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youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/25 01:39[web全体で公開]
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。

初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。


私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。

ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。

そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。
「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶

この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
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カン
カン日記
2025/12/24 00:14[web全体で公開]
😶 2025年にあがいた人達
少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。
https://x.com/LEGONEX/status/2003478600428011562

時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると
今年新規に作った探索者は総勢2全て表示する少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。


時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると
今年新規に作った探索者は総勢20人、内3人を見事ロストさせる事が出来ました!

死亡した挙句遺体を粉々にされて練り直されて強引に蘇生されたり
最愛の人に寄り添いながら幸せそうに精神と肉体が崩壊したり
パーティ全員人間じゃなくなり空きっ腹を満たす手頃な人間を探して街を仲良く彷徨い歩いたり
多種多様な結末を見る事が出来ました。

来年はどれだけの人数が酷い目に遭わされるのか楽しみです。

...と言いつつ近頃はコンシューマーに面白いゲームが多いのでTRPGから離れつつあるのであった。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/23 12:12[web全体で公開]
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。

それが普通なのに解決できない人を地雷、
解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。

抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。

そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。

必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。

とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。

コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/21 16:37[web全体で公開]
😶 アバターを作ってみたい
知ってる人にとっては7年程遅れての話題。

このアカウントの画像は名前の通りCoC7用キャラなのですが、一人称で動画や配信するものではありません。

動画アカウントはあるのですが、
あっちはあっちで二次創作なので「これが私」と言えるものでも無い。

写真など使おうものならネットのおもち全て表示する知ってる人にとっては7年程遅れての話題。

このアカウントの画像は名前の通りCoC7用キャラなのですが、一人称で動画や配信するものではありません。

動画アカウントはあるのですが、
あっちはあっちで二次創作なので「これが私」と言えるものでも無い。

写真など使おうものならネットのおもちゃにされる世代だったので除外。

そんな訳で今さらながらアバターという概念が気になり始めたこの頃。

人によってはジャンル分けで変更したりするから凝る人によっては労力がすごい世界である。

そんな労力掛けたところで知名度低いので、
苦労に見合わないことも多い。

VOCALOIDのように声が主体で立ち絵を二次創作、
デジタルゲーム作品のグラフィックを元に立ち絵を二次創作、
マンガやアニメ(いわゆる版権)イラストの切り抜きで立ち絵として使いセリフを言うなりきり二次創作、
特定の作品の特定シーンを切り出してスタンプ代わりにする二次創作と、
同じ二次創作でも賛否両論ある界隈。

二次創作なら一次創作物が分かるようにしないと著作権に引っかかったりしますが、
労力は低いのは確かなので減ることは無いでしょう。

二次創作で自己アピールしながら、
そのモチベで一次創作を生み出さないと、
存在証明も難しいのかもしれない。

「(シナリオ名)作った人ですよね!」を享受できる人の大半は配信者であったり、公式で推薦された人くらいしかいないのです。

ひとまず以下で自作スタンプを作れること最近知りましたのでこういうのに使える立ち絵作る側になりたい。
ラインスタンプメーカー
https://creator.line.me/ja/stickermaker/

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B
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/20 18:28[web全体で公開]
😶 ロストに意味を持たせる事
CoCでは稀によく見るロスト。
あるセッションを得て。

「ロストは華」ではありますが、そのロストを拾ってくれるPLも、ロストした方も遺書とかを遺した事にして最後に何かを語るなど、色々な見せ方があるんだなぁとしみじみと思いました。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/19 18:32[web全体で公開]
😶 立ち絵の服装は気にしますか
季節感の敗北を感じるこの頃。

一回限りであればその場で通じる服装にしとけば誰も気にしませんが、
一度季節物、イベント用、仕事着、旅行着のデザインで描き出してしまうと、
「寒そう」「暑そう」「なぜ今…?」「遊びに来てるのにスーツかよ!」「仕事にそんな格好で行くとか」と困惑させるかもしれません全て表示する季節感の敗北を感じるこの頃。

一回限りであればその場で通じる服装にしとけば誰も気にしませんが、
一度季節物、イベント用、仕事着、旅行着のデザインで描き出してしまうと、
「寒そう」「暑そう」「なぜ今…?」「遊びに来てるのにスーツかよ!」「仕事にそんな格好で行くとか」と困惑させるかもしれません。
違和感持たれてしまえば、
不本意な評価を受けるかもしれません。

