蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.50
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆめ | |
| 2021/03/25 14:11[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/03/25 09:02[web全体で公開] |
😶 趣味の話でくらい 「趣味の話でくらい、人をイライラさせたり怒らせたりするようなことを発言するのはやめてくれ」 VS 「趣味の話でくらい、人に忖度したり自分の意見を押し殺したり追従をいったりしなくてもいいじゃないか」 時間無制限一本勝負、ファイッ!
| ササミ | |
| 2021/03/25 00:17[web全体で公開] |
😍 オンセン登録1年でこれだけ成長しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コロナの影響からオンセンに流れ着いて1年経ちました。 TRPG定例会がほとんど出来なくなってしまったので、オンラインで遊べるのは本当にありがたいです。 ということで、オンセ超初心者がオンセン登録1年でのオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) PL数:0 → 21 PLしたシステム:(回数順です)クトゥルフ神話TRPG、サタスペ、インセイン、クトゥルフ神話7版、迷宮キングダム、ソード・ワールド2.5、レレレ ほとんどクトゥルフでした。 明日とか今夜、無性に遊びたい!って時に気軽に応募できるのはいいですね。 オンセンに来て良かったと思える所は、絶版システムのレレレこと『It Came From The Late, Late, Late Show』が遊べたのが最高でした!! これだけでも大満足です!! オフセ会のメンバーとのオンセは、サタスペ、インセイン、迷宮キングダムで遊んでしました。 距離感が分かる相手なので、緊張&遠慮しないで遊べるのがいいです。 GM数:0 → 20 GMしたシステム:クトゥルフ神話TRPG、サタスペ、インセイン、セガール、迷宮キングダム、SW2.0 ほとんどクトゥルフでしたwww 定期的にサタスペをやりたいのですが、アレはGMすると異常に疲れるんですよね…。定期的にGMできる人って本当に凄いです!! クトゥルフなんか惰性で半分寝てても回せるのに…(オンセではマジメにGMしてるよ) 本当は、迷宮キングダムとかシノビガミとかParanoiaとか色々やりたいのですが、慣れていないと時間がかかるため処理の早いオフセ会の人と遊んでしまいます。 オンセンの友達:0 → 90 この人とまた一緒にTRPGがしたい!!って思える人達ができたのがとても嬉しいです。 全力でTRPGを楽しんでいる人、推理が見事な人、ロールプレイが上手な人、他PCに話が振れる人など、野良卓で知り合った楽しい人達に囲まれて本当に良かったです。 セッションした後にコメントを貰ったり、日記に楽しかったことを書いてもらった時は、最高に「ハイ!」ってやつだアアア!!ってなります。 いつもコメントを頂き、ありがとうございます。 これからも上達できるように精進します!! ミュート and アクセスブロック数:0 → 9 一緒にセッションしてヤバかった人とか、日記やコメントのやりとりで合わないって思った人ですね。 かなり少なくて、ただでさえ病んでいる人が多いTRPG界隈なのに、オンセンが荒れてないのを再確認できました。 ビバ!オンセン!!
| つぎの | |
| 2021/03/24 12:30[web全体で公開] |
🤔 僕は、ワガママなので PL発言とダイスだけだと「むぅ…味気ないナー」と、のたまい PC発言ばっかりだと「アーッ‼︎ むず痒いダイス振りてぇーっ‼︎」と、叫び出し カッチョイイ発言がしたくない訳じゃないけれど、同卓者の方がグイグイしてる時は「( ˙-˙ )スンッ…」ってなります 全て表示するPL発言とダイスだけだと「むぅ…味気ないナー」と、のたまい PC発言ばっかりだと「アーッ‼︎ むず痒いダイス振りてぇーっ‼︎」と、叫び出し カッチョイイ発言がしたくない訳じゃないけれど、同卓者の方がグイグイしてる時は「( ˙-˙ )スンッ…」ってなります 僕はよくばりんぼ。 ダイスだけはイヤ。 ロールだけもイヤ。 ダイスもロールもしたいんです。 ロールに困ったらダイス振りますし、 ダイスに困ったらロールするのです 以上、クールなのは好きだけどクールな台詞の語彙力は皆無な野犬の遠吠えに御座いました。 なんでみんなそんなにカッコいい台詞回しいえるん…?好きですそして僕にも其の語彙力分けて下さ………(唐突な告白&羨まし)
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/03/21 04:06[web全体で公開] |
😊 41歳となりました! 今日でまた1歳、年を取りました!わーい! 世間的にはそれなりの年なのかもしれませんが、まだまだ若いつもりです! 私の今年一年は新しいチャレンジを行います。がんばりますよ!
