ねこさんがいいね!した日記/コメント page.51

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/05/30 01:35[web全体で公開]
😶 秘密基地とかアジトとか隠れ家とか
っていいよねって話。

自分だけ、あるいは秘密を共有する仲間だけの空間。入り浸ったり作戦会議したり。

しかしながらtrpgに有効に落とし込むのはなかなか厳しい、会議とかは普通の会議室や、その辺の路地裏とかでいいし、入り浸るんならバーとかお店でもいい。

内装とかカスタムしたいけど、なかなかそういうデータもないし、厳しいところがある。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/05/30 00:02[web全体で公開]
😶 今夜も頑張った
「よーし、今夜も絶体絶命のピンチをうまく切り抜けたぞー」
「どんな技能を使ったんですかポールさん?」
「自分はGMです……」
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べいろす
べいろす日記
2023/05/29 18:59[web全体で公開]
😶 【SW1.0】の戦闘といえば
自分の数少ないプレイ体験による雑感です。
===========
*【知力の低い陣営から行動宣言+敏捷度の高いキャラクターから行動解決】について

最初は「珍しいルールだなー」と思っていたんです。

たとえば知力の低い敵が「10m移動してPCに接敵して殴る」と宣言したら、
「11m後退全て表示する自分の数少ないプレイ体験による雑感です。
===========
*【知力の低い陣営から行動宣言+敏捷度の高いキャラクターから行動解決】について

最初は「珍しいルールだなー」と思っていたんです。

たとえば知力の低い敵が「10m移動してPCに接敵して殴る」と宣言したら、
「11m後退する」と宣言することでその攻撃を無効化することができるんです。

これは戦術的だ!と初めは思っていたのですが、よく考えたら、こんなルールまともに運用したら大混乱にならない?と思って、実際にどんな運用がされているんだろうって、公式リプレイを読んでみたんです。
するとこのルールのことにはまったく触れられずに、みんな敏捷度順でそれぞれ判断して行動解決しているんですね。

ということで、やっぱりこのルールはない方がいいんじゃないかなあと思うんです。
敏捷度順で困ることって多分ないですよね。
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B
伊吹
伊吹日記
2023/05/29 05:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第12話です!

遺跡マニアのPCが楽しみにしていた未探索の遺跡が、既に探索された後で気落ちしながら街へ帰るところ。
蔦の生い茂る崖に違和感を覚えるPC一行。なんかこれ、まったく同じ生え方しているところがあるような……?
調べてみるとなんと幻影であり、扉が出てきた。
扉には、第1話で攻略した迷宮マニアの魔法王『迷宮王』からのメッセージが魔法文明語で刻まれていた。
曰くここは試練場である、と。己が一流の迷宮攻略者たらんとするならば、挑んでみよ、と。そう煽ってきていた。

遺跡マニアのPCはもちろん未探索の遺跡に大喜びし、名誉を求めて偉大な冒険者になろうとしているPCも共に熱くなる。
まあともかく、PC一行はこの迷宮――『迷宮王の試練場』に挑むことにしたのだった。

広大な迷宮は、大雑把に4つの大部屋と、4つの紋章を集めなければ開かない扉のあるボス部屋という分かりやすい構成。

試しにひとつめの大部屋へ向かうと、扉には「危険地帯」と魔法文明語で書かれている。
ひとまず開けてみると、毒の空気が充満した小部屋だった。ここでは1ラウンドに4点の毒属性魔法ダメージを受けるらしい。
シャドウのスカウトが単独で部屋に入り、探索をする。かのPCは6レベル以上あるので1点しかダメージを受けない。
そして時間と罠との勝負が始まった。入り口で待機しているPCたちに聞こえるのはスカウトの叫び声とか爆発音とかだった。
それもそのはず、扉に次ぐ扉、小さな部屋が幾つも並び、悠長に探索している暇はない。
ペナルティを受けつつ時間短縮で解除判定を試みたりしながらも、罠を踏み抜きながら部屋を進んでいたのである。
5分ほど待っていると、満身創痍になったスカウトが紋章を手にして戻ってきたのだった。

