蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.126
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヨシムネ2 | |
| 2018/08/31 21:59[本人にのみ公開] |
| 零時 | |
| 2018/08/31 15:23[web全体で公開] |
😶 TRPG欲の爆発【破】② はい続き。 ★私GM『もう遅い』16回目(鹿様) 参加者はもなかさんです。PCはマジシャンの高近遥さん。 お久しぶりにお会いして、嬉しくて思わず誘ってしまいました。 今回16回目となりますが、無事生還して頂きました。 9人目の生還者です。 探索は丁寧でした。私がいつも懸念して全て表示するはい続き。 ★私GM『もう遅い』16回目(鹿様) 参加者はもなかさんです。PCはマジシャンの高近遥さん。 お久しぶりにお会いして、嬉しくて思わず誘ってしまいました。 今回16回目となりますが、無事生還して頂きました。 9人目の生還者です。 探索は丁寧でした。私がいつも懸念している箇所から探索に入ってくださったので、その点については殆ど心配していませんでした。 あとはKPからの最終選択の後押しですかね…。マジシャンという職業の通りの素晴らしい出目だったと思います。 なかなかダイスが暴れていましたが、別な所ではきっちり挽回しておられましたね。 ご参加くださったもなかさん、ありがとうございました。 また以前のように一緒に遊んでください。 ★私GM『銀は鍵となりて』第5回(ミナカミ様) PLはhiroさん、ぽんさん、初めましてのさらまんさんと黒町さん。PCはそれぞれ医者の卵のエルさん、スタントマンのピエトロさん、大学教授の鷲部さん、アニマルセラピストの鈴木さん。 まずは、全員生還おめでとうございました。 安定した出目と探索が特徴のチームでした。hiroさんがいらっしゃるので全体的な心配はしておりませんでしたが、流石でしたね。推理を聞いていた感じ、ほぼ答えを見抜いていました。 皆様最後まで真剣に意見を出し合って下さいました。 なんだかんだ初めてシナリオに明記されたルートに進みましたね…! 今回最速生還です。私が急かしてしまった部分もあるかと思いますが、5時間以内に終わらせる!というKPの宣言に皆様協力してくださいまして、本当にスムーズな進行ができたと思います。 技能的にも全員に見せ場があり、何より女神に愛されていたのが大きいでしょう。 諦めずに進んで下さり、皆様本当にお疲れ様でした。 特に初対面のさらまんさんと黒町さんは、よくこんな不審で不気味な翁面アイコンがKPのセッションに飛び込んでくださったなあ、としみじみ思います。感謝です。 PLのhiroさん、ぽんさん、さらまんさん、黒町さんありがとうございました。 ★私GM『ねこの小道』2回目(れーべ様) 参加者は薙さん、PCはコミュ障な体育大学生御崎君。 御崎君のコミュ障たる所以を垣間見…いえ、ガッツリ見ました。とにかく人を避けまくる。その分誘導はかけやすかったですけどね。 空手道場に向かった彼に茶番で武道を振らせたら1CL、街路樹に登らせる時に一応登攀を振らせたら初期値成功。 出目は割とおかしかったです。 あとはRPですかね。今回のささやかな事件のおかげで、彼の人間関係の輪が広がると信じます。 その子を助けてくれてありがとうな! ご参加下さった薙さん、ありがとうございました。 このシナリオは絶対身内からリクエストされない限り回さない。 はい。長すぎるが故に前後編に分けた今回の記録もここで〆。 最近は身内卓というか、フレンドさんからのリクエストで立てることが多かったので、久しぶりに新しい方と知り合えてとても嬉しかったです。 お二人共以前からちょいちょいお名前はお聞きしていたのですが、めっちゃ良い方々でした…! まあ、私の名前などがどこからか誰からか、接点のない方にまで漏れているのを知るのは、その…なんか色々と期待させてしまっているような感じでして申し訳ない。中の人はこんなポンコツですからして。 でもよく考えなくても自分が登録した約一年前と、逆の立場になってるだけなんですよねえ…。 自分が怪しい上に頭が堅い自覚はあるので、それでも飛び込んで来てくださる方がいるのはありがたい事です。 ではでは、これくらいにしておきまして。 またどこかでお会い致しましょう。
| 零時 | |
| 2018/08/31 15:04[web全体で公開] |
😶 TRPG欲の爆発【破】① 長いので二つに分けて投稿します。 皆様こんにちは。零時と名乗っている者です。 最近のセッション記録を纏めているとかなりの長さ(3000字くらい)になってしまいました。 まあ、また溜めてた結果なのですけど… はい、そんな感じで以下いつものCoCセッション記録となります。 全て表示する長いので二つに分けて投稿します。 皆様こんにちは。零時と名乗っている者です。 最近のセッション記録を纏めているとかなりの長さ(3000字くらい)になってしまいました。 まあ、また溜めてた結果なのですけど… はい、そんな感じで以下いつものCoCセッション記録となります。 ★私GM『銀は鍵となりて』第3回(ミナカミ様) 2回に分けてやりました。PLはそるとさん、おじょうさん、薙さん、マナフさん。