蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.52
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2021/02/28 17:13[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2021/02/27 21:37[web全体で公開] |
😶 色々なシステムがあるのに【クトゥルフ】を選んでしまう理由 急に予定が空いてTRPGで遊びたい時に、前日で募集をしても【クトゥルフ】ならPLが集まってくれます。 僕にはまだ遊べる場所がある……こんなに嬉しいことは無い… これが【サタスペ】とか【キルデスビジネス】だと、悲しいけど集まんないんだよね~ 気分を変えて【シノビガミ】や【インセイン】のGMもしたいんだけど、PVP要素が少しでも入ると手段を選ばずに全力で勝ちに行く人が来ちゃうし…。 楽しむ > 勝利 で一緒に遊んでくれるオンセ友達が欲しいです。
| 赤座シキ | |
| 2021/02/27 09:06[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】梟雄の無い集団戦スペ型について (注意:にわかによる、にわかの考察です) 昨日の模擬戦にて、梟雄の無い集団戦スペ型を使用しました。(功績点が足りない) その模擬戦では、一応は戦えていましたし、戦国変調が欲しいと思った場面が少なかったのもあって、集団戦スペ型に梟雄は無くてもいいのでは?と感じました。 他のスペ型と比べるとや全て表示する(注意:にわかによる、にわかの考察です) 昨日の模擬戦にて、梟雄の無い集団戦スペ型を使用しました。(功績点が足りない) その模擬戦では、一応は戦えていましたし、戦国変調が欲しいと思った場面が少なかったのもあって、集団戦スペ型に梟雄は無くてもいいのでは?と感じました。 他のスペ型と比べるとやはり【髑髏本尊】の存在によって使いやすくなっている集団戦型。今回はこれに梟雄が必要かどうかを考察していきます。 で、先に結論を言うと恐らく必須です。 理由としては【催眠】の存在です。 模擬戦では1点を与えるだけの変調となっていますが、1点を与えれば脱落させることができるメインフェイズ戦闘ではかなりの猛威を振るいます。 攻撃忍法に【武曲】等、条件を満たさないとダメージを与える能力が無い集団戦忍法を使う場合にはかなり有効です。変調が選べるスペ型なら特に。 他にも、継続ダメージを与えられる飢餓、猛毒。 コストを多く使う編成に刺さる火達磨等 通常変調も故障重症呪いマヒと優秀なものが揃っていますが、やはり選択肢が2倍に増えるのはとても大きいです。 (行方不明、忘却の存在を考えると2倍以上) 以上の理由より、私の結論は【経験点があるなら必須】となりました。
| 赤座シキ | |
| 2021/02/26 17:13[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】RPと強さ、どっちを重視するのか 今日、シノビガミのキャラシを作っていて思ったのですが… シノビガミって強さを重視すればいいのか、キャラに合った忍法構成にすればいいのか。そういう壁にぶつかりました。 このキャラだからこの忍法を入れたい!という気持ちと、強さ的にはこちらの方が強いから入れたい…という相反する意思が私の中にありました。 他にも、キャラ的に病魔を入れたいけれど強さ的に入れたくない、このキャラだからこの特技入れたいけど持ってる忍法の指定特技と近い等々… 由々しき問題です。
| ササミ | |
| 2021/02/25 18:14[web全体で公開] |
😊 【GM向け】ココフォリアが便利になった!! ココフォリアが今日のバージョンアップで【スクリーンパネルの並び替え】が可能になりました。 今までスクリーンパネルでの情報やアイテム、NPCを並び替えできなかったので重なり優先度で並び替えしていましたが、かなり便利に!! (逆に言うと、今まで苦労して並べていたパネル順がバラバラになっていて、全て表示するココフォリアが今日のバージョンアップで【スクリーンパネルの並び替え】が可能になりました。 今までスクリーンパネルでの情報やアイテム、NPCを並び替えできなかったので重なり優先度で並び替えしていましたが、かなり便利に!! (逆に言うと、今まで苦労して並べていたパネル順がバラバラになっていて、困ったのだが… 並び替えしないと…) 他にもGMのみが入室できる【工事中モード】が追加されて、シナリオ毎にルームを使いまわしているGMにはありがたい機能が追加されています。 ありがたや~
