蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.48
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヨシムネ2 | |
| 2021/04/16 10:54[友達まで公開] |
| LOSEmary | |
| 2021/04/15 22:36[web全体で公開] |
😶 インセインのセッションが終わりました。 ゾンビいいですよねゾンビ。 自分の卓内での行動については正直、色々反省点もございますけれど、何はともあれ無事終了いたしました。とても楽しかったです。 他のPCさん二人のとてもB級ゾンビ映画らしい行動と、GMのとてもB級ゾンビ映画らしいシナリオ、そして何故かそれにぴったりはまる感情に狂気カード全て表示するゾンビいいですよねゾンビ。 自分の卓内での行動については正直、色々反省点もございますけれど、何はともあれ無事終了いたしました。とても楽しかったです。 他のPCさん二人のとてもB級ゾンビ映画らしい行動と、GMのとてもB級ゾンビ映画らしいシナリオ、そして何故かそれにぴったりはまる感情に狂気カードの引きも素晴らしかったですね…。 一つ卓が終わるとまた卓がしたくなりますね。インセイン楽しいです。 余談。 ジンクス継続中。え、私弄られすぎ…? かの方に勝てる自信、完全にないです。今のところ協力タイプのセッション以外ご一緒したことはないですけれど…。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/04/15 21:57[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨ Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
| たぬき | |
| 2021/04/15 08:00[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画(パイロット版) 作成中の第1話をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第1話 オリジナルシナリオとなります。 4月下旬、一般公開予定。 全6話予定、各話10分程度。 今はサムネイル追加、レイアウト見直しなど、細かな編集作業中です。 建設的ご意見をいただけると幸いです。
| 三好健朗 | |
| 2021/04/14 21:19[web全体で公開] |
😶 そのゲーム世界において、金銭感覚がおかしくなる職業は何?? 『シャドウラン 5th』のストリートサムライ。 「デッカーの方がお金掛かるよ」と言われそうですが。 ストサムは使ったお金を体内に組み込んでしまうから、大金使っている自覚が無くなると思います。
| ぶーすけ | |
| 2021/04/14 12:06[web全体で公開] |
😶 TRPGでの「反省会」について たまーにTRPGで反省会なるものが取りざたされる事がある。 自分は「反省会」は実施すれども開催はしない。 そもそも反省会で本当に欲しいのは、改善や改良のためのフィードバックであって、反省ではない。 欠点を把握して改善するだけでなく、良い所を把握する事だって大切なフィードバックだ。 ま全て表示するたまーにTRPGで反省会なるものが取りざたされる事がある。 自分は「反省会」は実施すれども開催はしない。 そもそも反省会で本当に欲しいのは、改善や改良のためのフィードバックであって、反省ではない。 欠点を把握して改善するだけでなく、良い所を把握する事だって大切なフィードバックだ。 また、フィードバックを得るには、プレッシャーなく円滑に意見を言いやすい環境を作る事も重要。 この観点から、ネガティブだったり議論を戦わせる印象がある「反省会」は、それが好きな人以外にはそぐわない。 従って、円滑に率直な意見を吸い上げるためには「反省会」と思わせてしまうのは、メンバーが身構えてしまうので、失敗しやすい手法だと思っている。 要するに、フィードバックを得れば良いのだから、言い方を工夫して都度聞けばいいと思っていて、それを最近は実践している。 ・○○はうまくいったと思うけど、どうだった? ・情報は足りてそう? ・××は時間かけすぎたかな? とか。 フィードバックは強制的にもらうものじゃないから、もらえなくても、次に行けばいい。 そんなスタンスでやっていくと、気楽に改善していけるんじゃないかなぁ。
| ササミ | |
| 2021/04/13 23:52[web全体で公開] |
😊 年度進行が落ち着いた~ ようやく年度進行が落ち着いた…。 やったぜ! イヤッホー! 大勝利だ! これで思う存分TRPGができる!! まずは日曜日のTRPG会のシナリオを準備しないと…。 そもそもシステム何にしようかな?