PCはそれぞれタクシードライバー鉄鳥さん、エンジニア川島さん、女子高生ダンサー菅原さん、力士の立花さん。 今回初生還者が出ました。 惜しいことに鉄鳥さんのみSAN0という結果になりましたが。ともかく全員「帰還」出来て良かったですねえ。 KPとしても多少心が救われました。 やっと報われた、みたいな。 ルートとしては一回目とほぼ同じでしたが、処理は多少変更。 今までの3回で想定通りに進んだことは一度もありません。従って「正しい」処理だったかと問われれば自信はありません。 現に2回目の処理は間違っておりました。 でもその時に思いつく限り精一杯の処理なのだと、これから参加されるPL様方にもご理解頂きたいです。 ご参加くださったそるとさん、おじょうさん、薙さん、マナフさんありがとうございました。 ◆御影様GM『X2U~オカマ×甥(姪)~』 またまた秘匿HOのコンビシナリオです。相方は引き続き薬缶さん。 結果は無事生還です。 日中は割と好き勝手に動かせて頂きまして。薬缶さんの小学生RPめっちゃ可愛かったです。 以前の天然神父に引き続き、癒し系の和やかRPは薬缶さんの十八番ですよね。それを踏み躙るのが毎回の私のお仕事…。 こちらはほっこり系シナリオです…が、二人とも後遺症を持ち帰る結果に。やらかしたー。 おかげで、折角途中まで前回(神父×マフィア)の汚名を返上できたかと思えていたのに…うん、更に重ねてしまいましたね。きっと薬缶さんの仰る通り、マイルドな零時さんなんて最初から存在しなかったんですね。 KPの御影さん、相方の薬缶さんありがとうございました。X2U最後はアイドル×マネージャーでよろしくお願い致します。 ◆シーラ様GM『HelloWorld』 PLはHO1からそれぞれメイさん、おじょうさん、私。PCはそれぞれバイク好きな大学生榎本六花さん、サッカー選手の島風疾土さん、探偵社所属のハッカー陣内大和。 もう…もうね。「最高だった」と先ず言わせてください。 皆HOとPCがそれぞれカッチリ噛み合って。 六花ちゃんも島風君も格好良かった…格好よすぎました…!惚れますあんなの見せられたら。 それに比べて陣内の情けないこと。今回も大体残念な彼でした。PCとしては正解だし、PL的にも満足です。 PLの思考傾向のバランスも良かったのでしょうか。KPにも沢山考える時間を頂いて、落とし所を決めて。本当に「やらない後悔よりやる後悔」ですね。 「私の好きな言葉にこんなのがある」 「あなたは間違えたんだよ」 PC1の六花ちゃんは最重要NPCとよく話していた。 皆に響く発言が多かったです。道を示すような、背中を押してくれるような。力強く励ましてくれたのは彼女です。 「一緒にゴールまで行こうな!」 「オレ達なら何とでもできるな!」 島風君は最初から最後までブレなくて。行動理念が一貫していて、決して止まらなくて。太陽みたいに皆を照らしてくれました。前を見続けて引っ張ってくれたのは彼です。 シーラさんの初回しに、このメンバーで参加出来て光栄でした。 KPの殺意の高い出目に抗い、気持ちがひとつになったようなクライマックス終盤のこちら側の出目にも助けられましたね。 陣内も死にかけながら、二人に置いていかれないようちょっとだけ貢献出来ましたかね?出来てたらいいなあ。 しつこいけど最後にもう一度。自惚れかもしれないけれどそれでも。 俺たち最高やったなあ。 KPのシーラさん、PLのメイさん、おじょうさんありがとうございました。朝から夜中まで、長時間お疲れ様でした。 続く。
| leo | |
| 2018/08/29 17:03[web全体で公開] |
😆 チャット楽しかったです オンセンSNSの某コミュニティの管理人さいスケさんに 会員制チャットに混ぜていただいたのですが、 楽しかったです! TRPG好きは本当に善い人ばかりですね。 コミュ障の私ではありますがみなさんがフォローをしてくれたので、 束の間のリア充気分を味わうことができました。 ありがとうござい全て表示するオンセンSNSの某コミュニティの管理人さいスケさんに 会員制チャットに混ぜていただいたのですが、 楽しかったです! TRPG好きは本当に善い人ばかりですね。 コミュ障の私ではありますがみなさんがフォローをしてくれたので、 束の間のリア充気分を味わうことができました。 ありがとうございます。 管理人のさいスケさんにも感謝です。 ルールブックを買ったり人に訊いたりして、 これからいろいろ勉強していこうと思います。 不慣れなため至らぬ点も少なからずあるかと思いますが よかったらまた交ぜてくださいね。 今度はぜひTRPG参加したいです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/08/29 05:02[web全体で公開] |
