あすかさんがいいね!した日記/コメント page.10
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
明地![]() | |
2025/02/14 18:57[web全体で公開] |

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ミドリガニ![]() | |
2025/02/15 00:15[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】VS巨大ウォーム【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。 遺跡のガーディアンとして立ちはだかったプラズマスフィアとスカーレットスタンプ。 これだけなら楽勝と思っていたら、突然現れたのがギガントスタンプなる強大な魔法生物でした。 拳闘士さんがこれに呑まれて殆どの行動を封じられたところからのスタートで、引きはがしの判定はまさかの1ゾロ!! 全滅と云う仄暗い言葉が脳裏にちらつく中、拳闘士さんは仕方がないのでギガントのおなかの中からソレイユフラッシュ!! 覚悟を決めた騎士さんはじめパーティメンバーもそれぞれに猛攻を加えます。 わたしの妖精使いは初撃の【ファイアボルト】は振るいませんでしたが、ギガント2部位のみ狙いで放った【フレイムアロー】が魔神楽師さんの達成値ブーストのお陰もあってクリティカルし、上半身を吹き飛ばします。 これで拳闘士さんが解放され、魔神楽士さんと再会を喜び合います。 気が抜けたのか、戦舞神官さんやマイPCが1ゾロしたりはしましたが、無事ボスエネミーは討伐されました。 しかし、魔神楽師さんは度重なるブーストの結果、何故かラーリスの特殊神聖魔法を使えるようになってしまいました。 そう、この達成値ブースト(「思い出す」)は、過度に使うとNPC化してしまう危険な要素らしいと分かったところで次回へ続きます。 毎度のことですが、ハラハラする絶妙な戦闘バランスをとってくださるGMさま、果敢にそれに挑むプレイヤー諸氏には頭が下がります。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
ななせ![]() | |
2025/02/12 00:23[web全体で公開] |
😶 久々のベストバウト【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4人PT上級戦闘、前衛2後衛2の編成で、前衛がふたりとも気絶 後衛が魔神を召喚しているので逃走ができない この状況、まぁ詰みだと思うじゃないですか 実際もうみんなそう思っていた…特にデモルラは全滅であれ逃走であれ扉放置からの魔域化で社会的に死んだようなもんだ〜と完全に諦めムードでした(はい、私です) だが勝った 立て直して勝ってしまった ダイスに諦めるかどうか聞いたらやるだけやれって出たので、戦闘継続 幸いにして我がデモルラはティエンスで体力もあり、スカウトなので敏捷も積んでいた…つまりドッジで耐えられる そしてヒーラーはアビスゲイザー、補助動作で回復に回れるので小回りがきく 召喚していたのはザルバード先生(全魔神中一番使いやすいまであるよねこいつ)、クリーンヒットを叩き出して「あれ?これもしかしていけるんじゃね?」という空気に すべてが噛み合って前衛を起こすことに成功、堅実に一体ずつ倒してボスに接敵 とはいえまだ3桁HPが残っている…と思いきや、ここで前衛3回転して半分以上をもってく 畳み掛けて無事に撃破 コントラクトを5連打しては流石に魔神を通常送還できず、一発殴られた後(一応チャレンジはした)バイト代は払うことになりましたが、今回ばかりは正当な報酬と言わざるを得ない…お前がMVPだったよ 諦めたらそこで試合終了って本当ですね ザルバードの火力だったからなんとかなったし(ちなみに相手にもザルバードがいたのでザルバード頂上決戦みたいになってた) デモルラがティエンスでスカウトだったから乱戦で耐えられたし アビスゲイザーがルンフォだったからMP保ったし(ギリギリまでHP変換した後の回復1ゾロはヒュッ…ってなりましたが) 敵が全部魔神だったから気防陣が輝いて、なんとか凌げたとこあるし 絶望からの「あれ?」「もしかしていけるのでは…」「立て直せたやん」「とはいえここから保つのか…もうガス欠寸前だけど…」「いける」「勝っちゃったよ」の流れ、これがあるからソドワやめらんねえんだ〜〜〜〜!ってなりますね 良き戦いでした みなさんお疲れ様でした 色々あってTRPGから気持ちが離れていたけど、改めてTRPGって…楽しいじゃん!という気持ちになれました(あいつこそがTRPGの王子様)、ありがとうございました なお戦闘終了時、後衛のMPは0と6でした…ギリギリの勝利… ま〜〜〜〜〜〜そもそもデモルラじゃなかったら逃走できたんですけどね()勝ったからよかろうなのだ… あと魔解種で行くと行動表で1が出ないのなんででしょうね…
さち![]() | |
2025/02/12 08:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ラーメンとは・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、はるるんさんGMの『ラーメン大好きコイケさん』というセッションに参加しました。 ギャグ調のシナリオで参加者のノリもよく、とても楽しいセッションでした。 ラーメンの迷宮ってなんだよ・・・ 私は厨二病キャラで臨んだのですが、厨二語彙が出てこなくて苦戦しました。 厨二病ってなんだっけ・・・ というかソード・ワールド、もとから厨二的な単語が現実のものとして世界に存在しているから、下手なこといえない・・・ 奈落も闇の魔法も普通にあるし・・・ 何はともあれGMそして共に戦ったPLの皆さん。 ありがとうございました!
