AquAさんがいいね!した日記/コメント page.2
AquAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ソラ | |
| 2018/03/01 19:17[web全体で公開] |
![]() | d |
| 2018/02/28 23:27[web全体で公開] |
😶 GM日記 日記機能があることに気付いたので、GMとしての記録を付けてみる。 まずは最初のシナリオ、シノビガミ「家宝争奪戦」から。 まず分かったのは、設定はしっかり作らないとだめという点。 そりゃそうだって感じですが。 ぼんやりと舞台を用意しておけば、ロールプレイでどうにかなるかも、と。 ならなか全て表示する日記機能があることに気付いたので、GMとしての記録を付けてみる。 まずは最初のシナリオ、シノビガミ「家宝争奪戦」から。 まず分かったのは、設定はしっかり作らないとだめという点。 そりゃそうだって感じですが。 ぼんやりと舞台を用意しておけば、ロールプレイでどうにかなるかも、と。 ならなかったですね、すみません。 メインフェイズは人質の効果もあっていい感じに秘密が渡りました。 ところが、秘密を知りながら別の人にプライズを渡すという流れ。 そして、最後の手番で最後の秘密が明かされると思ったら、まさかの秘密を取らず感情判定。 結果的にクライマックス戦闘ができたのでよかったですが、どうなることかと… 今回は人質のおかげでうまく回ったので、次はそうでないバージョンを見てみたいものです。 その際はちゃんと舞台設定を作りこみましょう… なお、参加した方にはシナリオページを配っているので、よろしければ回してみてください。 秘密閲覧パスは付いていないので、参加者以外には見せづらいです…
| まう | |
| 2018/02/28 18:16[web全体で公開] |
😶 希望の華TRPG…ボソ ニコニコ動画のキーボードでラスボス風フリージアを聞いた時に浮かびました… ダイスでいろんなセリフなどをごちゃまぜにして発言し、ダイスで道具や環境なんかを決めて最後には 「俺は(私は)…とまらねぇからよ…」に収束させるTRPG…死亡フラグTRPGっぽいですね^w^;、というかパクリ;w;(収束全て表示するニコニコ動画のキーボードでラスボス風フリージアを聞いた時に浮かびました… ダイスでいろんなセリフなどをごちゃまぜにして発言し、ダイスで道具や環境なんかを決めて最後には 「俺は(私は)…とまらねぇからよ…」に収束させるTRPG…死亡フラグTRPGっぽいですね^w^;、というかパクリ;w;(収束セリフは正直オルガじゃなくてもいいかなぁとは思うのですが現状ほかに案がないのでとりあえずという形) 少し前から異世界オルガやデスマーチオルガ、オルガピピックなど様々な派生作品になる人気キャラクターオルガ・イツカ団長。そんな団長でまだまだあそべ…いえ、楽しもうというような感じのTRPGです^w^ 近日適当にやってみたいと思うのでよかったら… 止まるんじゃねぇぞ… n _H 巛 ク ノレzz F| 幺 ミwッミ || ヽレvvイ |  ̄⌒\二ヽ_  ̄ ̄Y ミ /| | | || / | || / | L| \__/|_/(ヽ | |/ぐ) | ハ ∧\≫ | / V∧ | | V|
| 蝉丸 | |
| 2018/02/28 08:16[web全体で公開] |
😶 カレーライス戦記テストプレイ カレーライス戦記のテストプレイに参加していただいた皆さま ありがとうございました。 おかげさまでバランス調整すべき箇所が見つかりました。 また、「カレーライスとTRPGの組み合わせは悪くない」と言う予想は確信に変わりました。 カレーライスはやはり万能であります。 カレーライス万歳。
| まう | |
| 2018/02/26 23:47[web全体で公開] |
😶 ルームだけ落ちでしょうか?^w^ サイト自体はたまにHT~なんとかでエラー出てしまいますが何とかできるみたいですね^w^ ルームは常時エラーで;w;、ぐすん…、よし穴の合ったシナリオだし今のうちに見直しておける(ゲス顔&いつもの事) やっぱりシノビガミは楽しいですね^w^ PS ルームが生き返ってますね^w^感謝;w; ハ○ジ「ルームが立った!ルームが立った!」
