蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.129
蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つん | |
| 2018/06/03 13:39[web全体で公開] |
| 涼葉ジロー | |
| 2018/06/01 05:56[web全体で公開] |
😶 PCは演じるものじゃなくて落ちてくるものじゃないの? 私の人生で多く存在する悲しい事、それは『他人と共感できない感覚を常識だと思っている事』 闘病生活10年。高校も通信学校だったしな。現実で人と関わる経験が足りていないから常識知らずなんです 私自分のPCのRPで演技なんかしたことないよ。キャラがあれば、手とPCが勝手にチャット欄に書き込むから全て表示する 私の人生で多く存在する悲しい事、それは『他人と共感できない感覚を常識だと思っている事』 闘病生活10年。高校も通信学校だったしな。現実で人と関わる経験が足りていないから常識知らずなんです 私自分のPCのRPで演技なんかしたことないよ。キャラがあれば、手とPCが勝手にチャット欄に書き込むから演技の余地がない ゲーム盤面を見ているのは自分でゲームをしているのがPC。TRPGを始めた時からずっとそう。メタ的にPCがしそうにない動きをさせたい時はPCの思想を介入し、気まぐれにさせたり、深読みさせてこじらせるだけである程度コントロールできるしね。それでゲームに支障はない キャラのRP考えてなかった、恥ずかしくできなかったとかいう人もいたけどその気持ちが本当に分からない、マウスカーソルをチャット欄にあわせキーに指を置くだけでキャラはそこに落ちて、指が動き自動的に会話をする。それが私の普通であり常識だった。GMとしてNPCを動かすときも同様に自動成功する これはアレか、経験の差か。よくよく考えれば私は小説4本、短歌230、詩1300、川柳210、漫画2Pほどを高校時代の2年半だけで書いていた。文芸部に入って暇だったから毎日書いていた。多い時は一日5個ほど書いていた。ネタに困ったことなどなかった。ネタ被りは月5回はした気もするけど。幽霊部員を計3人抱えて、入部24日で先輩が受験との事で碌な引継ぎなしで部長になり毎年部誌の9割以上を自分一人で描き切った男。一人きりでオンリー1な青春。部員増えても5ページぐらいしか書いてくれない。部誌の会議にも来ない。自分の担当ページ最低でも54P、表紙も製本も部員募集ポスターも頑張った。毎年100部配った。配りきった。私がいなくなってからも母校の文芸部が部員不足を理由にOB枠で部誌の枠埋めに駆り出された。大学生活関連で滅茶苦茶忙しい時期に息抜きに書いた駄作150個ほど送り付けた。 これ、冷静に考えると特殊環境で培ったユニークスキルじゃないか。普通なわけないわ、私が間違っていた。駄作ばかりな下手の横好きであっても『継続は力なり』か。今はもう全然書いていないけどね、これが昔取った杵柄か。今じゃこんな読みづらい日記しか書けなくても、書く力自体は残っている 次は君の番だ。書きたまえ、書いてください。共感できる同類がほしいんです
| ヨシムネ2 | |
| 2018/06/01 02:44[本人にのみ公開] |
😆 CoC『Re:おキツネさま』① 5/30の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)18回目のcocセッション、無事に終了致しました。 最近は天気が悪くていけませんね、雷が鳴っているとPCを起動させるのを躊躇ってしまう… 気づけばもう6月、早速先日のセッション記録を記していきたいと思います。 KP様によりますと全3回を予定されておりまして、今回は1回目のセッションとなります。 非常に楽しみにしていたセッションでしたので、念願の開催日でした! 個別にハンドアウトをいただき、全員が会場をお借りして作成し、 KP様からチェック&アドバイスしてもらった探索者でしたので、もうわくわくです。 PC作成から2週間?ほど、この日を待ちわびておりました。 シナリオは さかなん家様作、クトゥルフ神話TRPG現代日本シナリオ集『FoxTales』より 『Re:おキツネさま』 KP:蝉丸さん、PL:とらさくさん、スペアリブさん、つんぴょんさん 以上の方々と同卓させて頂いております! 実は初めてご一緒させて頂く方が多かったので、かなり緊張しておりました…笑 オンセンでのセッション回数は20回近くとなりましたが、そのほとんどが長編シナリオや キャンペーン卓におけるセッションですので、開始前は挙動不審極まっていたと思います。 ただ、いざ始まってみるとPL同士の対話もPC同士のやり取りも和気藹々としていて 非常に良い雰囲気の中、のびのびとプレイできました! 楽しかった! KP様曰く、シナリオも順調に進行しているとの事でしたのでそちらも一安心でした。 今回のシナリオでは探索者全員が高校生、しかも幼馴染です。 