べいろす![]() | |
2025/02/12 21:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シナリオを考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者ということに甘えてプレイヤーばかりやるのも良くないので、GMをやろうかと思うのですね。 シナリオが必要なのでせっせこ考えるわけです。 ブラッシュアップしたら卓立てたいですね:) もうちょっと先になると思いますが・・・ ========== レベル:初期作成or+1000expくらい 人数:4人 背景: セッションは森の中でキャンプをしているところから開始されます。 PCたちは都市から都市への物資輸送の依頼を受けました。 ある都市の<剣のかけら>が枯渇しそうなので、PCはその融通のためにかけらを預かって輸送中なのです。 その都市は蛮族グループに狙われており、小競り合いが発生しているらしいのです。 契約金は1000ガメル/人です。 しかし普通に運んでいたら納期に間に合わないので、PCは迷いの森として有名なノクトゥルムの森を抜けることにしました。この森を横断することで相当な日数を短縮できるので、ある程度の心得のあるレンジャーはこの森を抜けてショートカットするらしいのです。 そしてPC御一行様は順当に迷いました。暗い森の中で見通しは悪く、現在位置は不明。帰り道も失われました。 とりあえず日が暮れてしまったのでキャンプを行うことにしたのです。 概要:迷いの森という名のダンジョンアタックものです。 ========== ノクトゥルムの森は「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」のエリアに分かれております。 これらは円状になっており、「8」と「1」は繋がっています。 PCは「1」からスタートして、隣のエリアに進むことができます。つまり初手は「8」か「2」です。 -------------- 【*1:関門路】 昼なお暗きノクトゥルムの森の深部。 わずかに霧がかかっていて、木々が視界を奪い、正しい道を見つけるのを困難にしています。 スタート地点であり、キャンプした場所です。 木彫りのフクロウの彫像があり「関門路」と札があります。 見識判定10をしてみましょう。ただし、ハルーラプリーストがいる場合は自動成功です。 成功するとこれはハルーラ信仰にかかわる旅先安全祈願のかかった彫像のようです。 まともな道と呼べる部分はここで終わっています。かつ、後ろを振り向いても帰り道がありません。 道と「歩けるところ」の中間のようなスペースが断続的にある感じです。 なお、もし強行しても元の位置に戻って来てしまいます。 地図作成判定10をしてみましょう。 成功すると東西南北がわかります。西から東に抜けたいので目的地は「4」方向とわかります。 失敗したらノーヒントです。 PCが歩き出したら暗い森の中に突然光が差します。ウィルオーウィスプ(レベル3)です。 ウィスプはPCたちを誘導するように前方を浮遊し、やがて右折したり左折したりします。妖精語がわかるならカタコトで応答し「人族が倒れている」と答えます。 ウィスプについていくと男性が倒れているのを発見します。種族はメリア。 レンジャースタイルの格好をしていますが、すでに死亡しています。 彼は打撲と切り傷により死亡していますが、脇腹や太もも、両腕の肉がごっそりなくなっていて、肉食獣に食われたかのような感じがします。遺品から彼の名前はアレメテといい、錬金術師の様子。救命草・魔香草・マテリアルカード緑Aを入手可能です。さらに樹神ダリオンの聖印も見つかります。 「お祈り」していなかった場合、再度「1」に訪れた時にゾンビ(レベル2)として復活しています。 -------------- 【*2:殉教者の崖】 森の中を進むと道らしきものに出ることができました。 道なりに進むと、道の側にキノコが群生しているのを発見します。 見識判定12に成功するとこれはモスフングスというキノコの様子です。 特徴としては死体にしか生えず、弱い毒性を持つようです。 モスフングスの生えた死体が 埋葬された墓ってのは たいそう縁起が悪ぃンですよ。 アルケミストがいる場合は採取して緑Aのマテリアルカードにすることが可能です。3枚まで。 そしてそのすぐそこには高さ10メートルの超傾斜坂があります。 坂の上にはフクロウの彫像らしきものが立っているのが見えます。どうやら登れと。 登る場合は基本セット1-121pを参照して登攀判定を行います。 目標値は「その後5mごとに」で10+2です。 レンジャーさんが登って上からロープを垂らして〜というのが解法と考えられますが、ロープを持っていなかったりすると困ったことになるかもしれません。 -------------- 【*3:ラウキメ低湿地】 目の前には沼沢地が広がります。森の中の沼沢地です。 木彫りのフクロウの彫像と立て札があり「ラウキメ低湿地。落し物に注意」と記載されています。 