蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.123

蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2018/09/25 22:51[web全体で公開]
😶 もしかしたら自分は歴史の転換点にいるのかも
本日2度目の日記です
大仰なタイトルの割に内容は大したことはないです

日本のTRPGの歴史の転換点というか大きな時代の変化があったイベントを考えると

D&D発売
ロードス島戦記の連載開始
ソードワールドが文庫で発売~全部ソードワールドでいいじゃん
FEARによるシーン制等の導入
全て表示する本日2度目の日記です
大仰なタイトルの割に内容は大したことはないです

日本のTRPGの歴史の転換点というか大きな時代の変化があったイベントを考えると

D&D発売
ロードス島戦記の連載開始
ソードワールドが文庫で発売~全部ソードワールドでいいじゃん
FEARによるシーン制等の導入
TRPG冬の時代
インターネットの普及によりオンセが広がる~どどんとふの席巻
冒険企画局によるサイコロフィクションの発売
動画によるクトゥルフの復権

などがあります

(きちんとTRPGの歴史を知ってるわけじゃないので、順番が違ったり、何か間違ってることを書いてたり、そもそも抜けがあったりはご容赦ください)

私はTRPG歴は長いけど、それほどがっつりやるゲーマーではなかったのでこの歴史のほとんどは体験してるとは言えません

そんな私が今TRPGの歴史の転換点かも?と思うのは
昨年のデッドラインヒーローズ、そしてこの間発売された銀剣のステラナイツを体験したからです

デッドラインヒーローズの感想は「こんな遊び方でいいのか!」という衝撃で
ステラナイツの感想は「こんな遊び方があったのか!」という衝撃でした
私が薄いTRPG者だからかもしれませんが、そのシステムで提案された遊び方に衝撃を受けました

この2つのゲームの共通点は作者が(表現としてよいかはわかりませんが)同人上がりなことです
商業TRPG製作は4強(SNE FEAR 冒険企画局 海外勢)でほぼ占められていました(正確にはそれ以外の会社もありますが)
そこに新たな作者が新たな遊び方を提案して入ってくるというのは歴史の転換点になりそうな気がします
この2つのゲームが商業的にどれくらい成功する(またはしてる)かはわかりませんが、一定の成功を収めれば
次なる作者が
次なる遊び方を提案して
次なるゲームを作る
という流れができるのではないかと考えています

今後確実に出てくるであろうシステムは
オンセ特化~それも2020のどどんとふ終了後を見据えたもの~でしょうし
GMレスなものは出てくる気がします(ステラナイツのスタンダード環境ならエネミーの動かし方さえクリアできればGMレスで行けそうな気がします)
もちろん私なんかじゃ思いつきもしない楽しい遊び方の提案は次々に出てくると思います

何が言いたいかというと
「デッドラインヒーローズもステラナイツも楽しいよ」
「もしかしたら今TRPGの歴史の転換点で、それはデッドラインヒーローズやステラナイツからだったんだよと、この2つを遊んでおけば後々自慢できるかも」
ということです
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まう
まう日記
2018/09/25 18:44[web全体で公開]
😊 たまこラブストーリー最高!
映画のみしかまてませんが(* ̄∇ ̄)ノ
たまこまーけっと?の映画やばい!
めっちゃ微笑んで涙ホロリ!
餅蔵まじタイプ!。みどりちゃん?まじつらたん!

やっぱり現代を生きるJKたるもの恋愛ものをみて勉強せねば!


という感じでタイマンシナリオをやりたいなと思いますがずっと多人数兼おふざけばかりで…
 ガチシリアスをしたら…普段から真面目な私が本当に真面目だと思われてしまう…いや、私は真面目でまともな人間です!
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シオリ
シオリ日記
2018/09/25 16:36[web全体で公開]
😶 えっと...一ヶ月?
はい、タイトル通りの一ヶ月です、一ヶ月振りです。
だからどうした_(:3」∠)_
まぁ、ぼちぼちCoCやるかなぁって所ですかね
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くろむ@昼卓欲しい
くろむ@昼卓欲しい日記
2018/09/25 01:26[web全体で公開]
😟 やりたいシステムが多過ぎる
しかし初心者対応の…しかもテキセとなるとほぼほぼない訳で。
閉じられたままのルルブが多いのが切ない(´・ω・`)
取り敢えずネクロニカとDX3ですかね…ログホラも出来たら良いなと思いつつ、募集がそもそもないなと…
ビガミも背景諸々難しくて、ガチな組み方されてる慣れた方々のところに飛び込むのはちょっと怖い()
タイミング的に参加希望出せるかは微妙ですが、諸々増えろー。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/09/25 00:49[web全体で公開]
😶 ルール制作コミュに触れて
みんなよくこんな無茶な設定でアイデアがぼんぼん出てくるなあ、と感嘆。