青春の匂い… 私はハンドアウトが大好きなので嬉々として参加申請したのですが、 上手くRPできるかというとまた別の話……しかも軽率に性別ダイスをふったところJKになったので 色々と(勝手に)不安材料を増やしていました。 RPに大きな事故がなくてヨカッタ… あ、普段扱っているPCは基本おっさんです() ログを読み返していると、要所要所でPL同士が 「何か思いつくか」「〇〇説」「これは一案として」「~かも?」など 全員が個々の思う推理材料や意見を出して、話し合っていた事に改めて気がつきました。 そういった皆さんの発言ログを参考にしながら考察していると 自分では気づかなかった視点からシナリオを見ることができて……いるような気がします() いやー次回のセッションも本当に待ち遠しいです。 シナリオの設定?が大変好みなので、今後の展開が気になって仕方がないです。 NPCの二人も個人的にとても好きな感じなんですよね… あ、個別のハンドアウトにもきっと秘密があるのでしょうね…! これはシナリオ完結までそわそわする事になりそうです… と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、とらさくさん、スペアリブさん、つんぴょんさん 本当にありがとうございました、次回も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/31 16:49[web全体で公開] |
😶 CoCってなんだろう どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 今日は2回も日記を投稿させていただきますが、僕が思うCoCってのを言わせてもらえたらなと思います。 CoCと他のTRPGのシステムの違いってのはかなりのリアル志向ってのが大きいと感じております。 銃を持っていたら銃刀法違反だったりとかですが、な全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 今日は2回も日記を投稿させていただきますが、僕が思うCoCってのを言わせてもらえたらなと思います。 CoCと他のTRPGのシステムの違いってのはかなりのリアル志向ってのが大きいと感じております。 銃を持っていたら銃刀法違反だったりとかですが、なによりもまず、現代における一般人が巻き込まれていくってのが重要です。 自分が見つけるべきものを探すっていう目的のために目星っていうものが存在しますし、かなり自由度が高いと思うんですよ。 そこで、サイコロフィクションのように、この部屋に対してダイスを振るっていうのではなくて、この部屋のどこに対して目星を行うか。なんの情報が欲しくて、目星をするのか。 そこまでがセットになって、重要にはなってくると思うのですよね。 もし、家の中で無くし物をした場合は、机の下やテレビの裏っていう形で探すと思うのですが、それを行動として宣言するのがCoCであって、サイコロフィクションとの大きな違いだと思っております。 僕にとってのCoCとはキャラのなりきりをする場ではなく、みんなで協力をして、1つの解を導きだすのが主軸だと思ってます。 なりきりに時間を割けば、その分だけ、推理をする時間が削れると思うので、それを省略してなりきりに重きを置いたのがサイコロフィクションだと思ってます。 CoCとサイコロフィクションは違うと思っているだけです。 なりきりたいのなら別のシステムで遊べばいいし、推理や探索をしっかりしたいのならCoCでやるのが一番だと思っているんですよね。 まとまりのない文章となってしまいましたが、僕が言いたいのは 【CoCとはなりきる場ではなく、探索をする場である】 【なりきりたいのならサイコロフィクションでやればいいのではないか】 この2点になります。 僕が勝手に思っているだけですし、誰に対して言っているわけではありません。 ただ、キャラのなりきりに時間を割かれて、PL間での相談の時間が削られるのが嫌なだけです。 CoCって協力して、相談して、じゃあこうしようかっていうのが主題じゃないのですかね。 僕が思っているだけですが、それが合わない方は僕を嫌いになっていただいても構いません。 僕は自分が楽しいと感じるよりも、他者が楽しいと思っている方が嬉しいので、それに合わせるだけですから。 では、このくらいで話を終わらせていただきたいと思います。 僕が思っているだけのことですから、他者を否定するようなことは致しません。 あくまでも、僕個人の意見であり、考えです。 それでも、なにか聞きたいこと、間違っているんじゃないか。そういったものがございましたら、お気軽にコメントをいただければ幸いです。 以上、炎上パパでした。 ※追記 2018/05/31 18:20 なりきりRPによって、PL同士のコミュニケーションの場が少なくなるのを危惧しております。 お互いを理解しないまま遊んで、なにも問題が起こらないとは言い切れない。 少しでもつまらなくする要因が減らせればと思い、この日記を書かせていただきました。
| ハリィ | |
| 2018/05/29 05:05[web全体で公開] |