継続キャラほど愛着は湧くものですが、
殆ど機会がないお披露目のために別ファッション描き出せる人たちパネェっすね。

あるいは肩から上アイコン画像はそういう都合でできてるのかもしれない。


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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/16 07:50[web全体で公開]
😶 【ストリテラ】体験卓参加【その1】
ナラティブ系に当たるらしいです。

表と裏のキャラ設定があり、
全員に公開されます。

とはいえ細かい部分が未設定なので、
行間で発生する謎は本人が作ったり他者が助言という名の誘導をしたり、要は大喜利するTRPGのようです。

私のキャラ設定は男性や女性に留まらず人形だったり怪異だっ全て表示するナラティブ系に当たるらしいです。

表と裏のキャラ設定があり、
全員に公開されます。

とはいえ細かい部分が未設定なので、
行間で発生する謎は本人が作ったり他者が助言という名の誘導をしたり、要は大喜利するTRPGのようです。

私のキャラ設定は男性や女性に留まらず人形だったり怪異だったり出来そうだったのでアンケートで決めました。

管理ステータスは2個でよく、
壇上にいない『俳優』がキーワード作ってその利用個数を競うみたいです。

明らかに狙ったキーワードを違う使い方したり性格や過去が塗り替わるのは斬新でした。
キーワードは使った端から消すらしいですが
時間経過で残ったものは『済』と追加するなどしました。

今回はオープニングで慣らし、
一組分チャプターやって終わりました。
本来は1枠15分目安にさくさく進めるようです。

次回12/22(月)予定。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/15 00:38[web全体で公開]
😶 【CoC】テキセでも一日で回しきれるシナリオは貴重
テキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。

など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。

えっ...?そんな素全て表示するテキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。

など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。

えっ...?そんな素晴らしいシナリオがっ...!?公式でっ!?しかも無料!?素材もたくさん!?
https://cthulhumasters.booth.pm/

ということでダイレクトマーケティング!無料だからマーケティングですらない...?とりあえずみんなもやろう1/10スケール!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/16 19:53[web全体で公開]
😶 【CoC】立ち絵縛りのシナリオがあるらしい【宣伝にはなるので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)片方メカクレキャラ(前髪が長く目が見えないキャラの総称)の女性、片方仮面(お面、マスクなど)の男性のキャラシシナリオが無償配布中だそうで。

「BOOTH CoC6th『幽霊を拾った話。』【@メカクレ卓 / 無料公開】」
https://mekakuretaku.booth.pm/items/7744823
キャラシの技能値制限はよく見ますが立ち絵制限は大分挑戦的で7版対応もでき、
面白そうなのでダウンロードしてみました。
まぁファイル開けてないんですが(台無し)

あやびとも読み込まなきゃだし、
寝て起きたらセッション部屋ができてて即セッション募集できないものかしら。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/18 12:19[web全体で公開]
😶 時間もだけど行動ルーチンも欲しい
最近、帰ったらフォローした人の新着動画とか見て、あっという間に寝る時間になってます。

切りの良いところを見極めるのが昔から苦手です。
履歴は取ったりしますが、
「これくらいならこの時間でやり切れるからやってしまおう」「この量は中途半端になるから触らないでおこう」の判断が未だにできません。
全て表示する最近、帰ったらフォローした人の新着動画とか見て、あっという間に寝る時間になってます。

切りの良いところを見極めるのが昔から苦手です。
履歴は取ったりしますが、
「これくらいならこの時間でやり切れるからやってしまおう」「この量は中途半端になるから触らないでおこう」の判断が未だにできません。

大抵完成目指して力尽きるまで行い、
寝る前に「私は何をやってたんだ」と悔やみ、
別の日に「今日こそは達成する」と意気込んでまた力尽きるまでやる。

熱意の面では合格でも次の日体調に影響出れば、
管理の面では不合格。

こういうある種のゼロヒャク思考が定量的に投稿できてる人との明確な違いであり、
体調崩して予定が狂う部分であり、
心配されても共感しきれず引かれる理由であり、
自虐に走って自ら追い込んでいる要因にも思ってます。