沈まないように幾つも木の板が通されています。ところによっては、そのまま丸太が倒されていたりもいます。 危険感知判定10をしてみましょう。 全員が失敗するとここの住人であるジャイアントリザード(レベル2/ルルブ1-451p)に気がつくことができず、襲われます。 ジャイアントリザードは5体ほどいますが、1/6の率で満腹であり、襲ってきません。 x5 choice[空腹,空腹,空腹,空腹,空腹,満腹] 1人でも成功すれば事前に発見できます。まもちきも可能です。 腹具合も観察できます。 戦闘する場合、湿地で足場が悪く、敵味方とも回避にマイナス1されるとします。 PCは引き返してもいいし、戦闘して突破してもよいし、何らかのアレでごまかして突破しても良いです。 戦闘した場合、第一ターンの終了時、前線エリアにいるPCは異常感知判定10を行ってください。 成功すると湿地に高価そうな指輪が落ちていることに気がつきます。拾う場合は1手番を費やします。 拾った場合、choice[巧みの指輪,俊足の指輪,剛力の指輪,知性の指輪]を入手できます。 戦闘後に拾う場合は「戦闘の混乱で泥の中に見失ってしまうだろう。探索判定12が必要になる」ことを伝えてください。 -------------- 【*4:碑石路】 フクロウの彫像があり「碑石路」と記載されています。 東への道がありますが、進んでも同じところに出てしまいます。 地図作製判定10をしてみましょう。成功すると空間がループしていることがわかります。 そして木々の間からコボルトが1匹、十分な距離を取って現れます。 「争う意思はないコボ」とコボルトは(交易共通語を話せるので)そう話します。 PCは彼をサッ処分してもいいし、捕虜にして暴行してもいいし、食ってもいいし、普通に会話してもよいです。 ・彼は蛮族部族の偵察隊に属するコボルト。名前は「非常食(剣のかけら1個)」。 ・ノクトゥルムの森の探索任務についていたが、隊長のレッサーオーガが樹神ダリオンのホコラを発見。これを破壊して血とふんにょーで穢すというダルクレムムーブを敢行したところ、突然天気がどんよりどよどよしだし、森の雰囲気が一変。偵察隊は森に閉じ込められた。 ・数日間森を彷徨ったが、脱出の糸口を掴むことができず、偵察隊は「非常食」に手をつけ始めた。 ・自分は奇跡的に逃亡に成功した。仲間にしてくれ。なんでもしますから。 ・樹神ダリオンのホコラの位置は「7」。 ・偵察隊の位置は「6」。レッサーオーガ2名、ボルグ4名、ウルフ1匹。まもちきok。他にコボルトやフッドが数人いたが、全員喰われた。 ・レッサーオーガは人間金髪美少女に変身可能。 -------------- 【*5:アレメテ魔法店】 いかにも魔術師が住んでいそうな木造の屋敷があります。 入り口には看板がぶら下がっており「アレメテ魔法店」と記載されています。 戸締りがされています。解除判定10に成功する必要がありますが、窓を破るなどして破壊は可能です。 屋敷の中には錬金釜や資材棚などがあり、アルケミストの作業場の様子です。 数日前まで稼働していたようですが、現在は留守のようす。 壁に神殿と樹木と女性の絵が描かれています。 この店の主人は樹神ダリオンのプリーストで、ホコラの管理も行っていた様子。 「ホコラ修復/整備キット」を入手。修復方法はプリーストなら他宗派でもわかります。 宝箱があります。解除判定10に成功すると1000ガメル入っています。 薬品棚を漁ると、薬品学判定10に成功すると使えそうなヒーリングポーション1個があります。 日記があります。文献判定10をどうぞ。 数年前:メリアの彼は樹神のホコラの保守管理を任された。ホコラは大樹の側に建てられており、大樹にはドライアードが住み着いている。樹神と関わりがあるらしい。挨拶した。 数週間前:都市に買い出しに行ってみると、最近近辺の農村がたびたび蛮族の襲撃を受けているらしい。 数日前:森に異変が発生している。この異変はドライアードが怒って森を迷いの森に変えたのかもしれない。彼女は森への敵対者を許さない。何が起こったのか確認しなければ。 -------------- 【*6:祭壇路】 フクロウの彫像があり「祭壇路」と記載されています。 蛮族集団がいます。レッサーオーガ2名(レベル4+かけら2つ)、ボルグ4名(レベル3)、ウルフ(レベル1)。 PCの前にはまずウルフが現れます。ウルフはPCを見るなり逃げます。 蛮族はウルフが戻ってくると、レッサーオーガ2体が少女に変身して木にロープで拘束されている様に装います。 PCがやってくると助けを求めるわけです。 PCがホイホイやってきたら伏せていたボルグが襲って来ます。レッサーオーガも変身を解いて襲ってきます。先制判定にマイナス2くらいされます。 怪しんでいた場合はボルグが伏せていることがわかります。 レッサーオーガも奇襲を諦めて変身を解いて襲ってきます。 -------------- 【*7:破壊されたホコラ】 破壊され汚染された無人の小神殿(=ホコラ)があります。 調査しておりますとドライアード1体(レベル9/基本セット2-441p)が姿を表します。 