ぴくるすさんがいいね!した日記/コメント page.15
ぴくるすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| LeTS | |
| 2023/07/04 11:57[web全体で公開] |
| 苦労猫 | |
| 2023/07/03 18:51[web全体で公開] |
😶 【初回し】エルズ・コール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ED:ノーマルエンド1 昨日のエルズ・コールの日記をば まず初回しでしたがやっぱりPCの行動次第でHOが決まるの大変だなあと。 反省点も多いセッションだったので次回以降に生かしたいなあと思います。 そんな参加してくださった方々のHOは HO1(八切六花):語部 翠(石ころさん) HO2(エル):青木 広人(あらいぐま君さん) HO3(探偵アル):十五夜 一五(アオさん) HO4(占い師霧咲仁奈):地斬 吠努(ヤナさん) でした。 初っ端から才門先輩を蹴り殺したため才門先輩が技能<止まるんじゃねえぞ>を取得しました。 また、HO1が地斬さんから語り部さんに移行したりと本当にPCの行動でHOが変わるのは大変でした。 六花ちゃんのお世話をしていた語部さん。 エルと口喧嘩を繰り広げ彼女に過去を懐かしませた青木さん。 1人全てを知らされ苦悩していた十五夜さん。 芸術的な演技でみんなから怪しまれた地斬さん。 皆様本当にありがとうございました。
| ササミ | |
| 2023/07/01 22:08[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのキャラ作成会をしてきました 2ヶ月半ぶりのキャラクター作成会をしてきました。 クトゥルフアプリが良かったので、今回から7版で作成会です。 ダイスの振り方からスタートして、10人が一斉にダイスを振る楽しい部屋です。 クトゥルフの能力値や技能値の解説をしながら一緒に作成していきます。 その後にココフォリアにキャラクターを配置、ダイスボットとロールプレイのやり方を説明して終了です。 今回作ったキャラクターで楽しくセッションに参加して欲しいですね。
| crono | |
| 2023/07/01 17:54[web全体で公開] |
😶 見苦しい・・・ 6月初旬、いくつかのセッション中に「今シナリオ作ってるんです~」とか「忙しいから7月くらいまでかかるかもな~」なんて雑談をしていました 昨日でその6月が終わったんですが、現在のテキスト数は、なんと0です 忙しい身ながら、それなりに考える時間はありました。頭の構想上は99%できてます で全て表示する 6月初旬、いくつかのセッション中に「今シナリオ作ってるんです~」とか「忙しいから7月くらいまでかかるかもな~」なんて雑談をしていました 昨日でその6月が終わったんですが、現在のテキスト数は、なんと0です 忙しい身ながら、それなりに考える時間はありました。頭の構想上は99%できてます できなかった理由は2つ。1つは私の頭が弱いせいです。KPとしてのココフォリアが全然分かんねえ もう1つは、わずかにできたヒマをKPの勉強と理由付けして、セッションを入れ続けた事です。私という人間が楽に逃げるのがよく分かる 仕事やリアルの忙しさも相まって、8月・・・・下手したらお盆休みを丸々使ってやっとになるかもしれません あはは、やったな!普段予定なんかないのに思いっきり埋まっちゃったよ!(泣)
| Gilt Lily | |
| 2023/07/01 01:16[web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんと神話技能10%超えが二人も参戦だ! しかも一人は呪文持ち! ヨグさんに効くといいね! PL(敬称略):桜舞(オウブ)、式波@ロスト教、ぴくるす 【所感】 ・何で霧の中に30分もたたずむんだ……はよ行けや ・前回はPCが奔放でしたが、今回はPLが奔放でした。セッション中にお風呂や食事をするのはやめよう ・ちょっとダイスロールミスったくらいでは死にませんよ、宣言間違えたら保証しませんが^^ ・今回もPTに医者がいたおかげで診察イベント発生させられましたね。まあ、無駄なんですが…… ・高い神話技能が仇となってか、警戒しすぎで進まねえ……テストプレイの時は1回で3日以上分進められたのですが ・このシナリオでは死は安らぎです。私はそんな逃げ方は許しませんよ^^ ・次回、やーっと本格的な探索フェイズ。これは回数かさむなあ……
| 豆 | |
| 2023/06/29 23:52[web全体で公開] |
