あすかさんがいいね!した日記/コメント page.7

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

時津風
時津風日記
2025/05/03 21:32[web全体で公開]
😊 やっぱりGMは楽しい
約2年ぶりに最新sw2.5のGMをやりましたが、やっぱりGMは楽しい。

シナリオを創るのが楽しい。
キャラデータを作成するのが楽しい、
部屋を建てるのが楽しい。
PCの反応に合わせ地の文を紡ぎNPCのRPをするのが楽しい。
新しい戦術を知れるのが楽しい。
ルールミスを指摘されてさらに全て表示する約2年ぶりに最新sw2.5のGMをやりましたが、やっぱりGMは楽しい。

シナリオを創るのが楽しい。
キャラデータを作成するのが楽しい、
部屋を建てるのが楽しい。
PCの反応に合わせ地の文を紡ぎNPCのRPをするのが楽しい。
新しい戦術を知れるのが楽しい。
ルールミスを指摘されてさらに自分のマスタリングが洗練されるのが楽しい。
自分が考えた強敵達をPC達が打破するのを特等席で見るのがとても楽しい。
セッション後にPL達に楽しんでもらえたことが分かると凄い嬉しい。

欠点といえば、終わった後に負荷に耐えきれなくなった脳から異常なまでのデバフをくらうことくらいでしょうか。
いいね! 26
しゃんはい
しゃんはい日記
2025/05/02 12:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5急々々々々募】平日休み取ったの世界で2人だけ説
お休みの人そこそこ居ました♡
やったネ。

――――――――――
はろはろ!せっかくのゴールデンウイークで1日だけ平日休みが取れたから卓を立てたけど全く人が来ないからもしかして今日休んでる人って誰もいないのではと思った方のしゃんはいです。

そんなことないよね・・・?((
というか一言全て表示するお休みの人そこそこ居ました♡
やったネ。

――――――――――
はろはろ!せっかくのゴールデンウイークで1日だけ平日休みが取れたから卓を立てたけど全く人が来ないからもしかして今日休んでる人って誰もいないのではと思った方のしゃんはいです。

そんなことないよね・・・?((
というか一言目のアイサツで全てを語ってしまったな・・・これ本文居る?

〇ーニャ、きっと世界中の誰かしらは休んでると思って、偶然これを見た誰かに向けて宣伝を置いていくます。

―――
◆5/2 14:00~18:30
夢幻回廊の旅人
https://trpgsession.com/session/174615133401Millie0403

レベル7~8(新規作成23000点/使用上限39500点)
カードを引いて「場所」、ダイスを振って「シチュエーション」を決めて様々なイベントをこなしていきます。
PC全員ぶんがカードを引いたら、あとはボス戦して終了!って感じのシンプルなシナリオです。
―――

でも卓の開始まであと1時間ちょい・・・SWそのものが初めて、って人がいきなり🚀来てもいいようにプリセットのキャラとかも用意して打てる手はすべて打っておくか・・・!

というわけで、これを見た人、指が動くならお気軽にどうぞ!
こんな雰囲気出してるけどマジのガチで助けてぽよ。

ではではっ!
いいね! 21
B
さち
さち日記
2025/04/28 20:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5】龍骸剣刃譚GM二回目
龍骸剣刃譚GMやりましたー
二回目です。

今度はオリジナルシナリオです。
道中で少人数戦闘やったのですが・・・
事故りました。

魔物側の支援者が火力補助の出目だしたのちに、代表者が命中で6ゾロ、PC側の代表者だった忍者を吹き飛ばしました。

まあ、負けてもゲームオーバーな戦いで全て表示する龍骸剣刃譚GMやりましたー
二回目です。

今度はオリジナルシナリオです。
道中で少人数戦闘やったのですが・・・
事故りました。

魔物側の支援者が火力補助の出目だしたのちに、代表者が命中で6ゾロ、PC側の代表者だった忍者を吹き飛ばしました。

まあ、負けてもゲームオーバーな戦いではなかったのでセーフです。

今回ウィルダネスダンジョンだったので、今度はシティものやりたいな・・・
でもラクシアもやりたい。どっちやろうかな・・・

ともあれ、プレイヤーの皆さん。ありがとうございました!
楽しかったです!
いいね! 15
四季
四季日記
2025/04/27 16:17[web全体で公開]
😶 今更ながらウルシラ博物誌のレビュー書いてみる。念のため畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあね。まずはPL専がもっぱら興味があるであろう追加流派から