😶 パーティー全員クレリック問題 D&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクター全て表示するD&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクターを変える」以外にプレイヤーに楽しんでもらう対処法はないのか。 「キャラクターを変える」のに抵抗を感じるGMとしては、これはもう、「シナリオを変える」しかないと思う。シナリオの大筋を残したままで、細部を変更して対処するのである。 1.導入部を変える まず、話の展開を考えて、話の大筋が変わらない程度に、「クレリックしかいない」状況を作る。 例えば、「冒険者求む、の張り紙を見て集まったPCたちは……」の場合は、何も変えなくていいのは自明である。 これが、「宮廷での権力闘争に巻き込まれた宮廷人のPCたちは」というのであれば、いささかの変更が必要であろう。しかし、巻き込まれるのであれば、それがたまたまクレリックであるというだけなので、セリフを少々いじればそれですむはずだ。アドリブでなんとかするべきだろう。 2.ダンジョン、もしくは冒険のフィールドの地図を変える これについては、わたしは、「必要ないだろう?」としか思えない。クレリックが歩いていけない地図は、ほかのキャラクターでも移動は困難だろう。マップのほとんどが飛行しないといけないようなものであれば、単に、PCのクレリックたちに飛ぶアイテムを渡しておけばいいのである。「期限付き」にするのがいいだろう。 3.モンスターを変える クレリックでは絶対倒せないモンスターがいたら(わたしには想像がつかないのだが……)倒せるモンスターに変更するべきであるのは当然だ。では、クレリックが苦戦するタイプのモンスターであればどうか。その場合は、わたしは、変える必要はないと思う。苦戦するのも、またひとつのゲームの楽しみである。あまりにもパーティーの損害が大きかったら、以降出てくるモンスターを省略したり、弱くしたらいいだけの話である。そのくらいのアドリブはあってしかるべきだろう。 4.トラップを変える クレリックに鍵開けや罠外しの技能が存在しない場合、そのまま鍵開けや罠外しの技能の必要なトラップを仕掛けるのは愚かであるのはいうまでもない。だが、罠の効果を「クレリックの呪文である程度緩和することができる」ものに変更するとか、解錠もしくは罠解除の条件を「あるパズルを解くこと」に変えるなどすることで、罠や解錠のスリルは保ったままシナリオを同様に進めることは可能である、とわたしは考える。例えば、トラップを突破するのにどうしてもある「魔術師の呪文」を使う必要性があるなら、「その呪文が封じられていることがわかっている、起動方法が暗号で書かれたアイテム」を出すなどの方法を取ればいいだろう。某ソーサリーの「LIX」なんて、そういう意味で秀逸なアイデアだと思う。 5.NPCを変える そのNPCがモンスターとして立ちはだかってくる場合を除き、とくにNPCを変える必要はないのではないかとわたしは考える。モンスターとして立ちはだかってくるのなら、モンスターと同じ考え方で変更すればいいだけの話だ。例えば、どうしてもそのNPCに「魔術師と会って話をさせなければならない」とかならば、クレリックたちにそのNPCを誰か魔術師のいるところまでエスコートさせるというまた新たな冒険のネタができるはずだ。そのほかにも、あらかじめパーティーに遠距離通話用のアイテムを渡しておく、などの手が考えられる。アドリブでなんとかするべきだろう。 6.アイテムを変える これは、報酬となるアイテムを、クレリックにとって嬉しいアイテムに変える、というだけのことではない。ゲーム中にキーとなる働きをするアイテムを、もし進行に不自然もしくは不都合だった場合、都合のいいように変更するということである。また、そのアイテムは、ルールブックにその存在が載っている必要はない。それこそ、GMが好きにデザインしてしまって構わないと思う。 7.結末を変える 結末を変えるという必要は薄いだろう。ここまでのことがやれていたなら、必死の冒険の末、クレリックたちはそれなりの結末に自分からたどり着いているはずだからだ。あとはそれをGMとPLが受け入れるかどうかだけである。双方にとって受け入れたくなるようなものであることを心から望む。もし成功したとすれば、「クレリックだけでの冒険」という経験は、さぞや楽しいものとなっているはずだ。なぜなら、ほかではまず味わえない体験になっているだろうからだ。 8.それって、シナリオを変えすぎじゃないのか? 必ずしもそうではない。そもそも、シナリオを変えすぎ、ということを、どうして冒険途中のPL(PC)たちが知っているのか? 知っていたらかえってそのほうがおかしいとわたしは考える。セッションが終わった後で、元シナリオを読んで、違いに笑うPLがいたとしても、GMとPLの目的は、冒険をスリリングかつ楽しく行うことであるので、終わった後のことについては、GMの感知するところではないだろう。 うろ覚えだが、昔、月刊タクテクスの「トラベラー」のリプレイで指摘されていたことに、「本に書いてあるシナリオをそのまま一字一句適用するのは機械にだってできる」というのがある。あれから機械はずいぶん進歩したが、人間がプレイしている以上、人間が満足するようにコントロールするのは、やはり人間であるGMである。 「どんな状況でも楽しめれば勝利」だと思って、もっと自由にTRPGを楽しむべきではないかとわたしは考える。
| ヨシムネ2 | |
| 2018/08/26 01:50[本人にのみ公開] |