| 赤座シキ | |
| 2021/02/25 17:15[web全体で公開] |
😊 昨日の教訓:No.9を作るチャンスができた。 昨日のセッションの感想戦中に、おふざけで任務失敗表を振ったところ、「抜け忍」の弱点を取得しました。 これはもうNo.9を作るしか無いですね(発送の飛躍)。 元は隠忍の血統なので、昔日で取れる強力な忍法が多いのも魅力。 そして、汚れの持ち越しによって魔神化すれば強妖魔忍法の【見越】を使え全て表示する昨日のセッションの感想戦中に、おふざけで任務失敗表を振ったところ、「抜け忍」の弱点を取得しました。 これはもうNo.9を作るしか無いですね(発送の飛躍)。 元は隠忍の血統なので、昔日で取れる強力な忍法が多いのも魅力。 そして、汚れの持ち越しによって魔神化すれば強妖魔忍法の【見越】を使える…強い。(しかも、汚れによって1点減っているのでメインフェイズ3ターンなら、メインに血餅するだけで昔日の効果範囲内。) 問題としてはキャラ的に水中型か悪天候型にしなきゃいけない自己縛り。 災雷は強いんですが見越との相性がそこまで… うーん…どうしましょうか…
| チハ | |
| 2021/02/24 21:36[web全体で公開] |
😶 The One Ring 第2版 四半期強から半年弱ぐらい...でしょうか、ひさしぶりにオンセンにログインしました。 居住国と仕事の兼ね合いで、すっかりオンもオフもセッションはご無沙汰の状態となってしまいましたが、時折、思い出したように、ルールブックや、サプリメント類を読んで、気晴らししております(特にD&Dのエベロン、ロール全て表示する 四半期強から半年弱ぐらい...でしょうか、ひさしぶりにオンセンにログインしました。 居住国と仕事の兼ね合いで、すっかりオンもオフもセッションはご無沙汰の状態となってしまいましたが、時折、思い出したように、ルールブックや、サプリメント類を読んで、気晴らししております(特にD&Dのエベロン、ロールマスター/指輪物語RPG、トラベラー、クトゥルフ、ルーンクエスト関連)。 ...というわけで、ほぼ書籍閲覧レベルでしかTRPGと接点がない状況に落ち着いてしまった昨今でありますが、今晩、ちょっと、非常に(逆説的ですねハハハ)興奮?エキサイト?したTRPG関連の出来事があったので、敢えてログインして日記に書き込みしたいと思いました。 それは、なにかと言いますと...やっぱり、『指輪物語』関連で恐縮なのですが(ニヒヒッ) 『指輪物語』の世界を舞台として出版されたTRPGの中でも直近の作品で、英国Cubicle7社から出されていた ”The One Ring”(一つの指輪)というTRPGタイトル(未邦訳)があるのですが、この度、その第2版が、新たなゲームパブリッシャー(スウェーデンのFria Ligan)に迎えられて正式に稼働することになりました。 で、今現在、その第2版の鏑矢となるコアルールブックとスターターセットのクラウドファンディング(Kickstarter)が進行中です。 現時点で、ファンディングの終了まであと一週間ちょいなのですが、この日記を書いている時点で、調達金額が日本円換算で、な、なんと、なんと...1億3千万円を超え、ファンディング参加者が1万人を超えております! かつてホビージャパンから刊行されていた卓ゲー(正確にはシミュレーション+)専門誌TACTICS誌上で『ロールマスター』/『指輪物語RPG』の紹介記事を初めて目にした少年時代以来の大興奮であります。 英語書籍に抵抗がない方、そして、『ホビットの冒険』、『指輪物語』に少年時代の心を奪われた方、よかったら、いや、是非ぜひ、グローバルレベルで興奮渦巻き中のこのクラウドファンディングにご注目ください! https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/the-one-ring-roleplaying-game-second-edition?lang=ja
| 赤座シキ | |
| 2021/02/24 01:18[web全体で公開] |
😶 今日の教訓:アマツマガツチ シノビガミにて、シーン表で大雨(通常シーン表9)が出る度にアマツマガツチ(モンスターハンターシリーズの雨を降らすモンスター。)になるRPをしていたら、皆さんが連続で大雨を出すのでずっと出ずっぱりでした。(そんなRPをし始めた私が悪い) 皆もノリで変なRPをするのはやめようね!
