あすかさんがいいね!した日記/コメント page.5

あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/06/02 12:42[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ロミオとシンデレラ Ver.2【GM日誌】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ロミオが家を捨てるのが気に入らなかったんだな、この娘……」
アフターでミュリエルがぽつりと漏らした一言が、妙に胸に残っている。

前回のテストセッションを踏まえ、大幅改稿して臨んだ『ロミオとシンデレラ Ver.2』。
何度も選択を突きつけられるこのシナリオは、「PCの思考に芯を持たせていると捗りますね」の言葉どおり、各PCが自分の信じる道を模索する物語となった。

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◆「恋の物語に、冷静な声を添える者」──ミュリエルという存在
多くのPCがロミオとシンデレラの恋を応援する中、ミュリエルだけはこう言った:

「家名復興が目的であれば、正妻を別にとり、妾に据えればよいだけですからね」
「駆け落ち先での生活をどうするのかは、お考えなのでしょうか」
「依頼を実行しつつも、理由を探って別軸の解決策を模索するのがよいかと思います」

それは冷酷さではなく、“恋の先にある現実”を見据えた視点だった。
美談に酔わず、構造の矛盾に目を向ける彼女こそが、物語を「エモ」から「選択の重み」へと進めた、静かな牽引者だった。

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◆「その愛に、背負えるだけの現実を」──ミュリエルの視点
記憶を失っていたシンデレラの過去と、追われる理由が明らかになる。
その中でミュリエルは、恋そのものではなく「その愛で生きていけるか」を問い続けていた。

「私はこの2人を守るのもそうですが、皆さんにも過度な危険は背負ってほしくないのです」

駆け落ちを“逃避”ではなく“選択”に変えるその姿勢が、パーティ全体の判断に深みを与えていった。

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◆「過去を終わらせ、未来を選ぶ」──魔剣の真実
魔剣を通して見た過去──
それは、優しかった少年が“力”に呑まれて変貌する物語だった。

その記憶と向き合い、ロミオはこう決意する。

「魔剣なんていらない。父を説得して、この呪いを断ち切る」

力を拒み、対話を選ぶ――
この結末は、静かであたたかな強さに満ちていた。

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◆「選ぶこと、それが物語になる」──セッションの結末に寄せて
今回のセッションでは、投票で進路を決める場面もあった。
・駅へ向かうか?
・敵を倒すか?
・記憶を探るか?
・決別するか?

どれもが正解でないからこそ、PCたちは真剣に悩み、語り合い、選んだ。
その先に待っていたのは、過去と向き合い、未来を選ぶ「泉」ルート。

恋を語る者。現実を見つめる者。信念を貫く者。
異なる立場の仲間たちが、最後には「共に生きる未来」を選び、祝福で結ばれたこと――
それこそが、この物語の最大の価値だったと思う。


最後に、真剣に選び、悩み、物語を紡いでくれたPLの皆さんへ。
そして、このGM日誌をここまで読んでくださったあなたへ。
本当に、ありがとうございました。
──またどこかの卓で、お会いしましょう。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/06/03 01:26[web全体で公開]
😶 時間があったので『RPしたいだけの卓』を開いてみた(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、急遽夜暇になったので、以前雑談卓でお見かけした『RPするだけの卓に参加したい』という意見を参考に

「ほな。今日暇だし、試しに開催するかぁ」

この考えに至った時間・・・6/2 21:00
その卓の募集欄を作り開催を始めた時間・・・6/2 21:15

・・・見切り発車にもほどがあるらぁ!!!!!!
こんちゃさぁ・・・超突発に企画を立てて開催するものじゃないじゃろうて!

と思いつつ、何事も実践。というわけで、卓募集欄を完成させてから部屋の準備を始めるこんちゃ。
いや、部屋作ってから募集しろよ!って思うでしょう?
舐めていたんです。募集したところですぐに人が来るわけないだろと。

準備するものはそれほどなく企画自体は、前々からあれこれ考えていたので、今回試しにやってみた。
シナリオはなくても大丈夫。NPCは少なめでOK。背景、2枚あればいいじゃろ。
音楽、そんなにいらない。音楽いらない人は自力で音下げるじゃろ。
なにこれ、準備超楽じゃん!と思う一方。

「意見としてはあったけど、実際参加する人がいるのかはまた不明だよなぁ」

とも考えてたりはする。ダイスふることはない企画なので、これを果たしてTRPGといっていいものかともちょこっと悩んだが。

「たまにはこういう趣旨の卓もあっていいでしょ」

こんちゃ、軽めのノリでその悩みを一蹴。
人来なかったり、参加してくれなかったらどうしていたかって?GMにより一人芝居が長時間垂れ流すところでしたね汗
序盤は参加者さんや見学者さんからも意見をいただきまして、反映できるところはすぐに反映させてきました。その結果、酒場らしい雰囲気がでて、よりRPに磨きがかかったといいますか。みているだけでも楽しい卓でございました。
GMのNPCいるぅ?え?店主がいないと注文できないだろって?それはそう。

今日参加できなかったけど参加したかったとの声を卓の中、お聞きしまして。
私の方もこのタイプの卓なら全然負担にならないから積極的に開催してみようかなと思いまして。

今週、できる限り毎晩開催しようかなと思いました笑(調子に乗ってるぞー!こいつー!)
やっぱり人様のRPを見るのが好きなので、開催してて楽しかったのでぇ!
今回の卓で参考になった意見を取り入れつつ、楽しんでいただけたらいいなと思っています。
土日と木曜日はお休みするかもしれない・・・(予防線)

それはおいておいて、参加者・見学者としてご参加していただいた方々たち!
ご協力ありがとうございましたー!また機会があれば、見に来てね!

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Q.RPだけの卓って?どんな卓?

A.舞台は夜の食堂(といいつつ酒場ぽい雰囲気)一般の客が帰っていき、店主が一息ついた頃、参加者さんの冒険者(放浪者、人族社会に所属している蛮族PCなど)がやってきて、軽食や晩飯などを食べたり、お酒を飲みながら他PC間でお話ししていただくっていうゆるい卓。NPCは注文取るだけの存在なので、お気になさらずに!

今回だと、最近冒険した話とかPCたちの過去の経歴などを話されていましたね!上級冒険者さんと中級冒険者さんの会話とか新鮮だなぁと思いながら見ていました。

次回からは、【メインタブ】カウンター席(5人)、
【テーブル1・2・3】テーブル席(2〜3人)とエリアに分けてみようかなと考え中。
座る席を選ぶのもRPだよね!と思ったので!

RPしたいなーっていう人向けの卓になっています。ダイス振るかだって?それはPCたちのRP次第!笑
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はるるん
はるるん日記
2025/06/03 10:03[web全体で公開]
😆 🎲GMとPLは両輪って話
オンセンで初めてセッションに参加してから、気がつけばもう2年。
気づいたら、PL137セッション、GM78セッションやってました。
え?マジで?自分でもびっくりです😳

思い返してみると、僕ってPL2回くらいでいきなりGMデビューして、4回くらいでキャンペーン始めちゃうという、勢いしかないや全て表示するオンセンで初めてセッションに参加してから、気がつけばもう2年。
気づいたら、PL137セッション、GM78セッションやってました。
え?マジで?自分でもびっくりです😳

思い返してみると、僕ってPL2回くらいでいきなりGMデビューして、4回くらいでキャンペーン始めちゃうという、勢いしかないやつでして……(笑)
当時ご一緒した方々には、ほんと色々ご迷惑おかけしました💦
でも、そんな試行錯誤の2年を通して、やっぱり思うんです。

GMとPLって、どっちもやって初めて見えてくるものがある。
どっちかだけじゃ、物語の半分しか見えないなーって。

今日はそんな話を、少しだけ🌸

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◆GMをやると、PLが上手くなる
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●セッションのありがたみがわかる
まず、GMやるとね、準備の大変さがめっちゃ身に染みるんです。
「このシーン、どう盛り上げようかな」
「PCの動きに対応できるように何パターンか考えとくか…」
「地図描く?マップもいる?アイキャッチ画像も??」

