蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.126

蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
八手
八手日記
2018/09/05 12:12[web全体で公開]
😶 TRPG(キャンペーンシナリオ)の悪いところ
GMをやると、そのキャンペーンシナリオを考えている最中に今回のシナリオではできないシナリオが思い付いて、新しいキャンペーンをやりたくなること。

マジでないてすかこれ…( ᐛ)
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/09/05 07:14[web全体で公開]
💀 昔から消えないものだな、この手のコソ泥
※追記あり
 人生真面目にやっていても割を食うのはくだらない悪意がその辺に転がっているからだ。

 雑誌の付録を抜き取る窃盗犯はいつだって、いつだって! 消えないものだな!! 腹立たしい!!!

 昨日買った雑誌を開いたらね、付録部分が破かれて盗まれていた。本当に腹が立つ。私にはこれに対し全て表示する※追記あり
 人生真面目にやっていても割を食うのはくだらない悪意がその辺に転がっているからだ。

 雑誌の付録を抜き取る窃盗犯はいつだって、いつだって! 消えないものだな!! 腹立たしい!!!

 昨日買った雑誌を開いたらね、付録部分が破かれて盗まれていた。本当に腹が立つ。私にはこれに対し新品を要求することが出来る。しかし結局これは本屋さんが負担することなるんだぞ。窃盗犯はのうのうとそれで小銭を稼いでいるのにだ。

 万引きとかそんな言葉は使わないぞ、この窃盗犯。閻魔に舌を抜かれてしまえ

 はぁ、ここで叫んでもみじめなだけなのはわかっているんだけどね。あさイチでゴゴゴアンデットを再び組み直してアンデットRに備えようと思ったのに。それにヴェンデットがさー、原作遊戯王に出て来たゾンパイアっぽくていいなーとか思ってたのに水を差された。あ、私にとって遊戯王はTRPGをしるきっかけともいうべき最高に面白いマンガです。凄く思い入れがあります。少し心傷づつく事があって離れていたけど心が癒えてきたし戻ろうかと思ったらこれだよ。
 以前もライオウとかアブソルートゼロとか抜かれてたなー。結局店頭の本全滅していて取り寄せになったし
 いいさいいさ、どうせフリーでも大会でもシャカパチされて「耳が痛いのでやめてください」と言っても5秒もしないうちに再開して「つい、癖で」とか言われるんだ。大人しくデッキだけ組むよ。レッドアイズアンデットドラゴンはリメイク前から好きだったし。
 遊戯王は窃盗の起きないリンクスでD・HERO使えばいい。一旦そういう事にしよう。心がまた痛いなぁ

   追記
 本屋さんに被害を報告して交換対応してもらった。が、交換対応するはずだった雑誌からも付録が盗まれており、即Vジャンプは店頭から消え全品検査から警察へ相談する運びとなった。私は雑誌を覆うビニールの隙間から盗んだと思っていたがその隙間は人為的につけられたものと判明。これはガキのいたずらなどではなく計画的犯行だった。
 本屋さんは頭を下げてから私に報告してくれてありがとう言ってくれた。そして奥まった場所にあり被害のなかったVジャンプを交換対応してもらった。
 頭を下げるべきは窃盗犯のはずなのになぜ、このいつもの気持ちいい笑顔を曇らせ、悪い事していない店員さんが頭を下げている。腹立たしい。苛立ちを超えて憤慨ものだ。本屋さんの被害額は知らないが安くはないだろうに。一刻も早く犯人は捕まってほしい。

 腹の立つ日記をすまんね、どこかに書いておかないと気が済まなかった
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PL:灯
PL:灯日記
2018/09/03 10:13[web全体で公開]
😶 矛盾してるけど
今さっき「ルルブ無しでもどうにかなりませんか」とのたまう人に強めに言ってきたばかりだが
昨日見た真・女神転生TRPGみたいに品薄と言うかもう会社が新しく増刷する気のないのはネットでデータだけでも売るなりなんなりしてくれるとすげーありがたいとみんな思うんだ。さすがに中古で16000以上するのを
「実際面白いかわからないけど買ってみよう!」なんて思う奴はそうそういないだろうし…。
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トノカ
トノカ日記
2018/09/03 09:10[web全体で公開]
😶 シノビガミやってみたいけど……な気分の雑談
ここに来た当初からやりたかったシステムとしてシノビガミがあるんですけど、PvPが多いシステムってそれだけでちょっと入門しずらいですよね。タイマンないし。
特にHOや裏HOがあるゲームは尚更。2:2になった時とかに味方に迷惑かけそうで怖い。少なくとも今の私は初心者ですし、RPが楽しめれば負けてもスッ全て表示するここに来た当初からやりたかったシステムとしてシノビガミがあるんですけど、PvPが多いシステムってそれだけでちょっと入門しずらいですよね。タイマンないし。
特にHOや裏HOがあるゲームは尚更。2:2になった時とかに味方に迷惑かけそうで怖い。少なくとも今の私は初心者ですし、RPが楽しめれば負けてもスッキリなんですが……当然勝つのが楽しい方も居ますし、経験点が欲しい方も居るはず。取り敢えず雰囲気だけ味わいたいならやっぱり見学かなあ。