😆 セッション2本、終了☆@sw2.0 昨夜、月曜日は仕事が忙しかったので、会社の帰りに焼き鳥屋に。 といっても、メインは鶏肉ではなくブタや牛のホルモンを串で出す所です。 牛のハツ刺、センマイ刺、モツ煮込み。串焼きでは、ハツ、カシラ、脂身(にきび注意)。 とにかく、いろんな種類の肉を少しずつ何種類か食べました。 赤身の肉を食べると全て表示する昨夜、月曜日は仕事が忙しかったので、会社の帰りに焼き鳥屋に。 といっても、メインは鶏肉ではなくブタや牛のホルモンを串で出す所です。 牛のハツ刺、センマイ刺、モツ煮込み。串焼きでは、ハツ、カシラ、脂身(にきび注意)。 とにかく、いろんな種類の肉を少しずつ何種類か食べました。 赤身の肉を食べると、疲れが取れる気がします。 おかげでよく眠れました、おすすめです☆ さて、一昨日の日曜日は、14時から「単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(2~4レベル)」でした。 キャンペーンで1度やっていたので、導入やはぎ取りを簡略化して時間短縮。 ラストの部分だけ変えて単発のシナリオにしたのですが、やはりPLが違うとお話の流れも、大分違います。 GMとしてはやはり、そこが面白かったです。 前回と違う結末ですが、ミッションは成功してましたので無事に報酬や経験点が獲得出来ました。 同じシナリオで遊ぶとPCの個性と言うか、PLさんの個性が際立って見えるのかも知れません。 こちらも6月中にもう1度、できると良いな♪
| つん | |
| 2018/05/29 00:50[web全体で公開] |
😶 探索推理楽しかった 【盲目はくちの安寧アンノウン】を参加させていただきました! KP蝉丸様 PLテン様、三毛音子様、サンダーソード様 ありがとうございました(*>∇<)ノ 脳筋キャラという、頭が弱いキャラで行かせていただきました!おかげでアホキャラにw 今回のシナリオは最短でクリア出来ました!全て表示する【盲目はくちの安寧アンノウン】を参加させていただきました! KP蝉丸様 PLテン様、三毛音子様、サンダーソード様 ありがとうございました(*>∇<)ノ 脳筋キャラという、頭が弱いキャラで行かせていただきました!おかげでアホキャラにw 今回のシナリオは最短でクリア出来ました!PLのダイス運が良すぎらしいw ラスボスまではいかなかったらしい(ノ∀`) 1990年代のシナリオということで、当時持ってそうなポケベルや情報網ガバガバなところもあって面白かったです(*>∇<)ノたまには昔のシナリオもいいね! 今日もいい卓を過ごさせていただきました! つんぴょんでした~
| ヨシムネ2 | |
| 2018/05/24 02:39[本人にのみ公開] |
🤔 CoC『ピックマンの弟子』A卓 ② 5/23の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)17回目のcocセッション、無事に終了致しました。 今回はドリームランドキャンペーンの第二話、2回目のセッションとなります。 このシナリオ、個人的にとても難しいです…あてなく探索するのがこんなに難しいとは! それとも見落としがあるから難易度が上がっているのでしょうか…? ネタバレ設定はしていますが、シナリオ内容に若干触れるかと思いますので 改めてご注意を、プレイ予定の方は曲がれ右を推奨いたします! シナリオは『クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 (H.P. Lovecraft’s Dreamlands)』より 『ピックマンの弟子』 KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 以上の方々と同卓させて頂きました!フルメンバーです、やった! 先に触れた通り、このシナリオは動き方が難しいです。 やるべき事はなんとなくわかるのですが、何故そうするのかという 最終的なところが未だによく分からないのでPLもPCもふわふわしております… そしてタイムリミットは迫っている、ような気が……難しい。 ある場面では「CoCで単独行動は厳禁」という肝に銘じた言葉に従って撤退しましたが 突っ込んでいたら、KP様が仰ってた「クリアに必須でないイベント」を達成できたのかな? この展開は多少予測して持ち込んだ部分はあるので、いっそ戦闘要員PCと一緒にいれば… いやでもそれは流れ的に意味が分からないな…♂ と自問自答しております。 「PCだったらどう動くか」という要素も大事にしているのですが 今回であれば突撃と撤退、どっちもありそうだなと思ったので余計に悩むことに… 皆さんに相談しながら、最終的にはPCのステータスを見て単独行動は厳しいと判断しました。 それとリアル時間(0時前だった)… こういう時、結局PL視点になってしまうのはどうなんだ…と反省中です() でも自分の行動で中途半端な引きになってしまうのが分かっていると中々…! あと、とあるNPCに対して罪悪感が… ちょっと重い?話になってしまいましたが、セッションはいつも通り楽しかったです! 蝉丸さんのキーパリングはやっぱり安心しますね。 