・【ソムバートル制圧弓騎兵団】
 いわゆる弓騎兵ができる流派だけどー、PC達の戦闘スタイルは3人一組からの組織戦でタンクとして居てくれるだけでありがたいライダー技能持ちが前線での戦いに絡まないという戦闘ルールと喧嘩している流派、PCが使うとしたら熟練戦闘での戦いだけど、GMがもっぱらバトルギミックとして運用した方が活躍しそう。
・【ハールーン魔精解放術式】
 よっぽど特化したビルドでないほとんど機能しない[抵抗:消滅]や【バイオレントキャスト】【クリティカルキャスト】の利便性を大幅に拡張する流派、真語魔法、操霊魔法、深知魔法の3系統限定+この流派を用いると魔法の発動体が壊れる可能性がある以上、【武器習熟/スタッフ】との併用が難しくなるけど削り要員としては爆発的な強化が望める…
・【ウル・ディ・ガウル秘薬刃術】
 かなり不遇技能であるレンジャー技能への習熟が求められるけど逆に言えば初のレンジャー強化流派かもしれない。
 レンジャー技能で作成する、秘薬を用いて《全力攻撃》で防護点破壊をしたり《必殺攻撃》で追加ダメージを発生させたり《牽制攻撃》で相手を昏睡させたりする秘薬もあり中々に面白い挙動をする流派。
 レンジャー技能を修めるスタイルのタンクビルドだとその特性上、DPSが残念なことになりがちであることを考えるとこの流派に入門し防護点破壊で仲間にDPSを出してもらうのはアリ寄りのアリかもしれない。
・【アヴァルフ口伝・森択演奏術】
 バード技能強化キター。流派の使用にはフェアリーテイマー技能の習得が求められるけど習得だけでMPを消費しながら呪歌や終律をAテーブル技能の様に運用できる流派、グラランバードがこれを修めるのは難しいかもしれないけど出目次第では【勇壮なる軍歌】+【ララバイ】を[抵抗:必中]で行使できるぞコレ。
・【オークファルト念闘術】
 ダークハンター技能でやる【インスタントウェポン】でいいのかなこれ?強いか弱いかで言ったら如何とも?まあね、アビスブレイカーを持っている人なら操気のぶっ壊れっぷりを知っているだろうしこれ以上強くしたら収拾がつかなくなるので妥当なRP用流派という感想、かめはめ波を[形状:貫通]撃てるけど実用性イズ何処?
・【ガムベイ奈落技術討究派】
 アビススキルで発生する「アビス浸蝕度」を対価に多大な恩恵を得られる流派、かなり強力な流派ではあるが調子よく使っていると、5点獲得でキャラクターロストとなる「アビス浸蝕度」を1シナリオで3点とか獲得しかねない。蛮族卓や魔物キャラクターの流派としてはアリかもしれないがPC側がCPで用いることはまずないだろう。
 ふーむ、行動判定に最大+4のボーナスか魔物用の強化データとしてみればアリ寄りのアリ。(暗黒微笑)

 それにしてもこの地方、基本ルルブⅢの範囲だけでもこの地域は武闘派ですと書いてあったけど全盛期のモンゴル帝国やオスマントルコではあるまいにいくら何でも武闘派すぎない?
 これは、妖魔レベルの蛮族が悪さをできる環境ではないわ…。あっという間に挽肉だよ。逆にシナリオを考えるのが難しい。
 そして、ザムサスカ地方はコルガナ地方北部やゲーリガン海岸に匹敵する超危険地帯なのか。そもそもラクシア自体が人蛮の散発的な紛争が続いている世界だけどこの地域はガチの戦争が発生してないかコレ。
いいね! 16
明地
明地日記
2025/04/27 16:20[web全体で公開]
😶 にゅあー(終わるのか?この作業は…)
ダンジョン、ダンジョージョジョ、ダンジョン?

言語野をダンジョンに支配されたダンジョン明地です。ダンジョンダンジョンダンジョン。

無事ランダムイベント部分を手直しし、気が狂ったのか追加イベントを6つほどぶち込むなどした私は、次にダンジョンに潜る目的を考えねばならんと「冒険の国グランゼール全て表示するダンジョン、ダンジョージョジョ、ダンジョン?

言語野をダンジョンに支配されたダンジョン明地です。ダンジョンダンジョンダンジョン。

無事ランダムイベント部分を手直しし、気が狂ったのか追加イベントを6つほどぶち込むなどした私は、次にダンジョンに潜る目的を考えねばならんと「冒険の国グランゼール」掲載のサンプルシナリオ「欠片喰らいの迷宮」を参考にいろいろと依頼をこなすことで報酬がもらえる形式にしようと思い立ったのであった。そして地獄が始まった。

とりあえず思いつくままにクエストを20個ほど考えて、それらをテンプレートに沿ってどうにかするという作業が発生した。なぜ仕事を増やすのか。なぜ仕事が増えるのか。それはPLの皆様に末永くダンジョンを遊んでもらいたいからである。憧れってのは止められねぇんだ。
とりあえず討伐系、護衛・捜索系、回収・配達系・探索系の4系統×難易度1~3を2つずつの合計24個のクエストを考えようと思う。2d6で決められるようにな!!!!!!!!
ただ、難易度3は6レベルくらいで挑むのが適正な難易度となった。あと難易度3は大掛かりなクエストが多くなりそうで、後述する構想に移転してもいいと思いつつ……そうなったら空いた枠をどうやって埋めんねん問題が発生する。めんどくさい。AI君に頼ってどうにかするしかない。

構想とは。
ランダム迷宮だが、事前情報によってある程度部屋の造りが決まっている感じのやつをやりたいと思っている。クエストでもエリアの形が規定されるものが多いのだが、この名付けて「大部屋」は文字通り4~9エリアをつなげて一大イベントにするやつである。
たとえば「最深部にバジリスクが巣くっていて、そこを探索するために鍵探したりとか中ボス倒したりとかしなきゃいけない」とか、「環状線を魔導列車が走っていて、移動砲台と化した魔動機&うまいこと利用している蛮族を倒せ」とか「巨大な魔晶石があって、魔法生物がめちゃ活発」とか、そういうアレである。6本くらい作ってシナリオ化したら楽しそうだよね。なぜ6本かというと1d6で決められるからさ!!!!!!!

