19:10[web全体で公開] |
😶 劇薬 「批判は、しなければならない時以外は、なるべく使うべきではない劇薬。」 悪い所を探そうとしたら、実はいくらでも見つかるんですよ。 ハマったら抜け出せなくなるし、言ってるうちに気持ちよくなってしまう点が危険。 特に議論ってのは批判合戦ではなく、双方の着地点を意識しなくてはいけない。 高度な知的やりとりでして、A案のメリットデメリット、B案のメリットデメリットを比較して、すり合わせて、最終的にお互いが納得いく結論を導き出す事が目的です。 言い負かして気持ちよくなる必要がないのですよね。
| りんりん丸 | |
| 2022/06/06 18:40[web全体で公開] |
😊 1周年とか⋯ まったく意識してはいなかったのですが、昨日でオンセン登録1周年でした ♪ 早いもんですね。最初の頃は右も左もわからず…ボケーっと眺めていただけでしたが、コミュニティ募集に飛び込んでから少しづつ卓にも参加させてもらえるようになりました。感謝しております。 普段はD&Dで遊ん全て表示する まったく意識してはいなかったのですが、昨日でオンセン登録1周年でした ♪ 早いもんですね。最初の頃は右も左もわからず…ボケーっと眺めていただけでしたが、コミュニティ募集に飛び込んでから少しづつ卓にも参加させてもらえるようになりました。感謝しております。 普段はD&Dで遊んでいますが、この一年だとオンセンで一番楽しかったのはDLHの体験版にお誘いで参加させてもらったことですかね。あれは良い思い出です♪ DLHの募集はあまり無いので参加は出来てませんが、無ければ自分で広めて環境を作って行くというのも今後は必要なのかもしれません。 新しいシステムも遊びたいけど、現在参加中のキャンペーンも楽しいので無理せず遊んでいきたいです。 お世話になったユーザーさん、これからお世話になるかもしれないユーザーさん、りんりん丸の活動は地味ですが今後ともよろしくお願いします(๑•̀ㅂ•́)و✧
| 灯月 綺来 | |
| 2022/06/06 15:41[web全体で公開] |
🤔 ひとまず作ってみました〜 プレイ履歴を記録するものをGoogleドキュメントで作ってみました。 プロフィールの「プレイ履歴」のすぐ下にURLを貼り付けてます。 念のため、オンセンに記載してるものは残してあります。 見るぶんならこれで大丈夫かな…? 気が向いたら装飾とかつけるかもしれません(暇で記号で作った装飾があるので) 一応確認しましたが、多分見れるようになってると思います…! プロフィールから貼り付けただけなのでシンプルですが、みやすければいいですネ! ヨシ!(現場猫)
| 永遠野 彼方 | |
| 2022/06/06 14:34[web全体で公開] |
😶 リザルト:DX10セッションのHo比率 なんか気分的にHo1の機会が多いような気がしたのでカウントしてみた。 Ho1:5回 Ho2:2回 Ho3:2回 Ho4:1回 Ho5:0回(4までのセッションもありますし) ・・・偏ってんな!?(´゚д゚‘) まぁだから何だよって話ではありますが。
| かっつん | |
| 2022/06/06 12:14[web全体で公開] |
😊 キャラの成長について 今日の午前中職場検診があり、そこで身長を測ったのですが、なんと身長が179cmから180cmに伸びていました! ……まぁ、成長期はもうとっくの昔に終わっているので、ただの誤差だと思います。 しかし、そこでふと思いました。継続キャラも能力面だけではなく、身長や体重などもリアルのように変化していくとより親近感が湧くのではないか、と。 自分でも単純だなぁと思いますが、最近そういうちょっとしたことを考えるのがとても楽しいのです。
| 窟竜サルド | |
| 2022/06/06 09:07[web全体で公開] |