気付くと、セッション1回のために何時間も使ってる💦
だから、他のGMさんが立ててくれた卓に参加するとき、自然とこう思うようになるんです。

「このセッション、立ててくれてありがとう」って。

処理ミス? 時間オーバー? シナリオ崩壊?
そんなの関係ないよ。立卓してくれたってだけで、もう感謝🙏

●全体が見えるようになる
GMやってると、シナリオの流れとか、物語の軸がどこにあるかってわかってくる。
そうすると、PLとして参加してても:
・今は誰のターンっぽいから一歩引こう
・逆に、ちょっと盛り上げた方が良さそうだからツッコミ入れよう
・このキャラ、RP苦手そうだから話しかけてみよう
……みたいな、場を回すPLになっていく✨

いわば「名脇役ポジション」、立ち回れるようになるんです。
そして何より、「ここでこう返してくれたら嬉しいな」っていうGMの願いが、ちょっとわかるようになる。

それに応えられるPLって、かっこよくない? 僕はそう思ってます😌

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◆PLをやると、GMが上手くなる
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GMやってて思ったのは、とにかくPL経験値が足りてなかったってこと。

処理の対応とか、ビルドとか、戦闘バランスとか、もう全然見えてなかった。
だから一時期、武者修行みたいに色んな卓にPLで参加してた時期があるんですよ(笑)

で、その中で得た「すごい!」って思ったことがこちら:
①部屋が豪華でテンション上がる✨
②シナリオの構成が独特で参考になる📘
③演出や描写が美しすぎる🖋️
④PLの動かし方、導き方がうまい🎭
⑤判定の扱いが柔軟でスマート🎲
⑥そして、ときに反面教師も……w

●そしてなにより、大事なのは「出会い」
色んな卓に入ってると、だんだん見えてくるんです。

「この人となら、GMでもPLでも楽しく遊べるな」っていう、相性のいい仲間。
こういう人と出会えると、創作意欲めちゃくちゃ上がります🔥

「あのセッションのあのキャラ、また登場させたいな」
「こんなシナリオぶつけられたから、今度はこっちが勝負だ!」
「じゃあ、こんなテーマで1本シナリオ書いてみるか!」

……みたいな連鎖が起きて、TRPGがもっと“自分の遊び”になっていくんですよね。

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◆結論:どっちもやってこそ、TRPGはもっと面白くなる
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GMとPLって、真逆の役割に見えるけど、実はお互いを深く知るための、鏡みたいな関係なんですよね。

GMをやれば、PLの立ち回りがよく見えるようになる。
PLをやれば、GMの気持ちや意図が自然とわかってくる。

そして何より、どっちもやっていくと、だんだん「物語を一緒に創ってる感覚」が深まっていく。
前は気づけなかったことに気付けるようになって、誰かと物語を繋いでいくのが、もっと楽しくなるんです🌱

これからも、PLもGMもどっちも大事にしながら、TRPGを遊び続けたいなって思ってます。
そしてまた、どこかで新しい“相棒”や“景色”と出会えるといいな✨
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/06/03 21:50[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園のシナリオ3本書き終えた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセで1時間で終われそうな短いもの2本とテキセで3時間はかかりそうな通常のもの1本です。

「トアル牧場で動物ふれあい体験」短時間用シナリオ
マルスランの北東にあるトアル牧場で動物のふれあい体験ができます。
馬や天馬は馬術の教科でふれあえるので、トアル牧場では牛、ぶた、にわとり、羊とふれあえます。
判定はPC1人につき1回のRP重視のシナリオです。
1時間で終われる内容だと思っています。

「天馬レース」短時間用シナリオ
マルスランの北東にあるトアル牧場で天馬レースが開催されます。
1位~3位までには賞品が出ます。
それとは別に全員に参加賞としてアイスクリームがもらえます。
判定はPC1人につき3回あり、ポイント制で合計したのち順位がつきます。
RP重視のシナリオですが、もしかしたら1時間で終わらないかもしれない。

「乗馬試験」3時間くらいかかりそうなシナリオ
ベルファール魔法学園の馬術の授業で乗馬試験が行われます。
●人一組(●には2~4の任意の数字)でチームになって、協力しあって試験を乗り越えることになります。

どのシナリオも予想時間内に終われるかは実際セッションしてみないことにはわかりません。
1時間用のシナリオを何本か考えてみるのもいいかもしれません。
むずかしくせずかんたんなものにすればGMしやすいし、PL参加もしやすいかもしれないなぁと。

ベルファール魔法学園はマンガ図書館Zでルールブックを入手できるので、それを見てキャラシートを作ってもらうことになるとは思います。
2d6だけでもいいけど、それではキャラの個性が出ないからなぁ。
体力自慢とか器用だとか敏捷度や知力が高いとかの差が出ないのですよね。
短めセッション用のシナリオは全部2d6で判定でもいいですが、3時間かかりそうなシナリオはキャラシートを提出してもらったほうが楽しめるとは思います。
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べいろす
べいろす日記
2025/06/04 15:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】デーモンルーラーメモ
デーモンルーラーはやったことがないので初心者です。

デーモンルーラーは「モンストラロア」という追加サプリに収録されている追加技能です。ロマン枠です。
「召異魔法」と「魔神の召喚」の2つの能力があります。

ここでいうデーモン(魔神)というのは、蛮族でもアンデッドでもなく、異世界からやって全て表示するデーモンルーラーはやったことがないので初心者です。

デーモンルーラーは「モンストラロア」という追加サプリに収録されている追加技能です。ロマン枠です。
「召異魔法」と「魔神の召喚」の2つの能力があります。

ここでいうデーモン(魔神)というのは、蛮族でもアンデッドでもなく、異世界からやってきた悪意ある侵略生物です。
デーモンルーラーさんはデーモンをもってデーモンを制する感じの職です。
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*召異魔法
召異魔法はソーサラーの真語魔法とか、コンジャラーの操霊魔法と同じようにMPを支払って使う魔法です。

レベル1では
「デモンズアーム(ダメージと防護点を+2する自己強化)」
「ブラッドブランテッド(必中2ダメージを与え、ダメージ分HPを回復する攻撃魔法)」があります。

レベル2では
「アヴェンジャー(自分が5点ダメージを食らうリープ・スラッシュ)」
「デモンズセンス(聞き耳・危険感知に+2)」
「デモンズポテンシャル(召喚した魔神の達成値+1)」があります。

前衛型はデモンズアームを付けて殴ったり、
後衛型はブラッドブランテッドとアヴェンジャーを交互に撃ったりする感じになろうかと思います。
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*魔神の召喚
魔神の召喚はコンジャラーのゴーレムや、フェアリーテイマーの妖精召喚とは似て異なっています。

・召喚は【補助動作】と、MPと、金銭的なコストが必要です。レベル1~2では60ガメルです。
・魔神それぞれに「行動表」が用意されており、魔神は手番ごとに1d6を振ってランダムで決定します。

・行動表の出目1は「攻撃対象ランダム」となっており、味方や召喚者を攻撃する可能性があります。行動表は振りなおすことはできませんが、MPを支払うことで「なにもしない」ことにすることができます。

・ゴーレムや召喚妖精と違って、魔神は攻撃対象になりません。HPや回避値も持っておらず、肉壁になってくれたりはしません。場持ちがすることにはなりますが・・・。

・戦闘終了時、デーモンルーラーさんは召喚した魔神を送還しなければなりません。状況や出目によって、この送還は失敗することがあります。失敗するとダメージを受けます。送還を諦めた場合、パーティ総出で魔神をしばく必要があります。また、お金がかかりますが、供物をささげることで送還は自動成功します。

コストを支払って召喚したのに1/6で味方を攻撃しかねない+戦闘後に襲ってくる可能性もある。というあんまりなやつです:(
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*扉の小魔
デーモンルーラーにはマスコットがいます。ケロちゃんとかQBみたいなやつです。魔法少女をしろと。
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*実際どんな魔神がやってくるのか
レベル2の魔神はこれです!(ジャカジャン!!