オンセはマッチングが凄い便利ですが、顔が見えない分相手の本心が分かりづらくて、勝手に落ち込んだり、悩んだりしてしまう事が多いです。
まあでもそれは当然相手も同じだと思うので、セッション中もですが、セッション後にも楽しかった旨や、面白いRPがどれだとかを話して、自分の言葉で伝えるようにしています。
後はやっぱりイイネ機能でしょうか。あれってやる人とやらない人が居ますけど、私はやる派です。って言うのも単純にイイネをされると「私と一緒に楽しんでくれたんだな。」と思えますからね。自分がそう思うって事は相手もそうだって事かなと。って書くと、強要してるみたいかな? いや、そんな事はなく、初心者の内は気を付けようと思ってるだけなんですが。自分の気持ちはちゃんと相手に伝えたい。ちゃんと伝わってるか不安なんですよね。

……あれ、シノビガミの話題じゃなくね? 雑談メインじゃね? なんて思いつつ、スタートブック読んでるだけでも結構楽しい私は仕事の時間です。
それでは皆様、辛い平日を乗りきって、またセッションで会いましょう。
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ヨシムネ2
ヨシムネ2日記
2018/09/02 20:07[本人にのみ公開]
😆 CoC『NoPキャンペーン』サブクエスト(2) 9/1の記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)34回目のCoCセッション、無事に終了致しました。
今回は「ナイアル・オブ・パラダイス」キャンペーンのサブクエストに参加させて頂きました!
サブクエストとは、参加可能人数が2人以上で開催される不定期卓です。KP様に感謝!

今回は4人集まり、無事にクエストクリアして参りました。
クリア目標が分かりやすく、敵も悪い奴だったので遠慮なく戦えて楽しかったです!
私は戦力外でしたが(ファンブルマン)
弓技能ファンブルの味方誤射×2して戦闘終了しました。ひどすぎる、すみません…
マップに配置する形式なら、射線に気を付ければ対応できるのですが、ターン制は()
誤射の何が辛いって、ファンブルした当人にデメリットがこないことですよね。
セッションが終わった後、KP様も含めた皆さんからお祓いロールを頂きました。

PC作成時を思い返すと、あまり戦闘技能を重要視していなかったです。
このサプリならではの探索者を作成しようと「人種」を選択し、
名前もその民族の言葉で「平和の民」とつけました。
「名は体を表す」という事で、敵に対してあまり好戦的にならないように、
「性格」観察者を選んだので、常に一歩引いたイメージでRPしています。

しかしクエストをこなしていくうちに、予想以上に戦闘が重要なサプリだと気づきました。
せめて足を引っ張らないようにと、武器の強化をしていたのですが…
たとえ戦闘技能を90%以上とっていても、私の出目ではどうにもならない上に、
武器の強化が裏目に出て、味方をころしかけるとは()
私も敵に芸術ロールさせたかったなあ…


セッション自体は本当に楽しかったです。
PL会議もスムーズに進み、各PCが全員どこかで技能を活かせる作戦でしたね!
サプリ独自の「応用技能」も、今回はたくさん使用されていて面白かったです。
個人的には、ガンマンとミンストレルの関係がどうなるのか気になっておりますw
うさぎさんは相変わらずかわいい…名前を呼ばれるだけでもテンション上がります(重症)

と、いうわけで… 改めまして同卓してくださった、KP:蝉丸さん
PL:工藤ルフさん、ふぁーぶるさん、翌檜さん、ありがとうございました!
またご一緒させていただく際には宜しくお願い致します!
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/09/02 19:19[web全体で公開]
😶 秘密ありシナリオが楽しくて仕方ない件
『R e :おキツネさま』という非公開ハンドアウトありのシナリオが楽しくて仕方がないのでもっと増えろ。
共通HOと公開HOから個別HOを選び、非公開HOと合わせて探索者を作成。
探索者の背景は個別HOに準拠しつつも裏でしっかりと非公開HOに絡めて、違和感をもたれないように努めつつも非公開HOに留全て表示する『R e :おキツネさま』という非公開ハンドアウトありのシナリオが楽しくて仕方がないのでもっと増えろ。
共通HOと公開HOから個別HOを選び、非公開HOと合わせて探索者を作成。
探索者の背景は個別HOに準拠しつつも裏でしっかりと非公開HOに絡めて、違和感をもたれないように努めつつも非公開HOに留意したRP。クトゥルフ故の極限状態のせいでだんだん鍍金が剥げてきたり。
伏せ情報を元にした考察や他PCに対する感情のようなPCの内心をウィスパーでKPに吐き散らしたり、表向きは協力しつつも情報の優位を保ったまま相手の裏事情を探ったり、溜めに溜めた秘匿情報を一気に公開したりするのたーのーしーいー。
次回が待ち遠しくて仕方ありません。秘密ありシナリオもっと増えろ。
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肴
日記
2018/09/01 23:53[web全体で公開]
😶 GMも楽しそうだなー
とか、何回かセッションやってて思ったわけだけれど。軽く考えてみたけど既になかなか難しい……
エネミーデータ見ながらこいつ何体倒すと経験点がーとか、戦利品と依頼報酬とあと道中で何拾えばいい感じのお金になるのかなーとか。そもそもこの組み合わせ適正レベルなのかなーとか。そんなことをぽくぽく考えてたら1日全て表示するとか、何回かセッションやってて思ったわけだけれど。軽く考えてみたけど既になかなか難しい……
エネミーデータ見ながらこいつ何体倒すと経験点がーとか、戦利品と依頼報酬とあと道中で何拾えばいい感じのお金になるのかなーとか。そもそもこの組み合わせ適正レベルなのかなーとか。そんなことをぽくぽく考えてたら1日が終わってる不思議。1日は常に24時間ではない(体感的に