😶 DM’sGuildの使い方解説 なんやかんやあって、とある人のブログ記事にDM’sGuildという、D&Dの公式同人プラットフォームの解説記事を書くことになったので今朝はその記事……まずは購入者編を執筆していました。 内容としては「DM’sGuildの基本的な説明」「アカウ全て表示するなんやかんやあって、とある人のブログ記事にDM’sGuildという、D&Dの公式同人プラットフォームの解説記事を書くことになったので今朝はその記事……まずは購入者編を執筆していました。 内容としては「DM’sGuildの基本的な説明」「アカウント登録方法」「シナリオ購入チュートリアル」「コンテンツの探し方」です できるだけわかりやすいように記事を執筆したつもりなので、公開された際は読んで参考にしていただけたら幸いです。 購入者編の他にも、コンテンツを頒布する際の規約や手段を解説する記事も書く予定なので、お楽しみにしてください。 (なお、どうして私が書くことになったのかは割りと謎というのは秘密だ!) 動画とブログでターゲットが違うとはいえ、一応TRPG解説・紹介VTuberとして便利情報を解説する身としては顧客食い合ってるんだよなあ……。 有償依頼とかではもちろんありません。ここで喋ってますし。 私自身はこれから、VTuberとしてTRPGに関する便利情報を動画の形で発信していく予定なので、応援していただけたら幸いです!!(ヤケクソ) こちらが私のチャンネルとなります。 まだ活動前で予告動画しかないですが、動画台本はそれなりにストックを貯めているのでいずれは様々な知識が蓄えられると思います。 https://www.youtube.com/channel/UCAitFHNH4kH73zrKwBYiyGw 追伸:今まで「天平」名義で活動していましたが、VTuber活動に際しこちらでの名前も「窟竜サルド」に変更しました。 これからもよろしくお願いします。
| ちゃま | |
| 2022/06/06 02:15[本人にのみ公開] |
😶 1ゾロが多い 1ゾロを出すと50点の経験点がもらえるソード・ワールド2.5。 今回グリフォンロード9話をプレイし終えたのですが、戦闘2回で恐怖の1ゾロ7回。 経験点にして350点を稼ぎあげました。 現在卓内で3キャラ使用しているのですが、全てのキャラクターで僕が1ゾロを出しまくるので、一人だけレベル全て表示する1ゾロを出すと50点の経験点がもらえるソード・ワールド2.5。 今回グリフォンロード9話をプレイし終えたのですが、戦闘2回で恐怖の1ゾロ7回。 経験点にして350点を稼ぎあげました。 現在卓内で3キャラ使用しているのですが、全てのキャラクターで僕が1ゾロを出しまくるので、一人だけレベルが高くなってしまうという状態が3キャラともに立て続けて起こっています。 おかげで1ゾロ共有ルールと言って、PT間で1ゾロ経験点を共有するルールが生まれました。 (まぁレベルが高くても1ゾロが多すぎて戦力になってないんですが。) おかげで今ではすっかりPT内の経験値タンクとして頼りにされるようになりました。 めでたいなぁ!!
| 猫若@MP | |
| 2022/06/06 00:19[web全体で公開] |
😶 やあ、梅雨のようだ(ライ) やぁみんな、私だ、ライだ。 日本はもうそろそろ梅雨と呼ばれる季節になるそうだな。 梅雨について軽く調べて見たんだが、あれは東アジアの広範囲だけに見られる特有の気象らしい。 この時期になるとハイドランジア…アジサイが咲くそうだな。 元々ハイドランジアはアジサイを品種改良し全て表示するやぁみんな、私だ、ライだ。 日本はもうそろそろ梅雨と呼ばれる季節になるそうだな。 梅雨について軽く調べて見たんだが、あれは東アジアの広範囲だけに見られる特有の気象らしい。 この時期になるとハイドランジア…アジサイが咲くそうだな。 元々ハイドランジアはアジサイを品種改良した物らしい…ハイドランジアは様々な色があるが、アジサイは赤、青、紫くらいしか色がないらしい……少し驚いたよ。 アジサイの色が赤や青、紫なのは日本という国が火山大国で、酸性の土壌が圧倒的に多いからだそうだ。 日本という国は面白い国だな。やはり故郷とはまるで違う… さて、世間話はこのくらいにしておいて…折角梅雨なのだから、雨に関するシナリオを回してみようと思う。 この際梅雨や日本の雨について調べて、独特な雰囲気のシナリオを作ってみよう。 素晴らしい素材がある日本なんだ。きっと面白いシナリオが作れるだろう。 正直者のライより
| フリア | |
| 2022/06/05 23:53[web全体で公開] |