さらにもう一つ構想があって、味変として自然迷宮と融合している感じにするものもある。
現在は6×6=36エリアだが、そのうちの4×4=16エリアくらいが自然環境になっている……とか。
環境としては、「森林/植物・妖精」「砂漠/ピラミッド(魔法生物)」「海岸/海底神殿(蛮族?)」「火山/幻獣の巣」「死霊の館/アンデッド」「内臓洞窟/魔神」「蛮族領風/蛮族」といった感じを想定。
これに対応したランダム表を作らなきゃいけないと考えると、楽しくなってきたな(ヤケクソ)。16パターンなので1d12に2パターン分岐とかでいいと思う。24パターン。草。
いいね! 19
べいろす
べいろす日記
2025/04/25 00:59[web全体で公開]
😶 【SW2.5】オンセン初GMが終了したので初心者です
ウィルダネスアドベンチャーシナリオです。エリアごとに障害やイベントや遭遇があるような感じです。
ボスのメデューサが強かったんですね。
石化能力は全然効かなかったんですけど、ふつうにフィジカルな戦闘力が強い。
範囲攻撃を毎ターン使ってくるのが強い。
その攻撃には毒の追加ダメージがあるので強い。全て表示するウィルダネスアドベンチャーシナリオです。エリアごとに障害やイベントや遭遇があるような感じです。
ボスのメデューサが強かったんですね。
石化能力は全然効かなかったんですけど、ふつうにフィジカルな戦闘力が強い。
範囲攻撃を毎ターン使ってくるのが強い。
その攻撃には毒の追加ダメージがあるので強い。
結果、前衛が二人とも生死判定(hpマイナス10!!)になり、お通夜モードを覚悟しました:(
まあ、勝ったからokということで・・・:)
==========
*クラウス(ブラボーキッドさん)
主人公的ダークな復讐少年枠。中二テイストな。なみいる蛮族が木端微塵になる。逃亡コボルドの名付け親になった。

*ディア(Rさん)
神という強烈なインパクトを放つリカント。モフモフ枠で言動がいろいろかわいい。

*リリィ(るんてぃーさん)
タビット。モフモフ枠。うさぎはプリーストになれないが、そんなことは一切気にしない信心を発揮。善人度がまぶしい。

*フェルナンド(ジャンギャバンさん)
後方腕組み先輩枠。妖精さんと戯れる男。お友達妖精はおそらくサラマンダー。
==========
おつかれさまでした!
いいね! 19
べいろす
べいろす日記
2025/04/23 01:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】C-6-1:守りの剣を手に持ったことがある
Luna先生のキャンペーンのクライマックスにて。
まさか自分のPCが守りの剣を手にするとは想像もしませんでした:)
自分がプレーしたSW2.5の中ではもっとも超展開なお話でした:)

しれっと経歴表を差し替えとこ・・・
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はるるん
はるるん日記
2025/04/23 09:04[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ドレスと信念と烈火と。――TRPG第7話『決意と覚悟は血煙のごとく』セッションレポート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今回は、2025年4月21日(月)に参加した『仲良しCP1陣/第7話 決意と覚悟は血煙のごとく』のセッションレポートだよ♪

◆「お前たちしかいない!」と言われたかった!
今回の目的は――
「援軍要請の信書を届け、支援を取り付けること」!

こういう展開って、やっぱり「君たちにしか頼めない!」って熱い言葉があると、感情が乗りやすいよね!

もちろん、演出や構成にはGMの意図もあったと思うし、そこはリスペクトしてるんだけど……
今回はちょっとだけ、PL目線だと流れが伝わりにくかった瞬間があったかも?

●「コロッケ名声」からの落差?
GM:「名声が上がったよ。商店街でコロッケおまけしてくれるくらいの……」

この一言が尾を引いちゃったね💦
その直後に「名の通った冒険者に頼みたい」と言われても、
「うちらって“コロッケ級”なんだけど……?」ってちょっと困惑しちゃったかな?

●「紹介してほしい」で一瞬迷子に
バゥロ:「親書がある。名の通った冒険者に届けてほしい。知ってたら紹介してほしい」

この言い回しで、「あれ、私たちに頼みたいわけじゃないの?」って感じちゃったんだよね。

●やっぱり「誰に頼まれるか」って大事
もしここで、モニカさん直々の依頼とか、手紙があったら……
「これは任されるしかない!」って自然に乗れた気がするなぁ♪

それでも、結果的にはちゃんと託されて、そこからの展開は最高に盛り上がったから、
「ちょっとすれ違ったけど、それも物語の味!」


---
◆中盤からの展開は最高!
方向性が定まってからの流れは、テンポも良くて、RPも楽しくて、もう最高!

👑 学府の賢者に会うために必要なのは……
- 礼服!
- コネ!
- そして、センス!!

そこでまさかの――ドレスTRPG、開幕!!

① 色を決める:choice(赤,橙,黄,緑,青,藍,紫)
② アクセント布地:1d10
③ ベース布地:1d100
→ 布地量の合計で価格計算。交渉ボーナス付き! ※布地が1なら……それはもう、ヒモです♡


👗ドレスの奇跡的マッチング!
- 🔥レッカ:橙色の輝き、情熱と純粋さのドレス  
- ❤️シャルロット:深紅の気品、背中で語る“お嬢様の覚悟”  
- 💜リカ:紫のエルフドレス、気高さと妖艶が同居する“森の麗姫”  
- 💙メイ:蒼の端正さ、機能と美を兼ねた“静謐なドール”

キャラと色が神がかって一致!
GMとダイスの女神、ありがとう!!!