| 蝉丸 | |
| 2018/02/16 12:33[web全体で公開] |
😶 プレイヤーとしての心得 ブラザーシャープさんの日記に触発されました、 これはあくまでも私個人が心掛けてることです ・ゲームの進行に必要の無いロールプレイは長くやりすぎない ・他プレイヤーへの助言は、その人が本当に困っている時にのみ行う ・「メタ発言ですが」は免罪符にならない、 やりすぎは厳禁 ・ルールブックに記載されていないことは、 「こうなるべき」と勝手に判断せずGMに確認する。 ・キャラクターの個性は強くしすぎない
| 蝉丸 | |
| 2018/02/14 14:42[web全体で公開] |
😶 cocのポストアポカリプスなサプリ falloutみたいな世界観でcocできないかな、と思い この間インセインでポストアポカリプスな世界のシナリオをやった事もあり cocのポストアポカリプスなサプリって無いのかな、 って調べました。 無いのですね、はい。 でもやりたいので、色々と考えてみました。 マップは東海岸が舞全て表示するfalloutみたいな世界観でcocできないかな、と思い この間インセインでポストアポカリプスな世界のシナリオをやった事もあり cocのポストアポカリプスなサプリって無いのかな、 って調べました。 無いのですね、はい。 でもやりたいので、色々と考えてみました。 マップは東海岸が舞台のfallout4でほぼok 武器や防具はfallout3をベースにすればパワーアーマーもなんとかなるだろう。 一番の問題は導入ですかね、 falloutの世界を探索するのだから探索者もvalt市民がベスト。 そしてfalloutの世界を再現するのなら旅立つときは孤独な状態でだだっ広い荒野に投げ出されるのがベスト。 しかしcocとしては早めの段階で探索者同士を合流させたい。 ソロシナリオを探索者数分作って falloutキャンペーンやるくらいしか思い付かないぞ。 ああ楽しい
| Ququ | |
| 2018/02/13 08:12[web全体で公開] |
😶 初のD&D5版 昨日、D&D5版のDMをしてみました! プレイヤーの経験しかなかったので、かなり緊張。 というのも、プレイヤーさんにいつもはDMしてくれてる方々が… 環境は、ユドナリウムを使ってみました。 単発で、短い時間でやろうとしていたので、割り切ってバトルゲームでいこうと、 戦闘を2つ、ジャブと全て表示する昨日、D&D5版のDMをしてみました! プレイヤーの経験しかなかったので、かなり緊張。 というのも、プレイヤーさんにいつもはDMしてくれてる方々が… 環境は、ユドナリウムを使ってみました。 単発で、短い時間でやろうとしていたので、割り切ってバトルゲームでいこうと、 戦闘を2つ、ジャブとフィニッシュ。 結果。さすがの無事ミッションクリアでした。 あらすじ しずかな裏通りで、ネコを虐待しようとする騎士から、ネコと少女を助けた冒険者は、 ネコに取り憑いた魔物のお祓いを依頼された。 古びたほこらの地下にある、邪気払いの魔法陣までネコを届けるため、魔物との戦いを 覚悟の上乗り込む冒険者。 迎えるはゴブリンの群れ。エルフの矢が貫き、怒る竜人の斧が吹き飛ばす。 風のように立ち回り魔法と共に鉄の刃を繰り出すウォーロック。 倒れても立ち上がる竜人、ウォーロック。クレリックの癒やしの力も底をつく頃、 ようやくの勝利を得るのだった。 そして、たどり着いた魔法陣で、ネコから離れていく悪のオーラは、次第に形を 帯びて… 「D&D5版 初めてのドラゴン退治」無事終了です! 経験点は450XP、報酬は一人当たり150gpでした。
| 夕栗あんこ | |
| 2018/02/13 03:18[web全体で公開] |
