youkeyさんがいいね!した日記/コメント page.4

youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ギア
ギア日記
2026/02/11 17:53[友達まで公開]
😶 セッション7
CoC7版「Gastronome ~あなたの一皿~」
GM:かもめ さん
PC:
ギヤー/天ヶ瀬 珠

ソロでの探索となり、リアルluckも味方となり生還することができました。
ギリギリを攻めながらのスリルを楽しませていただきました。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/11 17:29[web全体で公開]
😆 【CoC7】藪から棒の幽霊探索
というHOで参加。

参加者は刑事(交番勤務)、ルポライター(元スキャンダル記者)、警官(ひき逃げ犯)、医師(学会帰り)
の四名。

刑事は真面目に事件に取り組み現場保存優先させ、
ルポライターは受付に成りすましてやりとり、
警官は後ろ暗さを吹き飛ばす面目躍如、
医師は周りが怪しい奴全て表示するというHOで参加。

参加者は刑事(交番勤務)、ルポライター(元スキャンダル記者)、警官(ひき逃げ犯)、医師(学会帰り)
の四名。

刑事は真面目に事件に取り組み現場保存優先させ、
ルポライターは受付に成りすましてやりとり、
警官は後ろ暗さを吹き飛ばす面目躍如、
医師は周りが怪しい奴ばかりで疑心暗鬼。

一通り用意された技能使えて満足しました。
家探ししたら制服見つけたので受付に成りすましました。
受付まで鍵を取りに行こうと引き返す間に扉壊す音響いててました。
行動する度にカメラ撮影宣言してました、車のナンバープレートも撮りました。
冷蔵庫にビールが残ってたのでカシュっと音鳴らして飲んでました。
そして唯一発狂しなかったのがこいつです、何だこいつ(キャラシ制作者談

ボイセ久しぶりでしたが、やっぱり若干声が被ってしまうせいか、
KP誘導が無いとお互い発声の牽制してる感じになっちゃいますね。
私はやりたいことやり切ったので楽しかったです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/11 11:47[web全体で公開]
😊 【新クトゥルフ神話TRPG】立ち絵描きました
ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community/commu150116803940

ステータス、技能、特徴まで決まられたHOが珍しかったので参加。
その結果「勇者行為」する迷惑記者が爆誕、俺は悪くねぇ。
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ギア
ギア日記
2026/02/10 22:12[友達まで公開]
😶 セッション6
CoC6版「マザーグース・レストラン Room1」
GM:エーテル さん
PC:
子と歯さん/膳 繕
ブースターさん/斎藤 正義
苦労猫さん/日高 敏明
ギヤー/天堂 調

短めながらもやりごたえのある面白さでした。
パッと集まってサクッと楽しめるよいシナリオとメンバーでのスピード感のある廻しがグッときました。
経験を重ねながらRPの潤滑性も整えていきたい。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/10 20:34[web全体で公開]
😶 今を基準にすると誰かがひどい目にあう【TRPG外&グチのため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日めっちゃ頑張った。

提出資料を出すプログラムが動かず、手作業実施経験のある有識者は蒸発済み、手順書も無し。
担当者は「…じゃ任せた!」と言いそそくさと離れ、「『じゃ任せた』ではないが?」と怒りと切なさとやるせなさ感じながら単独攻略し、ようやく一段落。

知らん人のプログラム見て処理を整理し、手動で資料作って、やったことのメモ書きを手順書と言い張って既に退社済みの担当者のメールボックスにダンクして帰りました。
無いのが悪い。

対外的にはそれがプロでしょと言われ、
最低賃金の数割増程度の時給換算で心折れそう。
心折れても困るのは明日の自分で嫌になっちゃう。

人が組んでテストしたものすらこうなのだから、AIプログラムを持ってこられて「何か違うから直して」と言われる日も近いのだろうか。

そんなわけで今週は開幕地獄じみてでしたが、明日参加セッションの当日だったので立ち絵を描かねば。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/10 07:46[web全体で公開]
😶 トイレ、風呂、爪切り、靴磨き、ブラシ当て【汚い話題のため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆる清潔感を図る物。

一時期、リアルとフィクションの差での議論あったりしますが、いわゆるクライマックスシーンで尿意便意が同時に襲いかかってきた場合、どちらを優先するかみたいな語り口は見たことがない、清潔であることが前提。