ふたつめの大部屋の扉には「走らされる」と魔法文明語で書かれていた。嫌な予感のするPCたち。
扉を開けると、西に向けて流れる床。そして無数に空いた深さ10mの穴。浮遊と飛行をする魔物たち。
1ラウンドに5m、西に向けて強制移動させられる床に余分に移動力を割きつつ、穴を避けながら魔物を倒す部屋だった。
なお熟練戦闘である。
ウィザードである私のPCはレビテーションしながら射程の長い魔法を撃つ。
他のPCたちも全力移動したりしながら、穴を避けつつ敵を殴ったり、支援したり。
苦戦はしなかったが、慣れない熟練戦闘に疲弊するPLたち。いつもは上級戦闘だからね。
魔物を撃破して、無事に2つ目の紋章を入手したのであった。

3つ目の大部屋の扉には「音楽は好きか?」と魔法文明語で書かれていた。どうせ【キュアリオスティ】だろ?
部屋に入ると、想像通り【キュアリオスティ】が聞こえてくる。部屋中に張り巡らされた射線の通る鉄格子。
電光(射程50m/貫通)を撃ってくるゴーレムが2体見えた。どうやら毎ラウンド呪歌に抵抗しながら電光を撃つゴーレムや音源である魔物を倒す部屋らしい。
もちろん熟練戦闘で、だ。鉄格子のせいで曲がりくねった部屋でちびちびと移動力の計算をするPLたち。
戦闘自体は余裕だったのだが、慣れない熟練戦闘に疲弊するPLたち。全力移動の移動力分だけチマチマとマス目を数えるの、ほんと大変なんすよ。
なにはともあれ、無事に3つ目の紋章を入手したのだった。

そして4つ目の大部屋の扉には「見えないものに注意」と魔法文明語で書かれていた。透明の敵でも出てくるのか?
部屋を開けると、真っ直ぐに伸びた細めの通路から広い部屋へと繋がっている。
通路から部屋に入ったところの左右の角は死角になっており、扉を開けたところからは見えない。
蝙蝠の耳飾りを持っていた私のPCがGMに魔物の有無を問うと、……やっぱりなんかいるらしい。
一旦、扉を閉めて【ライト】をかけた【フローティング・アイ】で死角に潜む魔物をまもちきすることに。
後衛殺しで有名なセラッサルーイがそれぞれの角に潜んでいた。
言うまでもなく熟練戦闘マップ。前衛は部屋に突入しつつ、PCのひとりがフラウを召喚して、【アイスウォール】を通路に張って後衛を守る作戦に。
問題なく勝利して、4つ目の紋章を入手したのだった。

そして4つの紋章を必要とするボス扉へ。
中は書庫のようになっており、これはイビルインデックスが出てくる奴、――と思ったら本当に出てきた。
同時に召喚される2体の魔神メルビズ。ボスの欠片入りイビルインデックスは格上なのでなかなかに強い。
もちろん熟練戦闘だ。乱戦を乱立させながら後衛を守る前衛たち。
範囲魔法で壊れる机や本棚。遠距離攻撃はさすがにどうにもならず、後衛にも届く。

時間はかかったものの、なんとか敵を全滅させると、最後の小部屋への扉が開いた。
小部屋には迷宮を攻略した者たちへの称賛の手紙と、一冊の書物、幾つかのチェックのついたブルライト地方の地図、宝箱があった。
書物と地図は遺跡マニアのPCに預けて解析を頼んだ。
宝箱は開けてみると、――宝箱の鍵が。宝物鑑定によると、装飾過多な宝箱自体が宝物であったらしく、高値で売れることが判明。

PCたちは満足して帰還したのだった――。

クッソ重いギミック付き熟練戦闘を4つも準備しやがってこのGMめ!!この身内卓では初の熟練戦闘にも関わらず、いきなり重たいものをぶっ込んできたわけですよ。ぷんすこ。
私は「熟練戦闘やるなら、せめてチュートリアルとギミック付きボス戦の2回くらいにせよ」という言葉を投げつけました。
GMもやたら時間かかる熟練戦闘に懲りたらしく、上級戦闘でギミック付きの戦闘ができないか模索するとのこと。