😶 cp草案放流 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日に1卓しかないのって実質卓がない日と同じだよねって感覚がぶっ壊れてることをふと気づいたポンデです 普通は1日に何卓も入れないってマジ!?(月2くらいである朝昼夜卓の日を横目に) 来月あたりからcp含めて固定が週4スケジュールになる疑惑があって、差し込む単発とか身内加味したらもうこれ週10卓とか起こるなーと思ってケラケラ笑ってます 常識的に考えてどっかで潰れっからやばくなる前に何もない日曜作ってリフレッシュに回す 今日の前振りはいつもより長かったねってとこでタイトルの内容のcp案垂れ流していきます。やるかどうかも知らんし概案のみだからマジであれ そもそも君こないだの陽炎ステージシナリオはって?アレはただトレーラーとHO書いただけだから…… ——————————— DX3rd cp Dual story トレーラー 一つ、私の語りに付き合ってもらおう ここには一見球体のように見える塊が存在する それをよく見たならば、複雑に絡み合い、捩れて固まった糸 運命とは、おおよそこのようなもの。 全く関係ないはずの者たちの行動が、実は巡り巡って自分に致命打を与えている。そんなことばかり ———これは、そんな物語 2つの無関係な話がお互いに干渉し合い、苦しめ合う。その果てに何が残るか、観覧させてくれ ——————————— 作りとしてはPLはpc2人用意して、sideA sideBって感じで物語を進めていくcp 1話は普通のセッションなんだけど、2話以降から別sideでpcが起こしたアクションが影響を及ぼしていく的な(例えば本来いるはずの敵がいないだとか、逃げ出した敵がそっちに流れてってしまって大惨事だとかそんなの) 話数的には両side合わせて8話+1話くらい。最終話は合流して最終決戦みたいにしたいよね PL人数は普通にやるなら3〜4?ただこれ最終的には2pcを抱えて動かせる脳が必要だから、処理キャパに自信があるかGM慣れてないと無理そう もしくはペアシというかタイマンcpにしてGMを相方に任せていくスタイル、sideAと sideBでGM交代制。リレー的な感じやね あとGM負担えげつないからやるならサブマス置いて話考えながらやらんと無理だろうなとかも思う いつも通りやるかどうかは別、概案だけ垂れ流していくスタイル 相変わらずこの人が垂れ流すやつ短くないよね、cpの話数
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/05 23:27[web全体で公開] |
😶 100回目のシナリオを走ったぞー---! 遂にこれで100回目。 かなりシリアスきつめのセッション、のはずが私のキャラがあらぶってやたら笑顔の絶えないセッションになりました。 (以後ネタバレ回避) 鬼滅、こち亀、嵐に関ジャニ、レインボーアートデラックス、わくわくさんにGANTZ、懐かしい物をいつの間にかネタにする。思えばここ数年って色全て表示する遂にこれで100回目。 かなりシリアスきつめのセッション、のはずが私のキャラがあらぶってやたら笑顔の絶えないセッションになりました。 (以後ネタバレ回避) 鬼滅、こち亀、嵐に関ジャニ、レインボーアートデラックス、わくわくさんにGANTZ、懐かしい物をいつの間にかネタにする。思えばここ数年って色々な物が大きく変わったなぁと思ったセッションでした。NPCにもPLにも絡むだけで非常に面白かったです。こっちが振るネタに全部反応してくれるのでこちらとしてもボケがいがありました。 こうしてセッションを楽しめるというのも、この100回目に至るまでに同卓した方々から色々な影響を受けてきたからだと思います。右も左も分かっておらず、リア友たちに布教もできず、ルルブをただ眺めていただけの昔から考えると、知り合いもかなり増えました。 セッションの為に生活を犠牲にする悪癖は治さねばと思いますが、まだまだ遊び足りない気持ちでいっぱいなので皆さま今後ともよろしくお願いいたします<(_ _)> 明日はいよいよネームレスカルト後半戦だー--!
| かっつん | |
| 2022/06/05 22:35[web全体で公開] |
😆 初めてのSWセッション はじめてSWをプレイしてきました! いやー、クトゥルフと勝手が全然違いますね。でも、とてもおもしろい! SW2.5のルルブを買い「初心者卓かキャラ作成会に参加したいなぁ」っと日記に書いたとき、色々教えてくださり、背中を押していただいたコンヤさんにほんと感謝です。 ルールとかダイズの振り方など、まだ分からないことばかりですが、GMのたぬきさんやPLの皆さんに教えて頂きつつ頑張ります! それはそれとして、次のセッションまでできるだけルルブを読み込みます!