レベル2:インプ
  1:マナシンク(MPにダメージを与える魔法)。対象ランダム。
2~3:殴り。達成値11でダメージ2d6+3。対象任意。
4~5:殴り。達成値12でダメージ2d6+3。対象任意。
  6:マナシンク(MPにダメージを与える魔法)。対象任意。

微妙だと思いましたか? 私もそう思いました。達成値11~12だとレベル4蛮族には当たりませんね・・・。
補助動作で召喚して、主動作でデモンズポテンシャルを使用する、という感じで使ってね~なんでしょうかね。
2d6+3ダメージのためにデモンズポテンシャルを使用する・・・のもどうかと思ったり。

でもまあ低レベルはこんなものでしょう・・・。
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いいね! 21
旅野
旅野日記
2025/05/29 01:34[web全体で公開]
😶 SW2.5 闇狩グララン、マギシュレプラ、神官人間の3本です
最近の卓日記など。みっつの卓を詰め合わせております。


まずはダークハンターバードなグララン、ミューで参加した卓!
12月から1月の卓なので最近ではなぃ…最近です。もっと早く日記書いて。なんか書いた気でいたのですよ。
熟練戦闘かつ市街地防衛戦という処理重ため卓…!めちゃめちゃ楽しかったで全て表示する最近の卓日記など。みっつの卓を詰め合わせております。


まずはダークハンターバードなグララン、ミューで参加した卓!
12月から1月の卓なので最近ではなぃ…最近です。もっと早く日記書いて。なんか書いた気でいたのですよ。
熟練戦闘かつ市街地防衛戦という処理重ため卓…!めちゃめちゃ楽しかったです。
マップが3Dでさー!ユドナリウム、こんなこと出来るんだぁ…と思いました。
射程を確認する円や線を出す機能、便利なんだけど動作がモッサリしちゃうのが難点。でも視覚的に射程がわかるの楽しい…
射程や遮蔽を意識しつつ動かすの、大変だけど楽しいね!!
防衛戦なので守るべき箇所が複数あり、攻めてくる敵の位置も違うので、PCたちの立ち位置はバラバラに。
ライダーPCが大変ありがたかったですね。1人(一匹)で守ってた部分あったもんね。
神官2人体制の堅牢な守りっぷりも良き。
遮蔽が多いマップでの鷹の目マギシューの頼れること…。
そして移動力を活かしてマップを駆け巡るグラップラー。(追記:グラップラーじゃなくてファイターだぞ、切腹)
ミューは中衛位置でもぞもぞしていました。中衛の概念があるの楽しい…
ていうかダークハンター楽しいぞ!!!もうちょっと余裕があったら味方へのバフもやりたかったね……!!理力で投げるタイプは他人へのバフに回す余裕はないね…
バードヘッド2本投げて回すの気持ちが良い。
遠操法が大変役に立ちましたことを報告しておきます。
ミューのRP、結構グラランしていたと自賛します。素直にあっけらかんとした女の子です。人の騎獣をしれっと「あたしのダウレス」呼ばわりした時、ツッコんでもらえてとてもニッコリしました。
この卓、過去に、カスロット豪砂拳バタス派なダークドワーフ・タンタと、ダイケホーン双霊氷法なスノウエルフ・ニフィルカで参加させて頂いた時からの固定メンバーで、高レベルだったり秘伝をとったり、上級or熟練戦闘だったりと、他であんまりやらないことをチャレンジさせてくれる卓です。
また年末くらいに集まれたら嬉しいですね。大体年末から年始なイメージがある。


お次は参加コミュニティの8周年お祭り卓。4~5月です。
両手利きマギシューのレプラカーン、ジルで参加させて頂きました。
ジルの経歴で「従者がいた」を引いたのですが、ミューもその経歴引いてる(生き別れて従者はミューを探しているが、ミューは自由でラッキーくらいに思っている)し、
エルフのヤオもそうだった(家が裕福で年老いたルーンフォークに可愛がられてた)ので…ちょっとネタ切れかも…と思いました。
しかしその後、冒険に出た理由で「家族を失ったから」が出たので…ネタ切れどころじゃないな…と思って…。
「絶対に知られたくない秘密がある」と絡めて、「幼いジル本人の採ってきた野草かなんかの毒で一家全員死亡。裕福な家だったため、それは誰かの陰謀だったのかもしれない。従者に逃げるよう言われ、故郷を出た。」というちょっぴりハードめの過去になりました。経歴表が悪いよ、経歴表が。
「従者は本心からジルのことを思い、その場から逃がした」ルートなのか「従者が陰謀の黒幕であり家を乗っ取るために邪魔なジルを排除した」ルートなのか「一家全員始末するつもりだった従者がジルに情が湧いてしまってこっそり逃がした」ルートなのか…神のみぞ…
まあどんなに過去が重たくってもね、短い卓の中で自分がRPするので「それはそれとして今元気です!!」で全部押し通します。
大体冒険者レベル3くらいの経験点で作る中、「これシューターを4にしてマギテ1+レンジャー1にすればちょっとは命中安定する気がする」と思い至り、レベルキャップも無いことを確認したので、そのままGO。撃つのとマナサーチしか出来ない未熟者マギシュが爆誕ッ!
示し合わせたわけでもないのに、PLがキャラメイクに集まるのが同時でニッコリしちゃった。せっかくなので見守りつつ相談などもさせて頂きました。PLとGMが揃ってなかったらマギテ1シューター4みたいなことはやらなかっただろうなと思う。
この時、他3PCが女の子らしいな…と知ったから、ジルは男の子になりました。末っ子男子でしっかり者かもね!みたいな…RPの予定もうっすら立てていて……なのにおかしいな?
卓での第一行動は「金欠で宿を追い出される直前だから依頼を血眼で探している」というもので…
あれ?しっかり者…いやしっかり者ではあるけど、それ以上に金欠ゆえに依頼に前のめりなキャラになりました。積極的ならまあいいか!
料理コンテストに参加し、すったもんだののち、我がPTが優勝…!
強い出目はなにをも凌駕する…!神官PCの出目がずっと強かった。
戦闘、マギシューってあんまりMP切れになる印象がなかったのですが、なりましたね!クイックローダー出来るレベルでもなし、エンハンサーもとってないからMPは大丈夫だろうと(魔晶石は用意しつつ)…なんならリロードする機会もないかもしれないな~とさえ思ってたのですが…。
ボス戦ではMP切れと弾切れが大体同じくらい。片手で打つタイミングがあったから弾がそこまでもちました。
リロードは(魔法を使わなければ)1Rに1丁、っていうのもわかって良かったです。リロードするより弾込めしたガンをいくつか持っておくと良い(メモ)。レプラカーンが大量にガン持ってるのは画的にめちゃんこ素敵なのでいつかやりたい。長いコートの内側から出てくるやーつ。
このラウンド終わったらリロードだな~、片手だけで倒し切るのは難しいだろうな……のタイミングでクリティカルを出してそのまま倒しました。うおーーっ。びっくりした。
あとマナサーチ使えて良かった。戦闘外の魔法は存在を忘れがちなので、使い時じゃん!!!!って気づけて良かったです。