襲ってはきませんがドライアードは妖精語しかわからんので、不機嫌であることがわかるのみです。 このドライアードがこの森を迷いの森に変えています。 ・迷い込んだ蛮族を見つけ出してサッ処分して。 ・破壊されたホコラを修復して。(ホコラ修復キットが必要) この2点を達成するとシナリオクリアとなります。 あるいは、レベル9のドライアードとバトルして倒してもクリアです。 -------------- 【*8:いにしえの女神の庭園】 森の中に美しいお花畑が広がっています。ちょうちょとかうさぎとかがいるやつです。 東屋があり、石碑があります。 『樹神ダリオンはノクトゥルムの森を加護し、管理人たるドライアードに迷いの森の力を授けた。』 『森を荒らすなかれ。小枝を踏み折れば、骨を折ってあがないとする。(地方語)』 です。 ダンシングソーン3体(レベル3)が襲ってきます。 --------------
ななせ![]() | |
2025/02/12 23:21[web全体で公開] |
😶 久々のって書いちゃったけど 前の日記のタイトルを「久々のベストバウト」と書いてしまいましたが、そういえば少し前の妖精王乱取り稽古(言い方)もすごい戦いだったので、言うほど久々じゃなかったぜ! Lv17の妖精6体と総当たり戦(最初は3体、数R後におかわりが追加されていく方式)だったんですが、ま〜〜〜〜ティターニアがミーミル全て表示する前の日記のタイトルを「久々のベストバウト」と書いてしまいましたが、そういえば少し前の妖精王乱取り稽古(言い方)もすごい戦いだったので、言うほど久々じゃなかったぜ! Lv17の妖精6体と総当たり戦(最初は3体、数R後におかわりが追加されていく方式)だったんですが、ま〜〜〜〜ティターニアがミーミルのつなみこうげきの抵抗を失敗して(なんでだよ)流されてPCの後方に行っちゃうわ、イフリートはファイアポートで後衛に接敵してくるわで超カオス&阿鼻叫喚していたところに、単体でも相手をしたくない真打ちメイヴ登場 いや〜どうしよっかコレェ〜〜〜???という近年稀に見る酷い盤面が構成されたりしたのでした でもあの時も無事に勝ったのだ… 俺達は…強い (テレポートで自分だけ乱戦から逃げたいと私がずっと言ってたことは忘れてもろて…) とはいえこっちはLv13卓、昨日はLv6卓であんな死闘を演じようとは思わなかったって…ワケさ()
ミドリガニ![]() | |
2025/02/13 00:23[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】骨っこの下克上【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:あっしゅさんによる卓感想です。 闘技場での、救街の英雄たちとの激闘が始まりました。 英雄たちは人間の庇う全力Ⅱ戦士、人間の操霊神官、エルフの妖精魔法戦士、そしてストーンサーバントでした。 味方側は先手を奪取すると、【レイ】【ファイアボール】《薙ぎ払いI》などの範囲で攻め立て、エルフさんをまず撃破。 続いてストサバも何と骨っこ、ことボーンアニマルを強化して倒しました。(下克上成功!!) 残るは人間の戦士と操霊神官のみ。 ところが、ここで操霊神官が形振り構わず【ゴッドフィスト】。 マイPC(極楽鳥型薙ぎ払いバトダン)を含む前衛3人に多大なダメージを与えてきました!! 時間いっぱいになったので今夜はここで終わりましたが、若し先制を取られていたら・・・エルフの妖精魔法戦士(アタッカー)に圧されていたかも知れません。 先手の奪取が戦局を大きく左右しうるのがSW2.0/2.5だなとつくづく思った次第です。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
あめふり![]() | |
2025/02/13 00:23[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】蛮族採用卓PL募集中! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、久しぶりのセッション募集宣伝失礼いたします! ■シナリオ:Anchors Aweigh~デシデリ号の航海日誌 ■開催:2025/2/15 21:00~25:00 ■会場:ココフォリア ■形式:完テキ ■LV:8~9キャップ ■所属:人蛮中立(舞台はほぼ蛮族社会) ■募集:https://trpgsession.com/session/173933475637AmefuriRainy2 固定CPがおやすみ週のため、GM練習&蛮族PC練習をかねた公募卓となります。 自分もこのレベル帯のGMは久々です!(主にCPでさらに高レベルばかりやってた) やりたいことがけっこうできるようになってきたけど、まだビルドは完成しきってない時期…個人的には育てがいがあってワクワクする時期☺️ 蛮族PCもすべて使用可能となりますので、もし興味がありましたらお気軽にどうぞ!