😶 TRPGを捨てよ、町へ出よう とまでは言いませんが。今日は趣味のお話。 TRPGが好きだからとTRPGだけをやっていても、どこかで行き詰まると思うんです。 たとえば、シナリオを書いても「これはどこかの卓でやったな」とか、ギミックを考えても「これは誰々の卓にあったやつだ」とか。 そんな時はどうするか? 書きかけのシナリオ全て表示するとまでは言いませんが。今日は趣味のお話。 TRPGが好きだからとTRPGだけをやっていても、どこかで行き詰まると思うんです。 たとえば、シナリオを書いても「これはどこかの卓でやったな」とか、ギミックを考えても「これは誰々の卓にあったやつだ」とか。 そんな時はどうするか? 書きかけのシナリオを一旦置いて、町に出て好きな事をしましょう。 映画館や図書館で気になるものを観たり読んだりしましょう。 ショッピングや食べ歩き、散歩なんかもいいですね。 特に散歩は侮れないもので、急にフッとアイデアが降ってくることがあります。 そうなればしめたもの、スマホでもメモ帳でも好きな所に書き留めておきましょう。きっとどこかで助けになります。 要するに、趣味はたくさん持っておくに越したことはないのです。巡り巡ってTRPGに返ってきます。 ちなみに私は皆さんの日記を読むのが趣味です。 意見交換からセッション報告、あるいは本来の「日記」まで、大体は読んでますよ。ふふふ。
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/02/13 02:34[web全体で公開] |
😶 新鮮なうちに プレイ終わりたてのこしょうです、 深夜だからかいつもよりテンション高めな 感じのこしょうです〜!(2回目) クトゥルフ神話TRPG遊ばせてもらいました〜! オフで1時間くらいでサクッと終わるやつしか やったことなくて、頭使う系初めてだったんです。 悩んで時間たくさん使っちゃいましたが全て表示するプレイ終わりたてのこしょうです、 深夜だからかいつもよりテンション高めな 感じのこしょうです〜!(2回目) クトゥルフ神話TRPG遊ばせてもらいました〜! オフで1時間くらいでサクッと終わるやつしか やったことなくて、頭使う系初めてだったんです。 悩んで時間たくさん使っちゃいましたが、 みなさんに助けてもらって平凡男 山本、 なんとか生還しました! クトゥルフ神話TRPG「純白の呼び声」 KP びこーずさん、PL ソラさん(一葉さん)、苦労猫さん(北条さん)でした! ロストもあると情報にあったのでびくびくしながら 探索を進めましたがいち早く異常を察知するお二人を よそに、呑気な山本がなんかそれっぽいというか…w 穏やかな性格で考えてましたがそれ通り越して ただのビビリののんびり屋でした…w 一葉さんは落ち着いていて1人で探索頑張ってくださったり、北条さんは格好良いおじさんでしたね〜!積極的に動いてもらって、頼りきってしまいました。 それと精神統一は難しいですね…w 経験が浅いせいもありますが、私のダイスロールは クリティカルもしなければファンブルもまだなんですよね いつか盛大にやらかしたいなー!wって願望を抱くくらい 北条さんクリティカル出てたし 一葉さんもクリティカル出てて羨ましかったです(´∇`) こればかりはダイスの女神様の言うとおり〜 山本ですが、きっと次の仕事始まるまで暇なので お礼の手紙と一緒に精進パン(卵とかバター不使用)の 山菜とか使えるレシピを送ったりするのかなぁ 今朝日記書いて良かった、クトゥルフできて嬉しかった、 皆さんと遊べてとっっっても楽しかった〜! 方言シナリオ結構固まってきたのでそちらを 書き終わったら私もまわしてみたいな´ω`*
| ソラ | |
| 2018/02/13 02:30[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話 セッション参加しました! 本日はクトゥルフ神話のセッションに参加させて頂きました! セッション自体はここにきて2~3回目となるのですが、 クトゥルフ神話のセッションは(同じくここに来て)初でした。 今回は、誘ってくださった、今回のKPであるびこーずさんを始め、 私を除いて、狐宵(こしょう)さん、苦労猫さんと言全て表示する本日はクトゥルフ神話のセッションに参加させて頂きました! セッション自体はここにきて2~3回目となるのですが、 クトゥルフ神話のセッションは(同じくここに来て)初でした。 今回は、誘ってくださった、今回のKPであるびこーずさんを始め、 私を除いて、狐宵(こしょう)さん、苦労猫さんと言う、方々と共に楽しませて頂きました! 今回回して頂いたシナリオである「純白の呼び声」は、 何と、KPのびこーずさんの自作シナリオという事でした。 未だまだ改良の可能性を残すテスト段階との事だったので、 正直な話、凄く緊張していました。 