---
◆ クライマックス、戦場は会議室!
学府の賢者・ミッコスに信書を届け、援軍支援をお願いする交渉へ――  
けれど、彼は簡単には首を縦に振らない。

> ミッコス:「戦となれば、血は流れよう。おぬしは、なにを求め、なにをかけて挑もうというのか?」


🔥レッカ、語る
仲間の不安を背負って、レッカは一歩前に出る。

> 「純白のリリィズのリーダー、レッカが答えます」  
> 「僕は――護るために戦います」  
> 「ユーシズの街、家族、仲間、そして……僕の“今”を支えてくれる皆を」  
> 「護るためなら、軍の先陣に立って、この拳を振るう!」  
> 「それが、僕の戦う理由です!」

> ミッコス:「その命が無念に散ろうとも、かまわぬと?」  
> レッカ:「散りません!勝ちます!」  
> ミッコス:「……ふむ。若いのぅ」

このやり取り、マジで涙出たよ……。

---
◆ 成長を実感した一幕
> 「幼少期に守られてきたこともあり、今度は自分が守る立場になりたい」

そんな彼女が、守られていた自分から、“誰かを守る者”へと変わる瞬間。
この回答こそ、レッカの旅の中での“今”なんだと思う。

---
◆ そして最後に
> ミッコス:「軍を動かすには大義が要る。だが……人の心を動かすのは、言葉である」

――この一言。まさに、このセッションのテーマそのものだったよね。

戦闘がないシナリオだったけど、  
熱いバトルは、ちゃんとここにあった。


🔥次回予告
CPも残すところあと2話!  
これまでの想い、絆、覚悟を拳に乗せて――

武装・烈火!!!
いいね! 14
たこ
たこ日記
2025/04/23 12:55[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第6回【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第6回に参加してきました
第4話の前哨戦から再開です

唯一のレンジャー草担当、マギシューのタビット
メインスカウト、グラップラーのレプラカーン
先制をとる軍師殿、バードのグララン
『まもちき』はおまかせ、ソーサラーのおっちゃん
探索は騎獣まかせ、プリーストのドワーフ
そんな5人が夢の世界で戦いました

まずは軽~く前哨戦をこなして、クライアントに実力を見せつける5人
なんか崖の下では大規模戦闘してますよ、ボスのところまでどうやって行くの?と、思ったら雇い主はドラゴンでした
ドラゴンに運ばれてボスのところへ、さぁ年貢の納め時だぜ!
お供を引き連れているけど大したことないな、そろそろトドメと思ったら
「よくも、俺をこの姿にさせたな!」って変身するのかい、ダメージ全回復で!
さすがに3部位はきつい・・・回復の手が足りないよ~
ええい、このまま押し切ってしまえ!眼と頭を潰してなんとか撃破
魔槍を使って無事封印しました、人族の勝ちだー!
「また復活した時はお願いしますね」え?『また』って言った?
そうして、宿屋のベッドで宝石を握りしめて起きましたとさ

MVPはグララン!って書こうと思ってたのに最後のいいところでイチタリナイ・・・抵抗抜けてたら格好よかったのになぁ
裏のMVPは猫、三日ぶりお家に帰って来れてよかったね
(今回のドンダウレス、お供仲間が増えました)

経験点も報酬も増えてきて、道を究める者、新しい戦い方を目指す者と五者五様
考えることがいっぱいあって楽しいね!
という訳で次回も楽しみ! 
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/24 00:19[web全体で公開]
😊 【SW2.5】奈落の魔域で99!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
開始早々にスピニングベリー(カスタムバランストペンジュラム)で6回転して、魔神マハティガの頭部に99点のダメージを叩き出し、爆発四散させました。
わ、わたしは悪くない!?(どの口が云うか!)

さておき、魔神からばっちり剥ぎ取って赤Sカードを多数せしめるも、時間をかけ過ぎたのが気になり前進した冒険者らは、カーテン向こうから聞こえる泣き声に躊躇します。
その姿は縛られた子供たちでした。
しかし、仲間のデーモンルーラーが既に魔神が居ると看破していたので、業を煮やした魔神が正体を現しました。
ブガラドレ4体に、欠片入りホルグラド。
ブガラドレは毒・病気無効かつ毒の瘴気を振り撒き、ホルグラドは真語・操霊・召異12Lvに《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》を持つという大変な強敵です!!
先制はばっちり取りましたが、まもち役のわたしが知性の指輪を買いそびれているという失態!!
若し買っていれば〈狩人の目〉に《弱点看破》込みで命中補正は+3にも達していたのにぐぬぬぬ……!!
という所で時間が来たので次回に続くのでした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 24
はるるん
はるるん日記
2025/04/22 08:42[web全体で公開]
😆 【SW2.5レポ】芋煮会場で出会った、ひとつの命とひとつのヒーロー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)──アオイが目指した「ただいま」と言える場所へ

おっはるか〜!
GW目前、セッション三昧な“がんばるウィーク”を満喫中のはるるんです♪

今回は、4月20日(日)に開催された『芋煮会場』こと、
セッション『死刻〜おまえらいくな〜』に、アオイとして参加してきました!

笑って、叫んで、泣いて、震えた──
今日はそのすべてを、日記という形で残しておこうと思います。


◆セッション前の雑談こそ、TRPGの“醍醐味”!

これは僕の自論だけど、セッションの15分前に入って雑談するのって、
本編に勝るとも劣らないくらい大事なんだよね。
今回もGMや他PLさんたちとの軽いトークから、こんな奇跡が──

アオイ:「え!トサカが金色になるんですか?!」
ヤリス:「ならないよ!?」
アオイ:「スーパーヤリスさん!」
ヤリス:「ちょっと待って面白そうだから作ってこよう」
GM:「マジスカw」

この何気ないやり取りが、後にクライマックスの“変身シーン”へと繋がっていくのです…!


◆“お約束”からスタート

この卓の風物詩──
それは、ダリルさん(通称:暇課長)の「よ、暇か?」で始まること!

