youkeyさんがいいね!した日記/コメント page.5
youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/13 18:21[web全体で公開] |
| カン | |
| 2026/01/15 12:24[web全体で公開] |
💀 何をもって「キャラシOKです。」とするのか 最近セッション参加者のRPに対する不満を零す意見が散見されます。 ここは私も便乗して偉そうにそれっぽい事を言わなければ…!(謎の使命感) 事前に伝えていたシナリオ開始の舞台に行かない、逃げ腰で探索に消極的などで困るといった意見がありました。 しかし元を辿ればその探索者のキャラクター全て表示する 最近セッション参加者のRPに対する不満を零す意見が散見されます。 ここは私も便乗して偉そうにそれっぽい事を言わなければ…!(謎の使命感) 事前に伝えていたシナリオ開始の舞台に行かない、逃げ腰で探索に消極的などで困るといった意見がありました。 しかし元を辿ればその探索者のキャラクターシートを確認し、OKと判断したのは他でもない自分自身である事も事実です。 キャラクターシートの判断はセッションを楽しいものにするために必要な事前準備の1つであるため 少しでも疑問点があれば参加者にしっかりと質問をし、擦り合わせをする必要があるでしょう。 キャラクターシートが提出された際、皆さんはまず何に注目しますか。 私はまず、探索者がシナリオに関わる事になる動機があるのかに注目します。 ステータス、職業技能、所持品がどれだけ常識的であってもシナリオに関わる動機がなければ物語が始まりません。 シナリオによって導入は様々ですが、擦り合わせをする上で難しく考える必要は全くなく 「NPCとはどういった関係ですか?」 「今回の依頼を受けるに至った経緯はなんですか?」 「(シナリオ開始地点の施設等)を訪れた理由は何ですか?」 といった簡単な質問を投げかけるだけで問題ありません。 ステータスその他諸々で物申したい事があればその際に一緒に伝えれば良い話ですね。 そうして導入に関わる動機を明確にして、そこでようやく「キャラシOK」なのではないでしょうか。 決まったルートを辿らせたい、想定外の行動を取られたくないという気持ちが強いと 高ステータスや所持品ばかりに目が行きがちですが、そこをどんなに検閲したところで 動機の無い探索者がシナリオの舞台に向かわなかったり、危険を感じ逃げ出そうとするのは当然といえば当然でしょう。 (後者に関しては危険な場面で逃げ出すという選択肢を想定していないシナリオにも問題がある気はしますが…) 高ステータス、物騒な所持品であってもシナリオに関わる明確な動機があるならば むやみやたらに検閲せず同卓する他の参加者さんに質問するのも1つの手段です。 「物騒な人と一緒はちょっと...」という参加者がいらっしゃるなら別のシートの再提出をお願いすれば良し 「全然OKです☆」という参加者ばかりなら「ならいっか☆」と考えるくらいの柔軟な対応ができると良いかもしれません。 なによりこの一連のやり取りだけで 「この人はきちんとコミュニケーションが取れるのか」 が判断できます。良い事尽くしですね! 何事も事前準備は大切です。セッション当日までにできる事がないか考え行動するようにしましょう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/08 18:15[web全体で公開] |
😆 【CoC7】酒泥棒を追いかけました ボイセもCoC7も久しぶりの参加です。 法律家ベースの弁護士、放浪者、ギャングがスピークイージー(酒場みたいなもの)で依頼を受けました。 弁護士はその口八丁で情報を引き出したりサブマシンガンを撃ってました。 放浪者は空いた樽を持って回り、DEX成功でライフルを抜き撃ちショットで決め、 全て表示するボイセもCoC7も久しぶりの参加です。 法律家ベースの弁護士、放浪者、ギャングがスピークイージー(酒場みたいなもの)で依頼を受けました。 弁護士はその口八丁で情報を引き出したりサブマシンガンを撃ってました。 放浪者は空いた樽を持って回り、DEX成功でライフルを抜き撃ちショットで決め、 ギャングはサーベルやロープ等持ってましたが、結局拳銃撃ってました。 サブマシンガンを回避クリティカルで神避けされてたのは少し笑いました。 もらった樽で状況に応じて閉じ込めたり、転がしてぶつけたり、油を撒いたり、蓋部分を銃座として固定するRPも考えてましたが、 1ラウンドでクライマックス終わったので机上の空論で終わりました。 何でも最近投稿されたばかりのシナリオらしく、2時間で済む一本道シナリオでした。 初期値ライフル成功したり幸運1クリ(POW成長チェック付与,P176)もしたのに、 肝心の技能成長でも成功してしまい成長できませんでした。 1920sアメリカシナリオは強い武器を使える分、 相手も気兼ねなく強い武器使えるから先手を取れるか怖い部分があります。
| バルサミコ | |
| 2026/01/07 22:02[web全体で公開] |
😭 「ダレカレ」というゲーム 死ぬほど泣きました。久しぶりに嗚咽とか出ました。目も真っ赤です。 泣き活というには、あまりにも心をズタズタにされました。あんなに苦しい気持ちになるゲーム、早々無いと思います。 switchもしくはsteamで遊べますので、ぜひどうぞ。500円くらい、1時間程度で終わります、
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/05 11:50[web全体で公開] |