「ここまでできた、嬉しい」を感じられる人になりたい。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/19 00:30[web全体で公開]
😶 【CoC】オリシ書き書きしながらちょっと相談事【スーパー雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何の気無しに見た国民的アニメ映画で情緒を破壊しつくされ、オリシを作りたくなったバルサミコです ^^) 
わたすの主戦場がCoCでここ最近エモクロア...といった感じなのですが、少し悩むところがありまして。

それは『クライマックス』についてです。
クライマックスって色々ありますよね。明らかに悪い奴をぶん殴って退治するやつとか、すっごい悪い奴を魔術使って封印とか、もう無理ポ逃げべ~ってやつとか。

2番目と3番目は結構分かりやすいなと私は思ってまして。もうDEXで判定して失敗でさよならっ!成功で逃げ切れた!魔術もPOWとか合わせて判定して下回れば成功!のような。
ギャンブル色も強いですが、その判定1つで生死が決まるというのもハラハラを感じられて楽しいと思ってます。


ただ1番目の戦闘クライマックスを作るのが苦手で...元々私がCoCの戦闘がそこまで得意じゃないというのもありますが、数値と出目の殴り合いとなると、どうにも塩になる気もして...。こう、良い感じに戦闘のクライマックスが楽しくなるようなシステムを作りたいなぁと思ってるんですよね。
なにより自分テキセなので戦闘が以外に時間掛かるんですよね。
PCが出来る事の確認や、行動の提案やPCの行動順決めなど。命懸けですからね。PLもクライマックスならなるべくミス無く勝ちたいですからね。


という事でクライマックスで、良い戦闘の進め方やギミックとかあれば教えて欲しいです~!もし他シナリオを例にあげるなら「本人にのみ公開」で教えていただければ!私は他シナリオのネタバレ大丈夫な人なので!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/14 01:32[web全体で公開]
😶 【アニメ】『僕のヒーローアカデミア』見ました【感想の為伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)恵まれた者たち視点の物語。

育む信頼、仲間、博愛、友情、探求。
蝕む疑念、孤独、冷血、嫌悪、拒絶。

ヒーローと一般人、
自己犠牲と拒絶、
大人と子供、
奉仕と保身、
許せない過去と消せない過去。

誰かが何とかしてくれと願い、
自分が何とかするのだと現れ。

多くのささやかなすれ違いの積み重ねが
対立を強めて未曽有の内紛へと発展していく。

敵味方に分かれ、災害のような被害がお互いの大きな傷となったものの、
双方とも根本は思いを馳せる相手へのおせっかいが原動力だったのが印象的でした。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/11 07:46[web全体で公開]
😆 【ディヴァインチャージャー】体験卓に参加する【終わり】
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176532351426/
卓4日目です。

ボス戦が二日の延長になりましたが、これは任意のタイミングで神消耗品購入orGACHAを回せるため実全て表示する前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176532351426/
卓4日目です。

ボス戦が二日の延長になりましたが、これは任意のタイミングで神消耗品購入orGACHAを回せるため実際は行わなくても判断に時間がかかるのが一つの要因と思われます。

私個人としては用語の言い間違い多くて混乱させたのも大きそう。
バスタードソードもエクスポーションもムーンオーブもその世界には無い、参照エラーを装備したり使ったり出来ないよと当たり前な指摘もらいました。

スイッチしたら交代位置で止まるのも指摘されてわかりました。

ファンブルに対して神聖石5(特殊な装飾品装備だとさらに+10)、防具or装飾品からランダム耐久−を忘れられてました。
初期武具だけ神器ではないので、うまくこの耐久削りの対象にしたかったですね。

弱点属性を突いたことで2倍付属ダメージ出てました。最初からこれ共有できてればファイナルストライク連発せず済んだのでは?(今更)

あと結果的にはスキル回数余らせ気味でした。
もっと適した場面があるかもと温存してたら終わってた。

あと周りが武器や防具耐久を神聖増力でがしがし削り、0になったらファイナルストライクで爆発させてダメージ増やしてGACHA回して補充するという流れについていけてませんでした。足手まといで申し訳なかったです。
ファイナルストライクは1回通しました。

なんやかんやでエンディングになり、
神器を売り払い、
最大800Gで能力値強化、残額で買い物。
取得した経験値から150使ってレベル2
SPで職業レベルやスキルレベル増加とやって終わりました。