ダリル:「よ、暇か?」
アオイ:「はい!暇です!なにか手伝いましょうか?!川に洗濯ですか!山に芝刈りですか!それとも料理しましょうか!」

お約束の入り口と、奇妙な料理の匂い(※魔物バインミー)が、
この“芋煮会場”を「また来たくなる場所」にしてくれる。

些細なディテールの積み重ねが、“愛されるセッション”の正体なんだと思う。


◆依頼と、それぞれの動機

今回の依頼は、消息を絶った若手冒険者PTの救出と、
その魔域の調査・攻略。

魔域は300年前に“一家心中”が起きた時計工場跡地という因縁つき。
内容もハードだし、正直ビビる。
でも──アオイは即答する。

「冒険者さんの命が危険ですね!さっそく助けに行きましょう!」

そして仲間たちもまた、それぞれの想いを胸に動き出す。
・ハーゼ:冷静な分析型。「〈悪魔の血盤〉は使わなかったのかにゃ?」
・ハリー:慎重な知識派。「戦闘以外の可能性も考えよう」
・ヤリス:過去と向き合う。「借りがある。受けるしかない」
・リュクスシア:優しさの実利主義。「ラウ探すのにもお金がいるし」
・アオイ:純粋な正義。「誰かが困ってるなら、助けるのがヒーローです!」

利害じゃない、意志がひとつに重なっていく感じ──最高だった。


◆伏線が語りかけてくるセッション

舞台となる屋敷は、300年前の時計工場の跡地。
そこで一家心中があったらしい。

「時計だけでなく、メトロノームなどの製品も製造していたようだ」

何気ない一文が、物語のラストで重要な意味を持つことになる。
その時点では、まだ僕も──アオイも──気づいてなかった。


◆腕時計の呪いと“時間”との戦い

屋敷に入ると、全員が配られた腕時計の針が12時を指し──逆回転を始める。
時間が進めば進むほど、じわじわと腕に痺れが。

「この時計、12時を指したら……死ぬ」

扉を開ける、魔法を使う、調査する──
行動のすべてが“寿命”を削っていくギミック。

緊張感が、嫌でも高まっていく。


◆洪水のような情報、埋もれた叫び

探索で見つかるのは、無惨な死体と止まった腕時計。
子供部屋には、父を想う娘の日記。

日記にはこう書かれていた──

『いつもの練習のときに使う、時を刻むあれにパパへ渡すものを隠しました』
「練習? 時を刻む?」

そして思い出す──メトロノーム。

伏線が繋がった瞬間、脳内にカチリと歯車が噛み合う音がした。


◆RPを超えたRP──魂の叫び

メトロノームの中に隠されていた、娘の作った紙の腕時計。
父へのメッセージ。

その瞬間、鉈を握った死体が襲いかかってくる──

アオイのRPが爆発した。

「もうやめなさい!」
「この時計……あなたに読めないですか!」
「娘さんの手作り時計です!」
「過去は変えられません。でも──未来は変えられます!」

このセリフ、もう僕じゃない。アオイが叫んでた。
彼女なりに、まだよくわからない“家族の重さ”を、
それでも誰かを救いたいって気持ちだけで叫んでた。

それが、ヒーローなんだと思う。


◆変身バンクは心の限界を超えて

クライマックス──アオイが叫ぶ!
「スカイクリスタルパワー!メイクアップ!!」@変身

ヤリスも叫ぶ!
「親子の絆を弄ぶ奴なんて……許せるわけ、ねぇよなああああ!!」@トサカが金色に

雑談から、キャラ設定から、物語の中核まで。
すべてが繋がっていくこの快感、ほんとに快感。

「さぁ…ヒーローの出番です!」


◆ヒートエンド──想いを貫く拳

「この拳には、娘さんの想いが乗ってます!」
「貴女にも、まだ人の愛が残ってるんですよ!」

魂を込めたダブルパンチで、バンシーを撃破!
最後はハリーがザコ魔神(元凶)を葬り──

“この家族の物語”は、ようやく終わりを迎えた。


◆ヒーローは、「ただいま」と言える場所へ還る

アオイ:「ただいまー!おなかすいた〜!」
ダリル:「ヒドラの肉入りボルシチだ、つまんでけ」

冒険の果てに手に入れたのは、名声でも金でもない。
無事に帰ってきて、いつもの仲間と“また笑える”こと。

それが──アオイにとってのヒーローだった。


◆ありがとう、芋煮会場!

本当に素晴らしいセッションでした。

RP、伏線、戦闘、演出、そして仲間たちとの信頼感。
全部が噛み合って、心の底から「TRPGって最高だな」って思えた日。

今日は、素晴らしいセッションに出会えた喜びに──乾杯♡
いいね! 16
どうじょう
どうじょう日記
2025/04/21 12:26[web全体で公開]
😶 SW2.5のディフェンススタンスが好き
――――なあてくし。
数年前も同じ内容で日記を書いたが、今でもその考えが変わらない(笑)。

「宣言すると回避or生命抵抗or精神抵抗+4とボーナス値を得るが、その他の判定に全て-4されてしまう」
「選択しなかった二種と生死判定は除く」

パーティ戦であるなら低レベルでも意外と使えると思全て表示する――――なあてくし。
数年前も同じ内容で日記を書いたが、今でもその考えが変わらない(笑)。

「宣言すると回避or生命抵抗or精神抵抗+4とボーナス値を得るが、その他の判定に全て-4されてしまう」
「選択しなかった二種と生死判定は除く」

パーティ戦であるなら低レベルでも意外と使えると思うのだ。
固定値で回避が+4ですよ!?
ある程度回避を持たせてるPCの5レベル以下戦闘で、ディフェスタ宣言して物理攻撃が当たったことはマジでない!!
敵の攻撃がランダムの場合、必ず自分に来るという保証はないが、例えば前衛二枚でも片方が必ず回避できるのなら回復は回避をしづらい片方に集中すればいいから、前衛二枚のHPがじりじり落ちていくってこともなくなるわけで。
MP節約にのお助けにもなるぞ!TA☆BU☆N!!