一方でそれらが武器になる発想自体は存在する。

排泄物を毒として使用したり、
臭いで怯ませたり、
爪を尖らせ準刃物にしたり、
靴が気になり足元に注意深くなったり、
はたくと埃が舞い散りくしゃみを誘発。

今の時代だとどれも聞くだけで耳を塞いで怖気が走り想像もしたくなかったり、むしろ思考の範囲外で脳がバグる方も多いのではなかろうか。

でもいざこのままではロストするという状況でこういう類を戦法として思いつく人は生き汚さが垣間見えたりする。

忌避感を持つ方が大半なので実際にする気はありませんがね。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/09 21:20[web全体で公開]
😊  【幻想ナラトグラフ】悪いのは洋婚?【終わり】
四日目。
ついにバイヤーを釣り出して、
弾幕ごっこ(戦闘)で決着。

この世界は主張を通すための手段がほとんどなので、実は勝っても負けても大差はありません。
ただ考える機会として主張を投げ合えると、
ディベート感があって個人的に楽しい。
逆にお互いそれが普通でしょになるとなぜ争ってるか全て表示する四日目。
ついにバイヤーを釣り出して、
弾幕ごっこ(戦闘)で決着。

この世界は主張を通すための手段がほとんどなので、実は勝っても負けても大差はありません。
ただ考える機会として主張を投げ合えると、
ディベート感があって個人的に楽しい。
逆にお互いそれが普通でしょになるとなぜ争ってるかもわからなくなるので理由付けは結構考えさせられること多いです。

お互いの生き様の延長線上の優越感と忌避感、
その認識の正しさの奪い合い。

今回は子供じみた感情論起因だったので、
お目付け役も登場させて一件落着。

キャラロストが無いので次はこうしようと考えても無駄にならないのはありがたいです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/04 11:40[web全体で公開]
😊 【幻想ナラトグラフ】悪いのは洋婚?【一日目-三日目】
三日分の内容になるので今回は長め。

サンプルシナリオ「ハレを飾るは幸か不幸か」を今さら主催しました。
NPC自作立ち絵縛りでなんとか回してます。(表情差分無し、一部色無し)

一日目
参加は盲目的な愛を語る藤原妹紅と
好奇心に駆られたレミリア・スカーレット
の2名。

藤原妹紅全て表示する三日分の内容になるので今回は長め。

サンプルシナリオ「ハレを飾るは幸か不幸か」を今さら主催しました。
NPC自作立ち絵縛りでなんとか回してます。(表情差分無し、一部色無し)

一日目
参加は盲目的な愛を語る藤原妹紅と
好奇心に駆られたレミリア・スカーレット
の2名。

藤原妹紅の相方として蓬莱山輝夜のRPすることに。ストーリー逸脱しないよう両思いじゃなくからかうタイプで長尺RPにならないようにしてます。

レミリア・スカーレットの中の人は幻想ナラトグラフもccfoliaも初めてのベテランらしく、
堅実な調査をしてました。

二日目
解決方法が判定のクエスト終了。
手がかり2つ取得が条件でしたが手がかりダイスが2スポットに偏りました。

白玉楼の庭師が不穏な気を感じ、
九天の滝で烏天狗が有力情報の出どころを教えます。

クエストの解決は《神》タグで目標値4で判定しました。

藤原妹紅は提案した側なのに逆ギレして威圧してました。
レミリア・スカーレットは後日お礼に参る約束を取り付けました。
原因判明。

三日目
解決方法が弾幕ごっこ(戦闘)のクエスト完了。

大蝦蟇の池で隠れて休んでいた河童から生産地を特定、
霧雨魔法店で回収業者を特定。

藤原妹紅は2回メルトダウンを止め、
レミリア・スカーレットが情報収集。

回収業者を懲らしめ、知識を与えた首謀者を探します。

次回、2/7(土)実施予定
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ギア
ギア日記
2026/02/03 23:17[友達まで公開]
😶 セッション5
CoC6版「堕ちた先にあったのは」
GM:グレイル さん
PC:
フジさん/三柴 翼
Aliceリスさん/南田 律子
ギヤー/天堂 調

和気藹々とRPを堪能することができ大満足です。
クリティカル、ファンブルが横行するなか非常に平均的な出目であったにも関わらずピンポイントに決めてくれるダイスに踊らされながら楽しく遊ばせていただきました。
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ギア
ギア日記
2026/02/02 22:28[友達まで公開]
😶 セッション4
CoC6版「貧乏神」
GM:時貞虎次郎 さん
PC:
nonameさん/鈴木 洋平
ふいふよさん/北大路 茉白
みかんのかわさん/木之元 奈々
ギヤー/天堂 調