もうちょっと積極的に行動宣言できれば、と毎回思うのでPLとしては申し訳なさもあり… 私のタイピングと頭の回転が遅いんですね() 事前に前回ログ読んで考察していたりするのですが、追いついていない感じですみません。 サンダーソードさんのPCは、なんであんなに夢関連技能が成功するんでしょうね…! 夢見る人の才能、前回シナリオのヒロインよりあるのでは?と思っております。 YosshiyさんのPCは、初期値5%技能の成功が凄すぎましたね。 もしがっつり技能成長すれば、私のPC的にも大変嬉しいので期待です! おうぎさんのPCは、この脳筋気味PTには欠かせないですね…としみじみ() それと開幕ファンブルは良い意味で笑顔になりました 笑 あ、自分のどうでもいい1クリには真顔になりました() と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 本当にありがとうございました、次回も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました! P.S. 長過ぎたのでちょっとだけ文章を修正
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/05/22 12:59[web全体で公開] |
😶 うどん | |д・) ソォーッ…全くやった事がなく、リプレイすら見たことがないのですが...うどんtrpg面白そうですね…… うどん作りたい…のです
| ヨシムネ2 | |
| 2018/05/12 22:07[本人にのみ公開] |
😊 CoC『ピックマンの弟子』A卓 ① 5/12の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)16回目のcocセッション、無事に終了致しました。 今回はドリームランドキャンペーンの第二話、1回目のセッションとなります。 ちなみに第一話は番外編も含めて全4回で完結しました。第二話はどうなるでしょうね。 私はこのキャンペーンが大変お気に入りなので、ぜひとも完走したい所存。 シナリオは『クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 (H.P. Lovecraft’s Dreamlands)』より 『ピックマンの弟子』 KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん 以上の方々と同卓させて頂きました! メンバーの一人である おうぎさんは急用で参加できず、次回からのご参加となりました。 おうぎさんのPCが大活躍するであろう導入だったので、楽しみにしております! それにしても、今回のセッションでは開始直後からPCの調子が悪くて参りました。 チャットに打ち込んでも反映されないまま固まってしまって… ルームサーバーの稼働状況を見ても全く問題なさそうでしたので 私の環境が悪いのだろうなあ、と色々試していたのですがいまいち改善せず。 あまりにも反応が悪いのでスマホから参加しようとしたら スマホの画面もオンセンにログインしたままになっておりまして() もしやとスマホのオンセンページを閉じてみたら、その後はさくさく動きました。 これか?これなのか? はっきりとは分かりませんが、今後は気を付けたいと思います… 度々ルームを出入りしてご迷惑をおかけしました! さてさて、今回のセッションも楽しく参加させて頂きました! 一ヶ月ぶりのキャンペーン卓でしたので、もはやこの雰囲気が懐かしい… シナリオ進行度的には恐らく最序盤(合流中)といった感じですが すでに不穏な情報がちらほらと…笑 私はリアルクトゥルフ神話知識が全くと言っていい程ありません。 セッションを重ねることで世界観を知っていきたいと思っていたので (原作は凄く気になっているのですが…) ルルブに記載されている神話生物の情報も読まないようにしていたりします。 そんな私でも察するくらい不穏です() 「分からない」というのが、一番怖かったりしませんか? 個人的に、今回は序盤ならではのそういった恐怖・不安感のあるセッションでした。 と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん 本当にありがとうございました、次回も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました!
| ぽリふぇ | |
| 2018/05/08 23:10[web全体で公開] |
😶 今の探索者 長編に連れて行ってる探索者、小林くん。 いつものようにまた白衣キャラ笑。 素直な研究者キャラだからやりやすくて、お気に入り。(自分のアイコンも小林くん) でもログ見直すと、キャラがブレッブレで反省。 僕か俺か私か統一しないとなあ。 皆さんのロールが好きです。 ある意味神がかったダイスも、全て表示する長編に連れて行ってる探索者、小林くん。 いつものようにまた白衣キャラ笑。 素直な研究者キャラだからやりやすくて、お気に入り。(自分のアイコンも小林くん) でもログ見直すと、キャラがブレッブレで反省。 僕か俺か私か統一しないとなあ。 皆さんのロールが好きです。 ある意味神がかったダイスも、無茶な持ち物行動にもゴーサイン出してくださるGM様も好きです。 同卓させていただきありがとうございます。 生きたいなあ。 (友人に小林について話したら、ラフで描いてくれました。お気に入りです。) 使ってる端末が急に狂ってしまって大変。 申し訳ないです。