| せんちょー | |
| 2021/02/22 22:03[web全体で公開] |
😊 初クトゥルフ(「海バス」感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPみおとさんの下、「海バス」(柴田ゆー様 制作)を遊ぶことができました。 初クトゥルフです、初!やってみたいと思っていたので、とてもありがたかったです。 現実の隣に来てしまったような非現実的な雰囲気、どことなく不気味なBGM……「すげえ!クトゥルフをやってるみたいだ!」と率直に思いました。(※クトゥルフをやっています) 動画はいくつか見た事はあり、流れは把握していたのですが、実際にやってみると咄嗟に頭が回らないものですね。 あの部分はケアするために分かれて動くべきだったというか、舞台を考えればそこは抑えておくべきだったというか。 クリア方法に関しても、冷静に考えればパパッと出てきそうですしね。 ……などと、後で色々言ってみるのです。うん!本番でそこまで頭を回そうな! とりあえず、同卓者が天才で助かりました。命を救われましたね……。 最後の部分は最高に楽しかったです。ずっと笑っておりました。やっぱHITA〇HIってすげえや。 もうちょっとこちらもはっちゃけたかったですね……まあ持っていたのがオジサンPCだからしゃーなし! ほぼほぼグッドエンドでした。完全パーフェクトも十分いけそうだったんですがね、私の判断もそうなんですが、単純にオジサンの足が遅かったのもね!!! 後、テストダイスでクリティカルを出して、本番でファンブルを出すんじゃない。 後、オンセンルームでのセッションは初めてだったのですが、超丁寧な説明により、躓く部分はありませんでした。 ありがたやありがたや……これでオンセンルームでも問題なく遊べるぞい! 新鮮で楽しいセッションでした。ありがとうございました。 後はボイセなんかも経験すれば、野良参加も、それも経験すれば、KPなどもしたいですね。 もちろん難しいシナリオも……やりたい事がいっぱいだ!
| 赤座シキ | |
| 2021/02/22 17:07[web全体で公開] |
😟 今日の教訓:キャラシを作る前にシナリオ概要は確認しよう 明日は初めてシノビガミの現代退魔編をプレイすることになっています。 初めてという事で、とりあえず退魔編でやりたい事、そして私の好きな事を詰め込んだシノビを作成しました。 …一通り作って満足した後、シナリオ概要を見て「あれ?これ不味くない?」となりました。 具体的に言いますとNPCの外道流派との相性が悪すぎました。 ここまで作成したキャラシをもう1回作るのは労力的にアレなんで…… なんとかなるといいのですが…
| 赤座シキ | |
| 2021/02/22 02:43[web全体で公開] |
😊 今日の教訓:災雷も天狗も強い。 今日の模擬戦では災雷と天狗を使いましたが…どちらも高スペックでとても強かったです。 特に災雷はこれを入れるだけで悪天候型として機能するという忍法枠コスパの良さ(そのぶんコストはお高め)。これが汎用忍法でいいのか。 他の人の忍法もなかなか面白く、やっぱり模擬戦っていいなと感じました。
| ササミ | |
| 2021/02/21 22:05[web全体で公開] |
😆 やられた!! ボスが1ターンキルされたぁッッ~!! 今日はサタスペのDDでした。 チーム名は【はぐれサイコ☆最強組!】うーん、サタスペだwww 参加者のロールプレイや掛け合いが楽しく、予定時間を1時間以上オーバーしてしまいました。 次回は、鱗滝左近次さんに怒られないように判断を早くします。 ボスが1ターンキルされて、ボス戦があっさり終全て表示する今日はサタスペのDDでした。 チーム名は【はぐれサイコ☆最強組!】うーん、サタスペだwww 参加者のロールプレイや掛け合いが楽しく、予定時間を1時間以上オーバーしてしまいました。 次回は、鱗滝左近次さんに怒られないように判断を早くします。 ボスが1ターンキルされて、ボス戦があっさり終わってしまいました。 うーん、もっと難易度を上げる必要があるのかな? まぁ、戦闘以外は十分に楽しんでもらえたようなので、良しとしますかwww さて、次はどのシステムのGMをしようかな? キルデスビジネスとか、セガールとかゴリラとかの頭の悪いシステムで遊びたいけど、悲しいことにオンセンでは需要が無いんだよね~