大丈夫かな…って不安な気持ちもありました。 ところが、お三方ともとても優しく、配慮のできる話しやすい方(しかも声がとっても綺麗!) で、安心してセッションに打ちこむことが出来ました! 感謝してもしきれませんっ! 中々に骨のあるシナリオで、ミスリードなども結構掴まされてしまっていましたが、 最終的にはみんな仲良くグッドエンドにたどり着くことが出来ました!(よかった~…) シナリオのネタバレになってしまうかもしれないので、 シナリオに関して多くは語れませんが、 及ばずながらも、お三方それぞれの(キャラとPLの)特徴と言いますか、 どんな感じだったかを緩くお伝えさせて頂きます。 KP:びこーずさん 常に落ち着いた口調で話されていて、描写に関してや 補足等についても分かりやすく教えてくださる為、 全体を通してとても安心してセッションに参加できました。 他にも、適度にネタを入れる事で、シナリオ自体の雰囲気を壊さずに、 また、グダグダにもならずに、終始楽しい雰囲気で進めることが出来ました。 そして、素晴らしいのが今回回して頂いた自作シナリオの出来です。 数回に及ぶテストプレイを重ねたとはいえ、キャラの性格や人物像と言った点は個々で映え、 メインシナリオの展開は勿論、バックグラウンドまでしっかりと考え抜かれていました。 個人的な感覚にはなってしまいますが、ここまでのシナリオを作り、それをしっかりと回しぬいてしまうびこーずさんは 本当に「凄い」といって過言ではない人物だと改めて思いました。 楽しいセッションをありがとうございます! PL:狐宵(こしょう)さん [PC:山本 大地] キャラとしては活発ながらも、本人はとても優しい声をした素敵なPLさんです! TRPG自体のプレイ回数はまだそれほど多くないとの事でしたが、 そういった前提を考えさせないほど、しっかりと考えた上で行動されていました。 自分から積極的にロールプレイをした上で他のPCに絡んでいくスタイルは素敵だなと思いました。 プレイヤーキャラにつきましては、今回はパン職人さんと言う、 私がクトゥルフ神話をプレイしてきた中でもあまりお目にかからないような珍しいキャラでしたが、 探索においても、その取得技能を活かして、パンを一緒に作ってあげたりと、NPCの好感度をしっかりと上げていました。 キャラの特性がこういった形で活かされるのは、 プレイ進行しかり、場面的にもとてもほっこりとして良いなと思いました。 NPCとしっかり対話して、親睦を深めるというのは、中々できないことではないでしょうか? そう言った意味で、本当に良い立ち回りを見せて頂きました。 同席頂き、本当にありがとうございます! PL:苦労猫さん [PC:北条 剛] とにかく聞いた当初から感じたのですが、声がカッコいい方です! 聞き取りやすい声色をされており、(お世辞でもなく本当に)声優の方かな!?って思ってしまいました。 (歌聞いてみたいn(殴)) セッション内においては次にどうしたらいいか、今こう言う状況だから… と冷静に分析したうえで、こうした方がいいんじゃないか? とか 提案をして頂けるだけでなく、率先してNPCと話に行ってくれたり、 行動的な一面を見せてくれました(優柔不断な私にはすごく助けられました…) そんな苦労猫さんが今回扱ったキャラは、「北条 剛」という、 職業がコンサルタントのかっこいいおっさん(おっさん自体は自称)キャラでした。 (何でもキャラを作る際に財産ロールが凄い事になったのだとか…) タバコをくゆらせつつも、気になったところはぐいぐい突っ込んでいく行動派な 頼もしいキャラです。 セッション内では探索にて、クリティカルを連発するなど、 単なるサラリーマン(自称)とは思えないほどの有能ぶりで探索者たちをサポートしていただけました! NPCにも率先して話を聞きに行ったりなど、我らが先輩!と言えるようなとても頼もしいキャラとして引っ張っていってくれました! とにかく、プレイヤー、キャラ共に一緒に行動していてとても心強かったです! 同席していただき、ありがとうございました! と、最後にはなりますが、私としては参加して本当に良かったと思えるセッションでした。 機会があったらまた一緒に参加したいな…と思いつつ、この辺で示させて頂きます。 かなり長くなってしまいましたが、ここまで見てくださった方々 ありがとうございます!