まぁでもやってみたいと思ってるうちにやらないと進まないし、秘技見切り発車を使うべきなのかなーとか思いつつ明日の朝に備えて寝る用意をする肴なのであった、まる
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ヨシムネ2
ヨシムネ2日記
2018/08/31 21:59[本人にのみ公開]
😊  CoC『DLキャンペーン』A卓 第四話(1) 8/28の記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)33回目のCoCセッション、無事?に終了致しました 笑
ドリームランドキャンペーンの第四話、初回セッションとなります。
シナリオは『クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 (H.P. Lovecraft’s Dreamlands)』より
『魔女の季節』です。公式シナリオなので……難易度が高そうです。

今回は参加者のお一人が欠席という状態で進行しておりました。
個人的には導入の段階で「このPC達で大丈夫か?」感が凄かったです。大丈夫だ問題ない。
誰の何が悪かったとかではなく、PCには向き不向きがある…そういうお話です()
逆に言えば、全員そろった時のバランスが凄く良いという事でしょうね。
次回はぜひともフルメンバーで!

次回といえば…いつかオンセで、事前にすり合わせした上で導入してみたいです。
毎回即興で導入している割に、そこそこ形になるのは大変面白いのですが 笑
参加者がKP様と個別で打ち合わせて、短時間で群像劇風に合流出来たら楽しいだろうなと
…今思いついたので書いてみましたが、負担が大きい上にシナリオによりますね()

今回も出目が悪くて…! 以前ならくじけそうになっていたところですが、
なんだか出目の悪さに慣れつつあります。PTで技能が全滅しなければ…という悟りの境地。
96→95→100が連続で出るとか、笑うしかないです…めげないぞ…

何やら別卓が…?とりあえずネタバレにならないように感想を記したいと思います。
今回、気になる情報を色々と入手したのですが、事件の全容はまだまだ不明。
本格的な探索は次回以降といった雰囲気でした。
とっかかりはたくさんある感じなので、一つ一つ整理しながら進めたいですね。
ただ不安に思うことはありまして…なんといいますか探索に必要そうな技能が…はい()

次回のセッションまで半月ほど空くので、ログを読み返しながら
(KP様から補正が貰えるような)上手いRPなり探索方法なりを考えておきたいところです。
足りない技能値を、誰もが納得できるような理由を絡めてRPで補う…!
そういうスマートなプレイに憧れます。リアルアイデアが足りない。

と、いうわけで…同卓してくださった KP:蝉丸さん、
PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、ありがとうございました!
次回セッションでも、どうぞよろしくお願い致します!
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零時
零時日記
2018/08/31 15:23[web全体で公開]
😶 TRPG欲の爆発【破】②
はい続き。


★私GM『もう遅い』16回目(鹿様)
参加者はもなかさんです。PCはマジシャンの高近遥さん。
お久しぶりにお会いして、嬉しくて思わず誘ってしまいました。

今回16回目となりますが、無事生還して頂きました。
9人目の生還者です。
探索は丁寧でした。私がいつも懸念して全て表示するはい続き。


★私GM『もう遅い』16回目(鹿様)
参加者はもなかさんです。PCはマジシャンの高近遥さん。
お久しぶりにお会いして、嬉しくて思わず誘ってしまいました。

今回16回目となりますが、無事生還して頂きました。
9人目の生還者です。
探索は丁寧でした。私がいつも懸念している箇所から探索に入ってくださったので、その点については殆ど心配していませんでした。
あとはKPからの最終選択の後押しですかね…。マジシャンという職業の通りの素晴らしい出目だったと思います。
なかなかダイスが暴れていましたが、別な所ではきっちり挽回しておられましたね。

ご参加くださったもなかさん、ありがとうございました。
また以前のように一緒に遊んでください。


★私GM『銀は鍵となりて』第5回(ミナカミ様)
PLはhiroさん、ぽんさん、初めましてのさらまんさんと黒町さん。PCはそれぞれ医者の卵のエルさん、スタントマンのピエトロさん、大学教授の鷲部さん、アニマルセラピストの鈴木さん。

まずは、全員生還おめでとうございました。
安定した出目と探索が特徴のチームでした。hiroさんがいらっしゃるので全体的な心配はしておりませんでしたが、流石でしたね。推理を聞いていた感じ、ほぼ答えを見抜いていました。
皆様最後まで真剣に意見を出し合って下さいました。
なんだかんだ初めてシナリオに明記されたルートに進みましたね…!