| ササミ | |
| 2021/02/20 15:55[web全体で公開] |
😆 エビフライ恐怖症ゲットだぜ!! 今日のセッションは招待していただいた、チュンチュン丸さんのクトゥルフ7版でした。 先週の最高に楽しかったメンバーとのセッションだったので、前日のセッション終了後からウキウキしていました。 っで、予想通り楽しいー!! 徐々に迫りくるホラーと解決するための意見を出し合います。 楽しい全て表示する今日のセッションは招待していただいた、チュンチュン丸さんのクトゥルフ7版でした。 先週の最高に楽しかったメンバーとのセッションだったので、前日のセッション終了後からウキウキしていました。 っで、予想通り楽しいー!! 徐々に迫りくるホラーと解決するための意見を出し合います。 楽しい要素は、シナリオだけではなく、GM・PLとの空気も重要ですね。 このメンバーでまた遊びたい!! 終了後の雑談タイム、GMあるあるやTRPG談義で1時間も話し込んでしまいましたwww 今度はシナリオを準備して誘えるようにします。ありがとうございました!! 明日はサタスペのDDです。こっちも今から楽しみです!!
| ササミ | |
| 2021/02/19 23:55[web全体で公開] |
😍 初心者向けのクトゥルフキャラ作成会をしました 今日は、初心者向けのクトゥルフ6版のキャラ作成会でした。 初心者でロールプレイが難しそうとか、 ルールブックが読みにくくて分からないとか、 初歩的なダイスの振り方とか(2D6+6、3D6+3)、 オンセは怖くないよ!という意味も込めて、TRPGを少しでも楽しく始められるようにするための作全て表示する今日は、初心者向けのクトゥルフ6版のキャラ作成会でした。 初心者でロールプレイが難しそうとか、 ルールブックが読みにくくて分からないとか、 初歩的なダイスの振り方とか(2D6+6、3D6+3)、 オンセは怖くないよ!という意味も込めて、TRPGを少しでも楽しく始められるようにするための作成会です。 ということで、DiscordでKPの説明を聞いてもらいながら、ココフォリアでダイスの振り方からスタート!! オフセなら20人でも30人でも余裕ですが、オンセでは14人卓は流石に多いな…。かなり緊張します。 説明聞いてもらって、ダイスを振って、技能を振り分けて、年齢や特徴を決めていきます。遠隔授業の講義・演習って感じですwww これでキャラクターができたので、あとは楽しくセッションに参加するだけです。 参加して頂いた皆様、ぜひ卓募集したら私の卓にもお越しください!! --------------- GM向けの考察 --------------- 1週間の募集で平日夜に15人応募。初心者向けのキャラ作成会の需要は多い。 ココフォリアは準備すれば何回も同じことができるので、これだけ需要があれば毎週可能。 キャラ作成会だけでは物足りない。クローズドのショートセッションは必要。 併用募集だったが、ボイセ13名、テキセ1名。労力を考えると次回からボイセのみで十分。テキセはテキセ民に任せるべき。 6版または7版のルールブックを持っている人がほとんど。ルルブ無い人もクイックスタートは読んでいる。みんな偉い。 日記で告知すると参加者が急増する。参加者が集まらなかったらまず日記。 セッション開始前に初心者にはココフォリアの使い方を紹介する時間を設ける。安心感から楽しんでもらえる。
| 赤座シキ | |
| 2021/02/19 19:18[web全体で公開] |
🤔 土日にセッションが決まってないもどかしさ シノビガミのモチベーションはあるのにもかかわらず、土日夜に参加が決まっているセッションが無いんですよね。 土日は突発募集が多いとはいえ、その突発に入れるかどうかは運なわけで… いっその事私がセッション立てるのもありなのかも知れませんね