とにかく「かいくぐり戦士」に持たせたいディフェンススタンス。
回避するだけC値が下がっていくのは本当に面白い!
ディフェスタ発動Rの命中は-4なのでほぼ当たらんけど、次のRに必殺宣言をしてごらんなさい。
(最大)C値7の必殺1!
通常筋力武器を使用するかいくぐり戦士の回転ダメージはフェンサー以上!!
かいくぐり戦士の真骨頂を発揮できた時は脳汁出まくりやぜぇえ…オオォォォ(゚ロ゚*)!

以前ディフェスタネタを書いた時にはディフェスタ持ち戦士はあんまり見たことがなかったが、今はどうなんだろう?
「命中しない子」な戦闘特技は今でも避けらてんのかな~~~?
流行りから仮に外れていても、ディフェスタかいくぐり戦士を今後も愛用していくんだぜ…!( ー‘дー´)キリッ
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2025/04/21 11:40[web全体で公開]
😆 【SW2.5】回避系剣士の憂鬱💥✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~~~!!🌞

先週は土日しかセッションなかったから、今週の修羅卓感がハンパないってば!🔥
心もスケジュールも全振り💖って感じで、ほんとにゲーム内でも現実でも冒険者してるよ~♪

スケジュール見てみてぇ~👀
4/19(土) GM:千年桜と百年の恋 / PL:仲良しCP2陣・第6話  
4/20(日) PL:死刻~おまえらいくな~  
4/21(月) PL:仲良しCP1陣・第7話  
4/22(火) 日帰り出張🛫  
4/23(水) PL:【8周年】帰り道・リメイク  
4/24(木) GM:クレメリアCPおかわり  
4/25(金) GM:素晴らしい僕ら  
4/26(土) MyGO!!!!!×Ave Mujica 合同ライブ🎤  
4/27(日) MyGO!!!!!×Ave Mujica 合同ライブ🎶

心もスケジュールも全振りっしょ!💫
まじ、セッションからライブまで、全部オールインだよねぇ~🎶

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●セッション参戦日記:4/19(土) 仲良しCP2陣・第6話✨

今回のミッションは、郊外にある蛮族の拠点を探索しに行くってやつ!
潜入 → 偽装 → 奇襲の流れ、まるで映画みたいだったよ~🎬✨

◆母の信頼👩‍👧💕
ギルマスであり、お母さんでもあるモニカさんから、あるアイテムが渡されたよ!
それはね、宿の地下に戻れる魔動機術『リターン』のボタン💎🔘

そして、渡されたのがルミナ。
モニカおばさん:「頼んだわよ…あなたのこと、信頼してるんだからね💖」

直前までネグリジェ姿で寝ぼけてたルミナも、真顔モードにシフト!💥

ルミナ:
「冷静に判断して、もしもの時は躊躇なく使うわ」
「こう見えても軍師としての訓練は受けてるわ。まかせて!✌️」

そしてフラグもバッチリ立てたよね💦
「なお…ルミナが最初に気絶する模様🚩」


◆変装と潜入と即興演技🎭✨
トゥーリのアイデアで、【ディスガイズ】使ってクリフがゴブリンに変身🐸
その後、静かに扉を開けようとしたけど失敗!💥
でも、トゥーリの即興演技でサクッと切り抜けた!!

潜入 → バレかけ → 誤魔化し → 演技 → 成功
まさに映画のワンシーンみたいな展開だったよね~🎥✨


◆4-3にボスがいるとは思わなんだ…💀
構成的に「5.大天幕」がラスボス部屋だと思ってたんだけど……

GM:「見るからに、あ、これ幹部クラスの部屋やん?」

って言われたけど、プレイヤー視点では「ここは中ボス」だと思ってた!
でも結果、「4-3の部屋」からボス戦スタートしたんだよね!💥

まじで予想外だったけど、勢いとタイミングで突っ込んで行ったわけだから、これも運命だよね~!✨


◆回避系剣士の憂鬱💔
ボス:ミガ、バレンドルン、魔剣ミノタウロスの三人!
1R目は順調だったけど、ミノタウロスがエグすぎ!!💣

・必中で全力攻撃!⚔️
・命中19、威力30、C値8とか、回避9のルミナには無理ゲーじゃん😱

しかも、3R目で戦術ミスしたりして、「廬外なる烈陣」や「クリティカルレイ」を温存してしまった💦
使わない勇気が命取りだよね~😖

幸運の女神は前髪しかない!!💇


◆命をかける大ギャンブル💘
ミノタウロスの2回転でぴったし気絶したルミナ⋯。

ミノタウロスのHPは55💥
増援が現れ、パーティ囲まれちゃったけど、ルミナが決めたのは……

全火力一斉射撃!🔥

長期戦になるくらいなら、リスクを取ってでも短期決戦で終わらせたいって思ったんだよね!
(セッション時間も押してたし、って理由もあるけど😅)

そして──
① クリフの全力攻撃 → HP55 → 37(鼓砲より先に動くという作戦ミスw)
②トゥーリのアウェイクンでルミナ復活(HP1)
③起き上がったルミナの攻撃 → HP37 → 21
④エリィの魔法詠唱 → HP21 → 1