今回最速生還です。私が急かしてしまった部分もあるかと思いますが、5時間以内に終わらせる!というKPの宣言に皆様協力してくださいまして、本当にスムーズな進行ができたと思います。
技能的にも全員に見せ場があり、何より女神に愛されていたのが大きいでしょう。
諦めずに進んで下さり、皆様本当にお疲れ様でした。
特に初対面のさらまんさんと黒町さんは、よくこんな不審で不気味な翁面アイコンがKPのセッションに飛び込んでくださったなあ、としみじみ思います。感謝です。

PLのhiroさん、ぽんさん、さらまんさん、黒町さんありがとうございました。


★私GM『ねこの小道』2回目(れーべ様)
参加者は薙さん、PCはコミュ障な体育大学生御崎君。

御崎君のコミュ障たる所以を垣間見…いえ、ガッツリ見ました。とにかく人を避けまくる。その分誘導はかけやすかったですけどね。
空手道場に向かった彼に茶番で武道を振らせたら1CL、街路樹に登らせる時に一応登攀を振らせたら初期値成功。
出目は割とおかしかったです。
あとはRPですかね。今回のささやかな事件のおかげで、彼の人間関係の輪が広がると信じます。
その子を助けてくれてありがとうな!

ご参加下さった薙さん、ありがとうございました。
このシナリオは絶対身内からリクエストされない限り回さない。



はい。長すぎるが故に前後編に分けた今回の記録もここで〆。

最近は身内卓というか、フレンドさんからのリクエストで立てることが多かったので、久しぶりに新しい方と知り合えてとても嬉しかったです。
お二人共以前からちょいちょいお名前はお聞きしていたのですが、めっちゃ良い方々でした…!
まあ、私の名前などがどこからか誰からか、接点のない方にまで漏れているのを知るのは、その…なんか色々と期待させてしまっているような感じでして申し訳ない。中の人はこんなポンコツですからして。
でもよく考えなくても自分が登録した約一年前と、逆の立場になってるだけなんですよねえ…。
自分が怪しい上に頭が堅い自覚はあるので、それでも飛び込んで来てくださる方がいるのはありがたい事です。

ではでは、これくらいにしておきまして。
またどこかでお会い致しましょう。
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零時
零時日記
2018/08/31 15:04[web全体で公開]
😶 TRPG欲の爆発【破】①
長いので二つに分けて投稿します。

皆様こんにちは。零時と名乗っている者です。
最近のセッション記録を纏めているとかなりの長さ(3000字くらい)になってしまいました。
まあ、また溜めてた結果なのですけど…

はい、そんな感じで以下いつものCoCセッション記録となります。



全て表示する長いので二つに分けて投稿します。

皆様こんにちは。零時と名乗っている者です。
最近のセッション記録を纏めているとかなりの長さ(3000字くらい)になってしまいました。
まあ、また溜めてた結果なのですけど…

はい、そんな感じで以下いつものCoCセッション記録となります。



★私GM『銀は鍵となりて』第3回(ミナカミ様)
2回に分けてやりました。PLはそるとさん、おじょうさん、薙さん、マナフさん。PCはそれぞれタクシードライバー鉄鳥さん、エンジニア川島さん、女子高生ダンサー菅原さん、力士の立花さん。

今回初生還者が出ました。
惜しいことに鉄鳥さんのみSAN0という結果になりましたが。ともかく全員「帰還」出来て良かったですねえ。
KPとしても多少心が救われました。
やっと報われた、みたいな。

ルートとしては一回目とほぼ同じでしたが、処理は多少変更。
今までの3回で想定通りに進んだことは一度もありません。従って「正しい」処理だったかと問われれば自信はありません。
現に2回目の処理は間違っておりました。
でもその時に思いつく限り精一杯の処理なのだと、これから参加されるPL様方にもご理解頂きたいです。

ご参加くださったそるとさん、おじょうさん、薙さん、マナフさんありがとうございました。


◆御影様GM『X2U~オカマ×甥(姪)~』
またまた秘匿HOのコンビシナリオです。相方は引き続き薬缶さん。

結果は無事生還です。
日中は割と好き勝手に動かせて頂きまして。薬缶さんの小学生RPめっちゃ可愛かったです。
以前の天然神父に引き続き、癒し系の和やかRPは薬缶さんの十八番ですよね。それを踏み躙るのが毎回の私のお仕事…。

こちらはほっこり系シナリオです…が、二人とも後遺症を持ち帰る結果に。やらかしたー。
おかげで、折角途中まで前回(神父×マフィア)の汚名を返上できたかと思えていたのに…うん、更に重ねてしまいましたね。きっと薬缶さんの仰る通り、マイルドな零時さんなんて最初から存在しなかったんですね。