マット![]() | |
2025/02/09 13:32[web全体で公開] |
😶 一日復帰録小生 現在TRPG休止状態ですが、一日だけGMできるほどの時間ができそうです。 せっかくなので平日ながら立卓したいところです。 Lv5~6帯でPCの心が曇りそうなショートシティアドでも回してみようかな。
パスタ![]() | |
2025/02/09 14:29[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】142回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・今回は、邪龍教団四天王最後の一人、プラテアドとその部下たちとの戦闘の続きで、敵手番からスタートです。 ・プラテアドの鼓咆と、練技によって強化された敵の攻撃が、インファイトによって回避力を落としたファイに集中します! ・グラスランナーゆえに回避力の基準値が高いファイですが、インファイトによるデバフと敵のバフによりどんどんと攻撃が命中し、HPが削られていきます。 ・そして途中でHPが0を下回ることに!ですが、オリジナルアイテムである、ファイの妻シータからのプレゼントであるブーツの効果で気絶することなく立ち続けられました。RPも合わさって熱い展開に! ・指輪を割りつつも敵の猛攻をしのいだPC達の手番が再び回ってきました。プラテアドの鼓咆と陣率を警戒して、まずは部下を片付けることに。 ・1Rでは好調だった出目は、今Rでは回ったりファンブルしたりなど。ですが着実に敵を削っていきます。 ・ヒールスプレーとミスティアのホーリーパロット付きの回復によりファイも立て直しました。 ・再度敵手番ですが、PCによって数が減ったこと、ファイが今回はインファイトを使わなかったことで、比較的PCの被害は抑えることができました。 ・3R目、残りの敵部下も一掃し、プラテアドにファイが攻撃します。 ・プラテアドは決死のカウンターを試みますが失敗。確定クリティカル化したファイの攻撃がとどめとなり、四天王最後の一人であるプラテアドも倒れました。 ・息絶えるまで主への忠誠を示したプラテアドのRPに、PC達は、敵ながらあっぱれと感服しました。 ・ここで今回のセッションは終了。次回は恐らく剥ぎ取りとPC達の回復だと思いますが、果たして第13話に別の戦闘があるのでしょうか? ・今回の戦闘では、乱戦エリアを抜くことが可能なほどの人数の敵だったので、経験点はがっつりもらえました。敵のレベルと人数、ネームドボスということから、第13話のボス戦かと思いますが、まだ未踏破エリアがあるので予断を許しません。 ・あと、戦闘中、リリーが恩寵を切るタイミングがあり、そこで1717絡みの演出(私のアドリブ)をしたら、プラテアドが「その力、まさか…!」みたいな反応をしてました。邪龍教団はリリーの秘密に何か心当たりがあるのかもしれません。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
べいろす![]() | |
2025/02/08 22:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ウサギ、大量発生 さちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・) 楽しい・・・! 5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。 明るい子でプレーしていたのが良かったからか。 のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。 探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。 全て表示するさちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・) 楽しい・・・! 5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。 明るい子でプレーしていたのが良かったからか。 のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。 探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。 戦闘は自分、近寄って殴るだけだったんですけど、なんでか楽しかったんですよね。 攻撃が当たる、ダメージを与える、回避するってだけなんですけれど、成功すれば嬉しいものではあるし、PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね。 NPCの処遇はデーモンの扱いがよくわからないので静観してました。 死人が出たわけじゃないし、水責めとか火あぶりでなければいいんじゃないでしょうか。 あ、でも魔域を作成して魔物繁殖させたのは厳しいですかね・・・?