| ササミ | |
| 2021/03/21 00:38[web全体で公開] |
😆 昨日のキャラ作成会の続きでクトゥルフKPしてきました 昨日はクトゥルフのキャラクター作成会、今日はセッションでした。 初TRPGの人にも楽しんでもらえるように準備して、いざセッションへ。 ボイセなので、参加者の緊張が伝わってきます。こっちも緊張してきますwww か・ら・の~ PCのSAN値だけでなく、PLのSAN値をダイレクトアタック!! こうかはばつぐんだ! かなり楽しんで貰えたようで、最後にPLの皆さんから素晴らしい感想まで頂いて、KP冥利に尽きます!! 楽しかった~
| ササミ | |
| 2021/03/19 23:10[web全体で公開] |
😆 今日はクトゥルフのキャラクター作成会でした 明日のセッションで使うキャラクターをPLの皆さんと一緒に作成しました。 あれ? このPL達、出目高いぞ!? ガチムチマッチョとEDUお化け、INT神に囲まれて、内心焦りまくりのKPでした。 その後にココフォリアの使い方と簡単なロールプレイの説明をして、明日に備えます。 楽しみです!! 話は変わりますが【エモクロアTRPG】が気になります。 技能が少ない今のうちに2~3回遊んでみたいです。
| ササミ | |
| 2021/03/18 23:49[web全体で公開] |
😭 9月からのテキセが終わりました 9月からのクトゥルフのテキセが今日無事に終わりました。 寂しい気持ちと終わってホッとした気分ですね。 愛着があるキャラクターでしたが、自主的に闇落ちしてロストしました。 一緒にセッションした皆さん、ありがとうございました。
| ゆめ | |
| 2021/03/17 23:15[web全体で公開] |
😶 「マントラサンガ」(CoC6版)遊ばせていただきました! 感染型シナリオ「まんだらかばら」。 それもうほぼ怪異では??なシナリオを以前遊ばせていただいたのですが、 その続編が来ましたよということで案内していただきました! KP兼KPCを務めてくださった千架さん、ありがとうございました。 初心者卓でご案内したあの日が遠い夢のよう…放流した魚が立派にな全て表示する感染型シナリオ「まんだらかばら」。 それもうほぼ怪異では??なシナリオを以前遊ばせていただいたのですが、 その続編が来ましたよということで案内していただきました! KP兼KPCを務めてくださった千架さん、ありがとうございました。 初心者卓でご案内したあの日が遠い夢のよう…放流した魚が立派になって帰ってきた気分… こういうのほんと楽しいので初心者さんへのご案内卓は定期的にしていきたい。 もうすぐ春ですし、皆さんもぜひ初心者さんに優しくして沼らせていきましょうね^^ (セッション当日、あれこれ説明受けてシナリオスタート) (私渾身のスペキャ顔) (なるほど続編) 詳細を絶対語ってはいけないタイプのシナリオなので口をつぐみます。 お邪魔しましたPC、梅原陽菜子、幸運にも無事生還です! ダイスログが夕焼けかってぐらい赤いけど幸運幸運…幸運… …うん… ダイスの女神が最近サディスティックなのなんで…??? ギミックがほんとおもしろくて、そうきたか!ってなるので、 まんだらかばら経験した方ぜひどうぞ。 なるほど楽しい… こう、シナリオとプレイヤーさん同士が続いていく前提の遊び方、TRPGならではって感じしますね。 とても楽しかった…TRPGはいいぞたのしいぞ…!!