KPの御影さん、相方の薬缶さんありがとうございました。X2U最後はアイドル×マネージャーでよろしくお願い致します。


◆シーラ様GM『HelloWorld』
PLはHO1からそれぞれメイさん、おじょうさん、私。PCはそれぞれバイク好きな大学生榎本六花さん、サッカー選手の島風疾土さん、探偵社所属のハッカー陣内大和。

もう…もうね。「最高だった」と先ず言わせてください。
皆HOとPCがそれぞれカッチリ噛み合って。
六花ちゃんも島風君も格好良かった…格好よすぎました…!惚れますあんなの見せられたら。
それに比べて陣内の情けないこと。今回も大体残念な彼でした。PCとしては正解だし、PL的にも満足です。
PLの思考傾向のバランスも良かったのでしょうか。KPにも沢山考える時間を頂いて、落とし所を決めて。本当に「やらない後悔よりやる後悔」ですね。

「私の好きな言葉にこんなのがある」
「あなたは間違えたんだよ」
PC1の六花ちゃんは最重要NPCとよく話していた。
皆に響く発言が多かったです。道を示すような、背中を押してくれるような。力強く励ましてくれたのは彼女です。

「一緒にゴールまで行こうな!」
「オレ達なら何とでもできるな!」
島風君は最初から最後までブレなくて。行動理念が一貫していて、決して止まらなくて。太陽みたいに皆を照らしてくれました。前を見続けて引っ張ってくれたのは彼です。

シーラさんの初回しに、このメンバーで参加出来て光栄でした。
KPの殺意の高い出目に抗い、気持ちがひとつになったようなクライマックス終盤のこちら側の出目にも助けられましたね。
陣内も死にかけながら、二人に置いていかれないようちょっとだけ貢献出来ましたかね?出来てたらいいなあ。

しつこいけど最後にもう一度。自惚れかもしれないけれどそれでも。
俺たち最高やったなあ。

KPのシーラさん、PLのメイさん、おじょうさんありがとうございました。朝から夜中まで、長時間お疲れ様でした。



続く。
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葉山
葉山日記
2018/08/30 06:55[web全体で公開]
😶 増える
ここ1年でどんどんルルブが増えていっている
昨日もシノビガミのルルブを買ってきてしまった
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leo
leo日記
2018/08/29 17:03[web全体で公開]
😆 チャット楽しかったです
オンセンSNSの某コミュニティの管理人さいスケさんに
会員制チャットに混ぜていただいたのですが、
楽しかったです!
TRPG好きは本当に善い人ばかりですね。

コミュ障の私ではありますがみなさんがフォローをしてくれたので、
束の間のリア充気分を味わうことができました。
ありがとうござい全て表示するオンセンSNSの某コミュニティの管理人さいスケさんに
会員制チャットに混ぜていただいたのですが、
楽しかったです!
TRPG好きは本当に善い人ばかりですね。

コミュ障の私ではありますがみなさんがフォローをしてくれたので、
束の間のリア充気分を味わうことができました。
ありがとうございます。

管理人のさいスケさんにも感謝です。
ルールブックを買ったり人に訊いたりして、
これからいろいろ勉強していこうと思います。

不慣れなため至らぬ点も少なからずあるかと思いますが
よかったらまた交ぜてくださいね。
今度はぜひTRPG参加したいです。
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山火事
山火事日記
2018/08/29 10:49[web全体で公開]
😶 旅行
今から北海道行ってきます!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/08/29 05:02[web全体で公開]
😶 パーティー全員クレリック問題
D&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクター全て表示するD&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクターを変える」以外にプレイヤーに楽しんでもらう対処法はないのか。

「キャラクターを変える」のに抵抗を感じるGMとしては、これはもう、「シナリオを変える」しかないと思う。シナリオの大筋を残したままで、細部を変更して対処するのである。

1.導入部を変える
 まず、話の展開を考えて、話の大筋が変わらない程度に、「クレリックしかいない」状況を作る。
 例えば、「冒険者求む、の張り紙を見て集まったPCたちは……」の場合は、何も変えなくていいのは自明である。
 これが、「宮廷での権力闘争に巻き込まれた宮廷人のPCたちは」というのであれば、いささかの変更が必要であろう。しかし、巻き込まれるのであれば、それがたまたまクレリックであるというだけなので、セリフを少々いじればそれですむはずだ。アドリブでなんとかするべきだろう。

2.ダンジョン、もしくは冒険のフィールドの地図を変える
 これについては、わたしは、「必要ないだろう?」としか思えない。クレリックが歩いていけない地図は、ほかのキャラクターでも移動は困難だろう。マップのほとんどが飛行しないといけないようなものであれば、単に、PCのクレリックたちに飛ぶアイテムを渡しておけばいいのである。「期限付き」にするのがいいだろう。