さち![]() | |
2025/02/08 22:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ウサギがいっぱい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私GMでのセッション『ウサギ、大量発生』が終わりましたー 昔作ったシナリオの再演で、その当時のシナリオとかあるから準備しなくてもよゆー・・・とか思っていたのですが、全然そんなことなかった! 昔の私、マップと敵だけ用意してあとはなんとなくでやってる・・・いまもそうだけど。 想定される判定とその達成値くらいは書いといてくれてもいいじゃん・・・ それはさておき、今回のシナリオはルルブ1のサンプルシナリオを参考に作ったもので、前半で森の探索、後半で魔域の破壊を行うというシンプルな話でした。 タイトル通りウサギがいっぱい出てきます。巨大化してたりゾンビだったり異界のウサギだったりします。 私、別にウサギ好きじゃないんですけどね・・・何でこんなシナリオになったのか全く覚えてません・・・ さて、日記書くのが面倒になってきたので今回はここまで。 最後に一緒に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました! また、機会があれば一緒に遊びましょう! それでは~
ミドリガニ![]() | |
2025/02/08 16:30[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ストレッチゴール【雲資】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらでもちらほら話題に出ている某所でのクラウドファンディングのストレッチゴールが開示されました!! 希望の多かった魔物データの電子配布まで既に達成済みで、その次はココフォリアのルーム&魔物絵データ配布だそう。 願わくばユドナリウムでも展開して頂きたい所ですが、オンライン専門勢でも楽しみになってきたのではないでしょうか? 更に、募集人数の少なかったコース2つほどに人数の追加もされるとのこと。 お財布とご相談の上で、ぜひぜひご参加ご検討くださいませ。🙇♂️ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
くにはた![]() | |
2025/02/08 14:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】アビスシャードの供給 アビスシャード(AS)、もっと気軽にばら撒きたい。 ルルブ準拠であれば魔域攻略(と一部エネミーの戦利品)くらいしか記述がないのですが、初期作成以外のレギュレーションではAS所持数が定まっているため、同一のPCを継続で使えば使うほどにGMの供給バランス次第でレギュレーションから乖離してしまうと感じま全て表示するアビスシャード(AS)、もっと気軽にばら撒きたい。 ルルブ準拠であれば魔域攻略(と一部エネミーの戦利品)くらいしか記述がないのですが、初期作成以外のレギュレーションではAS所持数が定まっているため、同一のPCを継続で使えば使うほどにGMの供給バランス次第でレギュレーションから乖離してしまうと感じます。ガメルや成長回数も合計経験点から乖離しがち?それはそう。 まあそもそもASが飾りにしかならないっていう人の方が多いとも思うんですが。かくいう私も… 昨年CPの募集は立てましたが単発の卓募集はまだ立てたことのない身。ちょっと思いついて全13話のフリーキャンペーン(単発卓13回)を始めようと思っているんですが、初期作成から成長13回想定でルルブの経験点表を見るとなんとASは+5個!CP全体を俯瞰して、13回中魔域5回攻略は難しい。というか魔域攻略なんて考えてなかった… そこで、ボスが魔神だったり奈落教徒が出てきたり、とにかく魔神が絡むシチュエーションをねじ込めるならそこでASを配布してしまうのはどうだろうと画策中。なんならボスの取り巻きにASを落とすように改変した魔神を置いておくだけでもいいかな、と。 杞憂とは思いつつ、万一セッション皆勤のPCが現れた場合、FCP終了後に13回成長でAS0個の継続PCを野に放ってしまうのも無責任に感じてしまい、こんな試行をこねこねしているところです。アイデアだけに留めずきちんと卓を立てるためにも日記として放流。言ったからにはやらねば。
よろず![]() | |
2025/02/07 19:55[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ただの思いつき 次のセッションはどうしようかなあと色々思案していたら、「CBBとかOPBのキャラ作成使って何かできない?」という電波を受信しました。 実際のところ、キャラ作成のほとんどが基本ルルブのじっくり作成、時々ETのポイント割り振りがあるぐらいで、CBBとOPBのキャラ作成って中々使われていない気がします。 とは言ってもあくまでキャラ作成方法の一つ。シナリオにどう活かせるのかは……まったく思いつかないのですが。 他の案も探しつつ、もうちょっと考えてみよう。
はるるん![]() | |