| ササミ | |
| 2021/03/14 22:24[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【少しだけPLに意地悪をしてみよう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【PLに緊張感を持たせるために、わざとブラフ(ハッタリ)をかけてみましょう】 安全なルートで安心しきっている時、シナリオの核心部に向けてメリハリを持たせるためには、少し意地悪をしてあげましょう。 一番手軽な方法として、部屋に入った瞬間にシークレットダイスを振ってあげましょう。 特に意味のない『空ダイス』ですが、やられた側は緊張感が出てきますwww シークレットダイスの内容は、聞かれても答えません。 平然と「答える必要がありません。気にせずに進めてください」って言ってあげましょう。 シナリオ終了時にシークレットダイスの内容を聞かれるかもしれませんが『戦闘のエンカウント』とか『罠判定』とか適当なことを言っておきましょう。 行為判定して、1名成功すればOKの所をあえて全員に判定させます。 成功人数をカウントして「○人成功ですね。では、一番いい情報を出します」と、言ってあげましょう。 PL達は勝手に危険であると勘違いしてくれて、次の判定からどうするのが最適解なのかを必死に考えてくれます。 やることがないPLが減るので、かなりオススメできます。 殺意を包み隠さずに出してあげましょう。 ノーダメージで済む何もない場所も空ダイスから「運がいいですね、予定では2名ぐらい瀕死になるハズでした」っと言ってみましょう。 また、戦闘前にも「この後の戦闘で2名ぐらい倒すつもりで行きます。なので頑張ってください」って伝えましょう。 探索や戦闘に緊張感が出てきて、集中力が増します。 無事に勝てれば【PL全員が協力して頑張った】から素晴らしい、仮に事故が起きても【事前に伝えてあるから残念でした】ってことにできます。結果オーライですwww これらは、オフセでもオンセでも使えます。 ぜひお試しあれ。
| ササミ | |
| 2021/03/13 20:10[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【戦闘のコツ編】 もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】 戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかりま全て表示するもっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】 戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかります。 しかし、戦闘しない訳にはいかないシステムも多くあります。 シナリオの流れとして、よくあるパターンは戦闘2回です。 ミッション受領 → 移動 → 探索 → チュートリアル戦闘 → 探索 → ボス戦 → エンディング これでボイセなら6~8時間コースです。テキセなら3日間コースです。 なので、予定時間内の終われせるためにも、グダグタにさせないようにマスタリングする必要があります。 PLがスムーズに進行できるように、GMは道中から準備しましょう。 具体的には『そこそこ慣れている人にリーダーっぽく行動させるように話を振る』ことです。 シナリオ開始前の雑談タイム、ミッション受領時の行動、ロールプレイ中に積極的に話を振る人、休憩中によく話をする人などが適役です。 PLの行動をGMしながら、よく観察しましょう。 ここで注意することは『指示しまくるベテランには振らない』ようにしましょう。 指示され続ける初心者PLがつまらなくなります。 グダグタにさせないためにGMができることは、以下があります。 ① 戦闘前に休憩時間を入れて、作戦会議の時間を設ける(5分だけでもかなり違ってきます) ② 行動力の同値の場合は、検討させると時間がかかるのでダイスで決めさせる(グダグタする原因1) ③ 行動したい内容が決まっている人から行動させる(PLからすると最適解ではないが、早く進むためオススメ) ④ 長考するようなら、行動順を飛ばして、テンポよく話を回す(グダグタする原因2) ⑤ ロールプレイが長くなるなら、進めるように伝える ⑥ 高レベル帯は戦闘技能や宣誓行動が増えるので、待ち時間に行動を準備させる ⑦ クトゥルフの場合は、戦闘をしないで済むようにシナリオを改変する(これができるとカッコいい!!) ⑧ 人の行動に口出しして、判断を鈍らせる人を注意する(グダグタする主な原因) グダグタなGMでは、せっかく用意したシナリオが台無しになります。 そのためにも、時計を見ながら話を進めて、PLが困っているときは『軽いヒント』を出すことも必要です。 間違っても『答え』や『最適解』を渡してはいけません。PLが思考することを止めてしまいます。 ぜひお試しあれ。