3.モンスターを変える
 クレリックでは絶対倒せないモンスターがいたら(わたしには想像がつかないのだが……)倒せるモンスターに変更するべきであるのは当然だ。では、クレリックが苦戦するタイプのモンスターであればどうか。その場合は、わたしは、変える必要はないと思う。苦戦するのも、またひとつのゲームの楽しみである。あまりにもパーティーの損害が大きかったら、以降出てくるモンスターを省略したり、弱くしたらいいだけの話である。そのくらいのアドリブはあってしかるべきだろう。

4.トラップを変える
 クレリックに鍵開けや罠外しの技能が存在しない場合、そのまま鍵開けや罠外しの技能の必要なトラップを仕掛けるのは愚かであるのはいうまでもない。だが、罠の効果を「クレリックの呪文である程度緩和することができる」ものに変更するとか、解錠もしくは罠解除の条件を「あるパズルを解くこと」に変えるなどすることで、罠や解錠のスリルは保ったままシナリオを同様に進めることは可能である、とわたしは考える。例えば、トラップを突破するのにどうしてもある「魔術師の呪文」を使う必要性があるなら、「その呪文が封じられていることがわかっている、起動方法が暗号で書かれたアイテム」を出すなどの方法を取ればいいだろう。某ソーサリーの「LIX」なんて、そういう意味で秀逸なアイデアだと思う。

5.NPCを変える
 そのNPCがモンスターとして立ちはだかってくる場合を除き、とくにNPCを変える必要はないのではないかとわたしは考える。モンスターとして立ちはだかってくるのなら、モンスターと同じ考え方で変更すればいいだけの話だ。例えば、どうしてもそのNPCに「魔術師と会って話をさせなければならない」とかならば、クレリックたちにそのNPCを誰か魔術師のいるところまでエスコートさせるというまた新たな冒険のネタができるはずだ。そのほかにも、あらかじめパーティーに遠距離通話用のアイテムを渡しておく、などの手が考えられる。アドリブでなんとかするべきだろう。

6.アイテムを変える
 これは、報酬となるアイテムを、クレリックにとって嬉しいアイテムに変える、というだけのことではない。ゲーム中にキーとなる働きをするアイテムを、もし進行に不自然もしくは不都合だった場合、都合のいいように変更するということである。また、そのアイテムは、ルールブックにその存在が載っている必要はない。それこそ、GMが好きにデザインしてしまって構わないと思う。

7.結末を変える
 結末を変えるという必要は薄いだろう。ここまでのことがやれていたなら、必死の冒険の末、クレリックたちはそれなりの結末に自分からたどり着いているはずだからだ。あとはそれをGMとPLが受け入れるかどうかだけである。双方にとって受け入れたくなるようなものであることを心から望む。もし成功したとすれば、「クレリックだけでの冒険」という経験は、さぞや楽しいものとなっているはずだ。なぜなら、ほかではまず味わえない体験になっているだろうからだ。

8.それって、シナリオを変えすぎじゃないのか?
 必ずしもそうではない。そもそも、シナリオを変えすぎ、ということを、どうして冒険途中のPL(PC)たちが知っているのか? 知っていたらかえってそのほうがおかしいとわたしは考える。セッションが終わった後で、元シナリオを読んで、違いに笑うPLがいたとしても、GMとPLの目的は、冒険をスリリングかつ楽しく行うことであるので、終わった後のことについては、GMの感知するところではないだろう。
 うろ覚えだが、昔、月刊タクテクスの「トラベラー」のリプレイで指摘されていたことに、「本に書いてあるシナリオをそのまま一字一句適用するのは機械にだってできる」というのがある。あれから機械はずいぶん進歩したが、人間がプレイしている以上、人間が満足するようにコントロールするのは、やはり人間であるGMである。

 「どんな状況でも楽しめれば勝利」だと思って、もっと自由にTRPGを楽しむべきではないかとわたしは考える。
いいね! 22
ヨシムネ2
ヨシムネ2日記
2018/08/26 01:50[本人にのみ公開]
😍 CoC『DLキャンペーン』A卓 第三話(3)完 8/21の記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)32回目のCoCセッション、無事に終了致しました。
ドリームランドキャンペーンの第三話、3回目にて完結しました!
KP様が既存シナリオをキャンペーン用に改編されたもので、タイトルは『猫を追って』です!
第一話や第二話と比べると短めのシナリオだったのですが、今後の伏線がはってあるとのこと。
それに伴い、全体の構成も見直しされたそうで…KP様、本当にお疲れ様です…感謝!