そしてこれは本当にちゃんと最近!超突発卓に参加させて頂きました。
当日夜に募集して集まることあるんだ…普段の自分なら絶対募集にすら気付かないスピード感なんですが、たまたまオンラインだったところをGMに発見してもらい、参加と相成りました!
PL2人で無事立卓、相談してるうちに2人が3人になり、3人が4人になり、そのままみんなでキャラメイクするスピード感、他では味わえないなと思いました。これが超突発卓……!
なんか経験者ぶって「被らなそうな神官やります!」と言ったものの、神官の経験は一回だけでぇ…。初期作成なら大丈夫な気がする…と思ってぇ…。いや実際おおむね大丈夫でした。でもシナリオ冒頭で他PLから聞かれてようやく信仰を決めました。大丈夫か?
能力値出して装備整えて、経歴は振らずに、冒険に出た理由だけ振りました。大変な経歴が来てもあんまり何も思いつかないだろうなと思ったので…。
「探している人がいる」なるほど!幼い頃に丘の上で泣いてた自分を慰めてくれたバグパイプを持った少年を運命の王子さまと思い込んで探している女にしよう!!!(コンマ1秒)
思い込みが強くてガンガンいく女の子が好き、かつ、RPがしやすいので、超突発で作るとなると恐らく今後もそうなってしまう気がします。
さて…筆の遅い絵描きが20分程度で自作新規立ち絵は用意できるのか?できらぁ!
データ面でのにらめっこが多くない初期作成かつ、装備あんまり考えなくていい後衛かつ、描き慣れてる人間かつ、描き慣れてる女の子なので出来ました。
素直にフリーの立ち絵を探せば良いのに…と思うじゃん。フリーの立ち絵を探す作業に慣れてないと、咄嗟にそう出来ないんですね。素敵立ち絵で迷う時間がないなら描いた方が早い。
とはいえあまりに何も考えない立ち絵なので、個人的にそのうちアップデートしたい。
そうして出来た、人間のライフォス神官・マコモ。なんかやたら筋力が高い能力値を選んでしまった。
作成時に、「リカントPCでできれば常時獣変貌してたい」と仰っていたのに「じゃあセージで習得するのをリカント語にしますよ^^」と返しておきながら、そのセリフの全てをやたら血気盛んな解釈の交易共通語に翻訳しました。良かった、ツッコんでもらえて。
キャラが揃ってから珍しいな~と思ったの、マコモ以外が男性PCだったこと。なんか割と見ない…気がして…女性PCが多いパターンをよく見る…気がしていた。
戦闘では、あまりにPCに被弾がなく、このターン回復なくてもいいな…と判断した結果のバニッシュ!!!!がめっちゃ良い感じに刺さりました。
効果の出目によっては前衛が大変かな~どうかな~と相談しつつだったのですが、逃げ出したくて凍り付く行動不能の敵を前衛が囲んで叩く結果に。他の敵も上手いことデバフのみがかかる…!バニッシュつよぉい。
行使はね、通す!と思ってた。固定値だったし…運命変転も残っていました。出目がシンプルに強くて出番がなかった。
抵抗消滅の魔法、変転があると思うと気持ちを強く持てるんだなあと思いました。
これがライフォスさまの加護。そして穏やか()な死こそが蛮族への慈悲。
なんやかんやでPCの一人が指輪を割る展開になったんですけど、「4人で割れば1人50Gだから(割っちゃお)」って言った一瞬後に「いや全然50Gじゃないな」とかいう知性ゼロの発言を繰り返してしまったの、大変お恥ずかしい限りです。脳直で発言してしまって…算数が出来なくて……忘れてくれ…忘れてくれ…
最後までチョコたっぷりな展開でした。1日で終わるのも大変良き。

気づけばもう6月になるんですね…この話やめよう。
遊んでいただきありがとうございました。またそのうち単発に参加したいです!!
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2025/05/29 08:47[web全体で公開]
🤔 2日卓のすすめ ~時間が足りないあなたへ~
気がつけば予定より1時間オーバー……
みんな眠気と戦いながら、ダイスの出目もどんどん悪くなっていき――
最後は、グダグダのままエンディングをサラッと流して終了。

そんな経験、ありませんか?

僕の持論ですが――
時間が余って、しっかりエンディングを描けたうえで、アフタートークでわいわ全て表示する気がつけば予定より1時間オーバー……
みんな眠気と戦いながら、ダイスの出目もどんどん悪くなっていき――
最後は、グダグダのままエンディングをサラッと流して終了。

そんな経験、ありませんか?

僕の持論ですが――
時間が余って、しっかりエンディングを描けたうえで、アフタートークでわいわい感想戦ができるセッションの方が最終的な「満足度」は高くなると感じています。


◆「時間内に終わらせる」って難しい
セッションを時間内に収めるのって、実はめちゃくちゃ難しいです。
僕も昔、何度も「やっちまったな~」って思いながら、時計を睨んでいました。

セッションがオーバーする主な原因は、大きく分けてこんな感じ。
・そもそもボリュームが多すぎる
オープニング・クライマックス・エンディングで、合計2時間近くはかかります。
ってことは、4時間卓だと残り2時間しか自由に使えない。
逆算すると、ミドルフェイズに使えるのは実質2時間程度。
1シーンあたり15分で組んだとしても、最大8シーンが限界です。

・RPが楽しくて止まらない(そして止められない)
PLが楽しそうに掛け合いしてると、GMとしてはつい見守っちゃうんですよね。
ここで切ると興が削がれるかも……なんて思うと、つい時間が延びていく。

「15分で終わると思ってたシーンが30分」──そんなの、ざらにあります。

・突発イベント、ダイスの女神、予想外の行動
PLの奇想天外な行動。思ったより長引く戦闘。予期せぬトラブルや盛り上がり。
……これがまた、楽しくもあり、難しくもあるTRPGの魅力ですよね。

◆「時間が足りない」なら、時間を増やせばいい
「どうすれば4時間で収まるか?」――もちろん大切な問いです。
でも、逆に考えてみませんか?

「4時間で収まらないなら、8時間使えばいいじゃない!」


◆2日卓のススメ
「2日卓」とは、文字通り1つのセッションを2日に分けて実施するスタイルのことです。

4時間+4時間の計8時間。
これだけあれば、ゆったりとRPを楽しめるし、シナリオのボリュームも削らずに済みます。

なにより、エンディングをきちんと描ける。
盛り上がるところで時間切れ……なんてことが起きづらいんです。


◆2日卓のメリット
◎RPがゆったり楽しめる
時間に余裕があるから、PL同士の会話や日常シーンも丁寧に描ける。
“空気感を楽しむ”セッションをしたい人にはぴったりです。

◎用意したイベントを削らずに出せる
せっかく考えたギミックやNPCとの交流、泣く泣くカット……って悲しいですよね?
2日卓なら、それらを活かす余裕ができます。

◎セッションの「満足度」が上がる
エンディングまでちゃんとたどり着けると、PLもGMも「やりきった!」という手応えが生まれます。
それは、次のモチベにもつながるし、アフタートークもじっくり語れて、余韻が残るんです。


◆まとめ:焦らず、自分に合ったペースで
僕もGMを始めたばかりの頃は、1日でまとめるなんて到底できなかった。
PLの動きも読めないし、構成の感覚も掴めない。
だからこそ、2日かけてじっくり描くというのが当たり前でした。
そこから徐々に感覚が身について、ようやく“1日で綺麗にまとめる”ことも、少しずつできるようになった感じです。

セッションは「時間内に終わらなきゃダメ」じゃない。
時間をかけることで見えてくるドラマもあるし、無理に詰め込んで後悔するより伸ばす選択肢があってもいい。

もしあなたが「毎回予定より伸びてしまう……」と悩んでいるなら、一度、2日卓という選択を検討してみてはいかがでしょうか?
もしかしたら、あなたに一番合った遊び方が、そこにあるかもしれません。


💡時間管理の考え方については、こちらの記事でも詳しく語ってます!
【TRPG】セッションを時間内に終わらせるためには
https://note.com/gifted_llama308/n/nab6ca5b17a04

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はるるん
はるるん日記
2025/05/28 09:04[web全体で公開]
😶 【宣伝】ロミオとシンデレラ Ver.2【SW2.5】
おっはるか~♪
今週末はセッションがなかったので、突発で卓を立てちゃいました!
しかし、へっぽこGMの悲しき宿命――まだまだ参加枠、大募集中です!

https://trpgsession.com/session/174834451157Harurun031215


🗓 5/31(土全て表示するおっはるか~♪
今週末はセッションがなかったので、突発で卓を立てちゃいました!
しかし、へっぽこGMの悲しき宿命――まだまだ参加枠、大募集中です!

https://trpgsession.com/session/174834451157Harurun031215


🗓 5/31(土) 20:00~25:00
『ロミオとシンデレラ Ver.2』――それは、恋と過去と真実が交錯する、運命の逃避行。

鉄と魔動の都・キングスフォール。
駆け込んできた青年が叫ぶ――
「頼む……ロミオとシンデレラを守ってくれ!」

没落貴族の息子と、元奴隷の少女。
その恋は、ただの“駆け落ち”ではなかった。
彼女の名は“シンデレラ・ルーン”――
過去を辿れば、100年前の“怪盗ルーン”の伝説が浮かび上がる。

果たしてこの恋は、愛か? 運命か? それとも――罪か?