| ゆめ | |
| 2021/03/13 14:12[web全体で公開] |
😶 「さよなら、オフィーリア」(CoC6版)遊ばせていただきました! 事の起こりはとあるHO制シナリオ。 そこでHOという名の宿命を背負わされたPCがいます。 「鳥山澪」。 水族館付きの獣医、チャームポイントは高いEDUとAPP、極低CON。 ふるふわエアリーでいることを心掛けているこの男は、過酷なそのシナリオからギリギリのところで帰ってきました。 ギリギリ全て表示する事の起こりはとあるHO制シナリオ。 そこでHOという名の宿命を背負わされたPCがいます。 「鳥山澪」。 水族館付きの獣医、チャームポイントは高いEDUとAPP、極低CON。 ふるふわエアリーでいることを心掛けているこの男は、過酷なそのシナリオからギリギリのところで帰ってきました。 ギリギリだったのは、SAN値がとかHPがとかの話ではなく、PCそのものの「生きる意志」の問題。 生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ。 ほんの数言の会話により、辛うじて生きることを継続した鳥山澪は、 同じシナリオから、やはりその数言の会話により生還したPCさんと、新たなシナリオを経験しました。 この時は鳥山澪、KPC。お相手PCさんとのタイマンシナリオ。 これまたとんでもない目に遭いつつ、しぶとく生存。 そして。 お友達「<さよなら、オフィーリア>というシナリオを見つけました。澪さんぜひ。KPCはうちのオフィーリアです」 私 「ふぁっ」 というわけで、 KPC:オフィーリア・ホワイトさん。 PC:鳥山澪 で、「さよなら、オフィーリア」を駆け抜けてまいりました。 頂いたトレーラーからもうめった刺しにしてこられていて、 しかも誂えたかのようなタイトルに推奨技能にセッション前情報の数々。 お友達「いっさい改変してません」 私 「ひえっ」 お誘いくださったこの方、ココフォリアでのセッションベテラン勢さんなのですが、 まあ今回も画面効果が。画面効果が!!!! PLのSAN値が溶ける溶ける…!!!!!!! 非情に丁寧に遊んでくださる方なのですが、今回も大変に丁寧でいらっしゃって。 手厚い、ありがたい…病膏肓に入る…(青息吐息) 必死で考えてダイスも気合い入れて振って、結論としては鳥山澪、生還しました。 夢に見て憧れたものみっつ。 みっつのうち、ふたつは手放すけれど、このひとつだけは。 そう思い決めてからは…いや、もうとっくに決めてたのかな?PLにわからないだけで。…まあ強かった強かった。 澪は今セッションで大きな決断をしましたが、きっとそれは序の口、入り口。 一年後、十年後、もしかしたら明日の澪は、その決断をした自分に「覚悟が安い」と怒り、殴り飛ばすのかもしれません。 でも、今この時の澪は、決めたのです。 「上等。何発でも何回も殴られてやるよ」 と。 しあわせになってほしいな、と、PLは祈ってやみません。 手厚く迎えてくださったKPさん、ありがとうございました。 セッション中に鼻セレブひと箱使い切ったほどプレイに没入して楽しませていただいて、感謝でいっぱいです。 ティッシュひと箱使った理由?色んな意味でガチ泣きしたからだよ!!!!!!怖いわ切ないわ!!!!!!! TRPGたのしい…ちょっと呆然としてます。 ゆっさゆっさに情動ゆれた。
| ササミ | |
| 2021/03/12 13:18[web全体で公開] |
😭 今月もTRPG定例会が開催できないぃぃッッ~!! 会場が休館になってしまったので、諦めるしかないのですが… クトゥルフ・サタスペ・SW2.5以外のシステムで遊びたいです!! ああぁぁーー!【深淵】【ピカレスクロマンTRPG】とかで、かっこよく遊びたい~!! 【キルビジ】【ゴリラ】【セガール】【ゲイシャ・ガール】とかのバカバカしいシステムで、頭のおかしい人達と胸焼けするまで遊びたいィィーーッッ!! この日記をご覧になった方の中で、誰か上に書いたGMできる素晴らしい人、いらっしゃいませんか?
