AquAさんがいいね!した日記/コメント
AquAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2026/09/20 18:05[web全体で公開] |
| ましろ | |
| 2026/09/18 20:17[web全体で公開] |
😊 【DX3rd】またまた新作シナリオ公開です! ダブルクロス3rdシナリオ 『We are All Alone』を公開しました! 二人の少女が、N市へ逃げてきた。 笑って、遊んで、知らない街を歩いて、そして――逃げ続けた。 二人を追うPCたちが最後に迫られるのは、 「倒す」ではなく「選ぶ」こと。 2PL/調査型バディ/全て表示するダブルクロス3rdシナリオ 『We are All Alone』を公開しました! 二人の少女が、N市へ逃げてきた。 笑って、遊んで、知らない街を歩いて、そして――逃げ続けた。 二人を追うPCたちが最後に迫られるのは、 「倒す」ではなく「選ぶ」こと。 2PL/調査型バディ/戦闘なし/エンディング分岐 【システム】ダブルクロス3rd 【プレイヤー】2人 【プレイ時間】4~5時間 【経験点】不問 少女、逃避行、バディ、ダブルクロスの世界観が好きな方に遊んでもらえたら幸いです。 TALTO:https://talto.cc/projects/j0eMs00Q_zXqDAFhQXea-
| 羽崎みずく | |
| 2026/09/18 21:47[web全体で公開] |
😶 ドット絵に挑戦しています! もうあれですね、何の影響かお察しですね() 戦闘時のMAPに置く駒とかをドット絵にできたらかわいいよなぁ、とはちょっと思っています。 描くの絶対大変だけど…PC一覧にいる某探偵モドキとかお試しでつくってみようかな…?
| Gilt Lily | |
| 2026/09/15 01:46[web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二周目。やっと怪異を発見できましたが、対処できるのか PL(敬称略):ミミ子、AquA、マグロ 【所感】 ・今回は容疑者を呼び出して色々と話を聞くことに。ただ、大した話は聞けませんでした ・そして深夜の聞き耳に成功し、怪しい行動を目撃 ・夜が明けてもう一度村に行きますが、ここでも大した情報は得られず ・しかし勝手に入った領主の部屋で気になる一文を発見しました ・そして、朝になって今回は屋敷に留まることを選択。書斎で時間を潰します ・夕方ごろに明らかに怪しい奴が。一人がついていくことにしました ・そしてついていった先でついに怪物が……って被害少ないなあw ・屋敷に留まっていた二人はメイドに話を聞いて領主夫妻の居所を確認 ・そして全ては霧の中へ ・今回は発狂者も出てちょっと大変なことに。さて、次で片はつけられるのか
| トパーズ | |
| 2026/09/14 23:18[web全体で公開] |
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd。かれこれ10年近くやってる、大好きなシステムです 最近はもっぱらGM専になりつつありますが、当初はGMよりもPL専でした というのも、当初はダブルクロスというシステムに対して、ある理由から『オリジナルシナリオのGMをやる敷居が高いな』と感じていたのでした その理由こそ、ダブルクロス最大の特徴「シーン」と「侵蝕率」 ダブルクロスは、シナリオ全体を「シーン」という単位で区切るシステムなのですが、このシーンに登場したりスキルを使用したりすると、上述の侵蝕率が上がっていき、ボス戦の後に発生する侵蝕率を下げる判定を行った結果、この侵蝕率が100%以上だった場合、人の心を失った怪物となってしまう(NPC化)と言うシステムなのです 力を使わなければ大切なものを守れない。だが、力を使い過ぎれば自分が大切なものを傷つけてしまう。 その葛藤こそがダブルクロスの醍醐味なのですが、それだけにGMとしても「オリジナルシナリオにおける侵蝕率管理」というのが大きなハードルになる訳です。 なにせ、シーンに登場するだけでも侵蝕率が上がっていくので、「あれもやりたい、これもやりたい」と色々と詰め込んでしまうと、シーンが膨大になり、PCたちの侵蝕率があっという間に危険域に。 あるいはその逆で、「簡単な戦闘シナリオ作りたいんだけど、ボス戦なのに侵蝕率が90%近くにならない!」 といった具合に、GM初心者ほど「シーン管理」という部分で苦戦しそう。 なので、そのための簡単なチャートを作ってみました(続く)
| シュウ友生 | |
| 2026/09/14 23:30[web全体で公開] |
😟 ピクルーにはお世話になってるが ピクルーには色々とお世話になってるが、検索がひとっ欠片も役に立たないのはどうにかならんかな。もし改善されるんなら金払ってもいいくらいには思ってるんだが。
| るかなん | |