| うさたーん | |
| 2018/02/13 01:35[web全体で公開] |
😶 卓参加の日記を書く方へ 大変、大変不躾なお願いというか、こうしてもらったら嬉しいなというオンセン初心者の希望です。 できれば、シナリオ名だけではなく、システム名も書いて頂けると、日記の内容がより理解できたり、その方がどんなシステムに興味を持っているのか等が一発でわかって助かります! 何卒、何卒お願いします~。もちろんご面倒でなければです!
| 悠太 | |
| 2018/02/13 00:51[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ卓に参加 今日は雪ん子さんのところの「狂気の精神病棟」にお邪魔いたしました。 普段はセッションするとしたら深夜になってしまうのですが 本日のお昼珍しくフリーになることがわかり、突発で参加させていただきました! 初めましての方ばかりで始まるまで不安だったのですが、とても面白かったです。 ご一緒し全て表示する今日は雪ん子さんのところの「狂気の精神病棟」にお邪魔いたしました。 普段はセッションするとしたら深夜になってしまうのですが 本日のお昼珍しくフリーになることがわかり、突発で参加させていただきました! 初めましての方ばかりで始まるまで不安だったのですが、とても面白かったです。 ご一緒したAquAliceさん、おうぎさん、サンダーソードさんも、本当にありがとうございました。 みなさんイキイキとし、それぞれのキャラクターを発揮されていたように思います。 予定よりも長引いてしまいましたが、そんななかでもどなたも欠けることなく たくさんRPしながらエンディングまでたどり着くことができて、とても嬉しかったです。 すてきなご縁でいい物語を紡げたと思います。 また、このようなご縁に恵まれますように願うばかりです。
| 霞 | |
| 2018/02/13 00:41[web全体で公開] |
😶 いろいろと真っ白… こんばんわ。 オンセンSNSでの初セッション、そして 初の『マギカロギア』のセッションが 昨夜終わりました。 セッションが終わって、外を見たらブリザード…?! 3連休、病気明けをおしてガンバって除雪したのに、 また、どっさり積もって真っ白…。 風邪全て表示する こんばんわ。 オンセンSNSでの初セッション、そして 初の『マギカロギア』のセッションが 昨夜終わりました。 セッションが終わって、外を見たらブリザード…?! 3連休、病気明けをおしてガンバって除雪したのに、 また、どっさり積もって真っ白…。 風邪も治ったと思ったら、なんかまた熱っぽくてしんどいし。 先週からの予定がどんどん後ろにスライドして、 2月下旬は超忙しくなりそうな予感です…。 スケジュールが確定しないので、 セッションにも応募できないし、 本当に困った天候です…。 とはいえ、セッションはとても楽しかったです♪ リプレイも読まずに参加したので、 セッション進行の流れも思ってたのとかなり違って いちいちルルブひっくり返したり、 戸惑うことばかりで…頭の中も真っ白白…。 でも導入フェイズから終了フェイズまで 一通りセッションを終えてみて、 この『マギカロギア』というゲームの遊び方が なんとなく把握できてきたように思います。 同じサイコロフィクション系でも、 他のゲームとはかなり違ってるなぁと…。 セッション中、ルールのレクチャーやアドバイス、 示唆に富む教訓を与えてくれた皆さまに、 この場を借りて改めて心から感謝いたします。 一緒に分科会を組んでいただきました dabdab様、なんとか様、班目様 素晴らしいシナリオを提供してくださっただけでなく サブマスターとしてもサポートしていただきましたそらふね様 そして初GMとしてセッションを主催していただきましたじゅん様 本当におつかれさまでした。 そして楽しい時間をありがとうございましたっ♪ 今週末、また別の『マギカロギア』セッションがありますので、 今回のセッションで学べたことを活かしていきたいです。 もう真っ白は、イヤーっ?!><
| かに | |
| 2018/02/13 00:27[web全体で公開] |