神聖石や使い残しアイテムを次以降活かせそうです。
皆様お疲れ様でした。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/10 08:38[web全体で公開]
😆 【ディヴァインチャージャー】体験卓に参加する【その2】
前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176420209684/
卓3日目です。

ボス戦に突入しましたが、脅威度Maxでした。
魔物知識判定は4種中2種しか抜けませんでした。ボスに対全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176420209684/
卓3日目です。

ボス戦に突入しましたが、脅威度Maxでした。
魔物知識判定は4種中2種しか抜けませんでした。ボスに対してクリティカル出ましたが所持スキルは秘匿されました。

列に一人でもいれば奥に行けないというルールであることがわかり、近接は後衛に攻撃できないことが判明。
ということはタンク役だけ前衛にいればよかったのか。

Q.タンクに比べれば薄い戦士をなんで前列に置いたの?
A.必要ないことを本人がわかってなかっただけです。

また中央に配置すると範囲攻撃の起点になることもわかりました。

✙付きは移動や実行時スキルを併せて使える準備スキル。おかげで準備フェイズにて範囲攻撃スキル後の移動に加え、1戦闘1回限りの特殊スキルも加えてのフルセットが飛んできた。
初期キャラは準備フェイズが限られている(アイテムor準備タイミングスキルor移動)なのでかなりずるく感じました。

1巡し、1名気絶、1名瀕死、1名中ダメージ。
デジタルゲームだと2戦目のモブ戦あたりのチュートリアルで提示されそうな怒涛の戦闘ルール開示である。

2巡目のコンマ数秒で気絶解除(解除後HP1になる)やHP回復のための買い物やGACHAを各自行い、
装備品を自ら破壊しながら、財布の中身が薄くなっていくボス戦は続きます。
続きは本日。
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つぎの
つぎの日記
2025/12/07 16:33[web全体で公開]
😆 11月の振り返りッッ!2025【TRPG】
今年も残すところ僅かになりましたね…!
早いものです。

  2024年   →   2025年
◆PL 1卓  →5卓
◆GM 3卓  →6卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
1月から引き続きっ🙌

◆初プレイシステム!🔰
『人と怪異の狭間に立つRPG「ED全て表示する今年も残すところ僅かになりましたね…!
早いものです。

  2024年   →   2025年
◆PL 1卓  →5卓
◆GM 3卓  →6卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
1月から引き続きっ🙌

◆初プレイシステム!🔰
『人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」』
仕事の都合上、途中辞退しなくてはならなくなったのが非常に残念でしたが…💦
出目がリソースになったり比率管理要素があるところ楽しかったです…!また遊びた〜い!!!



【プレイ記録】
◆ケダモノオペラ
『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓
『人の朝、星屑の国』PL
『獣の夜、王の目覚め』PL

◆アンサング・デュエット
『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓
『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓

◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。
・(置き卓:N陣)GM/置き卓

◆カムズ 秋のたそがれの国
『甦りし屋敷』GM
『パンのいざない(第二陣)』GM

◆人と怪異の狭間に立つRPG「EDGE FLIPPERS」
『悪食たるは星神の娘』初プレイ!

◆バディサスペンスTRPG フタリソウサ
『Old Time London』PL
Act.1: Pea Souper-エンドウ豆のスープ-
Act.2 :Cóistebodhar-首無し馬-
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/05 12:30[web全体で公開]
😶 シナリオを作るのが苦手である
なのでせめてセッション化するための時短がしたい。

シナリオを作ったり、手に入れてもそのままだと遊べません。
目を瞑らせて状況、行動などの描写を口頭で伝えあうボイセなら即セッション出来ますが、
探索技能値や戦闘用パラメータ、ダメージ計算をさせるのは流石に厳しい、というかそんな能力皆あるなら携全て表示するなのでせめてセッション化するための時短がしたい。

シナリオを作ったり、手に入れてもそのままだと遊べません。
目を瞑らせて状況、行動などの描写を口頭で伝えあうボイセなら即セッション出来ますが、
探索技能値や戦闘用パラメータ、ダメージ計算をさせるのは流石に厳しい、というかそんな能力皆あるなら携帯電話の通話1本で遊べそう。