| まるーや | |
| 2021/04/12 17:31[web全体で公開] |
😶 歳を取るということ 発売日に買ったモンハンライズを今ようやく始めた。 これが数年前までは、発売日!ダウンロード!よーし遊ぶぞー!になるのに、 今はすっかり「モンハン?あーはいはい、なめこの世話してからねー」になってる。 一説によると、ソシャゲのメイン人口はアラウンド中年らしい。 安きに流れるのがその年齢からなのだろうか。 うーむ、良くない流れだなあ…
| えとか | |
| 2021/04/12 15:11[web全体で公開] |
😍 祝・オンセデビュー1ヶ月!(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日12日で初めてオンセに参加してからちょうど一ヶ月が経ちました!やったー! ってことでちょっと振り返ってみます この一ヶ月で通過したシナリオを並べてみますと… (CoC) 「しんごうき」 「人魚姫の物語」 「イリュージョニスト」 「王へ花束を」 「天使の作り方」 「紡命論とシンギュラリティ」 「さよならを言いに来た-優等生×不良」 「まれびとの島」 (エモクロア) 「新約・きさらぎ駅」 一ヶ月で9回もセッションしてる…!それまでオフでは2年で7回だったのに…! 今まであまり出来なかったのもあって、オンに慣れつつ色々な体験ができるように様々な卓にお邪魔させていただきましたが、どれも楽しかったです! シンプルなクローズド、数日に渡るセッション、HOあり、果ては別システムと本当に色々できたなあ… 個人的には秘匿HOありのシナリオが、難しいながらもとても面白くてまたこの形式のものをやってみたくなりました。最初から秘匿HO前提のシノビガミとかインセインも気になるな…ルルブ買ってみようかな… オンセンに登録する前はオンで遊ぶことに若干抵抗がありましたが、今では本当にやり始めて良かったと思えます これから少し私生活が忙しくなるので、この一ヶ月のようなペースでの参加はできなくなりますが、時間がある時にちょこちょこ入れていきたいな~と思ってます! 今までKPをして下さった方々、一緒にPLとして遊んで下さった方々、そしてこの長い日記を読んで下さった方々、本当にありがとうございました!どこかでご一緒した時はまたよろしくお願いします!
| たぬき | |
| 2021/04/11 16:29[web全体で公開] |
🤔 徒然日記 他人がなかなか出来ないことが出来るが、他人が普通に出来ることが出来ない。 そんな不完全で歪な自分を許せるまでに、随分時間がかかった。
| ロウブリ | |
| 2021/04/11 14:15[web全体で公開] |
🤔 負けイベントってtrpgだと難しいよなあ。 RPGや漫画だとどうあがいても勝てない相手との戦い、いわゆる「負けイベント」は定番中の定番、CPだったら一回は入れたいけどtrpgだと結構難しいよなって思った次第。 ソドワだと追い込まれた状況から生き延びるにしても生死判定なりの運要素が必要だし(あまりに実力差が激しいとオーバーキルにもなるし)全て表示するRPGや漫画だとどうあがいても勝てない相手との戦い、いわゆる「負けイベント」は定番中の定番、CPだったら一回は入れたいけどtrpgだと結構難しいよなって思った次第。 ソドワだと追い込まれた状況から生き延びるにしても生死判定なりの運要素が必要だし(あまりに実力差が激しいとオーバーキルにもなるし) NPCに「ここは俺に任せて先に行け!」させるにしてもPCと犠牲になるNPCとある程度関係を築かないと行けないし。まあCPだったらある程度何とかなるか。 あと考えられるのは、舐めプかなあ「これ以下の刃物は持ち合わせていない」で攻撃力減少とか。 シャドウランだとエッジという能力値を永久に消費することで死んでほしくないNPCに「お前は死んだはず!」っていうのが認められてるけど、PCにそれをさせるのは酷だし。 なんか上手いやり方はないだろうか。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/04/11 11:51[web全体で公開] |
🤔 気を付けたいと思う事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加承認されているセッションで、何らかの理由で辞退しなければならない時は誰しもあると思う。 しかし辞退理由に「別卓へ行きたいから」と云うのはどうかと思う。 云われた側は「オメーの卓はつまらねえから他所行くわ」と解釈しかねない。 オンセンに限らず、SNSは公共の社交場である。 言動には慎重かつ十二分に気を付けて発言したいものだと思う。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/04/11 08:30[web全体で公開] |
😶 セッションが充実してるのに・・・・ 最近、日記が滞っている。 セッションが充実していてる事は」非常に嬉しいけど、日記に書く内容と暇を逃して日付を跨いでしまう事がしばし有る。 それでも懲りずにセッションに参加してしまうおぢさんであった。 追記:仕事や生活には影響出ない様には日時調整はちゃんとしてたりする(笑)
| わらたる | |
| 2021/04/10 06:54[web全体で公開] |