| ササミ | |
| 2021/03/10 22:09[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【シナリオは書かなくてもいい編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【シナリオを書くなら、色々なシナリオやってからにしましょう】 オンセンの日記を見ていると、GMするならシナリオを書かなければいけないような気になりますが、『シナリオは書きたい人が書けばいい』です。 世の中に面白いシナリオは、大量にあります。 無料公開されているもの、有料の同人誌、公式のシナリオ集、片っ端から遊んでも、まだまだ溢れてきます。 まずは有名シナリオ、次に自分の趣味に合うシナリオ、一緒にセッションする仲間の要望や希望、他GMのオススメ、好きなGMがやっていたシナリオなど、選択肢はいっぱいあります。 2回ずつ、7~8シナリオぐらいやってからシナリオ作成でも遅くはないです。 『PLを楽しませて、自分も楽しみたい!!』そのためにGMをするわけです。 理不尽、メリハリのない、つまらないシナリオを半日かけて付き合わされるのは、かなり苦痛です。 シナリオには【ギミック】と【起承転結の流れ】があって、それらを十分に理解してから作り始めるようにしましょう。 目安としては、30分前に初見のシナリオを渡されても問題なくGMできるぐらいが丁度いいと思っています(あくまで個人の感想です) ちなみにシナリオの作り方ですが、最初は『気に入ったシナリオのテクスチャを張り替える』のが一番失敗しない方法です。 ギミックは同じものでも、舞台や世界、NPCやモンスターが変わるだけで大きく違います。 少しずつ慣れてから本格的なシナリオを書くと、面白い話ができます。 シナリオ作成で重要なのは、成功を目指すのではなく、失敗しないことです。 (クトゥルフの場合、クローズド、ニャル様が関わるシナリオ、目が覚めてから始まるシナリオは胸焼けするほどいっぱいあるので、シティシナリオでニャル様を使わないようにすると、結構面白いシナリオになります) ぜひお試しあれ。
| つぎの | |
| 2021/03/10 04:33[web全体で公開] |
🤔 はぁーっ‼︎ オラ、こんなキャラやりてぇ‼︎ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)□前の日記で『出力大事だわ〜』とか何とか感じた小生の吐き出し □以下「こんなキャラやりてぇ(できるとは言ってない)」の煩悩の具現化 □自己ケア&満足なので被りは気にしない □何処かでみたネタの劣化版かもしれない ==================== ・『ごめん…(´・ω・`)』とか言って直ぐにしょぼくれる筋肉マン(きっと低POW) ・泣き虫筋肉 泣き虫おおおとこ ・自称除霊男 口癖は『破ァッ!!』 ・ジョジョ立ちしないと人と話せない口下手 ・教養低くてワイルドだけど良い娘 ・寺生まれの高田さん(元ネタ言わずもがな) ・『…見える!見えるぞぉぉぉぉ!!』遺物を触るとトリップしちゃう学者のオジジ ・平日公務員!休日は推しにその身を捧ぐ!