実際に動くかどうかは動かしてみればわかるのであるから、アイデアを出す場ではアイデアをどんどん出すべきだろうな。

そのアイデアがなかなか形にならないので、いまのところ傍観しかできないが、

まとまったら参加してみたいな、と思った。
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まう
まう日記
2018/09/23 14:46[web全体で公開]
😊 Coc動物卓用のデータ作成(* ̄∇ ̄)ノ
を一緒に作ったり考えていただけるかた募集です(* ̄∇ ̄)
 一緒につくりませんか?\(^_^)/
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153767957203#threadlist
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まう
まう日記
2018/09/23 13:41[web全体で公開]
😊 やりたい!
突発で人外卓(動物+α)か毒入りスープをやりたい!、どちらにするべきか…、

回したいやりたいシナリオやシステムが多くてまようKPあるあるだと思います!
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ユッキー
ユッキー日記
2018/09/22 02:30[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ「あの日の記憶」
今回のシナリオは社会人探索者でのクローズドシナリオでした。
参加して頂いたのはおおさかさん、卵ジャガイモさんです。
謎解き要素が強すぎて結構悩んで頂くシナリオでした。
ラストでおおさかさんがグッドエンド、卵ジャガイモさんがバッドエンドでロストという結果になってしまいました。
シナリオの量的に全て表示する今回のシナリオは社会人探索者でのクローズドシナリオでした。
参加して頂いたのはおおさかさん、卵ジャガイモさんです。
謎解き要素が強すぎて結構悩んで頂くシナリオでした。
ラストでおおさかさんがグッドエンド、卵ジャガイモさんがバッドエンドでロストという結果になってしまいました。
シナリオの量的にテキセオンリーでのシナリオとなりますが中々いい感じだと思いました。
PLさん達には楽しんでいただけたか分かりませんが私としてはとても楽しかったです。
おおさかさん、卵ジャガイモさん本当にありがとうございました。
また機会があれば宜しくお願い致します。
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まう
まう日記
2018/09/21 15:20[web全体で公開]
😟 GMをしてて我慢ができないこと…
ネタを挟みたくなってしまうんです…
シリアスでも…

 最近それが悪化してしまってまして、シリアスシナリオをGmが雰囲気を壊していくスタイルが定着しつつあります。
 我慢を覚えねば( ;∀;)
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kyky
kyky日記
2018/09/21 12:03[web全体で公開]
😶 面白いシナリオってなに?
自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。
で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。

でも面白いシナリオってそもそもどんなの?
人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考え全て表示する自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。
で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。

でも面白いシナリオってそもそもどんなの?
人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考えてみました。


1、シナリオに選択肢があり、選んだ選択肢によって結末が変わる

ゲームですからある程度はプレイアブルな面があった方がいいですよね。
PLが何をしても結果は一緒…いわゆる一本道シナリオの場合はストーリーが面白いならまだしもそうでない場合苦痛でしかありませんし。
逆に自由度が高いとストーリー性は薄くなりますが、のびのび行動できれば楽しいです。


2、全員のキャラに見せ場がある
データ的な話なら、防御力の高いエネミーに攻撃を通した!とか、瀕死の仲間を回復しまくった!とかそういう活躍シーンですね。
RPなら、因縁の宿敵が出てくるとか、人質を華麗に助けるとかそんな感じの。
更にPLの推理や戦術が上手くハマった時などなど…
全員に最低1ヶ所はあるのが理想かなーと。


3、ストーリーが分かりやすい
今何してるのか分からないとキャラを動かす時にどうしたらいいのかわからなくなりますからね。
話の流れが予想できる、あるいは目的が明確だとやり易いです。その分余裕をもって戦術考えたりRPに専念できますし。




4、シナリオコンセプトが明確
このシナリオは何が面白いところなのか?がPLに伝わるかどうかって大事なことだと思うんですよ。
「圧倒的なボスキャラから街中を逃げ回る」みたいに一行で書き表せるなら、明確になってると思います。
どう楽しめばいいのか分かってるならそれに合わせたキャラメイクもしやすいですしね。