😍 CoC『DLキャンペーン』A卓 第三話(3)完 8/21の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)32回目のCoCセッション、無事に終了致しました。 ドリームランドキャンペーンの第三話、3回目にて完結しました! KP様が既存シナリオをキャンペーン用に改編されたもので、タイトルは『猫を追って』です! 第一話や第二話と比べると短めのシナリオだったのですが、今後の伏線がはってあるとのこと。 それに伴い、全体の構成も見直しされたそうで…KP様、本当にお疲れ様です…感謝! 3月から始まった全六話のこのキャンペーンも、半分まできましたね。 感慨深くもあり、少し寂しくもあります。この先、半年間は後半のセッションができると考えたら 感傷に浸るのは少々早い気もしますが…でもやはり個人的には「もう半分か~」となりまして、 PC達について色々と考えながら、全ログを読み返しておりました。 『格闘家さん』は世界中を放浪されているので、交流は中々なさそうです… しかし(展開上)彼に出会ったときが、シナリオの始まり。 オカルト好きな商人が、大好きな「不思議な話」に遭遇する貴重な機会となります。 しかも今のところ、再会現場が 夢の中 or 警察署 なので() 自PCにとって、彼は非日常の象徴となっているかもしれませんね 笑 逆に『農家さん』とは、一番交流がありそうです。 お互いに物を売る職業なので、形の歪な野菜などを友情価格で譲ってもらって… なんて職業上のやり取りがあったら面白いですね。 ちなみに形が歪だったり友情価格だったりするのは、年収の差です!w 彼なら格安で通常取引してくれそうですが、こちらの良心も譲らないはず(妄想) 『お医者さん』は唯一、シナリオ開始前から交流のあったPC様です。 お店の「お客様」という形で、第一話の際にPT合流のきっかけを頂きました! 彼女だけ「さん付け」なのは、その辺りを反映しております。 あの時代の女性のお医者さん…とんでもなく優秀な人物だと思いますので、 一緒に冒険するようになるまで、どこか気後れしていた部分があったかもです 笑 …なんて、こういう裏話を考えるのは好きなのですが、 セッション中に持ち出すには蛇足過ぎますし、日記機能万歳ですね。 あ、あくまでログを読み返しての個人的なイメージですので適当に流してください(?) シナリオ中のあんなこと、こんなこと書きたかったのですが、別卓は進行中なので…! ちなみに次回、第四話は「正統派ホラー」で「質も量も重め」だそうです。 こわい…楽しみ… と、いうわけで…同卓してくださった KP:蝉丸さん、 PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん ありがとうございました! 同じメンバーで、長期間楽しく同卓させて頂ける事を嬉しく思います!次回もよろしくお願いします!
| まう | |
| 2018/08/24 20:09[web全体で公開] |
😶 セッションの募集に気を付けなきゃ(迫真) 今日記で話題のcoc人外さん達。オンセンには相当数おられると思われます。(当社調べ)(大本営発表) 人外の定義は人それぞれだと思いますが意見が多そうなのは、人のステータスを越えているものと人類ではないこと、強力すぎるAFや呪文、技能(全てオリジナル含む)があることだと思います。 これ全て表示する 今日記で話題のcoc人外さん達。オンセンには相当数おられると思われます。(当社調べ)(大本営発表) 人外の定義は人それぞれだと思いますが意見が多そうなのは、人のステータスを越えているものと人類ではないこと、強力すぎるAFや呪文、技能(全てオリジナル含む)があることだと思います。 これらに+αでそれぞれ、人外の定義が変わるものだと思われます(ダイスでステータス決めてなさそうとかetc) まぁ何が言いたいかと言うと、人外さんすごく多い気がします!卓にたいした注意事項をいれないのが原因であると思いますが。今のところ数度のセッションを除き200近い回数の中、準皆勤賞と言って良いくらいには人外さんがお越しになられています。(程度はありますが) おそらくオンセンsnsでは人外系統が主流なのかな?とも思ってしまいました。 しかし、そんなことはなく、しっかりとルールを順守してやっておられるかたもいます。 なので( *・ω・)、身内卓以外でGM、PLをやる際は多少の人外は受け入れた方がやり易いのかもしれません。 もちろん注意事項をしっかりと明記して、レギュレーションを設定するのがいいのかもしれませんが。 (むしろ、人外さんを想定して注意事項をかくのもおかしい気がしますが、現状仕方ないでしょう) 結論としては、 人外多いし多少はしかたないのかな的な( *・ω・)ノ 私論ですが( ;∀;) あと、個人的にどうしても頭を悩ませる探索者が。 これは、 探索者と言うよりも中の人ですね。PLさんにはなるべく協力相談してほしいと思っています個人的に。GMへの負担やシナリオブレイク等はどうとでもなりますが、PL同士協力するきがないのはこちらが介入してもどうにもなりませんし( ;∀;)
| ゆめ | |
| 2018/08/24 12:26[web全体で公開] |
😶 TRPG沼あったかぁい そしてオンセ、多分慣れるとほんと便利なやつだこれー! ダイスマクロほんと便利…美術2でも何となくマッピングができる… すごくいっぱい遊びたい!楽しい!!!!