| 2026/09/10 21:07[web全体で公開] |
😶 主役になりたいわけじゃない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めに、私自身はAIについて良くも悪くも「便利なツール」以上の感情を持っていません。 強い主張を持つ方はこの先はスルーしてくださいな。 今や色んなものがAIが完成品まで作り上げる時代。 調べてみたら作曲までやってくれて、鼻歌レベルのものからいかにもカッコいい感じの完成品を出してくれる。 で、自分でもやってみたのですが…何かが違う。いや、生成された曲自体の出来は素晴らしい。 少なくともコード進行なるものを成人した後に知った程度の音楽素人には、何が悪いかと言われたら自分が入れたメロディが一番悪いという感想しかないくらいに非の打ち所がない。 のだけれど、私が求めていたものはこうじゃない。何度生成し直しても求めていたものに近づけている感じがしない。 拙いなりに何とか言語化すると、AIは私が入れた音を「主役」にしようとしてくれるみたいだ。 私の入力したしょうもない音の羅列をきらびやかに装飾してくれる。でもその結果、完璧な舞台演出の真ん中で、歪な音階の並びが気持ち悪く浮いている。 でも私が求めていたのは全く逆で、「私の伴奏に合わせて歌う主役をやってくれ」だったのだ。 そんなものに需要が無いのは理解はしている。主役になれるのは気持ちの良いものだろう。 でも違うんだよ。舞台設営だったり、基礎工事だったり、額縁だったり、そんな物を作ることに歓びを感じる人間だってたまにいるんだよ。 そういうAIを自分で調教しきれれば楽しくなるのかもしれませんが、そんな技術力もないので管を巻くしかないのでした。
| ソーキュー | |
| 2026/09/10 22:27[web全体で公開] |
😶 主役をやりたいわけじゃない〜私がKPをやる理由〜 素敵なタイトルの日記を見つけて触発されたので。 書いてる内容は全く別物です。 これは「私がなぜTRPGをやるか」という話でもあります。 私は「物語」が好きです。 恋愛、ミステリー、ホラー、アドベンチャー……ある程度ジャンルに偏りはあれど、幼い頃から物語が好きでした。そういう意味ではT全て表示する素敵なタイトルの日記を見つけて触発されたので。 書いてる内容は全く別物です。 これは「私がなぜTRPGをやるか」という話でもあります。 私は「物語」が好きです。 恋愛、ミステリー、ホラー、アドベンチャー……ある程度ジャンルに偏りはあれど、幼い頃から物語が好きでした。そういう意味ではTRPGに馴染む下地はあったのでしょう。 しかし、いざ自分がプレイヤーとしてTRPGに参加したときに、私は大きな問題に気づいてしまいました。それは「自分がプレイヤーとして物語に参加してしまったら、物語を俯瞰して楽しむことができない」ということです。 そう、私は気づいたのです。私は「主役をやりたい」、勇者になりたいわけじゃないんだ。私は「語り手をやりたい」、吟遊詩人になりたいんだ、と。誰もが勇者になりたいわけじゃない、それはPLとKPという役割の話にも当てはまるのだと。 私は「物語」が好きです。 でもそれは「自分が主役で無双する」物語じゃない。「誰かの世界を旅する」物語が好きなんだ。だから「主役をやりたいわけじゃない」、PLよりもKPが好きなのでしょう。
| ROCCO | |
| 2026/09/06 10:28[web全体で公開] |
😶 CoC始めて数か月経ちましたよ KPやってみたいなっていう気持ちがにょきっと出てきました…。 気が付いたら「KPを始めるための準備」とか「初心者KPにおすすめシナリオ」とかの記事や動画を開いておりまする。 いろんな卓に参加するうちにやっぱKPできた方のが楽しいよなって思うようになってきたのですよ。 数年前、別システムでG全て表示するKPやってみたいなっていう気持ちがにょきっと出てきました…。 気が付いたら「KPを始めるための準備」とか「初心者KPにおすすめシナリオ」とかの記事や動画を開いておりまする。 いろんな卓に参加するうちにやっぱKPできた方のが楽しいよなって思うようになってきたのですよ。 数年前、別システムでGMやった時、ベテランPLにコテンパンにされたことがありましてね。 一応、初心者GMなんで進行に不具合あるかもしれませんって前置きはしたんだけども。 結局自分が心折れちゃって、その卓を中断してしまったんですよね。 とあるコミュニティ内だったんだけど、ここでGMはできないなって思っちゃって。 ただ、その後別の場所でGMを結構長くやらせてもらって、CPも完走できて感動した思い出もあります。GMやってて良かったなって思います。(PLさんには迷惑かけちゃって申し訳なかったなって気持ちもありましたが) 気持ちが固まったらそのうち募集出すかもです。ボイセかテキセかは決めてないですが。 その時はあたたかく見守ってくださいまし。
| 羽崎みずく | |