ただ、GMが楽しみを全て用意するのは無理だし必要もないので、「ここはPLさんに任せよう」って丸投げするのも大事なのかなーと最近思ってます。
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定評
定評日記
2018/09/20 23:41[web全体で公開]
🤔 初KPに向けて
TRPG初心者の知り合い相手に今度クトゥルフのKPをすることとなりました定評です。
シナリオは先日、私自身がPLとして参加させていただいた「死にたがり電車」。
初心者向けでは無いと言うことで書かれて居ますが、少数でプレイできてプレイ時間も
そこまで掛からない、ギミックが面白い…ということでこれ全て表示するTRPG初心者の知り合い相手に今度クトゥルフのKPをすることとなりました定評です。
シナリオは先日、私自身がPLとして参加させていただいた「死にたがり電車」。
初心者向けでは無いと言うことで書かれて居ますが、少数でプレイできてプレイ時間も
そこまで掛からない、ギミックが面白い…ということでこれに。(あまり他シナリオを知らないというのも大いにある)
せっせと画像やら音楽やら効果音やら集めております。こういう準備してる間凄い楽しい!
こっちも上手くRP出来るように文書も作っておかねば…ルルブの読み込みも…
当日が楽しみです。
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豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2018/09/20 22:42[web全体で公開]
😊 初身内オフKP(GM)日記
ついに初KP(クトゥルフではGMのことをKPと言う)やってきました!
この判定に必要な値やある罠のステータスを考えていなかったとか
部屋への誘い出し(この部屋へいく意味)や罠が弱すぎた(全員成功したからしょうがないといえばしょうがない)とか
この部屋入ったらあの敵側があの処理するのを忘れていた全て表示するついに初KP(クトゥルフではGMのことをKPと言う)やってきました!
この判定に必要な値やある罠のステータスを考えていなかったとか
部屋への誘い出し(この部屋へいく意味)や罠が弱すぎた(全員成功したからしょうがないといえばしょうがない)とか
この部屋入ったらあの敵側があの処理するのを忘れていたとかで簡単になっちゃったけども、
1人意識不明ラインまで探索者をおとしれたので満足!KPもやってみると楽しいね!アドリブ力求められるけど!
近いうちにこちらのオンセンでもオンセ初KPやろうかとおもいます。
みんなも悪霊の家に遊びに行こう!

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K.
K.日記
2018/09/20 21:11[web全体で公開]
😶 ルームのチャットが酷い
「アクセスが集中してなんたら」でセッションがまったく進まない(´・ω・`)
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まう
まう日記
2018/09/20 16:31[web全体で公開]
😊 偽人生参加者募集中!
 偽人生の参加者を募集します^w^、9月21日の22時から開始したいと思っています。
何度か回しているシナリオの完全版となります。以前参加した方でも詳細が変わっていることと、END後もシナリオに入ったため参加OKです^w^
 そのためシナリオとしては若干長めになるので、参加者が決まったら、一日で全て表示する 偽人生の参加者を募集します^w^、9月21日の22時から開始したいと思っています。
何度か回しているシナリオの完全版となります。以前参加した方でも詳細が変わっていることと、END後もシナリオに入ったため参加OKです^w^
 そのためシナリオとしては若干長めになるので、参加者が決まったら、一日でやるか二日に分けるか決めたいと思います。
【シナリオ紹介】
 探索者たちが目覚めると見知らぬ部屋にいた。だが、知らない部屋のはずなのに自身の部屋であると自信をもって言えるだろう。なぜか本能的に分かってしまっているようだ。
 そんな探索者たちは自身の家に帰ろうとするだろう。しかし、そこには自分が居た。家族や友人といつも通り接している自分が居た。動揺とともにその場にいられなくなり探索者は道を戻るだろう。
 探索者たちは自らの置かれている状況を見極め、無事に日常に帰ることができるのだろうか。