| トノカ | |
| 2018/08/24 11:18[web全体で公開] |
🤔 色んな人が居ますよね。良くも悪くも。 最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。 最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪全て表示する最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。 最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪い事についてつらつらと。 【初心者育成隊の方々】 題名の通り、オンセンが誇るPLブリーダーの方々です。オンセ処かCoCやら神我狩やらが初めてだった私に声を掛けて下さり、キャラシ作成からセッションのやり方まで一から教えて下さいました。 本当に優しい方達です、貴殿方のお陰で今日も楽しくセッション出来ます。 『セッションに突撃するのが怖い』『ルルブあるけど間違えてるかも』『RP自信ない』など、PLに寄って最初の勇気が必要な場面で、熟練者の方が歩みより、手を引いて下さるのは本当に素敵な事だと思います。 TRPGは私のオフセ経験でも合う合わないの個人差が大きい遊びですが、続くかどうかは最初のセッションの印象が大事だと思ってます。最初に地雷と当たったら私も辞めてた自信ありますし……。 そして、初心者の時に導いて貰った経験はそこで終わりになりません。そういう方は初心者に優しいプレイヤーになりますし、何よりも最初に『リアル気遣い』スキルを盗めます。多分此所が一番大事、『リアル気遣い』は習得できるスキルです。 自分がされて嬉しかった事は、相手だって嬉しい可能性が高いですからね! 良いセッションは、いつだって気遣いから始まるものです。当たり前ですけど、常に意識して居たいですよね。 【文字が読めない人達】 今回ネガティブです。閲覧注意(?) まあ割りと多い人達で、フレンドと話していても結構色んな人が上がったんですが……皆さんの中にも一人くらい浮かんでくるんじゃないでしょうか? これはPL、GMの区別はなく、『摘要』が読めるか、ルルブが読めるか話です。今回は取り分けCoCについて。 一般的に多いのが、『人外』『犯罪者』『狂信者』の有無についてや、AFや呪文の有無、そしてダイスの振り直し回数の記載でしょう。セッション注意事項に書いてますよね。 しかし世の中は広いもので、これが読めない人がとても多いのです。呪文やAFが駄目だって言ってるのに、『これは魔導書に書いてあった知識だから』とかごねたり、ダイス振って決めろって書いてあるのにカンスト近い能力ばかりだったり……。GMが良いって言った? ではその条件だから参加した他PLの意思は? 少しは周りを見るべきです。身内タイマンセッションじゃないんですから、抜け道見付けてハイ、オーケーは中学生の理屈ですよ。身内KPとPLだと良くある見たいですが、オンセで身内外が見たらドン引きします。 更に酷いのはGMから『友人』設定だと言われているのに、ちょっと肩を叩くだけで攻撃してきたりするリアル狂人。自己紹介前に攻撃された事もあります。意味不明。もう一生卓を囲みたくないですね。文字が読めないから空気も読みません、なんて園児ですか。HOや導入で説明された事項は守れよ……それを破って良いのは参加者の皆に許可を取った時か最悪迷惑を掛けない時だけです。RPってのは免罪符ではありません。 GM側ならば、注意事項への『人外』の記載についてだけでしょうか。『狂信者』『犯罪者』はまだ理解できますが、『人外』の使用はルルブに基づいた『普通の行為』ではないと思います。 『犯罪者』駄目って書かれてないから『犯罪者』使うね! は理解出来ますが、『人外』駄目って書かれてないから『人外』使うね! は意味分からないって事ですね。 何が言いたいかって言うと、『人外』を許可するならそう書くべきではないかと言うことです。何故一般的多数の善良GMが『人外は駄目ですよー』なんて書かなければならないのか。普通は逆じゃないですかね。 そしてKPが良くても卓を囲む仲間はどうでしょうか、KPの皆さん、ちゃんと確認してますか? さて、今回はこんな所でしょうか。長々とつまらない事を書いてしまいましたね。まあ自責も込めて、良い機会でした。『人の事を言えない』は生産的ではなく、『人の振り見て我が振り直せ』で行きたいものです。 他にもアフタートーク&アフターコメントが面白いリアルAPPが高い人の話とか、RPのスピードがゆっくりな人を置いて一人で延々喋ってる人とか、協力型なのに協力する気がなく邪魔してるに等しい人(無自覚)とか、茶番力が高過ぎて余りの面白さにGMとPL全員を意識的な時間跳躍させる人とか話したいのですが……台風が来てるのでまた今度。 それでは皆様、ルールを守って楽しくクトゥルフ!