2025/02/08 09:35[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】クレメリアCP、最終話1部「なぜアリアは泣いたのか?」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 毎週木曜日に開催されているハリィGMのクレメリアCPもいよいよ大詰め! クライマックスに向かう「クレイマリークライシス!」第1部が終わったので、そのレポートをお届けするよ~ん♪ 🏹 セッション概要 蛮族に加担している可能性があるNPCの所有する倉庫を調査するアリアたち冒険者一行。 情報収集のために訪れた酒場で起こった惨劇――先生(カイラス)が攫われた!! 「先生を助けなきゃ!」と動き出すアリアたち! 一方、独自に脱出を試みる先生! そして、ついに合流しラスボス戦へ…!! でも、今回のセッションで最も大事だったのは―― 「アリアが泣く」シーンがあったこと 🔥 なぜアリアは泣いたのか? 今回のセッションで、アリアは はじめて立ち止まり、涙を流した。 「戦士としてのアリア」ではなく、「15歳の少女としてのアリア」が出た瞬間だったんだよね。 ① そもそもアリアは泣かないキャラだった ・純戦士、冒険心の塊、無茶するのが得意 ・いつも明るくて元気いっぱいで、普段は「戦うこと」を優先する子 ・野菜嫌い(ここ大事w) そんなアリアが、先生が攫われた瞬間 「泣く」という選択をした これ、めちゃくちゃ大きな変化なんだよね。 ② 先生(カイラス)の存在の大きさ アリアにとって、先生は 「頼れる存在」 だった。 魔法も使えるし、知識も豊富で冷静。 いつも違う角度からパーティを支えてくれる。 だからこそ、「先生がいれば何とかなる」という絶対的な安心感があった。 でも、その先生がいなくなった。 「無茶したら、誰が助けてくれるの?」 「先生ならどうする?」 「この先、どうすればいいの?」 そう考えたら、アリアは 動けなくなった。 ③ 「戦士だから泣かない」ではなく、「戦士でも泣く」 15歳の少女にとって、「先生がいなくなる」ことは 世界が崩れるレベルの衝撃 「強くなくちゃいけない!」と思ってたアリアが 「泣く」ことで、戦士としてじゃなく、一人の人間としての成長を見せた 「立ち止まる時間があってもいいんだ」 という選択をした 👫 仲間との絆と「決意のほうれん草」 そんなアリアに声をかけたのは、普段は無口な レプティア だった。 同じ前衛のフランネとは違い、そこまで接点のなかったレプティア。 だからこそ、このやりとりがエモすぎたんだ…!! 💬 レプティア : 「…アリア…泣いても…大切な人は戻って来ない。…今は…私達にできることをする。」 💬 アリア : 「なにができるんだよ…先生もいないのに…」 💬 レプティア : 「…さらわれただけ。…まだ…生きてる。」 その言葉で、アリアは「今できること」を考え始める。 💬 アリア : 「今できることだよね…! ノワレさん!ご飯を! 食べて食べて食べて元気を出すよ!」 💬 レプティア : 「…アリアらしくて良いと思う。」クスッ ここでレプティア、笑った んだよ。 この子、普段表情変えないのに…!! そして、最後のやりとり。 💬 アリア : 「ティア…ありがとう💦泣いてる場合じゃなかったよね…ごめん」 💬 レプティア : 「…アリアにはいつも…元気をもらってる。…私と同じ思い、してほしくなかった。…それだけ。」 💬 アリア : 「これが終わったら…ティアの昔話も聞かせてね♪」 💬 レプティア : 「…気が向いたら。」 もぅね…床をゴロゴロ転げ回るわwww 普段は表情変えないレプティアが「気が向いたら」って…デレの破壊力恐ろしい…/// 🥦 決意のほうれん草 💬 アリア : 「僕はもう…絶対に泣かない」ほうれん草たっぷりのパイにがぶりつく 野菜嫌いなアリアが、ほうれん草を食べる。 しかも、「ほうれん草」っていうのが ポパイを連想させる=強くなる のがまたいい!!🔥 これ、アリアなりの「決意」なんだよね。 ただ「泣かない」と誓うだけじゃなく、「嫌いなものを克服する」という行動で、成長を表現する のが最高!! 💡 なぜアリアは「泣くことを選んだ」のか? 実は、このRPができたのは、PL間の信頼関係があったから。 PL発言で、「ちょっとだけ…弱くなろう」 って言ってるんだよね。 つまり、「このシーンでアリアは一度弱くなる」 って、PLとして判断した。 これは、 フランネとレプティアが「受け止めてくれる」と確信していたからこそできたRP だった。 信頼があるからこそ、安心して「弱くなれる」 「弱くなることで、キャラの成長がよりドラマチックになる」 「ただの戦士キャラじゃなくて、『一人の人間』としてアリアを描けた」 これ、 TRPGの醍醐味だよね!! このCPを一緒に遊んでくれてるGMそしてPLのみんなへ―― ありがとう。そして、これからもよろしくね!!✨
はるるん![]() | |
2025/02/06 10:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仮面の闘技場 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日は2/5(水)に行われた MelnaGMによる「仮面の闘技場」 に参加したお話だよ~ん♪ 🏟️ 闘技場ルールとは? SW2.5 サプリメント「バトルマスタリー(BM)」に掲載されている 闘技場で戦うルール のこと! 会場や対戦相手が ランダム で決まるので、やってみるまで何が出てくるかわからないワクワク感がある♪ 闘技場と言うと 「奴隷剣闘士の死闘」 みたいなイメージがあるけど、今回は プロレス団体のようなエンタメ路線! 試合前のやり取りも含めて、 とにかく楽しく戦えた! 🎲 全体を通じての感想 🎲 闘技場ルールのセッションに参加するのは初めてだったけど、めちゃくちゃ楽しかった♪ 普段の依頼や探索といった ミドルフェイズがなく 、戦闘メインのシナリオだから、そのぶんRPに時間を回せる のが良かったね! キャラ同士の関係性が深まるし、戦闘の盛り上がりも増すし、エンディングまでの流れがスムーズだった! まぁ…「RPなんていらない、戦闘だけでいいじゃん!」