😶 他人の自己紹介とかキャラシ見るの楽しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今の此処の雰囲気掴むために何か色んな人のアカウントの自己紹介とかキャラシ見まくってるけど、意外と面白いんだよね
| なまずちゃん | |
| 2023/06/28 12:40[web全体で公開] |
😶 フリーキャンペーンというやつ なかなか参加する機会がなく、その正体を掴めずにいます。 出入り自由のキャンペーンであることはわかるのですが、 ①一つの設定を共有した単発卓の集合体 ②一応一続きの話があるが、途切れてもわからなくならない程度の簡単なストーリー ③リプレイやあらすじを読んでもらう前提で、普通のキャンペーンの全て表示するなかなか参加する機会がなく、その正体を掴めずにいます。 出入り自由のキャンペーンであることはわかるのですが、 ①一つの設定を共有した単発卓の集合体 ②一応一続きの話があるが、途切れてもわからなくならない程度の簡単なストーリー ③リプレイやあらすじを読んでもらう前提で、普通のキャンペーンのような話をやる この内、どこに近いものなのでしょうか? そしてもしGMとして主催するなら、どこまでがPL的な許容範囲なのでしょうか? いっぺん参加してみろ、と言われたらアレですが、よく募集のあるsw2.5のフリーキャンペーンとは基本的に時間が合わないというのもあり、個人的にストーリーは最初から追い続けたいというのもあり、未だ参加叶わずという感じです。 --------- 以下宣伝 【SW2.5】神より旧き神話亭〜毒入りスープ編〜 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168771056810BoiledNamazu 7/19、7/21 21時より 現在募集中です。 クトゥルフ神話TRPGの名作シナリオを、冒険者にやらせてみよう、というトンチキシナリオになっております。 クトゥルフやったことある人なら、フフッてなる事請け合い。ぜひよろしくお願いします!
| 有馬山 | |
| 2023/06/27 22:09[web全体で公開] |
😶 人を楽しませるということ/褒めるということについて について考えていました。 昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。 己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限全て表示するについて考えていました。 昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。 己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限り、ずっと人に楽しませてもらうだろう」という当たり前のような結論になったりした という話です。 これは決して「自分だけ楽しんで人を楽しませるつもりがない」という意味ではなく、「私の得る楽しさ以上に人に楽しい気持ちを与えられる事はないだろう」という…… 言葉を知らないせいでなんと表現すればよいのかわかりませんが、諦めと言うには心が重くならない「さもありなん」みたいな感情です。完璧に言い表せたとは思いませんがそのような…… 語彙力と自己分析が至らない時、自分が納得できる言葉を選び取れなくてもどかしく思います。 じゃあどうすれば、と考えていた時、最近いくつか見かけた『褒める』ということについての日記を思い出しました。 私に限らず人間の口から出る「楽しかった」や「すごかった」は、相手を褒める・評価する為に取り出しているというより「与えられたものが体という器に収まりきらず溢れた結果口から出てきた」みたいな側面があると思うのですが、それを差し置いても、誰かによって楽しい経験をした時に、相手に「楽しかった」と伝える事には意味がある……と私は思いたい……からそうしよう……それだけが私にできる事なのだ………しかし決してそれに意味があると確信し驕ってはいけない……………みたいなことを考えていました。 無理矢理まとめると「もらった分を返せたら嬉しい」という感じの話でした。終わりです。
| ほっか飯倉 | |
| 2023/06/27 07:54[web全体で公開] |
😆 別システムもやりたい やりたい! いや、未だにルールミス、見落とし諸々で迷惑かけまくってる分際でなにを言うかという話なのだが。 ここ2,3ヶ月で3つほど基本ルルブを購入。プレイしたい気持ちはやまやまなのだが、なかなかセッションがなく、あっても参加する勇気が出ない……。 うおお、メタリックガーディアン、マージナルヒーローズ、あとワイルドアームズやりてぇ!