プレイヤーたちは、二人の運命を左右する選択を迫られる。
・駅へ護送するか
・敵のアジトを叩くか
・彼女の記憶を辿る旅に出るか
・それとも、見捨てるか――

その選択が、物語を決める。

📚 SW2.5/短編集シナリオ(1話完結)
🕰 プレイ時間:約5時間(RP重視)
🎭 ドラマ重視/RP派・選択の重みを楽しめる人歓迎
🎲 初心者OK・ルルブ所持必須・既存PC持ち込み歓迎
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imo
imo日記
2025/05/28 09:45[web全体で公開]
🤔 【sw2.5】オンラインホワイトボードを使った本格ダンジョンに挑む
この度、新しい試みとしてオンラインホワイトボードサービスの一つ、Whiteboard Fox(https://r8.whiteboardfox.com/)を使ったダンジョンシナリオを回そうと思います。
身内卓では使ったことはあるんですが、野良卓では初めての試み。うまくいくかどうかちょっと今から緊張全て表示するこの度、新しい試みとしてオンラインホワイトボードサービスの一つ、Whiteboard Fox(https://r8.whiteboardfox.com/)を使ったダンジョンシナリオを回そうと思います。
身内卓では使ったことはあるんですが、野良卓では初めての試み。うまくいくかどうかちょっと今から緊張しますねw
実はこのサービス地味に改善されつづけているんですよ。中でも一番の改善は無料ユーザーの広告表示のエリアが半分に減ったこと。これでだいぶ使い勝手良くなりました。
個人的には結構おすすめできるサービスだと思っています。うまく行ったらまたレポートにまとめようと思います。
セッション日は6/8(日)で、昼・夜2部制を考えています。募集を見かけたらチェックしていただけると嬉しいです。

Whiteboard Fox の過去の紹介記事はこちらを御覧くださいませ
https://trpgsession.com/player/imo1/comment/imo1_171152860788/
https://trpgsession.com/player/imo1/comment/imo1_171593281986/
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アポドラ
アポドラ日記
2025/05/25 12:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】書籍版同人サプリシナノシマの購入報告
しばらく公式から新しくサプリが発売されない傾向が見られるから、龍骸諸島と一緒に買ったぞ。
公式の龍骸諸島は和風世界を舞台に泡沫世界シリーズで後から出たものなんだが、モノクロマティカ同様に別で買う必要がある上に泡沫世界シリーズ自体募集している人と持ってる人が少ないから遊ぼうにもさらに人口が限られるっ全て表示するしばらく公式から新しくサプリが発売されない傾向が見られるから、龍骸諸島と一緒に買ったぞ。
公式の龍骸諸島は和風世界を舞台に泡沫世界シリーズで後から出たものなんだが、モノクロマティカ同様に別で買う必要がある上に泡沫世界シリーズ自体募集している人と持ってる人が少ないから遊ぼうにもさらに人口が限られるってわけだ。
でもシナノシマは同梱シナリオ以外は無料で見れるし、実質無料の追加データだからやろうと思えば龍骸諸島より集まりやすいと個人的に思う。
なのでシナノシマのサンプルシナリオが届いた際はもう一つの和風ソドワとして楽しみたい。鳥人間大好きだから色んな鳥系NPCも出したいし、自卓なら引っ張り出せるからいっぱい遊びたい。
すごく楽しみだからどんな仲間を誘おうか悩んでいるところである。

別件なんだが和風シナリオは比叡山炎上でやりたかったけど全然集まらなかったからココフォリアが漬物石状態になっていたから和風シナリオに合わせた素材を集めたのはいいものの、やる機会を諦めていたから和風衝動はシナノシマで解放するぞ。
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はるるん
はるるん日記
2025/05/25 13:06[web全体で公開]
😆 ✿祝・完結✿『烈火なる貴婦人短編集CP 最終回 ――烈火なる貴婦人よ永遠に』後編レポート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2024年10月9日に始まったこのキャンペーンが、2025年5月24日――ついにクライマックスを迎えた。

◆五人の旅の終着点
・シャオリン拳の元で修行し、さらなる高みを目指す拳士シン
・ネズミに耳を齧られて泣いて帰る日々を経て、今や頼れる二丁拳銃使いとなったレプラカーン、ライネク
・毒舌祖母の愛で育った、口の悪いけど情の深い魔術師ラウラ
・50年氷の中で眠り、ラウラたちに救われたことで冒険へ目覚めたアルヴの神官イリス
・そして、カシアン(カルキノス)とともに戦場を駆ける、常識知らずな元傭兵リウ

彼らは、蛮族列車強盗団の進める「黒の雨計画」――ゴケルブルグ大公国をまるごと灰に変える都市消滅作戦を阻止すべく、奈落の魔域に突入。
たどり着いたのは、黒雲と雷鳴に包まれた蛮族の本拠地、「奈落の城」だった。

◆決戦、ギュスターヴ!
ギルドマスター・リンから“ラストエリクサー”を託され、彼らは玉座の間へと突入。
待ち受けるは、蛮族列車強盗団の首魁――ギュスターヴ!

シン「世界の平和を守る!そして……ラウラ殿と結婚するのだ!」
ギュスターヴ「予の前で……いちゃつくなーーーーーー!!!!」

こうして、最後の戦いの幕が上がる!

ラウラの6ゾロによる弱点看破!
イリスの指輪とボーナス効果で、奇跡の先制!
最初から全力でギュスターヴを追い詰める!

しかし、ギュスターヴの反撃は苛烈だった。
呪いを帯びた瘴気で、味方全体のHPをごっそり削ってくる。

リウ「ッ…機体へのダメージ、拡大中……速攻を、しかけるべきです」

そして、ラウラの想いが爆発する。

「私は……このみんなが好きです!!」
「だから、まだシンの言葉の意味はよくわかんないけど……でも、このドキドキする気持ちは……キライじゃない!!」
「だから、もっと冒険するために!! あいつをぶっ倒すです!!」

シン「…ああ!」
「行くぞ、ギュスターヴ!これで終わりだ!!」

最終奥義《石破ラブラブ天驚拳》がギュスターヴを貫く!!

ギュスターヴ「これが……人族の……底力……!」
ライネク「秩序ある社会を築いた人族の組織力こそ、真の価値がある」

◆絶望
だが、勝利の直後に奈落の城が崩壊を始める。
通路が瓦礫に塞がれ、進路は次々と閉ざされていく――

・ラウラの涙と嗚咽:「出口が……」からの崩れ落ちるような演技に、胸が締め付けられる
・イリスのフォース連打:「50年氷漬けだったんだよ!こんなの!」と、MPもMCCもゼロになるまで魔法を叩き込む。叫びと祈りの融合
・リウの静かな必死さ:「可能性を見出しましょう」と、カシアンと一緒に瓦礫を叩き続ける。冷静さの中に滲む、諦めない心
・ライネクの理性の揺らぎ:「体力を温存しよう」と冷静な言葉を口にしながら、かすかに震える声

イリス「ラウラが、待ってるよ」
血を流しながら殴り続けるシンを、イリスが静かに止める。

シン「ギルドで飲んで、武闘会で優勝して、君を振り向かせる!」

馬鹿みたいにまっすぐで、でも、誰よりも真剣な叫び。

ラウラ「なんで私なんです……? イリスちゃんの方が似合いです……」
シン「理由はわからない。でも……君といると、楽しい。添い遂げたいと、毎晩考えていた」
「ラウラ殿……せめて、私だけならよかったのに……!」

その手で、強く、優しく抱きしめる。

「命が終わるかもしれない、その瞬間に、何を伝えるか」
その答えを、二人は確かに見つけたのだ。

◆烈火なる貴婦人よ、永遠に
そのとき――汽笛が鳴り響く。
崩壊しかけた壁を突き破って、《烈火なる貴婦人》が突入!