ギミックも凝ってて面白かったのは確かなんですが、さすがに熟練戦闘×4は大変すぎという意見の一致をみた身内卓。
なんにせよ何週間かに渡る長期戦は、ここに終幕したのでした。
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なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/05/28 18:58[web全体で公開]
😶 SW2.5 フェローの話
話というほどでもないですが、2.5からのシステムであるフェローって、もしかしてめちゃくちゃ評価低いんでしょうか。
オンセン募集の卓ではサッパリ見ませんし、(GMPCが多いように思います)、チラッと見かけたトピックでもだいぶ酷評でしたし(・ω・`)やはり、思い通りに動かないポンコツ感がダメなんでしょ全て表示する話というほどでもないですが、2.5からのシステムであるフェローって、もしかしてめちゃくちゃ評価低いんでしょうか。
オンセン募集の卓ではサッパリ見ませんし、(GMPCが多いように思います)、チラッと見かけたトピックでもだいぶ酷評でしたし(・ω・`)やはり、思い通りに動かないポンコツ感がダメなんでしょうか。(ぼくはすき)
個人的にはあれ大好きで、身内卓なんかでGMやる時は必ず付けるんですが…。同じセリフ吐く部分はイマイチなんで、セリフは好きなようにやらせますが、「NPCが足手纏いにならない」「PCの活躍の機会を奪わない」「GMもチームに参加しつつ処理が軽い」といいことずくめなのに…と思うのですが、PL的には役立たず扱いなんでしょうか。データ強めにすれば、そこもある程度解決すると思うんです!みんなフェロー使お!
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みつる
みつる日記
2023/05/28 13:37[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ
こんにちは!フリーショートCPのPL募集のお知らせです。

【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《冬》討伐対象~“棺の魔女”オルクス~
 
 〇募集人数:1名
 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ
 〇日時:初回2023年6月11日(日) 13~18時(延長で18時半く全て表示するこんにちは!フリーショートCPのPL募集のお知らせです。

【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《冬》討伐対象~“棺の魔女”オルクス~
 
 〇募集人数:1名
 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ
 〇日時:初回2023年6月11日(日) 13~18時(延長で18時半くらいまで) ※以降毎週日曜昼4~6回予定
 〇詳細:「滅魔の要塞ザグレウス・フォートレス」に所属するフリーショートCPです。人族・蛮族PCの使用が可能です。
 〇募集ページ:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168500744634mitsuru33
 ※舞台環境が特殊です。必ず募集ページからCP概要と注意事項をご確認のうえ、ご応募ください。
 ※高レベル帯(12〜13Lv)、高難易度です。
 ※『R15』『R15G』指定です。

招待枠の方が3名います。その方たちのPC希望優先でお願いします。
先着ではなく選考となりますので、興味ある方はぜひご覧ください〜!
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BB
あめふり
あめふり日記
2023/05/27 01:07[web全体で公開]
😶 最近(※ややネガティブ?なのでふせ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
GMをするのは好きだし自分も楽しんでやってはいる、ただ急にどっと疲れがくるときがたま~にある。

レギュレーションを確認されていなかったり、ルルブやサプリをいちいち開いて解説しなくてはならなかったり、指摘する側も確認大変だし心苦しいものよ。
実際、初心者歓迎で~すと銘打ってる卓は解説する覚悟を持って開いてるのでどんとこいや…みたいな気持ちだが、普段はそこそこ高めのレベルでGMをすることが多いため、あまりにも確認不足やルールミスが多すぎる人は、GM側の処理と負担も含めてフォローしんどいなぁ…というのが正直なところ。

あまり快くない話題かもしれないので不快感を覚える方がいたらすみません。
今日は急遽自分がGMを務める卓の予定変更をお願いしなくてはならなかったのもあって、少し気持ちが沈んでいるのかもしれない…