非常にシンプルな戦闘シナリオで、改めて戦闘のノウハウを練習することができました。
GMとして戦闘はグダるのであまり好みではありませんでしたがこれを機にスムーズな運用方法を考えてみたいと思わせていただきました。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/02 12:23[web全体で公開]
😶 意図せぬ失言、悪意なき暴言
これに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。

また忙しさや体調によっても見え方が変わり、
答えはないのであしからず。
あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます全て表示するこれに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。

また忙しさや体調によっても見え方が変わり、
答えはないのであしからず。
あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます。

能動ミュートブロック勢は多くは自分ルールがあります。いわゆる地雷判定です。
同卓済みなら仕方ないけれど噂に踊らされて未同卓でミュートブロックだと行き過ぎです。

コミュ力で優遇されることが多いですが、
スケジュール調整が神がかっていたり、精力的に素材や部屋、思い出イラストなど作れる人、オフイベに強い人など、見るべき評価は単純な一要素のみでないかもしれません。

受動ミュートブロック勢は知らない内に誰かの地雷に巻き込まれていることが多いです。
いわゆるルール逸脱した時に起こります。

スケジュール調整に非協力的だったり、
1on1かのように他PCを無視や道具扱いしたり、
悪びれず別卓重ね、直前遅刻欠席宣言したり、
たとえお誘いでも人外卓に参加したりです。

周りなんて気にしてられないと我を通す人や、
良かれと思ってしたことが予想外な事態になったりとセッション始める前から説得技能振りまくってるような事例は沢山あります。

言葉が通じないわけではないですが、
各々が過ごした日常の影響は無視できません。

セッションというIFが経験値となり、
疑心暗鬼は肥大しすぎずお互い納得できる場の一つにならないものかと願ってます。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/02/01 23:43[web全体で公開]
😶 ガシャン!KP日記
参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。

さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。

ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。

も全て表示する参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。

さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。

ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。

もちろんセッション無関係の話ではなく、判定が失敗して「うわああ!!」と叫んだり、判定が成功した方に対して「ナイス!」と声をかけたり、シナリオの恐怖演出に対して怯えるような反応をしたりと。

後はシナリオ内での謎の考察とかも見ていて楽しかったです。ニヤニヤしてました。


長く遊んでいる人にとっては「普通のことでは?」と思うかもしれませんが、そういった素直なリアクションをPLから頂けると全体が盛り上がれますし、KPとしてもそんなグイグイ雑談でお話できないので、楽しんでいるんだなとダイレクトに伝わるためとても気持ちよくキーパリングができました。

たまにセッション終了後とかで、雑談タブが1スクロール分くらいしか使われないことあるので…まぁシナリオに夢中になってるとも捉えられますが、個人的には悲しい気持ちになります。

私は一緒に盛り上がりたいし、「楽しんでいる」のを教えて欲しいのです。
セッション中のRPで判断とかできないので、直で伝えられるとすごいウレシイ。
だから日記とか求めちゃうんだなぁと。

と、言った感じです。卓の感想というよりKPのお気持ち表明みたいになっちゃったね。

おやすみ!
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ギア
ギア日記
2026/02/01 23:43[友達まで公開]
😶 セッション3
CoC7版「埋葬代行」
GM:黒米 さん
PC:
もりもりさん/木村 博
fruitさん/銀山 一夜
河辺文さん/東雲 東風
ギヤー/天ヶ瀬 珠

如何なる場合であっても平常心で対応することができるようにという良い経験になりました。
今までとはまた違った思考と協力の仕方にRPをついていかせることの難しさ。スピード感なども意識しながらシナリオを味わうという域に達するにはまだまだ道は遠く続きますね。
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ギア
ギア日記
2026/01/31 00:30[友達まで公開]
😶 セッション2
CoC6版「芸術は今日も首をつる」
GM:ギヤー
PC:
梅爺さん/盾石 梅風
竹槍兵装さん/石垣 昭
いなさん/源田 総一郎

昔ながらのクラシックの良さをどこまで引き出すことができたか、久しぶりのGM楽しませていただきました。
スムーズに進みながらも最初から最後までダイスに踊り、衝撃の展開を迎えるという流れが最高にツボです。
今後もより鋭いSANcをすることができるよう研鑽していきます。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/28 19:03[web全体で公開]
😶 セッションが素材制作のモチベになってる
最近二次創作の立ち絵づくりしてます。
フリー素材を使えば早くて、手軽で、
何より安定してますが、たまたま触れているTRPGが二次創作並びに素材に寛容なだけです。