鉄道神王ストラスフォードの加護のもと、真・魔動列車は英雄たちを迎えに来たのだ。

外の風に触れた瞬間、胸いっぱいの安堵が広がる。

ラウラ「ち、ちがうです! いっしょにって言ったのは、友達としてって意味です! 結婚とかはまず……デートからで……!」
シン「では、デートなら良いのか!」
ラウラ「……っ!! もう!! しらないです!!!」(バッコバコ)

全力で照れ隠しするラウラ、かわいすぎ罪。

リン「よし、帰るアルネ!アタイたちのキングスフォールへ!」

そして――物語は幕を閉じる。

けれど、《烈火なる貴婦人》は走り続ける。
その先に、まだ見ぬ冒険が待っていると信じて。


◆その先にある未来
・ライネク「ボクは海に行きたい。リウさんと、釣りに行くって約束をしたんだ」
・リウ「海 蟹 魚 フフ……」
・シン「遠い島国の、武闘会に出たいな」
・イリス「私……桜ってのを見てみたいな♡」
・ラウラ「海を見て、桜を見て……まだまだ、世界中を見て回るです!」

陽光の差す線路の彼方へ。
《烈火なる貴婦人》は、今日も走り続ける――。


◆GMより
※全滅ENDではありません。
足掻くもよし、語るもよし、誰かと最期の瞬間を迎えるもよし。

このメンバーなら、絶望を最高の物語に変えてくれると信じてた。

ラウラは泣き、シンは叫び、仲間は血を流してもなお動き続けた。
「命の最後の火花」――そのすべてを、RPで燃やし尽くしてくれた。

演じるけど、主役じゃない
創るけど、押しつけない
導くけど、強制しない

それがGMという、いちばん自由で、いちばん縛られた役割。

舞台袖からプレイヤーたちの物語を見届ける――
孤独で、不思議で、最高のポジション。

最後の「ありがとう、楽しかった!」
その一言で、すべてが報われる。

物語は一区切り。でも、旅は終わらない。

この余韻を胸に、また次の“旅の地図”を描こう。
また、次の物語で、きっと会おう。
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樹之下
樹之下日記
2025/05/25 22:25[web全体で公開]
😆 はじめての完全テキセGM
【SW2.5】樹の魔域の捜索
無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…!
この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。
そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでで全て表示する【SW2.5】樹の魔域の捜索
無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…!
この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。
そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでできてます。
(元のシナリオではもう少しPCのレベルが低かったので、1戦目の敵がボスで、そこで終わりだったりします。)
あとは今回初の試みとして、背景の絵を一通り描きましたが、
描写の省略や、PCや仕掛けの位置関係の把握などで、時間短縮に役立ったんじゃないかなーとは思ってます。
しかしまあ、どっと疲れました…!
でも楽しかったです。PLの皆さんにも楽しんでもらえたかな?もらえてたらいいのですが。
また何かシナリオ作ってGMやりたいですね!「藤棚の樹蔭亭」をマイギルドとして盛り上げていきたい!

今は原稿の締め切りがそろそろやばいですが…
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くえすと
くえすと日記
2025/05/25 23:59[web全体で公開]
😊 ETを手に入れたぞ!
私は予告通り現れる。日記を読む人のお目を汚す怪物です。
本題としてはETを買いました。オンセンでもレギュレーションに入りやすい超スタンダードサプリなので嬉しい!本題終わりです(爆速)
今回は基本ルルブのときと違ってある程度読んでから書いてます。内容は触れません
そういえば前回からの間になんとニ全て表示する私は予告通り現れる。日記を読む人のお目を汚す怪物です。
本題としてはETを買いました。オンセンでもレギュレーションに入りやすい超スタンダードサプリなので嬉しい!本題終わりです(爆速)
今回は基本ルルブのときと違ってある程度読んでから書いてます。内容は触れません
そういえば前回からの間になんとニ回もセッションに参加させていただきました!ありがとうございました!
その時はもう大変で特にルールのミスとエンター暴発がやばかったですね…。その節はご迷惑をおかけしました。
それからオンセンを使っていてどうしても疑問なのが募集のときの【FC】というやつなんですよね。あれってなんの略でしょう?
思いつくのだとfriend、Communityかなと思ったのですが友達orコミュの人限定ということなのでしょうか?
前回に比べて割と普通の内容にまとまったので締めます。次回はアーケインレリックかメイガスアーツですね。どちらも魅力的なサプリなので悩ましい。
では
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トロ
トロ日記
2025/05/26 23:35[web全体で公開]
😶 CP完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シマエナガ三銃士さんGMのSW2.5キャンペーン、黄金の祝杯亭第一陣、完走いたしました!
笑いあり死闘ありほのぼのありで、PTメンバーも仲良く、とても素敵な時間を過ごさせて頂きました。

GMのシマエナガ三銃士さんと一緒してくださったPL、はるるんさん、おかゆさん、ササニシキさんに最大限の感謝を。
またどこかでご一緒しましょう!
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KAL666
KAL666日記
2025/05/27 08:23[web全体で公開]
😶 進まないと
未だに囚われたかの様にソードワールド2.0を遊んでいますが、
やはり進まなければいけませぬ。
2.5への脳内バージョンアップ。

わかってるんですよ。
もう、2.5の時代で、みんなそっちで遊ぶのがメインなのは。

でもなんか頭に入ってこないんですよ。

勉強会みたいなゆっくりシナリオやゆっくりキャンペーンみたいなのに参加したい。

あと2.5の定番シナリオの傾向とか作り方も勉強したい。
いいね! 24
はるるん
はるるん日記
2025/05/27 10:31[web全体で公開]
😆 🏆祝・完走!仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2024/10/14(月)にスタートした「仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭」が、2025/5/26(月)に最終回を迎えました!

キャンペーン開始前、僕が参加していたCPがすべて凍結していた時期でもあり……
こうして最後まで駆け抜けられたこと、本当に感謝しかありません。

---------
🧡 熱血がすべての始まり:PC1 レッカ・カジワラ
身長156cm/Cカップの僕っ娘ヒロイン!
猪突猛進・熱血一直線、感情で突き進むタイプで、「CPを続けるには熱血バカが必要!」という信念のもと誕生したキャラクター。

そんなレッカを支えるのが……
・正統派ヒロインのシャル(おかゆさん)
・喋らなければ美少女な天然姉さんリカ(ササニシキさん)
・冷静沈着なツッコミ役、メカ少女メイ(トロさん)

この仲良し幼馴染パーティが綴った物語も、ついに最終章!

---------
⚔ 全リソース投入の最終決戦!
前回のセッションは、中ボス戦なのにリソース節約でやきもきする展開……
でもそれも、今日のカタルシス爆発のためだった!

敵は、邪神ツァイデスの神官+強化マミー+ロトンビースト。
さらに邪神の加護による呪具で、アンデッドが強化されており、呪具を破壊しなければ3レベル上の強敵に、さらにマミーが襲い掛かってくる。
ボスは邪神信仰のプリーストを配置していてヴァイスウェポンで強化して致命的な攻撃をしてくる!!
※GMの日記より


🧠フレドリカ、覚醒の日!
「クソ眼鏡の呪いから解放された私に死角なし!」

この日のリカはとにかく凄かった!
・全魔物の弱点看破で先制!
・高達成値ディスペルマジックで呪具を無力化!
・さらに回転クリティカルでマミー撃破!