😶 明けてましたおめでとうございます。 今年は午年ですね。 駆けたり跳んだりして振り切る年にしたいものです。 TRPGについては引き続き『あやびと』のキャラ駒やTIPS、シナリオテンプレートの整備進める予定です。 目指せアイデア即シナリオ化ツール。 ※完成が確定しているわけではありません。 今年の年末年始は久しぶりの全て表示する今年は午年ですね。 駆けたり跳んだりして振り切る年にしたいものです。 TRPGについては引き続き『あやびと』のキャラ駒やTIPS、シナリオテンプレートの整備進める予定です。 目指せアイデア即シナリオ化ツール。 ※完成が確定しているわけではありません。 今年の年末年始は久しぶりの2週間の長期休暇でした。 去年は土日三が日の5日間だったのでむらがひどいものです。 あと今年度もこのままでは有休リセットされてしまうのでやること終わったら休みたいところです。 下限時間設定なんてお排せつ物規定なんてお除きになるか、『(ただし有給休暇時間は除く)』と但し書き頂くか、残有休数分を病欠者にお買取り頂く制度が欲しくてたまらなくてよ(似非お嬢様風) どうせ給料上げる気ないならタスク終えたら3時間勤怠でも人日満額払ってくれるならマジで3倍の作業密度で頑張る用意あるのですが何とかしてくれませんかねぇ。 まぁそのタスク用意できる管理職がいないんですが。 終わり決めたあとに出たとこ勝負とか本当どうにかして。 給与ももちろん欲しいですが、 空き時間がめっちゃ欲しい。 睡眠時間ももっと欲しい。 カーソルランダム移動Botでもリモート勤務の実績になる業界あるのはさすがに驚きましたが。 閑話休題。 動画もさくさく作れる工夫を見つけて、 手を加えないといけない部分以外を何とか時短したいものです。
| バルサミコ | |
| 2026/01/02 23:09[web全体で公開] |
😶 休憩時間ってどのくらいが良いのかしら あけおめです。 セッションでの休憩時間についてですが、何時間に何回、また何分程度の休憩が理想なのでしょうか。自分は2時間おきに10分と簡単に決めていますが、テキセとなると座りっぱなしになるので意外と疲れるんですよね。 皆様はPLとして、どのくらいの時間欲しいと思いますか?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/30 18:29[web全体で公開] |
😶 【ストリテラ】振られたその場で集合写真を撮る人 「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。 主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。 本来5人用で後輩もいたらしいです。 主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、 ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、 ヒロインの親友はヒロインに譲ろう全て表示する「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。 主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。 本来5人用で後輩もいたらしいです。 主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、 ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、 ヒロインの親友はヒロインに譲ろうとし、 主人公の親友はヒロインの親友と主人公の仲介をしました。 なんやかんやでヒロインの目的達成と相成りました。 よく言えば目的が定まっているのでRPがしやすかったです。 細部を埋めていって曖昧な部分を補完していくのが好きな方には良いTRPGに思えました。 気になる部分としては一度ルートが傾くとほぼ意外性がなくなります。 例えばこのシナリオだと主人公とヒロイン or 主人公とヒロインの親友が50%の確率ですが、 今回主人公の勘違いの恋という前提を加えてしまったのでほぼエンドルートが固まっていました。 他の俳優(PLのこと)が作ったキーワードを拾っていくことで RPが広がっていくので時間が足りないくらい面白かったです。 32のキーワードをコレクトしたヒロイン担当の方、 そのほか取りやすいキーワード作った方たちお疲れさまでした。
| ベルネウス | |
| 2025/12/28 12:10[web全体で公開] |
😶 【CoC】もう少し我々は話し合うべきかもしれない 互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる 1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か 2.事件の解決を目指すか生存を目指すか 3.探索者の能力をどう捉えるか 4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか全て表示する互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる 1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か 2.事件の解決を目指すか生存を目指すか 3.探索者の能力をどう捉えるか 4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか 5.探索者はどのような行動を取るべきか 6.探索者の思想はどうあるべきか 7.PLが卓毎の違いを認識しているか etc… 思いついたのをざっと上げるとこんな感じ 事故を防ぐには話し合うしかないのだろう それでも事故は起きるが
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/26 07:22[web全体で公開] |