TRPG以外にもしなければならないことはたくさんあるし、TRPG以外のことでも気分転換が必要そうだ。
一方でPLをしたい気持ちもあるので、気が向いたら卓に誘ってほしかったりもする。
日程はスケジュールでお誘い可にしてる時間帯で●がないとこで、なおかつ6月以降だと嬉しいかな!(わがままを言っておく)
ただわりと人を選ぶ性質なので、メンバーや内容的に合わないかも…という不安もあり、誘われても参加できなかったら申し訳ないから、軽~い気持ちで声をかけてもらえたら助かります。わがままをry

システムは正直なんでもいい。
久しぶりにソドワ以外をやるのもいい、暑くなってきたのでホラーもいいね。
あるいはやっぱり安定のソドワで遊ぶのもいい。
つまりは自分が気軽に参加できて、GMとして参加者に責任持って対応しなくていい卓なら嬉しいということ()

とはいえ、楽しい場にするための努力&協力は惜しまないスタンス。
遊びはそこそこ真面目に打ち込むからこそ楽しいのだ!
片手間かつ義務感みたいに参加するのは、他のメンバーにも無礼になろう。

そういうわけで、ふんわりPLのお誘いをお待ちしつつ、状況が落ち着いたら少し気分転換の旅に出たい。
そう、モフモフ動画を見漁る旅に…!
※大の犬好き🐕アイコンハムスターなのにね🐹

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明日平
明日平日記
2023/05/26 22:05[web全体で公開]
😶 御破算
オフセの新・天下繚乱のシナリオを作ているんですが、御破算です
今書いているシナリオがどうやってもつまらない感じです

「水戸黄門のうっかり八兵衛が殿様と間違われる回」って(よくある)アイディアで
謀反を起こそうとする家老のたくらみを暴くという基本線は残します

でも、見た目がおばかなので全て表示するオフセの新・天下繚乱のシナリオを作ているんですが、御破算です
今書いているシナリオがどうやってもつまらない感じです

「水戸黄門のうっかり八兵衛が殿様と間違われる回」って(よくある)アイディアで
謀反を起こそうとする家老のたくらみを暴くという基本線は残します

でも、見た目がおばかなので内容をシリアスに…と考えて
国家老と御附家老の対立とか
外国勢力と組んでで討幕を図ろうとする家老とか
謀反を止めようとする別勢力とか
色々複雑にしようとしたんですが、シナリオを書いてて内容がつまらない

話をシンプルに
謀反を起こそうとする家老のたくらみを暴くという基本線だけにして
ボーナス情報で背後関係がわかるかも…くらいにして
全体はおばかシナリオにしたほうがすっきり面白そう

全部書き直しかな……
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あめふり
あめふり日記
2023/05/26 16:31[web全体で公開]
😊 【SW2.5】6/10(土)開催1日卓募集中
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、いつもお世話になっております。
休日に開催予定のセッションについて、日程が変更となったため改めて告知を。


【シナリオ】嵐の大地に捧ぐ詩 ~Tempest Lullaby~
【URL】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168503065700AmefuriRainy2
【開催】ココフォリア(完テキ)
【日程】6/10(土) 13:00~24:30(※間に2~3時間ほど夕食休憩を挟みます)
【募集】PL3~5名(1名確定済)
【要項】8~9キャップ/上級戦闘
【内容】

『いつか“あなた”へ還るために』

SW2.5 original scenario「嵐の大地へ捧ぐ詩 ~Tempest Lullaby~」

 とある依頼を受けた帰り、運悪く船が難破し海を漂流するはめになった君たち。流れ着いた先は、短命種のメリアたちが暮らす熱帯の楽園だった。
 短い生を力強く生きる彼らと、大地を讃える老いた元放浪者。君たちは、紡がれる輪廻になにを見るだろう。
 ──命の詩が、嵐を呼ぶ。


熱帯の孤島を舞台にした生と死を巡るお話です。
もしご興味ございましたら宜しくお願い致します!
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きいろマン
きいろマン日記
2023/05/22 00:32[web全体で公開]
😶 TRPGで使える背景ですわよ
https://commons.nicovideo.jp/users/69462609
ニコニコモンズで TRPGとか動画に使える背景を公開していますわよ
全部無料で使えますわ
よかったら使ってくださいまし!!