| うさたーん | |
| 2018/04/30 11:51[web全体で公開] |
🤔 『俺tueeee』について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完全に思いつきのグダグダかつ「結局何が言いたいん?」という書きなぐりが赦せる方だけ先をお読みください! 件の日記へコメントをしようと思ったのですが、ある程度書いた所で直接こんなレスをされても『コイツナニイッテンダ』と思われるのがヲチだろうと思われるので空リプ日記的な。 さて大した経験も無しに CoC を語るなと言われてしまいそうですが、ボクも CoC とは探索者が協力して怪異から逃げ延びる TRPG だと考えてました。 ですが、いくつかの卓に参加させて頂いたり、リプレイ動画を見るにあたり、CoC にはクローズドと呼ばれるジャンルや PvP、それらを組み合わせた物がある事を知りました。 さらに以前経験したクローズドかつ PvP をしながらの脱出物は『俺tueeee』の土壌になってるんじゃないかなあと感じました。 脱出の条件が敵探索者を kill する事とわかり、我先にと Killing each other な様を見て、自分の生還クリア重視のシナリオでは、PL がお互いに見せ場を作りながら協力してストーリーを進めていく事を考えるのは難しいんじゃないかなあと。 という事をつらつら書いていたのですが、やはり自分の好きじゃないシナリオ構成を貶めたいだけのような気がしてきましたごめんなさい。 こんな所まで読んで頂いた方、ホントごめんなさい・・・
| ヨシムネ2 | |
| 2018/04/15 20:14[本人にのみ公開] |
😰 CoC『掠う盲鬼』休日昼卓 ② 4/15の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)14回目のcocセッション、なんとか無事に終了致しました。 このシナリオ2回目のセッションとなりますが、危うく速攻ロストをキメるところでした() 無事だったのは同卓してくださったPL・PCの皆さんのおかげです。圧倒的感謝…! KP様も焦るレベルの速攻ロスト危機……いやもう本当に申し訳なかったです!! ダイスを振るとファンブルになる不思議() シナリオは『掠う盲鬼』作:kanin様、KP:蝉丸さん PL:Yosshiyさん、Yuki(999)さん、ふぁーぶるさん、はーさん さん 以上の方々と同卓させて頂いております!終盤は4人で進んでおりました。 私も偶に重くなるんですが原因が分からず…今回は入退室したら直りました。 いや、それにしても焦りました… 高難度長編シナリオという事でロストは覚悟していたのです。 ファンブルもそうですが、PLが迂闊だったな…と思う部分もあったので いやでも技能値80あったら成功するかなって()しかしダイスは絶対… 予想以上に早かったけど仕方ない、と実は思っていました。 こればっかりは仕方ない。 でも皆さん助けようとしてくださってですね…! 嬉しい反面、誰か道連れにしてしまうんじゃないかと非常に焦っておりました… ふぁーぶるさんが諦めずに粘ってくださり、Yuki(999)さんが駆け付けてくださったおかげで なんとかロストせず、全員無事に済みました。ありがとうございました! しかし、危機的状況判断って難しいですね… 今回の立場的には 「道連れにしてしまうくらいなら 私は自PCのロストを選ぶぜ!」 という思いでしたが、他PCがロスト危機にさらされた時 私は果たして救出を諦められるのか…、どこまでなら粘れるのか…… そういう判断をする機会が今までなかったので、中々考えさせられました。 と、真剣にプレイしていたというのに… 自PC「トイレ行きたい」(ファンブル) 一体今日のダイスはどうなっているんだ。 呪われているんじゃないのか………ま、まさか直樹が俺を呼んでいる?(風評被害) 今回は残念な感じでしたが、ダイス結果にめげずに頑張りたいと思います 笑 シナリオはまだまだこれからという感じなのですが 既に全員のSAN値がガリガリと……改めてクトゥルフ神話の恐怖を味わっております。 一体どんな結末を迎えるのか、真相まで辿り着くことはできるのか。 楽しいけどこわい、こわいけど楽しい() と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、Yosshiyさん、Yuki(999)さん、ふぁーぶるさん、はーさん さん 本当にありがとうございました、次回以降も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました!