| ファンブラーSAN | |
| 2022/06/05 21:25[web全体で公開] |
😶 シナリオ参加者募集開始! いやぁやっとこさ募集にこぎつきました! 誰やねん1週間以内に募集かけるとか言った奴は・・・ ともかく来週は初KP! 楽しみですわ! まぁ例にもれずこのシナリオも自身の例の呪いの作品なんですけどね・・・w
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/06/05 20:23[web全体で公開] |
😶 また一人消えた いなくなった人の仕事を引き取るので、自分が持ってる仕事を分けることになった相手が教えたあと仕事をやめました。 いなくなった人の仕事と今までの仕事とやることになりました。とか軽く言ってるけどもう4人以上消えてるので5人分ぐらい働いてます。職場の面談では給与のことについて話してくれませんでした。オンセいきたい……
| 裕香 | |
| 2022/06/05 20:16[web全体で公開] |
😶 久しぶりにキリトさんのシナリオに。 Coc「希望の園」というシナリオに行ってまいりました! KPはヌガー様、ご一緒はwaguri様とハルちゃん様。 高校生幼馴染でわいわいわいわい。 キャラ弁が常々かわいくなくて KPのいじり愛を感じました(涙) かわいいキャラ弁がいい…かわいいのがいい… 途中PC・PLともにダ全て表示するCoc「希望の園」というシナリオに行ってまいりました! KPはヌガー様、ご一緒はwaguri様とハルちゃん様。 高校生幼馴染でわいわいわいわい。 キャラ弁が常々かわいくなくて KPのいじり愛を感じました(涙) かわいいキャラ弁がいい…かわいいのがいい… 途中PC・PLともにダメージを喰らいながら ごはぁぁぁっってなりながら シナリオを楽しませていただきました。 曲があるのもやはりよきよね。 キリトさんのシナリオって、そこも魅力の一つだよなって思う。 曲があるのってものすごい素敵なことだと思うのです。うん。 一緒に行ってくれたのもお二人でよかったし KPもヌガーさんでよかったー 遊んでくれてありがとう! また一緒に遊んでください!!
| Kei | |
| 2022/06/05 19:27[web全体で公開] |
😶 愛するドールたちよ ご機嫌よう。 永い後日談のネクロニカを遊んでまいりましたの。わたくしだって、メジャーなタイトルを遊ぶこともございますし、ネクロニカはTRPGを再開する時によくリプレイを見ていて、ぜひ遊んでみたいと思っていたものですの。こうしてようやくプレイする日が来ましたが、ですが、今回はわたくしの卓ですので全て表示するご機嫌よう。 永い後日談のネクロニカを遊んでまいりましたの。わたくしだって、メジャーなタイトルを遊ぶこともございますし、ネクロニカはTRPGを再開する時によくリプレイを見ていて、ぜひ遊んでみたいと思っていたものですの。こうしてようやくプレイする日が来ましたが、ですが、今回はわたくしの卓ですので。 ナラティブの洗礼を受けたナラティブなプレイスタイルが好きなわたくしがネクロニカを見直してみると、これはシナリオを特に準備しなくてもナラティブに進めることができる、と思いましたの。ですから、今回のシナリオは、 アドベンチャーパート前半:記憶のカケラを見つける アドベンチャーパート後半:希望を見つける バトルパート:サヴァントを倒して旅立つ というカルマだけの構成でしたの。実際これしか書いていないというか……ええ、もちろんバトルパートの敵くらいは事前に選んでおりましたけれど。さらに、記憶のカケラも、どんな記憶なのかはわたくしからは提示しておりません。ランダムな記憶のカケラをもとに、思い出したくなかった記憶、悲惨な物語を語ってください、といった形で、PLの方に丸投げましたの(自分のドールではない他のドールの記憶を描いていただきました。 その一方で、ネクロニカらしい悲惨と恐怖と希望の物語になることには腐心したのですわ。もちろん、ラインとベールやXカードのような安全ツールも採用しましたわ。 結果としては、それなりにうまくできたかしら。もちろん反省点がないわけではございませんが、いずれにせよ、わたくしの卓でしかできないネクロニカになったんじゃないかと存じます。もちろん難しいことなんて何一つしていませんし、やろうとすれば皆さんにもできるのでしょうけれど、けれど……ネクロニカにシナリオが不要だとはっきり言う人は、そういないのではなくてかしら。 あとは、バトルパートでダイスが腐って失敗の出目しか出なくなったのには驚きましたわ(10以上連続で失敗が続きましたの。 とまれ。ですので、わたくしとしては、わたくしらしいネクロニカができたかしら、という感想ですの。 わたくしの卓では、GMの巧拙とは関係なく、他ではあまり経験できないことを提供できればいいなと思っております。それは、マイナーなタイトルかもしれませんし、マイナーな遊び方かもしれません。もしもわたくしの卓で楽しんでくださった方が、同じような遊びをしたいと思ったら、わたくしの卓に参加するのが一番早い(または、自分でできる)、そんなふうになれたらな、などという野心を密かに抱いているのですわ。 ともあれ、ご参加くださったPLの皆さま、ありがとうございました。