| まう | |
| 2018/08/18 12:00[web全体で公開] |
😭 お外でセッション! 世界に居場所のない…悲しき宿命。 我は欲す…母なる大地を、父なる神の祝福を! されど、我は流浪人一つの場所にとどまってはおられますまい! さぁ扉を開けよ、靴を踏み鳴らせ、我が相貌をひけらかしにいこうぞ! 訳: 家に居場所がないので悲しい、 私が欲しいの全て表示する 世界に居場所のない…悲しき宿命。 我は欲す…母なる大地を、父なる神の祝福を! されど、我は流浪人一つの場所にとどまってはおられますまい! さぁ扉を開けよ、靴を踏み鳴らせ、我が相貌をひけらかしにいこうぞ! 訳: 家に居場所がないので悲しい、 私が欲しいのは、しずかな部屋とWi-Fi環境 だけど、私は居場所がないため家にはいずらく、別のWi-Fi環境がある場所をめぐる 悲しいけど外に出てオンセしようかな 行きつけのバーでやったら怒られるだろうか… 本日15時00分から人狼をしたいと思います(* ̄∇ ̄)ノ 入退場自由で見学からの途中参加等もokです よければどうぞ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153456307682mikeru01
| 毛玉 | |
| 2018/08/14 00:38[web全体で公開] |
😶 シンプル構成の無難さと凝りたい欲求 PC番号も決まって、卓準備も進む中。 シナリオの構成でどこまでめんどくさくするか悩む今日この頃。 何回かGMやってるので、こう・・・凝りたい気持ちもあるけど、自分の欲求詰め込んで詩人になってもいかんしな() 伝えることって難しいし、自分にそんな技量もないと思うから、なるべくシンプルな方が良いとは思うんじゃけどね・・・ どのぐらいのバランスにするか・・・(´ε`;)ウーン…
| koin | |
| 2018/08/13 05:24[web全体で公開] |
😟 私は悲しい あ、面白そうなセッション見っけ!いっただっきまーす ↓ ボイセ、人外卓、すでに満員 ↓ ああああああああああああもうやだあああああああああああああ!! ・・・はい、見苦しいっすね、koinです。 そろそろお盆ですね、こういう時は和風ホラーでひんやりしたいものです・・・が、怪談系の物語全て表示するあ、面白そうなセッション見っけ!いっただっきまーす ↓ ボイセ、人外卓、すでに満員 ↓ ああああああああああああもうやだあああああああああああああ!! ・・・はい、見苦しいっすね、koinです。 そろそろお盆ですね、こういう時は和風ホラーでひんやりしたいものです・・・が、怪談系の物語はもうあるある系の者が殆どなので、あんまり期待が出来ず何とも言えない感情に陥ってます。まあ見ちゃうんですけどね、好きだし。てか嫌いでCoCやる変わり者はいないでしょ(偏見) まあ今回日記書いたのは上記のとおりです。自分が好むようなテキセの募集量が少なすぎィ!ってことですね、悲しいなあ・・・キャンペーンやってる人も1名は100日くらいは音沙汰無しだし、続編シナリオが出てるのはもう知っててずっと待ってるんですけどね。まあそのシナリオ有料だけど、このままじゃやる前に自分で買っちゃいそうです。必死に耐えてます。(因みに、ヲ待堂様の夏コミでも出したシナリオ集、『ウィンチェスター黙示録』に掲載された1番目と2番目のシナリオをしました。もし興味ある方はBoothでも売ってるので買ってもいいのではないでしょうか、なかなか殺意もあって面白かったですよ(脱線)) あまりにもどうしようもなく・・・暇ァ!ってことなんですよね。自分が親しくしてた人が顔を出すことが少なくなったせいか、どうしても空き時間が多めに生まれてしまいました。FGOの周回に当ててもAPが全く足りません。ハァ・・・都合よく継続中の3つのキャンペーン中のうち一つでもいいから続きやらねえかな・・・ああ・・・まともなRPをしたいんじゃあ・・・ とまあ書いててもあれですし・・・ここは自分から行動しようかなあと。近日ストックしてあるシナリオのうち一つを回そうと思ってます。私を知らない人、GMでの私を知らない人、私を知ってる人誰でもいいので来ていただけると・・・いや誰でもはダメだな、良識のある人が来ていただけると・・・嬉しいです。
| ヨシムネ2 | |
| 2018/08/10 23:09[本人にのみ公開] |
😆 CoC『DLキャンペーン』A卓 第三話(2) 8/9の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)31回目のCoCセッション、無事に終了致しました。 今回はドリームランドキャンペーンの第三話、2回目のセッションとなります。 シナリオはKP様がキャンペーン用に改編されたもので、タイトルは『猫を追って』です! 今回はダイスの出目がそこそこ安定しておりました。先日の別卓では酷かったので一安心です。 ただ、ダメージダイスでピンゾロを出すのが一芸になりつつあry それにしてもシナリオ序盤というのは進み方が難しいですね。いつまでたっても上手くなりません。 今回も各参加者様への個人的なコメントを… 放浪の格闘家さんは、技能成長を目指して頑張っておられましたね。 成長へのこだわりはPCの背景にある「ストイックな求道者」としての姿なのかも、 などと考えておりました。この出目があっちで出れば、はTRPGあるある… 無事に目標達成されていたので、成長判定が楽しみです! 冷静なお医者さんは、とある技能判定を-50%の修正値で成功させていたのが印象的でした。 この技能提案?は動物NPCへの発言のつもりだったのですが、PC側で成功するとは… KP様も驚いたんじゃないかな、と勝手に思っております 笑 成功させた後も淡々としておられたのが面白くて、一人で笑っておりました。 元気な農家さんは、今回は珍しくSANチェックの出目が悪かったですね… しかし相変わらず戦闘の出目が良くて羨ましいです。どうかピンゾロ芸人にご加護を! 植物に対するRPは流石でした。 またとない機会なので、ぜひ行きたいですね。 個人的にキャンペーン報酬に関するこだわりも大好きだったりします。 KPの蝉丸さんは、途中、質問の仕方が分かりにくい場面があって申し訳なかったです。 ドリームランド限定技能が実用範囲に成長したので、積極的に使っていこうと思ったのですが セッション前にお尋ねしておけばよかったな、と反省です… 丁寧にお答えくださり、ありがとうございました。今回もお疲れ様でした! そういえばこのセッション中の誤字脱字…なんとなく意味が通じるようなミスが多かったので 訂正をサボってしまったのですが、ログを読み返すとひどい…次回は気を付けます。 と、いうわけで… 同卓してくださった KP:蝉丸さん、 PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん ありがとうございました! 次回セッションでも、どうぞ宜しくお願い致します!