って人には 少し物足りないかも??? 🌟 1️⃣ セッション開始 ~ RPタイム 🌟 🔹 ハイライト 「スレたPCやるから積極的に話しかけないよ」→ 開始5秒で話しかけるレナ 😂 「RPタイムで誰も動かないのが耐えられない病」発症 → ムーア・ハウリーに話しかけ、さらにエメも引っ張り出す! 看板作りというカオスRPでチームの絆が生まれる → 「エルダと愉快な決闘団ノーザン☆ライトレイド・オブ・グローリーハレエム」爆誕! 🔹 感想 最初のRPタイム、みんな 「自分のことをするだけ」 で、会話がなくて驚いた💦 GMやってるときは、PC同士の会話があるほうが楽しい から、どうしても「場が止まるのが嫌!」って思っちゃうんだよね…。 「RPタイムで誰も動かないのが耐えられない病」 のはるるんです♪ (でも、結果的にレナが話しかけて「会話のきっかけ」を作れたから良し!) 看板作りが良いイベントになって、「チームとしての一体感」が生まれた のも最高! このあたりから、「俺たち、意外といいチームかも?」 っていう雰囲気ができたね♪ ⚔️ 2️⃣ 戦闘開始 ~ 闘技場デビュー戦 ⚔️ 🔹 ハイライト 「よし、強敵と戦えるぞ!」 → 先制判定でレナが1ゾロ → いきなり劣勢! アルミラージの「愛くるしい瞳」にメロメロになるレナ → 「か、かわいい…♡」 → お前誰だよ!! ムーア、初戦で「一撃必殺クリティカル」を出し、観客が湧く → 「あれ…こいつ、主人公…?」 ドラゴンの炎ブレスが「なぜか味方のウサギを焼く」事件発生 → みんなツッコミまくるw レナ&ムーアが前線で耐え、エメの大クリティカルが炸裂! → 「トー!(バキュン)」 → ドラゴンが一気に半壊! ムーア、ラストターンで再び6ゾロクリティカルでドラゴン撃破! → 「いや…これはビギナーズラック…」(観客「ムーアー!!!」) 🔹 感想 戦闘中もキャラの個性がしっかり出てた のが最高だった! ✅ レナ → ガンガン攻める&鼓舞するエース ✅ ムーア → 戦闘経験ないのにクリティカル連発する「主人公ムーブ」 ✅ ハウリー → 回復と支援で影のMVP(いなかったら全滅の可能性アリ) ✅ エメ → 「当たらない~😢」からの19点クリティカルで「逆転のヒロイン」 「誰か一人の活躍」じゃなくて、全員がそれぞれの役割を果たして勝った っていう展開が最高に気持ちよかった! 🎉 エンディング & 総評 🎉 レナ「くっそ!なにもできてねぇ!」 → 地団駄ふみふみ 団長「祝勝会!貴族街のレストラン予約した!」 GM「なお、資金源はエルダの風呂の残り湯のろ過販売」 → 絶対バレる ✅ RPでキャラの関係が深まる → チームの一体感が生まれる! ✅ 戦闘では「運命的なクリティカル」「絶妙なミス」があってドラマチック! ✅ エンディングで「次への期待」と「団長のアホなオチ」で締まりもバッチリ! 「まさに最高のデビュー戦!!✨」 このチームで また闘いたい!!🔥🔥🔥
ミドリガニ![]() | |
2025/02/05 20:38[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ウルシラ博物誌【書影公開】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼しまして、タイトルの通り『ウルシラ博物誌』の書影が公開されました!! https://www.kadokawa.co.jp/product/322410001726/ 6つの新流派と秘伝、特産品に騎獣にゴーレムまで追加されるとのこと。 楽しみですね!!ヽ(*´∀`*)ノ
ミドリガニ![]() | |
2025/02/04 00:26[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】長く苦しい戦いだった【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:かしゆさんによる卓感想です。 遥か遠くに聳え立つ、禍々しい”赤き大樹”を目指して進んできたキャンペーンもいよいよ大詰め。 ラスボスの大樹と直接のご対面で、妖精斥候賢者さんが焼いたり(ファイアジャベリン)、レッサードラゴンがしっぽびんたしたり(テイルスウィープ)、操霊魔法戦士さんが薙ぎ払ったり、神官騎手さんが神の拳で殴り付けたり(ゴッドフィスト)した結果、複数部位あった枝も悉く折れ、残すは幹とオマケのエルムブランチのみ。 ここで、人間の剣士斥候さんが《必殺攻撃Ⅲ》を宣言。 2回転ちょっとの大ダメージをもって遂に大樹の幹を斬り伏せました。 上がる歓声。 数年越しのキャンペーンに幕が閉じようとしているので感動もひとしお、といったところですがエルムブランチが残っているのでもうちょっとだけ続くんじゃ……というオチが付きました。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 わたしの森羅野伏はというと、念の為に多分最後になる支援(ウイングフライヤーⅡやらフォッシルアブソーバーやら)をばらまきつつ、MPが素寒貧になりかけていた妖精斥候賢者さんに魔香水を掛けたりしてました。 エンディングの展開が気になる所ですが、来週に持ち越しです。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
ぬしがみ![]() | |
2025/02/04 02:48[web全体で公開] |
😢 SW2.5の卓で事件が… 昨日、自分が卓を回してて、お助けNPCが3人に回復魔法を使ったんですけど… 威力表で振るダイスの出目が6個中5個…出目が”1”でしたぁ(泣)(あと一個は2という…6d6→7… 大事な場面じゃなくてよかったと常々思いますね…