妖怪イチタリナイ降臨だぁーーー!!👹✨


◆脱出成功🎉
再び気絶したルミナを横目に、仲間がミノタウロス撃破💪
そして、ルミナが再び目覚め、転移ボタンで脱出成功!🚪

ルミナ:「だめ…死ぬかと思った…いや…死んだ」
トゥーリ:「生きてる……」
モニカおばさん:「よかった……本当に、生きていてくれて」涙

その後、トゥーリに本でボコられるルミナw

ルミナ:「死ぬ…HP1なんで死ぬ」
クリフ:「トゥーリ、今はやばい。それトドメ」
トゥーリ:「しらない!傷直してあげない!」(ボコボコ)


◆反省と対策:ルミナの成長🌱
・バトルダンサーLv5 → Lv6
・武器を新調:専用銀のシャムシール+1
・俊足の指輪(割れば回避力UP!)を購入

やられる前にやる!💥



●総括
今回の冒険は、「生きててよかった!」が全てだよね~💖
もはやこれはサタスペだったのでは!?(笑)
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四季
四季日記
2025/04/19 18:09[web全体で公開]
😶 エンシェントブルーCP完結!
 ほぼ全エリア踏破してAL14で終わったエンシェントブルーCP 恩讐の女神 までぶちのめして完結!
 ざっくり、2年長かったー、そして<アステリアの連刃剣>の効果をバトルギミックとして使いましたが神ならぬ人の身で神殺しをするには丁度いいアイテムでしたね。神性の表現として<アステリアの連刃剣>の効果全て表示する ほぼ全エリア踏破してAL14で終わったエンシェントブルーCP 恩讐の女神 までぶちのめして完結!
 ざっくり、2年長かったー、そして<アステリアの連刃剣>の効果をバトルギミックとして使いましたが神ならぬ人の身で神殺しをするには丁度いいアイテムでしたね。神性の表現として<アステリアの連刃剣>の効果を発動させないとダメージを与えられない仕様にしましたがこのPTフツーに達成値30を超えてくるよー 
 デビルメイクライやベヨネッタとかであるEDムービーの中で戦うアレをイメージして作ったボスだったけど結果的に今までの冒険を全肯定するラストバトルにはできていたみたいで本当によかったー
 EDの中で”導きの王“ヴァイス・ハーヴェスからお抱えの冒険者兼名誉伯として伯爵位の授与がもちかけられるというエンディングにしてみた所いやー、それぞれの回答が返ってきましたね。
 自分のPCはソレイユの漁村出身、村と周辺の自治権との周辺海域の漁業権をセットで提供されればまあうなずく。
 家族をテラスフィア大陸から呼び寄せるバディもいれば冒険者として自由気ままな旅を継続するバディもいる。
 どこへ行っても英雄の中の英雄として歓迎されるPC達になったけど、どんな物語を彼らを待っているのか実に興味深い…

 さーて、しばらくは卓を主催せず充電期間を設けたいところだけど…
 コルガナ地方やゴーント地方を舞台に
 魔剣を奪われたドレイク、瞳石や魔人核をえぐり取られたバジリスクやディアボロ(別にPC自身の体の一部でなくたっていい) “奈落”や““魔域帝国”相手に生存権を勝ち取るには弱すぎる「戦士の一族」、人族社会のほうが暮らしやすいバルバロス、バルバロスより蛮族な人族。バルバロスを友人と呼べる人族。
 コイツらを一つの放浪者PTとして修羅の国に放り込んだら何が起きるか見てみたいという知的好奇心が沸々と湧いてきています。自分ならサンプルシナリオには困らないという意味でヴァイスシティーを舞台に「“死体収集家”ベネアス・ディケット」(最低でも熟達した妖精剣士相当)を追わせるけど[怖いもの見たさだけ]で人蛮混合卓を企画するなら皆さんは…
 
 何処を舞台にして、何を目標に設定して、それをどうやって達成しますか?
 
 奇々怪々な冒険譚を見てみたいぞー あ、ソードワールドに限らず蛮族なPC、邪悪なシナリオを用意するにしても(最初に覚えるべき大切なルール)は遵守するように。
 
 
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くにはた
くにはた日記
2025/04/19 12:20[web全体で公開]
🤔 募集区分が勝手に変わる…?
SW2.5フリーキャンペーン4話の募集を出しました。27日(日) 20:00~単日です。ご興味ありましたらどうぞ。
https://trpgsession.com/session/174503182524KNHT

本題なんですが、募集ページを立てるとき、募集区分を「指定なし」としているのにい全て表示するSW2.5フリーキャンペーン4話の募集を出しました。27日(日) 20:00~単日です。ご興味ありましたらどうぞ。
https://trpgsession.com/session/174503182524KNHT

本題なんですが、募集ページを立てるとき、募集区分を「指定なし」としているのにいざページが立つと「前回の参加者のみ」に変わってしまうんですよね。手動で指定なしに変えているのですが…
何か設定いじっちゃったのかなと思いますが、これの影響でFC1話が募集締め切り近くまでフィルター中で弾かれる設定になっていたのです。オンセン、難しい。
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木魚
木魚日記
2025/04/19 16:50[web全体で公開]
😶  戦闘用技能(肉)だけじゃなく 非戦闘用技能(野菜)もとろう!(SW2.5 私見)※再掲
SW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。
(総合コミュで書いたことの引き写し+α、再掲)

SW2.5戦闘がメインではありますが、
だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、
アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇するか全て表示するSW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。
(総合コミュで書いたことの引き写し+α、再掲)

SW2.5戦闘がメインではありますが、
だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、
アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇するかもしれませぬ。
 ※エンハンサー技能はその他技能ではありますが、
  振れる判定が特に増えるわけではないので
  戦闘(補助)用技能と言っても過言ではない…ハズ
 ※便利系魔法が活躍する場面もなくはないです。