隠れオタの何か『推しがいるから今日がある(真顔)』 ・嗤い声が気持ち悪い何某「ケッヘヘレヘレゲヘッホ‼︎」 ・跳躍☆探偵(概念) ・白い歯が眩しい超絶ナイスガイ(概念) ・本好きな正統派文学女史 ・振る舞うのが好きな気のいいパン屋さん ・永遠に厨二病を患っている いい歳した大人 ・バイタリティ溢れた納棺師 ・通信学校に通うダウナー系学生さん ・永遠に少年のココロを失わないおぢさん ・あがり症を努力で克服した人(低POW,高EDU) ・超絶不幸体質、悪運はある(CoC7版、低幸運+高POW) ・『huhuhuhuhu……”死人に口なし”とは言いますが、死体は嘘をつきませんからネ…。嘘をつくのはいつだって生人デス。違いマスか?』とか言い出す監察医 ーーーーーーーーーーーーーーー [人生に疲れた社畜] 「嗚呼…!嗚呼!!なんだって僕はこんな目にぃ…」 自己肯定感が著しく低い男性。 目の下の隈と青白い顔がトレードマーク。 やや気弱で、自分の意見を言う事に躊躇いがあるようだ。謝り癖があり、息をするように謝罪をする為、人によっては苛立ちを感じるかもしれない。 「…ッヒィィィッ⁈ スミマセンッ‼︎スミマセンッ‼︎スミマセェェン‼︎‼︎」 風邪ひき知らずで、無尽蔵の体力が唯一の取り柄(だと自負している)。 しかしながら最近は、慢性的な頭痛、胃痛、腰痛に悩まされているらしい。万年の寝不足と、上司との対人関係が原因だろうか……。 ーーーーーーーーーーーーーーー [風来坊] 世界各地を歩き回るバックパッカー。 定職につかず、バイトをして資金を貯めては旅行散財を繰り返している。 ーーーーーー [穏やかな人] 気質は穏やかであり、滅多なことで取り乱したり怒りを露わにしたりすることはない。 ーーーーーー [オカルト懐疑(あまり作った事がないタイプ)] オカルトや超常現象といった類には疎く、また懐疑的だ。あくまで今までに発見されなかった事象であったり、勘違いであったり、人が生み出した妄想の産物だと考えている。 ーーーーーー [露●先生的なカッチョイイ先生] ・『 』を名乗る漫画家。 ・一見大人しい小男だが、自身の望む表現の為ならば他を省みない部分があるようで、度々奇行を繰り返しては周囲を驚かせている。 ・其れでも何かと許されてしまうのは、愛嬌かカリスマ故に ・ファンサービスは旺盛なタイプで、筆休めといっては度々 個人イラストを上げている。 ーーーーーー [デッかわ] ・全体的に痛々しく子供っぽい言動が多い。 ・最近の悩みは背丈に合う「可愛い服」が見つからないこと。淡い色調やフリルを好んでいるのだが、サイズに合わせると白黒っぽいのしかないのだとか………。 ーーーーーー [儚くも悲観的な音楽家]歌唱かバイオリニスト ・肺活量だけはある(CON) ・感受性がつよい。周囲の人の感情の影響を受けやすい (アイデア、聞き耳等) ーーーーーー [英国童顔探偵] ・自他共に認める童顔。指摘されると多少の嫌悪を露わにする。 「…こちら(日本)に来てからは余り言われなくなったな。良い兆候だ」 ・やや不器用。出来る事と出来ない事の差が凄まじい。 ーーーーーー [胡散臭い情報屋あんちゃん] ・目尻上げてぇ!口角上げてぇ!白い歯みせてぇ! ・常に笑い顔は崩さない。ひょうきんなお調子者。 ・チャラチャラしているが、頼まれれば何でもやる。何でも。ストリートパフォーマンスは副業。 「ナーンカ、何時も目が据わってるトカ言われるんスヨ。失礼じゃないッスか?」 「…まぁ、怖がられちゃうのはオイラの本意じゃないんでぇー…」 「目尻あげてぇ!口角上げてぇ♪白い歯みせてぇ!」 「…その位ッスかね?気を付けてんのワ?」 ==================== ( ・∇・)b よーし、リフレッシュ完了! コレヨリ ワレ 作業ニ 帰還スル !