| 一匹の死んだヌタウナギ(元祖) | |
| 2023/06/27 05:39[web全体で公開] |
😶 極めて遺憾ですが… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Twitter認証が復活していることに気づきました… つまり、このオンセンSNSでは一匹の死んだヌタウナギが2人存在するということです… これ…どうしたもんかねぇ?w 一匹の死んだヌタウナギ(表) 一匹の死んだヌタウナギ(裏) とかにしましょうか? それとも 一匹の死んだヌタウナギ 一匹の死んだ三葉虫 とかにしましょうか? 新しいやつ削除すればええやんって言う意見もあるけど、Twitter認証できなくなったことを考えると少し及び腰なんですよねぇ… さて困った困った… あ、TRPG作成は少しずつやってますよん
| 豆 | |
| 2023/06/25 23:12[web全体で公開] |
😟 シナリオ作りてえけどなあ…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)折角マレモン持ってんだしアフォーゴモンとか原ショゴスとかハロウィーンの男とかのくっそマイナーな神話生物使ったシナリオ作りてえんだけどなあ…文才がなぁ…あとKP向いてねえんだよなあ…ドリームランドのシナリオもやりてえなあ、あー、あー……欲が高まってきた
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2023/06/25 08:05[web全体で公開] |
😊 いいね数10人! 自分へのいいね数が10人になりました! まだまだ少ないけど、やはり自分にいいねしてくれる人がいるってのは嬉しいですね これからも頑張ります!
| ゴーア | |
| 2023/06/24 23:00[web全体で公開] |
😶 RPが難しいなという話 文章でははじめまして。ゴーアと申します。 普段は音ゲーをしたりしています。ひょんなことからTRPGに出会い、無事ハマってしまいました。 野良でクトゥルフ7版を中心にやっています! ここからが本題なのですけども、キャラクターのRP(ロールプレイ)というものはものすごく難しいと感じています。 全て表示する文章でははじめまして。ゴーアと申します。 普段は音ゲーをしたりしています。ひょんなことからTRPGに出会い、無事ハマってしまいました。 野良でクトゥルフ7版を中心にやっています! ここからが本題なのですけども、キャラクターのRP(ロールプレイ)というものはものすごく難しいと感じています。 TRPGでキャラを作成する際には、設定を細かく作り込んでから参加をするわけなのですけど、その設定と自分の演技力が伴っていないということを日々感じています。 これからも演技力を高めるためにボイセを中心に参加していきたいと思っていますのでよろしくお願いします!
| LeTS | |
| 2023/06/24 13:27[web全体で公開] |
😶 やせぎす 2。あるいは戦闘のコントロールについて。 じゃぁ【やせぎす】持ってる娘が居たら集中して攻撃してあげたら光るじゃん。やったー。 死にます。 が、前回の日記のオチ。を読み直してて思ったのが、 PCを光らせる戦闘演出してるか? ここ数年でこれまでやってこなかったNC(GM)をボチボチやってみて、なんとか1話終わらせられる程度にはプレ全て表示するじゃぁ【やせぎす】持ってる娘が居たら集中して攻撃してあげたら光るじゃん。やったー。 死にます。 が、前回の日記のオチ。を読み直してて思ったのが、 PCを光らせる戦闘演出してるか? ここ数年でこれまでやってこなかったNC(GM)をボチボチやってみて、なんとか1話終わらせられる程度にはプレイ出来る様になった。 しかし、鑑みるとGMとしてシナリオを用意して調整して演出してって所までで、戦闘については結構疎かになってないかな?と。 具体的には「ボスと取り巻きが居る」程度の構成であって、単調な戦闘になっている気がする。 とは言え、ネクロニカはシステムとして戦闘終了後に必ずPCが回復すると言うちょっと他で見ない作りで、攻撃偏重の構成であればそれだけで「苦戦した」印象を与えられる。キャラメイクもそうなっている。 で、前回の話ですよ。 何か理由があって特定のPCを集中攻撃するよって宣言してから戦闘したら、PC側も考える戦術が負担と違って面白いんじゃない? ではその理由は? → シナリオに練り込んでおけ。 この例だと、なんか途中で拾ったアイテム持ってる子に目がけてきますよ、とか戦闘開始前に告げる様にする。 であれば、【やせぎす】を持ってる娘にそれとなくそれを渡しておけばいいのか?ステータス傾向から補助になるボーナス付けるとか、設定から所持しておき画なるフレーバーつけとくとか。ネクロニカなら気に入りそうな【たからもの】か。 結局シナリオ構成の力量って事になるのか。 まぁ、これまで意識してなかったので、今後はちょっと考えて作る様にできたらいいなぁ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/06/23 17:46[web全体で公開] |