| ササミ | |
| 2021/02/19 18:38[web全体で公開] |
😍 参加者が集まるもんだねぇ~ 15人という冗談みたいな募集人数で出したら、参加者枠が全て埋まった。 初参加の方々を後悔させないように、しっかりと準備することにしよう!! まずは夕飯作って、気合い入れよう!!
| ゆめ | |
| 2021/02/16 14:38[web全体で公開] |
😶 「狂骨の恋文」(大正CoC6版)遊んでいただきました! 文明開化の音がして、ガス灯で明るくなったぶん、光の届かぬ闇の深さが増した大正期。 浪漫と欲望溢れる時代って…いいよね… そんな大正浪漫でCoCは、映える。 というわけで、以前自分がPL参加した「狂骨の恋文」、回させていただきました。 このシナリオはしっとりと大正ロマン出来てイイ…(うっと全て表示する文明開化の音がして、ガス灯で明るくなったぶん、光の届かぬ闇の深さが増した大正期。 浪漫と欲望溢れる時代って…いいよね… そんな大正浪漫でCoCは、映える。 というわけで、以前自分がPL参加した「狂骨の恋文」、回させていただきました。 このシナリオはしっとりと大正ロマン出来てイイ…(うっとり) お越しいただきましたのは、 PC1:覚方醒十郎さん。探偵さん。だいたい不思議の国のアリスの眠りネズミポジション。 PC2:相良礼武さん。軍士官、中尉さん。「みえるおめめ」設定を積んでこられてKPガッツポーズ。それおいしい。 PC3:小林柳子さん。女学生さん。相良さんの弟さんが婚約者だそうで、あのほんと…かわいい…かわいい… こんなお三方を、大正の闇にご案内させていただきました。かっわ。 普段よく卓を囲んでおられるPLさん同士だったそうで、まあ進行とRPがするするくるくる回る回る。 KPにっこにこで見守る余裕がありました…みなさんかわいいんだ…ほくほくしちゃいます。 「みえるおめめ」設定を積んでもいいですか、というお申し出があったのを幸い、 フレーバーおばけをたくさん生やさせていただきました。4…5おばけくらいかな?KPすげーたのしかった。 NPCともガンガン絡んで頂いて、ちょっとNPCのキャラ付けが予定より濃くなったのはご愛敬。 最終的に、皆さんに「楽しかったです!」とおっしゃっていただけて、大変ありがたい限り。 いやいやむしろ、こちらが楽しませていただきまして…ありがてえありがてえ…。 KPは特等席なので、やっぱり定期的にやっていきたいですねえ。 ああ、楽しかった! TRPGはいいぞーーーーーたのしいぞーーーー!!!!!!!11
| ゆめ | |
| 2021/02/13 21:27[web全体で公開] |
😶 沼の住人はいつでも新たな住人を求めている(インセイン布教卓開催させていただきました!) PL人口が増えれば卓も増えるんじゃ。 ということで、フレンドさんをインセイン沼に誘うため システム説明とお試しプレイセッションを開催させていただきました! 参加いただいた千架さん、ありがとうございました。 システム説明をざっと行って、あとは習うより慣れて頂くのじゃということで、 全て表示するPL人口が増えれば卓も増えるんじゃ。 ということで、フレンドさんをインセイン沼に誘うため システム説明とお試しプレイセッションを開催させていただきました! 参加いただいた千架さん、ありがとうございました。 システム説明をざっと行って、あとは習うより慣れて頂くのじゃということで、 ソロシナリオ「わすれもの」を回させていただきました。 おいでいただいたPCさんが…ほんと…しあわせになって…!!! 優しくって可愛らしいお嬢様の未来に幸あらんことを…!!!(情緒をめちゃくちゃにされたGM) 先日私がPL参加して「ア゛ッッッ」ってなったシナリオなので、振り回して刺しに行きたい。 だれかPLして。お願い。私GMしますから。 インセインのGM、楽しいんですよね…特等席なので… 沢山したくなります。 あああ、TRPGたのしっ…!!!!!!