😶 時間が合わない 楽しそうなセッションがたくさんあるのに、参加したくても時間が合わなくて悲しい…。 土日祝に休みが取りづらい職種だからしょうがないか…と諦めつつ…。 今日は友人にバレンタインCoCをテキセでしてもらいました。感想:オーマイカカオ! とのこと。 バレンタインは時期を過ぎるとチョコが安くなるから全て表示する楽しそうなセッションがたくさんあるのに、参加したくても時間が合わなくて悲しい…。 土日祝に休みが取りづらい職種だからしょうがないか…と諦めつつ…。 今日は友人にバレンタインCoCをテキセでしてもらいました。感想:オーマイカカオ! とのこと。 バレンタインは時期を過ぎるとチョコが安くなるから嬉しいです。 ところで私はセッションログを形に残したい種類の人間なので(執着心が強い) いつもGoogleドライブのスプレッドシートにぺたーっと貼って、クラウド上に情報置いておくんですけど 皆さんはログはとっておく派? 別に見返さないからとっておかない派? 気になるなぁ
| シーラ | |
| 2018/02/12 12:47[web全体で公開] |
😶 1年が経ちました 1年前の今日にオンセンに登録しました。 しみじみと、TRPGに触れてからの日々を振り返っています。 有難いご縁が沢山ありました。 毎日楽しいです。幸せです。ありがとうございます。 来年の今日もまた同じように「幸せです」と言えるように、 無理なく、できる限りの力でもって、続けていけたらいいなと思います。 今後ともよろしくお願いします。
| 現人虫 | |
| 2018/02/12 11:20[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第29回 さて戦闘からになった今回ですが。 敵はPCのコピー(神器絡みで多少アイテム補正が異なったり、命運がない代わりにHP&MPが2倍だったりしたみたいですが)でした。 まあ相手の手の内がわかっているという意味ではやりやすいのですが(わかっていてもどうしようもないこともままありますが。前衛組で最後全て表示する さて戦闘からになった今回ですが。 敵はPCのコピー(神器絡みで多少アイテム補正が異なったり、命運がない代わりにHP&MPが2倍だったりしたみたいですが)でした。 まあ相手の手の内がわかっているという意味ではやりやすいのですが(わかっていてもどうしようもないこともままありますが。前衛組で最後まで立っていた相手も最初から予想できましたし)、反面普通の悪魔は使ってこない防御や反撃技が使われるのでやむを得ないことですがややテンポが悪かったかもしれません。 とはいえ、コピー元を狙うという動きのお蔭で相応の消耗こそあれ危なげなく撃破して終わりになりました。こちらは弱っている相手から集中攻撃で潰しにかかりましたが、攻撃が集中したほうが有利なのは言うまでもありません。 それで個人的に私のPCのコピーが羨ましかったのはフェンシングの得意とする防御&反撃技を使用していたことですね。 もちろん私のPCにも可能ではあるのですが、私は回避技を多用して防御&反撃技を使うことはほぼありません(1回目のシナリオで使ったくらい)。防御から反撃技に繋げると相手にダメージを与えられるかもしれませんので、そうしたほうが戦闘は有利に進められるにもかかわらず使わないのは2つの理由があります。 1つ目はプレイ中にも言ったように防御技や反撃技は命中判定を行うので事故値以上を振ると武器が壊れてしまうリスクがあるわけです。レイピア類は一部の特殊な武器を除き事故値が最も低い部類なので壊れやすいのですよな。事故値以上を振ったら命運を使って振りなおすという手はありますが、命運は1シナリオに5点までしか使えないので他の用途も考えると命中判定の回数は多くはしたくないところです。あと防御に限定して考えると私のPCだと回避の確率が防御技とそう変わらず、そして防御技はダメージを軽減するものなので、成功したからと言って必ずしもノーダメージになるとは限りませんし。 2つ目はこれも再三言っていますが私のPCの燃費が悪いことがあげられます。MPが満タンだったとしても今の回避技を使うスタイルでも3~4ラウンドでMPが尽きます。これが防御技&反撃技を使うことにすると自分に攻撃が毎ラウンド来ると2ラウンド(1ラウンドに1回防御と反撃をする計算です)でMPが尽きてしまうのですよな。MP回復アイテムを使う手もありますが、手番を1回使って最大MPの半分くらいしか回復しませんから、仮に反撃技でダメージを与えられても効率で言えば微妙という印象があるわけです。 そういうわけでMPが2倍で武器破損を気にせずガンガン反撃技を使用できるコピーが羨ましかったわけですね。 あとは上記の通り最後まで立っていた格闘PCのコピーが高い命中を利用して防御するタイプのPCだったので、攻撃手段を格闘に頼る私のPCには有効な手段がなく何か搦め手でも用意すべきかと思案する結果になりました。 まあもうキャンペーン終盤ですから今から余技を用意するよりも得意なことを突き詰めたほうがいいとは思うのですが。 さて次回で今のシナリオが終わると思いますが、そうすれば次はいよいよ最終決戦シナリオになりそうですしテンションは上げていきたいところですね。