| ササミ | |
| 2021/03/10 01:36[web全体で公開] |
😍 3日間オンセン以外のSNSを見ない生活 仕事を休んでエヴァ見てきました(エヴァの話はココまで) ネタバレを避けるために、3日前からオンセン以外のSNSを見ない生活をしていました。 1日が長く感じるし、家事や趣味の時間が捗るし、嫌なコメント見てイラッとしないので精神がやられない!! そんなわけで、スマホのホーム画面からTwitter等を削除したら、快適になりました。 アカウントを削除することができないヘタレな所は、勘弁してください…。
| ササミ | |
| 2021/03/10 00:13[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【PLの行動を褒めてみよう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【良いロールプレイ、行動を起こしたPLを褒めながらシナリオを進めましょう】 GMスキルの上達には、いいPL達に巡り合うことも重要です。 一緒に遊びたい、一緒に冒険したい、このGMで他のシナリオにも参加したい!って言って貰えるようになると、TRPGが更に楽しくなります。 ここで重要なのは、PL達に『媚びる』のではなく、良い行動に対して『それは良い行動である』ことを伝えてあげることです。 また、『判定結果を褒める』のではなく、『判定結果を一緒に楽しむ』ことが大切です。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ (よく使うコメント例) ・いいですね、では判定どうぞ。 ・そのロールプレイはカッコいいですね。では判定をどうぞ。 ・それは面白いですね。判定にボーナス10ポイントをつけましょう。 ・そう来ますか。では【○○】で判定してもいいですよ。 ・そうですか、その道具の使い方は面白いので、○○さんの判定を振り直してもいいです。 ・よく気が付きましたね。では、追加の情報を出しましょう。 ・いい読みです、そのとおりです。では情報を貼ります。 ・このロールプレイは熱くてよかったので、判定に5点ボーナスをつけましょう。 ・情報の整理、ありがとうございます。では皆さん、今のことを踏まえて、どうしますか? ・そうですね、ではココで5分間の休憩をいれましょう。休憩中はメタ読みOKです。では再開は5分後です。 ・その時○○さんは、どうしますか? ・それは想定していませんでした。面白いので【○○】で一緒に判定していいですよ。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ この練習ですが、良いロールプレイと思ったら、その時に素直に褒めてあげましょう。 シナリオの進行中に伝えてあげると『冒険の進め方』を理解してもらえます。 これが面白いことに、良かった所を伝えながら進めると、言わないで進行するよりも早く終わります。 褒められることにより嬉しくなって、セッションに集中するようになるわけです。 セッションに集中するようになると、驚きや感動が際立ち、上手なGMに見えます。不思議なものですねwww ぜひお試しあれ。
| アキラ | |
| 2021/03/09 12:15[友達まで公開] |
😊 卓感想 クトゥルフ神話TRPG「羊達は夢見る」GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(友達限定で開示してます) 南部休みさん作「羊達は夢見る」 GM 私 PL まぁしぃさん、えるむさん、もつわたさん、ポーリスさん 長期に渡りましたがなんとかシナリオをまとめることができました。相変わらず反省点が目白押しでしたが、それでもPLさんの中から今準備中の続編シナリオへの参加希望が出てくれたのは嬉しかったですね。 (以降超ネタバレ含) イス人の作った仮想現実世界に閉じ込められた探索者がそれに気づいて、脱出していくというシナリオです。途中で雪子というNPCを救うというミッションも課せられます。 中盤のイベントで仮想現実世界を管理している市役所管理課への誘いを受けるかどうかの分岐があります。ここでシナリオにはすぐに仮想現実から脱出するための海に飛び込ませないように誘導するよう注意書きがあったのですが、結果的にまたしても全員に飛び込まれてしまいました。管理課長のNPC滝沢のRPをもっと磨かないといけないなと反省ですね。 この組は見事雪子救出に成功しましたので、雪子と雪子の兄の英輔は雪子覚醒後、救助施設内で探索者に再会し、深く感謝を伝えて去っていくエンディングとしました。やってみると、こういう幸せな展開もありだなと感じました。 ただ、今回被検者を全員仮想現実から覚醒させることになり、その後研究所や洞窟も探索する理由がなくなってしまったので、まるまる探索をスキップ→脱出する流れになってしまいました。PLの皆さんには物足りなさを感じさせてしまったなと思います。 推奨技能は提示してなかった(戦闘に自信があるキャラほどロストしやすいイベントあり)ので、参加キャラクターは戦闘力としてはそこまで高くありませんでした。さらにいきなりのクトーニアン出現ダイス成功。戦力の調整していましたが、戦闘中事故死が出なかったのは良かったなと思います。敵側ダイスでクリが出ないことをひたすら祈ってました。 今回、PLの皆さんの考察が的確で、各PCの個性もしっかり出ていて、楽しくセッションを回すことができました。 今後は、希望のあった続編シナリオ「虚ろは語る」を回すために準備を進めていきたいと思います。