「ありがとう師匠。フォーエバー眼鏡。」

これには他メンバーも惚れるしかない……
今日の主役は間違いなくフレドリカだった!


🥊レッカ、真の主人公覚醒!
LV8グラップラーとして本領発揮!
・ロトンビーストの牙をカウンター!
・さらに両手利き+追加攻撃!
・ギリギリHP3残りも……運命変転で撃破!!

そして――


☄️命を燃やせ!烈火煌命拳!
CP用変身アイテムノブレスゼール発動!
最大HPを45点も削って叩き込んだ、威力100の渾身の一撃!!

「やるぞノブレスゼール!これが僕たちの全力全開だ!」
[打]1H KeyNo.100c[9]+16 > 2D:[6,4 6,4 2,6]=10,10,8 > 24,24,20+16 > 2回転 > 84

「我が悲願が…ついえると、いうのか」
「あぁ……先に地獄で待ってな!」

燃え尽きて倒れるレッカを、仲間たちが支え、叫び、駆け寄る――
ドラマチックな決着に、ダイスの女神も満足してくれたはず!

🥊 レッカ:最大HP削ってでも拳を叩き込む、その生き様がテーマそのものだった!
🧠 メイ:冷静と情熱の刃。「あと何年動けるか分からない」…その一言が刺さった。
🧪 シャル:回復と守護の象徴。あと「育毛剤オチ」、ほんと天才すぎ(笑)
🔮 リカ:エンタメ担当でありながらも魔法でチームを勝利に導いた名プレイ!

---------
📘 そして、それぞれの未来へ
レッカとシャルは、魔法学園へ入学し、さらなる高みへ!
メイとリカは、行商人として新たな地を目指して旅立つ!

ひとつの旅は終わり、また新たな物語が始まる。

「仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭」完!!
GM・シマエナガ三銃士さん
最高のキャンペーンをありがとう!!!

また、どこかの旅路で!

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はるるん
はるるん日記
2025/05/22 22:31[web全体で公開]
😍 【SW2.5】壊された命と、育まれた命──「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」セッション日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGって、しばしば「ストーリー付きのすごろく」と揶揄されることがある……らしい。
※ぶっちゃけ僕は初耳だけど。

しかし、今回のシナリオはまごうことなき──「ストーリー付きのすごろく」だった。

◆桃鉄風すごろく探索
【ゲームルール概要】
・調査はペアで行動、ダイスで移動、トランプでイベント発生
・目的は「ルーンフォークの娼婦の捜索」と「事件の真相の解明」
・桃マスで親密Pが上昇し、25を超えると“新たな命の予感”が……?
……つまり、聞き込み調査をしてたはずなのに、いつの間にかラブイベントが始まる可能性のある仕様である。


◆C3──「壊される」ために生まれたルーンフォーク
情報が集まっていくことで浮かび上がる事件の真相は、あまりにも冷たく、残酷だった。

「人形だから壊していい」
ここは、20,000Gで合法的に“破壊”が許されるルーンフォーク専用の娼館。

たとえ破壊されても、リザレクションで再生させられ、記憶を失って“奉仕”に戻される。
そうしてC3は、壊されるために生まれ、生きてきた。

けれど──彼女は「やめてください」と言った。
そして、客を殺した。


◆ヴァネッサ──「壊してきた」女が、“宿してしまった”何か
金と煙草と暴力を愛する、無慈悲な高利貸し。
「契約」こそが人生のすべてと語る女、ヴァネッサ・オクタヴィアンナ。

本来、彼女にとって“関係性”も“感情”も“面倒”だったはずだ。
だが、調査中にペアを組んだチャライ=ニーチャとの奇妙な邂逅──
タバコをシェアし、吸精でチェリー味を堪能し、そして引いた最後のカードは……JOKER。

親密Pは一気に110に到達。
そのとき、彼女の中で何かが変わった。
※1d100で親密P以下が出ると、新たな生命が誕生する

「あんまりこういうの、慣れてねぇんだけどなぁ」
「どうにもテメェは、オレにとっての猛毒だったらしい……」

チャライが放った、はじめての“弾丸”は……
>k20[9]+8+0 ダメージ KeyNo.20c[9]+8 > 2D:[6,4 4,3]=10,7 > 8,5+8 > 1回転 > 21

ヴァネッサ : 回転してんじゃねぇ()
コルド : クリっちゃったよ
リンリィ・クラーク : あたってますね、これは……
ルージュ : お見事 8888888


◆ふたりの命は交差し、そして繋がった
ヴァネッサ :
「じれってぇなぁ。娼館に戻るも戻らないも、そのルーンフォークの嬢ちゃんが決めることだろ?
選択しないヤツはいつまで経っても進めねぇ。嬢ちゃん、テメェはどうしたんだよ?」

そして、C3が選んだのは──
「復讐したい……あの館を……滅ぼしてほしい……」

壊され続けた命が、自分の人生を取り戻すために選んだ、**はじめての“我儘”だった。
ヴァネッサはそれを見届けて、「依頼料と払うとなりゃぁ、これはもう契約だな」**と、笑って引き受けた。

「壊される」ために作られたC3と、「壊す」ことに慣れたヴァネッサ。
ふたりの命の交差点に、“選択”があった。

選んだのは──破壊でも諦めでもなく、“生きる”ことだった。


◆あとがき:これは、命の物語なのかもしれない
「悪いな.....オレはまだ死神とタンゴ踊るわけにゃぁいかなくなったんでな」

片や色事で命を奪い、片や路地裏で命を育む。
この対比が、シナリオ全体のコントラストとなって、鮮やかに描かれた。

ロールプレイの向こう側で、命が芽生えた。
そしてもうひとつの命が、自ら歩き出した。

TRPGは物語をなぞる遊びじゃない。
感情をもって、物語を“選ぶ”遊びだ。

今回、それを誰よりも体現してくれたのは──
命を奪われ続けてきたC3と、命を授かったヴァネッサだったのかもしれない。


◆ヴァネッサ報告書(抜粋)
……あぁ、クソ。腹のことも書かなきゃなんねぇのか?「活動」報告書?あーったよ。
チェリーテイストってのも存外、悪くねぇってな。
はぁ、まだ全身に回ったアイツの毒が抜けてねぇみてぇだな。
……なんかもう、寝るか。坊の為にもな。
いいね! 15
たこ
たこ日記
2025/05/21 10:05[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第10回【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第10回に参加してきました
最終回、ついにボスとの対決です

ついに蛮族軍の大将と対決!
最終戦だけあってボスのお供も範囲攻撃で一掃というわけにいかず苦戦を強いられる5人
しかしレプラカーンに補助をかけまくって集中攻撃!
まさに全員が協力してボスを倒した形になりました
さあ街に帰って宴会だ!

ーーーおい、街を救った5人の勇者って知ってるか?

一人はタビットのマギテックシューター、テディ
 群がる敵を蜂の巣にし、援護もこなすガンマン
一人はレプラカーンのグラップラー、ルイナ
 その拳で数多の強者を屠る拳闘士
一人はグラスランナーのバード、サーファ
 彼の歌は力を与え、仲間を鼓舞する軍師
一人はヒューマンのソーサラー、ラエル
 魔術を駆使して血路を切り開く賢者
一人はドワーフのプリースト、アーテ
 ダウレスのヨシオを駆り、仲間を守る守護神

ーーーそんなにすごいのか?それに引き換えあそこの奴ら
   ガキと飲んだくれのおっさんのパーティーだぜ
   もうちょっと見習ったほうがいいな

と、そんなこんなで宴は楽しく続くのでした

MVP(?)はあっしゅさん
道中色々と仕掛けがあってとても楽しませてもらいました
戦闘もいい塩梅で、気持ちよくザコを一掃しながらも、ボス戦では緊張感がありました
だいぶ出目に助けられた感じでしたねw

同卓していただいた、しゅんたろーさん、Renさん、テトムさん、るんてぃーさん
とても楽しいパーティーでした
それではまた、次の冒険で!
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2025/05/21 20:27[web全体で公開]
😆 【SW2.5】『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/19(月)──またしてもホッピーが泣いた夜。
しかも今夜は、全員“一見さん”
店主の俺が言うのもアレだが……

「おたくら、本当に……こんなセッションに申し込んじまうくらい、暇だったのかい?」

◆最初からクライマックス
温泉と酒造で名高いコハネ村。
君たちはそこに突如現れた“魔域”を見事に討伐し──

報告もそこそこに、村でたった一軒の宿兼居酒屋で、しっぽり癒やされていた。

だが、驚いたのはその後だ。
プレイヤー全員のRPが、驚くほど丁寧で、味わい深い……!