というわけで、<どないなわけやねん( `ー´)ノ
スカウト、レンジャー、セージの内、最低1つは取得しておくことをおススメします。

「どれ取っていいかわからない」ってな方のために、
各技能について私見をば。

・スカウト
 ①先制要員(敏捷Bが並み以上ほしい)
  先制とれるかどうかは、天地の差。
  先制の出目で泣かないように俊足の指輪を忘れずにつけときませう。(予算が許すなら)
 ②探索要員(知力Bがあるに越したことはない)
  知力に自信のないときは、PTの他のメンバーにも探索できるようにしてもらっておこう。
 ③鍵開け・罠解除要員(器用Bがあるにこしたことはない)
  コレの出番があるシナリオは割と少ない。
・レンジャー
 ①幕間回復要員(器用Bがあるに越したことはない)
  道中戦の後、おもに皆のMPを回復させる係。
 ②サブ探索要員(自然環境に限るものが多い。知力Bがあるに越したことはない)
  聞き耳・危険感知は場所を選ばずに振れるので覚えておこう!
・セージ
 ①魔物知識要員(知力Bは並み以上欲しい)
  高達成値をだすと弱点というボーナスがでるので大事。
  知名度をぬけないと、データがわからないので苦労する。
  知性の指輪があるに越したことはない。
 ②見識要員(知力ry)
  GMから情報もらえる。
 ③宝物鑑定要員(知力ry)
  コレの出番のあるシナリオは少ない。
 ④言語の獲得
  1Lv獲得ごとに、会話か読文を1つ選んで覚えられるよ!
  優先言語:リカント語(会)※PTにリカントが居る時のみw
       汎用蛮族語(会)・魔神語(会)※敵勢言語。ボスと口喧嘩したいあなたにw
       神紀文明語(読)※インテリっぽい雰囲気付け
       ドラゴン語(会)
       ドレイク語(会)
       汎用蛮族語(読)※蛮族の指令書みつけることがあるかも?

PTとして、
 スカウト:技能と敏捷Bの合計が高めのPCが1人は欲しい。
 レンジャー:PTに1人いれば、それで安心。
 セージ:技能と知力Bの合計が高めのPCが1人は欲しい

キャラとして取るなら、自分の能力値を見て適性を判断してもといいかなと。
 スカウト(敏捷か知力)
 レンジャー(器用か知力)
 セージ(知力)

何より、
セッションでダイス振る機会がふえるので、
1Lvだけでも嗜むのは十分にアリ。
 ※技能無しのばあいは能力値Bを足せないので、その差は歴然!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/19 17:48[web全体で公開]
😆 【SW2.5】金金金!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。
クラップランドの地下にて、秘密裏に行われていた非 人道的実験の数々。
それはナイトメアやアルヴ、アビスボーンといった穢れ在る種族を用いたものでした。
恐ろしい内容に流石に口数が少なくなる面々。
それもそのはず、このパーティ、ナイトメア、アルヴ、アビスボーンが揃い踏み!!
しかも、仲間の少なくとも一人はこの施設出身らしいのです。
空気が重苦しくなったその時でした。

黄金糖さんが判定結果のドロップ決定時に(プレイヤー発言として)『金金金!』と仰ったのです。
卓は爆笑の渦に包まれました!!
実は黄金糖さんのキャラクターは立派な騎士を目指しているのですが、プレイヤーは事あるごとに騎士には金が掛かると言っていて、ネタの一つに成っていました。
お陰で陰鬱な雰囲気は吹き飛び、卓後の会話も盛り上がりました。
勿論状況は選びますが、こうしたプレイングができる素晴らしいプレイヤーに成りたいものです。

最後までお読み頂きありがとうございました!!
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うみうし
うみうし日記
2025/04/18 12:49[web全体で公開]
😊 ソドワCP「グリフォンロード」完走しました!(ネタバレ無し)

お世話になっております。
一年ほど前に募集したグリフォンロードのCPを完走いたしました!!
も~~~~本当に楽しかったです!

初めてのテキセ長期CPで、不慣れなぶん不安もあったのですが、それも最初だけでしたね。
皆さんノリもよく、その場にいる全員で色んなシーンを演出できたのが楽しくて全て表示する
お世話になっております。
一年ほど前に募集したグリフォンロードのCPを完走いたしました!!
も~~~~本当に楽しかったです!

初めてのテキセ長期CPで、不慣れなぶん不安もあったのですが、それも最初だけでしたね。
皆さんノリもよく、その場にいる全員で色んなシーンを演出できたのが楽しくて楽しくて
毎週楽しみになっていました!!!
そういう卓の雰囲気を作れたのも、皆さんあってのことだなあとしみじみ……。
PCもNPCも大好きすぎる

お声掛けくださったGMのわっかさん
そして一緒に冒険してくださったPLのわさびさんとSiaさん
1年間本当にありがとうございました;;;;;
また一緒に遊びましょう!!
いいね! 26
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/18 16:40[web全体で公開]
😶 平日2時間半でもいい?
平日夜オンラインで遊ぶとき時間気にする派です。
「日をまたがない。」
↑これは大事にしています。
理由は簡単。
仕事や学校に影響を出さないようにするため。
参加冒険者さんのご家族にTRPGやってうちのことやお勉強やってないじゃんと言わせないため。<一人暮らしの方は自由にどうぞw
オンが21時で終わる目安が23時30分。
睡眠時間で大事。
ゲームを悪者にしないのは自分の行いですわ。
↑なんかあったw

お気持ち表明でした。
良いアドベンチャータイムを。
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