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| 2018/08/10 00:28[web全体で公開] |
😶 GM日記14 今日終わって今日のうちに書く。 こうでありたいものですね。 シノビガミ「564AA」の記録。 リアル調査術が必要な推理系シナリオです。 なぜ調査術かというと特技を見ても忍法を見ても知力っぽいものがそれしか見当たらなかったから。 もっと頭使わんかい忍者。 閑話休題。 推理系なのでどう全て表示する今日終わって今日のうちに書く。 こうでありたいものですね。 シノビガミ「564AA」の記録。 リアル調査術が必要な推理系シナリオです。 なぜ調査術かというと特技を見ても忍法を見ても知力っぽいものがそれしか見当たらなかったから。 もっと頭使わんかい忍者。 閑話休題。 推理系なのでどうしても発生してしまうんですね、推理フェイズ。 なるべくメインとクライマックスの合間になってもらうよう、前後2日の日程にしたのですが。 メインの行動にも推理結果は影響するでしょうし、なかなか難しいですよね… 戦場型2人の対決だったのですが、半分ルールに殺されたような印象。 異様な長期戦を防ぐためのハウスルールなのですが、極地型との組み合わせがなかなか恐ろしいですね… こういうのはその場の判断というGMもいるとは思いますが、事前に決めておきたいタイプなので… あとは、NPCを倒すための時間があったのも極地型有利の要因。 そもそもNPCがいるのは雰囲気だけだったので、消してしまいましょう。 悪人RPが見たくてやったのもあるのですが、RPはちょっと薄かった印象… 元々RP薄めの方々なのかもしれませんし、悪人RPに慣れていなかったのかもしれません。 普通の卓だとやりづらいでしょうし。 あとはGMもっと落ち着こう。 誤爆未遂やら戦場適用ミスやら、また増えてきていないか…?
| 天号 | |
| 2018/08/09 09:42[web全体で公開] |
😊 気持ちをすり減らさない方法、どうしてます? オンセン先輩後輩諸氏のお知恵をお借りしたいお話。(追記あり) オンラインセッションのGMをするようになって浮き彫りになったことなのですが、オンセ(の特にテキセ)は、1日で終わらない事が多いですよね。 そして、次回まで1週間くらい間が空いたりしますよね。そういうときに、セッションは気がかりだけ全て表示するオンセン先輩後輩諸氏のお知恵をお借りしたいお話。(追記あり) オンラインセッションのGMをするようになって浮き彫りになったことなのですが、オンセ(の特にテキセ)は、1日で終わらない事が多いですよね。 そして、次回まで1週間くらい間が空いたりしますよね。そういうときに、セッションは気がかりだけど、もちろんセッションが進むわけではない。でも気がかりで、気持ちをすり減らしてしまうことがあるんです。 こうなると、セッションする日が来ても、マスタリングが全然楽しくなくて、何でこんなことをしてるんだろうという気持ちになる。 大好きなゲームが、大嫌いになるとこまでいきそうでした。回復にしばらくかかった。 これは、気持ちの切り替えがうまくできないからというのは、なんとなくわかるのですが、ではどうしたら、気持ちを切り替えられるかが、今一つよくわからない。 どうしたら、気持ちをすり減らさずにすむのだろうか? みなさんのお知恵をお貸しください。よろしくお願いします。 追記 「プレまと」のことを思い出して、そこで「GMのモチベーションが落ちているとき」というのを読んだけど、これとは違う感じかな。その場でこぼさないし。 追記2 多くの方からアドバイスをいただきました。お一人ずつお礼を申し上げましたが、ここにもお礼を記しておきます。ありがとうございました。
| しおんぬ | |
| 2018/08/09 09:14[web全体で公開] |
😆 シティシナリオ初挑戦 先日初めてシティシナリオにPLとして参加しました。 TRPGを遊び始める前に、リプレイ動画ではけっこうシティもたくさん見てきたので その自由度の高さにワクワクとドキドキが半々という感じでした。 実際に参加してみると、自由度が高い分だけ自分のPCの目的意識や行動基準を しっかりと持っておか全て表示する先日初めてシティシナリオにPLとして参加しました。 TRPGを遊び始める前に、リプレイ動画ではけっこうシティもたくさん見てきたので その自由度の高さにワクワクとドキドキが半々という感じでした。 実際に参加してみると、自由度が高い分だけ自分のPCの目的意識や行動基準を しっかりと持っておかないとうまく動けないんだなと勉強になりました。 今回は初めてでなかなか上手く動けなかったかもしれませんが、 きっと楽しみ方のコツが掴めてきたらグッと面白くなるだろうなと感じました! まだKPとしてもシティは挑戦したことがないのですが、 回したいなぁと思っているシナリオは既にあるのでw PLとして参加しながらも経験を増やしていけたらなと思います!