🤔 自己紹介の時に毎回思うけど…… 初心者ですって毎回言ってるけどどこから初心者じゃなくなるんだろう…… ここに来てまだ5回目なら充分初心者なんだけど、ここに来る前の身内たちや知り合いと回ったシナリオとか含めるなら多分150位は回ってるけど、歴に知識が伴っていないから初心者とほぼ同じレベルの知識量だと思うんだよね…… 経験が長い分度胸はあるからどんな展開でも覚悟は付けられるけど、自己紹介の時に毎回緊張しちゃうし、どう言えばいいのか分かんなくなるな……🤨
| きいろマン | |
| 2021/04/09 21:01[web全体で公開] |
😆 グリッチやりますた(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゲーム好きな人にお勧めみたいな 話を聞きちょっと気になってたシナリオ… 本当にめちゃくちゃ面白かったですわ… 隠しメッセージネタにゲームネタにプロレス(?)ネタ もうカオスでしたね! 普段真面目なシナリオが多いので たまにはこういうのも楽しくていいですわあ ラスボスに文句ばっかり言ってしまうPCであった 今回のPCはRTAやってるゲーマーでした ク●ゲーは好きじゃないキャラだったので 文句ばっかりだったかもしれない… お気に入りはプロレスする場面!みんなでレスラー気分で楽しかったですな… 一緒にやった皆様!GM!!お疲れ様でした~! 次のセッションでもよろしくお願いいたします~!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/04/08 14:27[web全体で公開] |
😊 ほどほどのおでかけ/ゆっくり期にしなきゃいけないので 今日は少しお出かけと言っても、スーパーで昼食の材料を買ったのですが、 これだけでも楽しかった。おいしいムニエルとパンが買えただけでも。 安全性ももちろん、体力を浪費しなかったのも大きい。 わたしが昼食を作るってことにすれば、これがいつもできるんじゃなかろうか。 すごい創作や学習へのモチベーシ全て表示する今日は少しお出かけと言っても、スーパーで昼食の材料を買ったのですが、 これだけでも楽しかった。おいしいムニエルとパンが買えただけでも。 安全性ももちろん、体力を浪費しなかったのも大きい。 わたしが昼食を作るってことにすれば、これがいつもできるんじゃなかろうか。 すごい創作や学習へのモチベーションが高い。TRPG? そのうちまた読み込む作業から… ~~~~~~ ちょっと、宿題が多すぎて、GM業をやりづらい… とりあえず、いつまでも決まんないセッション予定、一旦やめてのちほど募集しなおそうか、迷い中。 ひとつはみんなの用事が一向に合わず、もうひとつも同じことになりそうな予感。 悪趣味な魔術師の要塞攻略やモドロンもふもふ、どっちもめっちゃやりたいけど、 まあ仕方なし。 アンダーダークに潜るのも、やっぱりある程度以上作りこみたい。先になることは確か。 コミュニティ形式で、ログを基に前シナリオのまとめをじっくり書くこともしたい。 そして、前述のとおり、資料集とかを読み、ほかのるるぶも参考に… だって、アンダーダークなんて、GMするの初めての世界だもん。とはいえ、移民惑星のドラウとかが、本来のアンダーダークにかなり似せて作った空間、ということにするので、そこまで神経質にする必要はないのですが。 『ウミヘビ団』を中心に考えるかな。キャンペーンGMを2つ以上はできない身であったことが今更ながらに分かった。 二つのPLにも悪影響与えたくないですし。 それまでの間は、余裕のある時にワンナイトで終わるものを中心に。 ドラゴンキャッスルズも、単発をコンスタントに、1か月に1回ぐらいは出す使命があるので。
| ゆめ | |
| 2021/04/07 12:59[web全体で公開] |
😶 「グリッチ」(CoC6版)遊ばせていただきました。 よく集まって遊んでいただくKPさんとPLさん一同で、 「グリッチ」(CoC6版)ころころと転がってまいりました! ちょうたのしかった。 探索者レギュレーション:ゲームオタ というドレスコード指定で集まったのは、 引きこもりリアルニンジャさんとRTA勢さんと社会の荒波にもまれるプログラ全て表示するよく集まって遊んでいただくKPさんとPLさん一同で、 「グリッチ」(CoC6版)ころころと転がってまいりました! ちょうたのしかった。 探索者レギュレーション:ゲームオタ というドレスコード指定で集まったのは、 引きこもりリアルニンジャさんとRTA勢さんと社会の荒波にもまれるプログラマおねえさんとゲーム実況うp主。 濃い(歓喜) 「だいたいTRPGやってるやつなんて高確率でゲーオタ兼任してるんだからこんなの絶対楽しいよ!!!」 という私のプレイ途中の叫びがすべてを物語っている。 KPさんも嬉々として小ネタ挟むわBGM芸つっこんでくるわでいやはや楽しかった。 シナリオ途中のミニゲームも熱かったなー…(KPさんの想定をこえてPL一同真剣にガチっていた) THE・茶番と見えて、ちゃんとCoCしてるときはしてるのがいいですねえ… ま、ともあれ。 無事に帰れて、打ち上げできてよかったよかった。 他人の金で食べる焼き肉美味しいです!!!!!!!! 毎回とっても愉快に真剣に遊んでいただいて、皆さまありがとうございました。 また遊んでくださいね! TRPGたのしいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!