| ぱぱいや | |
| 2021/02/12 01:15[web全体で公開] |
😶 初めてのテキセとCoC『死にたがり電車』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想です。ネタバレにならない範囲で書きます。 今回初めてテキセで参加しました。チャットでのやりとりということでボイスよりはコミュニケーションにラグが生まれるのですが、声がかぶったり、聞き取りづらくて聞き返したりといったことがないのでセッション自体はボイセよりもスムーズな印象でした。あとはログや過去の発言等をその場で確認できるのがよかったです。今回のシナリオはボイセだったら最後気づけずに死んでました。 シナリオの感想ですが、面白かったです。シナリオもですがKPの演出がすごかったです。雰囲気の伝え方が特によくて怖かった。内容自体はクローズドということもあって割と一本道な感じでしたが、気づけないとクリアできないシナリオでした。こういうシナリオは好き嫌いで言えばかなり好きですが、得手不得手で言えば苦手な部類です。テキセで本当に良かった。それと無事に生還できても生活のふとした拍子に今回のことを思い出すんだろうなっていうのがホラーっぽくて良かったなって。ヒロイックなシナリオや巻き込まれ系が多いなって印象だったのですが、ホラーいいですね。今度ホラー系のシナリオ探してみようかな。
| つぎの | |
| 2021/02/09 13:28[web全体で公開] |
🤔 自分は如何も…… 頭中にある彼れや此れやを、体裁はグチャグチャでも、出力できると安心出来るタチみたいです。 文章でも落書きでも媒体は問わず。自身の目に見えるカタチに、他者にも見えるカタチにすることでスッキリする、といいますか。 「あっ、そうそう!(私は)こーゆー風に思ってたんだよねー」 「そっかー、うんうん全て表示する頭中にある彼れや此れやを、体裁はグチャグチャでも、出力できると安心出来るタチみたいです。 文章でも落書きでも媒体は問わず。自身の目に見えるカタチに、他者にも見えるカタチにすることでスッキリする、といいますか。 「あっ、そうそう!(私は)こーゆー風に思ってたんだよねー」 「そっかー、うんうん、(私は)そういう気持ちだったのねー」 ……と。 完全なる自問自答、自己肯定、自己満足の世界ではありますが 足しにはなりませんが 役には立ちませんが 書き上がった価値ない文字列を眺めるだけで こんなにも心に安らぎを与えることができるのであれば 健やかさを保てるのであれば 慰めになるのであらば それだけで充分だと思うのですが 如何でしょうか そう思うと 何かの感想日記を書くのも、唐突にポエムりたくなるのも、CSに怪文書をつけるのも、こうして駄文をダラダラ垂れ流すのも、 何だか根っこの部分は同じ気がしてくるんだから、面白いものです。