私は無理なので、そのあたりを迅速にしたいです。
具体的には以下をccfoliaにスムーズに反映できるツール作成してます。
・キャラクターコマ作成(キャラ設定、ステータス、パラメータ、チャットコマンド完備)
・状況周知用テキスト
設定さえ済めばコピペしてすぐ部屋用意できるのが理想です。

シーン指定でBGMや背景画像を指定出来るコマンドあれば埋め込みテキストの用意だけで済むのに。
欲言えばシーンもzipファイルで突っ込んだら数十シーン一気にできるとかやれたらいいのに。

コマ作成に関してはデータベース形式でポチポチ入力できるページは色々ありますがTab押したら右へ移動、Enter押したら下へ移動したいんじゃ。
カタカタカタッターン、メガネクィッ。(洗練された無駄な動き)

作れればシナリオ作成に注力できるので頑張りたいです。


幻想ナラトグラフは両方出来てて、
CoC7は基本ルルブならキャラ駒まで、
エモクロアやDLHは必要なら作れる、
あやびとはこれから作る予定。
汎用性を高めればUI統合もできるかもね。

ただ一番苦痛なのがデータ打ち込みで、
見える化したら転載扱いになるのでルルブ非所持なら使えない工夫が完成しない限り公開は無理そうです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/04 12:10[web全体で公開]
😶 【あやびと】コミュニティ作ってみました
4年前発売にも関わらず1件も引っかからないという衝撃の事実。
「あやびと」
https://trpgsession.com/community/commu176481172111
ルルブ買った後ざっくりしか読めてない初心者の管理人です。
埃被ってもったいないと思ってる人は気軽に参加くだ全て表示する4年前発売にも関わらず1件も引っかからないという衝撃の事実。
「あやびと」
https://trpgsession.com/community/commu176481172111
ルルブ買った後ざっくりしか読めてない初心者の管理人です。
埃被ってもったいないと思ってる人は気軽に参加ください。

TRPG初心者向けらしいです。
時代は大正時代、人間や妖怪、半妖が生きる街の話だとか。
ただ設定が色々あるらしく読み込みが既に大変。
ルルブ片手にやるより、アイコン用意してTips見れるようにしてようやく動けそうです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/02 12:16[web全体で公開]
😶 ある身内卓の方と話す機会
配慮のため特定につながる情報は排しての記録。

私は遊び仲間もおらず元から一人で動画を作り自己満足してたところにTRPGを知り、しかもオンラインで遊べるらしい。
そういう感じでひとりあそびor野良卓という究極の二択で、野良卓から交流するしかない環境です。

ふと縁がありRPに惹かれるリプレ全て表示する配慮のため特定につながる情報は排しての記録。

私は遊び仲間もおらず元から一人で動画を作り自己満足してたところにTRPGを知り、しかもオンラインで遊べるらしい。
そういう感じでひとりあそびor野良卓という究極の二択で、野良卓から交流するしかない環境です。

ふと縁がありRPに惹かれるリプレイ動画に対して感想を送ったところ時間作ってお話してみましょうということで45分くらいお話しました。

その方は昔はいつでも会えたしいつでも集まれたし終わるまで続行など無茶できてたものの、
今は出張や引っ越しで場所が合わず、忙しさで時間も合わず、孤独を感じてリプレイを作って身内に見せることが主目的で動画を作ってるそうです。
その方はそれでも野良卓に必要性は感じないし怖いともおっしゃってました。

そして私に対して現状に満足せず臆すことなく交流を図っていることが素晴らしいと褒められました。
未だに得られない体験を得たいだけなんだよなぁ。

社会人になってから始めた私にとっては知らない観点ばかりで刺激的でした。
そんな学生時代は今さら得られませんが、
無茶してでも集いたいと思える縁には恵まれたいと今でも思います。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/01 22:51[web全体で公開]
😶 リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか
時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?)

ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。

その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になって全て表示する時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?)

ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。

その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になってしまう。

その2:離席や回線問題に気が付きにくい。ディスコとかなら明らかに反応なかったり急にチャンネルから抜ける事があるので分かりやすいが、テキセだとただ純粋に何も言ってないだけの可能性もあり、判断が難しい。

その3:回す方も大変。KPが情報や描写を出すのにも時間がかかる。タイマーをそれで毎回止めるというのも中々テンポが悪くなる。

自分が回そうと考えてるシナリオがリアルタイムに関係するギミックがありまして…よければアドバイスや対策あれば嬉しい!
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