😶 "TRPGやりたいです"人向けにwiki更新したよ Hello ”TRPG” World https://trpgsession.com/wiki/Hello+%E2%80%9DTRPG%E2%80%9D+World 決して文章力が高いわけじゃないですが、 連休は初心者が来るということで。 果たして今の’TRPG”はCoCなのか全て表示するHello ”TRPG” World https://trpgsession.com/wiki/Hello+%E2%80%9DTRPG%E2%80%9D+World 決して文章力が高いわけじゃないですが、 連休は初心者が来るということで。 果たして今の’TRPG”はCoCなのかS.W2.5なのか推し配信者が触ったTRPGなら何でもなのか。 お互い少しでも認識があった状態で話が始まれば良いですね。 無料で説明は嫌だ、お小遣い発生するリンク誘導を見るのは嫌だ、ggrks(死語)でDMZ地帯なものの長らく未更新なwiki。 コミュニティ入ったら知識が寡占化しやすく、別コミュニティ参加で浮き彫りになるケースがあるので書きたい人が書いて活用できるといいですね。(荒らしは削除対象ですが)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/25 12:01[web全体で公開] |
😶 イベント日こそ知らなかった人に会ってみたい【TRPG外のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はクリスマス。 昨日は「ウェーイ、この会場(部屋)はウチラが使ってまーす」なイベントが色んなコミュニティであったりプレゼント買われたりしたんだろなーと。 昨今セキュリティだとかテロのリスクとかで「どなたでもご自由に」は花火大会やフリーマーケット、神社の参拝くらいしか無さそう。 私とか結局予定白紙のまま周りが「じゃまた来年!」と勝手に盛り上がりながらどやどや出ていくの見て残されてぽつねんとなってるんだが。 こういう交流格差があるのでコミュ力も格差広がって行くねんな、悲しいね。 来年はUMA年だそうです。
| バルサミコ | |
| 2025/12/25 01:39[web全体で公開] |
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。 初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。 私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。 ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。 そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。 「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶 この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
| カン | |
| 2025/12/24 00:14[web全体で公開] |
😶 2025年にあがいた人達 少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。 https://x.com/LEGONEX/status/2003478600428011562 時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると 今年新規に作った探索者は総勢2全て表示する少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。 時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると 今年新規に作った探索者は総勢20人、内3人を見事ロストさせる事が出来ました! 死亡した挙句遺体を粉々にされて練り直されて強引に蘇生されたり 最愛の人に寄り添いながら幸せそうに精神と肉体が崩壊したり パーティ全員人間じゃなくなり空きっ腹を満たす手頃な人間を探して街を仲良く彷徨い歩いたり 多種多様な結末を見る事が出来ました。 来年はどれだけの人数が酷い目に遭わされるのか楽しみです。 ...と言いつつ近頃はコンシューマーに面白いゲームが多いのでTRPGから離れつつあるのであった。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/23 12:12[web全体で公開] |
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。 それが普通なのに解決できない人を地雷、 解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。 抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。 そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。 必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。 とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。 コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/21 16:37[web全体で公開] |