| ヨシムネ2 | |
| 2018/04/08 23:16[本人にのみ公開] |
😍 CoC『夢み旅せよ』A卓 ③完 4/8の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)13回目のcocセッション、無事に終了致しました。 そしてドリームランドキャンペーンの第一話が完結しました! まだ別卓は進行中ですのでネタバレには配慮させて頂きたいと思います……が、 ちょっと語りたいところもありますので プレイ予定の方は回れ右 を推奨いたします!笑 一応、日記のネタバレ設定はしておりますが…申し訳ありません!! シナリオは『夢み旅せよ クトゥルフ神話TRPG幻夢境ファンサプリメント』より 『夢み旅せよ』KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 以上の方々と同卓させて頂きました!最初から最後まで和気藹々と進行しましたね!笑 今回のセッションでは様々な場面で「ああーそれ(PC名)っぽい」と 皆でうんうんと納得しながら進行していったのが印象的でした。 RPがはまっていたといいますか…台詞の一つ一つ、行動の一つ一つがそのPCらしかったです。 それも誰か一人がというわけではなくて、全員が。 凄いことですよね。 そのせいか、こうしてログを読み返していると一つの物語のようだな、と思います。 もちろん、このPCらしさの裏にはPL様の細やかな配慮があります。 具体的には本編から外れそうな言動をとる際には「〇〇して大丈夫ですか?」と きちんと声をかけてくださっています。私のPCは目的が本編に沿っていたところがあるので 今回は「いいですよ!」という側でしたが、お願いする立場になったら見習わねば… と勉強させて頂いております。ログを読み返すのは楽しいだけではないですね。 それと終盤の流れが個人的に好きすぎて…最後はかなり感動していました。 フィナーレといいますか、華々しい雰囲気からの……はい。 最後のKP様の演出……BGMが…………、はい。 キャンペーンが終わったらこのサプリメント買います(宣言) 成長ロールは、見事なてんやわんやっぷりでした! 出るわ出るわのクリティカル…失敗しないと成長しないのに… 個人的に一番活躍したアーチェリーと値切りが連続で1クリ2クリした時は絶望しました。 ログを読み返していると笑えるのですが 笑 他PL様も15%しかない技能が成功していたり、しかもお二人も!……嫌な、事件でしたね() そして私、なんでオカルト判定振ってないんでしょう?() PCのオカルト好き設定を忘れていたわけではないんです、むしろ積極的にRPしていました。 しかも振る機会はたくさん、たくさんあったんです……なのになぜ? キャンペーン報酬?もいただきました! 選択式だったので非常に悩みました。 今回の経験を踏まえて、身体や戦闘技能を鍛えてもいいかな…と思ったんですが なんと、シナリオ中NPCも含めて 全員無傷 だったんですよね。 「私が非力だったばっかりに…!」みたいな事に一度もならなかったので、何だか違う。 年収や稼ぎセッションにおける収入の出目的にも、そんなに仕事熱心ではなさそうですし() なんとなく使っていない技能を上げるのは避けたい思いもあり… PC的には何が変わるだろうと考えて、魔法との出会いが大きかったかな、と。 そしてずっと旅の目的にしていたNPCとの〇〇。 それらしくできたかなと思います。 と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 本当にありがとうございました、次回のシナリオでも宜しくお願い致します!! ここまで読んでくださってありがとうございました! 「最後に 夢見る少女との再会を願って ジョン・ウォルター」
| AquA | |
| 2018/04/07 21:07[web全体で公開] |
😆 にっき⑫ CoCに参加してきましたー CPでの参加で2日目! 同卓の皆様いろいろ教えてくれてありがとうございました! 初めてMAを使いましたー ルルブとネットの情報とにらめっこしつつ 優しく手ほどきしていただけたので感無量でした わからないなりに調べたけどちゃんとわからなかったのが悔や全て表示するCoCに参加してきましたー CPでの参加で2日目! 同卓の皆様いろいろ教えてくれてありがとうございました! 初めてMAを使いましたー ルルブとネットの情報とにらめっこしつつ 優しく手ほどきしていただけたので感無量でした わからないなりに調べたけどちゃんとわからなかったのが悔やまれる;。; MA取ったけど戦闘とか始まると人柱(肉壁)になりたい性が 自分を蝕んでいく…… MA取ってるのに盾とか欲しくなってしまう感じ 自分の中の潜在的にナイト(FF)な部分が漏れ出してしまう 少しずつですがお話も進み始めて、より楽しくなってきました 今回のCPはA卓とB卓の2つの並走なので、別卓の進行状況や 出来事を聞いて楽しそうなことしてるなーと思いながらできるのも 良さ味を感じます。 次回の仮日が22日なので今から楽しみです ---------------------------------------------------------------------------------------------
| ヨシムネ2 | |
| 2018/04/07 17:56[本人にのみ公開] |
😆 CoC『夢み旅せよ』A卓 番外編 4/5の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12.5回目のcocセッション、無事に終了致しました。 と、いうのもドリームランドキャンペーンにおける資金調達セッションをして参りました。 流石にセッション1回分とカウントする感じではなかったのですが 楽しかったので番外編として日記に残したいと思います!笑 シナリオは『夢み旅せよ クトゥルフ神話TRPG幻夢境ファンサプリメント』より 『夢み旅せよ』KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 以上の方々と同卓させて頂いております! あらかじめ参加者全員が稼ぎ方と判定方法について KP様とやり取りしていたのですが、PCの個性が反映されていて面白い。 つまりは各々の特技が生かせるような仕事内容が違うので 判定に使用する能力値や技能値が異なるわけですね、なるほど。 決定するまでに紆余曲折ありましたが、私は平凡な商人PCで参加しております。 ・商人なので対人技能を高めに取得 ・平凡を意識して技能値上限70/能力値カンストなし (※今キャンペーンPCは30d6の結果を能力値に割り振る形式) そして何より、売り物になりそうな物を所持していなかったので…まあ、役に立たない感じです() 具体的に言うと一番稼ぎの少ないアルバイト枠ですね。 これではいかん、と無い知恵をしぼりKP様に「こんなことはできないですか」と相談。 足りないところを補う為に色々と考えるのは凄く楽しいですね! PCの技能が生きるような形で検討・承諾してくださり、ありがとうございました! 俄然やる気が上がったPLを代弁するかのような出目の良さで 思っていた以上の成果を得ることができました。稼ぎはやはり一番少なかったですが… それと自PCが無一文の頃に、諸々の出費を肩代わりしてくれていたであろう PCさんの装備をクリティカルで値切ることができました。 自PCも「恩返しに」と張り切って値切ったのかな、と思うと楽しいですね。 またKP様のクリティカルにより、所持金をぶっこんだ賭けに負けて 男PCたちの所持金が0になるという面白イベントも起きましたが…笑 何はともあれ、シナリオもいよいよ佳境へ(多分) どんな結末を迎えるのかわくわくしながら次のセッション日を待ちたいと思います! と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 本当にありがとうございました、次回以降も宜しくお願い致します!! ここまで読んでくださってありがとうございました!