| アーリング | |
| 2018/02/12 10:08[web全体で公開] |
😶 親は無くとも子は育つ 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。 「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」 はっはっは。言う様になったではないか。 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。 「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」 はっはっは。言う様になったではないか。 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。 「依頼は、遺跡の探索です」 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・! 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった! 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・ 「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ! 「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに! 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの? 「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」 ……いつの間に。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/02/11 20:32[web全体で公開] |
😶 闘会議のアナログゲームブースが楽しい件 もっと車の運転が上手になったら車でばびゅーんと行って帰って来れるのにと思いつつも今回の闘会議(コンパスブースとアナログゲームブースにしか行ってない)の感想を書こうと思います。 実はリアルクトゥルフTRPGがあったんですが、アウトオブガンチュー()で前回と同じく参加出来ずに悔しい思いをしつつ席さ全て表示するもっと車の運転が上手になったら車でばびゅーんと行って帰って来れるのにと思いつつも今回の闘会議(コンパスブースとアナログゲームブースにしか行ってない)の感想を書こうと思います。 実はリアルクトゥルフTRPGがあったんですが、アウトオブガンチュー()で前回と同じく参加出来ずに悔しい思いをしつつ席さえ空いていれば誰でも参加可能なアナログゲームブースにずっと居ましたw 前回の闘会議……あれ?超会議だっけ?はクトゥルフ神話TRPGなどをやったりしているところがあったんですが、今回はボドゲオンリーでした。 しかし、ボドゲオンリーでも新しいシステムに触れるというのは心が踊りますし、1人で参戦しても知らない方と一緒に盛り上がってまだ日本にはないゲーム(それで慈悲をもらって最長の45分間ぐらいのバトルを繰り広げた)に出会ったり出来るのはコンベもそうですが、広い空間+有名所でやる企画ならではなので超絶楽しいですよ〜 皆さんも時間・お金に余裕がある時はゲムマやコンベ、あとは最近ではニコニコ関係のイベントがある際はチェックして参戦してみると面白いですよb
| 蝉丸 | |
| 2018/02/10 15:07[web全体で公開] |
😶 ルルイエ講座無事終わりました ルルイエ講座、もとい「うそつきだれだ」シナリオ に参加していただいた皆様お疲れ様でした。 シナリオ中に4人中3人発狂した時はそわそわしましたが、 それが全員生存クリアの最短ルートへの第一歩だとは私も思いませんでした。 ダイスの女神様もなかなか面白いことをするものです。 神話生物を食べてしまった二宮君はお大事にしてください。