他のTRPG見渡すとラジオドラマのように素材無しで、イメージを脳内に頼るものもあります。

遊びなので無論そのやり方も尊ばれ全て表示する最近二次創作の立ち絵づくりしてます。
フリー素材を使えば早くて、手軽で、
何より安定してますが、たまたま触れているTRPGが二次創作並びに素材に寛容なだけです。

他のTRPG見渡すとラジオドラマのように素材無しで、イメージを脳内に頼るものもあります。

遊びなので無論そのやり方も尊ばれるべきですが、普段モチベを言い訳にして作らないものぐさクリエイターからすると良い機会になるわけです。

そんな感じで先週は背景を描き、
今週は立ち絵を描く予定です。

自作が増えれば拡張性が増すので、
別の作成意欲に繋がったりもします。

RP上手い人はセリフを組んでもいいし、
小説書ける人はシナリオ書いてもいいし、
曲を作れる人はBGM作ってもいい。

作ったものを使ってさらに自己表現できる遊びは、創造性に溢れた趣味だと改めて感じます。
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ギア
ギア日記
2026/01/27 23:46[友達まで公開]
😶 セッション1
CoC6版「もっと食べたい」
GM:にぼにき さん
PC:
噌井さん/末吉 澄美
あいのさん/板部 保
ユウタさん/速水 孝介
ギヤー/天堂 調

復帰戦として公式シナリオで遊ばせていただくことができとても幸運でした。
ジャーナリストとしてぶっこんでいくスタイルで始めた結果、ダイス全て表示するCoC6版「もっと食べたい」
GM:にぼにき さん
PC:
噌井さん/末吉 澄美
あいのさん/板部 保
ユウタさん/速水 孝介
ギヤー/天堂 調

復帰戦として公式シナリオで遊ばせていただくことができとても幸運でした。
ジャーナリストとしてぶっこんでいくスタイルで始めた結果、ダイスの後押しもあり見事ボケ担当のような立ち回りとなり皆様からも弄ってもらい面白くさせていただけました。
テンポのよい進みで最後まで楽しかったです。
またこうしてここで卓を組むことができ、活動していくモチベーションにもなりました。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/26 17:54[web全体で公開]
😶 素材提供者にお礼を送った【TRPG無関係のため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連絡先不明も多くあり、
反応は2割ほどですがもらえて満足。

個人的な意見ですが、配布素材にも鮮度がある気がします。
その判断の一つがお礼を送って反応が返ってくるかです。
帰ってこない場合の理由は様々ですが、
持論としては管理の手を離すくらいにはその素材への愛着を失っていることが考えられます。

恥ずかしながら私も下手な部類の素材をニコニ・コモンズで配布してます。なぜかというと自分が使うからです。
だから期待してないのですが数多くある中から選んでくれる人も居て、さらには動画の親作品に登録の形での完成報告を見たら内容はともかく思わず見に行きます。
そこで学びを得られれば次へ活かせられます。

ただ、最近そういった素材を無断加工して、
ある意味自作発言かのように使うケースがあるようです。
AIによる無断学習に通じるものがありますね。
(取込範囲が明示されるタイプのAIなら肯定派です。)

その原因は一度人気になると使用範囲が広すぎて権利者も把握しきれない状況があります。

フリー素材は無償というだけで自由ではない。
さらに権利者自身が利用すらしなくなれば他人が思っているより価値を低く見積もっている可能性だってあります。

利用者の感謝度合いもまた一つの指標に感じます。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/25 18:50[web全体で公開]
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい
KPをする上でネックとなるのが時間関係。

私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。

ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです!

本人のみ公開で教えていただければと思います!
いいね! 21
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/22 21:34[web全体で公開]
😶 愛犬とのお別れをしました【暗い話畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)21:04 最愛の子が天に召されました。チワワの15歳です。すんごい長生きしましたね。

最後の瞬間、私はお風呂に入ってて起こったことは見れませんでしたが、どうやら私がお風呂から上がってリビングに来たのと同時に眠ったようです。家族が看取ってくれました。もしかしてわたし避けられてたんか!?

まだ心の整理はついていませんが、自分のメンタルのため、そして今日という日を忘れないためにも日記として綴らせて頂きました。

虹の橋で待っててな〜!!✋
いいね! 28
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/18 23:40[web全体で公開]
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる?
GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。

だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。
だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。

最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
いいね! 21