😶 アバターを作ってみたい 知ってる人にとっては7年程遅れての話題。 このアカウントの画像は名前の通りCoC7用キャラなのですが、一人称で動画や配信するものではありません。 動画アカウントはあるのですが、 あっちはあっちで二次創作なので「これが私」と言えるものでも無い。 写真など使おうものならネットのおもち全て表示する知ってる人にとっては7年程遅れての話題。 このアカウントの画像は名前の通りCoC7用キャラなのですが、一人称で動画や配信するものではありません。 動画アカウントはあるのですが、 あっちはあっちで二次創作なので「これが私」と言えるものでも無い。 写真など使おうものならネットのおもちゃにされる世代だったので除外。 そんな訳で今さらながらアバターという概念が気になり始めたこの頃。 人によってはジャンル分けで変更したりするから凝る人によっては労力がすごい世界である。 そんな労力掛けたところで知名度低いので、 苦労に見合わないことも多い。 VOCALOIDのように声が主体で立ち絵を二次創作、 デジタルゲーム作品のグラフィックを元に立ち絵を二次創作、 マンガやアニメ(いわゆる版権)イラストの切り抜きで立ち絵として使いセリフを言うなりきり二次創作、 特定の作品の特定シーンを切り出してスタンプ代わりにする二次創作と、 同じ二次創作でも賛否両論ある界隈。 二次創作なら一次創作物が分かるようにしないと著作権に引っかかったりしますが、 労力は低いのは確かなので減ることは無いでしょう。 二次創作で自己アピールしながら、 そのモチベで一次創作を生み出さないと、 存在証明も難しいのかもしれない。 「(シナリオ名)作った人ですよね!」を享受できる人の大半は配信者であったり、公式で推薦された人くらいしかいないのです。 ひとまず以下で自作スタンプを作れること最近知りましたのでこういうのに使える立ち絵作る側になりたい。 ラインスタンプメーカー https://creator.line.me/ja/stickermaker/
| バルサミコ | |
| 2025/12/20 18:28[web全体で公開] |
😶 ロストに意味を持たせる事 CoCでは稀によく見るロスト。 あるセッションを得て。 「ロストは華」ではありますが、そのロストを拾ってくれるPLも、ロストした方も遺書とかを遺した事にして最後に何かを語るなど、色々な見せ方があるんだなぁとしみじみと思いました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/19 18:32[web全体で公開] |
😶 立ち絵の服装は気にしますか 季節感の敗北を感じるこの頃。 一回限りであればその場で通じる服装にしとけば誰も気にしませんが、 一度季節物、イベント用、仕事着、旅行着のデザインで描き出してしまうと、 「寒そう」「暑そう」「なぜ今…?」「遊びに来てるのにスーツかよ!」「仕事にそんな格好で行くとか」と困惑させるかもしれません全て表示する季節感の敗北を感じるこの頃。 一回限りであればその場で通じる服装にしとけば誰も気にしませんが、 一度季節物、イベント用、仕事着、旅行着のデザインで描き出してしまうと、 「寒そう」「暑そう」「なぜ今…?」「遊びに来てるのにスーツかよ!」「仕事にそんな格好で行くとか」と困惑させるかもしれません。 違和感持たれてしまえば、 不本意な評価を受けるかもしれません。 継続キャラほど愛着は湧くものですが、 殆ど機会がないお披露目のために別ファッション描き出せる人たちパネェっすね。 あるいは肩から上アイコン画像はそういう都合でできてるのかもしれない。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/16 07:50[web全体で公開] |
😶 【ストリテラ】体験卓参加【その1】 ナラティブ系に当たるらしいです。 表と裏のキャラ設定があり、 全員に公開されます。 とはいえ細かい部分が未設定なので、 行間で発生する謎は本人が作ったり他者が助言という名の誘導をしたり、要は大喜利するTRPGのようです。 私のキャラ設定は男性や女性に留まらず人形だったり怪異だっ全て表示するナラティブ系に当たるらしいです。 表と裏のキャラ設定があり、 全員に公開されます。 とはいえ細かい部分が未設定なので、 行間で発生する謎は本人が作ったり他者が助言という名の誘導をしたり、要は大喜利するTRPGのようです。 私のキャラ設定は男性や女性に留まらず人形だったり怪異だったり出来そうだったのでアンケートで決めました。 管理ステータスは2個でよく、 壇上にいない『俳優』がキーワード作ってその利用個数を競うみたいです。 明らかに狙ったキーワードを違う使い方したり性格や過去が塗り替わるのは斬新でした。 キーワードは使った端から消すらしいですが 時間経過で残ったものは『済』と追加するなどしました。 今回はオープニングで慣らし、 一組分チャプターやって終わりました。 本来は1枠15分目安にさくさく進めるようです。 次回12/22(月)予定。
| バルサミコ | |
| 2025/12/15 00:38[web全体で公開] |
😶 【CoC】テキセでも一日で回しきれるシナリオは貴重 テキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素全て表示するテキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素晴らしいシナリオがっ...!?公式でっ!?しかも無料!?素材もたくさん!? https://cthulhumasters.booth.pm/ ということでダイレクトマーケティング!無料だからマーケティングですらない...?とりあえずみんなもやろう1/10スケール!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/16 19:53[web全体で公開] |
😶 【CoC】立ち絵縛りのシナリオがあるらしい【宣伝にはなるので伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)片方メカクレキャラ(前髪が長く目が見えないキャラの総称)の女性、片方仮面(お面、マスクなど)の男性のキャラシシナリオが無償配布中だそうで。 「BOOTH CoC6th『幽霊を拾った話。』【@メカクレ卓 / 無料公開】」 https://mekakuretaku.booth.pm/items/7744823 キャラシの技能値制限はよく見ますが立ち絵制限は大分挑戦的で7版対応もでき、 面白そうなのでダウンロードしてみました。 まぁファイル開けてないんですが(台無し) あやびとも読み込まなきゃだし、 寝て起きたらセッション部屋ができてて即セッション募集できないものかしら。