https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153742789489mikeru01


 なんか卓を建てる時って、(あ、これもやりたいなぁ、これ試してみたいなぁ)ってなりませんか?^w^
生まれてくるときにどうして体を二つ持ってこなかったのかを今になって悔やんでおります;w;
動物+α卓をやりたい…。
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淡雪
淡雪日記
2018/09/20 14:40[web全体で公開]
😶 対抗ロール
KPを始めたので、PLとしてやっていた時にはKPさんに丸投げしていた対抗ロールを勉強し始めました。
STR対抗やDEX対抗という言葉はよく聞くし、実際にやったこともあるんですが、お恥ずかしながら自分でもとめるということはしたことが無かったので……初心者KPから脱出する為にも、こういった勉強をと思い全て表示するKPを始めたので、PLとしてやっていた時にはKPさんに丸投げしていた対抗ロールを勉強し始めました。
STR対抗やDEX対抗という言葉はよく聞くし、実際にやったこともあるんですが、お恥ずかしながら自分でもとめるということはしたことが無かったので……初心者KPから脱出する為にも、こういった勉強をと思い調べてみました。
あれって、50+((能動-受動)×5)で求めることが出来るんですね?というと……例として、うちの青さん(STR9)がSTR7の扉を開けようとした場合は……
50+((9-7)×5)=50+10=60
ということで、成功値は60になる……というのであってるのかな?私自身四則演算が苦手&INTが低いので合ってるか不安ですけど……
となると、仮に神話生物とやった場合は成功値が50以下になる場合もあるってことなんだよな?アイツらのSTR凄まじいし…
うーん、そうやって考えると対抗ロールって幅が広い……たしか、担いで運とかだとSIZ対抗とSTR対抗があるんだったか。やっぱりぱぱっと暗算ができるようになりたいぞー……なんだかんだ、KPって色々計算能力も求められる所がある気がしますし。
 というより、私はもう少しルルブを読み込まなくては行けないなと思う今日この頃ですね……楽しんでもらう為にも、色々頑張らなくては…
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ジンヤ
ジンヤ日記
2018/09/20 13:08[web全体で公開]
😶 やりたいシステムと卓不足
(長文ですが、要点は最初の10行くらいです)

今日から年末にかけてTRPGシステムの新作や追加ルールや版あげや復刻の発売が続きます。合間に少し真面目な話。

やりたいシステムがあってもオンセンで卓が立たないってよくありますよね?どうすればいいでしょうか?

答えは「そのままでは」まずど全て表示する(長文ですが、要点は最初の10行くらいです)

今日から年末にかけてTRPGシステムの新作や追加ルールや版あげや復刻の発売が続きます。合間に少し真面目な話。

やりたいシステムがあってもオンセンで卓が立たないってよくありますよね?どうすればいいでしょうか?

答えは「そのままでは」まずどうしようもありません。
GMをやりましょう!そして、有るならそのコミュニティに入りましょう。無いか活動があまりない(もしくは内輪だけ)なら新しくコミュニティを作りましょう!

先にコミュニティ便利さについて。とても沢山あります。まず、当然のようにそのシステムをやりたい人がいるか来ます。メンバーのスケジュールを一目で見れますし、友達でなくても簡単にマイページを見に行けます。自己紹介があればどんな人かなんとなく分かります。
コミュニティを利用しましょう。

コミュニティ新しく作るのだってむずかしくありません。新しくコミュニティを作るボタン押して、○○のコミュニティ作りましたと何がやりたいかを紹介文に書き、スレッドに自己紹介と雑談の項目を作ればいいだけです。あとは日記などで宣伝しましょう。
他の項目は人気コミュニティを覗いてぼちぼちやればよいのです。まずは人です。

さて、コミュニティを利用したらGMをやりましょう。
はじめてでわからない?むずかしそう?大丈夫です。最初は誰でもそうなんですから。

出来ない理由を探したら無限にあります。いつまでたっても自信なんかありませんし、うまく出来るとも思うことはないでしょう。やってみるしかないのです。
自慢ですが10以上のシステムやってますが、七割以上は
ルールブックを手にしてはじめてはGMです。一番最初に買ったシステムからそうでした。やれば出来てしまいます。

ルールをある程度把握したら、オンセンのルームを作って何が出来るか色々試しましょう。便利な機能がたくさんあります。あとはセッションを見学させて貰いましょう。どのシステムでも参考になります。

GMをやるとなったら、ほとんどのシステムはシナリオが何本か付いてるのでそれをやってみましょう。
特に動画からオンラインセッションに参加する事になった人に多いと思いますが、画像もBGMも立ち絵もまったく必須ではありません。GMに最低必要なのはルールブックとシナリオだけ。素晴らしいGM職人さんも大勢いますが、みんな最初から出来た訳ではない筈です。
さあ、GMをやりましょう。