| 2026/09/06 23:00[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロスのサプリがほしい…☔️ 最近回してみたいシナリオがあるんですが、シナリオの一部にダブルクロスのサプリ『クロウリングケイオス』を参照してるんですよね。 買いたいけど…今ならAmazonKindle Unlimitedに入れば見れる範囲ではあるという。他にも見たいのあるしな……来月だけ入ってみるとか? どちらにしても、募集出すとしたら来月以降ですかね〜。 そんなことを考えながら、シナリオを読み込む雨の日でした🌀
| れすぽん | |
| 2026/09/04 22:43[web全体で公開] |
😶 パワー系大人枠は好きですか 需要あると思うんですよ、パワー系大人枠。 ダブルクロスだとHO3~4とかですかね、大人枠。HO5もある場合ありますけれどもなかなか5PLは無いですし、難しそう。 ダブルクロスにおけるパワー枠と言えばキュマイラですが、ここで難しいのが「キュマイラはHO1のシンドローム」と言う共通認識?があるところ全て表示する需要あると思うんですよ、パワー系大人枠。 ダブルクロスだとHO3~4とかですかね、大人枠。HO5もある場合ありますけれどもなかなか5PLは無いですし、難しそう。 ダブルクロスにおけるパワー枠と言えばキュマイラですが、ここで難しいのが「キュマイラはHO1のシンドローム」と言う共通認識?があるところですね。 最近だとミストルティンがHO1と言う印象ではあります。 シンドロームが被る事自体はまぁ仕方ない部分はあるんですけれども 「キュマイラらしさ」を出そうとすると途端にやる事が被る、これはよろしくない。 スモールHOの見せ場を食うラージHOは良くないプレイです。 なのでなかなか見かける機会もやる機会も無さそうなのが難しいポイントですね。 ラージHOのパワー系大人枠、どっかでできる機会ありませんか笑
| 春南 | |
| 2026/09/04 23:37[web全体で公開] |
😆 キャンペーンシナリオがやりたい 気付けばオンセン登録から約半年が過ぎていました。登録したての頃はテキセにどの程度需要があるのか分からず募集段階で足踏みしていたり、自信がなさすぎて日記につらつら書いてみたりしていたけれど。 それも今では、テキセ平均25時間のシナリオを勢いで募集できるくらいには慣れてきました。 いや、改めて考全て表示する気付けばオンセン登録から約半年が過ぎていました。登録したての頃はテキセにどの程度需要があるのか分からず募集段階で足踏みしていたり、自信がなさすぎて日記につらつら書いてみたりしていたけれど。 それも今では、テキセ平均25時間のシナリオを勢いで募集できるくらいには慣れてきました。 いや、改めて考えてみても、テキセ平均25時間のシナリオが3回立卓して、しかも3回とも無事に完走できたというのは本当に凄いことだと思う。予備日にはみ出したりと至らない点もあったけれど、それでも最後まで走り切れたこと自体は個人的に大きな成果だったかな。 遅ればせながら、参加してくれたPLさん方には本当に感謝です。長時間のテキセに最後まで付き合ってくださってありがとうございました!楽しかったです! そしてこれを受けて、最近は「テキセ25時間が成立するのなら、キャンペーンシナリオもいけるのでは……?」とちょっと欲が出てきてしまってる。 キャンペーンシナリオやりたいよ……キャンペーン大好きなんだよ……KPやるからみんなの行動がみたいよ……。 実際募集するなら曜日固定になるのかなー。
| ホウ | |
| 2026/09/03 19:16[web全体で公開] |
😶 シノビガミのルルブ すごい!!シノビガミのルルブ、めっちゃカラーだ!! 綺麗!すごい! 分からない単語が多すぎてワクワクが止まらない☺️☺️☺️
| 羽崎みずく | |
| 2026/09/03 17:39[web全体で公開] |
😊 アイコンがかわりました むか~~しに描いた絵をいつまでもアイコンにしているのもな…と思い立ち フリーで配布されていたネコチャンに画像を変更しました。ネコチャン…(=^・・^=) お絵描きは最近めっきりしなくなっちゃったので、また思い出したようにしていきたいなぁという気持ちはあります。あるだけで全然筆が動かないんです全て表示するむか~~しに描いた絵をいつまでもアイコンにしているのもな…と思い立ち フリーで配布されていたネコチャンに画像を変更しました。ネコチャン…(=^・・^=) お絵描きは最近めっきりしなくなっちゃったので、また思い出したようにしていきたいなぁという気持ちはあります。あるだけで全然筆が動かないんですけどネ…。 ちなみにアイコンのネコチャンは『ねこ勤怠』というアプリのネコチャンなんですよ。 https://nekokintai.com/ アイコン自体はXで配布されています。とてもかわいい(語彙溶け) みなさまもかわいいネコチャンに癒されてみてはいかがでしょうか…?