😶 あまりにも見事なコントロールだった 診断メーカーが自分に合ったTRPGを教えてくれるというのでやってみた。 https://t.co/dKfYujweE9 『野球TRPG ボールパーク!』をおすすめされた。 まさにストライクゾーンにどストレートが決まった感じのチョイス。なんてオレのことがよくわかっている診断結果なんだ。 これからは診断メーカーを眉唾あつかいするのはよそう、と思った。 あなどれん……。
| とまと | |
| 2023/06/23 07:24[web全体で公開] |
😶 予定もりだくさん 7月の卓予定をみると愚かすぎる日程が並んでいますね。長期キャンペーンを三つ捩じ込み、鰯と柊も詰め込む欲張りセット。へへっ。皆のRPをみたくて、やらかした感がありますね。あと爛爛のお誘いをしている組数が4あるという(私は、この人に回したい!と思ったら直ぐに誘う女)…私は1ヶ月1爛爛をしないと死ぬ病気に全て表示する7月の卓予定をみると愚かすぎる日程が並んでいますね。長期キャンペーンを三つ捩じ込み、鰯と柊も詰め込む欲張りセット。へへっ。皆のRPをみたくて、やらかした感がありますね。あと爛爛のお誘いをしている組数が4あるという(私は、この人に回したい!と思ったら直ぐに誘う女)…私は1ヶ月1爛爛をしないと死ぬ病気にかかっているようです。ただ、爛爛の一人はオンセンで募集をかけると思います。他の3組は恐らく相方を誘ってくると思うので!多分、恐らく、メイビー。 ただ、開催時期が来年とか愚か愚か~になります…。あと年末は必ず回す…回すんだ…(尚日程があるかは不明)笑ってはいけない狂気山脈を…。みんなで笑わせ合ってPVPしような。 毎回口にしていますが、やっぱ時間がたりねぇ!!!!一日の時間が2倍に増えて欲しい~~。
| Gilt Lily | |
| 2023/06/22 23:17[web全体で公開] |
😶 【テストプレイ】RING of YOG-SOTHOTH プレイ終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何とか無事にクリア! PL(敬称略):禍霊、キサラギ、鹿磁化、竜の月🌑 【所感】 ・5周目ともなると記憶がだんだん怪しくなってきますね。成功者がいなければ面白いことになってたのに^^ ・暴力的な行為は別にいいんですよ、シナリオで想定されてますし。後始末というか、やった後の始末は考えてからやろう? ・最後せっかくチャンスやったのになあ、殴ってくれなかったなあ……残念 ・ラストが意外とあっさり目だったので、もうちょい演出盛ってもよかったかな ・プレイ時間は20~30時間ですね。PLに依存しそう。 ・まさかのラングレーさん生存。これもうデータ消していいなw ・というかループでやり直せるという甘い考えを持つ方もいたようなので、そういう希望は潰す設定にしないと。
| Gilt Lily | |
| 2023/06/22 01:54[web全体で公開] |
😶 【テストプレイ】RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おめでとう! ストーカーは ぼうかんに しんかした! PL(敬称略):禍霊、キサラギ、鹿磁化、竜の月🌑 【所感】 ・おかしい、ハケットはただのマジキチおじさんのはずなのにどうしてこうもお助けキャラになった? ・おかしい、どうして初期値の技能が続々成功されるんだ? というか何でよりによって成功しちゃいけないタイミングで神話技能成功する? ・おかしい、ストーカーが増えたんだが? しかも押し入れに入って覗く系の。 ・おかしい、何故そこで戦闘する? そして何で戦闘おきるってわかっててNPCをそこに配置する? ・おかしい、POW5のNPCがまだ生き残ってるぞ? ・おかしい、もうすぐクリアなのにこいつら本当にクリアできるかどうか不透明すぎるぞ……