| AquA | |
| 2018/04/01 20:18[web全体で公開] |
😶 日記⑪ 久々に日記更新 2週間ぶりぐらいにTRPGをば 微妙にリアルが忙しくここを覗く時間もあまり取れなくなってしまった とはいえ、ちゃんと参加できてよかった 久々にCoCをやってきました。 CoCみたいに自由に行動ができ情報を集めて謎を解いていく感じ ワクワクしますね。 2回に分けて全て表示する久々に日記更新 2週間ぶりぐらいにTRPGをば 微妙にリアルが忙しくここを覗く時間もあまり取れなくなってしまった とはいえ、ちゃんと参加できてよかった 久々にCoCをやってきました。 CoCみたいに自由に行動ができ情報を集めて謎を解いていく感じ ワクワクしますね。 2回に分けてのセッションだったのですが 参加者皆さん上手で、自分の知識不足が垣間見えましたね。 もう少し勉強しなきゃ…(ノ)’瓜`(ヾ) 今まで、極力戦闘やダイスを避けてきた結果、判定面の知識が弱すぎる なんとか補わねばならなーい。 セッション内容は、幻夢境からのシナリオとのことで普段のCoCとは少し違う雰囲気もたのしめるものでした。 あっちいったりこっちいったりしながら一つずつ情報を手にしては、悩んで相談して、進めてって感じで とてもたのしかったです。 キャンペーンの方でもお世話になっているのでそちらでも頑張ろうと思います。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- いい感じの脇役キャラになりたい今日このごろ
| ヨシムネ2 | |
| 2018/03/25 21:22[本人にのみ公開] |
😰 CoC『掠う盲鬼』休日昼卓 ① 3/25の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9回目のcocセッション、無事に終了致しました。 今回は高難易度・長編シナリオということでかなり怖気づいておりました() ただ、前もって卓の皆さんとPCを作成したり、取得技能や所持品について相談したり… KP様から導入のHOを戴いたりしていたので、開催を楽しみにしていた卓でもあります。 でもやっぱり怖い!笑 という事でこの感情アイコンです。 シナリオは『掠う盲鬼』作:kanin様、KP:蝉丸さん PL:Yosshiyさん、Yuki(999)さん、AKT蜘蛛さん ふぁーぶるさん、はーさん さん 以上の方々と同卓させて頂いております。 機材の不具合だったり、急用が入ってしまわれたりで最初から最後まで フルメンバーとはいきませんでしたが、いよいよシナリオ本番!の前まで進みました 笑 実は私、難易度が高いと評されるシナリオに参加するのは初めてでして… とりあえずキャラ絵のロスト差分は作成しておきました。 しにに行く準備とはまさにこの事か、と妙に感慨深く思いながら 中々かっこいい感じに仕上がりました() 勿論、生還を目指します!が、悪いENDを迎えても「楽しかった!」と いえるようなセッションにしたいと思っています。あれ、前も書いたような? セッション中は色々と考えながら最善を尽くして行動しているつもりなのですが 後から思い返すと反省点がたくさん出てくるんですよね。 次回からはもっと積極的に、他参加者の皆さんと相談しながらやろう… と、早速情報を取りこぼしていた初心者は思うのでした(今回はなんとかなりました) シナリオの本番に差し掛かると、最後まで行くことなくロストする可能性も高いらしく 既にビビりまくりなのですが…あくまでも探索者なので、行くとこはがっと探索して 慎重になるべきところは慎重に……と、理想を呟いてみます() 真相究明、事件解決!と相成ればよいのですが。それは神のみぞ知るですね。 と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、Yosshiyさん、Yuki(999)さん AKT蜘蛛さん、ふぁーぶるさん、はーさん さん 本当にありがとうございました、次回以降も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました! P.S. 以前、日記で秘話機能の使い方を教わったのですが無事に使えました! コメントくださった皆様、改めてありがとうございました!