最初は参加者募集はコミュニティ限定の方がどんな人かある程度分かるので安心です。

GMをやる上でセッションの成功とは大概プレイヤーが満足してくれることです。でもセッションの成功にはプレイヤーの協力が欠かせません。
自分の場合が、満足いくセッションが出来た要因の八割がプレイヤーのおかげだと思ってます。
プレイヤーの方の内心は分かりませんが、自分のセッション参加して楽しかった率は100%です。上手く進行できたかとか反省点は当然あります。

プレイヤーが面白くしてくれるのでGMが気負うことはありません。GMをやりましょう。

コミュニティがあり、GMをやればいずれ別の方もGMをしてくれるでしょう。プレイヤーが出来ます。

やりたいシステムの卓不足を解消するにはGMをやるのが早道です。
皆さんGMをやりましょう(笑)




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トノカ
トノカ日記
2018/09/20 12:46[web全体で公開]
😶 布教卓ってのをやってみようかな……。
最近TRPG漬けで、卓の予定が埋まらないと落ち着かない人です。

最近初心者さん関係の日記を書いたり、コメント頂いたり、テキセGMしてて思ったんですが……布教卓って需要あるんじゃないですかね?
まあ何を布教するかってのもあるんですが、取り敢えずはCoCやボイセ布教って事で、

『ルルブに沿全て表示する最近TRPG漬けで、卓の予定が埋まらないと落ち着かない人です。

最近初心者さん関係の日記を書いたり、コメント頂いたり、テキセGMしてて思ったんですが……布教卓って需要あるんじゃないですかね?
まあ何を布教するかってのもあるんですが、取り敢えずはCoCやボイセ布教って事で、

『ルルブに沿ったキャラシート作成』
『ボイスRPの練習』
『ディスコードの使い方』

辺りを一度に二人くらい教えていけば、充分な布教になるのではないかと思いました。と言う事で、いつも通りの有言実行、電光石火をモットーに今日卓を立てます。

やっぱりTRPGに入る前に、『知らない人と話をする』事をしているだけで自信がつくと思うんですよ。
ボイスの不安点って、やっぱりボイスでのRPによる恥ずかしさや、最初の一歩が踏み出しにくい事が多数を占めてるみたいですから。

ルルブがなくても『ルルブに沿ったキャラ』が作れて、『ボイスチャットの経験』が得られれば、それだけでスタートが切りやすいと思うんです。RPに関しても、目の前で恥ずかしいRPしてる奴が入れば、吹っ切りやすいかなーと。

まあそう言う事で、今夜19時半からになりますが、

『ルルブがなくて、最初のキャラシ作成が出来ない』
『ボイスチャットのRPがしてみたい』
『そもそもボイチャのやり方から詳しく知りたい』

って方はどうぞ!
いいね! 21
B
鏑矢
鏑矢日記
2018/09/19 12:09[web全体で公開]
😶 【雑談】ボイセに必須アイテム
これ、スゴい!
http://karapaia.com/archives/52235938.html
いいね! 12
まう
まう日記
2018/09/18 19:40[web全体で公開]
😶 住み分けをするために( *・ω・)ノ
 セッションの募集時に住み訳をするために…
【フリー】【一般】【人外】 のタグを説明含めて付けようかと考えています( *・ω・)ノ

  いままで、住み訳をしなかったがために犠牲になられた方々…すみません

 cocのみの住み分けになりますが、
フリー 何でもござれ
一般  ルルブ準拠全て表示する セッションの募集時に住み訳をするために…
【フリー】【一般】【人外】 のタグを説明含めて付けようかと考えています( *・ω・)ノ

  いままで、住み訳をしなかったがために犠牲になられた方々…すみません

 cocのみの住み分けになりますが、
フリー 何でもござれ
一般  ルルブ準拠
人外  ルルブ準拠の人外【動物等】
という感じにしたいと思います( *・ω・)ノ

 まぁなんで日記に?と思うかたもいると思いますが、日記は結構人の目に留まるからです。(読むかどうかは別として)
 募集する際にもタグとそれの説明を乗っけようかなと思っています( *・ω・)ノ


家ではこうしてるよ!とかウチはこうしてんねん!とかこういうほうほうどうでっしゃろ!
とかあれば良ければ教えてください( *・ω・)ノ
いいね! 25