出身地(ブルライト・ウルシラ・地元)の話で盛り上がり、旅の合間に一杯やる“日常の重なり”。
「鉄道で来た」とか、「酒代だけは残してた」とか──
どのセリフにも、“人生の地続き感”がにじんでいる。

それぞれの過去、それぞれの癖、それぞれの乾杯の理由──
唐揚げが出る前から、すでに宴は始まっていた。

そして、“極上ホッピー”を注文したことで……期待は最高潮に高まっていた。

◆「……肝心の“唐揚げ”が……ないのです……」
ホッピーに唐揚げがない──それは
夜に星がないこと。
酒に肴がないこと。
人生に、祝福がないこと。

「……でも別に、唐揚げがなくてもいいじゃん」
誰もがそう思っていた。けれど、誰も口にしなかった。
……それが“大人の流儀”

そして彼らは、立ち上がった。
目的は、モンスター討伐でも、報酬でもない。
“宴を完成させるために命をかける”──くだらなさに本気を出せる、大人たち。

「唐揚げのためなら、まだまだ動けるぜ! 行くぞーーー!!」

“酒幸神サカロス”の加護を受けた一行は、伝説の蛙「ルアーナギガントード」を求め、霧の湖へ向かう──。

◆狩りの舞台は“霧の湖”──幻の蛙を追って
その肉質は、一部の唐揚げマニアの間で“幻の逸品”とまで称される。

💫ハイライト集:
🔮 パトリック「……僕、さっきなんの魔法使ったんだ……?」
→ 酔いでLV制限を忘れて魔法暴走w

💪 ガラド「どんどん捌いていくぜ!」
→ 毎ターン蛙を投げ飛ばす投げマン

🔫 リンセント「……ヘッドショット。とりあえず一人前ゲット」
→ 支援もこなす、無駄のない精密射撃職人

🔪 オーガスト「どんだけ食うつもりなんだ!?いや、こうなりゃ唐揚げ祭りよ!」
→ 酔拳の達人。命中も回避も絶好調!

「俺たちの腹を満たすには、十分だな……」

報酬は金じゃない。
ホッピーの光を取り戻すための、“希望の一皿”。


◆《マモ飯の流儀》──狩った奴が、揚げる
ガラド「俺たちが揚げるだと……?」←一番驚いてる
オーガスト「マジか……?」←妙に真顔
リンセント「……なら、俺の出番かな」←職人モードON
──これが、“ホッピーに捧ぐ一皿”だ!!

衣:小麦粉(←プロ仕様)
下味:紅しょうが(←“紅一点”ならぬ“紅一味”)
油:……水(←えっ)

揚げ(というか茹で)判定:16(超成功!)
→ふんわり紅しょうが風味の謎ポタージュ唐揚げ、爆☆誕!!


◆そして、乾杯の夜が始まる
プレイヤーたちの「焼酎の割合(%)」ロールが始まり──宴は最高潮へ!

🥃 オーガスト:高濃度連発、ホッピー行方不明→「これじゃホッピーが入らなんぞぉ!!」←草
🍶 ガラド:常に90%超え→「床が傾いてる」「唐揚げじゃねぇが悪くねぇ」
🌿 パトリック:最初は控えめ、だが徐々に酔い落ち→ 酔い堕ちRPが美しくて笑えるw
🔧 リンセント:酔ってもブレない、宴の守護者
👨‍🍳 ギンジ(GM):衣を忘れ、素材勝負に走る酔い芸術


◆演出がもはや劇場だった──名台詞集
「これは唐揚げではねぇ!でも悪くはねぇ!」(ガラド)
「救世主リンセント!!これは美味いな!?」(オーガスト)
「酒には油だよなぁ!」(パトリック)
「ホッピーが沁みるぜ…」(ギンジ)


◆“文化”になった料理フェーズ
初回:ポタージュ唐揚げ(事故からの奇跡)
再挑戦:黄金比の天ぷら唐揚げ(安定感抜群)
ギンジ版:素揚げ(謎料理なのに美味い)

誰もが言った。「もう唐揚げじゃない」
だが、その一皿に込めた魂と努力は、まぎれもなく本物だった。

「その一杯と一皿が、すべての始まりであり、すべての終わりだった」
「昔な……“ホッピーが泣いた夜”があったんだよ」


◆語録と魂のまとめ
ガラド:「魂が揚げたなら、それは唐揚げです」
パトリック:「唐揚げは、なんもついてなくても唐揚げなんじゃ?」
オーガスト:「シラフでみんな酔っ払ってたし」
GM:「むしろグダグダの方が面白いでしょ?」
パトリック:「一理どころか百理ある」
ガラド:「こういうのはGM力っすなぁ」


◆宴の終わりに
シラフで酔って、ダイスで笑って、全力でバカをやって──
それでも最後は、みんなで“美味しく”終われた。

ゆるさの中に信頼があって、くだらないのに、どこか尊くて。
“唐揚げとホッピー”を媒介に、心で乾杯していた。

素晴らしかったのは、シナリオじゃない。
GMとPLが“一夜限りの宴”を作り上げた、その時間こそが奇跡だった。

🍗Cheers to an unforgettable night.🍻🔥
──ホッピーと唐揚げに、永遠の愛と尊厳を。
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痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/05/21 23:17[web全体で公開]
😶 近況報告と宣伝
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年度明けの繁忙期と、季節の変わり目による体調不良が落ち着いて、TRPGに使える時間が増えました。
新年度からスタートスローペースでやっていますが、そろそろギアを一段上げます。
具体的に何をするのか?

セッションを立てます。


5月はアドベンチャーでコメディな飽きるまでやるソード・ワールドを、現在募集しているので良かったらお越しください。


6月からは毎週開催(できたらいいな)ゲームマスターデー…は計画性が無いので破棄するとして、やりたいなと思っていることを羅列します。

5月の卓が落ち着いたら、予告していた闘技場ソード・ワールド「仮面の闘技場」の第2回の募集をします。

それが終わったら幾つか候補はありますが、

制作中のキャンペーンのストーリーをお試しで短編単話か長編単話で開催します。
蛮竜狩りの令嬢が魔剣欲しさにドレイクを襲いに行くお話です。

心折れるまでやるソード・ワールド。
こちらは鬱描写注意のダークファンタジーです。
CoCに参加する心構えがないと心が折れると言われて、数年前に没にした単話短編から単話長編をやります。
救われなかったり、報われなかったり、心に傷を残したり、PCに辛い目にあって欲しい人向けのシナリオです。
たまに救いもあります。
苦行させたい訳じゃないので、苦痛を感じたら気軽にリタイアしてOKです。
肝試しにはまだ早い季節ですが、どうですか?

ソード・ワールド2.0×2.5:仮タイトル『獣の魔女』
SW2.5ベースでSW2.0のデータを使うシナリオです。
CPとして制作中のものを、お試しに短編単話で行います。
ざっくり言うとバーバヤガーとライカンスロープの二人旅の1ページ。
バーバヤガーとライカンスロープでエモいことするシナリオです。
ライカンスロープを使える卓は無いので、ライカンスロープやりたい方は是非に。

まだ書きたいことは山ほどありますが、キリがないので一旦ストップ。

TRPGに使える時間が増えたのでセッション立てます。って宣伝でした。
以上!終わり!
最後まで読んでくれてありがとう!
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