| 速水 | |
| 2018/08/08 22:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成(長いので隠しときますねー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんどうやってるん? いきなりの質問なんですが、この日記で聞きたい事はタイトルと一行目に集約しています。 以下は、なんか文章書きたくなったから書いてる蛇足なので読まなくてもおっけーです! 先週マギカロギアの卓をやったのですが、その際オリジナルのシナリオを作らせてもらいました。 初めてのシステムで「このゲームがやらせたい事ってなにさ?」とか「システムとしてシナリオに組み込めるもんはないんかい?」とか頭をひねって、何とか作成しました。 やった感想としてはプレイヤーの方からは楽しかったと言ってもらえたので、まぁ及第点だと思うのですがぁーー。 自分で見てるともう少し何とかなったんじゃない?って思ってしまいました。 基本、私のシナリオって他の所からの引用だったり何個かの話のつぎはぎだったりするんで、新鮮味がないんですよねー。 なんかキレイにまとめてしまうというか、お利口なシナリオになってしまうんですよねー。 キャラを作るのは得意なんです。キャラ自身は自分の考えを持って動いてくれるんです。だけどキャラクターが泳ぎだす、フィールドになるシナリオが温すぎて活かしきれてないみたいな! なんかマグロが子供用プール泳いでいるみたいな!キャラ死んでるよ!みたいな感じがするんです。 だれか優しい方がいたら何かアドバイスくれませんかね? ps GM初心者の方は他の方の作成したシナリオを一回やったら是非オリジナルを作ってみてもらいたい。 本当にやりやすさが違うから!そしてオリジナルを作りまくって私にアドバイスをしてほしい!
| ヨシムネ2 | |
| 2018/08/08 19:32[本人にのみ公開] |
😊 CoC『NoPキャンペーン』サブクエスト 8/7の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)30回目のcocセッション、無事に終了致しました。 今回は「ナイアル・オブ・パラダイス」キャンペーンのサブクエストに参加させて頂きました! 日程調整の関係で、次回のメインセッションまで期間が空いてしまうので KP様が企画してくださったセッションとなります、感謝です! 3時間程セッションをしていたのですが、成功技能が一つだけという残念な出目… 更には肝心な技能判定でファンブルを出してしまいました。一体私が何をしたというんだ() 自PCが人種:インディアンということもあり、とあるNPCに対して拠点へ戻る前にRPを! と、思っていたのですが…時間がががg 平日の夜セッションは次の日に響かない程度に…というのが悩ましいところですね。 今回も各参加者様へ個人的な感想を… ことのみさんのRPはとても素敵ですね。キャライラストも大変素敵です! 特にPCのお洒落な語り口が大好きなのですが、人種特性をRPに反映されるのが凄くお上手でした。 サプリのデータもたくさん共有してくださって本当にありがとうございました。 ふぁーぶるさんとは以前別卓でご一緒させて頂いたことがあるのですが、 相変わらずNPCに優しい&シナリオ進行がお上手でした。重要なところで出目が良いのもお変わりなく PCが、というよりはPL様が主人公体質なのでは?という新説を提唱したいです 笑 翌檜さんもRPが素敵な方で、ログが「かわいい」コメントでいっぱいでしたね 笑 私も個人的にめろめろしていたのですが、シナリオ上重要な立場を 丁寧に担当してくださってありがとうございました! ラビ君は本当にかわいい。 毎度お世話になっているKPの蝉丸さんには今回も大きな感謝を! ダイスの出目だったり、シナリオの展開だったり悩ませてしまったことかと思います。 私的には小汚い山賊とかだったらまた違ったのかな、と思ry 出目に関しては……次回はお祓いロールをしてから臨みますね() と、いうわけで… 改めまして同卓してくださった、KP:蝉丸さん PL:ことのみさん、ふぁーぶるさん、翌檜さん、ありがとうございました! またご一緒させていただく際には宜しくお願い致します!