| COBRA | |
| 2018/03/25 04:58[web全体で公開] |
😶 「一言多い!」と言われ続けて 私は職場でも相手かまわず結構オープンにズバズバいう奴です。 指摘や修正をしないで放置しても事態は好転改善しないからです。 社長に「おまえ、それは言い過ぎだぞ!絶対に許せん!」とか激怒された事までもあります。 まあ私からすれば「こっちのセリフだ!テメーの方を俺が許せねえ!」だったのでハッ全て表示する私は職場でも相手かまわず結構オープンにズバズバいう奴です。 指摘や修正をしないで放置しても事態は好転改善しないからです。 社長に「おまえ、それは言い過ぎだぞ!絶対に許せん!」とか激怒された事までもあります。 まあ私からすれば「こっちのセリフだ!テメーの方を俺が許せねえ!」だったのでハッキリ伝えて其処は辞めました。 私の指摘を無視してから一年半後に、その企業がやらかしてコアコンピタンスレベルで信用失墜したニュースをみて 「だから言っただろ。気持ちの問題みたいな念力では技術的な設計問題側は変化しねえわ。」と。 「お言葉を返すようですが」との枕詞を置きつつでも私がはっきり言っちまうのは 多くの人は「伝えないと解りえないもの」だからです。 以心伝心とかはないのです。 人には自分だけでは気づかない事も多くあるものなのです。 結局は仕事でも「トラブルになる前にハッキリと言ってくれて助かった!」と感謝された案件が何度もあったりしますし。 バグやエラーを隠蔽する方のがむしろ危険です。 五月蠅い!しつこい!とか俺が思われても、 それで誰かがトラブルに巻き込まれてしまう可能性が高い事を放置しろっての?と思ってしまう性分だったりします。 確率や比較の問題だ!って反論もままありますが、マーフィーの法則で最悪に思える時に事態は起こりえるモノです。 結果論ながら関係者がトラブルが起きて最悪な事態に思える状態まで放置してただけなんですけど。 しかも実装環境と開発環境が全くの別物では確率論からするとトラブルが出る方が当然だったので、 言い返した開発課長が大手クライアントから「うちの会社のサーバに入れたら動かない!舐めてんのか?」と叱られ(いっしょにいた営業の人から聴いた) しょげてうなだれた様子をみかけても、 役職って権限は責任とセット。指摘したエビデンスもある俺には最早関係ない。 と、ソイツを残してさっさと帰宅しました。 もちろん口のきき方、伝え方も色々ありますし、 会議の席からWeb上まで、意見や問いかけは周囲に影響を与える事もあります。 「アンフェアで不愉快です。これっきりにします。」 と伝えて絶縁したオフセのコンベGMが数人いる一方で、 明確な態度で信頼を得る事から、それより遥かに多くの遊び仲間がいたりもするので、 見てる人は見てるものが世の中や社会なんだなとも。 とはいえ私は、「一言多い!」と何人にも何回も言われ続けてきた人生ですW そんな私を許して受け入れてくれる方々には感謝あるのみです。
| くー | |
| 2018/03/23 18:08[web全体で公開] |
😶 見た目で性格とか先入観あるよね 健康診の体脂肪率9%でおばちゃんに心配されました。くーです。 キャラクターって大体種族でカテゴライズされる事が多いですが、当然の如く同じ種族であれ身長体型といった外見的な物も違います。 何が言いたいかと言うと、swにおいてそういった特徴は影響が無いと言う事です。 人間にも筋肉に自信があ全て表示する健康診の体脂肪率9%でおばちゃんに心配されました。くーです。 キャラクターって大体種族でカテゴライズされる事が多いですが、当然の如く同じ種族であれ身長体型といった外見的な物も違います。 何が言いたいかと言うと、swにおいてそういった特徴は影響が無いと言う事です。 人間にも筋肉に自信がある者もいれば、頭が切れる奴もいる。はたまた特別な技能に優れているものもいるかもしれない。 まぁ、中にはそれらがほぼ完璧な者いるのですが...1番分かりやすい見た目でちょっとした+-補正があれば面白いんじゃないかなぁとふと思い付いたのです。最もそんなキャラの外見とかまで考えるのは面倒ですし私がそういうネタが好きなだけですが(笑)