自分がGMやったセッションとかで描いた背景はこうやってちょくちょく公開していく予定ですわよ
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BB
あめふり
あめふり日記
2023/05/20 01:46[web全体で公開]
😆 【SW2.5】新シリーズ《廃棄エリア”X”》先行告知
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

 こんばんは。5月も終わるというのに気候が安定しませんね💦
 皆様体調にお気をつけて、無理なくTRPGを楽しみましょう!

 さてさて、今回の日記は6月以降不定期で開催していきたいと考えているフリーキャンペーンについての先出し情報となります。
 フリーキャンペーン……とはいっても、舞台や同行GMPCの所属が変わらないくらいで、続き物らしさは薄め。参加できるPCに縛りなどはありません。メンバーも都度集まった中から選出&開催予定のため、気軽にご参加頂けるかと思います。
 基本的には固定CPがない曜日や時期を狙っての開催となり、月・水・日夜あたりが多くなりそうでしょうか?
 とはいえ固定卓お休みの週もあるため、基本気ままに立てていく予定です。

 そんな当シリーズ、その名も【廃棄エリア”X”】。
 SW2.5の世界観における魔動機文明要素を前面に押し出し、スチームパンク&SFテイスト強めの遺跡探索シリーズとなります。
 以下、キャッチコピーや概要となりますので、少しでもご興味をお持ち頂ければ嬉しく思います。




◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

 ──滅びた魔動都市、廃棄エリア”X”
   ”そこ”には”なにか”が眠っている──

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇


【概要】

■退廃した高度な魔動機文明の遺跡『廃棄エリア”X”』を探索するフリーCP
■基本単発1セッション、PTメンバーは毎回参加希望者から選出
■CPではあるものの続き物感は薄め、よってレギュレーションを満たしていれば「どこからでも」「いつでも」「誰でも」参加可能
■一方継続参加PCには当シリーズ限定の報酬「侵食」が蓄積していく
■「侵食」を消費する「顕在化」によって代償つきの特殊な能力を獲得可能
■果てなき階層を下り続け、瘴気に侵されゆく心身で、君はどこまで戦えるだろうか


◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇


【攻略システム】

■階層~FLOOR
 ▶階層=現在の攻略ポイントです。表記は「BF-○」
 ▶1つの階層は「単発セッション」を「合計4回」こなすことで踏破可能です(○階層攻略3回目なら「BF-○(3/4)」となります)
 ▶参加PCは1セッション毎に参加希望者の中から確定します。つまり毎回PTメンバーが変わる可能性が高いです
 ▶各階層には「遭遇エネミー傾向」が定められており、新階層解放の度ランダムに変更されます(※エネミー傾向=魔動機であれば、その階層は魔動機の敵が頻出します)
 ▶階層が新しく解放されると、当シリーズにおけるレベルキャップが1上昇します。初回セッションは「7キャップ」です

■案内人~MODERATOR
 ▶「モデレーター」と呼ばれるGMPCが同行します
 ▶1つの階層は4回とも同じモデレーターが同伴します
 ▶モデレーターはセッションの進行役兼階層の案内人を務めます
 ▶判定や戦闘は通常のPCと同じように行い、報酬も山分けされます

■報酬~RESULT
 ▶経験点=「1000(基本)+500(戦闘勝利)+エネミーレベル×10+ピンゾロ×50」点
 ▶ガメル=「レベルキャップ毎の依頼達成分(Ⅲ-398)+戦利品-PT出費」※全額補填制度
 ▶名誉点=エネミーによって変動
 ▶その他=判定成果で変動
 ※上記は目安です。道中の成果によって獲得できる経験点やガメルも変動します


◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇


【侵食と表在化】

■侵食~DIABROSIS
 ▶「セッション終了時」PCは「1d3」を振って獲得する「侵食」を決定します
 ▶獲得した「侵食」は「顕在化」に使用することが可能です
 ▶獲得した「侵食」は「顕在化」以外で減少することはありません
 ▶「侵食」及び「顕在化」はあくまで当シリーズにのみ適応される特殊なリソースであり、『廃棄エリア”X”』外では効果を失います

■顕在化~MANIFESTATION
 ▶「侵食」を消費して指定の能力を獲得する特殊な強化です
 ▶「顕在化」には様々な種類があり、指定の値だけ「侵食」を消費して任意の効果を得ることができます
 ▶「顕在化」を行ったPCは、その回数分(=獲得している「顕在化スキル」の数だけ)「生死判定」にペナルティ修正を受けます
 ▶「顕在化」で獲得した能力と上記のペナルティは、『廃棄エリア”X”』内でのみ適応されます
 ▶同じ「顕在化」を重複して獲得することはできません
 ▶一度獲得した「顕在化」は破棄・変更できません。あえて使用しないことは可能です
 ▶現在「顕在化」で獲得できる能力=スキルは以下となります(※更新の可能性有)
  ▷2点:
  《狂熱》与える物理ダメージ+1
  《慧眼》与える魔法ダメージ+1
  《忍耐》防護点+1
  《加療》与える回復の値+1
  ▷5点:
  《正確無比》命中判定+1
  《知的探求》行使判定+1
  《七転八起》HP+10
  《泰然自若》MP+20
  ▷10点:
  《抗えぬ破壊衝動》与ダメージ+3
  《揺らがぬ不撓不屈》被ダメージ-3
  《研ぎ澄まされし生存本能》生命抵抗と精神抵抗+1


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【世界観】COMING SOON…

■廃棄エリア”X”
■冒険者ギルド支部「メタリック・スカイ」(METALLIC SKY)
■モデレーター(Moderator)


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 以上が現時点での先行告知となります。
 初回開催時期等は無理なく組んでいきたく思いますので、もしご都合つきそう&ご興味がありましたら気軽にお越しくださいませ。

『《廃棄エリア”X”》は、いつでも有望な冒険者の皆様をお待ちしております』───


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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2023/05/19 22:27[web全体で公開]
😶 アナログ日記を読み返してました(TRPG関係ないので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メンタルやばそうな日もあるんですが、マンガ、アニメ、映画、特撮などの感想で思わず吹いてしまうようなのもあり。
仮面ライダー●武の感想で「フルーツライダーなのに、どんぐりやまつぼっくりが出てきた」って感想を見て大笑いしたり。
「主人公がおいはぎしてる」と別の日には書かれてるし。
どんな話やねん!ってなりまして。
本放送時に見ていたから、今となっては10年前ですし内容おぼろげながらしか覚えてなくて、また見たくなりました。

それと自分の書いた文章に救われる部分もありました。
自責の念にかられやすいところがあるので、こんなこと書いてました。
「あまり自分で自分を責めないでおこう。
他人に責められたとき立ち直れなくなるから。
自分くらい自分の味方でいよう」
TRPGについてもいろいろ書いてますし、好きなものについて書いてるのは読んでて楽しいなと。
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B
ソディ
ソディ日記
2023/05/17 00:37[web全体で公開]
😶 注意喚起(注意して防げるものでもありませんが)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822

えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。
とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822

えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。
とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳しい人教えて・・・

この件での問題は「退会したプレイヤー」に申請されると、GM側から「退会したプレイヤー」をキック出来ないせいで残り続けるのは仕様の穴かな、と思いました。綺麗にできへんから新しいページ作るしかないね・・・


あらされて泣き寝入りするのも癪なのでコレをネタに1個シナリオ作れないかなーって思ったりはしたり。
存在しないはずの誰か、名前も正体も明らかでない謎の存在Xから意味を持たない言葉の羅列が送りつけられる・・・そんな導入で1本作れそう
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