3月から始まった全六話のこのキャンペーンも、半分まできましたね。
感慨深くもあり、少し寂しくもあります。この先、半年間は後半のセッションができると考えたら
感傷に浸るのは少々早い気もしますが…でもやはり個人的には「もう半分か~」となりまして、
PC達について色々と考えながら、全ログを読み返しておりました。

『格闘家さん』は世界中を放浪されているので、交流は中々なさそうです…
しかし(展開上)彼に出会ったときが、シナリオの始まり。
オカルト好きな商人が、大好きな「不思議な話」に遭遇する貴重な機会となります。
しかも今のところ、再会現場が 夢の中 or 警察署 なので()
自PCにとって、彼は非日常の象徴となっているかもしれませんね 笑

逆に『農家さん』とは、一番交流がありそうです。
お互いに物を売る職業なので、形の歪な野菜などを友情価格で譲ってもらって…
なんて職業上のやり取りがあったら面白いですね。
ちなみに形が歪だったり友情価格だったりするのは、年収の差です!w 
彼なら格安で通常取引してくれそうですが、こちらの良心も譲らないはず(妄想)

『お医者さん』は唯一、シナリオ開始前から交流のあったPC様です。
お店の「お客様」という形で、第一話の際にPT合流のきっかけを頂きました!
彼女だけ「さん付け」なのは、その辺りを反映しております。
あの時代の女性のお医者さん…とんでもなく優秀な人物だと思いますので、
一緒に冒険するようになるまで、どこか気後れしていた部分があったかもです 笑


…なんて、こういう裏話を考えるのは好きなのですが、
セッション中に持ち出すには蛇足過ぎますし、日記機能万歳ですね。
あ、あくまでログを読み返しての個人的なイメージですので適当に流してください(?)


シナリオ中のあんなこと、こんなこと書きたかったのですが、別卓は進行中なので…!
ちなみに次回、第四話は「正統派ホラー」で「質も量も重め」だそうです。 こわい…楽しみ…

と、いうわけで…同卓してくださった KP:蝉丸さん、
PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん ありがとうございました!
同じメンバーで、長期間楽しく同卓させて頂ける事を嬉しく思います!次回もよろしくお願いします!
いいね! 5
まう
まう日記
2018/08/24 20:09[web全体で公開]
😶 セッションの募集に気を付けなきゃ(迫真)
 今日記で話題のcoc人外さん達。オンセンには相当数おられると思われます。(当社調べ)(大本営発表)
 
 人外の定義は人それぞれだと思いますが意見が多そうなのは、人のステータスを越えているものと人類ではないこと、強力すぎるAFや呪文、技能(全てオリジナル含む)があることだと思います。
 これ全て表示する 今日記で話題のcoc人外さん達。オンセンには相当数おられると思われます。(当社調べ)(大本営発表)
 
 人外の定義は人それぞれだと思いますが意見が多そうなのは、人のステータスを越えているものと人類ではないこと、強力すぎるAFや呪文、技能(全てオリジナル含む)があることだと思います。
 これらに+αでそれぞれ、人外の定義が変わるものだと思われます(ダイスでステータス決めてなさそうとかetc)

 まぁ何が言いたいかと言うと、人外さんすごく多い気がします!卓にたいした注意事項をいれないのが原因であると思いますが。今のところ数度のセッションを除き200近い回数の中、準皆勤賞と言って良いくらいには人外さんがお越しになられています。(程度はありますが)

 おそらくオンセンsnsでは人外系統が主流なのかな?とも思ってしまいました。
 しかし、そんなことはなく、しっかりとルールを順守してやっておられるかたもいます。
 
 なので( *・ω・)、身内卓以外でGM、PLをやる際は多少の人外は受け入れた方がやり易いのかもしれません。
 もちろん注意事項をしっかりと明記して、レギュレーションを設定するのがいいのかもしれませんが。
(むしろ、人外さんを想定して注意事項をかくのもおかしい気がしますが、現状仕方ないでしょう)

結論としては、
人外多いし多少はしかたないのかな的な( *・ω・)ノ
私論ですが( ;∀;)

あと、個人的にどうしても頭を悩ませる探索者が。
これは、
探索者と言うよりも中の人ですね。PLさんにはなるべく協力相談してほしいと思っています個人的に。GMへの負担やシナリオブレイク等はどうとでもなりますが、PL同士協力するきがないのはこちらが介入してもどうにもなりませんし( ;∀;)
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ゆめ
ゆめ日記
2018/08/24 12:26[web全体で公開]
😶 TRPG沼あったかぁい
そしてオンセ、多分慣れるとほんと便利なやつだこれー!
ダイスマクロほんと便利…美術2でも何となくマッピングができる…

すごくいっぱい遊びたい!楽しい!!!!
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トノカ
トノカ日記
2018/08/24 11:18[web全体で公開]
🤔 色んな人が居ますよね。良くも悪くも。
最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。

最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪全て表示する最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。

最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪い事についてつらつらと。


【初心者育成隊の方々】
題名の通り、オンセンが誇るPLブリーダーの方々です。オンセ処かCoCやら神我狩やらが初めてだった私に声を掛けて下さり、キャラシ作成からセッションのやり方まで一から教えて下さいました。
本当に優しい方達です、貴殿方のお陰で今日も楽しくセッション出来ます。
『セッションに突撃するのが怖い』『ルルブあるけど間違えてるかも』『RP自信ない』など、PLに寄って最初の勇気が必要な場面で、熟練者の方が歩みより、手を引いて下さるのは本当に素敵な事だと思います。
TRPGは私のオフセ経験でも合う合わないの個人差が大きい遊びですが、続くかどうかは最初のセッションの印象が大事だと思ってます。最初に地雷と当たったら私も辞めてた自信ありますし……。

そして、初心者の時に導いて貰った経験はそこで終わりになりません。そういう方は初心者に優しいプレイヤーになりますし、何よりも最初に『リアル気遣い』スキルを盗めます。多分此所が一番大事、『リアル気遣い』は習得できるスキルです。
自分がされて嬉しかった事は、相手だって嬉しい可能性が高いですからね!