| 羽崎みずく | |
| 2026/09/02 18:02[web全体で公開] |
😆 【卓予告】最近の卓意欲が高めなので 直近で『洒落怖検証WEB』を回る予定がありまして、この手のシナリオが大好きな私としては絶対テンション爆上がりする未来が見えてるんですね…! その勢いで、せっかくなので私も手持ちのホラー系シナリオの募集をしようかなーと考えています。 アレですね…『裏裏裏裏』。同じ作者さんの遺品整理するアレです。← 今募集かけてる卓の見通しついたら投げようかと思います。ホラー好きよ集まれ〜!
| シュウ友生 | |
| 2026/09/03 00:26[web全体で公開] |
😆 メタリックガーディアン「奈落の卵」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 久しぶりのメタガ卓。山ほど作ったキャラの一人を、漸く使う事ができるw 初心者向けのセッションなので、久しぶりの身としては解り易くとてもありがたい。まあ、やはりストライカーなのでそんなに難しい事はないんだけど…w そろそろ他もやらないとな…。 でも、やはり自分で考えて組んだロボをやれるのは楽しいね。今回はオーバーロードで墜ちてきた機体に乗り込む高校生という王道展開。民間人らしさと、ブチギレたら怖いところを出していきたいと思うw
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/31 01:30[web全体で公開] |
😊 【卓記録】キャラメイク卓が終了しました。 先日泣き言をいっていたキャラメイク卓の第一回が無事に終了しました。 燃え尽きたぜ…真っ白に…← 今回は参加者の皆さんに、一人のキャラクターを作成してもらいながら説明する形式で進めました。 自分では気づいていなかった視点でのつまづきや、わからないままにしてたところがはっきりとみえて「やってみ全て表示する先日泣き言をいっていたキャラメイク卓の第一回が無事に終了しました。 燃え尽きたぜ…真っ白に…← 今回は参加者の皆さんに、一人のキャラクターを作成してもらいながら説明する形式で進めました。 自分では気づいていなかった視点でのつまづきや、わからないままにしてたところがはっきりとみえて「やってみないと分からないもんだなぁ…」としみじみ感じています。 第一回、と銘打ちましたのであと1回くらいはやりたいなぁと思っています。初回参加者の皆さんからのフィードバックを受けて、よりよい説明会にしていきたいですね…。できるかはさておき() 次回開催はせっかくなので日程調整をして行おうかと思います。 募集を見かけたら気軽にご参加ください。一人からでもやってきますので!!
| 時貞虎次郎 | |
| 2026/08/31 20:08[web全体で公開] |
😊 オリシ第二十七作目 新作シナリオ「怪雨」投稿しました! 今回はかなりの自信作なのでみなさん是非見て回してみてください。 pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=29012100 TALTO https://talto.cc/projects/XLB-JIt_oJvvKsHqNjyyu
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/30 00:02[web全体で公開] |
😰 絶賛準備中… キャラメイク卓の準備を進めているのですが…暗礁に乗り上げております。 話さなきゃいけないことを網羅しようとするともう、なんか…ワァ…!! ってかんじで(遠い目 尻たたきに現状の進捗をば… ✓フルスクラッチでのアタッカー作成 ✓コンボの作り方(エフェクトの重ね方) ・アタッカー以外の全て表示するキャラメイク卓の準備を進めているのですが…暗礁に乗り上げております。 話さなきゃいけないことを網羅しようとするともう、なんか…ワァ…!! ってかんじで(遠い目 尻たたきに現状の進捗をば… ✓フルスクラッチでのアタッカー作成 ✓コンボの作り方(エフェクトの重ね方) ・アタッカー以外のキャラ作成のポイント ✓常備P、財産Pの使い方 ・情報収集での判定方法 ・戦闘時の判定方法、ダメージロール ・エンゲージの簡単な解説 最低保証部分くらいしか終わって無くない(´・ω・)? 見通しが甘い!と脳内鱗滝さんに平手打ちされます。いてぇ。 せめてAT以外のキャラ作成ポイントと情報収集の判定くらいはまとめよう…。 戦闘部分は流れで…がんばる…いけるいける(暗示) 明日の参加者のミナサマは震えてお待ちください。