良いセッションは、いつだって気遣いから始まるものです。当たり前ですけど、常に意識して居たいですよね。


【文字が読めない人達】
今回ネガティブです。閲覧注意(?)
まあ割りと多い人達で、フレンドと話していても結構色んな人が上がったんですが……皆さんの中にも一人くらい浮かんでくるんじゃないでしょうか?

これはPL、GMの区別はなく、『摘要』が読めるか、ルルブが読めるか話です。今回は取り分けCoCについて。
一般的に多いのが、『人外』『犯罪者』『狂信者』の有無についてや、AFや呪文の有無、そしてダイスの振り直し回数の記載でしょう。セッション注意事項に書いてますよね。
しかし世の中は広いもので、これが読めない人がとても多いのです。呪文やAFが駄目だって言ってるのに、『これは魔導書に書いてあった知識だから』とかごねたり、ダイス振って決めろって書いてあるのにカンスト近い能力ばかりだったり……。GMが良いって言った? ではその条件だから参加した他PLの意思は? 少しは周りを見るべきです。身内タイマンセッションじゃないんですから、抜け道見付けてハイ、オーケーは中学生の理屈ですよ。身内KPとPLだと良くある見たいですが、オンセで身内外が見たらドン引きします。

更に酷いのはGMから『友人』設定だと言われているのに、ちょっと肩を叩くだけで攻撃してきたりするリアル狂人。自己紹介前に攻撃された事もあります。意味不明。もう一生卓を囲みたくないですね。文字が読めないから空気も読みません、なんて園児ですか。HOや導入で説明された事項は守れよ……それを破って良いのは参加者の皆に許可を取った時か最悪迷惑を掛けない時だけです。RPってのは免罪符ではありません。

GM側ならば、注意事項への『人外』の記載についてだけでしょうか。『狂信者』『犯罪者』はまだ理解できますが、『人外』の使用はルルブに基づいた『普通の行為』ではないと思います。
『犯罪者』駄目って書かれてないから『犯罪者』使うね! は理解出来ますが、『人外』駄目って書かれてないから『人外』使うね! は意味分からないって事ですね。

何が言いたいかって言うと、『人外』を許可するならそう書くべきではないかと言うことです。何故一般的多数の善良GMが『人外は駄目ですよー』なんて書かなければならないのか。普通は逆じゃないですかね。
そしてKPが良くても卓を囲む仲間はどうでしょうか、KPの皆さん、ちゃんと確認してますか?




さて、今回はこんな所でしょうか。長々とつまらない事を書いてしまいましたね。まあ自責も込めて、良い機会でした。『人の事を言えない』は生産的ではなく、『人の振り見て我が振り直せ』で行きたいものです。

他にもアフタートーク&アフターコメントが面白いリアルAPPが高い人の話とか、RPのスピードがゆっくりな人を置いて一人で延々喋ってる人とか、協力型なのに協力する気がなく邪魔してるに等しい人(無自覚)とか、茶番力が高過ぎて余りの面白さにGMとPL全員を意識的な時間跳躍させる人とか話したいのですが……台風が来てるのでまた今度。

それでは皆様、ルールを守って楽しくクトゥルフ!
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まう
まう日記
2018/08/18 12:00[web全体で公開]
😭 お外でセッション!
 世界に居場所のない…悲しき宿命。
我は欲す…母なる大地を、父なる神の祝福を!
されど、我は流浪人一つの場所にとどまってはおられますまい!
 さぁ扉を開けよ、靴を踏み鳴らせ、我が相貌をひけらかしにいこうぞ!

訳:
家に居場所がないので悲しい、
私が欲しいの全て表示する 世界に居場所のない…悲しき宿命。
我は欲す…母なる大地を、父なる神の祝福を!
されど、我は流浪人一つの場所にとどまってはおられますまい!
 さぁ扉を開けよ、靴を踏み鳴らせ、我が相貌をひけらかしにいこうぞ!

訳:
家に居場所がないので悲しい、
私が欲しいのは、しずかな部屋とWi-Fi環境
だけど、私は居場所がないため家にはいずらく、別のWi-Fi環境がある場所をめぐる
悲しいけど外に出てオンセしようかな


行きつけのバーでやったら怒られるだろうか…

本日15時00分から人狼をしたいと思います(* ̄∇ ̄)ノ
入退場自由で見学からの途中参加等もokです
よければどうぞ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153456307682mikeru01
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